Är det möjligt att gifta sig i drakålders ursprung. Råd för insamling av mark. På landsmötet

När du har samlat alla möjliga allierade kommer Earl Eamon att besluta att det är dags att sammankalla landsmötet, och du kommer att följa med honom till Denerim. I Denerim hälsas du av Loghain och Ser Coutrain, hans assistent. Efter att ha pratat med dem, gå till Emons kontor.

Obs! Även om jarlens palats teoretiskt sett anses vara din bas i Denerim kommer det inte att finnas fler konversationer med följeslagare där än på någon annan plats. För uppriktiga samtal och kärleksfulla samtal behöver du fortfarande åka till lägret.

Gå till Earl Eamons kontor. Där kommer du att träffa Erlina, piga till drottning Anora. Enligt Erlina är Anora fånge i Earl Denerims palats och fruktar att Howe kommer att döda henne och skylla Earl Eamon. Det spelar ingen roll hur du reagerar på Erlinas uttalande - som ett resultat kommer du fortfarande att få det hedervärda uppdraget att rädda Anora från fångenskap.

Rädda drottningen:

Gå till platsen "Earl Denerims palats" som visas på kartan. Det är bättre att inte ta Sheila med dig, eftersom du enligt planen måste utge dig för Howes soldat, och det blir svårt att misstänka henne för en vakt. Erlina väntar på dig nära ingången. Vid dörren till palatset finns ett möte med arbetare, till vilka Howe är skyldig en avgift, så genom det kommer du inte att komma in. Gå runt i byggnaden, på vägen och slåss inte så många vakter (de syns bakifrån, så var försiktig). När du kommer nära bakdörren kommer Erlina att distrahera vakterna så att du kan glida in.

Du kan gå igenom palatset på två sätt - bara döda alla och allt där, eller ta på dig uniformen från Howes soldater som lagras av Erlene och gå utan slagsmål. Det visas inte i din ryggsäck, men sätts på under ett samtal med Erlina. Om du vill ta bort det, prata med det igen.

Du kan faktiskt gå igenom första våningen utan några äventyr, med ett undantag - i ett av rummen möts en soldat och en hembiträde bakom rummet med drottningen - om de märker dig kommer de att väcka larm. Men de märker inte automatiskt dig när du går in i rummet, men bara om du går in några steg, så detta kan helt undvikas - bara stäng dörren och gå vidare.

När du når dörren till drottningens rum kommer du att upptäcka att det har införts magiskt skydd, som inte kan avlägsnas med andra tillgängliga medel än att "övertala" trollkarlen som använde det för att göra detta. Trollkarlen är i sällskap med Howe, som för närvarande befinner sig i fängelset i palatset. Gå dit. Innan du går in i fängelsehålan hittar du en kista med de gråa vaktarnas papper och lite längre - Riordan, Grå vaktare, som Howe håller (eller snarare hålls) bakom galler. Riordan kommer att frigöra sig själv när vakten distraheras av din ankomst och bekräftar att Howe nyligen gick till fängelsehålan. Om du frågar Riordan om de dokument han hittade kommer han att berätta om det hemliga lagret för Gray Wardens i Denerim, men detta behöver inte göras för tillfället - du kan fråga honom senare. Efter din släpp kan du hitta Riordan i studien bredvid Eamon i Earls palats.

I Howes fängelsehåla kan du, förutom Howe själv, träffa flera personer som kan påverka resultatet av Lands Meeting: templaren Irminrik, Vaughn - sonen till den tidigare Earl Denerim (han kommer inte att vara i fängelsehålan om du spelar City Elf och dödade honom i prologen) och Oswin, son till Bann Sigurd. Om du hjälper dem att befria sig kommer det att ge dig ytterligare röster i stämman. Vaughn kan också skakas för en mutning på 40 guld - detta kommer inte att återspeglas i hans omröstning vid stämman. (Om du frigör Vaughn kommer Zevran inte att godkänna det.)

Förutom dem kan du hitta Soris i fängelsehålan. Han kommer inte vara där bara om du spelar City Elf och i en konversation med vakterna tog du all skuld på dig själv i Prologen. Om du släpper honom får du Zevrans godkännande, men i princip påverkar hans frigivning inte något.

Howe själv, tillsammans med en vakt, som inkluderar två magiker, kommer att hålla ett kort tal när han ser din delegation - lite mer personlig om du spelar en ädel man - och sedan attackera dig. Det är omöjligt att avsluta detta möte med fred. När du har hanterat Howe och hans vakter och befriat alla du bestämmer dig för att frigöra, gå tillbaka till första våningen till drottningens rum.

Anora och Erlina kommer att följa med dig, men vid ingången väntar Ser Koutren med många vakter på dig. Du kan ge upp för henne utan strid, du kan attackera direkt eller försöka övertala henne att låta dig passera, vilket motiverar ditt beteende genom att du räddade Anora. Det sista försöket är alltid dömt till misslyckande, så om du vill undvika en kamp är ditt enda alternativ att ge upp direkt.

Ser Coutrain anses vara en av de starkaste motståndarna i spelet, men om du omedelbart drar dig tillbaka in i korridoren och ett av sidorummen, så är det bara hon och, eventuellt, en eller två vakter som vanligtvis följer dig, vilket i hög grad förenklar din uppgift . Om din grupp under striden (oavsett om du redan har vunnit Koutrain eller inte) förlorar medvetandet i full styrka, så kommer du i det här fallet inte att betraktas som död, utan fångad, och scenariot kommer att utvecklas på samma sätt som om du ger upp frivilligt.

Om Alistair är i din grupp kommer han att fångas med dig. Resten släpps eftersom Koutren bara är intresserad av Gray Wardens.

Obs! Om du har Sten eller Ogren i ditt parti kommer de inte att godkänna ditt beslut att ge upp.

Ge upp om du inte gör det - påverkar inte den övergripande plotlinjen. Ser Coutrain har ett bra tvåhänt svärd med sig, men lite senare får du ytterligare en möjlighet att få det. Och samtalen på Fort Dragon är väldigt roliga och värda att lyssna på.

Om du fångas är din nästa uppgift att befria dig själv. Detta kan göras på två sätt - att fly från Dragon Fort på egen hand eller att vänta tills dina kamrater räddar dig.

Tänk på att endast medarbetare med en hög disposition till dig kommer att vara tillräckligt intresserade av ditt öde för att hjälpa dig.

Om du bestämmer dig för att springa själv är det första du behöver göra att komma ut ur cellen. Det finns många sätt att göra detta - du kan förföra vakten, du kan låtsas vara sjuk, du kan öppna låset själv om du har lämplig skicklighet, du kan till och med slå ut honom genom staplarna om du har god styrka, etc. . Efter det kan du lämna fortet på vanligt sätt - det vill säga riva allt som rör sig på din väg, eller ... lämna tyst och obemärkt - trots allt är soldaterna trots allt inte skyldiga till någonting. Alla dina tillhörigheter ligger i en bröstkorg nära din kamera. Du måste gå förbi ett par vakter och mabari lite längre, men efter det är det möjligt att lämna fortet utan att spilla någons blod. För att göra detta måste du gå till vapenrummet och sätta på dig vaktarnas uniform. Liksom Howes soldatsuniform visas den inte i din ryggsäck utan är klädd av "prata" - den här gången med ett rustningsställ. Om du bestämmer dig för att ta av dem, gå tillbaka och "prata" med henne igen.

Så snart du tar på dig uniformen kommer alla motståndare i fortet att upphöra att vara fientliga. Nu måste du gå förbi vakterna vid dörren, som bara släpper in dig om du vet lösenordet. Ett papper med ett lösenord kan helt enkelt stjälas från fickan på en av vakterna som talar i lagret, men om din GG inte är en behärskare av fickorna finns det ett annat sätt. Han hjälper dig om du har en utvecklad övertygelse.

När du har tagit på dig uniformen, gå till överste kontor, som kommer att misstaka dig för rekryter och be dig att hitta ytterligare två vakter. Han menar samma par i lagret, från vilket du kan stjäla lösenordet. Vakterna kommer att förklara att du behöver standardsvärd, som de inte kan få på grund av en liten spott med kvartsmästaren. Gå till befälets vapenrum. Du kan muta kvartsmästaren eller övertala honom att ge dig det vapen du behöver. Alternativt kan du besöka honom innan du pratar med vakterna och övertyga om att du är hans ersättare - då lämnar han och senare kan du plocka upp svärden utan hinder.

Efter att ha fått svärden, gå till översten för en inspektion. Om han frågar vad en soldat behöver svara på "Discipline" eller "Honor". Därefter kan du lämna fortet utan störningar, eftersom vakterna som följer med dig känner till det lösenord som krävs.

Om du bestämmer dig för att vänta på att någon ska komma till din hjälp, måste du i ett samtal med Alistair välja vem som ska göra det (listan består endast av medarbetare som har hög godkännande).

Dina frälsare kan följa samma två vägar som du - att döda alla och allt i deras väg eller försöka gå tyst och lugnt och utan onödigt blodsutgjutelse. Med den första metoden är allt klart, för det andra, för att inte väcka misstankar har de två samtal där de måste övertyga samtalspartnern att de är de de säger sig vara - en konversation med vakterna omedelbart vid ingången till fortet, ett samtal med kaptenen vakterna direkt efter det. Det tredje samtalet med vårdnadshavaren Tanna, som vaktar dörren till själva fängelset, är tänkt att tvinga henne att lämna posten så att dina frälsare kan glida in utan problem.

Varje gång i en konversation får du välja vilken av de två som ska leda den. Varje följeslagare kan övertala åtminstone en av de tre samtalspartnerna. Leliana och Zevran kan framgångsrikt bluffa vid alla tre tillfällen. Wynne kan gå igenom alla tre samtalen förutom om hunden är med henne. Alistair lyckas klara de två första, men inte Tannu. Hunden kan leda vakterna och kaptenen, men han har inte möjlighet att "prata" med Tanna. Stan kommer inte att kunna ta sig igenom de två första konversationerna, men kan tvinga Tanna att lämna. Ett undantag är fallet om hans partner är en hund, i vilket fall Stan kommer att kunna klara det första inlägget med vakterna. Morrigan kan tvinga Tanna att lämna, men kan inte bluffa vid de första två tillfällena om hennes partner är Winn, Leliana eller hunden. Ogren kan gå igenom det första samtalet om hans partner är Zevran, Sten eller en hund.

