Zgjimi i origjinës së epokës së dragoit është një element i rëndësishëm. Kodra e Gjarprit - katalog i igor. Kalaja chuvannya - pas sulmit

Otzhe, ju morët në porosinë tuaj të gjithë kalanë, si për herë të parë, bazën tuaj të operacioneve. Ka një ekran në derën e derës, ju mund të shpëtoni ata që nuk duan të marrin një çantë shpine. Pikërisht atje, në dhomën e Fronit, të gjithë bashkëluftëtarët tuaj do të bisedojnë. Ambasadori te Magi i Sirka Krim që shet receta për runet dhe vetë runat mund të magjepset nga armatura dhe zotërimet tuaja, sipas nevojës.

Shikoni këtu më shpesh. Larg nga të gjitha detyrat shpallen menjëherë - për ata që duhet të përfundojnë mendjet e këndimit, ose kalimin e orës së këndimit. Deri atëherë, në çdo orë, shoqëruesit tuaj do të duhet të flasin me ju (do të jetë e nevojshme nëse arrini një infuzion këndimi me ta, ose sipas vikonnannysë së kërkimeve të tyre të veçanta).

kërkim histori

Flisni me Seneschal Varela, kapitenin Garevel dhe Pan Woolsey dhe ata do t'ju informojnë për situatën në Amaranthine. Rozmova me ta do t'ju japë tre misione kryesore: "Qëndroni me Legjionin", "Rruga e Drejtë", "Gjërat e dhimbjes së zezë".

kërkim jo-komplote

Ushtari, i cili ruan hyrjen e kalasë, ju thotë se zotërit e rojes së djathtë kanë ngecur në të panjohurin, i cili u përpoq të arrinte në kala. Unë pata një shans të punoja shumë për ta shpifur dhe një nga nap_vzhartomët e Vartovit e respektoi se ai ishte një rekrut i pamatur. Lufto të zërë vend në kazamatin e kalasë, sa të mos gënjejë Komandanti dhe i vdekuri ARL Amarantina, çfarë pune me të.

Shkoni në birucë dhe bisedoni me kujdestarin. Vin nuk di asgjë për të plotë, kështu që ajo u frymëzua për të emërtuar emrin e saj. Shkoni dhe flisni me të. Ju branets rozpovist se emri i tij është Nathaniel Howe dhe djali i të ndjerit Arl Howe. Nathaniel do të jetë pak më agresiv, si GG juaj - Ruajtësi i Fillimit dhe veçanërisht si vera (a) - Cusland, por çfarë tjetër vera e di se kur shfaqeni në fortesë me një mendim për t'ju futur brenda, por nëse ju ndërro mendje dhe hiqe ka pak fjalime të paharrueshme, që i riu të mos humbasë asgjë lidhur me atdheun. Një seneschal do të shfaqet në provincë, i cili do të pyesë për vendimin tuaj. Opsionet tuaja janë shtresat e Nathanielit, lëreni të lirë ose shpejtoni me Right Call, pasi e keni rekrutuar si rekrut të Sirikh Vartov. Me këtë rast, seneschali kreu ritualin e Zlittya dhe Nathaniel - pa shumë gëzim, duhet të dini - për të arritur në lavat e bashkëpunëtorëve tuaj. Nathaniel është një grabitës-harkëtar, një analog i Lelianës. Vіn mund të jetë më i çuditshëm, pasi GG juaj NUK është një grabitës, duke u kthyer me bravë dhe pasta dhe rozvіduyuchi mistevіst.

Nëse ktheheni në Sallën e Fronit pak më shumë se paraqitja juaj e parë, atëherë mund të pyesni zotin Woolci, i cili nuk mund t'ju ndihmojë me urdhrat për ushtarët tuaj. Do të ketë më shumë tregtarë për t'ju kënaqur, pasi do të ishte mirë të bënin kontakte tregtare me Kalanë e Pilnuvannya.

Ju mund të njihni dy tregtarë të tillë. Do të hasni Lillin kur të ngjiteni në hartën e botës, ku do të jeni në gjendje të ktheheni kundër një sulmi. Tregtari i dytë - Kunar Armas - ndodhet në minierën e argjendit të Vending Lisu. Në mënyrë që të merrni verën në kohë për spivpratsy me Kalanë Pilnuvannya, ju duhet të ndaloni Perekonannya.

Seneschal Varel t'ju prezantojë para banesave të Amaranthine. Ndërsa keni pompuar Perekonannya, mundi jogën në banjën tuaj për të marrë më shumë mbështetje.

Nëse GG juaj është Ruajtësi i Orles, atëherë Lord Guy, nëse flisni me të, deklaroni me zë të lartë pakënaqësinë tuaj për urdhrin e Amaranthine Orlesianit. Ju mund të qetë yoga për ndihmë Perekonannya, dhe nëse ju ndodh për të marrë një vendim, çfarë për të punuar me të. Ju mund të përdorni jogën për të zalyakuvannya іnshih të pakënaqur (që do të shkatërrojë fisnikërinë tuaj vіdnosini z), ta lini të dalë nga bota ose ta arrestoni.

Ky kërkim do të shfaqet kur të bëni betimin për besnikëri ndaj Banns të Amaranthine, kështu që ju do të flisni me Lord Eddelbrek. Problemi qëndron në faktin se ju nuk keni mjaftueshëm ushtarë, për të varrosur vendin dhe tokat e nevojshme dhe duhet të zgjidhni se cila prej tyre është prioritet. (Si opsioni i tretë - ju mund të zgjidhni të mbroni rrugët tregtare.) Zoti Eddelbrek, pronari i madh i tokës, ju lutemi që të mbroni fshatin. Nëse flisni me banjën Esmerell, atëherë ajo do të përpiqet t'ju ndryshojë, se vendi, si qendra e Amaranthine, do të kërkojë mbrojtjen e më shumë sesa fshatarëve. Sigurisht, ata kanë interesat e tyre për ta bërë vetë - Bann Esmerell jeton në qytet, dhe Lord Eddelbrek volodya është në tokë pranë tij.

Informoni seneshalin për këto këshilla dhe jepini një apel sipas zgjedhjes suaj, prioritetit të mbrojtjes.

Nëse zgjidhni të mbroni tregtarët, atëherë tregtari në fortesën e Yuraia do t'ju ofrojë një shumëllojshmëri më të madhe mallrash.

Nëse besoni të mos mbroni fshatarët (d.m.th., keni zgjedhur tregtinë ose një vend), atëherë në të ardhmen do të jetë më e rëndësishme për ju që të kujdeseni për ta.

Nëse nuk i mbron fshatarët, e sheh veten në një epilozë dhe merr më shumë infuzion prej tyre, për t'i mbajtur të qetë nëse është e mundur rebelimi.

Yakshcho ju zastosuvali opsionin e pajtimit në banjën tuaj dhe orën e dhënies së betimit për besnikëri ndaj Bann Amaranthina, bisedoni me Sir Tamro - ajo do t'ju marrë përpara, se një zmova po përgatitet kundër jush. Ajo do t'ju premtojë se do t'ju dorëzojë fletët e punëtorëve brenda pak ditësh.

Nëse nuk e ndaluat Perekonannya, bisedoni me Andersin në orën e ceremonisë dhe unë do t'ju tregoj se, pasi keni dëgjuar dyshimet e Rozmovit, ju vjen erë zmovoy.

Flisni me seneschalin dhe do të keni disa mundësi për ta kthyer situatën. Ju nuk mund të bëni asgjë dhe të kontrolloni telefonatat nga Sirk Tamro (përndryshe, mos punoni asgjë, sepse Ser Tamra nuk ndau dyshimet e tyre me ju, dhe ju e dinit për thirrjen nga Anders). Mund të ftoni në kështjellë anëtarët “vizitorë” të familjes së fisnikëve më të rëndësishëm, si në raste nevoje për të vepruar si pranga. Ky opsion nuk është për t'u lavdëruar nga seneschal, i cili nuk është veçanërisht i përshtatshëm për vasalët tuaj. Ju mund të dërgoni ushtarë për të spiunuar fisnikët, por nëse nuk sjell ndonjë rezultat të rëndësishëm, po aq sa ushtarët e thjeshtë nuk janë aq të fortë në vijën e hollë të eksplorimit. Unë, nareshti, seneshalli po hamendje për “Dark Vovk” që mund të punësosh për të marrë informacion. Nëse e bëni këtë, atëherë në Amaranthine do t'ju jepet një shënim nga kërkesat për zustrich. Dark Vovk (ose ai që e sheh veten si të ri ... ju tashmë e dini që keni përfunduar rreshtin e parë të kërkimeve në Cob) do t'ju marrë informacionin e nevojshëm dhe më pas do të merrni 50 monedha ari si pagesë . Nëse nuk keni shumën e nevojshme në praninë tuaj, do të merrni verë, derisa ta merrni. Nëse ua heq tarifën verërave, thuaj vendin ku zgjidhen të mërguarit, nëse ke mjaftueshëm për të rimarrë atje dhe për t'i vrarë. Nëse dëshironi, mund ta futni pas kësaj, pasi vera do t'ju japë informacion.

shënim: Ju mund të merrni një shënim nga Dark Vovk për të lundruar se nuk shkoni në zyrën e seneshalit.

Shënim 2: Në mënyrë që Dark Vovk të largojë informacionin që ju nevojitet, duhet të pini nga territori i Rrugës Amaranthine (hyrje-dalje në të ardhmen).

Një nga opsionet e mundshme për zhvillimin e kërkimit Pavutin Zmovi. Duket se, si GG, pasi ka nisur një zhvillim lulëzues të podias, ai presupozon një zmovoy dhe asgjë të bëjë me këtë makinë. Në një gjendje të tillë shpirtërore, provoni rebelët e fshatarëve në dhomën e fronit, do të kontrolloheni për një sprat Banns në choli e Esmerel.

Seneschal Varel do t'ju mbrojë nga shigjetat e hakimit të punësuar, por do t'ju duhet ta kryeni betejën pa të. Bunny nuk është shumë më i fortë (dhe deri atëherë bashkëluftëtarët tuaj do të jenë me ju), por me ta do të ketë portokalli zbathur - punësimi i Korbave Antivsk. Pas përfundimit të betejës, shikoni nga dhoma e fronit, në mënyrë që gjithçka në një vend të ri të kthehet në vendin e vet.

shënim: Ky kërkim nuk u shfaq, pasi tashmë keni vizituar misionin për mbledhjen e emigrantëve, për informacion, marrë nga Dark Vovk.

Përfundimi i këtij kërkimi përfundon gjithashtu kërkimin "Lëvizni merimangën".

Ky kërkim do të shfaqet pasi të keni përfunduar një nga kërkimet e historisë. Faturën e hajdutit të Wartit, të them se seneshalli të ka shpifur. Shkoni në dhomën e fronit.

Ashtu si Earl of Amaranthine, ju ndodh që të merrni një vendim për të ndëshkuar basalët tuaj fajtorë. Ju gjithashtu mund t'i hidhni një vështrim të dytë të drejtave dhe t'ia dorëzoni vendimin për to gjykatës së seneschal-it. Nëse vendosni të pranoni Varel, atëherë nuk do të ketë pasoja për ta - as pozitive as negative.

Në total, do të mund të zgjidhni tre vipadka. Një nga fshatarët, Aleku, fshiu dy arinj me drithë shtetërore për të mbrojtur familjen e tij përballë urisë. Për vjedhje, kurora e kurorës dënohet me vdekje, edhe pse kokrra i ka rënë dikujt tjetër, vera është prerë në çast. Ju mund të shtresoni Yogo, të ndëshkoni Yogo vikti, ose të urdhëroni Yogo të bashkohet me ushtrinë, në mënyrë që Yogo të lejohet të fryjë Yogo Sim'yu. Shtresa e Alekut (më pak - rrahur) për të shkatërruar pakënaqësinë e fshatarëve dhe në të ardhmen do të jetë më e rëndësishme për ju që të kujdeseni për ta.


Shoku djathtas është në humor për dezertim. Një ushtar i quajtur Danell hoqi dorë nga posti i saj, pasi ata kërcënuan llojin e errësirës në atdheun e tyre. Mund ta shtresosh Danellin, pasi në ditët paqësore, dezertimi ka nënkuptuar gjithmonë shtresë, mund të marrësh respekt її të mobilosh dhe ta vendosësh її në oborr në një vijë buzë lumit, ose nuk mund të bësh asgjë kundër saj dhe t'i kërkosh të transportojë її Familja në Fortetsya, de stinks do të jetë e sigurt. Në pjesën tjetër të vjeshtës, nuk është e mundur të vrasësh kampin me dezertimin e ushtarëve, pasi ata nuk kanë frikë nga një dënim i rëndë. Nëse e ndëshkoni Danellin, atëherë do të prishni reputacionin tuaj në sytë e fshatarëve.

Nëse i keni hequr rojet nga Sirk Tamro dhe nuk keni shkelur ende kërkimin e ndihmësve për një bakshish nga Dark Vovk (përndryshe ata nuk e punësuan), atëherë ju ndodh që të jeni zgjedhur nga ana e djathtë e Sirk Temmerli në Prizvisko Bik. Ser Tamra u gjet i rrahur, dhe Sirka Temmerli po bënte një trazirë për një muaj dhe nuk kishte më prova për të kundërtën. Ju mund të kaloni yoga, ta lini të shkojë në shtëpi, ose ta vendosni në arrest për një orë që nuk bie në sy - tani për tani, tre hetime.

shënim: Në të djathtë Sirka Temmerli zëvendëson Danellin në të djathtë.

Pjesa tjetër në të djathtë është një pamje e shtëpive të tokës. Earl Howe denoncoi Lady Lisa Pacton nga toka e Sirca Derry, e cila në të kaluarën qëndroi kundër Teirn Loghain. Krіm opsione të dukshme në bіk Lіzi abo Derry, ju mund të merrni tokën tuaj (sepse ju sillni 100 copë ari) ose voddat її Lіzi, ale zasosuvati Perekonannya te Sera Derren, duke ju lutur që të kompensoheni.

Numrat do të shfaqen pasi të keni përfunduar dy nga kërkimet kryesore. Në kthesën për në Kalanë Pilnuvannya, ju do të ndihmoni natovp që trondit fshatarët e uritur, yakі vmagayut їm gjithë thesarin e fortesës me rezervat e iriqëve.

Në situata të tjera, do t'ju duhet të luftoni me ta.

Voldrik Glavonak, një xhuxh-budvelnik, do t'ju drejtohet për burime shtesë për përmirësimin e fortesës. Ju mund ta dënoni me shumën tuaj, siç e keni parë tashmë, por nëse doni të vidhni kështjellën tuaj për pjesën tjetër të fjalës xhuxhë në teknologji, atëherë paguani 80 monedha floriri (përndryshe do ta paguani në një kovë, sepse ju kanë një erë të keqe).

shënim: Vendimi juaj për të sjellë fonde shtesë në kala mund të hidhet në gadishullin në kështjellë.

Sapo të flisni me Voldrik Glavonak brenda një dite pas përfundimit të kërkimit të Çmimit për Biznes, do të betoheni në plehra të mureve të mureve të forta dhe do t'ju kërkoni të kërkoni për material të përshtatshëm - për shembull, granit - për riparimin e tyre. Granitin mund ta gjeni në Fox Vending, ku shkoni në kërkimin e komplotit Way of Justice. Raportoni për gruan e mençur Voldrika dhe dërgoni ushtarë për të mbrojtur punëtorët.

Smіtsnіt іn stіni іn granіt і, mund të vpnіnutі nі nі і ії іn іnci Gri.

Herren dhe Master Wade, të cilët kanë qenë ndonjëherë në pushtet në fortesën tuaj, ju kërkojnë t'u siguroni atyre materiale, nga të cilat do të ishte e mundur të merrni pajisje të përshtatshme për ushtarët tuaj.

Në total, ju mund të njihni tre gjini:

Vendoseni veridiumin në nëntokën e vlasnoy fortez tuaj, ku do të shkoni në kërkimin "Çfarë të fshehësh në humnerë".

Shtroni sallën në lagjen tregtare të Kal'Hirol, ku do të shkoni në misionin kryesor "Mbetjet e Legjionit".

Vendoseni argjendin në minierën në Lysi Vending, ku do të shkoni në kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtë".

Bisedoni me rreshterin Maverlice. Vaughn t'ju varë pіdozri, karrierës sulmoi fortesën e Llojit të Errësirës u shfaq nga birucat e kështjellës, yakі, për kujtimin e deyakut, arrini shtigjet e thella. Kështu që rreshteri dyshon se vibuhi, i mbajtur nga xhuxhi Dvorvik, thirri një rrëshqitje rrënimesh në nëntokë, dhe në të njëjtën kohë ka wyplodok, të hedhur në erë në sipërfaqe.

Më thuaj të ndëshkoj bllokimin dhe të shkoj në mes të nëntokës.

Në një dhomë të vogël, të shënuar në hartë si "Shënimet e Vyaznya", do të sulmoheni nga prita nga një grup ulëritësish. Në të njëjtën dhomë ka një vend të fshehtë - aktivizoni statujën e Andrastes, dhe më pas - një pishtar në mur dhe një mur të fshehur në drejtim anash, duke hapur ekranin me një shëndet të keq, duke përfshirë unazën, e cila jep + 4 te statuja.

Pranë dhomës, e shënuar si "Dungeon", ndodhet nën kështjellën e spratit të v'yazniv. Nëse i lejoni të hyjnë, atëherë lavdëroni Nathanielin dhe Andersin. Kufomat do të marrin jetë këtu, nëse hyni në dhomë, prandaj bëhuni gati.

Trochs në dalje nga qelia e burgut ka dyer fikse. Nëse e thyeni kështjellën, atëherë do të shihni kriptën Avvar pas korridorit të vogël. Një duzinë apo më shumë afër kësaj skelete - luftëtarë dhe harkëtarë - shfaqen në kriptë, nëse shihni një të tillë. Kur të shfaqeni, mund ta aktivizoni në modalitetin "stealth" - nëse doni të bëni magji nga larg, para së gjithash, mbani mend. Pas betejës, shikoni përreth sarkofagëve. Në njërën prej tyre do të gjeni çelësin. Ky është një nga çelësat e paktë, siç ju nevojitet, për të hapur dyert në kriptë, përndryshe do t'i dini tre gjëra më vonë, nëse pastroni bllokimin në pjesën më të thellë të nëntokës.

Nëse nuk keni një hajdut me vete, përndryshe nuk është e mjaftueshme që i ligu të hapë derën - asgjë e tmerrshme. Trohi më mirë, pasi të pastroni një bllokim tjetër, do ta dini çelësin.

Në pjesën pіvnіchnіy të nëntokës do të njihni Adria, të pavdekurin dhe barrën e veridiumit, mund t'i tregoni Herrenit për jakun. Kështu që ju e shihni se nuk mund të kaloni rrugën tuaj përmes bllokimit të tokës. Rreshteri Maverlis do t'ju thotë të informoni në mënyrë të pakujdesshme nëse pastroni rrënojat.

Plotësoni pastrimin pas kësaj, ndërsa fitoni një nga kërkimet e komplotit. Bisedoni me rreshterin Maverlis - nuk do t'ju çojë në mіstsyu të pastruar.

Otzhe, ju u mbështetët në qepje balte, kështu që nuk është për t'u habitur që shihni me vezët e ndryshëm të Temryavi. Pra, ka shumë të pavdekur këtu, por nuk do të dini asgjë serioze derisa të goditni boss-primari portokalli - Dark Primari.

Fantazma e Errët mund të udhëheqë elektricitetin e madh shkodi, si, nëse ju kujtohet, varrosni mana dhe gjallërinë tuaj. Në një orë të zbehtë, nëse shëndeti im reduktohet këtu me 25%, unë do të bërtas për të ndihmuar disa skelete. Nëse shërohesh nga usima dhe e zvogëlon jetën e Majzhës së Fillores, do të hysh në birucën tënde, pse nuk mund të marrësh shkodin, por nuk mund të bësh gjë për ty.

Aktivizoni bashkëngjitjet, nga të cilat duhet të dilni, primer promin. Tse thërrasin yoga dhe ju japin nënkërkesën "Pomsta Primari", por për të përfunduar këtë detyrë, është e nevojshme të përfundoni yoga neobov'yazkovo.

Përkuluni përpara dhe në asnjë kohë do të gjeni një shef tjetër portokalli - Komandantin e Ogres në brezat e tjerë të mprehur të errësirës. Nëse merresh me të, Dark Ghost, do të jesh i bekuar me trupin e tij dhe do të të ndodhë që të luftosh me të krejt papritur.

Pas mposhtjes së ogrenit të pushtuar, shfaqen rreshteri Maverlis dhe Voldrik. Voldrik u largua në krye të mekanizmit, si të lejojë Kalanë Pilnuvannya të jetë e sigurt përballë një sulmi nga poshtë për të paktën dhjetë vjet.

Nëse i thoni rreshterit se doni të dilni në sipërfaqe, ky kërkim do të përfundojë.

Ky kërkim është i lidhur ngushtë me detyrën e "Çfarë fshihet në humnerë". Në kіmnati të parë në nëntokën e kështjellës, ju do t'i dorëzoheni mabarit të plagosur. Me të renë ishte lidhur një shënim për ndihmën e gruas në emër të Adrias. Ju thjesht mund të shikoni qenin dhe të merrni shënimin, ose t'i mbyllni syrin navik Vigilance dhe të qetësoni krijesën (për hir të saj, ju merrni + 2 pikë dëmtimi nga Nathaniel). Duke gjykuar nga mustaqet, Adria lutet të pіdvalu, ryatuyuchis në lindjen e errësirës. Shënimi i Natanielit tashmë është mbytës, kështu që, sipas fjalëve të tij, Adria ishte nëna yoma yak.

Ju do të njihni Adria në pjesën pivnichniy të nëntokës. Është për të ardhur keq, ajo tashmë është kthyer në Gowley dhe ju sulmoi, vetëm për të kujtuar. Її vdekja përfundon kërkimin e dhënë.

Nga trupi i Adria mund të merrni një unazë të bukur për magjistarin - Unazën e Maisternostit - jepni + 10 fuqisë së magjisë.

Pranë dhomës në pivnich në hyrje të Glibinn Styshki do të gjeni Tempullin e Kort. Nëse e shihni deri nesër, atëherë do të keni një zgjedhje, çfarë të punoni me të.

Nëse kërkoni një dhurim nga një diamant ose një idhull ari, të cilin mund ta njihni në kufomën e një lloji të errësirës aty pranë të shtrirë aty pranë, atëherë në qytet ju merrni një lëng të mirë me dy duar "Lut". Nëse e vendosni në dasmën “Corumpovane Zalizo”, nëse mund ta dini distancën për një thurje, atëherë është, nëse filloni dasmën dhe ruynuє yogo. Ju nuk hiqni asgjë.

Nëse merrni një donacion nga vetja, atëherë merrni 15 copa ari dhe më pas golemët në dhomë do të marrin jetë dhe do t'ju sulmojnë.

Ky kërkim shfaqet pasi të keni thirrur Filloren e Errët nga biruca e lehtë në qepje dheu. Pas kësaj, si mund ta kapërceni Yogo në maskën e Komandantit Ogre, fantazmë znikne. Do të hyni në kriptën e Avvarit, të cilën e keni pushtuar tashmë me këngë në kohën e pastrimit të Kalasë së nëndheshme Pilnuvannya.

Për të shpenzuar në vetë kriptën, do t'ju duhet një çelës, i cili njihet në trupin e Llojit të Errësirës në qepje balte, sikur të vulosni Voldrik, por ashtu si kjo, thjesht mund të thyeni bllokimin. Dhe boshti për të ngrënë me dhomën me kryetarin, të duhen edhe dy çelësa. Njëri prej tyre gjendet pikërisht aty në kriptë, në një nga sarkofagët. Njëra shtrihet në ekran jo shumë larg Tempullit të Kortit mbi qepje dheu. Dy të tjerat janë në ekrane të mbyllura, gjithashtu në qepje balte.

Nëse mund t'i shihni të gjitha bravat, mund të shkoni në dhomë, de Dark Ghost mbi trupin e Zotit Avvar (bosi portokalli). Youmu ndihmohet nga dy zotër të ringjallur Avvar. Nëse mund t'i kapërceni të tre, kërkimi juaj do të përfundojë.

Ju do ta refuzoni këtë kërkim në formën e Dvorkin Glavonak pasi të përfundoni një nga kërkimet e tregimit. Që robotët mbi bomba, verëra të tilla të jetojnë për të duruar një varësi të pashëndetshme, ju duhet një gllënjkë liriumi (mos u largoni me sharrë!). Për të përfunduar kërkimin, duhet t'i jepni 2 porcione lirium. Mund ta gjeni Lyrium Sand në Kal'Hirol dhe në Minierën e Argjendit në Forest Vending.


Niset te Vartu-Komandanti:

Porta e bardhë e kështjellës së lythit mund të ketë një spërkatje me gjethe për ju. Tse peticionet nga vasalët tuaj me mashtrime të ndryshme për ndihmë.

Nga një prej vasalëve tuaj, Lord Bensley, banditët vodhën vajzën e tij, Lady Eileen, dhe kërkuan një shpërblim prej 30 sovranësh për të. Ndiqni informacionin që shfaqet në hartën tuaj të territorit. Ju mund t'i paguani banditëve shumën që ju nevojitet - dhe më pas gjithçka do të përfundojë për ju. Mund të përpiqeni të paguani - në këtë rast ju ndodh të ziheni dhe ka një shans të madh që vajza të vdesë. Nëse keni një thyerje, atëherë mund t'i lëvizni banditët në shpinë për të kthyer prangat tuaja dhe pastaj do t'i paguani. Nëse ktheni Eileen, ose mund të paguani, siç e keni dënuar, ose t'i sulmoni - vajza nuk vuan në asnjë mënyrë.

Nëse Eileen humbi jetën, atëherë hajduti i gardës do t'ju japë një mesazh nga Lord Bensley me një dhuratë dhe 10 copa ari.

Jetoni në Maєtka Turnobl e veja për t'ju kërkuar të mbroni її nga lindja e errësirës. Është për të ardhur keq, siç mund ta shihni, nuk ka asnjë mënyrë për ta bërë këtë - do të zbuloni se do të lindni në vendin e specifikuar me keqardhje pasi të keni marrë fletën, të gjithë banorët e nënës dhe mbrojtësit e tyre të pa numëruar tashmë do të jetë i vdekur. Ju duhet vetëm të vrisni errësirat e vezëve, sikurse keni nënat e grumbulluara, dhe mbi këtë kërkimi juaj do të përfundojë. Nga trupi i të vesë së Turnobl Crimea, mund të merrni 13 copa ari dhe një diamant, dhe në trupin e Templarit, jo shumë larg daljes, ka një pjesë të kompletit të Buregonitel.

Kërkimi danez do të shfaqet brenda një dite pas nënshkrimit të dy kërkimeve të mëparshme - "Bed for the Daughter" dhe "In the Larg Side".

Kjo listë nuk është një peticion i tillë, por thjesht një informacion për ju se një anije me mallra u prish në bregdetin e Amaranthine. Njerëzit larg vryatuvati, dhe boshti i shokëve - jo, dhe era e keqe është kaq e humbur në brigje, de, më mirë për gjithçka, do të plaçkiten në të ardhmen e afërt nga grabitësit dhe hajdutët. Hyni atje dhe zgjidhni një grup grabitqarësh, në magazinë si harkëtarët e Krimesë dhe luftëtarët në të ardhmen dhe magjistari i gjakut. Kërkimi do të përfundojë nëse merrni grupin e parë të mallrave.

shënim: Duke gjykuar nga fundi, të gjitha mallrat janë të përshtatshme vetëm për ata që i shesin - por, nga ana tjetër, një grumbull lëkure kushton dy copa ari, dhe ka më shumë se një duzinë prej tyre.


Roboti Maistra:

Wade dhe më parë mrіє praktikoni me materiale ekzotike, pasi mund ta dini nëse ora juaj është më e shtrenjtë. Kërkimi danez përfshin tre nënkërkime të vogla - për hir të shumë syrovinisë ekzotike, kështu që mund të shihni tre misione kryesore për orë:

Nëse sillni Wade furçën e një dragoi të lashtë, të cilin mund ta njihni në jetën e Mbretëreshës së Bulonave të Zeza, atëherë do t'ju jepet një listë e përbërësve të nevojshëm për ta kthyer atë në një zbra sipas zgjedhjes suaj - një dorëzuar ose një shpatë gjyqi.

Përbërësit:

Kocka e një dragoi të lashtë.

Një vezë e freskët dragoi (e gjetur në minierën e argjendit të dhelprës Shitës në dhomën e trajnerit të dragoit).

Diamanti (mund ta dini - për shembull, në qepjet prej balte nën Vezhey Pilnuvannya).

Zіllya Zakhistu i madh në zjarr (mund të blini nga Yuray në dhomën e fronit).

Runa e mjeshtrit të madh është gjuajtur.

Shpata e "bdіnnya" matime, megjithatë, shpërblimet janë të pavarura, në varësi të faktit nëse zgjidhni midis chi dhe yogo oborrtar ose opsionit të vetëm. Për karakteristikat themelore, mund t'i kërkoni Wade-it të respektojë sulmin, mbrojtjen, goditjen e lehtë ose t'i jepni atij për të vrarë veten.

Bonus zahistu: +10 në zahistu, +10% aftësi për të treguar shërim nga sulmet.

Bonusi i sulmit: +15% Goditje kritike/Shkabë prapa, +3% Aftësi për goditje kritike.

Lehtësia për të goditur bonus: +50 mbijetesë, +0,5 rikuperim i mbijetesës në luftim.

Zgjedhja e vetë Wade: +3 për të gjitha statistikat.

Në varësi të asaj që zgjidhni për shpatën, ashpërsinë ose forcën, ju hiqni bonuset fyese:

Vrazhdësia: +6 para sulmit, +5 shkodi me të ftohtë.

Forca: + 1.5% ndaj depërtimit të armaturës, + 5 dëmtime nga zjarri.


Nëse i sillni Wade copat e Inferno Golem Armor, me të cilat ju ndodh të luftoni në betejën përfundimtare të misionit në Cal'Hirol për kërkimin "Remains of the Legion", ne do t'ju japim një listë të përbërësve të nevojshëm për ju. falsifikojnë zotëruesit.

Përbërësit:

Inferno Golem Armor

Meisterne of Zillya Liriuma (Unë nuk e kam konsumuar veçanërisht në rënie nga përbindëshat, as nga tregtarët, por mund ta vrisni vetë, pasi për magjistarët, është aftësia më e zakonshme për të bërë ilaçe. Receta për zilla gjendet në sarkofaza në nëntokën e Vezha Pilnuvannya - atje, ku do të gjeni verë në kërkimin "Pomsta Primari").

Chiste Zalizo (shitet në Amaranthine nga zbroyar Glassrik).

Mbushja është në ekran në rrugën shumë pivnichniy të Amaranthine, jo shumë larg nga Dark Vovk.

Krivaviy Lotus - praktikisht mund ta njihni, duke përfshirë periferi të Vezha Pilnuvannya (nëse vini atje në kallirin e gris) dhe pyllin Vending.

Zotëruesit e Golemit janë vrapues masivë me një bonus të mrekullueshëm për forcën, statujën, rezistencën ndaj zjarrit dhe opirnosti fizike.

Nëse i sillni Wade rrobat e fshatit nga Sylvani më i vjetër, i cili njihet në pyllin e Vendingut, atëherë ne do t'ju japim një listë të përbërësve që ju nevojiten, për të përdorur cibulën ose mburojën që keni zgjedhur.

Përbërësit:

Pema e Nystarshit.

Rubin pa qen (mund ta dini - për shembull, në Kal'Hirol - ose të blini nga Master Henley në Amaranthine).

Vaj (në kuzhinën e tavernës Lion and Crown në Amaranthine).

Jetuar (që gjendet në një mabar të vdekur në Kënetat e Zeza).

Runa e Mjeshtrit të Madh Bliskavka (mund ta bëni vetë).

Pas përfundimit të kërkimeve "Zemra e dhelprës", "Fuqia e Golemit" dhe "Shtrihuni me duart mbi robot", do të përfundojë kërkimi "Robota Meistra".

RUAJTJE VIGIL

kërkim histori

Sulmi në Kalanë Pilnuvannya

Duke ju informuar shkurtimisht se Kind of Darkness as që shkeli këmbët në Glibinn Stitches, siç ishte e nevojshme për ta pas vdekjes së Archdemonit, dhe se ju duhet të merreni me situatën si një Wart-Komandant dinjitoz i Fereldenit, do të jeni dërguar në Kalanë Pilnuvannya në Amaranthina. Siç e mbani mend, volodina e Arla Howe iu dha Sirimit të Drejtësisë nga monarku i Fereldenit në mbretërinë e grisë së përparme.
Në shoqërimin e Mairit - një luftëtar me një mburojë dhe një shpatë - do të vini në fortesë dhe do të mbani mend kurrë se çfarë nuk është në rregull këtu. Në një sekondë, ushtarët që pështyjnë do të fluturojnë drejt teje, si një spat i temryas. Veç kësaj, siç do të zgjidhesh me ta, do të fajësohesh për faktin se kalaja e vreshtit të Temryavi-t ishte varrosur, sikur me një gradë mund të depërtonin fshehurazi në mes, pa u shënuar nga Sirimi i ligjit. Mbrojtja.

Nëse shtoni ndonjë informacion shtesë për situatën, ushtarët duhet të kontrollojnë vetë - ose, duke ndjekur urdhrin tuaj, ata do të shkojnë në vendin e sigurt, ose, në përgjigje të shakave, mbështetje nga patrullat e mundshme në rrugë. Tani ju keni mundësinë të njiheni më nga afër me shoqëruesin tuaj - Mairi, i cili më parë ishte një fytyrë në Denerim dhe asnjëri prej tyre nuk ishte rekrutuar i Sirikh Vartov. Mairi nuk e ka kaluar ende ritualin e Zlittya, por u frymëzua nga entuziazmi për nxitjen e aftësisë për të qenë Garda e Sirim. Në disa s Mairi, duhet të pastroni derën e kalasë nga lindja e errësirës. Ju do të merrni genlock, harlock, ulëritës dhe një ogre, por nuk ju pëlqejnë ata si elitë, kështu që nuk ka gjasa të paraqesë një problem për ju.

Në misione të caktuara, në vazhdën e lindjes së errësirës, ​​në qytet lindin ushtarë, të cilët mund t'i ktheni. Të gjitha chotiri (dy në oborrin e jashtëm, dy në oborrin e brendshëm) plus një tregtar, i cili mbështetej në jetën e tij në fortesë menjëherë. Në urdhrin e ushtarëve, ju nuk i hiqni asgjë kënaqësisë morale, por nëse dëshironi, tregtari do t'ia shesë mallin e tij tregtarit të kalasë për një zbritje dhe ai, në krah të tij, do të zgjerohet. atë zbritje për ju.

Mbuloni lëkurën me një kutochok - ndonjëherë kundërshtarët shfaqen vetëm një herë, nëse hidhni një pikë të vetme. Deri atëherë, afër kalasë, ishin shpërndarë shumë ekrane të papërfunduara. Nëse keni eksportuar GG-në tuaj të vjetër në Awakening, atëherë është e mundur që nuk do të ishte e rëndësishme për ju, por nëse filloni një ngarkesë rojesh nga Orlais, do të keni një ngarkesë pajisjesh dhe një qindarkë për të përfunduar shkëmbimin , dhe do të kontrolloni chimali përpara - kështu qoftë jak drіbnitsya dopomozhe drejtë.

Nëse i afroheni portave të brendshme të fortesës, do të përshëndeteni me përshëndetjen e emisar genlock që ju rrëzon - e vërtetë, e madhe, jo një elitë. Pasi të jeni marrë me të dhe të rinjtë e tjerë në oborrin e brendshëm, shikoni përreth në çdo hap, në mënyrë që të keni frikë se nuk ju ka munguar asgjë dhe shkoni në zgjim.

Pas një dialogu të shkurtër me Mairi në hyrje të fortesës (mund ta shpenzoni ose ta nxirrni jashtë), do të sulmoheni nga një grup bërtitësh. Duke u marrë me ta, shikoni rreth qytetit. Shihni që korridori i pivnichny të jetë i mbyllur me grila, dhe dyert e hyrjes janë të mbyllura me një bravë, e cila është e pamundur të thyhet. Ju mbetet vetëm një gjë - të arrini një korridor të ngjashëm.
Zonjë, ju do të hapni një derë pas derës për në korridorin e fshehur, sikur do të qëlloni një person më të fuqishëm gjatë sulmit - magjistarin Anders. Nëse ju vetë njiheni si magjistar (nuk ka rëndësi, GG filloi si një Orlesian), atëherë Anders mund të kujtojë që ju kujtohet nga Vezha, por, në parim, nuk luan një rol të madh. Anders vіdverto zіznєєs, є є mаgіvіdstupnikom, scho vtіk z Vezі Mаіv. Templarët e zemëruan Yogon dhe ishin tashmë në rrugën e kthimit, nëse po shkatërronin dhëmbët e tyre në Kalanë Pilnuvannya. Zhoden prej tyre nuk është në vtsіlіv në zіtknі z Pjellë nga Temryavi. Pavarësisht se ju vetë do të zhvilloni një dialog me Andersin, do të urdhëroheni të bashkoni forcat në të njëjtën kohë.

Anders është një shërues shpirtëror, kështu që unë do t'i mbush urimet me Konin e Ftohtë, kështu që ju mund të jeni edhe para fjalimit, veçanërisht pasi GG juaj (a) NUK është një magjistar (edhe pse është e mundur të frymëzoni dhe të jeni magjistar, atëherë një tjetër në këtë situatë nuk ka gjasa të bëjë). Një e re dhe një grup pikash të pashpërndara, kështu që ju mund ta vendosni menjëherë në një magji dhe ta mbani mend sipas gjykimit tuaj.
Për herë të tretë, ndiqni derën në murin e forte. Atje ju kontrolloheni nga një grup Temryavi të pjellë në Choli me kundërshtarin tuaj të parë elitar në Awakening - emisarin genlock. Nëse GG-ja juaj (a) është e gatshme, atëherë vera (a) mund të rrëshqasë pa ndërprerje te topat dhe t'i japë një goditje të rëndësishme armikut me të, para së gjithash, ju kujtohet. Pasi të keni mundur armikun, arrini larg. Pasi të keni kaluar pragun e dyerve që afrohen, do të mbështeteni në pjesën e pasme të sallës së hyrjes - pikërisht pas tyre dyert, pasi ishte e pamundur të hapeshin më parë. Siç dukej - nuk ishte e mundur të hapej për një sërë arsyesh të rëndësishme - një barrikadë e rëndësishme varej pas saj nga mobilje të ndryshme dhe struktura guri. Vazili, i cili njihet pas derës, hap portën në korridorin e lokalit. Nëse e ktheni, atëherë këndoni, si një xhuxh si një xhuxh, pasi keni parë tashmë një grup të errësirës së vezëve dhe një shenjë.

