Спеціалізації розбійника в dragon age origins. Прокачування партії. Можна спробувати також заощадити на спритності

роль - робити з битви різанину ворогів в порядку живої черги

кандидати - Морриган.

І знову - чому не головний герой? Відповідь така ж як і з саппортом - нелогічно робити з Гг того, ким Морриган вже є. Та й спелли у неї розкидані поудачнее. Тільки якщо ця цинічна стерво вам набридла - аналогічно з Вінн - робіть з Гг Контролера, а в партію Морриган не беріть.

Що ж таке взагалі контроль - це виведення ворогів «з ладу». Зазвичай це означає повну неможливість пересуватися, атакувати і кастовать спелли. Так само контроль можна називати дізейблом. Так само в обов'язки контролера входить накладення дебафф - псування, що знижують атаку, захист, швидкість пересування та інше.

Характеристики - оскільки найнеприємніше для мага що є в грі - «Устройчівость» вкладаємося тільки в Силу магії. Можна зрідка в Силу Волі. Ви до речі здивуєтеся, наскільки рідше доводиться контролера (яка не поєднує функції дд) пити ману ніж хілера.

ремесла - знову, нам взагалі нічого не потрібно. Але якщо контролер - Морриган а не рр, то трави у неї будуть сильно розвинені вже на початку, логічно з усієї партії саме їй докачать Травника до кінця. До речі у Морриган вже взята бойова підготовка на 2 пункти, що дає додаткову регенерацію мани в бою.

Одяг - будь-яка на силу магії і на шкоду від стихій (найкраще від вогню, фаерболл - наше все). Так само можна зрідка силу волі - це запас мани і її регенерація в бою.

заклинання - По-перше, ми відразу відкидаємо все те, що бере саппорт, і тим більше те, що саппорт вважав непотрібним навіть для себе.

Так що ж у нас є?

елементна гілка

В основному це гілка дд, але пара спеллов нам тут потрібна.

рядок Вогню

прокачування партії

прокачування партії

В) Фаерболл! Чому зі знаком оклику? Тому що це ваш основний спелл. Мало того, він поєднує і контроль і недитячий шкоди. Це один з тих випадків, коли шкідлива Стійкість працює лише у свята - фаерболл збиває з ніг навіть Помаранчевих Боссів. Виняток - Неприборканість, але тут все зрозуміло. Додати невеликий Мінаков і кд - вийде просто чудовий спелл.

Не вірите мені - вам самим вдасться на власні очі переконається, коли отримаєте Вогняну форму в царстві снів, і після цього фаерболл захочеться прокачати відразу і всім несаппортам.

Попередні фаерболлу спелли в рядку вогню нас майже не цікавлять - конус вогню слабкий, вогняне зброю стандартно, і замінюється телекенетіческім.

рядок Землі

прокачування партії

прокачування партії

Дивна рядок. Перший спелл ​​специфічний і не потрібен контролеру, про нього не зараз. Прийшов час детально розповісти про шкоду по одиничної мети мага.

Розповідь про те, як маги одиночну мета вбивали:

Цитата:

А вся справа в тому, що по одиночній цілі пряму втрату наносять лише 4 заклинання - Чарівна стріла, Крижана хватка, Блискавка і Кам'яний кулак. Всі вони можуть бути взяті вже на початку і взагалі здаються «дешевими». Тільки от крім них в грі наносити пряму втрату по одній меті нічого не вміє. Так що маг спочатку повинен обов'язково накласти на мету Порчу Уразливості, яка дуже сильно збільшує весь магічний шкоди, і по черзі касти вищеназвані стиглі. Якщо взяти будь-які 3 з них, і робити їх по черзі, то ви будете мати пару секунд між застосуванням 3-го і завершенням кд 1-го. А якщо брати всі 4, то можна клацати їх поспіль без зупинки. Як не дивно, не дивлячись на те, що це перші і начебто «дешеві» спелли і навіть не дивлячись на вошиву «стійкість», маг - найнадійніший дамагер по одиночній цілі. Найнадійніший і сильний. Єдиний мінус - ману доведеться бити ополоником. Все АОЄ наносять по одній меті такий же шкоди, як і ці перші стиглі, просто плюс АОЄ в тому, що цілей відразу багато. Мінус підходу в 4 заклинання - через величезну шкоди ви постійно будете зривати агро боса з танка, а відновити його непросто. Так що ваш вибір - брати все 4 спелла чи ні. Практика показує що 3 заклинання агро зривають рідко.

І ще трохи про поодинокі цілях і конкретно контролері - коли залишається тільки Бос, контролери вже нікого. Тобто контролер стає звичайним дд по одній меті. У Морриган на це вже є Крижана хватка і Блискавка. Якщо контролер Гг - є і Чарівна стріла. Брати ж Морриган 3-й заспівав потрібно майже в будь-якому випадку, інакше довго будете стояти без діла. 4-й - на ваш розсуд.

Землетрус - відноситься до Великим АОЄ. Про них пізніше, поки скажу, що брати не варто.

Але від наступного відступу мені не піти.

Бувальщина про сильні дізейблах:

Тому взагалі в цьому рядку взяти Кулак і на цьому заспокоїтися.

рядок Льоду

прокачування партії

прокачування партії

А) Крижана хватка, яка єдина з 4-х нюков-по-одній-мети ще й є повноцінним дізейблом, дуже корисна і вже прокачано.

Б) Крижане зброю - знову ж таки, телекінетичними краще - але зате відкриває доступ до Конусу Льоду.