Om du inte kan övertala Tanna att lämna sin tjänst, så finns det ett annat sätt - provokation genom att skjuta en av ballistae som finns inne i den stora salen. Skjut en ballista - så springer Tanna för att ta reda på vad det handlar om, och du kan säkert gå in. I fängelsehålan måste du slåss med flera vakter och mabari, eftersom din närvaro i denna del av fortet är omotiverad, men lyckligtvis är vakterna inte alltför många. När dina frälsare har befriat dig (och Alistair, om han är med dig), kan du lämna fortet - av någon anledning kommer korridorerna och hallarna att vara tomma, så att du inte behöver slåss. (Även om du naturligtvis kan rensa fortet från soldaterna om du vill).

Hur som helst, efter att ha räddat från Fort Dragon eller efter striden med Ser Koutren, gå till Earl Eamons palats och prata med Anora. Detta kommer att slutföra uppdraget "Saving the Queen" och ge dig nästa - "Elvenage Riot".

Elvenage-upplopp:

Egentligen vad som exakt händer i Elvenage - Anora vet inte, men hon är säker på att det har något att göra med Loghain. Gå dit. Om du befriade Soris från Howes fängelsehålan är han i Sirions hus (din far, om GG är en stadsälva). Soris kommer att rekommendera dig att prata med Shianni.

Shianni samlas nära sjukhuset. Hon kommer att vara lite vänligare mot dig om du befriade Soris från fängelsehålan, men detta kommer i princip inte att påverka någonting. Om du är stadsälva och inte accepterade Vaughns erbjudande i prologen kommer hon mer än gärna att se dig.

Efter att ha pratat med Shianni måste du ta reda på vad som händer med älvorna, som Tevinter-trollkarlen tar under påskynda av karantän. Om din GG är en älva (det spelar ingen roll, urban eller Dalish), kan du låtsas vara sjuk och då kommer du att tas in på sjukhuset. Problemet är att inuti din bluff kommer att öppnas och du måste hantera vakterna ensamma. Alternativt kan du muta vakt vid bakdörren för att släppa in dig (eller döda honom), eller provocera Tevinter-magikerna att attackera i samtal. (Om du gled in utan strid måste du fortfarande slåss mot dem när du lämnar sjukhuset).

Inuti sjukhuset måste du ta en anteckning från bordet, plocka upp en nyckel som kommer att vara till nytta lite senare och prata med de fångna alverna. Äldste Valendrian kommer inte att vara bland dem - han hade redan tagits någon annanstans tidigare. Gå till en hyreshus i närheten (du kan visa Shiannis anteckning först, men detta är valfritt). Där kan du muta elfhyresgästen för att berätta vad som händer, men han kommer inte att säga något som du själv inte kunde gissa. Gå genom huset och gå ut genom bakdörren och öppna den med nyckeln du fick på sjukhuset. Tevintervakter väntar på dig i gränden. Hantera dem och gå till dörren till nästa byggnad.

En grupp vakter som leds av älven Devera väntar på dig precis vid ingången. Om du har utvecklat övertygelse kan du undvika striden och tvinga dem att gå i pension. Hur som helst, ta dig till det sista rummet, där chefen för Tevinter-trollkarlen, Caladrius, väntar på dig. Han kommer att erbjuda dig en affär - han ger dig handlingar som förklarar Loghain i slavhandeln för muta, varefter du släpper honom och hans fångar i fred. Om du har en utvecklad övertygelse kan du övertala Caladrius att lämna alla fångarna med dig eller ge dig dokumenten gratis. Om affärer med slavern inte finns i dina planer, slåss sedan mot honom - och han kommer att erbjuda dig en alternativ affär efter att du har tagit bort nästan alla hans liv - använd Blood Magic och offra fångar för att höja din hälsa (dvs. kroppstyp). Om du accepterar hans erbjudande kommer nästan alla dina medarbetare (särskilt Wynn) inte att godkänna, med undantag för Morrigan. Om du inte accepterar honom, avsluta sedan Caladrius och ta bort den nödvändiga dokument från hans lik. Om förslaget accepteras kommer kroppsbyggnaden bara att stiga med en, så bestäm själv om det är värt det eller inte. När Caladrius dör eller lämnar, prata med Valendrian (om du spelar som stadsälva, då med din far). Om Caladrius inte tog slavarna och inte dödade dem, prata sedan med Valendrian (Sirion) i hans hus innan han lämnade Elphinage och gå till Earl Eamon med en rapport.

Samlingsland - Avsluta:

Earl Eamon ber dig att ta Alistair med dig och gå till Lands Collection. Slutför de uppdrag som förblir öppna - särskilt de som är relaterade till Radcliffe, eftersom du senare inte kommer att ha denna möjlighet. Innan mötet hälsas du av Koutrain - om du inte har dödat henne tidigare. Hon kan också dyka upp om du besegrade henne i Howes palats, men blev besegrad i en ytterligare kamp med resten av vakterna. Koutrain kan helt enkelt dödas eller - med hög övertalning och list - övertalas att låta dig passera i fred.

Landsamlingen kan gå på två sätt, beroende på hur adelsmännen röstar. Om majoriteten talar till din fördel kommer Loghain att vägra att lyda deras beslut, och du kan erbjuda honom en en-mot-en-duell som ett sätt att lösa problemet. (Du kan slåss mot honom själv eller välja någon av din grupp utom hunden.) Om församlingen inte röstar till din fördel, måste du kämpa inte bara med Loghain utan också med hans vakter, plus vakterna för de adelsmän stödde dig inte. I det här fallet kommer du fortfarande att tvingas gå i en duell med Loghain efter att du har tagit bort de flesta av hans liv från honom.

Hur som helst, efter flera uttalanden kommer Loghain att ta upp frågan om drottning Anor, varefter hon kommer att dyka upp själv. Anoras stöd betyder mycket och räknas som mer än en röst. Det är nästan omöjligt att vinna omröstningen utan henne. Men om du har slutfört allt sidouppdrag, som gav dig de röster som anges i föregående stycke, kan du göra utan hennes stöd.

Anora kommer att stödja dig om du pratade med henne innan du återvände från Elphinage och lovade ditt stöd för hennes anspråk på tronen (alternativt kan du övertala henne och Alistair att regera tillsammans eller regera med dig om din GG är en ädel). Du behöver inte hålla ditt ord - även om du lovar hennes stöd kommer du fortfarande att ha möjlighet att sätta Alistair på tronen.

Anora kommer inte att stödja dig om du inte alls har talat med henne, om du sa till henne att du stöder Alistair och om du sa att Loghain skulle betala för sina brott.

Efter striden med Loghain måste du bestämma vad du ska göra med honom. Om du sparar honom kommer Alistair att lämna din grupp. Om du stramade upp den under din personlig strävan och övertalade honom att regera med Anora före mötet, då skulle han bli kung över Ferelden. Om du inte tuffat upp honom eller erbjöd honom att gifta dig med Anor, kommer han att försvinna i okänd riktning och du kommer inte att höra om honom igen förrän epilogen. Alternativt, utan ditt ingripande, kan Anora avrätta honom för att förstöra en potentiell utmanare till tronen.

Om du bestämmer dig för att köra Loghain kan du göra det själv eller avstå från Alistair. Om du förväntade dig att gifta dig med Alistair till Anor eller gifta dig med henne själv, kom ihåg - hon kommer inte att gifta sig med den som dödade sin far med sin egen hand, så om du bestämmer dig för att gifta dig med henne till Alistair, död sedan Loghain själv och vice tvärtom. Alistair kan i sin tur vägra att gifta sig med Anora om hon förrådde dig och stödde Loghain under mötet.

Efter Loghains död måste du göra det slutliga valet vem som ska vara härskare över Ferelden. Alistair kommer att vara kvar i din grupp under alla omständigheter - som den framtida kungen eller helt enkelt som Gray Guardian. Om du bestämmer dig för att göra honom till kung, kommer Earl Eamon att erbjuda Anora att svära lojalitet mot honom och överge ytterligare anspråk på kronan både för sig själv och för eventuella ättlingar. Anora kommer resolut att vägra, varefter hon kommer att arresteras. (Det är intressant för hennes anmärkning till Alistair att om de hade bytt plats, skulle hon ha behandlat honom mycket hårdare.) Du kan inte övertala Anora och Alistair att gifta sig, om du inte redan har övertalat dem att göra det före mötet.

Om GG är en adelskvinna, kan hon bli drottning och styra tillsammans med Alistair, om på frågan "Vem kommer att styra Ferelden?" kommer att svara att det kommer att bli Alistair med hennes hjälp. Detta kan göras även om GG inte var medlem i kärleksaffär med Alistair, men har god övertalning och hans vänliga inställning till henne är tillräckligt hög. Men om Alistair går in i en duell med Loghain kan det hända att dialogen som leder till förlovningen kanske inte visas, så det är bättre om någon annan kämpar med Loghain. (Det spelar ingen roll om GG själv eller Alistair kommer att döda honom efter duellen.)

Om GG var i samband med Alistair och inte är en adelskvinna, kan han bryta förbindelserna med henne eller inte, beroende på om du har hårdnat honom under hans personliga strävan och på hennes svar i ett samtal efter mötet. (Mer information finns i Companions-artikeln.)

Det är här detta uppdrag slutar och nu har du den sista delen av spelet - den sista striden.

Efter kröning

Om Guardian inte offrade sig själv kommer han tillbaka till landsmöteshallen, där Alistair och / eller Anora (beroende på ditt val i landsmötet) kommer att hålla ett tal och tacka Guardian och sedan fråga vad han / hon är kommer att göra. Ditt beslut kommer att påverka epilogen (och eventuellt Awakening om du väljer att importera din karaktär). Då kommer monarken att säga att folket väntar på sin hjälte.