Spravte z timi kіlkom, karrierës humbi gjallë, dhe shkoni për grati për të pіvnіch. Në kіmnati në pіvnochі vіd grіtki v zustrіnete Ogren, vіdbivatіsі vіd dekіlkoh pjellje tmi, yakі përfshijnë emіsara genlock i alfa HARLOK. Pasi të përfundojë beteja, Oghren do të vijë në grupin tuaj. Promovimi Yogo privitalna do të jetë një spërkatje e ndryshme në ndjekjen e asaj që heronjtë tuaj (a) GG filluan si Gardian i Orlais, por në rast të rënies, yogo do të kujdeset për ju që të arrini në shenjën Zero, nemov nikoli në jetë nuk do të mundesh . Për fat të keq. Dilni nga sytë tuaj - dilni nga zemra, jo ndryshe ...

Otzhe, tani ti nareshti e hoqe grupin e plote sipas rendit te tyre! Shkoni larg, rozpravlyachas me kundërshtarët, për një orë ata do të jenë elitë. Meqë ra fjala, do të hasni në një burrë të plagosur me emrin Rowland. Zagalom, vіn mos të them asgjë të re krіm një detaj cіkavu - vіn bachiv I lindur nga Temryavi, jak fliste në gjuhën primare njerëzore, të cilën, në parim, nuk është autoritare për të ta përdorë. Në fakt, ndërsa e çoni veten në rozmov me të, mund të zvogëloni ose rrisni nderin e Maira-s. (Nëse e dënoni për të vrarë Rowland, atëherë, sigurisht, nuk e meritoni, por nëse ju thoni "Merrni forcën tuaj!", atëherë unë do të duhet të shkoj deri tek ju.) Rowland, për fat të keq, është e pamundur të gënjesh. Pas përfundimit, lëvizni me të larg në derën e murit të jashtëm.

Pasi të keni kaluar pragun, do të shihni vetë viplodocus, për të cilin ju tha Rowland. Vіn i pravdі rozmovlyaє, аlе rozmova do të jetë trivati ​​nedovgo dhe mayzhe vіdrazu rirritje në betejë. Tse është beteja juaj e parë me këmbëzbathurin portokalli në Awakening. Pas përfundimit të betejës, Seneschal Varel do t'ju falënderojë për porosinë tuaj, dhe më pas fëmija juaj do të ndërpritet nga ardhja e asnjë monarku tjetër të Fereldenit veçanërisht.
Nëse e ke eksportuar GG-në që në fillim, atëherë do të jesh ti ai që u bë sundimtar në mbretërinë e Greqisë, dhe nëse je Ruajtësi i Orlais, atëherë do të jesh Alistair. Në një trëndafil të largët, Oghren do të përhapet si një rekrutë në Pravokhorontsy sirian. Nëse e shihni, atëherë më shumë mundësi merrni jogën si aleat që nuk do ta bëni. Pra, shoqëruesi i monarkut, templari, do të kërkojë arrestimin jo-gay të Anders. Nëse nuk betohesh, atëherë mos iu nënshtro më shumë Andersit. Përndryshe, ju mund të deklaroni të drejtat tuaja për thirrjen dhe, pavarësisht nga lista e templarëve, sundimtari do t'ju lejojë të merrni Andersin si një rekrutë të Sirikh Wartov. Alistair / Anora mund të flasë me ju për biznesin tuaj të pandërprerë në Amaranthina. Rozmova do të jetë një treshe e vіdmіnnim të dobët për faktin se GG-ja juaj e njeh sundimtarin veçanërisht dhe naskіlki më së shumti, por në rast të rënies, pas pak verë / dalje, do të ktheheni në Dener, pasi ju ka bekuar paç fat. Tani ju ndodh të jeni të pranishëm në ritualet e Zlittya-s, siç kaloi seneschal Varel. Pasi të përfundoni udhëtimin tuaj, ju merrni përsëri kontrollin e heroit tuaj dhe mund të vazhdoni deri në fund të lidhjeve të Wart-Commander.

shënim: Rezultati i së keqes së Virіsheniy zazdalegіd. Pavarësisht se si e keni realizuar atë që thatë më parë, rezultati nuk është i njëjtë.

kërkim jo-komplote

posedim mjekësor

Kishte mure të kalasë në pjesën perëndimore të oborrit të brendshëm, një nga mbrojtësit më të mirë që të kërkonte të sillje pajisje mjekësore për të plagosurit. Ekrani me pajisje mjekësore ndodhet në pjesën sam_y pіvdenno-shіdnіy të oborrit. Mayte në rrugën tuaj - ju mund të vdisni një ushtar, nëse nuk vini për t'ju ndihmuar në të njëjtën kohë, nuk do të jeni në gjendje ta përfundoni këtë kërkim.
Shënim: në ekran, jo shumë larg të plagosurve, për ilaçe për ata që luftuan, mund të gjeni një sholom nga grupi Stormchaser (Stormchaser).

U vra kur u sulmua

Në mes të kalasë për të ditur dhe për të ndihmuar për të vryatuvatisya dekilkom të gjallë її thasë. Ju e anuloni këtë kërkim nëse hasni një person që shikon dy hardhi. Ju duhet të njihni disa të tjerë, dhe të gjithë chotiri (përfshirë të përmendurit më lart). Një tjetër vend i mirë për t'u ulur në kimnatz të plazhit në korridorin e pijetores është fjalë për fjalë në pllakëzat pas grilës, pasi ju bllokoi shtegun. Shkoni në sallën e madhe përmes derës së parmakut me qendër të dhomës dhe më pas kthehuni në dalje - në dhomat e ardhshme pas sallës do të gjeni dy të tjera. (Dhe në pjesën tjetër të skhіdnіy kіmnaі ju do të njihni gjithashtu emisar genlock dhe alfa-HARLOK.)


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

Vigjilja e kalasë - SULMI PISLYA

Otzhe, ju morët në porosinë tuaj të gjithë kalanë, si për herë të parë, bazën tuaj të operacioneve. Ka një ekran në derën e derës, ju mund të shpëtoni ata që nuk duan të marrin një çantë shpine. Pikërisht atje, në dhomën e Fronit, të gjithë bashkëluftëtarët tuaj do të bisedojnë.
Ambasadori te Magi i Sirka Krim që shet receta për runet dhe vetë runat mund të magjepset nga armatura dhe zotërimet tuaja, sipas nevojës.
Shikoni këtu më shpesh. Larg nga të gjitha detyrat shpallen menjëherë - për ata që duhet të përfundojnë mendjet e këndimit, ose kalimin e orës së këndimit. Deri atëherë, në çdo orë, shoqëruesit tuaj do të duhet të flasin me ju (do të jetë e nevojshme nëse arrini një infuzion këndimi me ta, ose sipas vikonnannysë së kërkimeve të tyre të veçanta).

kërkim histori

zgjimi

Flisni me Seneschal Varela, kapitenin Garevel dhe Pan Woolsey dhe ata do t'ju informojnë për situatën në Amaranthine. Rozmova me ta do t'ju japë tre misione kryesore: Stay with the Legion, Way of Justice, Darkness of Blackmarsh.

kërkim jo-komplote

qortoj

Ushtari, i cili ruan hyrjen e kalasë, ju thotë se zotërit e rojes së djathtë kanë ngecur në të panjohurin, i cili u përpoq të arrinte në kala. Unë pata një shans të punoja shumë për ta shpifur dhe një nga nap_vzhartomët e Vartovit e respektoi se ai ishte një rekrut i pamatur. Luftoni për t'u hakmarrë në kazamatin e kështjellës, sa kohë që Komandanti dhe konti i Amarantit nuk gënjejnë, çfarë pune me të.
Shkoni në birucë dhe bisedoni me kujdestarin. Vin nuk di asgjë për të plotë, kështu që ajo u frymëzua për të emërtuar emrin e saj. Shkoni dhe flisni me të. Ju branet më thoni se emri i tij është Nathaniel Howe dhe djali i të ndjerit Earl Howe. Nathaniel do të jetë pak më agresiv, si GG juaj - Ruajtësi i Fillimit dhe veçanërisht si vera (a) - Cusland, por çfarë tjetër vera e di se kur shfaqeni në fortesë me një mendim për t'ju futur brenda, por nëse ju ndërro mendje dhe hiqe ka pak fjalime të paharrueshme, që i riu të mos humbasë asgjë lidhur me atdheun.
Një seneschal do të shfaqet në provincë, i cili do të pyesë për vendimin tuaj. Opsionet tuaja janë shtresat e Nathanielit, lëreni të lirë ose shpejtoni me Right Call, pasi e keni rekrutuar si rekrut të Sirikh Vartov. Me këtë rast, seneschali kreu ritualin e Zlittya dhe Nathaniel - pa shumë gëzim, duhet të dini - për të arritur në lavat e bashkëpunëtorëve tuaj. Nathaniel është një grabitës-harkëtar, një analog i Lelianës. Vіn mund të jetë më i çuditshëm, pasi GG juaj NUK është një grabitës, duke u kthyer me bravë dhe pasta dhe rozvіduyuchi mistevіst.

Tregtia është për shkak të trivatit

Nëse ktheheni në Sallën e Fronit pak më shumë se paraqitja juaj e parë, atëherë mund të pyesni zotin e wusla-s, kështu që nuk mund të ndihmoni me urdhrat për ushtarët tuaj. Do të ketë më shumë tregtarë për t'ju kënaqur, pasi do të ishte mirë të bënin kontakte tregtare me Kalanë e Pilnuvannya. Ju mund të njihni dy tregtarë të tillë. Do të hasni Lillin kur të ngjiteni në hartën e botës, ku do të jeni në gjendje të ktheheni kundër një sulmi. Tregtari i dytë - Kunar Armas - ndodhet në minierën e argjendit të Vending Lisu. Në mënyrë që të merrni verën në kohë për spivpratsy me Kalanë Pilnuvannya, ju duhet të ndaloni Perekonannya.

betimi për besnikëri

Seneschal Varel t'ju prezantojë para banesave të Amaranthine. Ndërsa keni pompuar Perekonannya, mundi jogën në banjën tuaj për të marrë më shumë mbështetje.
Nëse GG juaj është Ruajtësi i Orles, atëherë Lord Guy, nëse flisni me të, deklaroni me zë të lartë pakënaqësinë tuaj për urdhërimin e Amaranthit te Orlesiani. Ju mund të qetë yoga për ndihmë Perekonannya, dhe nëse ju ndodh për të marrë një vendim, çfarë për të punuar me të. Ju mund të përdorni jogën për të zalyakuvannya іnshih të pakënaqur (që do të shkatërrojë fisnikërinë tuaj vіdnosini z), ta lini të dalë nga bota ose ta arrestoni.

zakhist i Tokës

Ky kërkim do të vijë tek ju kur të bëni betimin për besnikëri ndaj Bann Amaranth, kështu që do të flisni me Lord Eddelbrek. Problemi qëndron në faktin se ju nuk keni mjaftueshëm ushtarë, për të varrosur vendin dhe tokat e nevojshme dhe duhet të zgjidhni se cila prej tyre është prioritet. (Si opsioni i tretë - ju mund të zgjidhni të mbroni rrugët tregtare.)
Zoti Eddelbrek, pronar i madh tokash, për t'ju kënaqur me pushtimin e fshatit. Nëse flisni me banjën Esmerell, atëherë ajo do të përpiqet t'ju ndryshojë, se vendi, si qendra e Amaranthinës, do të kërkojë mbrojtjen e fshatarëve më të thjeshtë. Sigurisht, ata kanë interesat e tyre për ta bërë vetë - Bann Esmerell jeton në qytet, dhe Lord Eddelbrek volodya është në tokë pranë tij. Informoni seneshalin për këto këshilla dhe jepini një apel sipas zgjedhjes suaj, prioritetit të mbrojtjes.

Nëse zgjidhni të mbroni tregtarët, atëherë tregtari në Kalanë Uriah do t'ju ofrojë një shumëllojshmëri më të madhe mallrash. Nëse besoni të mos mbroni fshatarët (d.m.th., keni zgjedhur tregtinë ose një vend), atëherë në të ardhmen do të jetë më e rëndësishme për ju që të kujdeseni për ta. Nëse nuk i mbron fshatarët, e sheh veten në një epilozë dhe merr më shumë infuzion prej tyre, për t'i mbajtur të qetë nëse është e mundur rebelimi.

Lindi Zmova

Yakshcho ju zastosuvali opsionin e pajtimit në banjën tuaj dhe orën e dhënies së betimit për besnikëri ndaj Bann Amaranthina, bisedoni me Sir Tamro - ajo do t'ju marrë përpara, se një zmova po përgatitet kundër jush. Ajo do t'ju premtojë se do t'ju dorëzojë fletët e punëtorëve brenda pak ditësh. Nëse nuk e ndaluat Perekonannya, bisedoni me Andersin në orën e ceremonisë dhe unë do t'ju tregoj se, pasi keni dëgjuar dyshimet e Rozmovit, ju vjen erë zmovoy.
Flisni me seneschalin dhe do të keni disa mundësi për ta kthyer situatën. Ju nuk mund të bëni asgjë dhe të kontrolloni telefonatat nga Sirk Tamro (përndryshe, mos punoni asgjë, sepse Ser Tamra nuk ndau dyshimet e tyre me ju, dhe ju e dinit për thirrjen nga Anders). Mund të ftoni në kështjellë anëtarët “vizitorë” të familjes së fisnikëve më të rëndësishëm, si në raste nevoje për të vepruar si pranga. Ky opsion nuk është për t'u lavdëruar nga seneschal, i cili nuk është veçanërisht i përshtatshëm për vasalët tuaj. Ju mund të dërgoni ushtarë për të spiunuar fisnikët, por nëse nuk sjell ndonjë rezultat të rëndësishëm, po aq sa ushtarët e thjeshtë nuk janë aq të fortë në vijën e hollë të eksplorimit. Unë, nareshti, seneshalli po hamendje për “Dark Vovk” që mund të punësosh për të marrë informacion.
Nëse e shkruani këtë, atëherë në Amaranthina do t'ju jepet një shënim nga kërkesat për zustrinë. Dark Vovk (ose ai që e sheh veten si të ri ... ju tashmë e dini që keni përfunduar rreshtin e parë të kërkimeve në Cob) do t'ju marrë informacionin e nevojshëm dhe më pas do të merrni 50 monedha ari si pagesë . Nëse nuk keni shumën e nevojshme në praninë tuaj, do të merrni verë, derisa ta merrni. Nëse ua heq tarifën verërave, thuaj vendin ku zgjidhen të mërguarit, nëse ke mjaftueshëm për të rimarrë atje dhe për t'i vrarë. Nëse dëshironi, mund ta futni pas kësaj, pasi vera do t'ju japë informacion.
shënim: Ju mund të merrni një shënim nga Dark Vovk për të lundruar se nuk shkoni në zyrën e seneshalit.
Shënim 2: Që Dark Vovk të largojë informacionin që ju nevojitet, duhet të pini nga territori i rrugës Amaranthina (hyrje-dalje në të ardhmen).

Ti, Esmerell?

Një nga opsionet e mundshme për zhvillimin e kërkimit të Origjinës së Zmov. Duket se, si GG, pasi ka nisur një zhvillim lulëzues të podias, ai presupozon një zmovoy dhe asgjë të bëjë me këtë makinë. Në një gjendje të tillë shpirtërore, provoni rebelët e fshatarëve në dhomën e fronit për t'ju kontrolluar një spat të Banns në choli e Esmerell. Seneschal Varel do t'ju mbrojë nga shigjetat e hakimit të punësuar, por do t'ju duhet ta kryeni betejën pa të. Bunny nuk është shumë më i fortë (dhe deri atëherë bashkëluftëtarët tuaj do të jenë me ju), por me ta do të ketë portokalli zbathur - punësimi i Korbave Antivsk.
Pas përfundimit të betejës, shikoni nga dhoma e fronit, në mënyrë që gjithçka në një vend të ri të kthehet në vendin e vet.
Shënim: ky kërkim nuk do të shfaqet, pasi ju keni vizituar tashmë misionin për mbledhjen e personaliteteve, duke vepruar për informacionin e marrë nga Dark Vovk.
Përfundimi i këtij kërkimi është edhe përfundimi i kërkimit "Zoma lind".

Dita e Gjykimit

Ky kërkim do të shfaqet pasi të keni përfunduar një nga kërkimet e historisë. Faturën e hajdutit të Wartit, të them se seneshalli të ka shpifur.
Shkoni në dhomën e fronit. Ashtu si Yerlu Amaranthina, ju ndodh që të merrni një vendim për të ndëshkuar basalët tuaj fajtorë. Ju gjithashtu mund t'i hidhni një vështrim të dytë të drejtave dhe t'ia dorëzoni vendimin për to gjykatës së seneschal-it. Nëse vendosni të pranoni Varel, atëherë nuk do të ketë gjurmë prej tyre - as pozitive as negative.

Në total, do të mund të zgjidhni tre vipadka. Një nga fshatarët, Aleku, fshiu dy arinj me drithë shtetërore për të mbrojtur familjen e tij përballë urisë. Për vjedhje, kurora e kurorës dënohet me vdekje, edhe pse kokrra i ka rënë dikujt tjetër, vera është prerë në çast. Ju mund të shtresoni Yogo, të ndëshkoni Yogo vikti, ose të urdhëroni Yogo të bashkohet me ushtrinë, në mënyrë që Yogo të lejohet të fryjë Yogo Sim'yu. Shtresa e Alekut (më pak - rrahur) për të shkatërruar pakënaqësinë e fshatarëve dhe në të ardhmen do të jetë më e rëndësishme për ju që të kujdeseni për ta.

Shoku djathtas është në humor për dezertim. Një ushtar i quajtur Danell hoqi dorë nga posti i saj, pasi ata kërcënuan llojin e errësirës në atdheun e tyre. Mund ta shtresosh Danellin, pasi në ditët paqësore, dezertimi ka nënkuptuar gjithmonë shtresë, mund të marrësh respekt її të mobilosh dhe ta vendosësh її në oborr në një vijë buzë lumit, ose nuk mund të bësh asgjë kundër saj dhe t'i kërkosh të transportojë її Familja në Fortetsya, de stinks do të jetë e sigurt. Në pjesën tjetër të vjeshtës, nuk është e mundur të vrasësh kampin me dezertimin e ushtarëve, pasi ata nuk kanë frikë nga një dënim i rëndë. Nëse e ndëshkoni Danellin, atëherë do të prishni reputacionin tuaj në sytë e fshatarëve.

Nëse i keni hequr rojet Sirk Tamro dhe nuk keni shkelur ende kërkimin e ndihmësve për një bakshish nga Dark Vovk (përndryshe nuk e keni punësuar), atëherë deputeti Danell që ju ndodh të zgjidhni nga ana e djathtë e Sirk Temmerli në Prizvisko Bik. Ser Tamra u gjet i rrahur, dhe Sirka Temmerli po bënte një trazirë për një muaj dhe nuk kishte më prova për të kundërtën. Ju mund të kaloni yoga, ta lini të shkojë në shtëpi, ose ta vendosni në arrest për një orë që nuk bie në sy - tani për tani, tre hetime.

Pjesa tjetër në të djathtë është një pamje e shtëpive të tokës. Earl Howe denoncoi Lady Lisa Pacton nga toka e Sirca Derry, e cila në të kaluarën qëndroi kundër Teirn Loghain. Krіm opsione të dukshme në bіk Lіzi abo Derry, ju mund të merrni tokën tuaj (sepse ju sillni 100 copë ari) ose voddat її Lіzi, ale zasosuvati Perekonannya te Sera Derren, duke ju lutur që të kompensoheni.

rebelim fshatar

Çmimi për biznes

Voldrik Glavonak, një xhuxh-budvelnik, do t'ju drejtohet për burime shtesë për përmirësimin e fortesës. Ju mund ta dënoni me shumën tuaj, siç e keni parë tashmë, por nëse doni të vidhni kështjellën tuaj për pjesën tjetër të fjalës xhuxhë në teknologji, atëherë paguani 80 monedha floriri (përndryshe do ta paguani në një kovë, sepse ju kanë një erë të keqe).
Shënim: vendimi juaj për të sjellë fonde shtesë në kala mund të hidhet në gadishullin në provincën e Gri.

Qëndroni për një shekull

Sapo të flisni me Voldrik Glavonak brenda një dite pas përfundimit të kërkimit të Çmimit për Biznes, do të betoheni në plehra të mureve të mureve të forta dhe do t'ju kërkoni të kërkoni për material të përshtatshëm - për shembull, granit - për riparimin e tyre. Granitin mund ta njihni në Lisi Vending, ku shkoni në kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtësisë". Raportoni për gruan e mençur Voldrika dhe dërgoni ushtarë për të mbrojtur punëtorët.
Smіtsnіt іn stіni іn granіt і, mund të vpnіnutі nі nі і ії іn іnci Gri.

materialet e nevojshme

Herren dhe Master Wade, të cilët kanë qenë ndonjëherë në pushtet në fortesën tuaj, ju kërkojnë t'u siguroni atyre materiale, nga të cilat do të ishte e mundur të merrni pajisje të përshtatshme për ushtarët tuaj.
Në total, ju mund të njihni tre gjini:
Vendoseni viridiumin në nëntokën e fortesës suaj vlasnaya, ku do të shkoni në kërkimin "Çfarë të fshehësh në humnerë".
Shtroni sallën në lagjen tregtare të Kal'Hirol, ku do të shkoni në misionin kryesor "Mbetjet e Legjionit".
Vendosni argjendin në minierën në Lysi Vending, ku mund të gjeni Vidpravte sipas komplotit "Rruga e Drejtësisë".

Çfarë të rri në humnerë

Bisedoni me rreshterin Maverlice. Vaughn t'ju varë pіdozri, karrierës sulmoi fortesën e Llojit të Errësirës u shfaq nga birucat e kështjellës, yakі, për kujtimin e deyakut, arrini shtigjet e thella. Kështu që rreshteri dyshon se vibuhi, i mbajtur nga xhuxhi Dvorvik, thirri një rrëshqitje rrënimesh në nëntokë, dhe në të njëjtën kohë ka wyplodok, të hedhur në erë në sipërfaqe. Më thuaj të ndëshkoj bllokimin dhe të shkoj në mes të nëntokës.

Në një dhomë të vogël, të shënuar në hartë si "Listat e V'yazniv", do të sulmoheni nga prita nga një grup ulëritësish. Në të njëjtën dhomë ka një vend të fshehtë - aktivizoni statujën e Andrastes, dhe më pas - një pishtar në mur dhe një mur të fshehur në drejtim anash, duke hapur ekranin me një shëndet të keq, duke përfshirë unazën, e cila jep + 4 te statuja.

Pranë dhomës, e shënuar si një "birucë", ndodhet nën kështjellën e një sprat të v'yazniv. Nëse i lejoni të hyjnë, atëherë lavdëroni Nathanielin dhe Andersin. Kufomat do të marrin jetë këtu, nëse hyni në dhomë, prandaj bëhuni gati. Trochs në dalje nga qelia e burgut ka dyer fikse. Nëse e thyeni kështjellën, atëherë do të shihni kriptën Avvar pas korridorit të vogël. Një duzinë apo më shumë afër kësaj skelete - luftëtarë dhe harkëtarë - shfaqen në kriptë, nëse shihni një të tillë. Kur të shfaqeni, mund ta aktivizoni në modalitetin "stealth" - nëse doni të bëni magji nga larg, para së gjithash, mbani mend. Pas betejës, shikoni përreth sarkofagëve. Në njërën prej tyre do të gjeni çelësin. Ky është një nga çelësat e paktë, siç ju nevojitet, për të hapur dyert në kriptë, përndryshe do t'i dini tre gjëra më vonë, nëse pastroni bllokimin në pjesën më të thellë të nëntokës. Nëse nuk keni një hajdut me vete, përndryshe nuk është e mjaftueshme që i ligu të hapë derën - asgjë e tmerrshme. Trohi më mirë, pasi të pastroni një bllokim tjetër, do ta dini çelësin.

Në pjesën shumë të pіvnіchnіy të nëntokës do të njihni Adraya, të pavdekurin dhe barrën e veridiumit, mund t'i tregoni Herren për jakun. Kështu që ju e shihni se nuk mund të kaloni rrugën tuaj përmes bllokimit të tokës. Rreshteri Maverlice do t'ju thotë të informoni keq nëse pastroni rrënojat.

Plotësoni pastrimin pas kësaj, ndërsa fitoni një nga kërkimet e komplotit. Bisedoni me rreshterin Maverlice - nuk do t'ju çojë në mіstsyu të pastruar.
Otzhe, ti u mbështete te qepjet e baltës, kështu që nuk është për t'u habitur që sheh hardhitë e ndryshme të Temryavi. Pra, ka shumë të pavdekur këtu, por nuk do të dini asgjë serioze derisa të goditni boss-primari portokalli - Dark Primari. Fantazma e Errët mund të udhëheqë elektricitetin e madh shkodi, si, nëse ju kujtohet, varrosni mana dhe gjallërinë tuaj. Në një orë të zbehtë, nëse shëndeti im reduktohet këtu me 25%, unë do të bërtas për të ndihmuar disa skelete. Nëse shërohesh nga usima dhe e zvogëlon jetën e Majzhës së Fillores, do të hysh në birucën tënde, pse nuk mund të marrësh shkodin, por nuk mund të bësh gjë për ty. Aktivizoni bashkëngjitjet, nga të cilat duhet të dilni, primer promin. Tse thërrasin yoga dhe ju japin nënkërkesën "Pomsta Primari", por për të përfunduar këtë detyrë, është e nevojshme të përfundoni yoga neobov'yazkovo.

Përkuluni përpara dhe brenda një kohe të shkurtër do të gjeni një tjetër portokalli zbathur - Komandantin e Ogrіv në pjellat e tjera të mprehura të Temryavi. Nëse merresh me të, Dark Ghost, do të jesh i bekuar me trupin e tij dhe do të të ndodhë që të luftosh me të krejt papritur.

Pasi mposhtën ogrenë e pushtuar, shfaqen rreshteri Maverlice dhe Voldrik. Voldrik u largua në krye të mekanizmit, si të lejojë Kalanë Pilnuvannya të jetë e sigurt përballë një sulmi nga poshtë për të paktën dhjetë vjet. Nëse i thoni rreshterit se doni të dilni në sipërfaqe, ky kërkim do të përfundojë.

Bekuar Adria

Ky kërkim është i lidhur ngushtë me detyrën e "Çfarë fshihet në humnerë". Në kіmnati të parë në nëntokën e kështjellës, ju do t'i dorëzoheni mabarit të plagosur. E lidhur me të renë ishte një shënim për ndihmën e një gruaje në emër të Adria. Ju thjesht mund të shikoni qenin dhe të merrni shënimin, ose t'i mbyllni syrin navik Vigilance dhe të qetësoni krijesën (për hir të saj, ju merrni + 2 pikë dëmtimi nga Nathaniel). Duke gjykuar nga mustaqet, Adriya ishte i hutuar deri në tokë, ryatuyuchis në lindjen e errësirës. Shënimi i Natanielit është edhe më mbytës, kështu që pas fjalëve të tij qëndron Adriya bula yomu yak nëna.

Ju do ta njihni Adraya në pjesën pivnichniy të nëntokës. Është për të ardhur keq, ajo tashmë është kthyer në Gowley dhe ju sulmoi, vetëm për të kujtuar. Її vdekja përfundon kërkimin e dhënë.
Nga trupi i Adrayi mund të merrni një unazë të bukur për magjistarin - Unazën e Maisternostit - jepni + 10 fuqisë së magjisë.

tempulli i Kortës

Pranë dhomës në pivnich në hyrje të Glibinn Styshki do të gjeni Tempullin e Kort. Nëse e shihni deri nesër, atëherë do të keni një zgjedhje, çfarë të punoni me të.
Nëse kërkoni një dhurim nga një diamant ose një idhull ari, të cilin mund ta njihni në kufomën e një lloji të errësirës aty pranë të shtrirë aty pranë, atëherë në qytet ju merrni një lëng të mirë me dy duar "Lut". Nëse e vendosni në dasmën “Corumpovane Zalizo”, nëse mund ta dini distancën për një thurje, atëherë është, nëse filloni dasmën dhe ruynuє yogo. Ju nuk hiqni asgjë. Nëse merrni një donacion nga vetja, atëherë merrni 15 copa ari dhe më pas golemët në dhomë do të marrin jetë dhe do t'ju sulmojnë.

Primari pomst

Ky kërkim shfaqet pasi të keni thirrur Filloren e Errët nga joga e birucave të lehta në qepje prej balte. Pas kësaj, si mund ta kapërceni Yogo në maskën e Komandantit Ogre, fantazmë znikne. Do të hyni në kriptën e Avvarit, të cilën e keni pushtuar tashmë me këngë në kohën e pastrimit të Kalasë së nëndheshme Pilnuvannya.
Për të ngrënë në vetë kriptën, do t'ju duhet një çelës, i cili njihet në trupin e vreshtave. Dhe boshti për të ngrënë me dhomën me kryetarin, të duhen edhe dy çelësa. Njëri prej tyre gjendet pikërisht aty në kriptë, në një nga sarkofagët. Njëra shtrihet në ekran jo shumë larg Tempullit të Kortit mbi qepje dheu. Dy të tjerat janë në ekrane të mbyllura, gjithashtu në qepje balte.

Nëse mund t'i shihni të gjitha bravat, mund të shkoni në dhomë, de Dark Ghost mbi trupin e Zotit Avvar (bosi portokalli). Youmu ndihmohet nga dy zotër të ringjallur Avvar. Nëse mund t'i kapërceni të tre, kërkimi juaj do të përfundojë.

Niset te Vartu-Komandanti:

Porta e bardhë e kështjellës së lythit mund të ketë një spërkatje me gjethe për ju. Tse peticionet nga vasalët tuaj me mashtrime të ndryshme për ndihmë.

Vikup për vajzën

Nga një prej vasalëve tuaj - Lord Bensley - banditët vodhën vajzën e tij, Lady Eileen, dhe kërkuan një shpërblim prej 30 sovranësh për të. Ndiqni informacionin që shfaqet në hartën tuaj të territorit. Ju mund t'i paguani banditëve shumën që ju nevojitet - dhe më pas gjithçka do të përfundojë për ju. Mund të përpiqeni të paguani - në këtë rast ju ndodh të ziheni dhe ka një shans të madh që vajza të vdesë. Nëse keni një thyerje, atëherë mund t'i lëvizni banditët në shpinë për të kthyer prangat tuaja dhe pastaj do t'i paguani. Nëse ktheni Eileen, ose mund të paguani, siç e keni dënuar, ose t'i sulmoni - vajza nuk vuan në asnjë mënyrë.
Nëse Eileen humbi jetën, atëherë hajduti i gardës do t'ju japë një mesazh nga Lord Bensley me një dhuratë dhe 10 copa ari.

Në anën e largët

Jetoni në Maєtka Turnobel e veja për t'ju kërkuar të mbroni її nga lindja e errësirës. Është për të ardhur keq, siç mund ta shihni, nuk ka asnjë mënyrë për ta bërë këtë - do të zbuloni se do të lindni në vendin e specifikuar me keqardhje pasi të keni marrë fletën, të gjithë banorët e nënës dhe mbrojtësit e tyre të pa numëruar tashmë do të jetë i vdekur. Ju duhet vetëm të vrisni errësirat e vezëve, sikurse keni nënat e grumbulluara, dhe mbi këtë kërkimi juaj do të përfundojë.
Nga trupi i vejushës së Turnobel Crimea, mund të merrni 13 copa ari dhe një diamant, dhe në trupin e Templarit, jo shumë larg daljes, ka një pjesë të grupit të kapësit Buri.

Mallrat e njohura

Kërkimi danez do të shfaqet brenda një dite pas nënshkrimit të dy kërkimeve të mëparshme - Wikup for Daughter dhe In the Far Side.

Kjo listë nuk është një peticion i tillë, por thjesht një informacion për ju se një anije me mallra u prish në bregdetin e Amarantinës. Njerëzit larg vryatuvati, dhe boshti i shokëve - jo, dhe era e keqe është kaq e humbur në brigje, de, më mirë për gjithçka, do të plaçkiten në të ardhmen e afërt nga grabitësit dhe hajdutët. Hyni atje dhe zgjidhni një grup grabitqarësh, në magazinë si harkëtarët e Krimesë dhe luftëtarët në të ardhmen dhe magjistari i gjakut. Kërkimi do të përfundojë nëse merrni grupin e parë të mallrave.
Shënim: duke gjykuar nga fundi, mallrat e tyre janë të përshtatshme vetëm për ata që i shesin - por, nga ana tjetër, një grumbull lëkure kushton dy copa ari, dhe ka më shumë se një duzinë.

Roboti i Meister

Wade dhe më parë mrіє praktikoni me materiale ekzotike, pasi mund ta dini nëse ora juaj është më e shtrenjtë. Kërkimi danez përfshin tre nënkërkime të vogla - për hir të shumë syrovinisë ekzotike, kështu që mund të shihni tre misione kryesore për orë:

Tek furça shumë

Nëse i sillni Wade një furçë të një dragoi të lashtë, të cilin mund ta njihni në jetën e Mbretëreshës së Blackmarsh, atëherë do t'ju jepni një listë të përbërësve të nevojshëm për ta kthyer atë në një armaturë të zgjedhjes suaj - me një dorë ose një shpatë gjyqi.

përbërësit:
Kocka e Lashtë e Dragoit
Veza e freskët e Dragoit
Diamanti
Zіllya zahistu i shkëlqyeshëm në zjarr (mund të blihet nga Yurai në dhomën e fronit)
Runa e Mjeshtrit të Madh

Shpata e "bdіnnya" matime, megjithatë, shpërblimet janë të pavarura, në varësi të faktit nëse zgjidhni midis chi dhe yogo oborrtar ose opsionit të vetëm. Për karakteristikat themelore, mund t'i kërkoni Wade-it të respektojë sulmin, mbrojtjen, goditjen e lehtë ose t'i jepni atij për të vrarë veten.
Bonus zahistu: +10 në zahistu, +10% aftësi për të treguar shërim nga sulmet
Bonusi i sulmit: +15% goditje kritike/shpenzim i shtyllës së pasme, +3% aftësi për goditje kritike
Lehtësia për të goditur bonus: +50 mbijetesë, +0,5 rikuperim i mbijetesës në luftim.
Zgjedhja e vetë Wade: +3 për të gjitha statistikat

Në varësi të asaj që zgjidhni për shpatën Ruggedness ose Fortress, ju hiqni bonuset sulmuese: Fortësia: +6 për të sulmuar, + 5 shkodi të ftohtë Forca: + 1.5% për depërtimin e armaturës, + 5 zjarr shkodi

fuqi golem

Nëse i sillni Wade copat e Inferno Golem Armor, me të cilat ju ndodh të luftoni në betejën përfundimtare të misionit në Cal'Hirol për kërkimin "Remains of the Legion", ne do t'ju japim një listë të përbërësve të nevojshëm për ju. falsifikojnë zotëruesit.

përbërësit:
Inferno Golem Armor
Meisterne Zіllya Lirіuma (Unë nuk e kam përdorur veçanërisht në rënien nga përbindëshat, jo nga tregtarët, por mund ta grabisni vetë, si për magjistarët є dpovіdny navik të bërjes së ilaçit. në kërkimin "Pomsta Primari")
Chiste Zalizo (shitet në Amaranthina nga glaryar zbroyar)
Mbushje Vovnya - në ekran në shumë pіvnіchnіy ulitsa Amaranthina, jo shumë larg nga Dark Vovk
Krivaviy Lotus - praktikisht mund ta njihni, duke përfshirë periferi të Kalasë Pilnuvannya (nëse vini atje në kallirin e gris) dhe pyllin Vending.

Zotëruesit e Golemit janë vrapues masivë me një bonus të mrekullueshëm për forcën, statujën, rezistencën ndaj zjarrit dhe opirnosti fizike.

Zemra e Lizës

Nëse i sillni Wade rrobat e fshatit nga Sylvani më i vjetër, i cili njihet në pyllin e Vendingut, atëherë ne do t'ju japim një listë të përbërësve që ju nevojiten, për të përdorur cibulën ose mburojën që keni zgjedhur.

përbërësit:
fshati Naystarshy
Rubin pa qen (mund ta dini - për shembull, në Kal'Hirol - ose të blini nga Master Henley në Amaranthina)
Gjalpë (në kuzhinën e tavernës Lion and Crown në Amaranthina)
Kotele jetuan (të gjenden në një mabar të vdekur në Blackmarsh)
Runa elektrike e mjeshtrit (mund ta bëni vetë)

Pas përfundimit të kërkimeve Zemra e Dhelprës, Fuqia e Golemit dhe Roboti mbi Gurin, do të përfundojë kërkimi Robot Maystra.

Më shumë dridhje!

Ju do ta refuzoni këtë kërkim në formën e Dvorkin Glavornak pasi të përfundoni një nga kërkimet e tregimit. Që robotët mbi bomba, verëra të tilla të jetojnë për të duruar një varësi të pashëndetshme, ju duhet një gllënjkë liriumi (mos u largoni me sharrë!). Për të përfunduar kërkimin, duhet t'i jepni 2 porcione lirium.
Mund ta gjeni Lyrium Sand në Kal'Hirol dhe në Minierën e Argjendit në Forest Vending.


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

Amaranthina

kërkim histori

Shadows of Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel ju tha se një nga Sirikh Wartovs do të sulmojë fortesën gjatë ditës, dhe se për çdo gjë, ende gjallë. Tsey Guardian, në emër të Kristoff, duke u përpjekur të shpjegojë arsyen, për një lloj errësirës, ​​qepjet nuk u shpërndanë përgjatë Glibin pas vdekjes së Archdemonit, siç ndodhi më parë. Seneschal supozon se Kristoff është menjëherë në Amaranthina dhe do t'ju kënaqë duke mësuar për gjëra të reja në hotele.

Në hotelin Lion and Crown në Amaranthina, bisedoni me pronarin e hipotekës. Mund të konfirmojmë se Kristoff po gërhaste me sfidë të renë - në fakt, me të drejtë, një nga dhomat është ende e regjistruar tek ai - por nuk u shfaq në hotel për disa ditë. Pjesa tjetër e Sorçës, si Kristofi, pas fjalëve të zotit të hotelit, në të njëjtën mënyrë, ju rozpovist, se jeni shpesh në të dhënat dhe se është e nevojshme ta dini, se ju vetë e keni hetuar verën, ju mundeni, do ta dini çelësin në shënimet e shkruara në dhomë. Në dhomën e Kristoff do të gjeni një hartë të Amaranthinës me zona të kryqëzuara. E vetmja zonë e pakryqëzuar në hartë është Blackmarsh, kështu që është e drejtë të supozohet se Kristoff arriti të arrijë atë zonë.
Nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu për ju, vazhdimi i detyrave tuaja do të kryhet pa vonesë në Blackmarsh, pas së cilës ju shfaqeni në kartën tuaj.