Ну і раз на частку контролера випало більше одного відступу, то нехай буде ще одне

Керівництво по малюванню конусів на підлозі крейдою або фарбами:

Цитата:

Конусів в грі три - вогню, льоду і блискавки. Перший взагалі крім як на початку гри не потрібен, але всі вони мають особливості. А саме: у будь-якого заклинання є час каста, як і у воїнів - атаки. Якщо віддати новий наказ до закінчення цього часу, то заклинання буде скасовано. У деяких при цьому запускається кд (факт - ланцюгова блискавка) у деяких немає (факт - фаерболл). Так ось. Якщо нюкі-по-одній-мети летять з самонаводкой, то затримка в касті конуса може бути фатальною. Натиснувши на паузу і виділивши ворогів, що біжать на вас в центрі конуса, ви після віджимання паузи можете виявити, що бігли то вони на іншого однопартійця, і в підсумку пробігли повз, поки маг махав палицею. Тому що пробігають повз потрібно ловити «на випередження», як в шутерах. Виняток - Конус Льоду. Він Кастуся ще довше, ніж блискавки або вогню, але натомість він заморожує ті цілі, які були в маркері в момент клацання мишею, а не ті, хто пробігав повз під час виходу каста з рук. Виходять абсурдні ситуації - союзнику було дано наказ вибігти, однак він не встиг, і замерз разом з ворогами ... за спиною у заклинателя. Будьте обережнішими.

Але повернемося назад до Конусу Льоду - на ряду з фаерболи це один з основних спеллов будь-якого мага-несаппорта. Він також рідко отримує стійкість, досить стабільно працює на Босів, навіть драконів, правда час заморозки у босів менше. А ось звичайні цілі стоять в льоду зазвичай стільки, скільки йде кд! Тобто, піймавши багато ворогів, до яких зараз справи немає, можна тримати їх на місці стільки, скільки буде мани.

Єдиний мінус - це Конус. У порівнянні, наприклад, з дальністю стрільби лучників - вважайте заклинання ближнього бою. В основному до речі і морозить тих, хто підкрався на ближній бій до вас або танку або іншим однопартійця. Навіть не думайте тікати до стрільцям за два екрани щоб їх заморозити - НЕ добіжить.

Г) Буран - Велике АОЄ, про нього пізніше, не беремо.

гілка Духа

Рядок Витягування мани

прокачування партії

прокачування партії

За логікою вся рядок націлена на боротьбу з магами. По порядку:

А). Спелл продовжує нашу ману за рахунок чужих магів, кд невеликий, Мінаков немає, все б добре, та маги зустрічаються рідко, та й це основна проблема рядки.

Б) Випалювання мани - по ідеї випалює всю ману, а на практиці після цього емісари примудряються лікується. Складна складність. Не зрозуміло. Факт.

В) Магічна сила - дійсно корисна річ, але чи варто вона того, щоб до неї дертися в два очки?

Г) Зіткнення Мани - завдає великої шкоди магам, тому що шкоди дорівнює всій випаленої мане. Деякі боси будуть показувати на це фігу = стійкість. Але навіть якщо воно так корисно - через невелику кількості реально небезпечних магів можна не витрачати 4 очка на цю справу.

рядок Некромантіі

прокачування партії

прокачування партії

А) Ходяча бомба, це щось божественне. Вимагає філігранного застосування, але коли всі заклинання б'ють 40-50 шкоди, бомба бабахает на все 130. Це в рази полегшує зачистку груп ворогів. Як використовувати:

Коли у ворога залишається здоров'я на один будь-який нюк, ставити гру на паузу. Якщо заклинання, яким ви збираєтеся добити ворога - крижана хватка, то схема така - тиснете магом кинути бомбу, і в момент коли вона потрапить у ворога, тиснете паузу і натискаєте хваткою. Якщо не буде стабільності, мета відразу вибухне. Якщо ж заклинання - Конус або будь-який інший нюк-по-одній-мети, то ставте на паузу, вибирайте мета для бомби, і в момент коли бомба (маленький білий овальчік) вилетіла з рук заклинателя, ставте на паузу гру і направляйте будь-який інший спелл . Виглядати буде ефектно - тільки бомба потрапила, відразу ж її наздогнав інший спелл ​​і бомба бабахнула. Нюанси - бомба "лежить" у назві місії недовго, підірвати потрібно швидко. Тому бажано не нехтувати танцями, описаними вище. Бомба має пристойну перезарядку, користуйтеся їй акуратніше.

Б) Воронка смерті - після включення навколо персонажа з'являється воронка (ледь помітна, синя). Раз в секунду-дві розкладає один труп, даючи вам ману в радіусі воронки. Корисний спелл, качати чи ні - за бажанням. Відкриває доступ до:

В) заразних ходячою бомбу - та ж бомба, тільки танців з активацією не вимагає. Сама добиває. Кидати краще все ж на ціль, що знаходиться при смерті.

Г) Виклик скелета - зайві руки (нехай навіть мертві), здатні тримати меч, завжди корисні. Качати чи ні - на ваш розсуд.

рядок Розуму

прокачування партії

прокачування партії

А) Вибух розуму - у Морриган вже взято. Корисний спелл, якщо до мага добігли. Використовувати як "підбіг - оглушив - відбіг" не радиться, тільки в крайніх випадках - зриваєте агро.

Б) Силове Поле - Чудо-спелл, брати обов'язково має купу застосувань, але чудовий тим, що працює і на Помаранчевих (правда менше за часом). З ним ви рідко побачите стійкість. Повністю включає надовго мета з битви, але робить її повністю невразливою. Застосувань більше, ніж ви думаєте. Детальніше нижче.

В) Телекенетіческое зброю - краще "Зачаровиваніе" зброї з трьох варіантів. Одне в партії має бути обов'язково. Бажано не у саппорта.

Г) дробящихся темниця - сильний дізейбл, про який уже писалося вище. Не раджу, але за бажанням.

гілка Ентропії

рядок параліч

прокачування партії

прокачування партії

Дуже корисна строчка для контролера.

А) Слабкість - стандартний дебафф, як і Втрата Орієнтації в рядку Сну.

Б) Параліч - те саме Жаху, тільки немає такої ж модною зв'язки. Все одно брати.