Innan du går ut genom dörren kan du prata med dina vänner och följeslagare en sista gång (det finns ett fel i konsolversionen som förhindrar Sheila från att visas här). Dessutom kommer Earl Eamon att vara på festen om du har krönt Alistair (med eller utan Anora). En karaktär från din historia kommer också att visas på festligheterna:

  • Bakgrund av en ädel person: Fergus Kusland (Broder GG. Det visar sig att hans trupp låg i bakhåll och att den sårade Fergus räddades av Hasindianerna. Han var sjuk länge och nådde bara Denerim efter att ha besegrat ärkeförsvaret.)
  • Mage bakgrund: Första Arcanist Irving (om du inte gick med i mallarna i uppdraget Bruten cirkel och Irving överlevde striden med Uldred)
  • City alf backstory: Cyrion Tabris (fader GG. Om Guardian offrade sig själv, kommer Anora eller Alistair (beroende på vem som var på tronen) att göra honom till det första badet i Elvenage.)
  • Dalish Elf Bakgrund: Ashallah (vårdnadshavare GG)
  • Dvärg ädla bakgrund: Vi brinner (Vän och tillfällig följeslagare till GG. Yesoi från vakten kommer att göra perfekt, han blir hans högra hand)
  • Dwarf Commoner Backstory: Rika Broska (Syster GG. Om Grey Warden - en vanlig dvärg offrar sig själv i den sista striden, kommer Rika till begravningen med sin mamma. Om hjälten överlever kommer hon att delta i kröningen. Om Belen blev kung över Orzammar, då kommer Rika informera en medlem av krigarkasten: dessutom kan han förklaras perfekt. Om Harrowmont blev kung, kommer Rika att vinna i alla fall: hon kommer inte att skjutas runt av en man, men hennes son kommer att förbli medlem i Edukan-huset .)

Gray Guardian

Konsekvenserna beror inte bara på de beslut som Guardian fattar under spelet, utan också på godkännandebedömningen för följeslagarna i slutet av spelet (till exempel påverkar det Sheila).

  • Earl Eamon är fortfarande en rådgivare för Alistair om han blir kung. Eamon avstår plötsligt från Erling Redcliffe till förmån för Bann Tegan, som stadsborna godkänner. Om Guardian också gav Kaitlin tillräckligt med mynt för sin farfars svärd, skulle hon möta Tegans bann och de skulle gifta sig.
  • Earl Eamon återvänder till Redcliffe och återställer den till sin tidigare storhet om Alistair inte blir kung, eller om Guardian blir Alistairs kansler. Detta händer också om den härdade Alistair gifter sig med Anor, och Loghain offrar sig själv och förstör Archdemon.
  • Om Guardian lämnar Redcliffe under Twilight Attack-uppdraget avstår Earl Eamon från Erling till förmån för Bann Tegan och återvänder till Redcliffe. Men han kan inte återhämta sig till sin tidigare storhet på grund av rykten om att staden är förbannad.
  • Om Guardian räddar Bevin, Kaitlins bror i Redcliffe, använder sin farfars svärd och tar tillbaka det, blir han en berömd resenär och berättar historier att när han var ung träffade han Grey Guardian som använde sin farfars svärd för att rädda Redcliffe, och sedan returnerade den.
  • Om Guardian betalade Kaitlyn tillräckligt för svärdet så att hon kunde åka till Denerim använder hon den lilla förmögenheten för att öppna gjuteriet. Hon blir rik, respekterad och möter av misstag Banna Tegan vid den kungliga domstolen. Några månader efter det gifter de sig. Detta kan bara hända om Guardian betalade henne innan attacken vid skymningen startade, och inte efter.
  • Om Guardian ger Bella (från Redcliffes krog) tillräckligt med pengar för att lämna Redcliffe, gör hon det säkert till Denerim och öppnar sitt bryggeri där. Hon träffar snart Banna Tegan och gifter sig med honom.
    - Om du hjälper både Kaitlin och Bella att lämna Redcliffe och starta ett eget företag, då kommer Bann Tegan att gifta sig med båda tjejerna.
  • Om Guardian gav en fullmakt för kaféet under det första slaget vid Radcliffe mot Bella, kommer hon att byta namn på värdshuset till "Gray Wanderer's Refuge" och berätta historier om dina äventyr år senare, även om ingen kommer att tro dem.
  • Om Guardian gjorde en överenskommelse med begärens demon, där demonen lovar att fånga Connor senare och inte fick offras av sin mor, Lady Isolde, kommer epilogen att säga att Connor fullbordade sin plåga och blev en full- flygande cirkelmage, genomföra en formell studie av skuggan.
  • Om Guardian gjorde en överenskommelse med begärens demon och Lady Isolde dog under ritualen, så kommer de efter ett tag att besluta att skicka Connor till Magic Circle. Men innan han reser blir Connor plötsligt sjuk och försvinner sedan. En lång sökning leder ingenstans, och detta försvinnande förblir ett mysterium.
  • Om Connor räddas och lustens demon dödas eller skrämmas, kan pojken skickas till Magic Circle. Efter att han avslutade sin plåga och blev en full cirkel magiker. På sin fars insistering accepterade han en tjänst i Tevinter, där han började sin studie av skuggan. Detta kommer att hända om du tillåter hans mor, Lady Isolde, att offra sig själv för att utföra Jovans blodiga ritual.
  • Om Connor räddas och lustens demon dödas eller skräms, kommer Earl Eamon helt enkelt att notera att Connor agerade konstigt. Detta kommer att hända om hans mamma, Lady Isolde, också överlever Redcliffe-uppdraget. Detta kan också hända om båda föräldrarna lever (åtminstone med slutet där den härdade Alistair gifter sig med Anor och Loghain offrade sig själv).
  • Om Connor dödas kommer Eamon och Isolde att få ett annat barn, en dotter som heter Rowan. Isolde kommer att dö under förlossningen. Liksom Connor visar sig flickan vara en trollkarl och skickas till Circle för formell utbildning.

Drottning Anora

  • Om Alistair inte blir hårdare kommer Anora att gifta sig med Alistair; Förblir en erfaren linjal, tar hon över alla frågor som rör regering och lagar, medan Alistair personligen dyker upp för allmänheten, varför de oändligt beundrar honom.
  • Om Alistair härdas upp gifter sig Anora med Alistair, och de härskar tillsammans i frågor som rör regering och lag och visas offentligt tillsammans och övervakar återhämtningsprocessen och får varmt godkännande från de människor som anser att kaoset i inbördeskriget och insamling av mark är ett litet pris att betala för utseendet på sådana fina monarker.
  • Anora gifter sig med Guardian; de ingår många handelsavtal med grannländerna och börjar tillsammans med Guardian vad som kan vara en ny guldålder för Ferelden om de inte tävlar om makten.
  • Anora gifter sig med Guardian, som senare gör det ultimata offret genom att förstöra Archdemon: hon blir en erfaren linjal, men gifter sig aldrig igen på grund av sina exceptionella standarder för friare och jämför dem med sin far snarare än Guardian.
  • Anora gifter sig inte med någon och styr ensam. Hon blir en skicklig linjal men gifter sig aldrig längre på grund av sina exceptionella standarder när det gäller att välja en brudgum.
  • Om Alistair blir kung och Anora inte vill avstå från tronen till hans fördel, sätts hon i ett torn för att undvika ett uppror (på begäran av Alistair, eftersom han inte vill avrätta henne om han inte överlever under The Blight - trots denna mått av barmhärtighet, medger Anora att hon inte skulle ha något emot att byta plats med honom).

Urn of Holy Ashes

  • Om Guardian tillät broder Genitivi att samla en expedition till Urnen, men inte dödade högsta draken, Urnen försvinner spårlöst och blir en myt igen.
  • Om Guardian tillät broder Genytivi att samla en expedition till Urnen och döda den höga draken, skulle templet bli en plats för tillbedjan för pilgrimer.
  • Om Guardian dödade broder Genitivi och den höga draken kommer kyrkan att förneka alla rykten om att Urnen hittades.
  • Om Guardian dödade brodern Genitivi, men inte dödade den höga draken, kommer kyrkan att tillkännage upptäckten av asken, men draken kommer en dag att bli trött på pilgrimer och falla i raseri, förstöra templet och eventuellt askan, eftersom de inte hittar den. Draken kommer att flyga iväg på jakt efter en ny fristad.
  • Om Guardian vanhelgade det heliga dammet för Colgrim, kommer broder Genitivi att meddela upptäckten av askan och orsaka stor spänning bland forskare. Expeditioner till ruinerna hittar ingenting, och några år senare kommer hans arbete att förklaras som ett bluff. Han kommer att begå självmord. På vintern börjar draken rasa i närheten. Det kommer att finnas rykten om att han dyrkas av sekterier som den nya Andraste. Försök att hitta hans bål eller aska kommer inte att krönas med framgång, eftersom kultisterna snabbt kommer att få nya fans.
  • Om Guardian förorenar det heliga dammet för Colgrim och dödar honom, men lämnar draken levande, kommer det att finnas rykten om det heliga dammets deltagande i läkning av Earl Eamon. Människorna kommer att skicka expeditioner för att hitta Urnen. Efter otaliga försök att döda den höga draken som hittades istället för Urnen, kommer det att beslutas att det är för farligt att fortsätta expeditionerna. Draken kommer plötsligt att flyga västerut på jakt efter en ny fristad, men innan den kommer den att rasera och lämnar bara ruiner från templet. Efterföljande expeditioner och utgrävningar i ruinerna ger inget. Vissa människor tror att Urnen fortfarande är under ruinerna, andra säger att den förstördes, och andra tvivlar på dess existens alls, varför Urnen snart blir en legend igen.
  • Om Guardian inte tillät broder Genitivi att komma in i ruinerna där kulten bor, kommer Urnen att försvinna även om du dödar den höga draken.

Trollkarlens krets

  • Om Guardian räddade trollkarlen under Broken Circle-uppdraget, kommer epilogen att säga att Circle Tower under månaderna efter händelsen slutligen rensades från de sista andarna som trängde in i slöjan. Det togs inget nytt igen, och den första arkanisten Irving var glad att meddela att cirkeln var räddad. Allt som kunde sparas sparades.
  • Trollkarlen kan be linjalen om självständighet för Fereldens cirkel som belöning. Även om kung Alistair eller drottning Anora gick med på denna begäran ignorerade kyrkan den. Alternativt, om Mage Sentinel gör det ultimata offret, kommer den nya härskaren att meddela att tornet kommer att byggas om någon annanstans på order av Alistair / Anora, och templarnas tillsyn kommer att försvagas. Om detta händer innan du går in i nytt torn en enorm staty av Guardian kommer att uppföras.
  • Cullen kan gå berserk efter Uldreds försök att ta över cirkeln och kommer att döda flera magiker innan han flyr från tornet. Han blir en vandrande galning som jagar alla trollkarlar han ser. Alternativt kan han ersätta Gregor som riddarkommandör genom att kontrollera cirkeln med skrämsel (det här alternativet beviljas om Guardian bestämmer sig för att gå med templarna under huvuduppdraget).