Mbetet me Legjionin

Kapiteni Garevel ju ka treguar tashmë për ato që kanë pirë disa myslivtsy në hyrje të Glibin Stitches. Ju do të njihni një çift jo shumë larg portave të qytetit. Kolbert të tha, pasi i njëjti mik i verës dhe i jogës, Mika, e dinte hyrjen, dhe vendosi jogën në kartën tuaj. Nëse dëshironi, mund t'i shpërbleni sovranët e jogës. Pjesa tjetër e kërkimit do të jetë vikonuvatisya tashmë pa një mes në mes të thyer.

mënyrë të drejtë

Jo shumë larg, përballë hambarit, tregtari i esnafit tregtar Mervis, karvanët e të cilit, siç i mbani mend fjalët e zotit Woolsey, sulmohen vazhdimisht në Fox Vending. Mervīs do t'ju ofrojë një sakrificë bujare, në mënyrë që të dini emrin e atij që grabit karvanët dhe të shënoni Fox Vending në kartën tuaj. Pjesa tjetër e detyrës ju ndodh të jeni vikonuvati tashmë atje.

kërkim jo-komplote

Rendi dhe Rendi / Ndihmoni kontrabandistët

Dy kërkime përfshijnë reciprokisht një, kështu që mendoni me kujdes, së pari pranoni njërën prej tyre.

Jo larg portave të qytetit, sikur "Sozobisti i dyshuar" të pëshpëriti se një i ri kishte një propozim para teje dhe të kërkonte ta ndiqni. Thelbi i propozimit shkon në ofensivë: kontrabandistët vvazhayut scho vie yak Komandanti Vartovyh dhe konti Amaranthina janë fajtorë që u kanë marrë njëqind teprica. Çfarë shërbëtorë do të jenë të nevojshëm për të, nuk ka rëndësi të hamendësohet.

Në hyrje të vendit, do t'ju thërrasë një roje, e cila do të shprehë nevojën për të shqyrtuar fjalimin tuaj për kontrabandë. Pas të cilit do të ndërhyjë polic Aidan, i cili ka në ju Wart-Commander. Polici duhet të përballet me vështirësitë e kontrabandistëve dhe presionin se nëse keni nevojë për ndihmë, do të jeni fajtor për një radium të madh.

Lavdërim për kërkimin e subjektit fëmijëror ose të policit Aidan për të ripagëzuar aftësinë për të fituar përsëri një palë tjetër.

Ligjshmëri

Nëse e keni pranuar propozimin e Policit Aidan, atëherë kaloni në rreshtat e tregtimit. Aty, i udhëzuar nga një kunat, do të gjesh subjektin e dyshuar. Pas kësaj, ndërsa flisni me të, do të nxitoni në betejë. Ndiqni jogën, duke bredhur përgjatë shtegut me gangsterë që dalin në rrugën tuaj (gjithsej do të jenë pesë prej tyre, dhe ata të kazanëve - magjistarë të përjetshëm).

Pas pjesës tjetër të lojës, Subjekti i Dyshimit u gjend në bodrumin e mbyllur të Budinkës së braktisur dhe ju mund t'i raportoni për sukseset tuaja policit Aidan. Lere ta lere polic, se aty afer ka nje lige kontrabandistesh, kendoj-kenguar ben roje, dhe ky i ri kendoj-kenget e ka celsin. Kthehu prapa. Dyshimi Sub'єkt në mënyrë efektive qëndron në roje (dhe disa banditë do të vijnë përpara pas-betejës së ardhshme). Merrni çelësin nga kufoma e parë dhe futeni në bodrum.
Ultësirat janë të vogla - fjalë për fjalë përmes një dege shkëmbinjsh do të ndesheni me Udhëheqësin e Kontrabandistëve me ndihmës dekilkom. Një rozmov i shkurtër përfundon me një gjë të vogël. Kthehuni përsëri te polici për kërkim shtesë dhe të përfunduar. Nëse dëshironi, mund të punoni përmes një dalje tjetër - do të shkoni në tavernën "Luani dhe kurora".
Nathaniel dhe Sigrun lavdërojnë veprat e tua.

ndihmojnë kontrabandistët

Sikur ti i ke ndihmuar kontrabandistët, atëherë Subjekti i Pilluar sheh detyrën tënde të parë: të josh banakierin e tavernës Lion and Crown, t'u tregojë atyre një kalim të fshehtë në një nga dhomat.
Shkoni në hotel. Qortoni ose trembni Bartenderin (përndryshe, ju mund t'i paguani atij vetëm 1 ar) dhe drejtohuni te Subjekti i dyshimtë. Tani, probleme të reja dhe të tjera - si hajdutët jo nga їх organizatat zvarriten nën këmbët e tyre.
Shkoni në vendin e treguar dhe vritini ata. Tani bisedoni me Udhëheqësin e Kontrabandistëve. Duket se toger Varty po krijon një problem për ta. Duhet të largoni togerin, por para ditës së re, do t'ju duhet çelësi për të zgjuar qytetin. Ky çelës është i njohur për rreshterin, dhe vetë vera është në murin e Moskës. Vrite Yogo dhe merr çelësin.
Çelësi Otrimavshi, idit te hati. Pas një bisede të shkurtër me togerin, merruni me të dhe rojet e tjera. Në trupin e togerit do të gjeni çelësin e qelisë. Dihet se kamera është Jaycee. Nëse më telefononi, atëherë ne mund t'ju ndihmojmë në betejën gjatë mbrojtjes së Kalasë Pilnuvannya. Tregojuni Udhëheqësit të Kontrabandistëve për suksesin tuaj - dhe kërkimi do të përfundojë.

Probleme me tregtinë

Ky kërkim është i lidhur ngushtë me kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtë", por ju nuk keni pse të përfundoni pjesën tjetër, sob vikonati yogo. Ndiqni komplotin kryesor të Dotit derisa të shihni se Velanna takohen (në kampin Dalish) dhe ajo vjen tek ju. (Detajet e ndarjes. Në përshkrimin e kërkimit të komplotit "Rruga e Drejtë" në seksionin "Shitja e Dhelprave".) Pas kësaj, mund t'i raportoni Mervisit për suksesin.
Sikur të ishe një trëndafil i Mervisit, ata kukudhët ishin pas shkatërrimit të Yogos nga një karvan, pse jo të lavdërosh Velanën, por të lavdërosh Nathanielin. Kështu që ju nuk i merrni me mend kukudhët, por thjesht thoni që e keni zgjidhur problemin dhe i ndëshkuat verërat, pasi ata u zotuan për nevojat e tyre, atëherë Velanna është e denjë.

Derisa vdekja të na ndajë

Ju e refuzoni këtë kërkim, nëse flisni me një grua në emër të Almës, siç e dini në Kishën e Budinkës. Nga її fraza të dobëta mund të kuptoni se ku është personi i zhdukur Carr. Shkoni në tavernën "Luani dhe kurora". Në cep të sallës së kokës do të gjeni një copëz letre, kështu që do të bëhet e qartë se Carr mund të ecë përgjatë mureve të qytetit. Shkoni te dera e djathtë në drejtim të Policit Aidan - dhe se në fund të pasazhit në mur do të shkruani një shënim më shumë. Tani shkoni në pjesën pivdennu të vendit. Në kabinën përballë hyrjes së hartës së botës, do të gjeni Karremin. Është për të ardhur keq që nuk mund të bësh asgjë për të renë - ndihmo Almën, e cila ka qenë trapilos, dhe kërkimi juaj do të përfundojë në atë.

botanistja Ines

Ju shikoni këtë kërkim Vinn, i cili është jo shumë larg nga hyrja e Kishës Amaranth. Meqenëse ne e eksportuam heroin që nga fillimi dhe gjatë lojës, Vinn vdiq, atëherë ky kërkim nuk është i disponueshëm as për ju.
Të njohë Inesin në Lisi Vending, ashtu si Vinn bazha, që merrte pjesë në tubimet e magjistarëve. Іnes për t'u njohur në hartën më pіvdenno-shіdny kuti të Lisu. Megjithatë, ashtu si kjo, nuk i shkon askund, atij që ka nevojë për një grusht vіdshukati veçanërisht rіdkіsna roslin. Bileta Bazhany për rritjen në hartën e kordonit pivnіchny, trochs në pivnіchny skhіd në hyrje të minierës së argjendit.
Përveç kësaj, nëse nuk doni të shkoni në korrje, ju largoni njerëzit suplementar në qytet - receta për shëndet të fuqishëm (të shkëlqyer) dhe lirium.


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

Kërkimi i repartit tregtar

Merrni bredhjen nëpër rrugët e qytetit të Chotirit, fshini vallet antiviane (janë dhjetë të tilla, por era e keqe bredh në të gjithë vendet e chotirmave). Simitet gjenden: në banakun e bordellos të Glassrok, në vellon e troçit në pivnich nga Constable Aidan, në tryezë në vetë pivnichny vulitsa (jo shumë larg Temny Vovk), pranë mjeshtrit Henley.

Shpata e Sirk Alvardit

Ju mund ta gjeni shpatën e Sirk Alvard në një nga arkat në Blackmarsh Docks. Këto doke do të jenë të hapura për ju vetëm pasi të ktheheni nga Tiny. Ju nuk do ta njihni shpatën derisa të pranoni kërkimin. Shpata e Alvardit nuk është e nevojshme askund, mund ta privoni veten nga joga. Kërkimi duhet të përfundojë sapo ta dini. Tse dosit pabesi dvorіchny shpatë.

statujat e Maferatit

Gjeni në pyjet e Vending statujat e mëdha pagane me mbishkrime dhe kopjoni ato për qëllime shkencore. Statujat Chotiri u prenë në një pjesë të hartës në urë, pas së cilës ata panë Velanna, dhe chotiri - prapa urës.
Statujat janë:
në pagorbі mayzhe pikërisht në dalje nga hyrja në hartën e Shitjes;
në kampin e grabitësve;
përgjatë anës së rrugës pivdenny që çon në urë;
në pivdenniy - hyrja nga vetë ura (ajo në pivnich vіd, qëndroni në gunga);
pasdite nga ura, edhe afër të resë;
troka në kampin pіvnіch vіd të Dolіytsev;
në pagorbі në pіvnіch vіd Іnes;
jo shumë larg kampit është viplodok Temryavi;
statuja e mbetur ndodhet në fund të kutës së shurdhër majzhe pikërisht në dalje nga përpara - ose pikërisht në dalje nga miniera e argjendit.

Nga këndvështrimi im, nga statuja, është më e përshtatshme të përzihet në modalitetin "kamera në pjesën e pasme", kështu që, në pamjen e modalitetit "kamera te bisha", mund të shikoni në një territor shumë më të madh.

mallra tregtare

Për të njohur shtresën, është përgjegjësia e Buv-it t'i dorëzojë Guild of Merchants një karvan të kushtueshëm.
Në total, ju duhet të dini nëntë pjesë të produktit dhe të gjitha aromat gjenden në Lіsі Vendіng:
në fuçi në karvanin e plaçkitur, në vetë kallirin e kartës;
në ekranin në anën tjetër të karvanit të plaçkitur;
në fuçi jo larg qytetit, de vi zustrіl grupi i parë i grabitësve;
në një filxhan rrobash në një kamp grabitqarësh;
mbi kufomën e një plaçkitësi pas betejës në kampin e grabitësve (pivdenno-shidny kut);
rrugë vzdovzh pіvnіchnії në një kuti me një karrocë të përmbysur dhe troç larg në një kuti me një karrocë tjetër të përmbysur;
në mes të ekranit në pjesën tjetër të karvanit të plaçkitur.

Z-pіd Toka

Ky kërkim shpallet në fund të kërkimit Ligji dhe Rendi / Ndihmoni Kontrabandistët. Shkoni në kalimin nëntokësor, deshironi me Udhëheqësin e Kontrabandistëve dhe shpërndahuni me dekilkom të krijuar nga Temryavi (midis tyre do të ketë edhe emsar).


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

Kisha e Kërkimit

Si gjithmonë, kërkimet e Kishës varen në doshtsi, një mandat për të ardhmen e Kishës dhe për ta do të marrësh detyrën e predikuesit.

Dashuria për të dobëtit

Grabitësit dhe zdirnikët nuk u japin qetësi banorëve të Amarantinës - kryesisht tim, që rrinë përpara, de mayzhe no varti. Gjithçka që ju duhet për të grabitur është të hiqni qafe grupet chotirma të banditëve në pjesën e pacenuar të Amaranthinës.

Kutitë e ndihmës së parë për kishën

Zrobiti kontribuoi me pesë kuti të ndihmës së parë për korrupsionin e Kishës.

Zilla për Kishën

Zrobiti kontribuoi në vetë-drejtësinë e Kishës pesë magji të sforcuara (të fuqishme) shëruese.

kontrolli i qëndrimit

Bisedoni me Siroma Railly në Kishë. Vaughn ju kërkon t'i ndihmoni templarët të njohin tre magjistarët-inicues (si, me fjalë її, edhe magjistarët e gjakut). Majte në rrugën tënde, shko për të gjithë kërkimin, pakënaqësinë e Anders dhe Velanni (dua të reduktohet në një person të vetëm) në këtë kërkim.

Është e lehtë të numërosh magjistarët - erë e keqe që bredh rrugëve të qytetit, duke mërmëritur pafajësisht për veten. Një për të ditur qendrat tregtare, E dyta është afër hyrjes në murin forte te pivnoçi, dhe e treta është në pjesën e pivdenit, më afër tavernës "Luani dhe kurora".
Nëse përpiqeni të flisni me ta, ata do të nxitojnë te bigti dhe do të bëhen fallxhorë. Pas kësaj, si i trajtoni ato (për fat të keq, opsionet janë vetëm të flisni dhe të zgjidhni - lërini të hyjnë, nuk do), ju merrni çelësin (është një paketë shenjash në hartë) për fatkeqësinë. e prangave tuaja. Vin hovaєtsya në një nga Tupychka për një ditë në rreshtat e tregtisë dhe tregimin e pasurisë nga kalli shumë. Tse portokalli zbathur, kështu që përgatituni. Pas jogës së vdekjes, shko te pika e të shtangurve dhe merre qytetin.

Z Glibin i Dhelprës së Gjallë

Templarët duhet të pinë fruthin e Sylvanusit të lashtë, pasi është i mirë për mburojat kundër magjisë.
Sylvani i lashtë gjendet në pyllin e Vendingut. Erë e keqe nuk tregon fatin nga kalli, por duket si një pemë e shkëlqyer dhe sulmon vetëm sapo të afrohesh. Dy ju ruajnë në një kartë pivdenno-skhidny kuti, në një pivnіchny skhіd në atë muaj, de vie ju e dini Ines. Një roztashovuєtsya jo shumë larg për të parë një anëtar të milicisë, trochs në pіvnіch vіd reja. Një tjetër është në gungën e majzhës pikërisht në anën e djathtë të përparme. Ndaloni të uleni për një ditë pasdite në prani të kufomave në pjesën pivnіchno-zahіdnіy të hartës.
Nëse e përfundoni këtë kërkim, mos e lavdëroni Andersin dhe Velanën.


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

Kërkimi Sirit Mora

Një seri vizatimesh të banorëve të qytetit (dhe juve) në formën e një çifti frizerash mistike, të cilët maskohen nën fëmijët jetimë. Ju mund t'i lexoni këto kërkime duke lexuar tabelën e goloshenit në sallën kryesore të tavernës Lion and Crown.

Jetimët Mora

Dhurojini jetimëve 50 monedha argjendi (kliko mbi kutinë e porosisë së dhurimit për zanoret).

Siroti Mora - Znovu

Për lumturi të plotë, jetimët kanë nevojë vërtet për një spërkatje të verës më të mirë të tavernës (Raki Antivskoye) dhe dy sovranë për t'u shtuar. Blini verë nga Bartender dhe vendosni yogo menjëherë për një qindarkë në një kuti dhurimi.

Syaivo mujore për fëmijë

Yakiy Hubert është i angazhuar në përgatitjen e "Monthly Light", e cila është një lloj analoge e marijuanës masive. Jetimët e varfër u kërkojnë dashamirësve të tyre t'u sjellin yoga, kështu që erëra e keqe, pa dyshim, mund ta dijë për një zastosuvannya më të mirë (duke përfshirë edhe për qëllime mjekësore, natyrisht). Kasollja e Hubertit ndodhet pranë shitësit të ushqimit Oktam. Її tre thasë do t'ju sulmojnë nëse hyni në të. Spravte me ta, merr "Misyachne Syaivo" dhe vendos yogo në një kuti dhurimi në tavernë.

Libri i Predikimeve nga Justin Another

Është për të ardhur keq që jetimët të kërkojnë t'u marrësh një libër predikimesh, sikur të ishin gjetur te Nëna e nderuar në kishë. Libri shtrihet në vіvtarі dhe nuk mbrohet nga askush, kështu që ju mund të marshoni përpara pa bërtitur dhe ta merrni atë. Kjo është arsyeja e pakënaqësisë së Nathaniel dhe Drejtësisë dhe lavdërimi i Velanny dhe Anders (pra, për arsye të dukshme, dy magjistarë nuk e pëlqejnë Kishën). Їхнє vendosjen në një be-yakoy vpadku për të ndryshuar në një person të vetëm. Vendos librin në kutinë e dhurimeve në tavernë.

Tsi Mili Jetimët

Fëmijët Vdyachni ju kërkojnë të provoni diçka për nënën e nderuar Lian dhe ju kërkojnë të vendosni disa barishte të veçanta aromatike në të. Bari të shtrihet dorë për dorë me një doshkoy të shtangur. Me siguri Nëna e nderuar njihet në një nga dhomat e kopshtit të Kishës.
Nathaniel, Sigrun dhe Justice nuk i lavdërojnë veprimet tuaja, por Oghren dhe Anders janë kaq të ndezur me një ndjenjë shpirti.
Nëse vini pak më herët në Kishë dhe dëgjoni murmuritjen e nënës Lian, atëherë do të kuptoni se ju vetë keni zemëruar "të dashur jetimë".

kthehet vtrachene

Fëmijët e Miles kanë shpikur për të kaluar një mori fjalimesh në rrugë, si erë e keqe që kërkon me përulësi bekime për t'u kthyer. Baba, çfarë kanë nevojë? Dhe ai ka nevojë: një byrek, një çekiç, nja dy këpucë, një lyalka dhe një pirun. Të gjitha erërat gjenden në rrugët e Amaranthinës. Pirig ndodhet në dorën e Maystr Henley, shenjat janë jo shumë larg nga Glassirik, lyalka është në pjesën e ajrit të qytetit, dora është në karrocën me blunë, çekiçi është djathtas- dorëzuar në hyrje të hotelit "Lev i Korona" (vera nuk shtrihet në tokë, por jak b në mur), vilë - në pivnich në hyrje të hotelit.

Dhuratë për Melisën

Jetimët duan një zonjë të vogël polake në emër të Melisës. Asgjë veçanërisht e tmerrshme - era e keqe thjesht po ju thotë të vendosni një shtëpi në shtëpinë tuaj me një thikë në dorë. Ju mund të njihni pjesën e poshtme në kuzhinë në hotelin Lion i Korona, dhe lakalo - në pjesën e sipërme të hartës, në fushën pas portave të Moskës. Trochs në pіvnіchniy skhіd vіd polic Aidan njohin kabinën e Melissy. Vendosni një lakalo dhe uleni në pikat me shenjën "M'yaka Earth".
Ogre tsya përshtatet nxehtë për shpirtin, ale Drejtësia dhe Sigrun її nuk lavdërojnë.

Spokut

Fëmijët duan t'i kërkojnë Melissy një zbritje për jorganin e tyre me opudal. Ju duhet të vendosni një buqetë me lule në pragun e kabinës tuaj. Kviti mund të gjendet në dhomën e Nënës së nderuar në Kishë. Yogo sacrifice vibachen Melisa ra në shijimin e Drejtësisë, Sigrun dhe Nathaniel.

Pjesa tjetër e kësaj serie kërkimesh. Nëse i keni vikonalizuar të gjitha, atëherë mangallat do të hamendësojnë në epilozë dhe ju do të këndoni se ju ka bërë mirë. (Ndonjëherë, përmes defektit të versionit 1.3, era e keqe pyet veten nëse nuk i keni përfunduar kërkimet e tyre, por është një gabim.)


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

LIS SHITJE

kërkim histori

mënyrë të drejtë

Sapo të hyni në territorin e dhelprës, do të luftoni me banditët, të cilët do të vrapojnë rreth karvanit të plaçkitur. Shkoni përpara dhe merreni me ta - por kini kujdes: ka më shumë prej tyre, më i ulët është grupi që ju kujtuat në anën e pasme.

Lis Vending është i ndarë mendërisht në dy pjesë - ju filloni në një më të vogël, më të vogël. Nga pjesa pivnіchnuyu e yogo z'єdnuє një vend i vetëm në pjesën skhіdnіy të hartës. Shko atje. Nga rruga, do të duhet të merreni me banditë dhe Silvania - ata sulmojnë jo vetëm ju, por një për një. Sapo të hidhni mjegullën, një nga ushtarët e mbijetuar do të qëllojë drejt jush. Me shumë fraza të ndryshme, ju mund të kuptoni se si kukudhët mund të ringjallin pemën dhe t'i frikësojnë ata që të sulmojnë njerëzit. Për një kohë të gjatë, ne nuk do të flasim për ty, vtim, atëherë unë do të rrjedh verërat e mia, dhe ju do të vendosni fatin e kukudhit - virnish, kukudh. Vaughn thotë një promo të shkurtër, si të arrish në pikën ku duhet të heqësh qafe її në paqe dhe dije.

Tabiri i kukudhëve Dolian ndodhet afërsisht në qendër të hartës, por në të njëjtën kohë është bosh. Aty do të njihni vetëm disa varre të vogla dhe për disa do t'i hedh kudo. Pasi të keni rrumbullakosur tabirin, futeni në pjesën e pasme të kartës. Aty do të shihni të njohurit tuaj të mirë - i lindur nga errësira, jak u bë një kamp në pjesën e egër të pyllit. Në të njëjtin vend do të njihni një gropë të madhe të mbushur me kufoma.
Qëndroni të sintonizuar për një ditë dhe do ta dini se një pjesëtar i milicisë ka mbijetuar, padyshim që vuan nga një infeksion me vyshkjen e Temryavi. Vіn povidaє ju duzhe tsіkavі fakte: kukudhët nuk u sulmuan nga era e keqe, por nga Kalorja e errësirës, ​​sikur shpërndanë armaturën standarde të Fereldanit në kampin Dalish, i cili i turpëroi kukudhët (virnіshe, një kukudh) për të lënë njerëzit në sulm. Sidoqoftë, të gjithë anëtarët e milicisë tashmë ishin rrahur deri në buzë - ju kujtohet vrima në pivnoch?
Bidolaha të të kërkojë ta marrësh këtë vuajtje - mund të punosh si verë bazha chi ni, por në provinca, të lëvizësh mbi ty në një lloj sulmi nga një grup i errësirës së lindur. Korrigjoni ato dhe kontrolloni kufomat. Në një do të njihni Elfiv Medalion.

Kthehuni në tabor. Me koston tënde, je një kukudh, por nuk mund të të dëgjoj menjëherë. Duke bërë thirrje për ndihmë vovkіv i Sіlvanієy, ajo do të ngrihet përsëri. Shkoni në Tabir, de vie do ta dini numrin e varreve. Për të ndryshuar pafajësinë e njerëzve, për të treguar njohuri mbi kufomën e medaljonit të kukudhëve të llojit të errët. Velanna, e pushtuar nga fjalët e tua, vjen në stilolapsin tënd (nuk dëshiron të thuash asgjë tjetër) për t'i treguar motrës së saj të vjedhur.
Copat e llojit të errësirës bëjnë një zhurmë jete nën tokë, lëreni të shkojë, se mund të kundërmojnë në minierën e argjendit, të cilën tashmë mund ta mbani mend më herët. Shkoni te gërmimi, i cili gjendet në pjesën pivnіchno-qendrore të hartës.
(Uvaga: versioni 1.3 ka një defekt të papranueshëm, përmes së cilës GG juaj (a) mund të shpenzojë uniformën tuaj përgjithmonë, kështu që ju mund të kurseni para tij, pasi do të hyni në minierë.)

Ju nuk do të lejoheni të shkoni larg në minierën e poshtme. Nëpërmjet një degëz të gjilpërës ju shartoheni nga një Arkitekt - një person që flet dhe është shumë i ndjeshëm, që dëshiron të shtrihet në pamjen e lindur të errët. Arkitekti i zmadhimit ju bën një injeksion magjik, si rezultat i të cilit do të bini në birucë pa porositur atë uniformë.
Respekt - nëse GG juaj (a) shfaqet i veshur me rroba të thjeshta me një çantë shpine bosh, atëherë gjithçka është në rregull. Nëse një i ri/ajo humbet gjithçka nga korsia e vjetër, atëherë ju keni një defekt dhe duhet të ripërfitoni, në këtë rast sasia juaj e uniformave nuk do të dëmtojë më.

Meqë i mbani mend grathet, motra Velanni, Seranni, do t'ju flasë. Vaughn do t'ju japë çelësin e vrimës dhe nëse e ndaloni me sukses pajtimin, mund t'ju jepni edhe çelësin e ekranit në dhomën e Arkitektit. Kur hyn Seranna, ju ndodh që të luftoni me dekilkomin e pasardhësve të Temryavi, por era e keqe nuk është shumë më e fortë, kështu që nuk keni faj që t'i hiqni qafe. Merrni çelësin nga kufoma e njërit prej wyplodocus. Vіn vіdkrivає іnshі dhomat in'yaznitі - thjesht zlamati їх nuk është e mundur.

Baba, derisa të ndodhin fitimtarë ato urdhra që i di nën dorë. Në laboratorin e Arkitektit, si një ballkon, do të gjeni disa gjëra të rëndësishme. Shikoni poshtë dhe do të tundni dhomën, të lidhur me zinxhirë me shkopinj mjegull. Dyert e kësaj dhome janë të vendosura nën një hambar (që jo vetëm nuk ju lejohet її vіdkriti, por edhe të merrni një elektricist të rëndësishëm shkodi kur e prekni me një test lëkure). Për të marrë bar'єr, duhet të tërhiqni peshat sipas renditjes së këngës. Vvazhayuchi livy i rëndësishëm për numrin një, rendi është: një-dy-një-dy.
Në ekran, të cilin e njihni në këtë dhomë, mund të njihni lëkurat nga grupi Blackblade (Chorne Lezo) dhe cibulat me ushkodzhenny të bukur kundër dragoit.

Shko me tej. Ekipi juaj ndau mes tyre natyrën e tmerrshme të gurit nën emrin "Ob'ekti Experimenta" - sapo erë e keqe të shfaqet në horizont, shoqëruesit tuaj do të komentojnë pamjen e tyre. Shkoni më larg, duke u ngjitur në rrugë përpara një luzmë armiqsh. Nëse arrini te tregtari-Kunar në emër të Armas, do të thotë se mund të dilni. Në ekran, jo shumë larg fajit të ri, mund të provoni fjalimet tuaja të tjera.
Armas mund t'ju thotë që t'ju japë një zbritje në mallin tuaj, në mënyrë që të mund të kontrolloni me sukses opsionin e pajtimit. Ju gjithashtu mund të joshni jogon për të krijuar tregti me Kalanë e Pilnuvannya (kërkimi i zonjës Vulsi "Tregtia është e detyruar të vazhdojë").

Duke kaluar nga dera e urdhrit nga Kunar, ju ndodh të luftoni me dy dragonj meshkuj. Gjëja më e mirë në këtë betejë është që të qelbësh herë pas here të duash të humbasësh luftën dhe litati në të gjithë sallën, por mund të kthehesh dhe në avantazhin tënd, kështu që mund, për shembull, të pish ose të pish zahisne zilla shtesë. pasdite.
Shkoni pas dragonjve në të gjithë sallën, gjuajini me harqe dhe shkopinj - dhe era e keqe do të kthehet para jush.

Pas fitores suaj ndaj kundërshtarëve, do të shfaqet një video e vogël, në të cilën Aritektor dhe ndihmësit e tij do të rrjedhin nga miniera në një gradë të tillë që do të jetë e pamundur t'i ndiqni ata.
Otzhe, tani le të shkojmë lart dhe ju keni përfunduar kërkimin tuaj. Në cilën fazë Velanna tregon bajanna për të ardhur në Sirim Pravokhorontsy - mund të prisni për chi, në kryesore tregimi tse jo vplin.
Uvaga: Nuk mund të ktheheni në minierë pasi të largoheni nga joga. Për këtë, yakscho ende nuk e ka pastruar jogën deri në fund - zrobit tse menjëherë.

kërkim jo-komplote


Vëllezërit Kam'yanі

Tek dhelpra do të hasni dy statuja guri - Statuja e Luftës dhe Statuja e Paqes. Statuja e Viynit do t'ju thërrasë pranë saj, nëse i afroheni. Ajo do t'ju tregojë historinë e saj (si një treshe që merr me mend historinë e një statuje të ngjashme në kalimin e magjistarit në Spatka) dhe do të kërkojë të rrahë mjeshtrin Tevinter, i cili do të vendosë shpirtin e dy vëllezërve Avvar në gur.
Pasi të dëgjoni Statujën e Viynit, Statuja e Botës do t'ju flasë. Fryma e një vëllai tjetër të ka dhënë këndvështrimin e tij për ata që duhet të varrosesh.
Otzhe, zgjidh, shko e qije te parin ose vellain tjeter. Nëse nuk keni arritur të vozitni në master, atëherë aktivizoni blerjen e gurëve për troka në pivnich nga statujat - Taemniy Zhakh (bosi portokalli) do të ngrihet prej tij. Spravte me të dhe raporti i Statujës së Viynit. Nëse keni thyer rrugën e një vëllai tjetër, atëherë thjesht kthehuni dhe flisni me Statujën e Viynit. Perekonayti shpirtin e luftëtarit në faktin se vendi nuk do t'ju japë një paqe të keqe, dhe drejtohuni te Statuja e Botës, për të raportuar për suksesin tuaj.
Statuja e Botës do t'ju japë në qytet recetat për dekіlkoh zіll: zіll mjeshtër dhe sforcues (fuqishëm) i gjallërisë dhe Shpirti i Madh (Më i Madh) Zіll Zahistu vіd Poshkodzhen. Statuja e Viyni ju shpërblen me shpatën e pathyeshme me një dorë, Winter Blade.

Qëndro Bazhanya

Në një nga këto shpella të minierës së argjendit do të gjeni një lez të plagosur rëndë me emrin Keenan. Keenan është një nga Vartovët Orlesian, i cili mbërriti në Kalanë Pilnuvannya para mbërritjes tuaj dhe disi u fut në të pa pengesa pas sulmit të errësirës së vezëve. Vіn ju kërkoj të sillni një unazë në ekipin e Nidës dhe të transmetoni fjalët tuaja të lamtumirës. Inkurajoni Yogon që të pranojë ndihmën tuaj dhe të dalë i gjallë nga miniera nuk është e mundur - bіdolaha e pandalshme në bazhann vdiq një vdekje heroike.
Rrathja gjendet tek traineri i dragoit në strehën e dragoit për fëmijë. Pas kësaj, si mund të merreni me të dhe të merrni një unazë nga ajo kufomë, t'i thoni Nidës, si të jetë në hotelin Lion and Crown në Amarantinë në shoqërinë e ... hm ... a ka mundësi që Keenan të të vdes kaq guxim?
Më jep një unazë dhe mbi të cilën do të përfundojë kërkimi juaj.

Misteri i Rrethit Kam'yanogo

Mbi kufomën e të lashtës, afërsisht në pjesën qendrore të pyllit, do të gjeni një gur të padukshëm dhe një shënim. Lexoni її me respekt. Kur pylli të mbushet, do të njihni shumë gurë me një tas bosh, ku mund të vendosni njohuritë tuaja. Sapo të aktivizoni gurin, atëherë vera do të kujdeset. Kjo gjëegjëzë është e ngjashme me gjëegjëzën e demonit nga fshati Honnlit në Cob. Është e nevojshme që ju të krijoni një vijë zjarri (duke filluar dhe duke përfunduar me gurin e parë), në mënyrë që të jeni të pandërprerë dhe t'i lopatësh të gjithë gurët pa gjurmë në kunj - të mëdhenj dhe të vegjël. Variacione, si në gjëegjëzat e Honnlit, këtu mund të ketë një sprat. Nëse vizatoni një vijë zjarri të pandërprerë mbi të gjithë gurët, do ta hiqni qytetin.
Shënim: përmes një defekti, ndonjëherë lajmërohet edhe një herë një ekran nga qyteti, pasi ju keni vendosur një gur të tillë martese në tryezë.

Kërkime të tjera që lidhen me dhelprën:

Më shumë Vibukhiv!

Në minierën e argjendit, ka një gllënjkë liriumi, i cili është i nevojshëm për Dvorkin Glavonak për të përgatitur bomba të forta. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

Robot Maistra

Nga dhelpra mund të merrni nga Plaku Sylvan rrobat e fshatit që i nevojiten Wade për kërkimin "Zemra e dhelprës", dhe në stilolapsin për fëmijën dragua në minierë do të gjeni një vezë dragoi, e cila është e nevojshme për ju. kërkimi "Deri në furçë". (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

Jini në Stolittya

Përafërsisht në pjesën pivnіchno-qendrore të pyllit do të gjeni një shtrat graniti, të cilin Voldrik i duhet për të rinovuar fortesën. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

botanistja Ines

Te dhelpra do t'i thuash Ines, për batutat se je i sunduar nga Vinn. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimeve të Amarantit.)

Z Glibin i Dhelprës së Gjallë

Mund të gjeni lëvoren e dhelprës Vending, e cila do t'ju duhet templarëve për përgatitjen e mburojave anti-magjike. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimeve të Amarantit.)

statujat e Maferatit

Ju mund të gjeni statuja pagane nga pylli, nga të cilat duhet të kopjoni mbishkrimet për krerët e esnafit të tregtisë. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimeve të Amarantit.)

mallra tregtare

Për dhelprën rozkidani tegel nga karvani i grabitur, nëse duhet të kthehesh për krerët e esnafit të tregtarëve (detajet e div. Në seksionin e kërkimit Amaranthina)

Informacion shtese:

Jo shumë larg qytetit, patë një tjetër Objekt Eksperimentesh, i njihni boritë e vrimave - një dhuratë e veçantë për Sigrun.

Sholom nga grupi Blackblade mund të njihet në ekranin prapa murit sekret në dhomën përballë tієyu, në yakіy vizstrіl Objekti i parë i Eksperimentit.


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

KAL "HIROL"

kërkim histori

Mbetet me Legjionin

Pas kësaj, jak Colbert dhe Mika vendosën një vendndodhje të re në hartën tuaj - Pagorby Notwood - thyejnë atë.
Fjalë për fjalë, përmes spratit të krokivit, ju këndoni, se thurja ndahet dhe troku në pivnich ju kontrollon për kundërshtarin elitar - lëvoren e thuprës - іstotu si ariu, unë zbres te Demoni i nerosvost nga prologu i magjistarit në Kalli. Sapo të shpëtoni prej tij, do të shkoni më tej në pivnich, pastaj do të hasni dy banditë dhe viktimën e tyre fatkeqe. Viktimat, për fat të keq, nuk mund të ndihmojnë më, por ju mund të hakmerreni për її katam. Do të gjeni një shënim në gjoksin e një të zmadhuar, si të shpjegoni pse skіnchiv fatkeq i jetës në një gradë të tillë, por kjo nuk është e lidhur me ndonjë kërkim tjetër.

Ktheni prapa dhe ndiqni hapat derisa të arrini urën me pamje të ngushtë dhe të ngushtë. Zbrisni nëpër pjesën e poshtme të të njëjtave ura dhe qepje të ngushta. Bіlya pіdnіzhzhya ostanny urë ju bude chekat zasіdka z glybinnyh Resleduvachіv. Ec pak më larg - dhe do të këndosh, se Lloji i Errësirës u varros në një Gnome të plotë në duar, sikur ta shihni atë në to. Ejani në thelbin e çështjes dhe ndihmoni gratë. Pas betejës, do t'ju zbulohet se unë jam një anëtar i Legjionit të të Vdekurve, i cili është i juaji, dhe ne mund t'i drejtohemi me vendosmëri Kal "Hirol, për të përfunduar misionin tuaj, dhe ju - foleja e folesë së i linduri i errët.

Sigrun është një grabitje, por përmes vitrinës tepër të ulët, dhjakët dinakë të fillestarit të grabitjes janë ende të paarritshëm. Vaughn është një luftëtar i denjë, kështu që përmes Forcës së mirë mund të vishni forca të blinduara të pahijshme dhe të luftoni me dy shpata. Nëse ju vetë NUK jeni një grabitës dhe nuk mund të jeni në grupin e Nathaniel, atëherë mbase duhet të mendoni për zgjerimin e këtij parametri Dinak - është padyshim i rëndësishëm për ju një navik i tillë si kështjella Vidkrittya dhe Rozbroennya Pastok.

Nëse e zhvendosni Sigrun për të ardhur në grupin tuaj, por nuk keni pse ta çoni atë në Kal "Hirol, për çfarëdo arsye që nuk keni nevojë të punoni.

Ndihma juaj për qytetin danez ka mbaruar - kështu që shkoni te Glibin Stitches. Ki mëshirë për pamjen e Kal "Hirolës nga lartësitë dhe thyej distancën.

Fjalë për fjalë përmes një dege shkëmbinjsh do të njihni xhuxhin që po vdes Jukka - një nga shokët luftarakë të Sigrun. Ushtria Vіn zgadaє pjelli errësirës dhe mbretëreshat - kështu-kështu, në një pluralitet. Shkoni më larg, me një kosto, duke luftuar në prani të disa kundërshtarëve të këqij - më i forti prej tyre do të jetë elita Alfa-Harlock - dhe ndryshoni vendin. Pas kësaj, ndërsa kuptoni se si t'ju kontrolloni me ndjekësit e Glibin, ecni disa hapa në të djathtë të urës. Në ekranin e lashtë të gnomes do të gjeni Chobotët e lashtë. Për momentin mos sillni erën e keqe të lëvores, por do të keni mundësi t'i sillni në kampin portativ të të treve. Trochs të dhanë një çek, një zagіn më shumë të pjellë nga një temryavi nën telin e Alfie. Në ekranin e urës pivnіchniy skhіd vіd zruynovanogo do të njihni gurin bluar - një dhuratë për Nathanielin.

Kaloni nëpër portë. Nëse Sigrun është i njohur për grupin tuaj, atëherë ai do t'ju tregojë për përmbledhjen e informacionit për shokët tuaj dhe do t'u kërkojë atyre të kërkojnë ndihmën e fshehtë për të kaluar nga dera qendrore. Nëse guxoni t'ju sulmoni me të, Fëmijë, për ata që e morën me mend Jukkën - në të vërtetë, devi tashmë e ka arritur këtë, ndoshta zustri juaj i parë me këto krijesa të bukura. Era e keqe nuk është aq e fortë më vete, por është edhe më e papranueshme të mundësh armikun nga toka në mënyrën e merimangave ose mabarit, të cilat mund të jenë edhe më të pasigurta - veçanërisht për magjistarët kvolih.