В) Отруйні випаровування - сумнівно, що ви захочете підбігати впритул до чужих мілішнікамі і накладати на них тим самим штрафи, але якщо ви впевнені в агро свого танка - цілком ймовірно. Та й корисно включати, коли за вами погоня.

Г) Масовий параліч - масовий контроль, який дозволяє штовхати мети. Що ще треба для щастя?

рядок Проклятий

прокачування партії

прокачування партії

Перші два прокляття брати обов'язково.

А) Порчу уразливості кидати на сильну мета в поєднанні з «витягуванням життя» це дуже непогана річ, як і з нюкамі-на-одну-мета.

Б) заразних псування потрібно кидати в кожній битві, бажано на білу мета (щоб не встояла) і ту, яку ви довго не будете чіпати. Адже прокляття поширюється від мети, і коли мета помре, ефекту не буде.

В) Відвідна псування - по суті дебафф, тільки ну ДУЖЕ сильний. При вдалому накладення на мету, її критичні удари стають звичайними ударами, а звичайні удари - промахами. Якщо він пройшов на боса, то бос (відноситься тільки до мілішнікам) залишається безпорадним.

Г) згубних псування робить все удари по цілі критичними, ніж дуже хороша на босів - потрібно всім дамагерам, крім Роги-мілішніка, чому - нижче.

рядок Сну

прокачування партії

прокачування партії

А) Втрата орієнтації - непоганий дебафф, використовувати на сильну мета, коли та вийшла з усіх контролери. бере

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Вітаю! Звернув увагу, що в блозі відсутня хоч якась подоба гайда по лучники, незважаючи на те, що цей клас споконвічно вважається одним з основних в рольових іграх. Присутній він і в Dragon Age. Тому тут я постараюся в міру сил розповісти про тонкощі цього персонажа в DA, ​​його вміннях і способі прокачування, про основи механіки даного класу.

Відразу варто відзначити, що даний гайд ґрунтується на проходженні Dragon Age: Origins (а також його аддона і всіх без винятку DLC) з патчем 1.04, виключно на складності «кошмарний сон», в партії і без використання лікувальних припарок, банок ліріума і витривалості. Я згадую це, тому що ваша гра за лучника може кардинально відрізнятися від моєї, якщо ви граєте, наприклад, на іншому рівні складності або з більш раннім патчем. Скажу також, що якщо ви хочете дійсно серйозно розібратися в механіці DA і отримати повне уявлення про бойову систему гри, не бійтеся грати на «кошмарі», це не страшно ^^

Тож почнемо!

Лучник в Dragon Age: Origins

Першим кроком на шляху до вашого тру-лучники стане екран створення персонажа, на якому ви оберете ваш архетип - розбійник.

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучником може стати і Воїн, але це зовсім окрема тема. Тут розглядається тільки більш стандартний підхід до створення Арчера.

Вибір раси не має практично ніякого значення, крім пари зайвих очок характеристик. Так, ідеальним вибором буде людина за самі високі показникиспритності і хитрості, але якщо ви пристрасно любите ельфів або гномів, не варто собі відмовляти в бажанні пограти за них.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • сила- абсолютно не потрібний параметр для лучника в оригінальній грі і дуже важливий в аддоні. Але про аддоні написано нижче, а поки ігноруємо її
  • спритність- ось здавалося б що треба прокачувати в першу чергу будь-якого розбійника. Але не все так просто. Проте обов'язково вкладіть перші 5 очок, які вам дадуть розподілити самостійно, в цю характеристику
  • Сила волі- забудьте про неї. Просто забудьте і не згадуйте ніколи. Хороший лучник використовує вкрай мало активних умінь, а на парочку вам буде вистачати завжди
  • магія- ще більш даремний для лука параметр. забуваємо
  • хитрість- знайомтеся, це Хитрість - сама важлива характеристикадля лучника в оригінальній грі. Але не варто поки її турбувати. Вона знадобиться пізніше
  • Статура- ви спритний і худий дамагер, відрощувати жирок це не ваше. Ігноруємо протягом всієї гри

Хитрість або спритність?

З вище написаного виходить, що для нас важливі 2 параметра - спритність і хитрість. І тут важливо не помилитися в пріоритетному і порядку його прокачування. Якщо тут ви промахнетеся, всю решту гру ваш лучник буде бити по 50 шкоди автоатака і представляти із себе вельми сумне видовище в порівнянні з будь-яким іншим ДД.

Отже, всі очки після початку гри слід вкладати в спритність, поки її оцінка не досягне 28 . Головна причинапрокачувати спритність на самому початку в тому, що це дозволить вам згладити проблему з промахами, яка дуже-дуже актуальна на перших рівнях. Коли спритність досягне 28-ми, ви можете про неї забути. Чому качати саме до цієї цифри? Тому що 28 очок необхідні для вивчення вміння «майстер стрільби», про який докладніше написано у відповідному розділі.

Всі інші окуляри, які ви будете отримувати протягом гри, необхідно вкладати в хитрість. Повірте, ви не пошкодуєте. Саме «хитрий» лучник завдає значно більшої шкоди в порівнянні зі своїм «спритним» побратимом за рахунок високого параметра «пробивання броні» і умінь, які залежать від величини показника хитрості.

пробиття броні

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Цей параметр знижує показник броні противника. Принцип елементарний: береться броня опонента і з неї віднімається ваше значення пробивання броні. Приклад: у ворога 20 броні, у вас 8 пунктів пробивання. Весь ваш шкоди по противнику буде таким, як якби у нього було 12 броні. Межа розгону пробивання - 41 одиниця. Сам такого не досягав, доведеться повірити стороннім джерелам.

На жаль заклинання мага «телекінетичними зброю» дає бонус до пробивання броні тільки для зброї ближнього бою. У лучника пробивання підвищують тільки вміння «прицільна стрільба», «майстер стрільби», екіпірування й сам показник хитрості. За кожен поінт хитрості додається приблизно 0.14 пробивання броні.