Gryta av mörkret

  • Darkspawn reträtt till Djupa spårdär dvärgkungariken fångas igen, men återvänder inte till ytan ett tag.
  • Beroende på ditt val kan Sheila kanske inte återvända till Deep Roads för att hjälpa dvärgarna att bekämpa darkspawn.
  • Även om horde av darkspawn spridda efter Archdemon nederlag, de starkaste av dem samlade sina roving trupper och började attackera de närliggande länderna och andra trupper. Vissa kom till och med till Orlais innan de besegrades (om än med stora svårigheter). Dragon Age: The Beginning - Awakening. Denna epilog markerar början på Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain kan dödas i en landsamling i händerna på Alistair eller Guardian.
    • Loghain kan offra sig själv genom att döda Archdemon.
    • Om Loghain kallas till vakten, men överlever i den sista stridenblir han chefsrekryterare för beställningen i Ferelden före de orlesiska gråvakternas ankomst från Montsimmar på begäran av Weishaupt fästning själv.
    • Om Anora blir drottning och Loghain är död, sätter hon upp en staty framför Orlais ambassad i Denerim. Om han dör i en landsamling, är det bara Anora som besöker henne. Om han dör efter att ha dödat Archdemon blir statyn ett berömt landmärke och folket kommer ihåg hans hjältemod mer än hans misstag.
    • Om en Harrowmont blir kung och Städ förstördes måste han vara inblandad i en lång kamp med upproret till Belen, vilket inte tillåter honom att uppnå den stabilitet han behöver i staden. Klanherrarna avvisade många av hans lagar i rådet, och endast hans försök att stärka isoleringen av ytdvärgarna fick framgång. Under denna tid börjar Harrowmonts hälsa försämras. Vissa hävdar att han var förgiftad, andra sa att det berodde på en svag ande. Hur som helst, efter en lång sjukdom dör kungen äntligen. Nästan omedelbart börjar tvister i rådet om kungens efterträdare.
    • Om en Harrowmont blir den nya kungen och Städ räddad undertrycker han snabbt upproret från Belens anhängare och antar flera lagar som väl mottas av herrarna. Tyvärr isolerar detta allt mer gnomer från ytan. Kastrestriktioner och adelns rättigheter ökar, handeln med mänskliga länder upphör. Efter lagen som förbjuder kastlösa att komma in i staden verkar det som om upproret helt undertrycks. Även om upplopp fortfarande förekommer, håller rådet sig fortfarande vid kung Harrowmont.
    • Om Guardian förstör Ojämnheten i tomrummetkommer en grupp nisser att försöka återställa henne. Den första golem de skapade kommer att animeras av en anda från Shadow. Han kommer att rasa, döda många, och snart kommer forskningen att upphöra. Intresset för upptäckten av Karidin avtar dock inte. Detta är början på expansionens plot. Golems of Amgarrak.
    • Även om Harrowmont kommer att bli kung och Städ kommer att bibehållas kommer den initiala framgången snart att minska. Harrowmont kommer att avbryta handeln med ytan och resultera i isolering. Harrowmont vägrar också Branke i de nya volontärerna för Anvil. Hon börjar plundra ytan för att få rätt ingredienser. Folket på ytan bestämmer sig för att hämnas, vilket leder till ett kort krig med Ferelden. Portarna till Orzammar kommer att vara belägrade och förseglade och isolera Orzammar mer än någonsin. Detta kommer att hända även om Guardian Gnome ber om hjälp från drottning Anora eller kung Alistair i striderna mot darkspawn på de djupa banorna.
    • Stöd Bolmört oavsett Anvils status kommer han att ge honom en reformator. Ythandeln förbättras och kastrestriktioner minskas. De som saknar kast kommer att få ta vapen och slåss mot mörkernas varelser i utbyte mot nya friheter. Efter ett tag kommer vissa taggar att returneras. Belens reformer kommer snabbt att hitta fiender bland adeln och krigare, men efter flera försök på kungens liv kommer rådet att upplösas. Kungen börjar regera ensam - vissa kommer att prata om honom som en tyrann, andra kommer att prata om den nya kungens framsynthet, vilket leder Orzammar in i en ny era.
    • Stöd Bolmört och bevarande Anvils kommer att leda Branca att behärska Karidins teknik genom att lära sig hur man använder Nether Anvil för att skapa nya golems - den första på århundraden. Dvärgfolket kommer att få de här nyheterna med stöd, även om få vet priset. Först är kung Belén glad över att arbeta med Branca och ta med sig sitt nya folk - frivilligt eller inte - så med hjälp av golems kan darkspawn kastas längre in i de djupa banorna. Detta varade dock inte länge. Snart vägrar Branca att skapa golems endast för kungen, som senare förbjuder användningen av Anvil. Hans män angriper Brancas fästning i de djupa vägarna och tvingar henne att låsa sig i den. År senare måste Belen dra sig tillbaka. Fästningen, bevakad av Branca golems, är fortfarande ogenomtränglig.
    • Om Gnome Guard ber Ferelden om militär hjälp, och Belém blir kung, den senare kommer att välkomna hjälp med öppna armar. Under flera månader kommer darkspawn att köras tillbaka till Deep Roads, och de första Dwarf Warriors som återvänder med den relik som de återfångade vid Bonnamars portar kommer att hälsas med applåder av den jublande publiken.
    • Om Guardian hjälpte en bror Berkelkommer den nya kyrkan i Orzammar att samla ett överraskande stort antal nybörjare bland nisserna. De kommer snabbt att provocera sina mer konservativa stammäners ilska och snart kommer rådet att begränsa andrastianernas rättigheter. Broder Berkel kommer att motstå och dö och försöka bli arresterad under en fredlig demonstration i församlingshallarna. Rådet kommer att hävda att detta bara var en olycka, men nyheter från Orzammar kommer att nå kyrkan på ytan, där översteprästinnan bestämmer att det är dags att organisera en ny helig kampanj.
    • Om Guardian hjälper Dagne för att gå med i magikerkretsen blev hon senare författare till en komplex teori om hur lyriumpar påverkar känsligheten för magi. Detta kommer att dra uppmärksamhet och inspirera magiker från andra delar av Thedas att grunda en ny cirkel i Orzammar för att få tillgång till dvärglyriumet och fly från kyrkans styre. Orzammars önskan att skydda frånfallna kommer att bli så upprörande att Översteprästinna kommer att överväga möjligheten till en ny helig marsch. Skyddsmannen som bad om frihet för tornens magiker och hjälpte Dagna skulle inte vara det sista strået. Det är värt att notera att detta bara kan hända om du inte hjälpte broder Berkel.
    • Om Guardian stod vid templarna i uppdraget Bruten cirkel och berätta för Dagna om cirkelns förstörelse, hon kommer omedelbart att börja hjälpa till att återställa tornet.
    • Om Dwarf Noble Guardian offrar sig själv, kommer Alistair eller Anora (beroende på vem som blir härskare) att berätta för Gorim att Guardians kropp måste återlämnas till Orzammar för att återföras till stenen tillsammans med kung Endrin Edukan med alla rättigheter återställda. Alistair / Anora kommer också att skicka soldater för att hjälpa dvärgarna i strider mot mörkets lek.
  • Varulvar kan botas av Guardian och återvända till den mänskliga civilisationen. De antog alla efternamnet "Wolf" för att inte glömma bort sitt förflutna. De blev snart kända i Thedas som de bästa djurträmare och tränare. Varje år tänder de ljus till minne av sin älskade skogsfru.
  • Varulvar kunde också botas av Guardian och sedan dödas av honom när de blev mänskliga.

Dalish alver

  • Dalish kunde dödas av varulvar och Guardian.
  • Om Guardian rekryterar Dalish kommer de att respekteras för sitt engagemang i kampen mot Blight. Deras relationer med människor förbättras avsevärt, men plötsligt byggs spänningen upp. Om Lanaya ersätter Zatrian som Guardian, kommer hon att hjälpa till att skapa fred mellan människor och Dalish.
  • Dalish kommer officiellt att ta emot sina egna länder nära Ostagar om deras armé tjänade Ferelden mot Mora.
  • Om Guardian är Dalish kan han be om mark för sitt folk (Dalish kommer att ges inlandet endast på förmyndarens begäran; ett fel gör att denna bild visas i epilogen om Lanaya blir den nya målvakten).
  • Om Zatrian förblir klanens väktare kommer han att fortsätta att leda Dalish tillräckligt länge tills tvister med människor börjar. När han plötsligt försvinner kommer hans klan att söka efter honom, men de hittar ingenting annat än bekräftelse på att han lämnade av sig själv.

In Dragon Age: Origins - Alistair är en av få karaktärer som finns bredvid Gray Guardian från allra första början. Han, som huvudpersonen, överlevde initieringen. Betraktas som ett romantiskt intresse för en kvinnlig vårdnadshavare.

Livets historia

Alistair föddes i en vanlig tjänares familj och efter hennes död föll han under Eamons vård. Som ett resultat väckte sådan oro konstiga rykten och Earls fru insisterade på att pojken skulle skickas till kyrkan där träningen började, vilket skulle leda till templarnas tjänst.

Som det visar sig senare är allt inte så enkelt och Alistair är son till kung Eamon. Naturligtvis kommer han inte att arva tronen genom arv, men sådana försiktighetsåtgärder vidtogs för det vanliga skyddet av barnet.

Killen blev inte riktigt van vid kyrkan, och när Duncan märkte Alistair vid turneringen tillägnad Gray Guardians, tvekade han inte en sekund att följa med honom.

I tomten

Under handlingen hjälper Alistair huvudpersonen - först att samla ingredienserna som används för initiering och sedan på en resa och kampanj mot Archdemon och mörkerens varelser.

En viktig punkt är en konversation efter ett personligt uppdrag om familjefrågor - att gå ut på gatan efter ett samtal med sin syster Goldanna måste du välja raden ”Alla tänker bara på sig själva. Det är dags att veta det. " Senare kommer du att fortsätta detta samtal, vilket kommer att göra Alistair lite hårdare, få honom att acceptera utsikterna att bli kung, och om han på grund av dina val måste lämna laget kommer han inte att bli en berusad, utan kommer att stanna kvar i ledet av Grey Guardians.

På landsmötet

På denna plats i berättelsen kan du gå på flera sätt - antingen gifta dig med Alistair till Anor eller inte, dessutom, om du accepterar Loghain i dina led, kommer han definitivt att lämna din grupp.
Om han ger order att döda förrädaren och väljer att inte gifta sig, kommer Anora att omedelbart beordra avrättningen av Guardians assistent. I den här situationen kan du välja - rädda honom eller låt honom dö.