Pavarsisht rojes se Sigrun mund te hysh me guxim drejte ne porten e kokes dhe te qellosh macet e egra.Temryat gjinjtë, por prapëseprapë ia del mbanë në beteja me veshët fizik minimal, atëherë duhet të njohësh dyert e biçnit dhe të kalosh që të të kontrollojnë bіchnoy nga krahu. Mekanizmi sekret që të çon në derën sekrete ndodhet afërsisht në qendër të murit të pasmë.

Duke kaluar nëpër derën qendrore ose anësore, do të mbështeteni në dhomat qendrore të Kal "Hirola. Dhoma pas hyrjes kryesore është napkhana si të paktën një duzinë barinjsh - një argument tjetër për hakmarrjen e faktit që ju duhet të fitoni sekretin. fshihu, pra si ora e betejës për hajdutët tuaj, nuk do të ketë më Në anën tjetër, erë e keqe më së shumti pështynë, kështu që grupi juaj ka një opirnist të keq zjarri - barinjtë nuk mund t'ju japin një problem të madh. kaloni nëpër bіchny vhіd, do të keni një orë për t'u përgatitur deri në pikën.
Uvaga: versioni 1.3 ka një gabim, përmes një lloj GG-rozbіynik, nuk mund t'i shpërndash makaronat drejtpërdrejt nga treguesi i Hitroshchi dhe zhvillimi i Spritnі Hands. (Nathanieli, me hapin e tretë të Duart Sprite, i njohu të gjithë pa praktikë.)

Hyrja e natës nuk do t'ju befasojë me asnjë pritë - kështu që ju mund të përgatiteni si hapi i parë për të hapur derën e sallës me një koral të rëndësishëm armik. Vera grumbullohet me HARLOCKS, Galmovi dhe Maistri Golem. Nëse shihni Golemin Maistri, atëherë të gjitha golemët janë të përfshira (megjithëse ju ende ua hiqni provën). Merrni nga trupi shufrën e kontrollit të golemit Maistri Golem - mund të bëheni me fat tre herë më të mirë. Duke ecur përgjatë korridorit deri në dalje, kujton Golemin e pathyeshëm në mur. Nëse keni një shkop kontrolli në çantën tuaj të shpinës, atëherë mund ta aktivizoni atë. Është për të ardhur keq, ju nuk mund ta trajtoni atë si një shok-luftëtar - ju thjesht nxitoni përpara për të tallur armiqtë tuaj.

Pranë kіmnati trohi larg për të ditur vdekjen e lindjes së një temryavi në një choli me një emіsar - që t'i respektoni me një golem, por mund të jetë një ide e keqe. Kini kujdes në hyrje të kësaj dhome - ka ende disa barinj atje. Në një kіmnattsі të vogël në urën pіvnіch vіd me emіsar do të gjeni një grumbull suvoїv me receta për paralizën e mrekullueshme të runes (kryevepër) dhe paralizën e plotë të runes (Paragon). Trochs larg në tubime, ju do të shihni fantazmat e xhuxhëve duke luftuar. Ekskursioni juaj i parë është në të kaluarën, në pjesën tjetër të ditëve Kal "Hirol është pak i qetë, kështu që ju mund të luftoni në Kalanë Vartovikh në Spat. Trochy ju dha një skenë tjetër kryesore, ku udhëheqësi xhuxh thërret të tjerët të luftojnë për Kal" Khirol. Në kіmnattsі në pіvnіchny zahіd vіd іnіt іkе recetat e runes të mrekullueshme dhe të bëra mirë për ajër të ftohtë dhe plasaritje të një bishti që ju mund të jeni të mirë thrоch pіznіshe.

Në një pjesë të hartës, të shënuar si "Netri", do të sulmoheni nga një pritë merimangash. Në kalimin, i cili çoi në kіmnatu më të ri, do të zbuloni një rozvіdnik-Uchnya, një lloj të ri të errësirës së pjelljes - dhe para kësaj, një elitë. Trochs ju dha një kontroll të një genlock, duke përfshirë dy emisarë elitarë dhe një alfa. Në kіmnatі qendrore-shіdnіy (në pіvnіch vіd ієї, de vy znayte Lyrіumniy Pisok), do të zbuloni recetat për runat e mrekullueshme dhe të plota të imunitetit dhe Lirіumny Kіlce - një dhuratë e veçantë për Drejtësinë. Në kіmnati shumë piss-shedny ka zagіn lindur, ocholyuvana Alpha-HARLOCK dhe emіsar gerlocks. Mbi kufomën e emisarit do të gjeni një staf të mirë për magjistarin dhe çekiçin e thyer - edhe një fjalë, që të mbani mend tre të fundit. Tse është armiku juaj i mbetur në territorin danez.

Tani mund të shkoni më tej në Lagjen Tregtare, hyrja në të cilën ndodhet në pjesën e ngjashme-qendrore të hartës. Në hyrje të Lagjes Tregtare, do të bëhesh dëshmitar i skenës, në atë lloj Errësirë ​​që luftojnë mes tyre. Një s për të thënë lindja hamendëson se çfarë është "Themeluar", pas së cilës ishte. Vazhdo, menaxho me të dy grupimet (armiku i armikut tim, padyshim, do të jetë aleati im, por duke pasur parasysh këtë, është e qartë që njerëzit nuk ju respektojnë menjëherë dhe do të jenë kujdestarët e juve pikërisht kështu, një për një. ). Pranë dhomës në pivnich në sallën e parë të madhe, të shënuar në hartë si "Tempulli i Hirolit", do të dini recetën për Rune me Rune Elementale, dhe në sarkofag - madje edhe një rrip të mirë. Nëse merr fjalime nga sarkofagu, tre golem elitë që qëndrojnë aty pranë, marrin jetë dhe të sulmojnë.

Në shumë pivnіchno-shіdnіy kіmnіy, të shënuar në hartë si "Forge", do të njihni recetat për runat e mrekullueshme dhe të plota të zjarrit, duke thyer sokir, bri dhe golem. Ndërsa aktivizoni borinë, golem do t'ju kënaqë me fjalimin tuaj të thyer, pasi u kapët në Kal "Hirol. Pjesë të zotërimeve të liga, për shembull, bëhen pjesë e grupit të ndyrë të armaturës masive" Zahist Hirol". Anders.

Nëse kaloni nëpër Forge në mes të kalimit, atëherë do të zbuloni në dhomën tjetër një qelizë me një plagë - si dhe një spat të errësirës së krijuar, duke përfshirë alfa dhe emisar. Pas betejës në yazen - Stefan - ju kërkojmë të hiqni dorë nga joga dhe zaproponuє në këmbim të çmimit të lumit, për hir të njohjes së emrave. Nëse kërkon diçka, të kanë grabitur këtu, atëherë do ta njohësh, se pasi të kesh dëgjuar rozmovin e Colbert-it dhe Miki-t për vendin dhe të jesh mrekulluar, nuk mund të fitosh para këtu. Edhe nëse nuk je një hero i mirë, mund të marrësh qytetin dhe ose ta privosh jogën në klіtsi, ose ta futësh atë brenda. Nëse e lini Stefanin të lirë, atëherë mund ta provoni përsëri në Amaranth, de vin përsëri për porosinë.
Nagorod vіd Stefan - runa e mrekullueshme (kryevepër) e zjarrit.

Në furrë në një ditë të ditës në sallën me Stefanin do të bëheni dëshmi e skenës premium të gllabërimit të fëmijëve të brezave të tjerë të errësirës, ​​si rezultat i së cilës erëra e keqe para syve tuaj do të evoluojë në një lustër me pamje më të përsosur. .

Ndërsa ecni përgjatë korridorit të pivdenit me pamje nga furra me Fëmijët, do të gjeni një dhomë me një sarkofag dhe pllaka dekilkom, mbi të cilat përshkruhen imazhe të runes. Është një mister. Ju duhet të punoni në mënyrë që si në pllakat vertikale ashtu edhe në horizontale, të shfaqet një imazh i njëjtë rune. Për kë, aktivizoni nëse një pllakë horizontale dhe pas kësaj - një rune horizontale, një pllakë vertikale që mund të ketë të njëjtin imazh që është aktivizuar tashmë nga ne. Përsëriteni procesin derisa të keni përfunduar të gjitha pllakat - dhe sarkofagu do të hapet. Në Krimenë e re, do t'i njihni dorashkat nga grupi Zahist Khirol.

Në kіmnat më të famshme, të shënuar në hartë si "Skarbnitsa", do të gjeni sholom nga grupi "Zahist Khіrola", receta për runat e mrekullueshme dhe të plota të Fortetsі (Kryevepër / Paragon Stout Rune), një sasi të mirë qindarkash dhe priemnі dribnitsa të tjera, duke përfshirë gurë të shtrenjtë gdhendje për Velanni.

Dotremuyte korridor pіvdennomu në rrugë. Sipas kostos, disa herë do të hidheni në një rrethim nga Fëmijët - ata mbështeten nga Pjellëzat e tjerë të Temryavi. Në pjesën tjetër të furrës në fund të korridorit do të luftoni sërish një nga një, të errëtit e lindur. Kini kujdes - nëse i afroheni, një pritë tjetër nga Fëmijët do të bjerë mbi ju. Dana Pechera mund të dalë tre herë. Në pіvnіch vіd, nëse kthehesh i rëndësishëm në fund të një korridori të vogël, mund të dalësh në dyert që të çonin në Dhomën Qendrore. Uzdovzh pіvdennoї vіni stіni prokhіd prohіd, të cilën vyvede ju thirrën - në Pagorby Notvud. Unë nareshti, duke kaluar në murin e pasmë do t'ju çojë në vendin edhe më të thellë Kal "Hirola. Shkoni atje.

Tunelet e thella nuk janë të mëdha. Duke kaluar nëpër vend, ju goditni skenën, de "Ndërhyrjet" pas ndihmës së inferno-golmit madhështor, dërgohen me një bandë sulmuesish të lindjes së temryavi, të cilën e keni parë më herët. Pas të cilit ju kam dhënë respektin tim të madh armiqësor. "Vtracheny" - një magjistar, dhe, golem, në vetvete - madje edhe një luftëtar i fortë përleshjeje, ndaj ndajeni grupin tuaj në përputhje me rrethanat. Nga kufoma e "Të arratisurit" mund të marrësh një staf mrekullie për magjistarin.

Pasi të keni përplasur një çift, shkoni më tej në korridorin e pasmë. Në vende të caktuara, tentakulat e mbretëreshave do të hidhen mbi ju - por ato vetë janë zvichayn, pa një elitë të vetme. Në fund të korridorit do ta mbushni sallën me një hendek, në të cilin do të ulet sprati i Matokut. Gjithçka që ju duhet për të punuar është të rrëzoni mbi to një pllakë të madhe për t'u varur mbi stelë (tsіkavo, kush është dhe navіscho pіdvіsvce zbukurim i mrekullueshëm në një vend kaq të papërshtatshëm?), Për të cilën duhet ta fryni, qofshin dy z chotiriokh trim її lantsyug Nëse Sigrun është i njohur për grupin tuaj, atëherë herën tjetër do të keni një shans për ta përhapur atë që të vijë tek ju si Sir Vart. Pas përfundimit të udhëtimit, pasi tashmë keni përfunduar të gjitha akomodimet, mund të dilni nga Deep Tunels direkt në hartën e botës. Vihіd di bіlya skhіdnoї stіni.

kërkim jo-komplote

hajmali e fatit të mirë

Në kutі të shurdhër në pіvden vіd podnіzhzhya ostanny urën në territorin e Gorbіv Notvud ka një ari, në të cilin do të njihni amuletin e grumbullit të drerit, çfarë të vendosni kukudhin Mіtsі - një nga myslivtsіv, yakі rozpovіl ju për Kalin "Hіrole. Gjithçka që do t'ju ndihmojë Yogo Mіtsі, nëse shihni ndonjëherë Amaranth.

Pohovane Minule

Ju mund ta shihni fletën në ekran. Tani e tutje, do të bëhet e qartë se Darren Lyle, në të kaluarën, e dinte se kishte thesare këtu, pas së cilës ai shkoi në Amaranthine. Në Amaranth, në policinë e librit, në hyrje të dhomës së Nënës së nderuar, do të gjeni të dhëna që tregojnë se Darren Lyle jetonte në ballë të qytetit. Shikoni përtej portave të qytetit - dhe në tokë kishte një shtëpi troch për një pivnіchniy skhіd në dalje në hartën e botës do të njihni një vend të bukur për një grabitës. Përfundoni kërkimin tuaj.

kujtimi i Gurit

Në lagjen e tregtimit në një dhomë të vogël pasdite në sallën me një pus të lehtë (kur luftuan dy grupe fatale të temry-ve të pjellë) do të bëheni një kujtesë e sekondave të mbetura të jetës së udhëheqësit të mbrojtësve Kal " Hirol Daylan. një golem në farkë, dhe në pllakë një parmak - një listë me emrat e të vrarëve gjatë mbrojtjes së Kal "Hirola e xhuxhëve-jo gjemba". Për të përfunduar kërkimin, jepni një kopje të listës së Dvorkin Glavonak në Kalanë Pilnuvannya, e cila do të transferohet në Arkivin e Orzammar.

Kërkime të tjera në lidhje me Kal "Hirolom"

Më shumë dridhje!

Pranë dhomës, pikërisht në anën e djathtë të rrugës, do të gjeni në skelet Liriumny Pisok - një fjalim, i cili është i nevojshëm që Dvorkin Glavonak të bëjë bomba. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

materialet e nevojshme

Tek arbitri në Lagjen Tregtare, do të njihni vendlindjen e sallës, për të cilën mund t'i raportoni Herren dhe Wade. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

Robot Maistra

Nga ferri i Golemit mund të merrni pjesët e armaturës që i nevojiten Wade për kërkimin e Fuqisë së Golemit. (Detajet e div. Në seksionin e kërkimit të Kalasë Pilnuvannya.)

Tregtia është për shkak të trivatit

Nëse për herë të parë do të rriteni çmimin në kodrën Notwood, atëherë në sezonin e pasur në hartën e botës do të keni një shans për të kthyer tregtarin Lilli. Pas kësaj, ndërsa mblidheni me sulmuesit, ata do t'ju japin 15 monedha ari dhe do të vazhdoni rrugën për në Kalanë Pilnuvannya, ku jeni menjëherë prapa dhe drejt. Ju mund të flisni me të tashmë atje, dhe ajo do t'ju tregojë se ka bërë kontakte tregtare me Fortecia.


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Misto Moskë

BLACKMARSH (BLACK BOGS)

kërkim histori

Tіnі Dhimbjet e zeza

Pasi të keni marrë një shenjë të re në kartën tuaj pasi karta ishte mbjellë në dhomë nga Kristoff në hotelin Amaranthina, sulmoni Chorni Bagna.
Kënetat, jak dhe rrëshqitje boulo ochіkuvati - mіstechko dosit qese, e errët dhe e keqe. Fjalë për fjalë në disa muaj të shkurtër pas mbërritjes, ju u pritët duke luajtur ujqër kënetore mbi një choli me një vilë alfa elitare. Trochs më dha thelbin e pemës varto "rozmovne" - nëse grupi juaj e njeh Nathanielin, atëherë do t'ju tregojnë ata që dinë historinë e qytetit. Një grup tjetër ujqërsh - këtë herë me dy lakuriqët e natës elitë - ochіkuє ju fluturoni larg. Spracat e tyre sulmojnë nga prita pas shpine, prandaj ndiqni magjistarët tuaj.

Shkoni më larg përgjatë shtegut dhe ajo do t'ju çojë në rrënojat e fshatit. Mayzhe të jenë vetë hajdutët dhe do të gjesh kufomën e Llojit të Errësirës, ​​pas së cilës do të sulmohesh nga një grup i përmbysur. Një pritë nga pervertnіv, duke përfshirë spratët e elitës, do t'ju kontrollojë gjithashtu nga dalja pivnіchny nga rrënojat. Si një zavzhd, deyakі z invertnіv z'shfaqet pas teje. Portat që të çojnë në doke nuk mund të hapen për momentin, kështu që merrni rrugën e vetme të disponueshme për ju - direkt në pivnichny. Wiyshovshi prej tyre, shkurtojeni në pirun dhe shkurtoni anën e majtë. Tabirin e vjetër do ta njihni - me sa duket, nga Kristoff - por në të renë, padyshim, askush nuk ka mundur ta bëjë për herë të fundit. Atje do të sulmoheni nga një degëz elitare Tinyov Turnovers - nga kufoma e njërit prej tyre mund të merrni një unazë të pahijshme për një luftëtar.

Shkoni te pjesa pivnіchno-shіdnu e hartës. Nëse jeni sulmuar nga një pritë nga Fëmijët (është e mundur të keni zustrinë tuaj të parë me të njëjtin chi ni më të dashur - në amullinë e kësaj, de vie kapur deri në atë) - kjo do të thotë se jeni në rrugën e duhur dhe mund të të jetë në shenjë. Ec pak më larg - dhe do ta njohësh Kristofin dhe tjetrin që do të flasë me ty I pari është një nga gjeneratat më inteligjente të errësirës. Nuk ka rëndësi se çfarë dhe si e shihni - si rezultat i verërave, të kryeni një rit magjik, i cili ju dërgon dhe jogën me një koral yoga usim pikërisht në Tin.

Pasi u hodh përmbys, i pari që ia var zemërimin "Nënës" yakus, përmes jakut të verërave, duke u mbështetur në Tinі menjëherë me ju dhe u largua në mënyrë të pavarur, duke ju lënë rozbiratsya z yogo corral - dekіlkoma Fëmijët dhe genlock.

Në Tіnі, jak dhe rrëshqitje boulo ochіkuvat, povno demonіv vsіh vija dhe rozmirіv. Ju duhet të shkoni në portet - era e keqe gjendet në pjesën pivdenno-shidnіy të hartës. Shkoni rreth dokeve dhe do të shihni dyert e kriptës. Nëse lëviz me shpirtin e vashës, sikur do të të përhap të fshihesh në kriptë, një pritë skeletesh do të të sulmojë. Pavarësisht se çfarë doni të shihni përmes portës ose çfarëdo tjetër - ju duhet të kaloni nëpër kriptë në mënyrë që të keni akses në një pjesë tjetër të hartës.

Në kriptë, kini kujdes - skeletet në shtrat ringjallin, nëse i afroheni shumë, dhe nga arkivolet, sikur të shpërndara kudo, mund të ngjiteni deri tek ata me mbështetje shtesë. Dyert në sipërfaqe gjenden në pikën më të rëndësishme të kriptës.

Pasi foli me roja, porta u thye, shkoni te porta e kështjellës. Ju përpiqeni të vërshoni zemërimin e armikut nën telin e vetë shpirtit që ju tha roja. Shpirti ju prezantohet si Drejtësia dhe fle, që të mos dilni kundër baroneshës. Zagalom, ju nuk e dini se në cilën anë do të qëndroni, por në të njëjtën kohë, mos nxitoni të shkoni te dera e kështjellës - nuk do të mund të ktheheni. Zvarriteni nëpër periferi dhe aktivizoni bastisjet pranë thelbit. Pasi keni ndryshuar mendje, se nuk ju ka munguar asgjë, kthehuni te porta. Të flasësh me drejtësinë (siç ke bërë për të mbështetur banorët e fshatit) ose me rojen e oborrit (siç ke bërë për të mbështetur baroneshën). Ejani në atë grupim, i cili është më afër perekonanny-së tuaj, dhe hyni në këtë çështje. Baronesha dhe Drejtësia pushtohen menjëherë një nga një - kështu që ju ndodh të luftoni me të Parin dhe ose Tіnyami (siç kundërshtoni në anën e fshatarëve), ose fshatarët (si ju baronesha pidtremali). Në fund të betejës, nuk do të mund të mbështeteni në botën reale.

Duke u mbështetur në Kënetat, shikoni rreth urdhrit të Drejtësisë - është e mundur, nëse është e nevojshme, ta zëvendësoni atë. Nga parmaku i shtrirë i kufomës së të Parit, për shembull, crim іnshih dribnits mund të merrni një mbajtëse të bukur, e cila është një dhuratë e mrekullueshme për aleatin tuaj të ri. Drejtësia është një luftëtar me një mburojë dhe një shpatë, praktikisht i njëjti analog i Alistair.

Shkoni në kështjellë. Ju kujtohet se kundërshtarët e rinj janë shfaqur vetëm tani - erë e keqe vjen nga shumë portale baronesh Tina. Portali prej lëkure mbrohet nga një elitë e ardhur. Rrënoj їх. Portali mund të sulmohet nga zbroєyu ose me magji, ashtu siç duhet të jetë, ose të jetë ndonjë armik tjetër. Gjithe te mirat.

Në pjesën e poshtme të kështjellës ju ndodh të merreni veçanërisht me baroneshën - virnish, atë demonin që u vendos në shpirtin tuaj. Duke e parë verën si një vegël veçanërisht të ndyrë - por për të shtuar forcën madhështore të ndërtesës, bëri një magji - për më tepër, duket, veçanërisht vullneti për të ngrirë dhe shkurtuar birucë. Mbani gati magjitë dhe gjallërinë, sikur të ishin magji e trëndafilit. Gjatë betejës, demoni do të hapë portalet e Tіnі - do t'i shkatërrojë ato negativisht, përndryshe përforcime të panumërta do të gravitojnë prej tyre te baronesha. Vdekja e një Demoni Përfundoni këtë kërkim.

Pas betejës fol me Drejtësi e varg, vera do të duhet si bashkëluftëtar. (Vin mund të mos vijë as tek ju, pasi ju keni lavdëruar baroneshën kundër fshatarëve.) Mos harroni të shikoni përreth kufomës së demonit. Ekziston një çelës që hap portat në portet, ku duhet të kërkoni një thes me kërkime komplote.

kërkim jo-komplote

Rreth Slide Love

Në një shtëpi të rrënuar në dékilkoh croques prej atij muaji, vajzat u pushkatuan me një grup tjetër ujqërsh, do ta dini në skeletin e një pid pid të zbrazët dhe një gjetheje të kalbur si një vajzë në emrin Bonnie.
Shkoni më tej derisa të arrini në rrënojat e fshatit. Kthejeni kokën në drejtim të kundërt jashtë portës. Në kurnik, do të gjeni një "çelës fiksues" me shtrëngim, ku duhet të shkoni më tej, dhe për veten tuaj - shukat çelësin tjetër afër pemës me pak dritë. Dilni nga portat e pivnіchnyh dhe përfundoni qepjet. Ktheni majtas te trëndafili. Trochs për një ditë në kampin e vjetër nga Kristoff pranë një peme me një pishtar do të gjeni një tjetër "çelës fiksues", në të cilin një dragua i vdekur po hamendëson. Rozkidany kudo furçat e dragoit ju tashmë i keni përkujtuar me këngë, dhe kështu si në çelësin për të shkuar rreth syve, atëherë, me sa duket, ju duhet një kafkë.
Kafka ndodhet në pjesën qendrore-pasme të hartës, por aty mund të pini vetëm pasi të ktheheni nga Tin, duke ndjekur komplotin "Thin of the Black Aches". Kafka Navpak në një majë të zezë do të lexoni për vendin pranë ujit "Foleja Navpak e baroneshës". Shkoni atje, de vie zbuloi trupin nga Kristoff. Në brigjet e liqenit do të gjeni një çelës tjetër - për "gurët e lartë". Shkoni në vendin e shënuar në hartë si Rrethi i Thirrjes. Në gurin më të lartë do të zbuloni çelësin e mbetur, i cili do t'ju drejtojë në bastin tjetër. E imja në buzë të një kunje të vogël afërsisht në mes të shtegut midis Krug Krug dhe Mjegullit, de vie njihte trupin e Kristofit. Në bregun jugor do të gjeni një valle, dhe mbi të - një gjethe me propozimin e një dore dhe një zemre dhe një unazë, e cila iu caktua Bonnie (+2 për të gjitha karakteristikat). Tse plotësojnë këtë kërkim.

e favorshme Provini

Në pjesën pіvnіchnіy të rrënojave të fshatit - trochs në skhіd nga ajo mіstsya, de vy e dinte "çelësin sekret" - ju do të njihni Shkronjën e Vjetër. I përshkruhet të riut, në një mënyrë jo më të ndershme, pasi kishte fituar bukën e gojës në të kaluarën, ai ishte tregtar. Ekrani nga ky qytet ndodhet në pjesën qendrore të hartës, mayzha në kordonin її, dhe një nga urdhrat është në Pokrov. Nëse merrni jogo së bashku, plotësoni këtë kërkim.

Rozriv në Pokrovi

Duke rindezur në Blackmarsh, ju kujtuat tashmë se në vende të caktuara Veilja u shpua në mënyrë përkujtimore. Shoqëruesit tuaj këndojnë me kënaqësi praninë e tyre, nëse keni kaluar poz. Ju mund ta përmirësoni situatën nëse kaloni kohë në Tin. Ka tre pika afër pjesës pivnіchnіy të Dark Blackmarsh, lëkura e së cilës ruhet nga demonët e bajanit. Pasi u përplasën me demonët dhe aktivizuan ndërtesat e jashtme, ata mbrojtën erën e keqe. Tse patch up dirka në Pokrov dhe ju lejon të kaloni muajin e fundit të dhimbjes në muajin e hershëm të paarritshëm. Në ekranet që shfaqen në këto vende në Blackmarsh real pas manipulimeve tuaja në Tin, do të njihni pjesë të grupit të kontrollit të Wart (Sentinel).

gjëegjëza e gurëve

Ky kërkim nuk është i listuar në ditar dhe është i ngjashëm me kërkimin Rozriv në Pokrov. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të vogël në Blackmarsh në hije në mënyrë që të fitoni një çmim në një prototip të vërtetë yoga. Në pjesën pivnіchno-zahіdnіy të Dark Blackmarsh do të gjeni gjashtë rroje guri, të futura me një kunj. Kur i shtyni në rendin e duhur, kaloni një vijë zjarri përmes tyre në qendër. Aktivizoni ato në atë mënyrë që si rezultat, një ekzekutues me gjashtë duar të zhduket pranë qendrës. (Këshillë - pas aktivizimit të parë të saktë, aktivizoni gurin pikërisht në anën. Pas shenjës së gurit të tretë, aktivizoni përsëri gurin në anën e kundërt.)

Pas kësaj, ndërsa përshkruani të gjithë gjashtë pjesën, mbi ju do të vërshojnë një grup demonësh. Merruni me ta dhe aktivizoni duke u shfaqur në qendër të p'edestalit të kunjit. Në ekran, i cili do të shfaqet në këtë mision në Blackmarsh të vërtetë, do të njihni rripin e famshëm të Gladiatorit.

Vajza në parajsë

Pranë kriptës në pjesën e fshehtë të Shadow Blackmarsh, do të shihni vajzën, jak, në pamjen e bagëtorëve të tjerë në këtë botë, duket se mund ta shihni në mënyrë të përsosur që jeni në hije, dhe jo në realitet. . Pas një pushimi të shkurtër, sulmoni të vdekurit mbi ju dhe do të derdhni në kriptë.
Duke u përplasur me kundërshtarët dhe duke shkuar pas saj. Do ta njihni vajzën në dhomën më të fshehur. Larg Rozmovit, më trego se është vërtet Demoni i Urisë. Nëse luftoni kundër saj, atëherë jini gati për betejën me ndihmësit portokalli zbathur dhe dekilkom yogo. Nëse çaktivizoni me sukses opsionin Kërcënimi, atëherë ai do të ndryshojë mendje për t'ju sulmuar. Kërkimi do të përfundojë në një lloj vjeshte, por nëse do të kapërceni Demonin e Urisë, do të mund të shihni fantazmën e një vajze të mirë. Vërtetë, nuk mjafton t'ju japim kënaqësi morale dhe një lloj prove shtesë kundër armiqve të vrarë. Verishuvat ju. Në dhomën me një vajzë do të gjeni thelbin e magjisë, dhe pas çatisë së një prej arkivoleve në të njëjtën dhomë do të gjeni thelbin e statujës.

Thekët e Dragoit të Lashtë

Mblidhni pesë furça dragoi në të gjithë Blackmarsh. Ju mund t'i merrni të gjitha vetëm pasi të ktheheni nga Tin, në mënyrë që territori i vjetër i Blackmarsh të jetë i paarritshëm për ju deri atëherë.
Furçat gjenden:
në thuprën e liqenit Mayzhe, pikërisht në hartë, mund të shihni shenjën më të famshme "Eksploruar në Pokrovi" në hartë;
praktikisht saktësisht në mes midis shenjave në hartën Rozriv në Pokrov (më e rëndësishmja) dhe Rrethi i Thirrjes;
në rrënojat e vogla ka troka në pivdenniy skhіd vіd tіla nga Kristoff;
në portet (e disponueshme vetëm pas fitores ndaj baroneshës);
pranë kafkës së dragoit në pjesën qendrore-pasme të hartës (e disponueshme vetëm pasi të ktheheni nga Tiny).

Mblidhni të pesë, mblidhni (aktivizoni) ato nga kafka e dragoit, nga e cila njihje njërën nga furçat. Kaloi në pіvnіch pіvnіch pіslya tsgogo vіdkriєtsya.

Bëhuni gati për luftën e dragoit. Ne sulmojmë me energji elektrike, ndaj pini prag të mirë. Pas kësaj, ndërsa mësoni rreth 25% të jetës së dragoit nga dragoi, vera do të kthehet në një top të padisiplinuar. Për të ditur për thasët e mëdhenj, thasët e vegjël fillojnë të shemben deri tek i riu. Njëherë e një kohë, nëse një thes i vogël fryhet me një të madh, dragoi shëron shumë jetë (është më i madh, aq më shumë është palosja juaj e rіven). Pas kësaj, ndërsa të gjithë ftohësit bashkohen në një, dragoi do të kthehet në formën e tij të mrekullueshme. Do të shndërroheni edhe një herë në një kukull pasi të keni shpenzuar 25% të shëndetit tuaj. Mayte në uvazі, jak i karrierës і më herët mund t'i shkaktoni dëm dragoit - navіt pranë formës së ftohtë, duke dashur në këtë formë vin imunnoї ndaj goditjeve kritike.

Nëse grupi juaj ka një magjistar që dëshiron dy magji si Fusha e Forcës, paralizë ose paralizë rune, atëherë beteja mund të bëhet edhe më e lehtë. Caste Paralych ose Fusha Fuqia në një nga çanta të vogla, zabіgayuchi yogo zemërimi me dragoin, por jo zavdayu ju ushkodzhen. Reshta, bashkëluftëtarë, le të pastrohen me thasë të tjerë dhe pastaj do të kujdesemi për dragoin. Në formën e verërave të ftohta nuk mund t'ju them - kështu që është vetëm një çekiç në një mënyrë të re, derisa të mbani gjithë jetën tuaj. Dhe mos harroni të ri-hedhni magjinë e mëngjesit në një thes të vogël - sikur të luftoni me një dragua, që të njihni shikimin tuaj të madh.
Vdekja e Dragoit Spektral Plotësoni këtë kërkim.

Kërkime të tjera në lidhje me Kënetat e Zeza:

Robot Maistra

Mbi kufomën e një mabari në pivnіchno-zahіdny kutі të rrënojave të para - troka në pivnіch në atë muaj, ju e dinit "çelësin e parë ngritës" nga kërkimi "Master-class in love" që dini se ka jetuar, si Wade për kërkimi "Zemra e Dhelprës". Në tregtarin e gurit, pasi mundni dragoin spektral, do të gjeni furçën e një dragoi të lashtë, që Wade i nevojitet për kërkimin "To the very brush".

BASHKËPUNIMET

Anders

Një dhuratë e veçantë - një koshenya (e gjetur në oborrin e Kalasë Pilnuvannya).
Dhurata - zbukurime bizhuteri, një shall i thurur, një jakë me një buton të vogël, një libër për filateritë.
Pikat e ndryshimit - një statujë e Andrastes në oborrin e Kalasë Pilnuvannya, një pemë në rrugën Amaranthina, një lirium në farkëtimin e Kal'Hirol.

Kërkimi - Liria për Anders

Jo shumë larg nga taverna "Luani dhe kurora" varto kukudh me emrin Namaya. Nëse flisni me të me Anders në grup, atëherë ajo do t'ju informojë se keni ditur për atë që keni kërkuar për verë dhe duhet të jeni në Amaranthina. Lëreni Namaya të largohet dhe Anders t'ju thotë se keni qenë i vogël në sytë e filakterisë së jogës. Anders dëshiron të fitojë filaterinë e tij, për ata që nuk u besojnë templarëve dhe as që besojnë se statusi i lythit gri mund të mbrohet, se do të mendoni ta përsërisni atë. Shkoni te magazina e braktisur në pjesën e fshehur të qytetit - mund ta gjeni jo shumë larg portës së xhamit. Eja brenda. Pastroni magazinë - dhe Templarët do të qëndrojnë për ju (të tingëllojë erë e keqe kur të vini te dyert e pasme), pasi ju vendosën posaçërisht makaronat. Duket se Anders nuk është i vetëdijshëm për nevojën. Nëse qëndroni kundër rojeve të templarëve dhe arrestoni Anders, atëherë do t'ju duhet të luftoni me ta. Sillni ushqim në botë në çdo gjë që vipadka nuk është viide. Shënim: nëse i jepni Anders një monedhë, atëherë vera do të shfaqet në inventarin tuaj nën Ser Lancelap. Aktivizimi i Sirk Lancelap kthehet në jetën e të gjithë të vdekurve në orën e betejës së bashkëluftëtarëve, derisa vetëm një anëtar i grupit mbetet në dëshmitar.

kintsivka

Nëse e privuat Andersin në Kalanë nga pelegrinazhi dhe nuk u drejtuat për zakhistin її, atëherë do ta humbisni fajin të gjallë, sikur të keni përfunduar të gjitha kërkimet në kështjellë dhe të keni urdhëruar ushtarët tuaj. Anders zagine, sepse nuk i mbarove të gjitha kërkimet në fortesë. Përveç kësaj, ju keni përfunduar kërkimin tuaj personal Anders chi ni dhe naskelki high boulo yogo laudation, ju mund të privoheni nga Garda Sirim, ose të largoheni nga radhët tuaja.

Oghren

Një dhuratë e veçantë është një kalë i vogël lodër (në rrënojat e një fshati në Kënetat e Zeza).
Dhuratat - alkool, çfarëdo që të jetë.
Pikat e largimit - Një derë e hapur për pjesën e poshtme të zbritjes që të çon në Kishën në Amaranthina, një bri në rrethin e tregut Kal'Hirol, një kishëz në Kënetat e Zeza.

Kërkimi - Familja Çolovik

Felsa do të shfaqet në Kalanë Pilnuvannya, nëse ndihma e Ogren varet nga ju. Per te perfunduar kete kerkim duhet te pokatosh, derisa martesa e Oghren me ty te permbytet 75. Ne fund te fundit ne vererat roze ti e di qe nuk ka krijime per kete e ate Felsa, me mire per cdo gje, e njejta mendje. Në varësi të mënyrës se si silleni, mund ta merrni ose ta shpenzoni duke derdhur Ogren, por kërkimi përfundimisht do të përfundojë.

kintsivka

Oghren Zagine, kështu që ju do ta privoni atë nga mbrojtja e Kalasë Pilnuvannya, do ta privoni nga mbrojtja e Amaranthina dhe mos i përfundoni të gjitha kërkimet për fortifikim. Nëse Ogren humbet i gjallë, atëherë vera humbet përgjithmonë me Urdhrat e Shenjtë. Për më tepër, ju keni përfunduar kërkimin tuaj personal dhe, si e njëjta gjë, mund të ruani blunë e mirë nga Fels dhe të kujdeseni për djalin tuaj, ose përndryshe do të bini në gjumë nga jeta juaj.

Natanaeli

Një dhuratë e veçantë është harku i Hou (në kriptën në nëntokën e Kalasë Pilnuvannya).
Dhuratat - gjithçka që lidhet me atdheun e Howe, fjalime shumëngjyrëshe (seksant, vegla, gur bluarje).
Pikat e ndryshimit - një statujë e Andrastes në Kishën në Amarantinë, një pemë pranë hyrjes së Chorni Bagna

Kërkimi - Sim'ya Hou

Në oborrin e Kalasë Pilnuvannya, një vëzhgues i vjetër zbulon Nathanielin dhe i tregon për pjesën e motrës së tij. Nathaniel për të varur bekimin e vіdshukati її në Amaranthina.
Motra e Natanielit, Delisle, është jo shumë larg rojës së Glassric. Її Rozmov me vëllain e tij përfundojnë kërkimin danez.

kintsivka

Nëse nuk e merrni Nathanielin me vete në Amaranthina dhe nuk keni nevojë të mbroni vendin, Nathaniel do të vdesë, sepse nuk i keni përfunduar të gjitha kërkimet për policinë e Kalasë. Yakshcho vyzmіtsnili Kalaja usіma në mënyra të mundshme, vіn të humbet i gjallë. Ugar përveç kësaj, në gurin e lartë të yogo hvalennya, vera mund të lihet pas nga Garda e Sirim, ose të lërë këto rreshta.

drejtësisë

Pikat e lëvizjes - statuja e Andrastes ishte në hyrje të Tempullit në Amaranthina, kufoma e një kukudhi në kampin Dalish në pyllin e Vendingut.
Një dhuratë e veçantë është dhoma e liriumit (në Kal'Hirol, në një nga korridoret e Dhomave Qendrore).
Dhuratat - gjithçka që lidhet me liriumin dhe Kristofin.

Kërkimi - Drejtësia për Kristofin

Aura, skuadra e Kristofit, fol për drejtësinë, nëse së pari paraqitesh në hyrje të kalasë së Pilnuvannya, duke e marrë atë për njeriun tënd. Duke njohur të vërtetën, gruaja e gjorë do të jetë në siklet dhe do të largohet larg, dhe drejtësia do t'ju thotë të ecni në Amaranthinë, të provoni pak qetësi. Aura njihet në jetën e kishës në dhomë, përballë gurit të Nënës së Përndershme. Rozmov midis saj dhe Drejtësisë dhe drejtësisë obityanka për t'u hakmarrë për vdekjen e Kristofit për të përfunduar kërkimin e dhënë.

kintsivka

Drejtësia do të vdesë nën mbulesën e Kalasë Pilnuvannya, nëse nuk merrni jogën me vete, duke hyrë në Amaranthina dhe do të privoheni nga mbrojtja e vendit. Vin mund të përkulet mbi dorën tuaj, por ju morët jogën me vete, qëndruat në anën e Arkitektit dhe nuk mund ta ndryshoni jogën, që është vendimi i duhur. Për më tepër, ju keni përfunduar kërkimin tuaj personal për Drejtësi, dhe edhe nëse jeni vlerësuar shumë, mund të privoheni nga shërbimi i Sirim-it të Shërbimit të Zbatimit të Ligjit, ose të zgjidhni rrugën Vlasny.