Примітка: Низьке значення сили часто не дозволяє одягнути сподобався обладунок. В цьому випадку одягніть на себе якомога більше предметів (наприклад біжутерію), що дають бонуси до сили, потім напинають потрібний обладунок і повертайте старі предмети на колишнє місце. Подібні маніпуляції дозволяють прокачувати по максимуму тільки одну потрібну характеристику не витрачаючи на інші, необхідні для одягання шмаття.

НАВИЧКИ

На відміну від магів і воїнів ви будете отримувати 1 очко досвіду кожні 2 рівня (ганчірки і консерви задовольняються 1 очком через 3 рівня). Тому в прокачуванні навичок у вас буде великий вибір.

  • вплив- слід вивчити повністю і як можна швидше. В DA величезна кількість діалогів, і довгий язик, відростаючих за допомогою даного навику, може дати багато цікавих поворотів в розмовах
  • Злодійство- не є пріоритетним, але не завадить. Якщо нікуди дівати окуляри навичок / дико не вистачає грошей, можна провчити
  • виживання- в групі обов'язково повинен бути один персонаж з цим навиком, вченням до упору. Буде це ваш лучник або хтось інший - вирішувати тільки вам. Від себе додам що з огляду на 20% опірності силам природи і 2 одиниці фізичної стійкості, які дає повна лінійка виживання, логічніше провчити цю навичку танку
  • виготовлення пасток- скажімо прямо, якщо ви проходите гру з партією, пастки вам нафік не потрібні. Їх виготовлення вдарить по вашій кишені, в той час як користь від них неочевидна. З іншого боку бачити чужі пастки здалеку дуже пріятно.Ну а якщо ви займаєтеся соло-проходженням, вивчити цю лінійку явно потрібно. Хоча якщо ви нагинатися DA соло, ви тепер знаєте це самі
  • Травник- Вінн або Морриган підійдуть для цієї мети куди краще, ніж ваш герой
  • виготовлення отрут- чесне слово, я абсолютно не розумію чому в DA отрута можна використовувати тільки на холодну зброю, але це так. На жаль, у вас не вийде змастити наконечник стріли отрутою і зазвезділся вражіння проміж очей, отруївши його який-небудь гидотою - отрути і мастила не діють на луки. Однак бомби ви робити і використовувати можете, що, можливо, компенсує вам проблеми з АОЄ-втратою; особливо це актуально на початку гри. Так що якщо вам пристрасть як потрібні бомби - вчіть
  • бойова підготовка- вчити необхідно. Коментувати тут нічого
  • тактика бою- не потрібно. Краще працювати ручками, ніж віддавати перса на совість ІІ, який може раптово затупити навіть в найпростішій ситуації

ВМІННЯ

Лучник це не той клас, який може похвалитися розмаїттям ськиллов. Точніше самих ськиллов досить, але активно використовується дай бог хоча б половина. Основний шкоди ваш стрілок буде наносити автоатака, не забувайте це.

Все вміння будуть розглянуті з боку корисності саме для володаря лука; мається на увазі що ви не будете брати другим зброєю кинджали (що вам робити і не потрібно, бо ДПС відразу впаде). Я не буду писати тут скільки витривалості коштує той чи інший скилл, який у нього відкат або його ігрове опис. Все це ви можете прочитати в самій грі. Тут буде описана реальна корисність і точні характеристики, які творці не спромоглися приписати до описів умінь в грі.

Розбір почнемо з розгляду загальних гілок розбійника. На жаль Bioware дуже дивно розподілили пріоритети в розбійницьких уміннях - очевидно, що сам клас роги заточувався під кинджальники і лучники тут скажімо так «не раді».

Чотири гілки розбійника

брудна боротьба

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Дається разом зі званням розбійника на самому початку. Чи не завдає шкоди, станит мета приблизно на 4 сек. Проходження не залежить від фізичної опірності ворога, тобто станит 100%. Виняток - у мети імунітет до оглушення. Використовується впритул до ворога. Відмінний скилл, стане в нагоді багато разів.

Рух в бою

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Розширює зону для удару зі спини з 120 до 180 градусів, а також незначно збільшує шанс потрапляння і кріта в цю зону. Додає + 2% до шансу кріта в ближньому бою. Вивчайте тільки якщо дівати окуляри вже нікуди.

удар милосердя

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Будь-який удар по оглушеної або паралізованою мети автоматично вважається бекстабом, навіть якщо наноситься в обличчя, а не зі спини. Додає + 1% до шансу кріта в ближньому бою. Скілу працює тільки на зброю ближнього бою, так що лісом.

удавана смерть

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Удар нижче пояса

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Дебафф. Кидається впритул, як і брудна боротьба. Якщо ворог не пройшов перевірку проти показника хитрості персонажа, він отримує -10 захисту і -50% швидкості бігу на 10 сек. Зв'язка «оглушити боротьбою-вдарити по яйцям нижче пояса-бігати від ворога» може бути корисна на початку гри, коли кожен скилл на рахунку. Вивчити доведеться в будь-якому випадку заради третього вміння в гілці.

Смертельний удар

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Від звичайного удару відрізняється тільки тим, що наноситься з бонусом пробивання броні +10. Чи не працює, якщо в руках лук. Але вчити знову-таки доведеться, щоб дістатися до наступного ськілла.

смертоносність

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Вчити в оригінальній грі обов'язково, в аддоне за бажанням. Спочатку шкоди цибулі залежить від параметрів сили і спритності персонажа в пропорції 50% / 50%. Цей скилл замінює у формулі параметр сили на хитрість в тому випадку, якщо хитрості у героя більше ніж сили.