Om du accepterar Morrigans erbjudande att sova med henne eller instruera Alistair att göra det beror det på om han dör i slutändan. Om din karaktär har en affär med honom och du vägrade Morrigan, skulle det enda alternativet att rädda Alistair vara att inte ta honom till den sista striden.

Relationer

Här behöver du inte bara ge presenter - det skulle vara bäst att starta relationen genom dialog och väga komplimanger till din partner. Du bör inte erbjuda något seriöst upp till det antal godkännandepunkter som krävs och då kommer Alistair att bjuda in dig till tältet själv.
Vändpunkten kan övervägas när han ger dig en ros - du kan acceptera eller du kan vägra.
När Alistair blir kung under de förhållanden att du inte tillhör en ädel familj och han inte har varit hårdare på dig, kommer de att vägra ytterligare relationer.

Om du är intresserad kan du läsa artikeln om Gray Guardian som, beroende på valet, kan slåss med hjälten axel mot axel.

Vår hjälte presenterade det forntida fördraget för dvärgarnas kung (som måste hittas och placeras på tronen tidigare), levererade slottet Radcliffe från förbannelsen, besökte templet förlorat i de avlägsna bergen och återvände därifrån med en partikel av den heliga asken. Men det är för tidigt att samla in råd: det finns fortfarande ingen bekräftelse på avtalet från Brecilian alver.

Mänsklig till mänsklig älva

Jag är redo att göra det som passar en man

Men förlora en mans förklädnad

W. Shakespeare, Macbeth

På den plats som är markerad på kartan hittade vi en patrull av dalishälvarna, som efter en kort krångling eskorterade oss till Brecilian Forest.

Om du har fått höra att alver bor i ett land med otänkbar skönhet och under, borde du veta: detta är en skamlös lögn. Byn med fria älvor är naturligtvis vackrare än gettoälven, men det finns definitivt något gemensamt. Bland de forntida kolumnerna och statyerna finns tråkiga, läckande tält, som skulle skämmas för den vilda Qunari. Om det behövs kan de förvandlas till vagnar på en halvtimme och transporteras till en ny plats. Krokiga bord har monterats av pinnar och skinn - de sårade och de sjuka ligger på dem. Det finns många sårade och sjuka.

Utan vidare ado presenterade jag tidningarna Zatrianu, den äldre. Zatrian smalnade ögonen. Vill du ha hjälp? Från oss? Titta omkring dig. Vi har en förbannelse här i skogen, varulvar attackerar alver dag och natt, vilken typ av armé kan vi skicka dig? Om någon (vi kommer inte att namnge namn, även om det här är en grå vakt) hittade huvudvarulven, Crazy Fangoch förde Zatrian sitt hjärta, kanske ...

Tja, ingen förväntade sig att de skulle komma överens omedelbart, eller hur?

Av god gammal vana, innan jag åkte till skogen, frågade jag lokalbefolkningen - vill ingen ha något från det grå skyddet? Vem ska hittas i kransen, för att hämnas döden, för att få öron från den döda genlocken? Konstigt nog var det få kunder. Någon Atras bad att hitta sin fru Daniela i skogen. En tjej med en galla (det här är en sådan halvhjort-halv-get, som elverna rider på) letade efter ett läkemedel - men jag hade inte tillräckligt med skogsbruk för detta. Den unga jägaren kunde inte gifta sig med sin utvalda, för han klarade inte testet - det var möjligt att hitta en hud för honom i skogen, men det visade sig vara lättare att övertala flickan att ge upp testet.

På en anteckning:som vanligt är det bättre att inte anställa Morrigan för att lösa lokala angelägenheter. Hon kommer inte att vara nöjd med att krångla med unga älskare. Men med henne kan du ljuga för en tjej med en Gallien, som om djuret är obotligt sjuk och få horn som belöning ... Men behöver du det?

Den lokala köpmannen Varathorn visade sig för det första vara ägaren till det mest värdefulla i Ferelden - en ryggsäck, och för det andra beordrade han oss att få järnbark för att göra rustningar.

Slag om ekollonet

Byn, fisk ut!

West Brecilian.

I den brecilianska skogen, som du förväntar dig, det finns många vargar (vanliga och varulvar), det finns björnar, liksom en oöverträffad varelse - Sylvanas. Den här trädmannen låtsas framgångsrikt vara en växt tills du närmar dig honom tom och skickligt trasslar honom med rötter. Men som ofta händer med trädmänniskor brinner det som halm.

Varulvarna skickade ett möteskommitté under ledning av Mr. Runner. Denna nervösa varulv berättade för oss att han såg humanoider i allmänhet och oss i synnerhet i kistan, så vi skulle gå tillbaka till alverna och vägra uppgiften, annars kommer han verkligen att se oss där. Efter en kort konversation motiverade Runner sitt namn och gömde sig, och hans vänner omkom ärligt från våra svärd och trollformler.

West Brecilian delad av floder i tre delar - västra, med utsikt över lägret (1) , centrala och östra; och i södra delen av östra remsan (2) vi hittade ett fantastiskt talande träd. Denna ek, i stället för att följa exemplet med sina aggressiva bröder, inledde ett samtal med oss; emellertid förbjuder botanikens mystiska lagar honom att uttrycka sig i prosa. (Bor inte alven Faydaen, vinnaren av vampyren Nicholas, här i närheten med ett otrevligt minne? Oavsett hur medioker Oaks verser är, kan de inte jämföras med Faydaens nervparalytiska verser.)

Trädet sa att vi naturligtvis kan gå runt Brecilian och skörda trä, men där vi behöver kommer den magiska barriären inte att släppa igenom oss. Men han, Oak, kan missa. Om vi \u200b\u200bger honom tillbaka ekollonet som stulits av någon galning från östra Brecilian.

Hur jag hoppar ut, hur jag hoppar ut!

"Vilken typ av varelse, gott eller ont, kom till den forntida eken?"

På en anteckning:en stock kastas över den norra delen av den östra floden (3) , från vilken du kan samla järnbark för Varathorn. Det finns en sarkofag ungefär halvvägs mellan ved och ek (4) (två ograr kommer att attackera dig nära honom): om du stör honom och besegra de odöda som flydde därifrån, kan du få en bit av juggernaut-rustningsset, som praktiskt taget inte är sämre än legionens rustning från gnomen ( resten av rustningen finns i den östra delen av skogen). Slutligen, i södra delen av det centrala skogsbältet (5) du kan rädda den sårade älven.

Därefter gick vi till den östra delen av skogen; två vägar leder dit (6, 7) .

Östra Brecilianliknar en sjöstjärna i form med vridande tentakler. I mitten av det är en ringformad röjning, från vilken fem strålvägar avgår. Två västra kommer från västra Brecilian; i nordväst hittade jag det stackars Danielou... Ack, hon var redan biten av en varulv, och hon bad att berätta för sin man att hon dog och att hon älskade honom innan sista dagar... Och hon bad att göra det första uttalandet sant ...

På en anteckning:tyvärr kan Daniela inte räddas. Om du vägrar att döda henne kommer hon själv att attackera och tvinga dig att göra det.

Den norra vägen var tätbefolkad med ograr och deras handlangare, och de bevakade nästa gravsten med en bit av Juggernauts rustning. På östra sidan hittades en ekollontjuv.

Den gamla mannen, som bröt sitt hål här, verkade vid första anblicken ännu mer galen än eken; han ställde meningslösa frågor, fnissade, och när jag kom ihåg Oak frågade han om någon skulle vara så snäll att ta isär det förbannade trädet för ved. Men när jag sprang min hand i en stubbe i hans röjning och hittade en ekollon där, kom den gamla mannen plötsligt till sitt förstånd ... och började kalla på demoner för hans hjälp. Så ånger för hans död plågade mig inte efteråt.

På en anteckning:och du kan förhandla med eremiten. Antingen förstör egentligen eken eller erbjud honom något för att ersätta ekollonet. En amulett gjord av hornen på en dräkt Gallien eller Danielas halsduk kommer att göra. Om du dödar Oak kommer du genom barriären att passera under varulvets sken.

När jag återvände till eken fick jag en personal för honom som passerade genom barriären. Personalens användbarhet var dock inte begränsad till detta - det visade sig vara ett ganska värdigt vapen för en trollkarl.

Djurens väsen

Bakom barriären hälsades vi igen av löparen - och igen efter en kort thrash bytte han till plan "B". En kort väg ledde oss till ruiner.

Den övre nivån av ruinerna var en enkel fängelsehåla, som var tvungen att passera i en rak linje från öst till väst, varefter korridoren svängde i rät vinkel mot söder. Alla grenar är fyllda med giftiga spindlar och skelett; varken det ena eller det andra utgjorde ett särskilt hot.

Men i södra änden av golvet bosatte sig inte mindre en drake - inte en av de starkaste, men ganska anständiga. Och, skulle jag säga, inte dålig ... Drakmästarens lager hittades vid dörren nere.

Den lägre nivån av ruinerna.

Flygräd!

På en anteckning:se upp, drakens brygga bryts! Och det kommer inte att finnas tid att ta bort fällorna. En bra metod är att skicka ett skelett dit, om någon av magikerna kan göra det.


Nedre våningen var också täckt med skelett och spindlar. Strax efter inresan (0) , på den plats där korridoren svänger åt vänster, gjorde spindlarna en organiserad bakhåll.

Lite längre (1) vi träffade spöket av ett barn; och bredvid den, på en surfplatta, läser de en beskrivning av ritualen. Vad ritualen ledde till var ännu inte särskilt tydligt. Men för alla fall hittade vi källan som beskrivs i ritualen (2) och gjorde allt som tabletten krävde (fylla kannan med vatten, gå bort från källan, titta på altaret som står bredvid den, lägg på kannan på altaret, be, undersök kannan, ta en slurk vatten, ta kanna, flytta dig bort från altaret, undersök källan, häll i källan vatten från en kanna).

Ritualen öppnade precis vägen till sarkofagen (3) , där, efter striden med spöken, slutförde vi samlingen av Juggernaut rustning.

Men ett viktigare fynd väntade på oss i en sidovinkel (4) , och det var lättare att lätt förbise. I ädelsten själen av en krigare-trollkarl var gömd på golvet, som vi lyckades prata med; hon bad att förstöra stenen, men gav i utbyte specialiseringen på en stridmage.

En svår kamp väntade på oss i södra korridoren (5) : allt är täckt med fällor, så det enklaste steget var att skicka ett scoutskelett framåt för att inte bedriva sapperarbete under pilarna. Men äntligen kom vi till benen ... en stor pöl på golvet (6) och kastade oss in i varulven.