Velanna

Një dhuratë e veçantë është një fëmijë bosh (në kishën në Amarantinë).
Dhuratat - gjithçka që lidhet me kukudhët, gurë të shtrenjtë.
Pikat e kontaktit - një statujë e Andrastes pranë oborrit të Kalasë Pilnuvannya, një pemë në Amarantina afër kishës Budinka, dy kukudhë pranë hyrjes së përparme në territorin e Amarantina.

Kërkimi - Wignanka

Versioni 1.3 ka një gabim - imovirnist vipadkovy zustrіchі, Yaka filloni këtë kërkim, është shumë i vogël dhe nuk mund të dilni prej tij. Kur të ngjiteni në hartën e botës (këndoni Amaranthina dhe Fortecia Pilnuvannya), do të shpenzoni në një grup kukudhësh Dalish. Bisedoni me udhëheqësin e tyre, dhe më pas, në Kala - me udhëheqësin. Gjithçka që ju nevojitet për të përfunduar kërkimin.

kintsivka

Zhdukja Velanna e errësirës në betejën me Temryavi u shfaq në fortifikimet e Kalasë Pilnuvannya, kështu që nuk do ta merrni me vete në Amaranthina dhe do të privoheni nga mbrojtja e vendit. Pas fjalëve të dëshmitarëve okularë, në orën e betejës, një gur madhështor ra mbi kukudh, por trupi nuk u gjet.
Krіm svalennya stavlennja Velanni në GG pas përfundimit të zgjimit podії mund të gënjejë dhe përveç kësaj, duke marrë anën e Arkitektit. Pas përfundimit të kërkimit personal, vlerësimit të lartë dhe pranimit nga ana e Arkitektit, Velanna mbetet pranë Forcave të Ligjit Sirimi. Në situata të tjera, ose do të shkojë në një orë të dobët, ose do të shterohet, por її stosunki nga GG do të privojë më të mirën nga më të mirat.

Sigrun

Një dhuratë e veçantë është një tub vrima (në minierën e argjendit në pyllin e Vending).
Dhurata - lodra, libri "Zemra e luftës", një biletë për në minator.
Pikat e lëvizjes - banaku i gardhit Glassryk në Amarantinë, një pemë jo shumë larg hyrjes në Pyllin e Vendingut.

Kërkimi - Minule Sigrun

Versioni 1.3 ka një gabim të papranueshëm - nëse keni filluar kërkimin Law and Order ose Rrugën e Kontrabandës, atëherë nuk mund të filloni kërkimin Sigrun. Zustrich, si joga, ju thjesht nuk e kuptoni atë.
Në Amarantin, jo shumë larg nga qelqi, do të pini një pije në Gnome në emrin e Misha, i cili e njihte Sigrun në të kaluarën. Flisni me Sigrun për të dhe ajo do ta dijë se nuk është edhe më e bukur (dëshiruar dhe imagjinuar) që erdhi nga Mishey në kohën e saj. Sigrun po përpiqet të njohë Mishën, në mënyrë që ai të largohet. Misha gjendet në një tavernë në Amaranthina. Sigrun dridhet dhe proponuє їy kіlce në formën e një ritmi fryrës.
Nëse dëshironi, mund ta paguani vetë Mishin, në mënyrë që Sigrun ta ruajë unazën si një kujtim për shoqen e saj, por në të ardhmen, kërkimi do të përfundojë.

kintsivka

Sigrun zagine në kapakun e Kalasë Pilnuvannya, nëse nuk e merrni me vete në Amaranthina dhe nuk do të drejtoheni për mbrojtjen e Kalasë në mënyrë të pavarur, përveç kësaj, keni përfunduar të gjitha kërkimet në Kala. Mund të përkulet mbi dorën tuaj, por ju e morët me vete, qëndruat në anën e Arkitektit dhe nuk mund ta ndryshoni atë, që është vendimi i duhur.
Sigrun do t'i hiqet Mbrojtja e Ligjit të Serimit, që do të thotë se jam gati për GG të lartë dhe її kërkimi ka përfunduar. Në vjeshtë të tjera, ju do të ktheheni në Glibinn Stezhki. ZGJUAR - FINAL

Fortetsya Pilnuvannya - Rada

Pas kësaj, ndërsa përfundoni tre kërkime të komplotit - Errësira e Bolitëve të Zi, Rruga e Drejtë dhe Mbetja me Legjionin - Seneschal Varel u kërkon zotërve të Amaranthinës të diskutojnë strategjinë ushtarake. Do të jem i lumtur të më ndërpresë vajza-kuku, si për t'ju kujtuar se ushtria e temryavisë së pjellë po shkon në Amaranthinë. Në trëndafila të largët, do të jetë e mundur të korrigjoni situatën nën komandën tuaj. Pas mbërritjes në Amaranthina dhe marrëveshjes me grupin më të lartë të xhuxhëve të lindur, polici Aidan do t'ju flasë. Nuk mund të thuash që vendi ka rënë dhe asgjë nuk mund të bëhet. Edhe përmes një sprat të hvilin për ju, një armëpushim është një nga gjeneratat e ndjeshme të temryavi, mesazhe nga Arkitekti. Arkitekti po ju jep një lajm shqetësues - Ushtria e nënës po shkon në Kalanë Pilnuvannya.
Ju duhet të vlerësoni një vendim të rëndësishëm. Humbni dhe përpiquni të vryatuvat vendin ose ta pushtoni të gjithë menjëherë me ndihmën e armiqve (dhe humbën banorët e gjallë) dhe përpiquni të ktheheni dhe të ndihmoni mbrojtësit e fortesës. Si të shpifni - rënia e Amaranthine do të nënkuptojë negativisht në reputacionin e Sirikh Vartov në të ardhmen. Nga ana tjetër, meqenëse i keni përfunduar të gjitha kërkimet në fortesën e kështjellës, ekziston një shans për t'i rezistuar sulmit pa ndihmën tuaj. Nëse nuk e keni përfunduar kërkimin për rimbushjen e municioneve її zmіtsnennu dhe shkodo për ushtarët tuaj, atëherë kalaja është në vjeshtë dhe nëse miqtë tuaj mbeten pas, të gjithë mund të vdisni. Ale virishuvati ju.

Beteja për Amaranthinën

Ndërsa keni thyer ritet e Amarantin, atëherë detyra juaj e parë është të ndihmoni të mbijetuarit. Shkoni përreth vendit, duke ndihmuar ushtarët të merren me Spawn e Temryavi. Në pjesën kryesore të masës së tyre, kundërshtarët janë të dobët, duke dashur të zënë kurth në mesnatë dhe elitë.

Nëse arrini të përmirësoheni me djemtë e Temryavi në rrugë dhe të merrni përditësime në revistë, bisedoni me batalionin e policisë. Vіn proponuє ju vіdpochiti në jetën e Kishës, shkurtoni mbrojtjen e mbrojtësve të vtsіlіlі, pas së cilës do të mbështeteni automatikisht atje. Viyshovshi z kіmnati, de vie, me sa duket, kaloi një natë, ju merrni parasysh se Rode Tmi dosі sikur për të depërtuar në vend - për më tepër, ata depërtojnë, duke gjykuar nga raportet e dëshmitarëve okularë, nga hoteli. Dilni nga Kisha. Kini kujdes - në dalje ju kontrollohen nga disa errësirë ​​elitare të pjellë, duke përfshirë një harkëtar, i cili mund t'i çojë magjistarët tuaj te paraardhësit me një goditje.

Pasi të jeni marrë me Spawns në rrugë, shkoni në hotel. Aty kontrollohesh nga një shef portokalli, Mësuesi i Përgjithshëm është një luftëtar me dy duar. Pasi të keni hasur në të dhe vëllezërit e tij, shkoni në një vend të errët në një nga dhomat e hotelit, të cilin tashmë mund ta mbani mend më herët gjatë kërkimeve të kontrabandistëve ose konstable Aidan. Një gjeneral tjetër ju kontrollon në birucë të vogël - këtë herë një magjistar. Pasi të keni pastruar rrugën, shkoni më tej dhe do të gjeni veten përballë Amaranthinës.

Trochs në pіvdenniy skhіd vіd atë mjegull, de viyshli në sipërfaqe, ka një tjetër gjeneral të lindur, këtë herë për diversitet në shoqërinë e një shefi më shumë - Alfie me prerje të rëndë të blinduar. Sapo e sheh Gjeneralin kërpudhat e veshit, atëherë nxiton për në gjykatat dhe në vendin e yogos për të jetuar bos-ogre. Është më mirë të luftosh me të mëdhenjtë atje, de vie shkoi në rrugë, në mënyrë që të mos ndizni Gjeneralin - ai vetë nuk do të vijë tek ju. Me një mendje të madhe, gjithçka u kuptua - si është situata e gjeneralit, atëherë kjo klasë është bërë mister për mua. Vіn casti bëri një magji, por në të njëjtën orë mund të luftosh dorë më dorë dhe të shqiptosh goditjen e Manit në të renë. Ndoshta, Fighting Mage?

Nëse keni ndonjë shans, pasi të jeni bashkë me këtë çift, mbrojtja e Amarantit do të përfundojë. Duhet kujtuar se i zoti i Arkitektit tashmë është i vetëdijshëm se jeta e nënës dihet, kështu që ju duhet vetëm të pini aty për të dhënë goditjen përfundimtare. Zbroyar Glassrik dhe magjistari-magjistar qëndrojnë jo shumë larg hyrjes së hartës së botës, pasi ju keni nevojë për shërbimet e tyre përpara rivkut përfundimtar.

Beteja për Kalanë Pilnuvannya

Nëse nuk u kthyet dhe nuk ndihmonit mbrojtësit e fortesës, atëherë pasi u kthyet u mirëpritët me kënaqësi në bashkëluftëtarët tuaj (dhe ju hiqni pluset nga fluksi ynë prej tyre).

Pas një azhurnimi të shkurtër seneschal për situatën, do t'ju duhet të luftoni kundër grupeve të xhuxhëve të vezëve që sulmojnë derën e fortesës. Kjo betejë do të jetë shumë më e lehtë, pasi ju keni përfunduar të gjitha kërkimet për përmirësimin e fortesës dhe renditjen e ushtarëve tuaj. Kështu, për shembull, nëse i keni gurëzuar muret me granit dhe punësoni mjeshtër të mirë, atëherë nuk do të jeni në gjendje t'i mbroni - armiku nuk mund t'i thyejë ato.

Nga ana juaj e djathtë shfaqen ikonat e rezervave - është shumë e qetë, ju fitues në pjesën e fundit të Fillimit. Nëse e keni përfunduar kërkimin e Dvorkinit për bomba, atëherë mund t'i përdorni ato (bombat) për të thirrur. Pra, atje do të keni ikona të harkëtarëve - nëse keni ndjekur rrugën e kontrabandistëve në Amaranthina dhe keni lëshuar një harkëtar rob, atëherë shigjetat tuaja do të jenë tre herë më efektive. Shigjetarët dhe bombarduesit mund të fitojnë, qoftë edhe disa herë, por atyre u duhet një orë për t'u rimbushur pas skin victoria.

Beteja për Kalanë e Pilnuvannya në thelb konsiston në luftimin e betejave të shkurtra në një pjesë të oborrit, pas së cilës duhet të tingëlloni për t'ju kujtuar se sulmi i ri i armikut po vjen nga ana tjetër - kështu që duhet të jeni të shpejtë dhe të korrigjoni situatën. Pas disa betejave ju luani një video, në të cilën Seneschal Varel një nga një mbron portat nga ogre. Është për të ardhur keq, nuk mund të hysh në ata që përfshihen.

Nxitoni për një pushim në betejë dhe, siç është e nevojshme, blini pajisje mjekësore në oborrin e shëruesit. Beteja për Kalanë është trivatime, derisa shefi portokalli shfaqet në oborr - ogre-alfa i blinduar. Pasi të jeni marrë me të, vazhdoni te Gerald. Yak dhe Uchniv më i madh, verë dhe magjistar.
Vdekja e Heraldit për të përfunduar betejën për Kalanë. Ju kujtojmë se Rode u fut, ata lanë një gjurmë të qartë dhe ju mund të ndiqni të renë deri në këmbën e tyre.

Pushoni Rivok

Shkoni në territorin e ri në hartën tuaj. Vaughn imagjinon një pasazh të ngushtë malor, ku jeton Lloji shumë i ndryshëm i Errësirës - nga HARLOC-të dhe gerlockët e mëdhenj deri te zogjtë e blinduar rëndë që ju tashmë keni rrokullisur (megjithëse, këtë herë, jo një këmbëzbathur, por një elitë).

Në fund të kalimit do të gjeni rrënojat antike. Mos nxitoni të kaloni nën hark - përkundrazi, vizatoni lindjen e errësirës mbi veten tuaj. Sapo të kaloni nën harqe, Dragoi i Madh do t'ju sulmojë, dhe në betejën me burime të ngjashme, është më mirë t'i shikoni ato dhe të mos luftoni dribnicën.

Shkoni në mes të rrënojave. Erë e keqe krijohet kryesisht nga urat dhe dyshemetë e ngushta dhe zbritjet e ngushta, mbi të cilat kontrolloheni nga Rode më fisnike e Errësirës, ​​duke përfshirë ograt e shkrepura të mira dhe Uchniv (pjesa tjetër do të tingëllojë si magjistarë). Në mes të rrënojave, kristale të artë Tevinter janë shpërndarë gjithandej. Mund t'i njihni në ekrane, në "gjinjtë e mishit", në kufomat e armiqve të mposhtur. Janë dymbëdhjetë gjithsej. Gjithashtu, në mes të rrënojave ka tre kunje magjike të lashta - nëse futni një unazë kristali në lëkurë, atëherë do të hiqni një bonus të vogël magjik për pjesën tjetër të thelbit - mund të bëni një magji të paralizës masive, shërim (si edhe ringjallja nga të vdekurit) dhe një top zjarri.

Në një tjetër kunj magjik, ju jeni të mirëpritur nga Arkitekti. Ju mund ta sulmoni jogën menjëherë, por gjithsesi, dëgjoni shpjegimin e jogës dhe më pas virishuvatoni, prisni propozimin e jogës chi. Nëse ndiqni propozimet e arkitektit, atëherë mos lavdëroni Nathaniel, Velanna dhe Oghren. Nëse prisni këtë propozim, atëherë mos lavdëroni Sigrun, Drejtësinë dhe Andersin. Në vazhdën e Sigrun dhe drejtësisë, ju ndodh të ndaloni Perekonannya ( injeksion i mirë tezh dopomozhe spravі) - përndryshe era e keqe do t'ju sulmojë. Yakshcho vy vyrishili raspravitsya z Architektor, maite on uvazi - vіn edhe një magjistar të fortë dhe ka hedhur një magji dëmtimi masiv. Në Uta, ju ose mund të mos tregoni respekt ose të shihni mbi të një maksimum prej një anëtari të koralit. Partneri me Arkitektin nuk do ketë telashe të mëdha. Nëse e keni pranuar propozimin e Arkitektit, atëherë në thelbin përfundimtar të verërave në komandën tuaj, një herë do të hidhni një stuhi zjarri për t'ju ndihmuar. (Ekipi shpallet në tremujorin e katërt me magji Tevinter.)

Një nga veçoritë më të paarritshme të Nënës është se asaj i pëlqen t'u vendosë magjistarëve tuaj Runën e Neutralizimit, pasi ajo vismon në çast të gjithë manën e tyre dhe bën të gjitha magjitë, kështu që ju përgatitni një magji liriumi. Në kalli të betejës, Mati vykliche sobi në ndihmën e sprateve të tentakulave elitare. Pas kësaj, ndërsa merreni me ta, vazhdimisht do t'u bëni thirrje fëmijëve në ndihmë. Shkurtoni magjitë e gatshme ose në rast dëmtimi masiv - Fëmijët do të shfaqen gjithmonë në një numër të konsiderueshëm. Mos harroni se erërat mund t'ju mposhtin. Magjitë e paralizës masive dhe në mënyrë të ngjashme tingëllojnë më shumë ndihmë në këtë betejë. Reshta shtriheni në magazinë e grupit tuaj dhe taktikat tuaja të preferuara.

Në fund të betejës, epilogu mrekullohet, de ju tregoj për pjesën e mëtejshme të Amarantit, banorëve të tij dhe bashkëluftëtarëve tuaj. Ju nxjerr nga greqia e kompletuar!


  • Ka të drejtë Kay Ovalda

Procedurat

Zahist i Tokave

Kërkimi është të hyni me Lord Eddelbrek në prani të një fisniku.

Keni nevojë për virtyt, për të mbrojtur ndonjë objekt nga lindja e mijëra ushtarëve për të dërguar. Ka humbur vetëm pak dhe është problematike të mbrosh të gjithë Erlingun. Lepuri Esmerel ka ndryshimin e tij për të gjithë rahunok.

Zoti Eddelbrek, i cili vërshon mbi tokën afër Amaranthine, kërkon që fshati të mbrohet, dhe Bann Esmerel, i cili kujdeset që vetë vendi të jetë qendra e Erling (dhe në çdo mënyrë të gjallë), ka nevojë për më shumë mbrojtje. Kështu që ju mund të zgjidhni mbrojtjen e rrugëve tregtare.

Tregoji seneshalit se çfarë ke bërë për këtë vakt.

Nëse i drejtoni ushtarët për të kapur fshatarët, atëherë do ta keni më të lehtë t'i qetësoni në kohë rebelimi dhe për më tepër, duke pasur parasysh vendimin për t'u shfaqur në epilozë.

Ndërsa zgjidhni një vend, ju merrni më shumë infuzion për fisnikërinë. Kështu që ju vetë do të jeni më mirë në shtëpi me fshatarët, si kur zgjidhni rrugë tregtare, prote në pjesën tjetër të ditës, shitësi Urayya mund t'ju porosisë më shumë mallra.

Kështu që ju mund të përpiqeni të mbroni gjatë gjithë kohës dhe më pas të zvogëloni presionin mbi ushtarët.

rrjetë kobure Zmovi

Kur vikoristanny Perekonanny pіd prinyattya betimi Bann, bisedoni me jetimin Tamro, jak merrni para jush për përgatitjen e lëvizjes dhe premtoni se do të dorëzoni gjethet e zmovniki në një shtrirje prej dhjetë ditësh. Sikur Perekonannya të mos fitove, fol me Anders dhe Vin për t'ju treguar për dyshimet e zmovnitsky rozmov, e dëgjoi atë.

Pas bisedës me seneschal, do të keni disa opsione për zgjidhjen e situatës:

  • mos punoni asgjë në gjethet e pastruara nga Tamro Sirk (përndryshe, thjesht mos punoni asgjë, sikur të kishit mundësi t'ju thoni Anders);
  • kërkoni një "mysafir" të anëtarëve të familjes Bann të Amaranthine, në mënyrë që në një situatë të mbushur me njerëz t'i fitoni ata si zaruchnik. Ky opsion nuk është për t'u lavdëruar as nga Vereli dhe as nga aristokracia;
  • dërgoni kamxhik për fisnikët e ushtarëve tuaj. Ju nuk keni ndonjë kuptim të veçantë - ushtarët tuaj janë luftëtarë, jo shtytës, para kësaj, atëherë do të jetë më mirë të mbroni Yerling.
  • ngrihet në nivelin e "Chorny Vovk", të cilin e vendos seneschali.

Në Amaranthine, do t'ju dërgohet një shënim nga kërkesat për zustri me të, veçanërisht kur shkruani rosshukati yogo. Chorniy Vovk (ose dikush që e sheh veten si zuzari i famshëm Denerim, si Garda Siriane, e cila ka përfunduar një linjë të veçantë kërkimi nga "Fillimi"), prisni derisa të arrini informacion i rendesishem në lidhje me zmovun, duke kërkuar 50 monedha ari si pagesë. Mund të marrësh verë derisa të marrësh qindarka dhe pasi t'i heqësh, mund të marrësh faturën. Kështu ndodhi, ju duhet të largoheni dhe të dilni nga Amaranthine në një vend të ardhshëm - sillni atë në jetë. Le të provojmë Chorniy Vovk për t'ju treguar vendin për përzgjedhjen e emigrantëve dhe ju mund ta mposhtni atë kur përpiqeni të emërtoni një person. Çfarë lemza, në pjesën tjetër të vjeshtës për një orë, do të gjeni një sumi më modest.

Shkoni në vendin e zustrichi dhe vritni zmovnikët për të përfunduar kërkimin e dhënë.

Ti, Esmerel?

Një version alternativ i zhvillimit të kërkimit "Move the Spider". Për t'u paraqitur, sikur nuk bëni asgjë, mos punoni për makinë dhe mos u shfaqni, sikur po shpejtoni në ndihmë të Chorny Vovk dhe do të shkoni në vendin e zmovniki zustrich për informacion në të re. një.

Nëse provoni fshatarët të rebelohen, në Sallën e Fronit do të takoni Esmerelin dhe її pіdspіvuvachami që lahen, sikur kanë ardhur për shpirtin tuaj. Seneschal Verel vkriє ju vіd strіli naymantsya, pіslya çfarë do të jetë e nevojshme për të razіbratis z sulmuesit. Vetë erërat nuk janë shumë më të forta, por në numrin e tyre do të ketë Antivan Raven - një shef portokalli.

Për të rregulluar sallën, për ta parë pas përfundimit të betejës. Zim për t'i dhënë fund këtij kërkimi, dhe kërkimin "Pavutina Zmovi".

Nëse vendosni që do ta udhëheqni komplotin pas këtij varianti, atëherë do ta dini nga epilogu se midis Bannëve do të pëshpëriten nga ngasja e ngasjes së Esmerel.

ide gjykate

Aktivizohet në përfundimin e parë të ndonjë prej kërkimeve të komplotit - fatura e rojes ju thotë se seneschali ju ka qortuar dhe ju kërkon të shkoni në dhomën e fronit. Thelbi i kërkimit është të pranoni vendimin për të drejtuar keqbërjet e vasalëve tuaj, kështu që personazhi juaj është Earl of Amaranthine. Ju mund të adhuroni me Verel ose ta lini të bëjë gjithçka vetë (në këtë rast, asnjë gjurmë nuk do të shfaqet në gri).

Ju duhet të bëni tre gjëra. Së pari, fshatari Alek kalon kohën duke vjedhur dy arinj me drithë shtetërore, për t'i fryrë familjes. Pra, si vin vkrav mayno Koroni, ju dënoheni me vdekje - yakbi kokrra shtrihej mbi një tjetër, atëherë mund ta përdorni në breshëri të mprehta. Aleku shihet apo shtresohet, në të dyja mënyrat fshatarët janë të pakënaqur. Kështu që ju mund të ndëshkoni veten duke u bashkuar me ushtrinë, dhe më pas (kur të përfundojë kërkimi "Elementi i rëndësishëm"), në epilozë mësoni për ato që Alec, pasi ra në gjumë me Urdhrin e Srebny Likaryov, hyri në të cilin u futën ushtarët tuaj hyri dhe u bë një njeri i madh.

Një shoqe tjetër në të djathtë po braktis një ushtar Danell nga posti i saj për hir të ndihmës së familjes së saj, pasi ajo mund të humbasë në lindjen e errësirës. Në kohë paqeje, dezertimi dënohej me vdekje, dhe ju mund ta shtresoni Danellin - kështu që vrisni ushtarët tuaj me ushtarë. Mund të porosisni të transportoni familjen tuaj në Vezha Pilnuvannya, erërat të heqin verandën e sigurt, ose përndryshe ka probleme me disiplinën e ushtarëve, sikur mund të filloni të dezertoni. Opsioni i tretë është të mbillni Danell në kasafortën me radhë në lumë.

Nëse keni ditur për tingullin e Sirk Tamro, nëse nuk keni telefonuar me Dark Vovk dhe nuk e keni punësuar atë, atëherë Danell duhet t'ju ndihmojë që t'ju informojë për vdekjen e Tamros dhe të dërgojë të dyshuarin - Sirk Temmerli në Bik, si dhe certifikata, jak bachili, jak vіdkіv vіd mіstsya vvivvaniya. Nuk do të ketë prova të tjera.

Mund ta shtresoni Bikun, që do të ulë statusin e fisnikërisë, ta lini të lirë ose ta vendosni në arrest për një orë hetim, sikur do ta bëni shumë vonë.

Epo, ju nuk jeni çiftuar me Sir Tamro, midis ndërtuesve, keni ardhur nga banja Esmerel dhe Crows dhe Bik, kështu që është plotësisht ymovirno, ajo verë dhe є vbivtsya.

E treta nga e djathta, ka një mosmarrëveshje për pjesën e tokës, të quajtur Earl Howe, Lady Lisa Pakton. Toka i përkiste Sirk Durrenit, në të kaluarën duke qëndruar kundër Howe dhe Teyrn Loghain.

Thjesht mund t'i japësh tokën Lizit ose Derrenit, mundesh - Lizit, por ndërroje Ser Deren, që të ketë të drejtë kompensimi, ose të marrë tokën tënde, që do t'ju sjellë 100 flori.

rebelim fshatar

Kërkimi shfaqet pas përfundimit të dy kërkimeve kryesore kur ktheheni në Vezha Pilnuvannya. Në oborr brohoritni për fshatarët natovp, që t'u shihni ushqime nga stoqet e qytetit.

Çmimi i vaktit

Xhuxhi Voldrik Glavonak, si zgjues, do t'ju thotë të përditësoni Vezhin dhe të kërkoni 80 flori. Ju mund t'i kërkoni dikujt që të marrë deri në këtë kohë, ose mund të thoni (ose mund ta shihni, pasi financat e lejojnë) paratë e nevojshme. Duke parë këtë kërkim në përputhje me këngët në finale.

Test për mentalitetin

Pas takimit të kërkimit të mëparshëm, do të flas përsëri me Voldrikun dhe do t'ju them se për restaurimin e mureve të kalasë duhet një granit guri, që nuk e njihni në lagje dhe kërkoni të kërkoni. materialin e nevojshëm.

Graniti ndodhet afër hyrjes së minierës në pyllin e Vending, ku shkoni në kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtë". Nëse e dini, më tregoni për Voldrikën dhe i thoni të dërgojë ushtarë për të mbrojtur punëtorët.

Duke parë këtë kërkim në përputhje me këngët në finale.

element i rëndësishëm

Meister Wade dhe ndihmësi i jogos Heren, të cilët ishin në Basht Pilnuvannya, kërkojnë të marrin materiale për ta, në mënyrë që era e keqe të mund të përgatisë një lloj armaturë për ushtarët tuaj.
Gjithsej janë tre gjini:

  • Vendoseni veridiumin në pjesën pivnіchnіy të birucave të Vezha Pilnuvannya, de vie opine në rrjedhën e kërkimit vikonannya "Navala z-pіd zemlі".
  • Vendose sallën të shfaqet në lagjen Tregtare të Kel'Hirol, ku do të shkosh në kërkimin e tregimit "Mbetjet e Legjionit".
  • Vendosni sende argjendi mbi dhelprën e minierës Vending, të disponueshme për ju në kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtë", në dhomën me Një tjetër pamje të fundit.

Navala z-pіd zemli

Rreshter Mavelіs, sa është kostoja e hyrjes në fortesë që ju tregon për ata që Rode Tmi sulmoi Vezha Pilnuvannya nga nëntoka, jak, për pak, të çojë në Glibinn Steshki dhe të varë dyshimin se xhuxhi Dvorkin me vipat e tij vibroi një shemb guri në mes të si një kіlkіst pjellë. Jepni urdhër për të zgjidhur bllokimin dhe zbrisni.

Në dhomën e parë të vogël, në hartë, mund të emërtoj "Shënimet e Vyaznya" nga prita, një grup ulëritës do të nxitojnë drejt jush. Nëse aktivizoni statujën e Andrastes dhe pishtarin në mur, atëherë do të gjeni një skhovanka, de bude +4 tek statuja dhe përndryshe nuk është një mbeturinë e keqe.

Në "birucë" ka kufoma të shtrira në tokë, ata do të ngrihen dhe do t'ju sulmojnë, nëse hyni. Ju mund ta lini grabitësin të shkojë përpara nën të padukshmen, në mënyrë që të zgjoni kundërshtarët nga gjumi i rëndë dhe të shfrytëzoni rastin për t'i sulmuar ata menjëherë në front. Duke u marrë me ta, lëreni të mbijetuarit e varfër dhe hiqni lavdinë e Andersit dhe Natanielit.

Dera e pasme e birucës është e mbyllur. Duke thyer kështjellën (nuk e morët grabitësin, se të ligut s'është i lartë, pastaj çelësi i të resë gjendet pas bllokimeve) dhe duke kaluar një korridor të shkurtër, do të shkoni në kriptën e Avvarit me një duzinë. harkëtarët dhe luftëtarët në pamjen e skeleteve. Kështu që ju mund të kapni vetë një grabitës.

Në një nga sarkofagët, do të shfaqet një nga disa çelësa, të cilët janë të nevojshëm për të hapur derën tjetër në kriptën e thellë Avvar, dhe ju vetë do të njihni tre ose tre prej tyre. Në sarkofagun tjetër do të jetë kalimi i Sholomit, një pjesë tjetër e setit.

Natën e mesit të të vdekurve, Adria do të gjendet dhe ngarkesa e veridiumit, e cila është e nevojshme për Master Weid për kërkimin "Element i rëndësishëm".

Ju nuk mund të shkoni larg nëpër rrënoja, dhe rreshteri Mavelis do t'ju tregojë nëse era e keqe është pastruar. Është koha për t'u dehur pas përfundimit të çdo kërkimi të komplotit - thjesht bisedoni me Mavelis dhe do të dorëzoheni në bllokim.

Rruga juaj do të vazhdojë përgjatë qepjeve të Glibin, të cilat janë të mbushura me Temryavi Spawns. Dora e vogël e luanit do të ketë vetëngjyrë Minen, ku ka kukudhë gur runik për Velanni dhe Diamanti pa Qen.

Ata ju dhanë një çek për të kaluar - një shteg drejt dhe në të djathtë të vendkalimit Timchasovo, dhe ju ndodh që të kaloni nëpër grilë në të djathtë. Në kіmnati me emrin Kolo Zabutih, skeletet e Avvarëve do t'ju sulmojnë, nga njëri prej tyre do të merrni Choboti Go.

Kundërshtari juaj i parë serioz do të jetë bosi portokalli - Dark Chaklun. Vіn mund t'i rezistojë magjisë shpirtërore dhe qëndrueshmërisë së madhe fizike, duke sulmuar me energji elektrike, e cila njollos vitalitetin dhe Manu.

Nëse rіven zdorov'ya tsієї undead do të reduktohet në 25%, Specifikoni britmën e skeleteve dekіlkoh. Pasi të keni shpenzuar të gjithë shëndetin tuaj, duhet të sulmoni dhe të futeni në kamare, duke otrimavshi plotësisht indiferentizëm në çantë. Për të shkuar larg, do t'ju duhet të aktivizoni bashkëngjitjet që do të përpiqeni t'i bëni primari. Kështu që ju do të refuzoni kërkimin shtesë "Pomsta Primari". Në një nga urnat në dhomë do të ketë një staf turpi.

Dali do të jesh një shef portokalli - Komandanti i Ogrіv, me një koral të vogël të racave të ndryshme të errësirës. Nëse i kapërceni kufijtë, Chaklun i Errët do të kalojë në një të ri dhe do t'ju ndodhë ta futni atë papritmas. Nga trupi i ogres ka një rrip të pahijshëm.

Nëse shfaqen Voldrik dhe rreshteri Mavelis, dhe ata do t'ju ndihmojnë të aktivizoni mekanizmat e mbrojtjes, sikur të ishte përgjegjësia juaj për të mbrojtur Vezha Pilnuvannya nga sulmet nga poshtë për të paktën një dekadë. Thuaji Mavelis të kthehet lart për të përfunduar kërkimin e dhënë. Yogo vikonannya mund të vplinut në deakі podії në finale.

fati i Adrias

Detyra është të hyni gjatë kërkimit fitimtar "Navala nga toka" dhe pov'yazane nga Nathaniel Howe. Në kіmnati pіdvalu i parë do të gjeni një mabarі të plagosur me një shënim të lidhur si Adria. Vikoristavshi Vizhivannya përballë tij, merrni një shënim dhe qetësoni qenin, ju zbritni +2 në infuzion nga Nathaniel. Nga shënimi, ju e dini se Adria u përpoq të fshihej nga lindja e errësirës në bodrum, dhe Nathaniel dëshiron të dijë її, duke thënë se Adria bala ju për matir. Mund ta njohësh natën pidvala, por gruaja tashmë e ka kapur infeksionin e pisllëkut dhe menjëherë të ka sulmuar. Dënim për të përfunduar këtë kërkim, dhe nga trupi mund të marrësh Kilce Meisternosti, i cili i jep +10 fuqisë së magjisë.

tempulli i Kortës

Roztashovaniy në pіvnіchnіy kіmnaі, pravoruch vіd hyrje në Glibinnі Stezhki. Duke u përplasur me vіvtarya, virіshite, scho robit:

  • pini dhe gjithçka do të humbet pa ndryshim;
  • vendosni një idhull të artë në vіvtar (të marrë nga trupi i shtrirë pikërisht atje nga Kalorja e Errësirës), ose një diamant, dhe si rezultat do të hiqni lëngun mbretëror "Lut";
  • vishni vіvtar "Imazhi i pjellës", i cili njihet në dhomën e rrethuar larg, dhe vіvtar do të rrënohet pa gjurmë;
  • merrni një donacion (15 monedha ari), dhe më pas do t'ju duhet të luftoni me golemët e rojeve të gjalla.

Primari pomst

Kërkimi shfaqet si rezultat i shpërthimit të Dark Primary nga birucat e lehta mbi qepjet prej balte. Në fund të mendjes sime, do të shkoja te Komandanti i Ogres dhe më pas do të hynim në kriptën e Avvarit në bodrumet e Bashti Pilnuvannya. Çelësi i kriptës është marrë nga trupi i Llojit të Errësirës, ​​i vulosur nga Voldrik, por kjo kështjellë mund të thyhet nga një grabitës. Çelësat e kriptës së thellë gjenden në sarkofagun e besuar, në ekran ishin në Tempullin e Kortit, në skhovantsi në qepje balte pranë hyrjes (Pivdenno-Skhidniy kіmnata, në pіvnіch nga miniera e gurëve të çmuar) dhe në ekran në xhuxhët e Postës në të njëjtin vend.

Duke parë të gjitha muret e kështjellës, ju jeni fajtor për të hyrë në dhomën e mbyllur më parë, dhe madje edhe atëherë ju ndodh të luftoni me këmbëzbathurin portokalli - Zotin Avvarsky, trupin e një bime të tillë Privid dhe disa aksidente të rangut të lartë . Nëse fitoni mbi ta, kërkimi do të përfundojë.

Në sarkofagë ka një kopje të recetave kafe, një lëng të vetëm të njëanshëm Një stuhi margaritash dhe një armaturë.

Niset te Vartu-Komandanti

Porta e lythit e fortesës do t'ju japë një copë gjethe nga banorët e Amaranthine me prohane rreth ndihmës. Pra, vetëm me pjesën tjetër të copëzës, Heroi i Ferrelden do të marrë gjethe si shumë tufa.

vajza e vjedhur

Lordi Bensley t'i kërkojë vajzës së yogos vryatuvati, Lady Eileen, të vjedhur nga banditët. Hapësira për zustrіchі për transferimin e biletës do të shfaqet në hartën tuaj pas përfundimit të kërkimit. Variant diy:

  • paguaj shumën e kërkuar (30 ar);
  • për të paguar dhe për t'u ngatërruar në karremin me një shans për të kaluar Eileen në prestarin e mishit;
  • nëse karakteri juaj është importuar nga "Fillimi", ju mund të zalyakat banditët në emrat e Heroit të Ferelden, dhe banditët do të ngjiten shpejt në tërheqje;
  • fitoni pajtimin, duke etur për kalli për të parë garancinë dhe për të premtuar se do të paguani. Nëse vajza shfaqet e sigurt pas krahëve të bashkëluftëtarëve tuaj, ju ose mund t'i vrisni banditët, ose t'i paguani, siç është dashur. Nga trupi i lakuriqit të natës, kama është e pahijshme.

Nëse Eileen duhet t'i dorëzohej vryatuvatit, atëherë Lord Bensley ju dërgoi 10 monedha ari brenda një viti si shenjë mirënjohjeje.

Larg në fusha

Widow Turnoble për të kërkuar mbrojtjen e її maєtok nga lindja e errësirës. Është për të ardhur keq, në çdo mot do të vini shumë vonë, dhe gjithçka që mund të mendoni është të pastroni të vjetrat nga lindja e errësirës, ​​për të përfunduar kërkimin e dhënë. Nga trupi i vejushës mund të merrni një diamant, një hark të mirë dhe 13 copa ari, dhe nga trupi i Templarit, t'i besoni daljen - chobots nga grupi i Buregonitel.

Operacioni në një rresht

Kërkimi do të jetë i disponueshëm pas kërkimit "Vajza e vjedhur" dhe "Larg në fusha".

Një shënim i veçantë do të shfaqet në hartë, dhe në këtë vendndodhje do të kontrolloheni me një koral të rëndësishëm luftëtarësh dhe harkëtarësh, të forcuar nga magjistari i gjakut. Kërkimi do të përfundojë kur të hiqet baloja e parë (nga trupi i grabitësit, ekrani ose thjesht nga toka). Mallrat mund të shiten vetëm për 2 copë ari, gjithsej mund të gjeni 14 balona.

Roboti i Meister

Meister Wade ju kërkon të sillni nga mandіvok juaj në Yerling si materiale tsіkavі, në mënyrë që në një moment të mund të bëni një fjalim vërtet të bukur prej tyre.

Kërkimi përfshin tre nënkërkime, sipas numrit të materialeve ekzotike që mund të gjenden në Greqi. Plotësimi i të tre nënpyetjeve Plotësoni "Robotin e Majstra". Duke e ditur materialin, silleni në Wade, pasi keni parë listën e materialeve, sikur keni nevojë për ndihmë shtesë, nëse ju duhet vetëm t'i njihni ato dhe Wade.

Tek furça shumë
Nga furçat e dragoit të lashtë Wade, mund të ndërtoni një shpatë oborrtare ose me një dorë "Pilnist". Për kë keni nevojë:
  1. Kocka e një dragoi të lashtë (Ligvo e dhimbjeve të Mbretëreshës së Zezë);
  2. Vezë e freskët e dragoit (miniera e argjendit në pyllin Vending, dhomë e rregullt për dragonjtë);
  3. Diamanti (Glibinni Stitches nën Vezhey Pilnuvannya; nga trupi i të vesë së Turnobl nga kërkimi "Larg në fusha");
  4. Zіllya zahistu i shkëlqyeshëm në zjarr (mund ta shijoni vetë, ta importoni menjëherë me Heroin e Fereldenit ose ta blini nga Yurai në dhomën e Fronit);
  5. Runa e zotit të madh ndizet (luftoni në mënyrë të pavarur, importoni ose dilni si grabitës në Kel'Hirol).
Shpatat me dy dhe me një dorë nuk kanë fuqi në bonuse. Për një shtesë për karakteristikat themelore Wade do t'ju kërkojë të hidhni një shpatë për detyra të ndryshme, ose mund të zgjidhni vetë shpërblimet. Kjo është një nga shpatat më të mira në shtesë, e cila u shpërblye me një gjëegjëzë të përsosur në epilozë.
  • Bonus për të sfiduar: + 10% aftësi për të treguar shërimin nga sulmet, + 10 për të sfiduar;
  • Bonusi para sulmit: +3% Aftësia për goditje kritike, +15% goditje kritike / shpenzuar me thikë prapa.
  • Bonus për lehtësinë e goditjes: +50 mbijetesë, +0.5 rikuperim i mbijetesës në luftim.
  • Zgjedhja e Wade: +3 për të gjitha statistikat.
Bonus tjetër:
  • Vrazhdësia: +6 para sulmit, +5 shkodi me të ftohtë.
  • Forca: + 1.5% ndaj depërtimit të armaturës, + 5 dëmtime nga zjarri.