ускользание

Лучник: огляд

Лучник: огляд

20% -е опір оглушення / збивання з ніг, 20% доджа (шанс ухилитися від атаки). Начебто відмінно, немає? НІ! Цей скилл не даремний, він шкідливий. Як і сам по собі додж для лучника, бо є ймовірність, що при Уворот включиться противна анімація, яка займає пару секунд. Лучник при цьому втрачає мета, та й взагалі це шкодить ДПС-у. Я вивчив цей скилл, потім мучився. Не вчіть, навіть якщо дівати окуляри вже нікуди.

Умілі руки

Лучник: огляд

Лучник: огляд

За знешкодження пасток замків дають досвід. Тому розкриваємо і знешкоджує всі, що попадається на очі. Провчіть 2 перших рівня ськілла. Цього вистачить щоб укупі з високою хитрістю розкривати майже всі скрині. До кінця довчитися, коли будуть зайві поінти.

непомітність

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Вчити до упору. Нехай лучник йде в стелс не так часто як кинджальники, цей режим стане в нагоді. І не раз. Перший удар з стелса - завжди крит. На початку гри, коли ваш шанс кріта низький, це може бути корисно.

З загальними вміннями розбійників розібралися, перейдемо до умінь конкретно лучника. Всі три гілки необхідно вчити до упору. Бажана послідовність описана нижче.

Перша гілка лучника

Вивчіть всі скіли першої гілки максимально швидко. Вам обов'язково треба взяти «майстри стрільби» і чим швидше, тим краще.

Стрілянина в ближньому бою

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Ніби як дозволяє не переривати стрілянину поки вам б'ють морду. Більше і сказати нічого.

прицільна стрільба

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Захисна стрільба

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Знижує швидкість стрільби, дає +30 до захисту. Можна включати, коли притиснули і треба терміново тікати, наприклад під обстрілом лучників. Стояти і стріляти в цьому режимі - маячня. Використовується вкрай рідко.

Майстер стрільби

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Покращує майже все вміння лука. Писати на скільки - немає сенсу, ви все одно його вивчіть. Все вміння в цьому Гайд описані з умовою, що у вас вивчено «майстер». Також дозволяє одягати важку броню. Тут мова йде про стандартний лучників в шкірянці, тому любителів приміряти важкий обладунок прошу мене вибачити. Зупинятися на цьому я не буду.

Друга гілка лучника

Вивчайте другу гілку в найостаннішу чергу, коли інші скіли лучника і основні вміння розбійника у вас вже є. З корисного тут тільки «Стріла-вбивця». Решта постріли не використовуються ніде і ніколи. Вони не приносять користі і занадто повільно активуються.

сковує постріл

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Паралізує мета на 8,5 сек, знижує її швидкість бігу на 50%, якщо вона не пройшла перевірку фізичної опірності проти параметра хитрості лучника. Довго натягується, постійно зустрічає опір. Неюзабельно.

калічить постріл

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Дебафает мета на -10 атаки і -10 захисту. Діє 20 сек. Сумний скилл.

критичний постріл

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Автокра з пробиттям броні на 20 одиниць. Марний: броню можна знизити з допомогою «розбиває пострілу», а автокра набагато швидше вилетить звичайним ударом з стелс.

Стріла-вбивця

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Для любителів вписати в статистику персонажа якомога більших збитків. Насправді це вміння не так вже й корисно через дорожнечу і повільної активації. Точніше випадків використання «стріли» всього два:

1) ви хочете потішити своє самолюбство і зробити по цілі величезної шкоди, який запишуть в статистику персонажа. Для цього вам слід вибрати мету якомога менше вас рівнем (бажано на 8 і більше, з'ясувати рівень ворога можна з проученним навиком виживання з міні-карті), кинути йому «мітку смерті», розбити броню «розбиває пострілом» і вже тоді заряджати « стрілу ». В якості піддослідного краще використовувати білого мобу-розбійника або мага. Наприклад з генлок, при вище описаному розкладі, вилітають дуже приємні цифри.

2) залізти в стелс, забратися в тил до ворогів, вбити небезпечного для вас мага і втекти назад до своїх.

Після використання ськілла на вас протягом 10 сек буде висіти дебафф, що знижує регенерацію витривалості. Просто забийте на це.

Третя гілка лучника

Перше вміння вивчите ще на етапі створення перса, до решти повернетеся після «майстри стрільби».

швидка стрільба

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Прискорює стрілянину, відключає Крит. Перші 10 рівнів сильно не покрітуешь, а якщо шанс кріта 2%, чому б не включити цей режим? Обов'язковий скилл на ранній стадії. Коли показник критичного удару виросте хоча б до 30%, вже можна буде подумати прибрати «швидку стрілянину» з панельки і включати «прицільну».

розбиває постріл

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Знижує ворогові броню на 20 одиниць, висить 20 сек. На товстих супротивників саме воно. Біла мета може бути збита з ніг цим пострілом. Але на таких ви його використовувати не будете.

переважна стрілянина

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Цікавий режим. Під ним кожна стріла знижує ворогові атаку на 7,5 одиниць на 10 секунд. Ефекти від різних стріл складаються, тим самим роблячи нещасного зовсім корявим. Тримайте включеним, особливо на босів, що вважають за краще фізичні атаки.

Примітка: Я змушений був відмовитися від використання даного вміння через прикрий бага: разом з включеним «зараженим клинком» в бойовому режимі цей скилл знижував мою атаку, а не атаку ворога. Можливо у вас такого не буде.

розривної постріл

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Єдиний АОЄ-скилл у лучника, вкрай корисний. Стріла, потрапляючи на ворога, вражає всіх його друзів у величезній зоні і приголомшує їх на 2 секунди. Однопартійців не зачіпає. Зауважу що мета, до якої летить перша стріла, не повинна померти після пострілу, інакше АОЄ-ефекту не буде і оточуючі не отримають шкоди. Вицелівать самого товстого мобу в зграї і розряджайте в нього цей постріл.