”Hälsningar, dödliga.
Jag är skogens älskarinna. "

Och nu - det tredje mötet med löparen. Den här gången ville han prata - tydligen försökte stoppa oss med våld in i honom en sund bild av hans egna förmågor. Jag gick med på det och vi eskorterades till Skogens älskarinna.

Värdinnan berättade en enkel och läskig historia om var Mad Fang kom ifrån. Hur människor attackerade dalishälvarna ... och vad äldste Zatrian gjorde för att skydda sitt folk.

För att vara ärlig började jag redan gissa på det. Ändå bjöd han in Zatrian till en konfrontation: han gick i närheten och kunde inte vänta i vingarna. Zatrian försökte i sin tur "öppna mina ögon": "Du förstod redan vem skogsfrun är?"

Ack, den gamla skurken vägrade att ta bort förbannelsen. Men jag hade goda skäl för honom. Tyvärr inte verbalt ...

Med sin första förtrollning förlamade Zatrian skogens älskarinna och varulvarna (vi kunde också ha blivit drabbade, men vi rusade omedelbart till honom) och uppmanade sedan allierade om hjälp. Vi blockerade dock inte hans vänner med Alistair, som vanligtvis görs, utan skickade templar till varulvarna - så att han skulle skingra magin och befria dem. I denna kraftbalans gick det mycket roligare.

I slutet av denna sorgliga historia vandrade de tidigare varulvarna om sin verksamhet, och den nya ledaren för Dalish lovade att skicka sina bågskyttar till krig med ärkedemonen.

Det är viktigt: om du tar Zatrians sida och dödar skogens älskarinna kommer elverna fortfarande att ansluta sig till din armé. Men det finns ett annat sätt för dem med högsta vältalighet: ”Jag har en annan plan. Döda Zatrian och alla älvor! " Därefter genomför du en massakre i byn Dalish, och som armé får du dödliga men sårbara varulvar istället för elva gevär.

Läskigt omdöme

Låt plattformen vara hög

De kommer att lägga liken i full syn på alla;

Och jag kommer att berätta ett okunnigt ljus

Hur allt hände; då kommer det att finnas en berättelse

Omänskliga och blodiga gärningar

Slumpmässigt straff, oväntade mord

Dödsfall riggade av list i nöd,

Och slutligen de förrädiska intrigerna som föll

På initiativtagarnas huvuden. Allt detta

Jag kommer att förklara för dig.

Fortinbras:

Låt oss skynda oss att höra

Och vi kommer att kalla de ädlaste till församlingen.

W. Shakespeare, "Hamlet"

Earl Eamon.

Och nu har alla fördrag presenterats och bekräftats, arméerna är redo att marschera och Earl Eamon ska sammankalla Samling av mark... Så snart vi anlände till hans plats i Radcliffe skickade han en proklamation till Teirn, och vi flyttade alla tillsammans till hans palats i Denerim.

En överraskning väntade på oss där. Jag lyckades bara titta in i de kamrar som jag hade tilldelats och återvända till Eamon, och han hade en gäst - en tjänare drottning Anora... Det visar sig att drottningen fängslas av kommandanten Denerim - lord Howe.

På en anteckning:om din hjälte började som Human Noble, borde denna dag komma ihåg länge ... Äntligen är det dags att få jämn för allt!

Stulen drottning

På vägen till Lord Howe träffade vi gamla vänner. Men inte min utan Zevran: en av Antivan-korparna, Taliesin, förde Zevran nyheten att korparna inte hade något krav på honom och ett vänligt erbjudande att återvända till sina egna. Eller ta det lugnt nu. Förmodligen, om Zevran var i strid med mig, skulle han ha gått med i Taliesin - och så dödade vi korparna tillsammans, och efter en kort övertalning stannade Zevran kvar i min grupp.

Lord Howes slott.

Tjänaren hade en plan för hur man skulle komma in i gården: gå in från bakdörren, förklädda som vakter och undvik onödig blodsutgjutelse. Det är sant att vakterna vid bakdörren känner till alla Howes krigare av synen, så vi gömde oss bakom trädgården medan älven distraherade vakterna och gick in slott (1).

Inuti var det viktigaste att inte dröja kvar någonstans och inte att ses av officerarna (2) ... Vanliga soldater missade oss för rekryter och ignorerade oss.

Till rummet där drottningen är låst (3) , vi nådde utan händelse, men dörren blockerades av en magisk barriär. Anora sa att det var nödvändigt att hitta stridmage Howe, med hans död skulle skyddet avta.

Vi gick genom herrens sovrum (4) , där en nyfiken bok och många viktiga dokument hittades, och innan han sjönk ner i fängelsehålan hittades en fånge, som Howe föredrog att behålla precis intill sovrummet. Det var någon Riordan -vår kollega, den grå vakten. Nu är vi tre ...

lord Howes fängelsehåla.

Det är viktigt: missa inte statskassan (6) ... Om du inte har en mycket erfaren inbrottstjuv med dig, återvänd hit med Howes nycklar. Den här herren lever ytterstinte dålig.

Efter att ha befriat Riordan (för sanningens skull gick han bra utan oss) gick vi nerför trappan till fängelsehåla (1) ”Howe föredrog att spendera sin tid där, liksom hans mage. Vi hade mycket att göra med båda ...

Vakter och stridshundar Howe hoppade ut för att möta oss från alla rum, men de verkliga svårigheterna började bara i den södra delen av fängelsehålan (2) - korridoren där var utrustad med en kraftfull flamhämtare fälla, och bredvid (3) , förutom vakterna hittades samma trollkarl. Det är sant att om du går mycket försiktigt längs den södra väggen kan du inte störa fällan, men i praktiken är det väldigt svårt.

Tvärtom (4) Howe inrättade ett tortyrrum. Vi uppfostrade inte bara någon, utan Oswin, son till Bann Sigard, en mäktig herre; vi träffade en gång hans far på The Bitten Nobleman. Det ser inte ut som att Sigard nu har röstat Loghain ...

Några av teamet föreslog att vi skulle återvända - vi har redan hittat trollkarlen, men på något sätt vet du att det är felaktigt att lämna ärendet oavslutat. Jag hade många frågor till Howe och jag ville ställa dem personligen.

Närliggande (5) vi hittade också vårdnadshavaren för denna institution - fängelsevakten, från vilken nycklarna postumt togs bort och klienterna till ytterligare två celler befriades (6) ... Och slutligen kom till Hou (7) .

Lord Howes arbetsplats.

Konstigt nog är Howe verkligen övertygad om att han har rätt ...

Earl Howe visade sig vara full av dolda talanger: inte bara är han en mästare i tortyr och konspiration utan också en erfaren mördare, till avund av Antivan-kråkorna. Samtidigt är det underbart väl skyddat för rånaren ... Vakterna varade inte länge, men med honom fanns det tillräckligt med problem. Återigen tog vi herrens nycklar från honom postumt.

Slutligen, i ett avlägset hörn av fängelsehålan (8) det fanns ytterligare två av herren: bann Vaughan, den som provocerade elvenupproret (för en gångs skull, och Howe fängslade den som följde). Och bredvid honom finns en torterad templar Irminriksom hans syster letade efter; så snart jag var ute misslyckades jag inte med att gå in i krog och berätta för min syster om allt.

Nu var det möjligt att lämna, titta in i statskassan och befria Anora. Ack, i nästa hall (på väg till utgången) väntade de redan på oss: den trogna officer Logain, fru Katrien(översättaren, ibland, glömd, kallar henne Koutrain). Och ett dussin av hennes krigare.

På en anteckning:här är tre alternativ möjliga - att attackera Katrien, ge upp (så att Anora skulle räddas) och försöka förklara sig själv. Det senare fungerar inte. Det är mycket svårt att besegra hela laget, men i fall av nederlag kommer du att befinna dig på samma plats som vid kapitulation - i Fort Drakon.

Fort Drakon

Fort Drakon.

Endast två av trupperna fångas - huvudpersonen och Alistair. Och här väntar oss en mycket multivariat bit av spelet, så vi kommer att återföra ordet till hjälten senare, men för närvarande kommer vi att hantera situationen ur fågelperspektiv.


Inspektion av översten.

Först kan du välja själv, eller så kan du lämna resten av truppen (utan hjälten!) För att hjälpa oss.

Om vi \u200b\u200bväljer oss själva är det första att göra att öppna kameran. (1) ... Detta är inte ett problem för en smällare; en tjej med åtminstone någon övertygande talang kan förföra en vakt (och en man också, men med i hög grad en hög talang för övertalning ...), varefter du måste slåss med honom, men han, som du, kommer att vara naken, utan rustning. Du kan också låtsas vara sjuk eller försöka övertyga vakten om att fiender finns i närheten.

Nästa - ta utrustningen (6) , nu blir det lättare. Du kan och bryta igenom inlägget (7) , men det finns ett enklare och vackrare sätt. Ta på dig soldaterna (2) , gå till översten (4) , ta beställningen att förbereda för showen, ta med dig två boobies-rekryter (3) ... De har inte svärd, så du måste fråga lagringsmannen (5) ... Han har problem med att rengöra rost, och om du ger honom syrsmörjmedel kommer han lätt att dela med vapen för rekryter (alternativet är att hota eller muta).

Därefter kan du gå igenom en undersökning med översten (om säkerhetsfrågan, vad som är viktigast i armén, svaret är naturligtvis "ordning") - och klara posten. Varför all denna cirkus? Eftersom rekryterna, även om de är tunna, men vet lösenordet.


Alternativet är att gå in i fortet utanför och krossa allt tegel för tegel. Tricket här är att komma in: vidare, om bedrägeriet bryts ner, sprida vakterna - fyra, inte två! - inte svårt. Det verkar finnas många alternativ, jag lyckades hitta tre ganska effektiva:

    Leliana + Winn + den som kommer in som kyrkans predikanter;

    Hund + vem som helst går in under påskyndandet "att föra en ny hund till kenneln";

    Ogren + Zevran + någon kommer in som ... cirkusartister.

Skadedjursläkare

Eamon hade ett intressant samtal som väntade på mig ... Att samla råd är bra, men vem vill vi se på tronen? Det finns två uppenbara kandidater: Anora och Alistair. Eller Anora är gift med Alistair ... Alistair såg dock tronen i kistan. Men skulle det vara rätt att lämna det till Anora?