Shënim: Nëpërmjet një defekti, shpata mund të shfaqet si Zoryansky Iklo nga DLC "Kalaja e Vartovikh", për këtë në kohën e kalimit të "Zgjimit" rekomandohet të ndizni shtesën e dhënë. Çfarë dreqin, ju mund të këputni mbi të gjithë shpatën në Dragon age II.

fuqi golem

Nëse i sillni Wade copat e Golem Armor nga Inferno, mund të krijoni një teh të frikshëm (me bonuse për forcë, statujë, opirnosti fizike dhe rezistencë ndaj zjarrit) dhe shikoni listën e mëposhtme të përbërësve të nevojshëm:

  1. Armatura e Golemit nga Inferno (në betejën përfundimtare të kërkimit "Mbetjet e Legjionit");
  2. Lyrium zilla maistra (mund të punoni vetëm vetë, receta mund të gjendet në kriptin Avvarsky nga kërkimi "Pomsta Primari");
  3. Chiste Zalizo (pranë Glassrika zbroyar në Amaranthinë);
  4. Povstiana pіdkladka (Amaranthine, ekran në pіvnochi mista);
  5. Krivaviy Lotus (Velmy zgjeruar roslina);
Lloji: Obladunok masiv
material: Përmes arit vullkanik (Riven 9)
e nevojshme 52 forca
forca të blinduara: 26,25
toma: 36,75%
Zakhist: 8

bonuse:

  • +8 forca
  • +8 staturi
  • +2 forca të blinduara
  • + 25% rezistencë ndaj zjarrit
  • +20 fortësi fizike
Zemra e Lizës
Nëse shihni një listë të përbërësve të nevojshëm për të bërë një hark ose një mburojë:
  1. Pema e Sylvanit të Lashtë (Shitja e pyjeve, pjesa e fshehur, përtej rrethit Kam'yanim);
  2. Rubin pa qen (blej nga Maister Henley në Amaranthine ose di në Kel'Hirol);
  3. Vaj (për të shtrirë në kuzhinën e tavernës Crown and Lion në Amaranthine);
  4. Jetoi (marrë nga një mabari i vdekur në fshatin në Kënetat e Zeza);
  5. Runa e Mjeshtrit të Madh Bliskavka (përgatitur në mënyrë të pavarur);
Lloji: Drop Shield
material: Yadrovik (lumi 9)
e nevojshme: 48 forca
Modifikuesi i forcës: 1.00
toma: 4,16%
Zakhist: 4,00
Mundësia e vitalitetit u qëllua nga një objektiv i largët: 10,50%
bonuse

Për përgatitjen e bombave, ju duhet një rërë liriumi, e cila mund të gjendet në qepje dheu pranë Vezhey (dhoma e parë është me dorën e majtë dhe të djathtë, ditën në Tempullin e Cort), Kel'Hirol dhe në miniera e argjendit e Lysia Vending). Për një pjesë të lëkurës piska, mund të merrni një bombë "sigurie" të Dvorkin.

Pasi pa tre komplote ("Rruga e drejtë", "Të mbetemi me Legjionin" dhe "Gjërat e dhimbjes së zezë"), seneschali Verel mori pilulën Amaranthine Bann në Basht për të diskutuar situatën me lindjet e Temryavi në Yerling dhe për të hyrë në fazën përfundimtare.

Përmirësime në Vezhі, të nevojshme që kalaja të qëndrojë në betejën përfundimtare kundër lindjes së errësirës, ​​ndërsa karakteri juaj po mbron vendin (kështjella do të restaurohet përsëri për të duket sikur do të jetë ndryshe):

  • në kërkimin "Mbrojtja e Tokave" dërgoni një ushtar për të mbrojtur fermën;
  • mbyllni kalimin në birucat e Vezha Pilnuvannya nga kërkimi "Navala nga toka";
  • sillni Dvorkin në Glavonak një këngë liriumi për bomba yoga në kërkimin "Jepni bombën!";
  • vlerësoni muret për kërkimet "Çmimi i ushqimit" dhe "Testimi për cilësinë";
  • sillni materiale për zotëruesit në Wayde nga kërkimi "Element i rëndësishëm";
  • njoh dy tregtarë nga kërkimi "Tregtia është për shkak të trivatit";
  • Shkoni në mbrojtje të Amaranthine dhe thuaj që besoni në Vezha, siç e keni quajtur vetë.
  • Fitoni të ardhura të larta nga të gjithë shoqëruesit dhe vikontat dhe kërkimet e tyre personale (për mbrojtjen e Amarantinës është më mirë të merrni Drejtësinë, Sigrun dhe Vellanin);
  • në kërkimin "gjykimi po shkon" thërrisni Alekun në ushtri dhe burgosni Danellin deri në burg.

Dhuratat në vendndodhje

  • Oghren- Brandy Zakhidnyh Gorbiv (Pidval Vezhy, kіmnata djathtas pas Sallës së Luftëtarëve);
  • Natanaeli- Onion Howe (dhuratë e veçantë, në kriptën Avvar pranë Vezhey Pilnuvannya); Lë Delilah (Pidzemelle);
  • drejtësisë- Poezia e ëndrrave (dhoma e fronit);
  • Velanna- Elfiysky runny kamіn (Glibinn_ Stezhki nën Vezhey, miniera Krishtalevë);
  • Sigrun- Zemra e Luftëtarit (Dhoma e Fronit); Milo në një varg (Dungeon).
  • Anders- Vath floriri (Lobi ne bodrumin e Bashtit)

Shënim: tsei kositjes, duke emëruar Siromu Lancelap, e kapi artikullin në gjuhë në mes të shanuvalnikov DA: Pro. Pastaj dhurata e vinave shfaqet në inventarin dhe tufën e ndërtesave për të ringjallur shokët që vdiqën në fushën e betejës. Golovnya, nëse vetëm një anëtar i partisë do të mbetej gjallë. Macja e gëzuar!

Karakteristikat e kërkimit shoqërues:

  • "Ogren - babai i familjes" - aktivizohet automatikisht në dhomën e Fronit, nëse Splash në gnome do të jetë +40, mund ta plotësoni nëse Splash është +70;
  • "Howe's Family" - aktivizohet kur Nathaniel zhvendoset në pjesën tjetër të oborrit të fortesës;
  • "Kristoff dhe drejtësia" - me shfaqjen e parë të Drejtësisë në fortesë;
  • "Wignannia Velanni" - kur kaloni nga Amaranthine në Vezha Pilnuvannya ose ktheheni nga Velanni në një grup, pasi të keni përfunduar kërkimin e komplotit "Rruga e Drejtë".

pikepamje

  • Statuja e Andrastes në oborr - Anders, Velanna;
  • Portret në dhomën e fronit - Nathaniel;
  • Pamja e ekranit të fjalimeve të Christoph në dhomën e fronit - Drejtësia;
  • Fuçi në dhomën e fronit - Oghren;
  • Librat në dhomën e fronit - Sigrun.

Prodovzhennya - në pjesën tjetër të pasazhit të shtesës.

Me ndihmën e kryeqyteteve të Sir Pravohorontsi - urdhri i lashtë i mbrojtësve, të cilët u betuan për të bashkuar dhe mbrojtur tokën - luftuan kundër errësirave të pjellë. Legjenda thotë se vdekja e Archdemonit ishte në buzë të kërcënimit të Bagatovit, se doli nga lindja e errësirës, ​​por sikur me një erë të keqe, ata jetuan. Ju jeni kapiteni i Sirikh Vartov, dhe ju është besuar obov'yazok për rinovimin e Urdhrit të Sirikh Vartov, dhe zbulimin e sekreteve të lindjes së errësirës dhe se si erë e keqe zumili vizhit. Ndërsa e shihni urdhrin tuaj, sikur lejoni një konflikt me "Arkitektin", dhe ndërsa caktoni një pjesë për lindjen e errësirës - aq më tepër veprat e atij vendimi jopersonal, sikur të bëhen pjesë e rrugës suaj të rrezikshme në tokat e Amaranthinës.

Karakteristikat e Gris::
- Përballja me zgjerimin e botës: bota më e madhe në BioWare po bëhet më e madhe për një territor të ri për dasmën - Amaranthina
- Zbuloni sekretet e lindjes së errësirës dhe motivet e vërteta
- Ndërtoni Urdhrin e Sirikh Vartov dhe zotëroni bazën tuaj në Kalanë Sposterigachiv
- Dilema të reja morale pa fytyrë: Hidheni veten në historinë epike, ripërcaktoni stilin tuaj të grimit
- Ndikoni në të gjithë lojën me zgjedhjen dhe vendimet tuaja në situata të vështira
- Mënyra të reja për të zhvilluar heroin tuaj: Vlerësoni magjitë, aftësitë, specializimet dhe artikujt shtesë që ju lejojnë të përmirësoni edhe më shumë heroin dhe festën tuaj
- Transferoni karakterin tuaj nga Dragon Age: The Cob ose rindërtoni si Gray Vart nga Sustained Eagle
- Njihuni me pesë anëtarë dhe dashnorë të rinj të partisë nga Dragon Age: The Cob
- Më shumë grindje dhëmbësh dhe zhorstok: Lufto me dyer të reja dorështrënguese
- Kthejeni zdіbnosti tuaj në thelb me përfaqësuesit më të arsyeshëm dhe të arsyeshëm të lindjes së errësirës dhe krijesave të tjera të liga, si Golemi i Zjarrit dhe Dragoi Spektral!

UVAGA! Posta daneze
Epoka e Dragoit: Zgjimi i Origjinës
Duke filluar me kalimin e Dragon Age: Origins - Awakening, duhet menjëherë të shpresoni të zgjidhni: importoni heroin e vjetër ose merrni një të ri. Unë nuk do t'i përshkruaj të gjitha fazat e krijimit të një personazhi të ri, sepse ai kumbon në pasazhin origjinal. Kjo dhe unë kam importuar heroin tim të vjetër, i cili është një personazh më i pasur, më pak i fuqishëm. Otzhe, pasi kemi importuar ose krijuar heroin tuaj, ne fillojmë kalimin e Zgjimit ...

Dhe gjithçka do të pastrohet, sepse ju mrekulloheni me mbrojtësin e ekranit, në të cilin zbulohet historia e muajve të mbetur. Arkdemoni ra, por errësira nuk u ngrit. Le ta bëjmë pa spoilerë, dhe ju mund të mrekulloheni me atë që ishte në video. Mund t'jua them menjëherë, si dikur Earl Howe, por askush nuk ju thotë me shtrenjtë. E mrekullueshme, apo jo? Dhe këtu nazustrich ju vibigaє viviv, që yakim të nxitojë lindjen e errësirës. Futini ata brenda, nuk ka rëndësi. Pas vdekjes së tre krijesave të dobëta, bisedoni me të, i cili është gjallë, pasi ka pirë joga për gjithçka, për atë që mundeni vetëm. Kërkoni ndihmë, të gjithë jeni fajtorë në rrugë, por për momentin, nuk do të flisni me shokun tuaj Mkhairi, mendoj se informacioni nuk do të jetë zavoi. Më tej futuni brenda, merruni me një plehra të madhe dhe disa drіbnoї të errëta dhe thyeni shpinën në këndin e djathtë të hartës, vryatuvati gjallë, pastaj në këndin e sipërm të majtë. Dy prej tyre jetuan për të kontrolluar portën, dhe ju shkoni në portën e brendshme.

Kini kujdes, ju mund të vuani në vazhdën e atmosferës së vetë hajdutëve. Unë, uvіyshovshi në to, së pari për të gjithë varto ngas në një genlock-emisar, i cili tashmë do të jetë i papranueshëm chakluvat. Epo, te Zgjimi, kalimi i betejave në më shumë vipadkiv është i nevojshëm për të filluar me futjen e magjistarëve, por edhe një hyrje lirike. Pas kësaj vdekjeje, unë do të jetoj përsëri në kasollen e sipërme të luanit, ryatuyuchi një nga të qetë që ka jetuar. Këtu do të keni një porosi të përditësuar, për të cilën do t'ju duhen fasha të mjaftueshme për rojet. Shvidenko vraponi djathtas, ju ndodh të shtriheni më shumë se dy, të cilët mbijetuan dhe distanca e fashave sipas treguesve në hartë. Distale? Mbrapa e madhe, i plagosur vdes! Jepni fasha dhe vazhdoni lëvizjen në pjesën e brendshme të Vezha Pilnuvannya. Deri atëherë, ky vend do të jetë shtëpia juaj e preferuar, ndaj bëni kujdes me të.

Dhe zayshovshis në mes, ju do të jetë zdivanі tim, karrierës poste të shkatërrimit. Mbaro dialogun me Mhairin dhe thyej rendin e shtëpive. Kthehuni menjëherë djathtas në hartë. Aty këndon magji, duke fjetur vetëm me lindjen e errësirës. Flisni me të dhe çojeni në vendin tuaj. Ecni përgjatë këtij korridori deri në fund dhe shtrihuni i gjallë për të rinovuar kërkimin për ju. Otzhe, ne duhet të kërkojmë deri në fund dhe të njohim të tjerët që kanë jetuar, ne mund të vazhdojmë të punojmë. Ngrihuni deri te dhëmbët në mur dhe shkoni përpara. Fajësoni të gjithë atje, riparoni ndërtesat, ktheni ballistin dhe hidhni një salvo. Pas pajtimit të të gjithë kundërshtarëve, futuni brenda dhe buzëqeshni për rëndësinë. Shihni videoklipin, në të cilin ju këndoni, si një xhuxh më dinakë, duke thyer kthesën e errësirës. Epo, le të shkojmë, të shkojmë, të shkojmë Dragon Kalli i moshës- Zgjimi fillon vetëm ...

Hiqni barrikadën, zbritni, vozitni në pjellën e errësirës dhe rrëzohuni në portë. Para se të hyni në sallën kryesore, hapni dyert e së keqes dhe lërini të gjallët jashtë. Tani - brenda sallës kryesore. Pas vdekjes së gjithë lindjes së errësirës, ​​shkoni në dhomë të zemëruar, dhe pastaj - drejt përpara. Duke ecur përgjatë korridorit, do të shihni të njohurin e vjetër të Ogrenit, i cili duhet të varroset përballë errësirës së pjellë natovpu. Futini ata brenda dhe merrni një mik të vjetër në ekipin tuaj. Deri në pikën, më lejoni t'ju them, se në të kaluarën Awakening Oghren gjithmonë më shoqëronte. Vidminni nxehtë, lufta vіdminniy... Epo, në rregull. Merrni trofe dhe kthehuni djathtas - nuk i keni vrarë ende të gjithë. Mbajeni pjesën tjetër gjallë dhe rrëzohuni në pivnich, pasi ka vetëm pasazhe të arritshme për ju.

Në korridor do të gjeni Rowland, i cili pikon gjak. Unë do t'ju tregoj historinë e sulmit të fortesës. І tsіkavu іstorіyu për jak për të thënë lindjen e një temryavi. Epo, atëherë, çfarë duhet të bëj për një orë kalim. Duke nxituar përpara, ka vetëm një rrugë, gjatë rrugës shoh lindjen e errësirës, ​​si një numër i madh njerëzish atje. Dіyshli para një dalje të re në dhëmbët e mureve? Kujdesu! Unë vetëm tani vazhdoj ruhin.

Shkoni përpara dhe vozitni këmbëzbathur, e cila, para kësaj, është shumë themelore. Në vbivstvі dhe në fund të fortifikimit. Do të mrekulloheni me klipin e filmit, në të cilin mund të merrni Ogren dhe Anders në Sir Varti. Ose nuk mund ta durosh. Zgjedhja është e juaja, por ju rekomandoj, megjithatë, t'i pranoni ato. Kompania nuk do të jetë një kredi. Më lejoni t'ju them sa para keni. Para së gjithash, ajo që është e nevojshme të vargjet, ce zbіshiti kіlkіst sіrikh varta. Kryeni përkushtimin. Vërtetë, jo të gjithë do t'i mbijetojnë jogës ... Le të pushojmë në paqe miku luftarak i virnës Mhairi. Pas kësaj, vazhdoni të mahniteni me videon dhe përfundoni Balakaninën. Kështu që ju përfundoni fazën e parë në udhëzimin e Zgjimit.

Në fund të fundit, mbështetuni në Sallën e Fronit të Pilnuvannya. Këtu është një magjistare, nga e cila mund të magjepsësh me lëng mishi dhe një tregtar, nga i cili mund të blesh ose të shesësh. Flisni me Panna Woolsey, si të qëndroni të zemëruar në fron dhe prisni ndihmë. Pas saj - fol me kapitenin Garvel. Të dy kanë nga një shef, i cili nuk mund të mos gëzohet. Epo, dhe më në fund Varel. Nëse lëvizni me të, tashmë mund të privoni dhomën e fronit, në mënyrë që të mos keni asgjë më shumë për të punuar këtu.

Duke dalë nga dhoma e fronit dhe duke zgjedhur ndihmësit tuaj, do t'i flisni Gardës se si t'ju tregojë për zuzarin e mjerë, të cilin katër roje shtrembëruan akullin. Merrni dy detyra të tjera prej saj. Pas kësaj, zbrit në nëntokën e Vezha Pilnuvannya dhe fol me rojet e burgut. Unë tregoj se zuzari është djali i Earl Howe. Aksi është kaq i pambështetur zustrich. Nuk mendoj se mund të marrim një roje tjetër siriane. Merrni jogën në radhët tuaja dhe mos luftoni - do të jetoni. Unë do të flas përsëri me Varelin dhe do të jem i pranishëm në betimin e palosur. Le të flemë përsëri me Varelin dhe dy herë të flemë me ata që përmenda. Kështu që vetë Tamro duhet të marrë detyrën e lëkundjes. Kjo dhe vzagali, të flasësh me ne radhazi, mendoj se nuk do të të thërrasim. Për të gjitha këto, ju meritoni një vendim të rëndësishëm. Zgjidhni atë që është më e rëndësishme - të mbroni vendin, rrugët tregtare apo fermin? Unë zgjodha fermat. Dhe mos harroni të flisni për thirrjen, pas së cilës mund ta përfundoni me guxim pritjen. Për më tepër, gjëja tjetër që duhet theksuar është se kalimi i Epokës së Dragoit: Origjina - Zgjimi është thjesht duke sqaruar vendimet. Ndonjëherë era e keqe është joserioze, ndonjëherë është e rëndësishme, por vendimet merren në mënyrë të pavarur.

Dilni në rrugë, keni shumë para për të shtrirë. Kthehuni te portierja dhe dëgjoni fillin e përjetshëm të jogës. Aty do të gjeni tregime të fatit për metalin e mirë dhe pasurinë për ushtarët. E shihni thirrjen? Pas dikujt për të shkuar deri te rreshteri, si të qëndrojnë dyer të bardha, dhe të flasim për atë që brezi i errësirës ka humbur. Natyrisht, ju lutemi ndihmoni!

Otzhe, vydravlyaetsya në birucën e fortesës, ku mund të lihej krijesa. Pastroni bllokimin dhe është koha që ju të nxitoni përpara. Së pari, kë shihni, tse mabari. Hidhini një sy trupit tuaj dhe njihni shënimin tuaj me një shënim. Si Adria hovaєtsya në sipërfaqet e poshtme. Epo, le të shkojmë përgjatë rrugës. Në gurin tjetër, ju kontrolloheni nga errësira e pjellë. Pas vdekjes së tyre, shkoni në dhomë për një natë birre dhe merrni një çarçaf dhe një dhuratë. Djersa - në dhomë në pivdnі, de z steli për të kënduar ulëritësit. Ju gjithashtu duhet të shpëtoni jetën tuaj, pas së cilës tërhiqni pishtarin në mur, për të hapur dyert sekrete nga ekrani, në të cilat keni pasur të pasura. Sigurohuni që të mos keni territore të paeksploruara dhe kërkime të papërfunduara në Epokën e Dragoit: Origjina - Përshkrim i Zgjimit.

Tani mund të ktheheni në sallë dhe të vazhdoni në birucë. Nëse shpenzon deri në gropë dhe kapërceni fantazmën, do të keni dy mënyra të reja, ku të shkoni. Le të shkojmë në pjesën e prapme. Para jush është një kriptë me skelete agresive, të cilat janë mënyra më e mirë për t'u qetësuar. Pse të gjithë sarkofagët të jenë frikacakë. Ju do të dini një çelës, dhe do të ketë chotiri për flokët. Epo, le të shkojmë përpara. Tani s v'yaznitsі në pіvnіch. Aty do të shihni se vetë Adria, pasi ishte e nevojshme të gënjehej. Vërtetë, tani është e nevojshme të qetësohet dhe të mos përgjigjet, pasi ajo është bërë kryetare bashkie. Hiri i shenjtë, por është koha të shembet shumë larg. Dhe larg kemi një bllokim, për të pastruar atë që ju duhet afër ditës. Epo, le të shkojmë përpjetë. Në krye, ne humbëm aftësinë tonë për të folur me xhuxhin dhe për t'i dhënë atij një shumë të madhe prej 80 monedhash ari, kështu që, padyshim, ju qelbet. Tani mund të largoheni nga vendndodhja.

Tani do të shërohemi në Vtraçene, duke e zbutur vajzën e gjorë plotësisht. Kalimi i Zgjimit nuk na lë të qetësohemi. Nëse një bandë hajdutësh flet me ju, filloni t'ju tregojë vajzën dhe më pas lëreni të hyjë përsëri. Nëse e lini Polonyankën të dalë, mund t'i mposhtni grabitësit. Nga një bandë hajdutësh të obov'yazkovo për të hequr një kamë të mirë të 9-të të barabartë. Çdo gjë, nga tsієї lokatsії ju mund të shkoni.

Ne shkojmë në Turnoblov dhe le të shkojmë në pivnich. Këtu ju kontrollohen nga blerja e lindjes së errësirës në choli z madhështore. Futini ato, natyrshëm. E vërtetë, nuk mund të të gënjej. Kjo është arsyeja pse rrëmimi i kufomave dhe futja e të gjitha esencave të fatit është obmexhimosya.

Futni Amaranthine dhe shkoni menjëherë te kutia. Thirrni për të marrë wiki-n tuaj, nëse keni nevojë ende për verë, edhe në Epokën e Dragoit: Origjina - Zgjimi i ecjes është menduar në atë mënyrë që të jetë e dobishme nëse është dribnitsa. Shkoni drejt përpara dhe pini një pije në Colbert, çfarëdo që ju nevojitet. Flisni me të dhe pini, de vin bachiv lindjen e errësirës. Mbaro rozmovin me të, pajtohem me ty dhe shko përpara, të dorëzoj fletën e zezë. Epo, padyshim. Tani raju do të kthejë një treshe mbrapa dhe do të kthehet në të majtë, në mënyrë që të mund të merrni detyrën nga specialiteti i errët. Menaxheri betohet të flasë me hanxhiun. Prisni dhe nxitoni larg. Para se të hyni në Amaranthine, vajza do t'ju telefonojë dhe do t'ju thotë se doni të bachiti Chorniy Vovk (për hir të mirëkuptimit, ne biseduam me Verel për zmovu dhe për Chorniy Vovk).

Rojat do të përpiqen t'ju bllokojnë rrugën dhe më pas shefi juaj do të shfaqet pikërisht atje dhe usun i kujdestarisë jo modeste të rendit në gjykatën e drejtësisë. Fajin e ke edhe ti qe propozimi te flasesh me te per sjelljen e kontrabandisteve. Epo, mund të flisni dhe ta gjeni të nevojshme! Vërtetë, nëse kaloni të gjitha detyrat për një vart, atëherë në kalimin e Zgjimit nuk do të mund të hani në një vend. Prisni me padurim yoga zavdannya dhe depërtoni në treg (tse evil) në llojin e dyshimtë. Sapo të kujtoheni, do të bëheni tik-tak. Mos u shqetësoni, thjesht ndiqni atë, duke lëvizur sistematikisht grup pas grupi. Nëse pjesa tjetër e grupit ulet, sikur të ishin tashmë pas mіtsnistyu, mund t'i drejtoheni kreut të vartit, policit Aidan. Vіn njëjtë dhe na vіdpravit në kontrabandistët lіgvo. Vozitni në specialitetin e errët në hyrje dhe merrni çelësin tuaj. Tani mund të zbresësh në bodrum.

Sapo të hyni, merrni një dhuratë në një kuti dhe shkoni më tej. Përpara fjalës, për të thënë tjetër, se në Epokën e Dragoit Kalliri - Zgjimi i pasazhit është kaq i qartë me dhuratat. Dhe dhuratat janë në korinën e duhur, kështu që si ta zhvendosni porosinë e heroit tek ju. Dhe në gjirin e parë do të kontrolloheni nga kontrabandistët. Nuk është e zgjuar dhe e arsyeshme të qëndroni në anën tuaj dhe të kontrolloni në mes të dhomës, por oh mirë, ndizni dritën. Dilni nga e njëjta hyrje në të cilën keni hyrë dhe lini një takim. Kthehu? Nxitoni në treg dhe kërkoni mallra nga tregtarët, se aty është erë e keqe. Për një dalje tjetër nga vendi i Chekatime Chorniy Vovk. Do të duhet t'ju japim 50 monedha ari, që të hapen hardhitë e skribëve. Për këtë, kthejeni atë që të keni qindarka. Më pas fol me Mervisin, një përfaqësues i esnafit tregtar. Vіn rozpovіst, karrierës në fіsі bosh pjellë temryavi. Epo atje na duhet më shumë suedez, ndryshe tregtia e vartove. Pra, do ta marrim si duhet.

I aksi mi ne Lisi Vending. Gjithçka që na nevojitet për të punuar këtu, duhet ta çojmë deri në urë. Ata mbështjellën kutoçokun prej lëkure, dridhen të gjitha ekranet dhe ngasin në pemë, dhe grabitësit. Nëse mbaroni - shkoni në qytet. Dhe këtu do të gjeni vendin më të mirë në Awakening për të ecur nëpër vendndodhje. Do të shfaqet një kukudh, si një vimagatima që kthen motrën e saj, përndryshe ajo do të vazhdojë të ngasë njerëzit dhe të grabisë karvanët. Epo, nxitoni përpara. Këtu përsëri do të rriheni dhe do të shmatuvati derisa ta dini se jeni gjallë. Ky vend i shpërndarjes është shënuar në hartë, kështu që ju nuk do të humbni. Pas kësaj, ndërsa ju jepni një goditje mëshirë ndaj jush, krijesat e errëta do të shfaqen ... Krijesa të mallkuar, ata menduan se ne do të përfitonim ... Tani po nxitojmë për në vendbanimin e kukudhëve Dolian, duke thirrur përzemërsisht kukudhën e armiqtë. Në katin e sipërm do të keni përsëri mundësinë të flisni me të. Këtu tashmë është e mundur t'i çoni në zagіn dhe t'i merrni minierat me stuhi, në të cilat lindin temryav.

Chi nuk është i errët në miniera? Pra, në ajër të pastër, është shumë e qetë dhe e qetë. Zbrisni dhe thirrni, në Epoka e Dragoit: Origjina - Zgjimi i pasazhit shpesh do të na hedhë në bosht në vende kaq të vogla të botës. Kalimtarë, ju do të jeni dëshmitar i fuqisë së Emisarit (Para se të dini gjithçka për veten tuaj më mirë, kështu që do të shihni një insekt, përmes të cilit fjalimet tuaja nuk shihen në ekranin e tregtisë dhe kështu mund të zgjoheni ngrini fjalimet tuaja). Garazd, do ta zgjidhim me të më vonë. E ndërsa kontrollojmë fundin e videos, në të njëjtën mënyrë, Seranna, motra e aleatit tonë të ri, do të na japë çelësin dhe në rrjedhë. Dhe ne nuk mund të shqetësohemi, është koha për të luftuar. Kthehuni në pivnich, pastroni gjithçka dhe merrni disa shënime nga studenti, dhe më pas - poshtë në pivnich. Atje, mundi ballistin, në mënyrë që të shtypni armiqtë e armikut, pastaj zbrisni dhe përfundoni të mbijetuarit. Nga salla që përparon, vijnë më shumë breza errësirë, siç është e nevojshme për t'i vrarë. Bie të gjithë poshtë e poshtë. Meqë ra fjala, do të dëgjoni lindjen e errësirës, ​​sikur do të hidhnit mbi vete pasuritë e Oghren. Epo, nuk është një krijesë? Udhëtoni në її dhe riveshni gnomën tonë të dashur. Në ngritjen e parë, ju do të mbani gjallë pjesën tjetër roje jetim, Të kërkoj një unazë, si ia vodhën, skuadrën e tij. Garazd, me sa duket. Por nëse e dimë. Ndërkohë, jemi larg... Te soba e madhe hedhim me duar një yurba më shumë për të lindur errësirë ​​dhe për të filluar të marrim trofe. Aty do të jetë një kufomë e shtrirë, e veshur me uniformën e magjistarit tuaj. Ndryshoni rrobat її schvidshe, lërini dy personazhe të pajisen normalisht. Tani mund të shkoni më tej. Kaloi diçka ende vetëm ...

Aksi i parë është një auto-kursim i ri dhe një sallë e re me dy më të vjetrit të veshur me rrobat tona. Hiq dhe pajis, asgjë për të bredhur lakuriq. Ndonëse luftuan mirë pa zotërime, por prapëseprapë kalimi i Zgjimit jepet më lehtë, sikur të ishit të veshur... Do të ketë një pirun të parë. Dhe ne jemi kthyer në skhid. Në një kuti të vogël të shurdhër, merrni një lirium pisok në palosje dhe shkoni të hapni sallën në mbledhje. Në këtë sallë, ka dy brirë kafe të errët - një makinë rregulluese e një dragoi, nga e cila shfaqet një çekiç i bukur. Kіltse, siç na duhet sipas kërkimit, dhe dragoi, nga i cili duhet të marrim luskën. Pra ketu vete varto eshte me e fresket se veza e dragoit pasi eshte me mire ta heqesh, ta ulesh te kalbet. Nuk ka asgjë tjetër këtu, dhe ju mund të shkoni në tunelin e shiut në trëndafilin e parë. Unë rinovoj sallën përballë nesh, në të cilën duhet t'i çoj të gjithë. Nga kafeja këtu vetëm lusku i një dragoi, i marrë nga hunda. Ne kemi vetëm një leje - për një ditë.

Në pіvdnі kthesë në dhomën e Arkitekt në zbritje. Një pjesë e vogël kodi dhe një shumë e vogël prej 8 monedhash ari faji do të ndriçojnë ditën e fjalimeve tuaja. Para fjalimit, nuk mund të zgjidhni kodin, por pasazhi më i jashtëm i Epokës së Dragoit: Origjina - Zgjimi - është pasazhi me përzgjedhjen më të mirë të kodikut. Ndërkohë, ne po rrëzojmë hartën. Dhe atje kontrolloheni nga një tregtar dinak, me të cilin mund të bëni pazare dhe çfarë duhet të kërkoni në Pilnuvannya, si dhe ekran me fjalimet tuaja. Blini nga tregtari atë që ju nevojitet dhe shkoni në dhomën tjetër. Dhe atje do të këndoni për atë bandë cіkavogo të errësirës së pjelljes. Unë dragon, do të përpiqem të të fut brenda. Erë e keqe është më e fortë, dhe goditi ata me një goditje, nuk shoh. Pra, përpiquni të kombinoni zillya dhe vminnya, kundërshtarët galmuyu. Golovne - mos i lini të fluturojnë, përndryshe ata do të marrin erë të keqe nga zjarri, duke ju ngulur sytë. Pas vdekjes së tyre, unë nuk jam i aftë të lind në një vend të errët dhe ju do të duhet të pranoni Velanën në vartin e zotërisë. Vіdmіnno, zayviy aleat nuk lënduar. Tani merrni trofe nga trupat e dragonjve dhe përplasuni larg, deri në daljen përfundimtare.
Tani po propozoj të vizitoj Vezha, chuvanya, de varto për të përshëndetur portierin. A folët dhe hoqët detyrën? Më mirë akoma, tani jepni mineralin e nënmasterit të yogos dhe bisedoni me Dvorkin, i cili qëndron pikërisht atje, jo shumë larg. Jumu varto shihni një këngë liriumi, të cilën e dinit më herët. Le të flasim me Voldrikun, i cili do t'i kërkojë të dijë se si të shtrojë granitin për riparimin e kullës. Të lutem prit dhe shko te privati, që të të jap 10 flori dhe të të dërgoj në dhomën e fronit për gjyq. Kujdesuni për obov'azkovo-n tuaj para se të shkoni në një shëtitje, të rrëmbyer që keni pasur telashe në kalimin e Zgjimit ...

Në dhomën e fronit, flisni me Varelin dhe gjykimi do të fillojë. I pari djathtas është fshatari Alek djathtas, i cili vodhi dy arinj drithë nga thesari ynë. Çfarë po bën me të? Mbyll telefonin? Do të dënosh me shkopinj? Unë fitova boshtin për të kërkuar joga në ushtri dhe nuk humba. Të gjithë mbetën të kënaqur. Duke shkelur djathtas - civil. Aty duhet të zgjedhësh kujt t'ia japësh tokën - vajzës së paturpshme apo aleatit tonë. Ale ishte boshti i bidës, vajza kishte një listë zyrtare, e cila vërteton të drejtën e saj për pushtet. Çfarë zgjidhni? Unë zgjodha opsionin e tretë. І stannya në të djathtë (Nëse shtriheni në rahunok, shikoni, kështu që ata i kërkuan Vy Chorny Vovk të dinte gradat). Mbillni një fisnik fisnik në v'yaznitsa. Aksi dhe vіdmіnno, zavdannya vikonnо dhe ju mund të dilni jashtë.
Tani flisni me rreshterin se si të qëndroni përballë hyrjes dhe kaloni në bllokimin e pastruar. Dhe e dinit që era e keqe dilte në qepjet prej balte. Epo, le të vazhdojmë. Sapo të rrëzohemi në pivniç, mund të bëjmë pak fitim dhe të dhurojmë një statujë ari, dhe më pas do të shkojmë për një ditë dhe do të eksplorojmë territorin. Atje, duke ecur përgjatë rrugicës dhe duke vrarë një çift vezësh me errësirë ​​në otnorki, digjen në minierë me gurë të çmuar dhe përfitojnë atje. Pastaj ndizni qepjen kryesore dhe bini larg. Dhe nëse vini në pirun, do të shihni se nuk ka pirun, dhe ka vetëm një rrugë - për ditën. Para rrethit, bëni kujdes, pasi aty vibrojnë skelete, të cilët duhet të qetësohen. Për të luftuar dhe për të shkuar larg, edhe pse kalimi i Dragon Age: Origins - Awakening nuk qëndron në vend.

Ecni përgjatë shtegut të furçave dhe shpëtoni para derës së dhomës së rrethuar. Sapo të shihni, sulmoheni nga një fantazmë, e cila është e rëndësishme për t'u vrarë. Unë, nëse shpalosni yogo, mund të fluturoni menjëherë nga një person i panjohur. Ju duhet të dini më shumë joga. Mënyra jonë është të shtrihemi. Vraponi përgjatë korridorit, gjatë rrugës, duke marrë gjithë kënaqësinë. Nëse arrini në korridor me shpirtrat e këqij, do të aktivizohet ruajtja automatike. Vozisni në shefin e egër dhe gjithë plehrat përreth. Pastaj merrni shpejt trofe nga trupi i ogreut dhe vozitni në primar kur të shfaqeni. Pra, pasi të keni vrarë primarin, do të përfundoni detyrën dhe do të filloni videoklipin, në të cilin miku ynë xhuxh do të favorizojë mekanizmin xhuxh për mbylljen e kalimit. Vіdminno, zavdannya vykonano dhe mund të ngjitesh përpjetë së bashku me rreshterin Maverlis. Tani mund të dilni nga harta. Unë do t'ju përhap në kodrat e shkretëtirës. Më pas le të ndjekim hapat për në dalje, të kalojmë vendin, të dëgjojmë komentet nga ana e Natanielit dhe të qëndrojmë larg. Le të shkojmë e të shkojmë në një vijë të drejtë, gjatë rrugës për të marrë fjalimet e myslivtsiv dhe për të bërtitur gruan xhuxh, si duke tërhequr lindjen e errësirës. Ekziston një gjë e rrallë, që legjioni të mos u përplas me krijesat dhe vetëm njëra prej tyre humbi gjallë. Merrni її deri tek ju dhe zbritni në Kel Hirol.

Boshti juaj në vendin e harruar prej kohësh të gnomes. Tani ki mëshirë për pamjen dhe zbrit. Atje, fol me Yukka-n, xhuxhin në vdekje, dhe nxito përpara. Ka vetëm një mënyrë - mos ki mëshirë. Udhëtoni në pjellën e errësirës, ​​merrni trofe dhe kaloni nëpër urë. Pas një vіdrazu të ri, jini të kujdesshëm për çdo rast. Nuk do të ketë asgjë të jashtëzakonshme deri në sallën shumë të madhe, në të cilën fillimisht do të njiheni me fëmijët-larvat. Futini ata brenda, mos lini asgjë nga asnjë llum në të gjallë dhe hyni në sallën kryesore. Nëse jeni me ju në korridorin e Sigrun, atëherë mund të hyni në sallën kryesore nga një pasazh tjetër, një lloj mbylljeje pas një muri guri, një luani nga kalimi qendror. Kujdes, ka një tufë makaronash këtu. Yogo të gjithë përpara dhe të shkojnë larg. Ju goditni një armik, i cili ende nuk po ju sulmon. Tse zoti i galmovit. Vozitni me shpejtësi në Yogo dhe merrni nga trupi i Yogo shufrën për kontrollin e golemëve. Ju do të jeni në fat për mortifikimin pa dhimbje të galmës më të rëndësishme. Tani merrni trofe prej tyre dhe shkoni më tej. Përtypni një golem para tubimeve, lëreni verën të luftojë për ju. Dhe ju i futni të gjithë brenda, merrni trofetë nga ekrani në pivnochi dhe pivdni dhe shkoni pas hollit. Primarët e detit le të shkojnë më larg, le të hyjnë, që të mund të jetojnë jetën e tyre. Shkoni dhe shkoni në një drejtim. Ajo që është veçanërisht e rëndësishme gjatë rrugës nuk do të humbisni. Kështu do të ecni me qetësi deri në hyrje të zonës tregtare. Vzagali, rrëshqiti do të thotë që në Zgjim kalimi i vendndodhjes është linear, e ka të lehtë të punojë ...