Окремо відзначимо 2 вміння, які беруться при проходженні DLC«Фортеця Вартових». Випивши підозрілий червоний бутилек ми отримуємо:

сила крові

темний прохід

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Дасть нам ненависний пасивний додж в розмірі 10% (майже непомітно), а також прискорить пересування персонажа в режимі невидимості

заражений клинок

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Найважливіший скилл без якого ваш дпс буде вельми сумний. Солідно збільшує втрати, в основі формули параметр хитрості. Кожні 2 секунди їсть у героя 10 одиниць здоров'я. Завжди включайте перед боєм, але будьте обережні: ваш лучник тепер не страждає зайвою живучістю, а з цим режимом його будуть укочувати в підлогу з декількох хороших ударів.

СПЕЦІАЛІЗАЦІЇ

Оптимальний вибір спеціалізацій для вашого персонажа багато в чому буде залежати від складу партії і того, що ви від неї хочете отримати. Пропоную вам зробити вибір самим, я лише розберу загальну корисність спеков і опишу про всяк випадок все скіли, щоб їх користь / марність не викликала питань.

вбивця

У спеціалізаціях ми знову стикаємося з нелюбов'ю творців гри до стрільцям. Інакше як пояснити що, припустимо, з 4-х умінь вбивці тільки 1 універсальний? Так, вчити з нього слід тільки перший. Чи варто заради однієї тільки "мітки" брати спеціалізацію - вирішувати тільки вам.

бард

У цьому спікся, як це не дивно, знову важливо тільки одне вміння - «пісня мужності». Останній скилл навіть вчити сенсу немає, а від використання перших двох краще відмовитися і прибрати з панельки.

дуелянт

Режим «дуель» робить цю спеціалізацію привабливою для вивчення в якості першої на 7 рівні, коли атаки ще не вистачає. Третій і четвертий скіли корисні, але крайньої необхідності в них немає. Тут все вирішить тільки ваше бажання і кількість вільних очок умінь.

Слідопит

Слідопит

Лучник: огляд

Лучник: огляд

1 до статурі, +5 до стійкості до сил природи

Я не є фахівцем в розведенні звірят, тому нічого не можу порадити щодо цього спека, крім дуже суб'єктивногодумки: якщо вже ми ростимо чистого ДД, то відмовлятися від будь-якого з перших трьох спеков на користь рейнджера не зовсім розумно.

Описувати скіли слідопита і його тварин я теж не буду, бо переказувати опису з гри я зарікся, а додати до них нічого не можу.

Розведення зоопарку - тема для окремого, дуже великої розмови. Мабуть це така ж неоднозначна спеціалізація, як і перевертень у магів. Сам я ніколи не розганяв Стати саммонов і якими вони будуть до кінця гри сказати не беруся навіть приблизно. Сподіваюся коли-небудь досвідчений рейнджер напише тут гайд на цю тему, а поки можна дещо знайти.

ПРО ПАРТІЮ

Лучник в Origins дуже залежимо від партії. Без неї його ДПС сильно впаде, а сам він швидко здохне. Тому до підбору однопартійців треба підійти з розумом.

Перші два слота в партії в принципі можуть зайняти всі, хто вам подобається. Найнадійнішим стане варіант хилер + танк-витязь. Втім, звичайно, можна спробувати і інші білди на ваш смак.

А ось головним пунктом формування партії стане присутність в ній Шейли (DLC «Кам'яна полонянка»). Наявність її Баффа «досконалість каменю» обов'язково для гарного лучника. Він дає 10% до шансу критичного удару на відстані і солідно прискорює швидкість стрільби.

Про розгоні шансу критичного удару

Лучник: огляд

Лучник: огляд

ДПС лучника розганяється в першу чергу за допомогою збільшення шансу кріта. В ідеалі він повинен скласти 100%. Значить треба розігнати його якомога сильніше. Як це зробити? Нічого складного.

1) Потрібно напнути на героя все речі, які дають бонуси до шансу кріта. Вони вказані в розділі «Екіпіровка».

2) Взяти в партію Шейлу.

3) Включити в потрібній послідовності всі скіли, що підвищують цей самий крит рейт. Порядок такої:

Лучник: огляд

Лучник: огляд Пісня мужності

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучник: огляд досконалість каменю

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучник: огляд прицільна стрільба
«Прицільна стрільба» завжди подвоює вже даний шанс кріта і, відповідно, всі показники від шмоток також будуть подвоєні. «Досконалість каменю» має неприємну особливість - невеликий радіус, в якому повинен знаходитися лучник, щоб на нього потрапляв Баффі. Тому намагайтеся триматися до Шейле якомога ближче і включайте «прицільну стрільбу» тільки якщо вже увійшли в радіус Баффа.

Примітка 1: Коли ви входите в радіус «досконалості каменю», ви отримуєте + 10% до шансу кріта, після включення «прицільного» режиму він подвоюється, тобто, можна сказати, що від цього Баффа Шейли ви завжди маєте + 20% до крит Рейт. Однак його можна розігнати до + 40% за допомогою невеликого бага: після переходу між зонами (наприклад поверхи вежі Круга) ви отримаєте зайві 20%, досить лише вимкнути і знову включити «прицільну стрільбу» перебуваючи в поле дії Баффа Шейли. Але якщо ви вийдете за його межі, ефект пропаде. Причому так подвоюється не тільки шанс кріта, але і прискорення швидкості стрільби, яке так само дає «досконалість каменю». На словах може звучати незрозуміло, на практиці ж розібратися легко.

Лучник: огляд


Лучник: огляд

Користуючись нагодою передаю привіт веселому хлопцеві, який намалював ось таку анімацію для Баффа Шейли. У багатьох локаціях розглянути границі аури буває дуже непросто.

Примітка 2: Бальзам моторності і заклинання мага «прискорення» знижують швидкість стрільби лучника, замість того, щоб її підвищувати. Так, це баг. Про бальзам забудьте відразу, а ось «прискорення» цілком можна використовувати, щоб швидше шастати по локації, незважаючи на баг - благо бонус до швидкості стрільби від «рукавичок рецидивіста» покриває уповільнення, яке «прискорення» дає вашій скорострільності. Виходить, що один баг виправляє інший. Такі справи.