På en anteckning: om du efter att ha besökt Goldanna sa till Alistair att det borde vara så - varje man för sig själv, blir det mycket lättare att övertala honom att erövra riket. Om din huvudperson är en man och en adelsman kan du försöka ge din hand och ditt hjärta till drottningen själv. Och om hjälten är dam och har goda förhållanden med Alistair ... följaktligen. Hur som helst kommer din uppgift på Land Gathering att förenklas om du lovade Anora någon form av stöd. Om inte, måste du ringa många andra argument. Men säg inte på något sätt till Anora att Loghain måste dö för det han har gjort!

Drottning Anora.

I princip var det efter återkomst möjligt att sammankalla Landsförsamlingen, eftersom Anora fortfarande flydde från Hou-gården; men jag blev distraherad av en annan sak - rykten från drottningen om några problem i elfinalen.

Problemen var uppenbara med en blick: en skara älvor på gatan framför en förfallen byggnad diskuterade med ett par läkare från Tevinter. Som det visade sig förklarades karantän i gettot och elverna - utan att undersöka om de var sjuka eller friska - samlades gradvis i barnhemmet. Och de låter dig inte gå tillbaka.

Efter att ha diskuterat denna fråga med älven Shianni gick jag runt i skyddet bakifrån och gick in i ett övervakande motstånd från en ensam vakt. Min ankomst glädde inte "läkarna": de rusade mot mig med vapen och dog snart av ett överskott av järn i kroppen. Jag släppte fångarna, men det var helt klart inte allt ...

Jag berättade allt för Shianni (tyvärr var läkarna framför byggnaden så upprörda över den här nyheten att de också plötsligt dog av skurna sår och brännskador), och hon visade oss en annan byggnad relaterad till barnhemmet. Där tvättade en misshandlad älva golvet; pressade honom lite, vi fick reda på var hans släktingar togs och följde samma väg.

Tevinters gömde sig inte längre här. Ja, den vanligaste slavhandeln i Ferelden är helt olaglig (och i Tevinter - livets norm). Och bokstavligen på några få slag slår vi vägen till deras ledare - Caladrius.

Caladrius var fast besluten att pruta. Han ville inte avveckla ett lönsamt företag. Varför går jag inte med de dokument som förklarar Logain? Varför tar jag inte dessa dokument från liket och stänger butiken en gång för alla?

Det är intressant:inte långt från "sjukhuset" finns en tiggare. Om du ger honom ett mynt, nästa gång han tar med en vän, då flera kamrater ... Det är till och med förvånande varför Tevinters inte använde denna mycket enklare teknik för att samla in kunder!

Ett sällsynt skott: så ser demonerna oss.

En affärsman från Tevinter avslutar sin verksamhet.

Efter en strid med Caladrius (han är dessutom en trollkarl, dessutom en blodtrollkarl) och hans följd tvingades han göra ett mer generöst erbjudande: på bekostnad av blodet från fångnas alver, öka min hälsa till ofattbara värden. Men något jag nyligen har fått en allergi mot blodmages ...

Jag gick till de räddade elverna, pratade med dem och gick till mötet.

På en anteckning: i en av vinklarna i gettot hittar du en blind templar som "känner ondska" någonstans i närheten. För att han ska hitta vad han letar efter måste han informera honom om en död hund i närheten, om en blodpöl och om en galen tiggartjej; då kommer han att leda oss till ett övergiven barnhem där demoner och odöda har spridit sig. Men för att rensa barnhemmet är det nödvändigt att skydda Ottos liv till det sista.

Samling av mark

Nu var det definitivt dags att samla in tyrnar. Earl Eamon gjorde det och jag gick till palatset. En gammal bekant, Catherine, försökte blockera min väg; men den här gången fanns inget sådant övertygande följe med henne.

Det är viktigt: Huvudkomponenterna för vår framgång vid mötet är: räddad från gården Hou Irminrik och Osuin (och uppdraget måste också överlämnas), ett avtal med Anora och bevis på slavhandeln. Om du inte var för lat för att rensa Howes fängelsehålor helt, kan du säkert hänvisa till hans brott. Men kom inte ihåg Howes gärningar, om det av någon anledning inte gav Irminriks ring till sin syster! Du bör inte heller skynda dig att prata om Alistair eller om kung Kaelans död - det är mer lönsamt att visa dig koncentrerad till den grå vakten och prata om havet, liksom om Logains brott här i Denerim. Och om du sa till Anora att du tänker få Loghain avrättad ... kan det bli dyrt.

Jag har samlat tillräckligt med bevis mot Loghain och Lords röstade emot honom; som en sista chans valde han en duell med mig.

Och slutet skulle vara enkelt och uppenbart om det inte vore för den intervenerande Riordan. Han erbjöd en oväntad lösning: låt Loghain lösa in allt perfekt genom att gå med i den grå vakten. Jag visste att om jag gick med på det skulle Alistair vara rasande - trots allt var Loghain faktiskt mördaren av sin far och Duncan; och om jag vägrar kommer jag att bli mördaren av Anoras far. Det är allt...

Logine McTeer

Om du bestämmer dig för att låta Logine tvätta bort ditt brott och gå in i de grå vakterna kommer den arga Alistair att lämna dig; och Logain kommer att ta platsen för avskiljningstanken. Han är också specialist på svärd + sköldteknik, men har inte en talares talanger, även om han har en riddares färdigheter.

Hans egenskaper är så som så: hans styrka är låg, hans vilja är av någon anledning överskattad, men han har god hälsa.

Gåvor, kära för Logain, är kartor av alla slag. Några av dem kan köpas omedelbart efter mötet (två på marknaden, en i gettot). Det finns ett par till i de låsta kistorna på Radcliffe Castle.

På en anteckning:före den sista striden är det vettigt att snabbt springa igenom marknaden - pengar, som de säger, "du kan inte ta med dig" ... Du kan köpa en annan väska från Gorim, om du tycker att det är relevant. Du kan fylla på drycker, lära dig ytterligare en förtrollning (boka i gettot) eller köpa från Bodan Feddik. I allmänhet, se själv. Vi kommer att ha ett nytt möte med Feddik och vi säger adjö till de andra.

Detta är vår sista

Nabat! Blås vinden! Kom igen, slut!

Låt oss dö, åtminstone som en kämpe.

W. Shakespeare, Macbeth

Efter landssamlingen var allt som återstod att gå vidare för att möta ärkedemon. Vår armé har samlats vid Radcliffe Castle; och först inför släppet bestämde sig Riordan för att berätta varför den grå vakten ensam kan ge dödsslaget till ärkedemon. Om ärkedemonen faller, kommer hans själ att passera i närmaste mörkergyte. Och den grå vakten på ett sätt ... kommer du ihåg vad rättegången bestod av?

Men den grå vakten har sin egen själ - och därför försvinner båda nu.

Riordan själv var frivillig att leverera det sista slaget; men om han faller i strid, kommer jag att göra det. Trollkarlen Morrigan erbjuder mig ett sätt som kan lämna mig i de levande världarna, men ... jag vet inte.

Farväl i alla fall.



Hej för mig till ärkedemon. Han slutade helt skriva till mig, och det är så upprörande ... Och ... ta hand om dig själv där. Låt dig inte slukas. Om du naturligtvis inte bestämmer att det är nödvändigt för ärendet.

Zevran

Den sista striden börjar med en strid vid stadens portar; alla dina vänner deltar i det (förutom de som du slog sönder), men du kan inte kontrollera dem - du befaller bara dig själv. Striden är inte knepig: de flesta av motståndarna är de så kallade Hurlok / Genlok Grunts, som översättaren, med oöverträffad nåd, gjorde ett "grynt av en garlock / genlock". Dessa killar är kanonfoder, flera gånger svagare än den vanliga "vita" fienden: de faller från 1-2 träffar eller en enkel förtrollning. Fram till slutet kommer du att möta många av dessa - du måste omedelbart skilja dem från allvarliga fiender och inte slösa med krut på dem.

Efter det väljer vi vår trupp för hela efterföljande strid - liksom den som kommer att befalla resten. Och efter ett rörande adjö till resten, gick vi iväg på den sista turnén i Denerim, fångad av ärkedemonen.

Det är viktigt: i den sista striden är rånaren mycket användbar. Kanske är Leliana bättre än Zevran, för en båge är effektivare än knivar mot en ärkdemon.

Det första steget är att besegra de två Garlock-generalerna - på marknaden och i elfinalen. Det vill säga, du kan inte göra det här ... om du tror att striden med ärkedemonen kommer att dekoreras med deltagande av två "orange" generaler som utövar stridsmagi.

I intervallet mellan de två plattformarna är det enklaste sättet att reflektera
skörda attacken på elfinalen.

Från och med nu, i varje strid i det fria, kan du ta med dig en av de allierade arméerna som vi samlade. Men kom ihåg: en av dem måste hållas intakt tills ärkedemon själv. Och det är önskvärt att dessa är de bästa av de bästa. Orzammar-nisser kommer att tänka först (speciellt om du har gått med på att delta Legion of the Dead - då kommer några av gnomerna att vara brutalt tåliga legionärer) eller golems, även om du kanske kan prova lyckan med älvor eller trollkarlar. Varulvar inte Jag rekommenderar - i kontakt med archdemon, de återhämta sig som flugor. Redcliffes infanteri är inte heller tillräckligt motståndskraftigt.

På marknaden gör generalen ett slagsmål med ograrna; Mänskliga infanterier eller varulvar är bra stöd här. Striden här är inte den svåraste, även om det öppna rummet gör det svårt att effektivt dölja magikerna bakom krigarnas rygg.

Det är svårt att slåss i elfinalen om du försöker attackera, men det blir ganska enkelt om du tar en position mellan de två plattformarna - där det finns en barrikad i början av striden - och inte försöker gå ut. Du kan göra det utan stöd alls. Medan barrikaden fortfarande står, arrangeras ett upplopp av element bakom den - helvete, snöstorm, åskväder - som inte bara klipper den lilla steken utan också för den "gula" avkomman till ett halvklart tillstånd. Detta är dock inte allt - förstärkningar kommer att anlända, inklusive troll, och det kommer att finnas fler av dem om striden drar på eller går utöver barrikaden.

Därefter väntar en kamp om stadsporten - resten av gruppen kämpar där. Ogren befallde honom, men han borde inte slåss vid portarna - han kommer inte att ha tid att svänga mot fienden. Låt Ogren ta itu med de "gula" motståndarna, och hunden och någon annan håller porten (Leliana är perfekt, hennes förtrollande sång knyter alla på plats, och hunden gnager snyggt i halsen, men Leliana kan behövas i huvudtroppen. ).