Thjesht shikoni videon, në të cilën disa gjenerata të errësirës i shtyjnë të tjerët. Epo, le të luftojmë të keqen me të keqen, të mirën - tre ndihmë të tjera. Përkuluni përpara. І nga salla kryesore në dhomën për një pivnochi. Atje, merrni rripin nga sarkofagu dhe vritni tre galma të gjalla. Nëse po, ju mund të rrëzoheni shumë larg, gjatë rrugës. Në sallën e avancimit, vozisni në lindjen e errësirës, ​​sikur luftojnë një me një dhe shkojnë në dhomë për një ditë, pastaj merrni tabletat e xhuxhit. Era e keqe është më larg për ju. Tani - në pіvnіch.

Shkoni në kovaç dhe dilni përsëri atje për të pjellë errësirën, shkoni për të, merrni trofe dhe shijoni fjalët e liga për ndihmën e golemit dhe kovadlit. Unë mendoj se Dragon Age: Origins - Awakening nuk ka ndonjë komponent jo thelbësor. Fjalimet nuk janë shumë të mira, por për mbledhjen do të jenë para fjalimit. Kështu që ju do të arrini në kasafortë. Në klitz të pronave është Stefani. Merrni runen nga e reja dhe lironi atë. Zliva vіd klitini varto kovadlo. Fitorja її dhe bisedoni me Oghren. Nëse kontrolloni pirunin kur jeni në oborr. Kthehu në pіvden, de vie di mіstsevіst, të shënuar si një varr. Para se të jeni gurë rune dhe një sarkofag në qendër. Klikoni runet në mënyrë që shenjat në to të përputhen me shenjat në mure. Tse robiti është e lehtë, ndaj mos e respektoni. Nëse të pesë shenjat do të jenë në vendet e tyre - shkoni në varr dhe hiqni yjet e dorashkave. Tani mund të ktheheni dhe të thyeni hyrjen e pivdenit nga pirunët.

Pastroni tepricën e mіstsevosti-ve, rreshtoni thesarin dhe shkoni në livadhet e gëmushave, që të mund të drejtoni çuvanën dhe trokat tuaja për t'u rritur. Nuk kisha shumë para për të kursyer, kështu që do të pastrojmë Kel Khirol për pjesën tjetër të ditës. Poki - në Vezha Pilnuvannya. Këtu, jepni mineralin e portierit, dhe tabletat - Dvorkin. Youmu dhe lirium pisok. Herën tjetër që do të zbrisni në pagorby dhe yjet - në zonën tregtare. Dhe nga tremujori i blerjeve - në kufijtë e poshtëm. Vazhdojmë pastrimin... Dhe më poshtë filloni të vraponi përgjatë tunelit derisa të arrini në golem dhe në errësirën e krijuar nga magjistarët. Ju të dy duhet të vozitni ... Epo, në parim, nuk është aq e qetë për të grabitur. E hodha zuzarin tim te magjistari, duke prerë jogën, dhe, ndërsa zuzari u ngrit, unë e çova golemën me të tjerët. Dhe magjistari për të përfunduar Bulo nuk është më i lehtë. Pastaj rrëzoni korridorin, duke ngarë tentakulat. Nëse arrini deri në fund, prisni dy heshta, të cilat janë në mitër. Pas kësaj, ju mund të hyni në pastrimin e Kel Khirol dhe yjet të dalin. Përfundoi një fazë tjetër në Epokën e Dragoit: Origins - Zgjimi.

Dhe unë do të kthehem në Vezha Pilnuvannya. Injoroni rebelimin e fshatarëve në syth, pas së cilës do të flisni me portierin, duke i dhënë atij guaskën e një golem. Dhe unë do t'ju shoh një listë të asaj që ju nevojitet për të pasur mjaftueshëm për punë. Epo, le të bëjmë shaka. Ndërkohë, shkoni në fund dhe shkoni te kripta, të cilën nuk e keni parë ende. Të tre humbën çelësat tashmë për shkak të jush. Vidkryli? Hyni brenda, pastroni varrin si fantazma dhe merrni trofe. Edhe tashmë garni chobitki shtrihen atje. Tani mund të shkoni nga fundi dhe të ngriheni në dhomën e fronit. Dhe në dhomën e fronit ju organizohet një lëkundje. Epo, vdekje për ta. Të nesërmen, merrni ata që do të flenë në një varti zotëri dhe përfundoni me pajisje. Amaranthine na kontrollon!

Në Amaranthine, jepni një grumbull të lumtur Mitzi, për të cilin ju merrni një qytet me qindarkë verë. Nëse dikush dëshiron të shkojë në treg dhe të kujtojë risinë e Mervis. Nëse rimendoni të paguani ekstra, atëherë do të merrni 30 monedha ari në total. Vіdminno. Në të njëjtin vend, merrni të gjitha detyrat nga bordet e Shoqatës së Tregtisë. Ecni disa hapa deri te pivniçi dhe, pasi të keni rrumbullakosur budinok, futni ekranin e dyerve të mbyllura, do t'ju rrah. Elementi i boshtit për obladunkiv. Para fjalimit më dëgjoi liriumi i mjeshtrit, për të cilin ju falënderoj shumë. Tani le të shkojmë në tavernën "Kurora dhe Luani". Ecni deri në fund të tavernës dhe bisedoni me Nidën. Duhet të shohësh një rreth, që një person ka vdekur, duke u përpjekur ta bëjë botën më të mirë. Pastaj le të shkojmë te Zoti i tavernës dhe të flasim me të për Kristofin, Vartin jetimin. Merrni çelësin nga dhoma, pasi Kristofi nuk është shfaqur ende. Kërkohet të rishikohet se çfarë mund të jetë. Shikoni hartën, do të bëhet e qartë se Christoph është në kënetat e zeza. Dil nga këtu, ale pіznіshe. Merrni trofe nga ekrani dhe shkoni dhe flisni me tavernën. Praktikoni atë që duhet të shikoni, mos u besoni kontrabandistëve. Mbi kë do të përfundojë detyra, kështu që tani thjesht nuk keni nevojë për askënd për të ndihmuar. Epo, kalimi i Epokës së Dragoit: Origjina - Zgjimi nuk dëmton.

Tani le të shkojmë në kishë. Nëse nuk falesh, atëherë për disa zavdan. Nga doshka goloshen merrni gjithçka, si dhe merrni një minator kvіtkovy. Tani fol me Vinn, një mik të vjetër. Ju lutemi, prisni me padurim vikonannya її zavdannya, mik i vjetër në fund të fundit. Pastaj le të shkojmë në kishë. Atje, merrni të gjithë trofetë, shikoni gjithçka që mundeni dhe bisedoni me templarët. Le të shkojmë te vajza dhe të marrim kërkimin për hir të një personi të njohur. Tani nxitoni poshtë në tavernë, me dorën e djathtë në st_yki do ta dini pjesën e shënimit. Supozimi im është lart mbi vendin. Harazd, le të arrijmë atje. Dhe pak më shumë për të shkuar për mіs'kі stіni i znishchit vsіh rozbіynikіv. Duke u kthyer, njeh një budinok tjetër djathtas në formë qepjeje dhe në tokën e thelluar do të gjesh sende, si të bënin shaka. Tse zhalyugidne ringlet, por zavdannya do të jetë vikonan dhe ju do të jeni në gjendje të qetësoheni nga kjo lëvizje për lehtësim. Lërini të vrapojnë nëpër vend, duke njohur tre keqbërës, t'i vrasin. Pas kësaj, ju do të pranoni kërkimin për t'i përzënë ata në një shkop, i cili do të qëndrojë në kasollen e zonës tregtare. Pas jogës së vdekjes, le të shkojmë te predikuesi përtej qytetit. E zënë? Epo, padyshim, nuk është varto її privim, nuk është dhuratë në Epokën e Dragoit: Origjina - Zgjimi, kalimi gjithmonë do të rrisë sasinë e parave që kemi. Tani shkoni te porta, ndaloni konstabilin dhe hyni në derën e majtë, sikur të qëndroni me shpinë nga vendi. Këtu shihni ekranin me çantën e ndihmës së parë, dhe troket janë larg - një pjesë e re e shënimit. Tani shkoni për vendin, deri në daljen nga rajoni. Është inat të qëndrosh shtëpitë, në të cilat ka ngritjet e një njeriu. Dritë në hi ... Le të shkojmë në Almi, rozpovіmo їy për gjithçka. Tani kemi përfunduar të gjitha kërkimet në qytet dhe ecim në pyllin e Vending.

Në Lys, ne duhet të dimë nëntë qepje, të cilat janë të nevojshme për kërkimin, statujat më të larta dhe pesë copa kori nga Sylvan. Pra, vraponi rreth hartës, duke përzier kufomat, duke përshkruar statujat dhe duke goditur Sylvanin. Është e pamundur të jepet një ndarje e qartë. Nëse bëni gjithçka, do të zbuloni pa mëdyshje kufomën e një shkencëtari, për të cilin duhet të merrni një gur dhe një gotë. Ata i dhanë jetë kunjit të gurëve, në të cilin është e nevojshme të vendoset guri i përditshëm. Lëreni të kalojë mbi kunj, duke i shtyrë të gjithë gurët. Tse japin një ekran me një namist në mes. Vërtetë, ne jemi pak kvole, kështu që nuk duhet të përpiqeni shumë. Më pas, në të njëjtën pjesë të hartës, shkoni në pivden dhe bisedoni me Ines. Vaughn kërkoni të sjellë їy nasіnnya odnієї roslini, pіpovіdki pivnіchnіy. Dhe pas kësaj, unë do t'ju dërgoj në këshillin e magjistarëve. Epo, është kaq e nevojshme. Ju mund të dini її në pіvnochi vіd Іnes, pravoruchі vіd minave. Na kthe dhe kthehu tek Ines. Fitoi podyakuє ju, shikoni qytetin dhe merrni të drejtën në rrugë.

Tani mund t'i drejtohemi Amaranthine dhe të bëjmë të gjithë punën. Kthehu? Shkoni në oborrin e xhamit dhe blini prej tij një vend më të pastër. Tani mund të ktheheni në shtëpi, në Pilnuvannya vezha. Flisni me Voldrikun atje, le të thyejë granitin dhe të shohë ushtarët. Ju do të jeni rrezatues dhe të lumtur dhe do të mohoni bllokadën e aksesit tuaj dhe vikonan zavdannya. Pastaj le t'i japim të gjithë përbërësit e portierit dhe t'i heqim tehun nga e reja. Koval, zvichayno, duke u përdredhur, ale, e veja e vogël duket të jetë vіdminnim. Vin dhe në grі origjinale, dhe në Dragon Age Cob - Awakening rich anking... Aksi dhe ka ardhur koha për ne në moçal të zi... Jeni të shtangur Ngrënësit ranë në videoklip. Do t'ju duhet të përballeni me ta, ashtu si do të ecni disa distanca të shkurtra përpara. Epo, kështu funksionon. Tani merrni trofe dhe ndiqni hapat. Në trëndafilin e parë, gjeni një festë të zezë për mrekulli, merrni një fletë dashurie nga një kabinë me lidhëse në një qepje "të egra" në një pivdni dhe bini qartë mbi një pivnich në një degë piruni. Kaloni karrocën në thurje dhe hani në furçën e dragoit. Mendoni se çfarë ju nevojitet? Ashtu është, të futesh në kafkë, të shtrihesh pranë. Ecni përpara deri në hapjen në ajër dhe shikoni velin. Ju nuk mund të kaloni këtu, prandaj kthehuni dhe shkoni në pirun, kështu që do të shkoni në pivnіchniy skhіd, në kabinën e rrënuar dhe larg, në portën e vendit të rrënuar. Këtu do të ngeceni me murtajë të përmbysur, por kundërshtarët e erë e keqe janë të mirë. Në qytet, duhet të shkojmë në pivniç, ku qëndron gjëegjëza, si të vazhdojmë kërkimin dhe të obshukatojmë kufomën e mabarit, nga e cila distancë na duhej të jetonim. Pikërisht kështu, troç djathtas, di një ekran, një çarçaf të vjetër dhe një tufë përmbysjesh, më pëlqen të sillen shumë agresivisht. Qëndroni të ulët dhe shkoni edhe më keq për të marrë arkivat. Tani mund të dilni përmes portës pіvnіchі. Do të filloj të mendoj përsëri, pasi jam ngritur në varësi, gjë që do t'ju japë një detyrë të re. Në ngritje përsëri do të shkoj në pivniç, ku do të njohësh gjëegjëzën e tretë dhe përmbysjet dekilkohe. І timchasovy pragu i Christoph, i cili tashmë është shumë cіkavіshe. Aksi i në Epokën e Dragoit: Origjina - Zgjimi përparon hap pas hapi ...

Epo, mirë, bëj pak pengesë. Nëse merr një anë virvana nga gurët, vriti kthesat e krimbit dhe, pasi të kalosh edhe pak, merr furçën e dragoit. Tani shkoni vzdovzh skajin e sipërm në skhіd. Këtu, në një nga hapjet në vartësi, do të gjeni një vend të fshehtë që ka gjetur një tregtar fatkeq. Kjo është e gjitha, misioni im ka përfunduar, duke u përplasur në një pivden, për një furçë tjetër si dragoi dhe një paketë provash që bagëtitë janë rrahur nga dhimbja. Nëse e dini pjesën e tretë - shkoni në dalje, te Tila Christoph. Aty do të gjeni pjesën tjetër të xhufkës së dragoit. Le të fitojmë trupin e Kristoferit dhe të mbështetemi në brezin e nderuar të Errësirës. Dhe i pari do të përpiqet të të hedhë në Tin. Ale hidhini edhe vetes. budalla me sëpatë...

Le të djersitim fajin e spivpratsyuvati dhe natskuє mbi ne podopіchnyh e tyre, e cila është elementare për të vrarë. Epo, le ta bëjmë këtu, për përfitimin e kalimit të Epokës së Dragoit: Origjina - Zgjimi nuk lejon. Ndiqni hapat për thelbin e parë. Këtu mund të përdorni një shtojcë të dorës së djathtë për hapjen e varës. Yogo e fitores dhe një nga trëndafilat do të mbyllen. Mendoj se na mori vesh se çfarë duam. Dali demo vzdovzh skajin e sipërm të kartës në anën e pasme. Parmak me një rreth runik do të njihni një shtojcë më shumë. Tërboni demonët e bazhanjës dhe mbyllni lidhjen. Le të shkojmë në kohën runike dhe të fillojmë të përvëlojmë gurët. Është e lehtë t'u vësh flakën, nuk do ta përshkruaj për këtë. Nëse jeni djegur, do të sulmoheni nga demonët e zemërimit, sikur do të shfaqen në emër të ferrit. Pas vdekjes së pjesës tjetër, shfaqet një stendë për runat, është e nevojshme ta aktivizoni atë në mënyrë që të futeni në botën reale. Shkoni shumë në pjesën e pasme, duke shkurtuar ende skajin e rreshtit. Në kutka ju hani në pjesën tjetër të bashkëngjitjes, e cila duhet të shuhet. E fikur? Shkojme...

Dhe dali - tse për pivden. Nëse arrini në hyrjen më të afërt të vendbanimit, do të jeni të sigurt. Le të mësojmë jogën një nga një me një kosto që është e përballueshme për ju, duke drejtuar gjithçka dhe gjithçka gjatë rrugës. Do të ketë një shtesë të rregullt në skelë. Dhe aksi është larg, përballë hyrjeve të kriptës, do të shohësh vajzën, si të vish të shohësh hirin e babait. Ale une po shkoj perseri ne "htos" dhe ajo po shkon ne kripte ne vape. Ju mund të kuptoni "kimos" tsimi. Potim - shkelm në të njëjtën kriptë. Atje, ecni përgjatë rrugës për në pirun e parë. Një shpirt i shqetësuar do t'ju ndjekë në të. Ajo do të vrapojë përgjatë korridorit drejt hyrjes, ju duhet ta ndiqni atë. Duket se ajo sundoi mbi makaronat tuaja. Zalyakuyte demon dhe kolaps në pіvden z pirunët

Monsters ju kontrollojnë atje dhe shkojnë në zonë e re. Atje na duhet. Hyni me guxim. Vraponi nëpër fshat, duke mbledhur shtesa të reja të përhershme dhe ejani në qendër, te Shpirti i Drejtësisë. Bisedoni me të dhe nxituan te baronët e këqij. Op-pa, surprizë, si për shembull në Dragon Age: Origins - Awakening, kalimi jep shumë. E njohura jonë e vjetër tashmë është kujdesur për të. Pra, sho pochatku me makinë në yoga. Dhe futuni, bekimi i verërave po rritet vazhdimisht tek aleatët tuaj vipadkovy. Tse - zovsіm vetëm robiti. Boshti është tani në kufomë dhe baronesha po i heq forcën, dhe ju jeni në botën reale. Dhe i njëjti Frymë Drejtësie vjen tek ju, vetëm në trupin e njeriut. Rifitoni zagіn, duke parë pamundësinë për të hedhur jashtë Shpirtin e ri. Pas kësaj shvidenko bіzhіt, znischuyuchi portalet hije. Pas kësaj, pasi të gjitha portalet shpërthehen - bіzhimo në maєtok. Atje do t'ju duhet të vozitni në një demon, një lloj bov në baronezët, i cili nuk punon shumë. Nëse dikush dëshiron të dalë, hapi portat e mbyllura më herët dhe rreshtoi të gjitha kutitë, duke përfshirë furçën e dragoit. Kështu që ju vetë do të njihni një shpatë atje, e cila është e nevojshme për një zot. Edhe më mirë, tani po nxitojmë te koka e dragoit. Nëse pjesa tjetër e furçës qëndron në vend, do të mund ta humbisni atë, e cila do të shfaqet si një dragua spektral në distancë. Shkoni përpjetë dhe ngasni yoga. Për më tepër, nëse do të stribati në kolo, mos i lini të shkojnë në të reja, kështu që do të gëzoheni si vera. Përkundrazi, lërini magjistarët të mposhtin të gjitha vorbullat e mundshme (të zjarrta, të bërtitura, mjegulla e vdekjes, por jo elektrike, mendoj se ju vetë e dini pse). Dhe le të gjithë shoqëruesit vip'yut zіlla zі stіykіstyu vіd elektriki. Ale, ngasja në yoga nuk është e lehtë, është thjesht e gjatë dhe e ngathët, gjë që nuk është tipike për kalimin e Zgjimit. Pastaj merrni furçat dhe trofetë dhe shkoni ... deri në muajin e vdekjes së Christoph. Aty do ta njihni gjëegjëzën. Le të jetojmë deri në kunjin e gurit dhe të heqim gjëegjëzën. Dhe zvіdti - bіzhіt në të djathtë në hartë, në normën, e cila është zliva e tretë pas rakhunok. Aty do të gjeni një valle me një unazë dhe një notë, pastaj do të përfundoni kërkimin tuaj.

Shkoni direkt në Amaranthine. Atje shkoni në tavernë dhe merrni vajin e djathtë në dhomë. Dhe pastaj - në Vezha Pilnuvannya. Më lejoni të krijoj një shpatë për vikonnannya, të marr të gjithë përbërësit e nevojshëm dhe të heq kënaqësinë tuaj nga veshja e armaturës më të shkurtër në vend. Ai bosht thjesht mos e hap shumë buzën. Pas përfundimit të gri yogo për të vjedhur. Ju nuk mund të përfundoni Dragon Age: Origins - Awakening pa verën tuaj. Ale, për momentin, vëre verë mbi ty, ndaj përshëndes veten. Pastaj, pasi të keni mbaruar gjithçka tjetër, bisedoni me seneshalin tuaj dhe prishni luftën. І aksi vy në koralin cholі krihіtny për të fajësuar lindjen e errësirës. Nuk mund të merrni me mend asgjë? Dhe unë kam lidhje të mira me bubullimën origjinale ...

Ejani në vend dhe vozitni qetësisht, kush është afër. Le t'ju sjellim një mesazh se Mati së shpejti do të sulmojë Vezha Pilnuvannya. Unë zgjedh për ju, ku të shkoni dhe çfarë të mbroni. Unë vvazhav për më të mirë djeg Amaranthine dhe varem në mbrojtjen e rrobave të mia. Mabut, zgjidhja më e mirë për të gjithë pasazhin e Dragon Age: Origins - Awakening ...

Dhe dha bov zakhist vezhi. Shumë zënka dhe jo vetëm kaq, mund të përhapeni. Chotiri etapi zakhistu, të gjitha të lidhura me futjen e armiqve - boshti dhe gjithçka. Vereli ra dhe kostoja ishte e rëndë. Dhe pas kësaj, kur armiqtë hynë në muret e kalasë, unë mora vendimin për t'i shkatërruar ata, për të rrahur mitrën. Dilni nga territori dhe shkoni në strofkën e Nënës. Aty do t'ju duhet të bini në një vijë të drejtë, duke ngarë në lindjen e errësirës. Në fund të vendndodhjes, ju do të luftoni dragoin e madh, të cilin gjithashtu mund ta mposhtni. Nëse të gjithë kanë vdekur, futuni brenda. Sapo ta shihni - motra juaj do të flasë me ju. Fitova për të na dhënë një mesazh nga Arkitekti. Garazd, le ta kuptojmë. Për sa kohë që ka vetëm një rrugë - shkoni përpara, duke shkatërruar kundërshtarët dhe duke marrë kristale. Nën grumbullimet e spangove, futni një kristal chotiri në mes, aktivizoni objektin më poshtë. Shkoni më larg dhe do të keni një marrëdhënie me Arkitektin. Ju zgjidhni, dëgjoni joga chi ni. Tse vendim vpline në kіntsіvku gri. Unë bëj joga të gjithë të njëjtën zaliviv. Hajde aktivizojme nje shok dhe do ta them. A i merrni kristalet? Nëse të tre artefaktet janë aktivizuar - pirnate në Nest.

Dhe në fole gjithçka është e thjeshtë - bisedoni me nënën dhe vozisni në її. Udhëtoni në її dovgo, por thjesht. Përkundrazi, hidhni tre luftëtarë mbi tentakulat dhe me njërin, më të fortin, goditni vetë nënën. Pra, ju komandoni ekuilibrin dhe i jepni cicavës aksesin tek heroi. Dhe pas vdekjes së Nënës, vdekja do të përfundojë ... Ju lexoni shumë histori për ardhjen e së ardhmes, por ... Mund t'i lexoni vetë. Për këtë, ne përkulemi, ka përfunduar kalimi i Epokës së Dragoit: Origjina - Zgjimi!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Unë e di se si ta zgjidh problemin me rappt u bënë shtesa "të paautorizuara", e di në zyrë. forume. Për faktin se kodi i regjistrimit është shpenzuar. Ne hyjmë në dosjen gri në hard disk, kërkojmë dosjen bin_ship. Drejtoni skedarin DAOriginsConfig.exe atje. Abo, pasi e keni të gjithë yarlik në menunë e lojës. Ne u mrekulluam në anën e majtë të Gras. Tani, në Grі - në të djathtë, do të largohem nga grumbullimi i poshtëm - Çelësat e produktit. Nuk ka asgjë më të mirë për gjithçka, prandaj është problem. Idemo në një DVD me një gri, dhe në dosjen DATA ka një DragonAge_code.exe. Duke klikuar dhe shënuar kodin e gjelbër, jo shtesën. Pas kësaj, nëse shkojmë në Golovna Menu gri, vikonati hyn, - më poshtë leviy kut, pas, me dorën e djathtë - Profili i gravitetit, - profili Merezhevy, shkojmë në hvilinka në tonë regjistrim fizik, Asgjë robimo, "është jashtë rrugës." Në fund të fundit, gjithçka është e mbyllur dhe le të shkojmë, shtesa tashmë është e autorizuar.
****************************************************************************************************************

P.S. : Në deyaky "piratët" pas instalimit
Epoka e Dragoit: Zgjimi i Origjinës
pa lënë gjurmë, ju e dini të gjithë përmbajtjen shtesë nga grija origjinale, kështu që së pari instaloni Dragon Age: Origins Awakening, kopjoni skedarët e vjetër, ata që nuk janë "në tank", kuptoni se për çfarë po flas .... ;)

Bioware në repertorin e tyre. Shtesa nuk na solli vetëm një "grup zotëri" kërkimesh me karta inteligjente. Vono korrigjoi mjeshtërisht të gjitha nedolіki-t e vogla, sikur të ishin ende rreth grі. Ai u bë jo vetëm një hiki, por edhe më shumë e më i dobishëm. Ale w istoriya m

Igromania https://www.site/ https: //www.site/

qeramika

Nga njëra anë, për të vazhduar në projekte të suksesshme, njeriu është i kënaqur: gjithçka tashmë është shkatërruar, duhet vetëm një gjë e vogël për t'u zgjeruar. Por thjesht mendoni - çfarë mund të sillni një pidhid të tillë? Tashmë definitivisht jo kapja e varreve. Kryerja e lojërave të shkëlqyera është jashtëzakonisht e qetë, edhe pse është e nevojshme jo vetëm të rritet niveli i cilësisë, por edhe të rritet vazhdimisht. Vetëm dje, i mundi të gjithë, nuk përmirësohesh, por nesër duhet t'i tregosh. Epoka e Dragoit: Kalli- gra mrekulli. Ale, nuk ka asnjë ndër-përsosmëri.

Rreth Murtajës së re të mrekullueshme!

Epoka e Dragoit përfundoi me një notë jo shumë argëtuese, por ende pozitive. Murtaja, si një kërcënim për çdo gjallesë, pozbuvsya liderin e saj dhe nathnennik ideologjik, që do të thotë se telashet kanë kaluar. Stuhitë e errëta të paharrueshme të pjella enden në strofkat e tyre dhe për disa breza gjithçka do të jetë e qetë. Po, do t'ju telefonojmë së shpejti. Aksi tashmë është Mayzhe. Keni edhe pak budalla...

Ale, krijesat nuk erdhën. Erë e keqe u fut, u rigrupuan dhe vazhduan sulmet e tyre. Nuk është si më parë - "ne jemi një turmë, grindeni me dikë që mundet!", Por më e pasur më delikate. Duke gjykuar drejt - ajo që ishte pas tyre, me sa duket, nuk ishte e mundur që problemi kryesor të ishte - zotëri Varty, Garlock, Genlock dhe ogra të tjerë sulmuan fortesën e tyre pikërisht nga pіdvali i tyre i lagësht. Nëse gnoma nuk është fajtore për shkak të vibukhivkoy së tij, atëherë historia do të përfundonte edhe para shfaqjes së personazhit kryesor. Ale, gjithçka është në rregull, dhe ne kemi filluar të rivendosim rendin.

Pra, tani heroi ynë është kreu i urdhrit dhe quhet me krenari komandant-roje. Fatkeqësisht, ne nuk mund të zgjedhim më historinë tonë dhe ta luajmë atë. Ose heroi është i lëvizshëm, ose fillojmë me një orlesian misterioz, pa misione hyrëse. Skoda.

Bashkë me titullin i hoqëm shumë maetok Hou dhe një tufë problemesh: mbrojtjen e fermerëve, qyteteve, kalave, rrugëve tregtare... Mos hezitoni të blini para për një kshtalt për porosinë e zaruchnikiv, ose rozkrittya mendoni për veten tuaj. Mos harroni për Detin për të gjithë! Dhe në të njëjtën kohë me mbjelljen, vetëvlerësimi ynë u rrit. Tani, në përgjigje të propozimit "kalojeni këtë çantë djemsh në shatërvan", mund të themi me arsye se duhet të bezdisni me dribnitsy të ngjashme me të mirën tuaj, dhe komandanti i rojes, me sa duket, është i angazhuar në strategji.

Për momentin, për shembull, do të njohim vasalët tanë (me dekret të mbretit Alistair, jo vetëm maetok i Hou, por edhe të gjithë titujt e tjerë, na kanë rënë), kemi menduar për lindjen e temryavi. dhe kaposti i ri.

Duke kuptuar se ai vetë nuk mund të na shërojë lehtë, era e keqe do të rrethojë rendin. Ale, jo fjalë për fjalë, duke qëndruar nën mure, por aty ku ishte më i dehur: pasi kaluam shtegun, përgjatë së cilës na erdhën furnizimet. Dhe për të ngritur në mënyrë krijuese erën e erë të keqe: dërguan njerëz që udhëtonin shumë, me kukudhë, që jetonin në rrugë.

Kalli i tërë hapash. Nën fundin e pyllit, lindja e errësirës do të vazhdojë të evoluojë dhe, si të gjitha llojet e krijimeve të qytetëruara ... do të ndahet në dy kampe me brirë dhe do të fillojë të luftojë për pushtet! Tani armiqtë e kanë njohur maskimin e duhur dhe lëkura e tyre është pragmatike në një masë më të madhe, më e ulët vetëm për të prishur gjithë botën. Duket se historia e Archdemonit dhe e vërteta ishte vetëm në kalli ... në kallirin e kіnce.

Kalaja

Prinaymnі bіdolakh vdiq nga nіdgi.

Ale, për momentin, mendime të zymta për të ardhmen dhe fokusimi tek e sotmja. Vysoka Posada Vimagaє vіd ne vendime jopersonale. Vіd ne shtrihemi fjalë për fjalë çdo gjë. Përhapni patrullimet midis objekteve të rëndësishme (përshëndetje, Asnjëherë dimërNetëve 2 )? Komandantit! E dini shtrimin e rudit për falsifikimin e pajisjeve të reja për këto patrulla? Epo atje. Vіdshukati yakіsny granit për mure të reja (privіt, meshëefektet!), Dëshironi të paguani për përfitimet e tyre? Unë po na thërras. Pіdval vіd shchurіv i pasardhësit pastroj errësirën? .. Zagalom, e kuptove.

Në kala, ne heqim detyrën tonë të parë, do të kapim shokët e parë, do të bëjmë betejat e para. Dhe me kë do të zhvillohet gradualisht, në të gradualisht do të shndërrohet në diçka të re: jepni urdhra, fajësoni sekretet, armiqtë hyjnë fshehurazi. Ne kemi marrë surpriza për gjithë orën, por ndoshta lokacioni më i mirë!

Më e qetë її vetëm dhoma e fronit të kalasë. Yogo praktikisht nuk e shikon kampin e vjetër - në të riun mund të bisedoni me shokët, të përgatiteni për fushatën, të shesni të gjitha llojet e mbeturinave, të futni rune, etj. Menjëherë do të ketë vepra të lëndës - përkushtim, gjykatës, betim. Jo njësoj si më parë - sulmi i ulëritësve dhe njerëzve në Leliana Naga Shmoplez. Dhe atëherë ne do të mbetemi vetëm për pjesëmarrjen tonë të pandërprerë ...

E megjithatë ka një risi krejt të re, e cila nuk u shfaq tmerrësisht në vetë vendin: ekrani i madh special pa fund (BLBS). Epo, në rregull, ne nuk e quajmë atë pa fund, por të qëndrojmë në moshën tonë. Në të renë, mund ta ulni, dhe më pas ne do ta "marrëm" mjaftueshëm. Nuk kam më nevojë të imagjinoj një karvan tregtar, duke transportuar një sasi lumi me barishte, shishe, dhurata të papërshtatshme dhe koleksione kamash të dashur. Të gjitha këto do t'ju kontrollojnë në shtëpi. Tepër i dobishëm!

Amaranthine dhe rrethinat

Ndryshova pak peshoren. Porosia jonë tani ka më shumë se një vend të madh, si dhe pyje, këneta, male dhe nëntoka, dhe sprate të vendeve të tjera. Ale kіlkіst s kompensohet shumë nga yakіst.

Amaranthine - kështu quhet vendi ynë - vetëm i mbushur me detyra plehrash. Fjalë për fjalë në oborrin e lëkurës, një robotist na kontrollon. Duhet ta merrni detyrën me mençuri, përndryshe gjërat e fundit nuk do t'ju pëlqejnë. Ale traplyayutsya dhe zovsі nezvichayny për іgor "entourage" zavdannya. Mund t'i vishni në vendet më të vështira.

Vajza po qan në kishë, mos u bëj me Kimin. Por mund të flisni me të dhe të zbuloni se një burrë është zhdukur nga badolaha ... Ju nuk merrni asnjë qindarkë për vikonannya zavdannya. Vono vzagalі nі në scho jo vpline. Krimea është e lehtë.

Xhuxhët Deyakі nuk ndryshojnë. Znaiomy jonë e vjetër kudo - nxehtë bi y te dragoi në kullotë!

Ose një prapanicë: në tavernë ka një bar, në të cilin varet prohannya "Asiratefshikh at moru". Fëmijët e varfër shpenzuan gjithçka dhe kërkuan një dhurim të vogël ... Ata që në vendin e origjinës u dhanë lëmoshë banorëve të elfinage, tashmë të dyshuar të këndshëm. Unë nuk jam dhuratë! Në fillim të tavernës, kutia e monedhave do të kthehet në një kuti, dhe "fëmijëve" duhet t'u kërkohet t'u sjellin librin e predikuesit dhe dritën e hënës "për dimër" - colina ngriu për të fërkuar! Ju mund të ndihmoni më tej, duke i ndihmuar ata në detyrat e tyre zbavitëse. Nuk kontrolloj më asgjë. E njëjta gjë mund të thuhet për vendet e tjera. Gjëegjëza janë kudo.

Okremo - në lidhje me zgjedhjen. Më parë, më shumë situata çuan në pasoja të dukshme: njerëzit ndihmuan - bravo, ndihmuan demonin - u ngrit, etj. Tobto drita u nda në dy kampe: njëri për të luftuar, tjetri për të rrahur. Vinyatkom buli hіba scho gnomi s їх spadkoєmtsem i kishës.

Tani gjithçka është ndryshe. Unë do të sjell vetëm një prapanicë: para nesh, ne ishim të nënshkruar nga Garlock i Dërguari dhe duke na dhënë atë që ata kërkuan. Po ai tani? “Mbylle, shkëlqyeshëm”, thërrasin menjëherë ekspertët e pjesës së parë, “për shkak të lindjes së errësirës! Mos prisni mirë prej tyre! » Dhe mi yogo, pavarësisht nga britmat, është e pranueshme. Do të shfaqem më vonë, kur në Amaranthine të shfaqet një personazh misterioz, i cili i ndihmon të gjithë pa pagesë dhe e kalon gjithë orën duke aktruar nën maskën e tij. Unë vetëm pak siri varti dhe mabari reagojnë mrekullisht ndaj të resë ...

Në zonën e re të lëkurës, ju kontrolloheni jo vetëm nga detyrat jopersonale të lojërave, por nga një det surprizash grafike. Qepjet Navit lis і gnomi tani nuk janë aq të vetme! Skrіz do të dish për cicavën: kanionin, rritjen e pamartuar, karrocën me xehe, lyalka, pentagramin enigmatik (praktikisht!), skeletin me dy koka... Pra, krashanok këtu është edhe vistachaev. Moti ka ndryshuar: tani mund të pimë një pije dhe një stuhi, ose mund të shohim ngrohtësinë e diellit që hyn.

Zavdyaki dribnitsy të tilla të botës lejohen të jetojnë dhe tashmë është e pranueshme për ta bërë këtë. Unë doslіdzhennya tsі shpesh japin fryte të pafrytshme. Si mund, për shembull, të mund të blesh një minator me bileta dhe t'ia japësh dikujt? Në të njëjtën gradë, ne mund të fitojmë zorrët e vogla. Pyetja dhe zgjidhja e enigmave sjell përfitime financiare, mbi të gjitha në sytë e urdhrit ekzekutiv.

Anders

- Unë kam një balenë në bashtin tim me emrin Pushistius. Epo, Vіn buv nuk zovsіm mіy, por ne jemi të bashkangjitur një për një. І boshti një herë demoni i lyutі u zhvendos në atë të ri ... Para kësaj, si yogo u gjet, Pushistius kapi tre templarë në pisllëk. I shkrova ashtu!


Fëmijë i përjetshëm. Ne kapëm herë yogo sim në vtіkav me kunjin tonë dhe gjashtë herë. Somomu mund të bëhet nga unë, me bekimin e mbretit.

Anders është një magjistar më i gëzuar dhe me rreze jete. Gjithçka që perceptohet si një rënkim, është vazhdimisht e nxehtë dhe gërryen gjithçka. Rrisni çmimin me të. Me gjithë verërat për të urryer kishën dhe її podvalini, asnjë nga këto nuk është e këndshme. Ashtu si ju keni një shans për të gjetur një templar, për ta vrarë atë. Për më tepër, këndoni në një mënyrë të nxehtë.

Tim është më i mrekullueshëm se vin është një shërues. І më shumë magjistar luftarak troshki.

Z i talentuar për të dashur fjalimet vishukan (i uritur, mabut) dhe, si e njihni veten, guxim. Dhe, sigurisht, të gjitha llojet e aksesorëve për ta.

Një detyrë individuale festohet në Amaranthine. Aty do të shihni mikun tuaj të vjetër Anders, sikur të ishit në dysheme me medaljonin e magjistarit. Pіdval trohi pіvdennyshe pazar ryadіv.

Unë do t'ju thërras përsëri në betejë!

Pjesa luftarake e mayzhes nuk ndryshoi. Me ne, zvichayno, vminnya e re, fjalime, fillestarë ... Dhe boshti është skavo, kështu që çmimi i specializimeve të reja. Erë e keqe është nakayut e paqartë, si mundësitë e klasës që shpenzohen më shumë në Epoka e Dragoit: Kalli. Luftëtarëve iu dha një ferr, në mënyrë që të mos harronim "tanket" klasike dhe jo "tanke". Grabitësve iu dhanë specializime, sigurim për përleshjen e radhës. Për magjistarët - ata të njëjtët, karrierën dhe hajdutët.

Dhe një mënyrë kaq e urryer e punës! Epo, kush mund të qëndrojë përballë qetësisë së një grabitësi nga një grabitës, një makinë për prerjen e armiqve në rreshta, si mund të nxitohet nga një armik te tjetri dhe të bëhet indiferent për një orë? Po lufta, çfarë dash mund të depërtosh, ai nuk ka gjasa? Për më tepër, luftëtari, si një fantazmë, do të tërheqë armiqtë më të afërt drejt vetes, do t'i rrahë ata, duke pështyrë mbi pasuritë dhe, si një grabitës, do të bëhet i pandalshëm.

Ale, çdo gjë zbehet para mundësive të reja të magjistarit... Qi u ul në kullat e intelektualëve, ata lanë pjesën tjetër! Tashmë era e keqe e godinës nuk do të bëhet thjesht “kallaj” me një goditje të rëndësishme, era e keqe mund të kishte bërë më parë. Ata i mësuan të pinin nga portat e shëndetit, t'i ngrinin, të shtovhati, të shfarosnin, të ngrinin e të krijonin mospërputhje të tjera. Në fushën e betejës, ju mund të kërceni lehtësisht, si një plak fisnik që ndryshon mantelin e tij në armaturë dhe me duar me dy duar dhe bërtet në gjirin e madh të armiqve, duke dëshpëruar arenat fatkeqe me mina. Yaks, para fjalimit, mos u fryni aleatëve. Grupet e "pleqve" të ngjashëm mbartin praktikisht gjithçka. Tërhiq brenda.