ЕКІПІРУВАННЯ

зброя

Перше, що треба знати про дистанційне зброю в DA - його трохи. По-справжньому хороших речей так і зовсім одиниці, тому вибрати з них не складає великих труднощів. Нижче наведена таблиця з типами зброї і його властивості, за допомогою якої можна подивитися в чому ж там різниця.

Типи дистанційного зброї в Dragon Age

Примітка: Параметри шкоди, пробивання броні, дистанції і шансу кріта представлені максимальними значеннями зброї 9-го рівня з «Пробудження». Це зроблено для більшої наочності.

Найменування

параметри

ДОВГІ ЛУКИ

Наносять хороший шкоди, стріляють з великої дистанції, але роблять це трохи повільніше, ніж короткі луки. Використовуються зі стрілами.

Лучник: огляд

Лучник: огляд
  • Атрибут

    50% сила, 50% спритність

  • час прицілювання
  • Втрати
  • пробиття броні
  • шанс кріта
  • дистанція

КОРОТКІ ЛУКИ

Невисокий шкоди і урізана дистанція стрільби (майже в 2 рази в порівнянні з довгими луками!) Компенсуються скорострільністю. Втім навіть вона не набагато вище, ніж у великих луків. Використовується зі стрілами.

Лучник: огляд


Лучник: огляд
  • Атрибут

    50% сила, 50% спритність

  • час прицілювання
  • Втрати
  • пробиття броні
  • шанс кріта
  • дистанція

арбалетів

Характеристики арбалета можуть вразити, особливо величезна дистанція стрільби і колосальної шкоди, але не варто забувати, що це чудо техніки стріляє набагатоповільніше луків. Використовується з болтами.

Лучник: огляд

Лучник: огляд

На жаль арбалети в грі неюзабельни як зброю через бага: на їх шкоди не впливає ні сила, ні спритність. В результаті вони повністю програють луку. Різниця в утраті між арбалетом і довгим луком (обидва 7 рівня) на фінальних стадіях гри у мене становила близько 50 одиниць на користь останнього.

  • Атрибут
  • час прицілювання
  • Втрати
  • пробиття броні
  • шанс кріта
  • дистанція
Раз вже описав типи луків, то логічно буде згадати і про типи стріл (болти згадувати не буду через марність арбалетів):

Тепер про вибір зброї. Вашим знаряддям праці з самого початку і до середини гри стане цибуля Брегана(Є DLC-предметом). Хороший шкоди, низьке вимога до спритності (можна одягнути вже проходячи вступ) і бонус до атаки, якої так не вистачає на старті.

Лучник: огляд

Лучник: огляд

З ним вам буде значно простіше подолати перші рівні, які для лучника є найважчими в грі.

Примітка: Під дивним написом на речах «+ Х% до шансу критичного удару або удару в спину» слід розуміти «+ Х% critical / backstab damage», тобто збільшення сили кріта.

Потім, проходячи квест по порятунку Редкліффа, вам можна і потрібно буде змінити його на далеку пісню, З яким ви пробігаєте до переможного кінця.

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Однак, якщо процес отримання цього лука суперечить моральним цінностям вашого героя, ви не в перший раз граєте в DA і вже проходили DLC «Witch Hunt», то можете бігати з сумом Арлатан. Втрати у нього трохи нижче, зате вище шанс кріта.

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Одяг

Кращим в грі варіантом обладунку для Лукар є одягання лиходія(Магазин Вейда в Денеріме, з'явиться в продажу після завершення 3х основних сюжетних квестів в будь-якій послідовності).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Як рукавичок варто вибрати рукавички рецидивіста(DLC «Повернення в Остагар», в скрині поряд з тренувальним табором).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

З цією річчю пов'язаний приємний баг: замість прискорення швидкості стрільби на 0,3 сек (як у більшості речей з параметром «швидке прицілювання»), вони дають прискорення аж на 3,0 сек. Мабуть хтось в Bioware нахалтурілі з цифрами, що нам, втім, вельми корисно. З цими рукавичками і баффом Шейли можна сміливо включати «прицільну стрільбу» і не боятися за скорострільність.

Примітка: Рівень матеріалу, з якого зроблені рукавички рецидивіста, як і деякі інші предмети в грі, залежить від рівня персонажа, на якому ви їх знаходите в грі. Обійти це дуже просто - продайте річ торговцю, збережіть гру, завантажте її і зверніться до того самого продавця і викупите шмотку назад. Матеріал, з якого зроблена річ, підвищить рівень відповідно до рівня вашого героя (наприклад, якщо ви продаєте рукавички рецидивіста з якої-небудь сумній шкури на 18 рівні, то коли ви їх викупите, вони вже будуть зроблені зі шкіри дракона).

Кращий шолом - Хоннлітскій шолом(DLC «Кам'яна полонянка», падає з демона бажання в селі).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

На ноги непогано було б напнути Високі черевики Кадашев(Падає з огра в Тейге Кадаш, знову ж DLC «Кам'яна полонянка»).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Біжутерія

ремінь - благословення Андруіла(Продається в Башті магів)

Лучник: огляд

Лучник: огляд

амулет - Найвища нагорода будинку Дейс(DLC «Голем Амгаррака», треба зібрати всі записи про големах).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

кільця - Ключ від міста(Потрібно знайти всі записи про гномів в Орзаммаре)

Лучник: огляд

Лучник: огляд

і кільце заходу(Західний Бресіліан, покинутий табір, падає з Тіні).