Den sjungande hundlänken Leliana + hindrar angreppet vid stadens grindar.

Nästa station är Fort Drakon. På fortets innergård rekommenderar jag att jag tar gevärsstöd: den här innergården är en bekväm skjutbana. Under de allra första sekunderna förstör vi tre grupper av "grymt" med eldkulor och kottar och fokuserar elden mot draken (även utsökt översatt). Vi gör det snabbt, för snart kommer den andra att "födas" och låsningarna kommer att springa. Magiker ska sprängas upp på trappan, alverna skjuter dem lätt.

Nu - fortets inre, där är vi ensamma. Den första striden kommer att äga rum i nedre våningens stora sal: genlok- ”skaparen” (eller på engelska trollkarl) kallar till sju spöken, varefter han trollar aktivt. Men om du inte blir distraherad och snabbt rusar till trollkarlen, kommer inte de bakre spöken att ha tid att se oss (de föds inte omedelbart tills de bildas - vi är redan bortom deras syn). Och det kommer att förenkla saker. Du bör inte ägna mycket energi åt spöken, till exempel kan en Morrigan klara dem; trollkarlen är mycket farligare.

Vidare väntar oss ett bakhåll där korridoren ligger an mot vägen från väst till öst. Inget behov av att åka dit, det finns en fälla; det är värt att omedelbart lansera i båda sidokorridorerna av gehenna eller snöstormar. Låt deras invånare dö utan att se dig.

Öster om här, framför dörren till andra våningen, väntar Sandal på oss - det här är den sista chansen att köpa eller förtrolla något (fars varor med honom).

På andra våningen är det en svår kamp - med mördarmästaren och hans elever. De är osynliga innan de slår till ... men sårbara, och om de, samtidigt som de öppnar dörren söderut i slottets östra flygel, börjar de trolla fram något massivt, liksom att sätta en run av avsky under själva i förväg kommer mördarna att bevisa sig utan skada.

Och slutligen - ärkedemon.


Låt oss gå till den dåliga jäveln!

Ärkedemonen spottar med andens energi, slår med svansen, trampar och flyger ibland från plats till plats. När hälsan minskar ändrar han sitt beteende:

    efter att ha förlorat 25% av sin hälsa, börjar han kalla en "tratt" som tar bort hälsan och försvagar alla runt omkring;

    efter att ha förlorat 50% av sin hälsa, flyger han till en plats där han inte kan nås i nära strid och kallar till en massa lekar för att få hjälp; dessutom har han en mycket långvarig attack;

    efter att ha förlorat 75% av sin hälsa, återvänder han för att nå och börjar detonera sina krigare på samma sätt som "gångbomben". Avkomman avverkas.

Det kraftfullaste vapnet mot ärkedemon är ballistae som står runt; de är ganska snabba men bryter snart. Detta är exakt vad en rånare behövs för, han kan reparera verktyg (men inte på obestämd tid). Och stå inte framför ballista - en volley anses vara rättvis, så du kan av misstag skjuta dig själv.

Trollformler och vanliga pilar är också bra, och handvapen fungerar. Gnomer eller golems tar över de flesta problemen med avkomman, men de bör behandlas. Var uppmärksam på en annan allierad, som också rekommenderas att bli botad - Arch Sorcerer Irving.

The Gathering of Lands in Dragon Age: Origins är en berättelseuppdrag och en av de viktigaste händelserna i spelet. De politiska frågorna i Ferelden löses inte. På uppdraget måste spelaren försöka få adelens stöd och välja landets härskare. Oftast är mötet inte komplett utan slagsmål och slagsmål. Hur får du stöd från adelsmän och undviker onödiga strider?

Ytterligare uppgifter

Efter att ha samlat alla allierade kommer berättelsen att leda Grey Guardian till Denerim, där Land Gathering kommer att äga rum. För att lyckas med uppdraget och få flest röster i Lands Gathering in Dragon Age: Origins måste du först slutföra följande uppdrag.

  • "Save the Queen" är huvuduppdraget. Under uppdraget måste Guardian rädda drottning Anora från Earl Denerims hus. Efter att ha avslutat uppdraget kommer du att kunna prata med drottningen om det kommande mötet.
  • "I fångenskap!" - uppdraget startar om du överlämnar eller förlorar mot Sir Courten i den tidigare uppgiften. Enligt planen går Guardian in i Drakkon-fortet (ensam eller tillsammans med Alistair), där han måste vänta på avrättningen. Fly från fångenskap kan vara i hemmet eller vänta på hjälp från allierade.
  • "En adelsman under tortyr" - siduppgift, som kan erhållas genom att gå ner i fängelsehålan under uppdraget av "Save the Queen". Efter att ha befriat Oswin, prata med sin far, Bann Sigard. Bunn kommer att ge Guardian en belöning och rösta på honom vid mötet.
  • The Lost Templar är ett sidouppdrag som börjar i fängelsehålan i Earl Denerims gods. Enligt uppdraget ska templaren Irminrik be hjälten att ta ringen till sin syster Alfstanna. Om uppdraget är slutfört kommer hon att rösta på Guardian vid Land Gathering in Dragon Age: Origins.
  • "Riots in the elfinage" är en berättelseuppdrag där du måste ta reda på vad som händer i elfinalen. Under utredningen kommer Guardian att ta reda på att älvorna tas till slaveri och kommer att kunna berätta om detta vid mötet.
  • Trial of the Crows är en serie uppdrag som kan fås på olika sätt. Förutom belöningen kommer hjälten efter deras slutförande att få en extra röst vid mötet.

Innan mötet börjar måste du slutföra alla uppgifter, eftersom du inte kommer att kunna återvända och vara noga med att prata med Anora, eftersom hennes röst är extremt viktig.

Möte med Sir Coutrain

Innan du går in i palatset på Lands Gathering-uppdraget i Dragon Age: Origins kommer du att blockeras av Sir Courten (förutsatt att hon överlevde uppdraget "Save the Queen"). Du kan slåss mot henne eller övertala henne att låta dig passera. Den här gången är det lättare att slåss mot Kourten än i Earls gods, och om du vinner får du ett anständigt svärd. Om problemet löses fredligt, kommer spelaren att få 250 erfarenhetspoäng.

Rösta

Lands Gathering in Dragon Age: Origins är som en omröstning. Ju rikare och mer ädla adelsmannen vid detta evenemang, desto viktigare är hans röst. För en relativt "fredlig" passage av "Land Gathering" i Dragon Age: Origins måste du få så många röster som möjligt. Annars måste du inte bara slåss mot Loghain utan också slåss mot hans vakter.

  • nämn inte att Loghain kastade Kylan ihjäl, eftersom det inte finns något sätt att bevisa det;
  • försök att övertyga Loghain att den verkliga fienden är Mor, inte Orleans;
  • om du sparade Oswin uppdraget, berätta för oss om fängelsehålor Howe;
  • berätta församlingen om slavhandeln med elfage;
  • slutföra uppdraget "The Lost Templar", ge din syster Irminrik ring, och du kan nämna mordförsöket på Earl Eamon;
  • genom att frigöra Vaughan får du en extra röst;
  • en annan adelsman kommer att stödja dig om alla Ravens uppgifter har slutförts.
  • lova Anora att stödja sin makt och hon kommer att stå vid din sida.

Om du säger till Anora att du stöder Alistair eller att Loghain måste svara för vad han gjorde, då kommer hon att förråda dig vid mötet. Anora kommer inte heller att stödja Sturge om du inte alls pratar med henne.

  • om du tappar omröstningen börjar en strid med Loghain och hans vakter. Mitt i striden kommer prästinnan att ingripa och erbjuda att lösa tvisten med hjälp av en duell;
  • om du vinner mötet kräver Loghain omedelbart en duell.

Duell

Innan duellen börjar kan du välja vilken av de allierade som finns i närheten ska slåss. Om du har en hund med dig kommer du inte att kunna välja den. Det är också viktigt att veta att Alistair inte kommer att spara Loghain i en duell och kommer att beröva dig några av plotalternativen.

Det enklaste sättet att hantera Loghain är en karaktär i tung rustning med en sköld. Skölden gör spelaren nästan osårlig för knockdown, och den tunga rustningen gör att du kan överleva tunga skador från fienden.

Det är också ganska enkelt att vinna en duell med en trollkarl. Han kan enkelt frysa Loghain och hantera eventuella trollformler från sin arsenal.

För resten av klasserna är kampen lite svårare, men allt beror på valda förmågor, utrustning och svårighetsgrad.

Välja linjal

Efter duellens slut måste du bestämma vad du ska göra med Loghain (om Alistair inte dödar honom) och välja vem som ska styra landet. Detta beslut kommer att vara slutet på uppdraget. Alternativen som finns i Dragon Age: Origins for Gathering Lands är följande.

  • Du kan skona Loghain och bjuda in honom att bli Gray Warden. I det här fallet blir Alistair väldigt arg, men han kan övertalas att bli kung om han är hårdare. Det finns också möjligheten att han kommer att börja härska med Anora om du har löst problemet före Lands Gathering. I vilket fall som helst kommer Alistair att lämna truppen och, om han inte accepterar kronan, lämnar han Ferelden eller avrättas av Anora.
  • Om Loghain dödas vill Anora inte gifta sig med Alistair eller Cousland med mannen.
  • Om du väljer Anora som drottning kommer hon omedelbart att kräva att Alistair avstår från sina anspråk på tronen, vilket han bara är glad att göra.
  • Efter att ha gift sig med Anor kommer Alistair att följa dig med Archdemon.
  • Om Alistair blir kung kommer han att stanna kvar hos Guardian fram till segern över Blight och utse Earl Eamon till sin regent. Anora kommer att vara låst i tornet, för hon vill inte erkänna Alistair som kung.
  • En Cousland-kvinna kan göras till drottning även utan ett romantiskt förhållande med Alistair, men nivån på övertygelse och vänskap bör vara hög.

Effekter

Det beslut du fattar kommer inte bara att påverka framtiden dragon plot Ålder: Ursprung, men också på vissa händelser i följande delar. Så i Dragon Age 2 kommer det att vara möjligt att träffa dricka Alistair i tavernan, om han lämnar Gray Guard i god tid och lämnar Ferelden. Om Alistair gifter sig med Anora kommer hjälten i den andra delen av spelet att få uppdraget "Alistair King" och träffa kungen.