Navit, do të thosha, edhe më tej. Tani mund të shpërndaheni lehtësisht, në mënyrë që të mos kemi frikë nga asnjë lloj lindja e errësirës. Pra, çfarë është lindja atje, ne do të jemi në gjendje ta korrigjojmë me lojë dritë e shkurtër galmovi gjigand, mbretëresha, demonë, dragonj, me një fjalë, të gjithë ata që bien nën magji! Nëse ende mund të fajësoni vështirësitë, atëherë së shpejti nuk do të mbeteni me kundërshtarë të fortë në vend, do të jeni më pak të zgjuar.

Për të shtuar gëzimin dhe fjalimin e ri. Luftëtarët dhe grabitësit e Nareshtit mësuan se si të tregonin gjallëri me ndihmën e një zili të veçantë. Nga sportelet kishte fjalime nga një dhe dy në mes nën rune. Ose tre, ose asgjë! Vetë runat tani mund të përgatiten në mendjet e shtëpisë, madje edhe për qindarka të mëdha. Unë kamіnchiki їх povnіstyu paguaj, veçanërisht ato të reja - për obladunkіv. Shikoni, për shembull, ata mund t'ju japin vullnet vetëm për këtë, ose forca të blinduara për të njëjtat vlera. Lëkurë!

Ale atu koka në një tjetër. Në Dragon Age: The Cob, luftimet shpesh zvarriteshin dhe shndërroheshin në një rutinë. Deri më tani, po hamendësoj qepje të pafundme xhuxhi dhe një kombinim të mitz-rune magjike vіdshtovhuvannya-hurtovina-storm. Buzëqeshni, përsërisni. Zgjeruar në atë mënyrë që kombinimi i përshkruar më sipër të mos funksionojë? Epo, tani jam torturuar, sidomos duke trokitur në kokën e lëkurës bet-triyki qindra breza errësirë. Atëherë, mrekulli, nuk do të jetë aq e mërzitshme...

Tani të gjithë trohi іnakshe. Për një shumë modeste, sa çmimi i një çante shpine, mund të sillni një libër magjistari, jak hidhni të gjithë okularët tuaj. Kështu që ju mund të ritrajnoni heroin tuaj ose një aleat. Nabridlo gjuaj me zjarr - provo mallkimin. Mburoja Nabrid - provoni tehët e djemve. Ostobіsіv përgjithmonë duke pirë Ogren nga yogo me dy duar - shikoni qepët yomu, MOS gjuani nga e reja nën mizë! Librat e vegjël të mrekullueshëm jo vetëm që e përkeqësojnë procesin, por ndihmojnë në betejat veçanërisht të palosshme, pasi ato bllokojnë zhvillime veçanërisht ekzotike. Jo, nuk mund ta përfundoni blerjen e magjistarëve që tregojnë pasuri? Ne hedhim jashtë karakteristikat, vchimo e chaklon tuaj zіtknenny mani, ne rritim templarin dhe grabitësin vchimo hovatisya. Voila - magjistarët u rrahën, ata nuk u kapën si një gjurmë mirëkuptimi, por çfarë, mirë, ndodhi!

Oghren

- Erë e keqe ... tse ... shtrihu në tokë, si një palë pantallona, ​​derisa t'u kthesh shpinën. Aks shkojnë erë e keqe dhe ... Shust! Unë shoh sytë e tu!


Oghren i vjetër i mirë nuk ndryshoi pak, ende i njëjti vipivaka dhe ngacmues. І zakonet e të resë: drejt si rrasa. Dëshira për pak njohuri për sa i përket jetës në sipërfaqe shpesh sjell një nxehtësi të keqe për të. Rosіgrati Ogren, me sa duket, ju nuk dëshironi të jeni edhe më të përpiktë. Xhuxhi, nga ana tjetër, tregon drejtpërdrejt fuqinë e tij: me ushqim të patrajtuar dhe akoma më shumë veprime të patrajtuara.

I qëlluar si më parë Berserk, i cili është i specializuar në pajisje me dy duar dhe të fuqishme nga vetë kalli. Nga dhuratat e vіddaє fitorja e pijeve mіtsnim të të gjitha llojeve. Një detyrë individuale lidhet me jetën familjare të një xhuxhi, por nuk funksionoi kështu.

shkolla e mjeshtrave

Bagato scho solli në mendje këtu. Merrni, për shembull, arin. Tani joga është më e lehtë për t'u hequr - shumë punë për të sjellë të ardhura vіdmіnny (deri në gjashtëdhjetë copa ari). U bë më e lehtë të fitosh para në trofe: nuk të duhen më shumë pesë ekrane përpara tregtarit - ose do të na jepet mundësia të kthehemi shpejt, ose tregtari do të mbytet në nëntokë. I, mizh іnshim, vin është e lehtë për t'u shpjeguar, si një erë që solli këtu. Dhe mund t'i kërkoni jogës të tregtojë në kështjellën tuaj.

Vitratiti flori, para fjalës, ka edhe një vend ku mund ta gjeni. Për shembull, ju mund të paguani për shërbimet e një detektivi, i cili është të spiunojë zmovnikët. Abo tashmë mendoi stіni pіdlatati. Ndihmë “Asiratefshim”, naresti. Bota ka një stil të çdo gjëje të bukur, jo vetëm vetë të folurit! Ale navit dhe rendi mund të zbukurohen. Për një qindarkë nga tregtarët e pasur, mund të merrni komplete pikture heraldike dhe të dekoroni mburojën tuaj si një hijeshi. Dhe është e bukur, dhe rezonon me shpirtin, dhe përsëri tërheq luftëtarët me mburoja ...

Nëse gjithçka është shumë e rëndësishme për ju, nëse jeni të veshur, atëherë do të nxitoj t'ju turpëroj: blini fjalime të shkurtra nuk mundem. Ju mund ta merrni atë, ose duke përfunduar detyrën, ose duke zgjidhur gjëegjëza. Shtigjet fyese kërkojnë një gjë të vogël dinake dhe shumë respekt, madje më shpesh ju ndodh të jeni shukati. Kështu, për shembull, miku ynë i vjetër Wade do të na ndërtonte me kënaqësi një shpatë të bukur, një hark dhe vrasës të pahijshëm, por fillimisht më duhej të sillja "material të veçantë". Materiali vibron me kundërshtarë veçanërisht të fortë. Ale tse ende jo të gjitha, mos lëpij. Pasi të ketë mbaruar materialin, falsifikuesi do t'ju tregojë një listë të përbërësve të kërkuar, dhe vetëm një pjesë e tyre shiten në dyqane dhe boshti, të themi, veza e një dragoi, ndodh që të futet përreth.

Për fjalën për të njohurit e vjetër. Disa nga shokët tuaj do të njihen për ju, të ardhur të tjerë. Dhe të gjitha erërat përdoren më shpejt, më poshtë në pjesën e parë. Para fjalës, tani nuk kërkojmë vetëm miq, por i bashkojmë vartit, duke kaluar nëpër ritual. Dhe mos harroni të komentoni procedurën!

Misce diy.

Shokët luftarakë janë më të sjellshëm ... mm ... rіznomanіtilis. Ne mund të rekrutojmë shtatë herë një magjistar të vdekur, një kukudh racist, pjesën tjetër të të mbijetuarve legjioni i të vdekurve, Me optimizëm të pakrahasueshëm, dhe frymë frymëzues... Të gjithë kanë jo vetëm vështrimin e tyre ndaj fjalimeve, historisë, admirimit, por edhe surprizave, shpeshherë shumë qesharake. Vzagali, shokët janë bërë shumë më të gëzuar, dhe ua ngrini më shumë çmimin!

Ekipi ynë është bërë i ekuilibruar: ka dy luftëtarë ("tank" dhe një vrasës me pagesë), dy grabitës (një shigjetar dhe një shpatar me tehe binjake) dhe dy magjistarë (një mjek-kontrollues dhe një vrasës-mallkimor). Alevi, padyshim, ju mund t'i mërzitni ata që shpirti juaj zabazhaє.

Dhe boshti i bisedave të sinqerta, për fat të keq, është bërë më pak i pasur - tani mund të flasim vetëm me shokët tanë në shenjtorë të veçantë. Linjat e dashurisë janë zhdukur plotësisht. Jam i sigurt se era e keqe do të kthehet së shpejti! Dëshironi, mbase, heroin kryesor, apo heroina thjesht ruan besnikërinë e mostrës së saj nga pjesa e parë? Yakshcho vie yoga u transferua, shkëlqyeshëm ...

biowarenë repertorin tuaj. Shtesa nuk na solli vetëm një "grup zotëri" kërkimesh me karta inteligjente. Vono korrigjoi mjeshtërisht të gjitha nedolіki-t e vogla, sikur të ishin ende rreth grі. Ai u bë jo vetëm një hiki, por edhe më shumë e më i dobishëm. Ale, historia e botës sapo ka filluar!

i zgjuar

Karakteristikat në shtesë nuk kanë ndryshuar, kështu që le të kalojmë në tjetrën. Këtu kemi tre krerë të rinj, një zejtar dhe dy luftëtarë. Të tre janë të njëjtë: njëzet, njëzet të tjerët, njëzet e katërta dhe e njëzet e gjashta janë të barabarta.

përgatitja e runes

Tse është e rëndësishme: në grі virіs jo vetëm riven maksimale e heronjve (nga njëzet e pesta në të tridhjetë e pesta), por edhe fjalime të barabarta. Tani rendi mund të jetë nëntë i barabartë (zëvendës i shtatë), dhe runet - shtatë (zëvendës i pesë).

Përgatitja e runes - në të djathtë, përfundoni vitratna. Për shembull, për otrimanny runi єmnostі (pіdvischuє forca e vullnetit) maksimumi i barabartë ju nevojiten rreth tridhjetë e pesë zolotih! Nga ana tjetër, deri në fund, shuma e parave nuk është më zahmarnoy.

mbijetesën

qartësi

- Të gjithë në familjen Hou ishin hero! Dhe për mëkatet e njërit prej baballarëve të mi, era e keqe i shënoi rrënojat e të gjithëve! Dhe adzhe vin thjesht po zgjedh anën e gabuar të vin.


Djali i të ndjerit Yerl, Volodinnya i të cilit tani gënjen sirim të krahut të djathtë. Për një kohë, Nathaniel u dërgua për të studiuar në markën Vilnius, de wine dhe u ul në të gjithë nën grinë origjinale. Për këtë, pasi mbërrita, pasi u trondit për një kohë të gjatë dhe u mrekullua, pse të gjithë e urren aq shumë babanë Yogo. Në një orë të mirë, do ta kuptoni pse dhe më shpesh do ta përfundoni veten. Dhe unë jam gati të shkatërroj flakën e shamanizmit nga historia e familjes.

Nathanieli filloi të dukej sikur heshtte dhe vazhdimisht zgjonte shokët tuaj për gjithçka në botë dhe kërkonte komplimente. Navit Oghren. Le të kalojmë në rezultat.

Si një luftëtar i verërave, ai është i specializuar në harqe, por mund të merret me qetësi edhe me të drejtën zuzare. Me dhurata për të dashur fjalimet praktike dhe reliket e atdheut të Howe. Një detyrë individuale u lidh me një motër që lindi, si për t'u paraqitur në Amaranthine.

fillestare

Linja të reja për fillestarët janë marrë nga të gjitha klasat dhe grupet. Le të fillojmë me të parat. Fillimisht do të emërtoj grupin, më pas do të emëroj të parin në rresht, më pas do t'ju ndihmojmë sipas gradave dhe do t'ju përshkruajmë të gjitha aftësitë e linjës.

Gjithsesi, kundërshtarët janë të mirë dhe pema erdhi në jetë! Zruçni.

Rezidenca jonë e re.

grabitës

Kujdesi për zemrat

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 24 26
fshehtësia 36 40 46 52

cila është goditja e fundit- nëse në vdekje gjendet një meta (gradë elitare ose më e ulët), atëherë do ta pranoj. Në një kthesë tjetër, do të merrni një goditje kritike. Rrallëherë ju vjen në ndihmë, edhe nëse tashmë dini më shumë për shëndetin tuaj, atëherë mund ta arrini atë pa të.

Renditja e avancuar - fantazmë- për një kohë të shkurtër për të grabitur imunitetin ndaj të gjitha sulmeve fizike. Më shumë se një herë ju ndihmojë virvatisya mprehur.

shkojme muaj të dobët- duzhe tsіkave pіdtrimuvane vminnya. Pas kësaj, si e goditni armikun, duke u shtrirë për një orë mustaqe sulmet e reja do të jenë më të forta. Ndihmon edhe në betejat me shokë, kundërshtarë të rëndësishëm.

Unë për shembull, colivannya: Të gjithë armiqtë brenda një rrezeje të madhe të djallit godasin me thikë pas shpine. Vetë Navik është edhe më i fortë, dhe në kombinime me të tjerët (për shembull, me atë të përparmë) - vdekjeprurës.

luftëtar

Një tjetër dihana

Menjëherë frymëzoj mirësinë e një pjese të gjallërisë së gruas. Shtoni asgjë.

Pjesa Girka e bezrіdnyh shtrirë në fushën e armiqve të mëdhenj, kreu i elitës kritike shkodiane dhe shefat beqarë. Viruchaє, nëse është e nevojshme të rrahësh një ujk të tillë me një buzëqeshje tek magjistari.

brudna laika, Chutne në rrezen e madhe të luftës, duke përshkruar kundërshtarët në aspektin më të mirë dhe zmushuє їx kalon në gjuhë të ndyrë. Mіtsne svіvtse më shumë se një herë heroi i bіy më fatkeq.

Rizanina Unë do të korrigjoj emrin tim. Të gjithë armiqtë e luftëtarëve më të vegjël, më të ulët, të barabartë me vdekjen në ajër, elita e heq shkodin kritik, dhe këmbëzbathur - supremin. Dhe gjithçka është në një rreze të mirë! Unë jam shumë më i shpejtë për të arritur të gjitha birucat.

magjistar

mburojë hije

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28
magjike 40 44 52 61

Mbështet një mburojë magjepsëse, duke rritur shanset për t'u shëruar nga sulmet ose duke forcuar karin. Nëse mburoja është joaktive, atëherë shanset ruhen, ale e mjerë. Në heshtje kafe.

volodinnya me elementet Vymagay për pіdtrimki mani pasur, dhe natomіst zbіshuє shpenzojnë në të gjitha elementet. Gëlltisni dhe sulmoni me një staf, kështu që korisno.

Nalashtuvannya jepini pluse serioze magjisë, vullnetit dhe frymëzimit mani. Bëhuni të mirë me të gjithë pa faj.

orë spirale për një tarifë në mana, ju heqni "ftohjen" e të gjitha magjive. Me një furnizim të mjaftueshëm të vetë-mani, ju lejoni të krijoni fjalime të tmerrshme.

fushë vіdshtovhuvannya

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 29 22 14 16
magjike 43 49 55 58

Duke parë armiqtë më të afërt, sikur keni dështuar në testin e rezistencës fizike. Ruan mana për kujdesin e lëkurës. Bigati i vazhdueshëm me fushën e përfshirë nuk është i dukshëm, dhe boshti kthehet i mprehur - lehtë!

japin forcë duke përhapur energji rreth magjistarit, duke ndryshuar aleatët dhe duke gllabëruar manën e magjistarit. Nëse tashmë jeni fitimtar, atëherë ndizni vetëm për një orë të shkurtër aktivitetesh aktive.

fushë magjike një herë në dhjetë sekonda ju sulmoni armiqtë në një rreze të mirë me shpirt magjik dhe - çuditërisht! - Z'їdaє mana jote. Alemana z'їdaєtsya shumë për shkodin total, por për faktin e nisjes së një kohe. Pra, duke u mbështetur te kundërshtarët e NATO-s, mund ta ndizni me guxim.

e ndaluar në mënyrë mistike pulson njësoj si një fushë magjike. Ngarkesa e lëkurës rozvіyuє vorogіv magjike. І aksi këtu ju paguani për faktin e zhvillimit, dhe jo për nisjen e whil. Por armiku në të njëjtën kohë shpenzon më shumë mani për mbivendosjen e këtyre efekteve, kështu që ju mund të fitoni me guxim.

Zbroya në dorën e lëkurës

Goditje e fshehtë

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 - - -
stërvitje luftarake gradën e parë gradë tjetër gradën e tretë renditja e katërt
fshehtësia 34 40 46 50

Dy goditje kritike fle. E thjeshtë dhe efektive.

Njihni pikat e rëndësishme të jetës zbіshuє shans për një goditje kritike dhe rozmіr shkodi vіd ny. Për një meze të lehtë, shtoni një pritje përpara.

goditje nga poshtë zvogëloni shpejtësinë e lëvizjes dhe sulmet e të gjithë armiqve në një rreze të madhe. Nëse ju jepni një goditje të nënshtruar para cilit kundërshtar, atëherë ju jeni thjesht në gabim.

zhurmë e pafund emrat janë kaq budallenj. Personazhi fillon të godasë armikun me një goditje të tmerrshme. Goditja e lëkurës së troshkës zvogëlon vitritetin. Seriali do të përfundojë në një nga vipadkivët e ardhshëm: gjallëria juaj ka përfunduar, armiku ka vdekur ose disa prej jush kanë vdekur. Pak para se të godasësh armikun me një goditje sublime, atëherë sulmi i lëkurës bëhet kritik. Dhe nëse rrahni me këmbët tuaja, atëherë definitivisht nuk do të humbisni. Shiko, është e mrekullueshme, e shkëlqyeshme, por duhet të zgjedhësh me mençuri, përndryshe, ndërsa mundesh kundërshtarin tënd, shokët e mi do të të vrasin.

- E detyrueshme! Nicole nuk do ta kishte menduar se në vendbanimin Shemlen një pemë mund të ishte kaq e shëndetshme.


Elfіv shovіnіst në pamje të pastër. Nëse ajo nuk besonte se njerëzit ishin një kërcënim, atëherë ajo shkoi në klan për t'i mbrojtur ata. Në të njëjtën kohë, një degë tjetër kukudhësh shkoi me të, pasi ata u zhdukën me kalimin e kohës. Unë Velanna përsëri filloi të hakmerrej ndaj njerëzve, këtë herë shumë të suksesshëm.

Velanni ka një motër, jakët vodhën lindjen e një temryavi dhe jakët iu afruan. Si të jetosh nga cembalet, kukudhi nuk ka folur ende.

Rozmarinat nuk do të kenë një "thirr dhe bind" të mprehtë dhe të shpejtë njerëzit dhe xhuxhët. Ale, më afër fundit, zhvendoset, sikur, padyshim, heroi kryesor do të ketë sukses.

Në betejë, ka një vartës me shtëpinë e një magjistari luftarak. Z dhurata për të dashur gjithçka që lidhet me natyrën ose kukudhët, dhe gjithashtu gjithçka është e gjelbër. Detyrat individuale lidhen me historinë e hyrjes suaj në klan.

qitje me hark

saktësinë

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 - - -
stërvitje luftarake gradën e parë gradë tjetër gradën e tretë renditja e katërt
fshehtësia 34 38 44 52

Rritja e navik, e cila zbіshuє (në ugar në spritnostі) në të njëjtën kohë mundësia për t'u konsumuar, e dobët, mundësia e një goditjeje kritike dhe vtrat vіd të reja. Sa ta marrësh, ndize dhe mos fol fare.

orë të shtënave upovіlnyuє vsіh vorogіv navkolі archer (erë e keqe e yakshcho nuk është më e barabartë ose jo elitare) dhe vazhdimisht poїdaє vitrivalіst. Lakimi është i dyshimtë.

Postril-vibuh kreu i numrit të shkod-it kritik dhe një gjysmë tjetër i sekondës (tobto kritika e dytë) për më kritikët. Vіdmіnny naіyny navik.

Doshch z strіl pas një ore të dobët pas aktivizimit, armiku po sulmon një zonë të madhe me një afat të zgjatur - një magji e tillë Maidan. Є minus - pengesa është e madhe, armiqtë shpesh futen në përrua. Zate animatsiya - një benket për sytë.

Zbroya dhe mburoja

forcë jo mikpritëse

Lejon që "tanku" të ndezë fjalë për fjalë shqetësimin e tregimit të fatit, rozshtovhuyuchi të gjithë ata që mbështeten në rrugën e jogës. Për dërgesat e lëkurës, ka troka të vitrivalitetit. Navik i mrekullueshëm: dhe rrëzoni armiqtë, dhe është e pakët, dhe është e lehtë të ndërrosh duart, se dikush duket sikur është një cicavo.

Mburoja e guaskës për një orë të shkurtër, shkodi i hyrjes zvogëlohet ndjeshëm (në gjendje ugare). Ju mund të ngjiteni në një dragua nën të.

zukhvaliy duke kërkuar duke provokuar vazhdimisht armiq otochyuchih, duke ngrënë burrëri. Lakimi është mesatar, për të cilin energjia shpenzohet në ndriçimin e kreshtave të armiqve.

fortesa e shek vjedh një personazh pothuajse indiferent gjysma e termit dії shield-shell. Pra, me këtë aktivizim, unë kaloj gjysmë ore duke ia ngulur sytë asgjë, dhe gjysma tjetër jeton si nën një mburojë të madhe. Me një aftësi të tillë, ju mund të lundroni një ogre në një zupinit të madh!

Unë do të kujdesem për veten

goditje strimke

Menaxheri është kritik për sa i përket numrit dhe superior për sa i përket anijeve. Përveç kësaj, nëse kundërshtarët nuk e kalojnë ekzaminimin e qëndrueshmërisë fizike, atëherë era e keqe do të shfaqet në tokë. Navik me shtat të mesëm.

Sulm nga dy duar për të grabitur të gjitha sulmet e luftëtarit me ato platforma, edhe nëse doni t'i njollosni me gjallëri. Vіdmіnniy sposіb raspravitsya z yakoy drіbnitsa.

bej- luftëtarë për të grabitur një kërpudha kroke përpara dhe me kërpudha të lëkurës që tundin gjerësisht krahët e tyre. Ndihmon për të arritur në vijat e pasme të armikut.

stuhi lypsash- ka frikë të rrotullohet në mjegull dhe, duke parë fizionominë e fallxhores, duke tundur gjerësisht ato me dy duar. Goditje e lëkurës z'їdaє vitrivaliteti. Njihni lehtësisht madhështinë e sulmit të armikut.

- Unë nuk jam narodzhuvavsya. I bov zavzhy.


Një vipadok unik është një shpirt që ka hyrë në trupin e një të vdekshmi kundër bajanit të tij. Kufoma nuk u fiksua pas vezullimit, por u ringjall në tërësi. Ndoshta, për atë që Drejtësia NUK është një demon, por një shpirt i sjellshëm, që nuk ndjek pasionet e saj.

Një grusht verërash duhet t'i vendosen me kujdes botës, por më pas, si në një shaka të vjetër, ne përfshihemi dhe fillojmë të dimë. Yomu pasur tsikavo, ale vin dhe ai vetë mund të jetë descho rozpovidi. Nese, vreshti-resht, ke akoma mundesi te flasesh me shpirtin pa grindje? Tek verërat e trëndafilit, para fjalës, lexoni moralin për të gjithë shokët tuaj, e megjithatë era e keqe reagon në lëkurën e sjelljes suaj ...

Në betejën e vins - një "tank" tipik. Është një dhuratë të duash ata që janë të lidhur me thesin kolosal të trupit tënd dhe Tinnya. Një detyrë individuale është të shoqërohesh me skuadrën e një Vart të vdekur. Ju mund të njihni її në kishën e Amaranthine.

specializimet

Klasa e lëkurës otrimav sipas rendit të vet në dy specializime. Dhe boshtit iu dha një pikë vetëm nga një person - njëzet e barabartë me një tjetër, - në mënyrë që të gjithë ne të fitojmë tre specializime. Vtіm, tsgogo më nizh mjaft.

grabitës

Legjionar-rozvіdnik

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Pro: +2 sprit, +1 shkodi për goditje

shenjë për legjionin thjesht shtoni një pikë forcës dhe statusit.

forca e gurit grabis një grabitës për një orë të shkurtër i padukshëm para vtrat i zbivannya s nig. Për një orë, ju mund të hyni fshehurazi dhe të provokoni një armik të fortë për të sulmuar.

lëvizë negativitetin- zamіst zdorov'ya në goditjet shkojnë vitrivalіst. Korisnist është nën mesataren. Vitrivaliteti i rozbіynikovі është i nevojshëm postіyno.

paraardhësit e bekuar përforcon fuqinë e gurit. Tani mi іmunnih sche і para magjisë. Shihemi se shpejti! Korysnist për ushqim të shkëlqyeshëm.

Linja Divna. Dy fillestarët e parë shtrojnë garnin, si pushimin e ndyrë. Spetsializatsiya pіdіyde të jetë si një rozbіynik, duke dashur që të aftët në luftime të ngushta të tërhiqen prej saj më kokëfortë.

hije

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Pro: +1 sprit, +5 sulm

lloj primari- armiqtë me një goditje lëkure mbi hajdutët shpenzojnë deri në interes të ri. Uminnya postiyno vitrivalitet xhami me njolla. Vazhdoni me forcë jetën tuaj në kundërshtarët e NATO-s.

karrem- një grabitës përballë armikut të një objektivi të panjohur. Duke të lejuar të hysh, kështu që të godas pas shpine. Korisno, mos hezitoni.

sulm primar- me një pamje të aktivizuar, do të kemi të paktën pluse të mëdha për koston e goditjes në shpinë dhe goditjeve kritike. Shtesë e mrekullueshme për navigatorin tashmë të bukur.

Përshëndetje fantazma jonë është në pushtet në një rreze të madhe: kundërshtarët ose hyjnë, ose fillojnë të torturojnë të parin që del nën krah. Është më mirë të dilni nga padukshmëria - ata u zvarritën deri në portë, lëshuan halucinogjenin, hodhën karremin dhe rrodhën brenda.

Linja e mrekullueshme, si të grabisni një grabitës me dy tehe të një korrjeje të duhur. Jepini asaj një goditje dhe duelistë, dhe askush nuk do të mjaftojë!

luftëtar

luftëtar shpirtëror

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Pro: +1 staturi, +5 rezistencë fizike

Sipas asaj varësie bek- burrëri e njollosur vazhdimisht, por ju lejon të vyshket në prani të sulmeve të pasura fizike. Ndihmoni në situata kritike.

marka e shpirtit përforcon ndërtesën e përparme, duke shtuar një shans për të fshehur magjinë. Për më tepër, tani të gjitha sulmet e luftëtarit injorojnë forca të blinduara dhe sulmojnë të dobëta në frymën magjike. Ju lejon të tundni shpejt një tufë njerëzish të blinduar. Do të jeni më mirë nëse do t'i pengoni zogjtë e blinduar.

vibukh tіnі koka e shpirtit magjik shkodi për të gjithë istotam navkolo (në bajatën e vullnetit). Të gjithë kryetarët e bashkive do të paguajnë shumë më tepër për të tjerët. Kjo është arsyeja pse zastosovuvat varto vetëm kundër hijeve.

heshtje e bekuar përforcon navikun e parë, duke rritur mundësinë për t'u përballur me magjitë, si dhe shpejtësinë e lëvizjes dhe sulmeve.

Navik u pëlqen të gjithëve, por luftëtarët sulmues, ndoshta, do të jenë më të mirë. Mund të marrësh dy gradë, për hir të shpirtit magjik shkodi, por tashmë çotiri, për hir të zemrës.

roje

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Pro: +1 staturi, +5 opirnosti natyral

mburoja e kujdestarit duke mbrojtur një nga aleatët, duke faulluar Shkodin. Yogo kіlkіst shtrihen në statujën e rojes. Magjistarët, si, vtim, dhe hajdutët, thonë faleminderit shumë!

prania zmіtsnjuvalny për një orë të dobët, unë ngre parzmoren e gjithë koralit. Një sasi e armaturës shtesë dhe një orë për t'u shtrirë në statujën e Vartës. Forca të blinduara Zaiva askush nuk mund ta bëjë.

Meister Garda mbështetni qepjet e përparme.

Aura e Henchman pa frikë tërheq në luftë armiqtë, të cilët dështuan në riverifikimin e qëndrueshmërisë fizike, duke i dhënë gjallëri. Nuk na mungon asgjë, le ta mbyllim si të sulmojmë një kanaçe. Një nga aftësitë më të mira.

Nuk është për t'u habitur, specializimi nuk është vetëm për dashnorin e mburojave, por për luftën me dy duar. Ju mund të mbuloni shëruesin, të forconi armaturën tuaj dhe të tërhiqni armiqtë drejt vetes, në mënyrë që të mos lëndoheni.

magjistar

mbajtesi

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Të mirat: +2 magji, +3 qëndrueshmëri mendore

Ditë me natyrën zinxhironi magjistarin në një pikë, sikur të ishte i tejmbushur me shkurre. Shkurret nga forcat e natyrës konsumuan në to gjembat dhe i ngritën ato. Ju mund të fitoni si një sigurim kundër kundërshtarëve, dhe si rezultat i sulmeve në natovp.

gostri shipi edhe më tepër të rrënuar të gjithë ata që humbën në shkurret përballë ballit dhe u përhapën nuk e kaluan verifikimin e qëndrueshmërisë fizike.

rinovimin ju lejon të hiqni mana për rrahje, e cila ishte përgjegjëse për inicialet e rreshtit. Dhe nëse armiku vdes pa kujdes në shkurre, atëherë magjistari do të marrë mbetjet e jetës së tij dhe do të rigjenerohet më shpejt.

podium i natyrës drejtuesi i shkollës madhështore fizike dhe për një orë të dobët imobilizimi dështoi në verifikimin e qëndrueshmërisë fizike.

Pavarësisht nga minusi serioz - i padisiplinuar, - kjo linjë është tashmë e fortë si në mbrojtje ashtu edhe në sulm. Sot, është me ritëm të shpejtë, kështu që është më e lehtë se kurrë të kalosh mbi shkurre menjëherë.

Magjistar luftëtar

vimogi:
Rendit 1 2 3 4
rіven 20 22 25 28

Të mirat: +2 magji, më shumë përmirësim shëndetësor në betejë

duke kulluar aurën një herë në një dekadë sekondash, dërgoni një frymë armiqve në një rreze të madhe dhe kthejeni jogën në shëndetin tuaj, duke fituar mana. Vampirsk duke u gëzuar mbi sheshet - çfarë tjetër dëshironi?

Dora e Zimit I ngrij të gjithë armiqtë në një rreze të mirë, gjë që dështoi në riverifikimin e qëndrueshmërisë fizike. Në një mënyrë tjetër, thjesht upovіlnit. Kaloni të ftohtin duke marrë gjithçka pa faj. Një kon i tillë u ngrit në të ftohtë, jo tek aleatët. Kjo është thjesht e mrekullueshme!

qëndrojnë I heq troket e sharazit, po te ther ne koke. Nga njëra anë, në kokën e magjistarit, nuk ngjitej. Për pjesën tjetër - e gjithë linja është e rezervuar për kontakt të ngushtë me armikun. Pra, sho bemo nuk zamislyuyuchis.

kaos elementar koka e shkodit me te gjitha elementet e ndryshme sipas deshires tende. Fryrje lëkure varto mani, ndaj ndaluni vetëm para koprracëve të mëdhenj.

zhvillim efektiv

Me uraniumin e ndryshimeve të mbetura në vend, u shfaq një spërkatje e klasave me defekt, në mënyrë që ato të kalonin lehtësisht testin. Le t'i hedhim një sy disa skemave me njëzet e tetë pikë - do të keni një palë këpucë, sepse nuk e keni eksportuar personazhin, përndryshe, në një mënyrë tjetër, në mes.

"Tanku"

Vityaz - 4 pikë

Roja - 4 pikë

Luftëtar në shpirt - 1 pikë

Forca e padëshiruar - 4 pikë

Dihannia të tjera - 3 pikë

Bogatyr - 4 pikë

Blloku me një mburojë - 4 pikë

Mbrojtja e mburojës - 4 pikë

Nga karakteristikat na duhen 26 njësi spritnosti, reshta hyjnë në fuqi me status afërsisht në pjesë të barabarta. Detyra kryesore e "tankut" është të zgjedhë ngjyrën e duhur dhe të njollosë në mënyrë më efektive gjallërinë.

kini frikë

Grupi i ekipit të oborrit - 16 pikë

Dihannia të tjera - 4 pikë

Luftëtar në shpirt - 4 pikë

Roja - 4 pikë

Karakteristikat janë afërsisht si më poshtë: forca, spritnist dhe statura në proporcion 2: 1: 1. Sprency është aq e pasur për atë që hasni në një armik jopersonal të shkathët, sikur do të vriteni më herët, do t'ju duhet të hani pas atij. Dhe unë jam i shëndetshëm në mendjen time. Taktikat shtrihen para armikut - ose shmangni sulmin dhe zastosuvat maidan vminnya, ose zastosovuvat kombinime të vogla tek beqarët.

Grabitës me shpata djaloshare

Mundja Brudna - 2 pikë

Goditje e ulët - 4 pikë

Myslivets për zemrat - 4 pikë

Vbivtsya - 4 pikë

Fantazmë - 4 pikë

Legjionar-rozvіdnik - 2 pikë

Goditje e fshehtë - 4 pikë

Volodinnya zbroєyu në lëkurën e dorës - 3 pikë

Valë e dy duarve për një pushim - 1 pikë

Ne kemi nevojë për intimitet, dinakërinë dhe forcën. Fuqia këtu është 40-42, spritnosti dhe dinake, në yakіy zav'yazanі vminnya, 2: 1. Në betejë, detyra jonë është të përdorim efektivisht një rezervë të vogël gjallërie (mos harroni të grumbulloni vallëzime për të fundit moment!) na qortoni mittevo!

Magjistar i betejës

Magjistar luftarak - 4 pikë

Kujdestari - 4 pikë

Mage Warrior - 4 pikë

Vityaguvannya mani - 4 pikë

Psuvannya quirkiness - 4 pikë

Mburoja e hijes - 4 pikë

Charivna Strila - 2 pikë

Polum'yana fjeti në rrokje të Krizhanit - 2 pikë

Ne investojmë në magji, vullnet dhe shpërndajmë afërsisht kështu: 6: 3: 1. Shpërndarja, si një luftë, është e nevojshme për të kapur nëpër porta. Kjo dhe b'єmosya mi podіbnim rang: vrivaєmosya në natovp me magji të platformës në gatishmëri, ose mallkojmë një meta të vetme dhe її afatgjatë, me një tërheqje, lupimo.

Përmbledhje e historisë kryesore

vezha pilnuvannya

Të tre betejat po fillojnë: temryavis i pjellë pushtoi bazën e gjashtë vartoy. Pas përfundimit të betejës, në atë orë, shikoni përreth vullnetarëve tuaj, njihuni me thasët dhe zgjidhni detyrën. Sa të kuptosh dribnin dhe as të duhurin në kala, shko në vend.

Amarantinë

Në qytet fillimisht duhet të njohësh një përfaqësues të repartit tregtar jo shumë larg tregtarëve, dy zotërinj në hyrje dhe një tavernaxhi në një tavernë të mirë. Ju do t'i hiqni ato detyrë komploti: Në pyll, në tokë dhe në moçale, është e qartë. Krіm ata në qytetin e papersonal dodatkovyh zavdan.

lis shitës

Këtu zhduken karvanet tregtare. Gjatë hetimeve, rezulton se në këtë verë nuk ka grabitës, por një kukudh. Ale përballë tij, si të thërrasësh її të jesh, është e nevojshme të dihet, pasi të keni kulluar gjak, të keni parë një ushtar, i cili shtrihet përmes gungës me një vend të vogël kukudhësh në hyrje të vendndodhjes. Vetë vera dhe ju zbulojnë të gjithë të vërtetën. Pas së cilës kukudh mund të vini në koralin tuaj dhe të shkoni në miniera ...

Shënim: merrni me vete fakhivtsya nga flokët e liga. Nuk do të mund ta ndryshoni grupin, pasi do t'i drejtoheni minierave.

Pasi të keni kaluar ligën e Arkitektit, zgjidhni një emër.

kënetat e zeza

Nëse ka pasur një vendbanim këtu, atëherë ka pasur një gradë sekrete. Ju gjithashtu duhet të njihni kolegun tuaj - Christoph. Për kë, shkoni në anën e kundërt të dhimbjes. Ka vetëm një rrugë, mos u humbni. Meqë ra fjala, do të mund të njiheni me faunën e bukur të viganit...

Nëse e njihni rojen jetim, do t'ju duhet të arrini baroneshën. Dilni në qytet. Për të arritur tek ajo, duhet të flisni me liderin e NATO-s së zemëruar - Drejtësisë. Gjëja tjetër do të jetë më mirë.

Duke iu kthyer trupit të Christoph, njihni shokun e ri dhe shkoni të mbyllni portalet, pas së cilës shkoni në kështjellën, de vi në të cilën ata luftuan me baroneshën. Trego një rrahje më shumë - dhe mund të kthehesh.

Thicket pagorbi

Duke zbritur, do të shihni pjesën tjetër të shokut tuaj. Me një xhuxh të lavdishëm, shponi me guxim tokën dhe preni lindjen e errësirës.

Shënim: nëse ju kërkohet të shihni ecjen e fshehtë, shikoni murin e së keqes, pasi qëndrojnë të maskuar deri në mbledhjet e kokës.

Pas një ore, ju do të arrini në Golemin madhështor me magjistarin dhe atje do të arrini te mbretëreshat. Për t'i vrarë, do të më duhej të ulja tentakulat dhe më pas të prisja heshtin, si një llambadar. Përsëriteni derisa të thirret llambadari. Gjithçka, ju mund të ktheheni.

lufte

Tani ju duhet të përgatiteni për luftë. Zgjidhni shoqëruesit tuaj dhe shkoni në vend. Në Amaranthine ata do t'ju thonë se luftëtari duhet të shkojë dhe të shkojë në Vezha Chuvannya. Çfarë të vidhni, zgjidhni vetë.

Pasi t'ju mbrojë, ju transporton në jetën e Nënës - nënës madhështore të mençur. Arritja tek ajo nuk është aq e lehtë. Tashmë në provincën e nivelit të sipërm, një dragua do t'ju godasë.

Nëse doni ta bëni më të lehtë për veten tuaj pjesën tjetër të betejës, përzieni me vendosmëri kristalet dhe aktivizoni ato me ndihmën e Kullave të Tevinterit. Lëkura e tyre mund të ketë efektin e vet (sulm me zjarr, paralizë armiqsh, epsh), të cilat një herë mund të ngeceni në betejën me Matirin. Ju mund të hiqni një efekt më shumë, nëse dëshironi, si Arkitekt. Me një ndihmë të tillë, Nëna e vështirësive të mëdha nuk është në magazinë.

1 2 Ne