Лучник: огляд

Лучник: огляд

І ще трохи про шанс кріта

Крім вищевказаних речей є ще один гарний варіантекіпіровки - збирати шмаття на шанс критичного удару, бо з цим самим шансом у вас будуть проблеми майже всю гру і підвищити його потрібно будь-якими засобами, адже від нього дуже сильно залежить ДПС. Лук повинен крітовать постійно. У цьому вам допоможуть, крім уже згаданих Далекої пісні, Суму Арлатан і високих черевиків Кадашев такі речі як:

шолом далекозорість(Дроп з вищого драконана горі)

Лучник: огляд

Лучник: огляд

і ремінь лучника(Продається в таборі у буцається)

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Лучник в Dragon Age: Origins - Awakening

Лучник: огляд


Лучник: огляд

Як тільки аддон до DA вийшов у світ в багатьох оглядах стали писати, що «практично даремний в оригіналі, лучник став повною імбой в аддоні». Насправді в аддоні імбамі стали абсолютно всі класи, а грати стало непристойно легко. Ось тільки на лучників це помітно найяскравіше. Геймплей за нього в «Пробудження» являє собою скоріше подобу Diablo, ніж оригінальної гри і характеризується фразою «заклацали все живе» з періодичним використанням декількох ськиллов. Аддон можна без найменшого праці пройти соло на «кошмарі" не заморочуючись з пастками і стелс.

Якщо ви вирішили стати справжньою імбой, раджу перенести персонажа з оригіналу, інакше ви не зможете домогтися по-справжньому вражаючих результатів в розгоні характеристик. Як тільки ви відіб'єте напад на Вежу Пильнування на початку, вам слід вийти на подвір'я і купити у Герра книжку «Підручник Фокуса». З її допомогою вам належить перерозподілити всі свої характеристики, спеціалізації та навички, бо механіка лучника в аддоні кардинально відрізняється від оригінальної гри.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • сила- не вкладати сюди нічого. Залиште на значенні 10
  • хитрість- дотягніть її до 22-хочок, щоб спокійно вивчити 4 рівня стелса, злому замків і всі необхідні навички, а потім забудьте
  • спритність- найважливіша штука. Вкладайте все нажиті непосильною працею в оригіналі окуляри, які у вас залишаться після вкладень в хитрість, сюди, а також ВСЕ поінти, які будете отримувати з кожним новим рівнем
  • Магія, сила волі, статура- як і раніше жодного очка

Помітно, що лучник зовсім змінився. Спритності приділяється стільки уваги через колосальні бонусів від ськілла «точність». А висока спритність, в свою чергу, дає побічний ефект- захмарну захист і атаку. Практично ніхто не зможе по вам потрапити і ви швидко відчуєте себе суперменом.

Далі виникають питання. Силу або хитрість робити другим параметром? Чи потрібно брати скилл «смертоносність» і міняти формулу або можна обійтися без цього? Відповіді будуть залежати від кількості ваших очок умінь. Якщо їх вже нікуди дівати, сміливо беріть «смертоносність». Якщо ж вам шкода витрачати 3 поинта, то ви не так вже й багато втратите (параметри хитрості і сили, після навчання спеціалізації «Легіонер-розвідник», у вас будуть приблизно рівні і лише через шмаття хитрощі буде трохи більше), в аддоне зміна формули далеко не так важливо, як в оригіналі.

Примітка: По ходу основного сюжету вас знову занесе в Тінь, де ви зможете ще раз (в оригіналі це був квест в башті магів) підвищити всі свої характеристики завдяки есенцій, розставлених в світі снів. Якщо в вас є дух справжнього манчкін, не забудьте вибравшись в реальний світ знову купити «підручник Фокуса» і розподілити поінти заново. Все-таки зайві очки в магії або статурі вам знадобляться явно менше, ніж розгойдати спритність.

НАВИЧКИ

  • Вплив, злодійство, виживання, бойова підготовка, тактика бою- всі вони нітрохи не змінилися в аддоні і все, що сказано про них в розділі Origins, актуально і тут
  • виготовлення пасток- в аддоні рішуче не потрібно, навіть якщо граєте соло
  • Травник- в «Пробудження» з'явилися банки витривалості, які ви може навіть будете використовувати 1-2 рази за гру. Провчіть Андерсу або Веланне про всяк випадок
  • виготовлення отрут- так як у лучника з'явилися 2 нових АОЄ-ськілла, бомби більше не потрібні навіть теоретично
  • виготовлення рун- у кого-то з загону повинен бути провчити повністю. Хто це буде - залежить лише від вас
  • Живучість і ясність- вчіть свого героя до максимуму. +100 до здоров'я і витривалості ніколи не завадять

П'ята гілка розбійника

Мисливець за серцями

Лучник: огляд

Лучник: огляд

Вчимо, щоб дістатися до наступних ськиллов в гілці, і прибираємо з панелі. З цибулею не працює.

привид

Лучник: огляд

Лучник: огляд

На 15 сек ви невразливі для фізичних атак. З огляду на що через високу спритності по вам тож майже ніхто не потрапить, скилл не дуже важливий.

На цей же раз нам належить розглянути який же є правильна прокачка розбійника в для найбільш комфортної гри.

Для початку вам потрібно взяти і створити нового персонажа і потім вибрати клас - розбійник.

Поговоримо про те що ж качати з основних параметрів розбійникові в Dragon age origins :
сила- цей параметр варто чіпати тільки на початку щоб дістатися до здатності під назвою «смертоносний» яка стає дуже корисною для вашого персонажа. Далі ж силу можна качати тільки для відповідності з параметрами для обладунку;
спритність- основне для нашого розбійника, так що качайте не замислюючись;
Сила волі- про це параметрі можна забути відразу;
магія- як ви зрозуміли цей параметр ми теж проходимо повз;
хитрість- ще один важливий для розбійника стат так що в нього теж потрібно вкладати окуляри;
Статура- можна взяти кілька разів що не падати з одного удару, але не більше.

Перкі
Власне саме їх потрібно качати у головних героїв а все інше не чіпати:
Яд- додає шкоди і плюс до того в грі будуть потрапляти квести з виготовленням отрути;
переконання- корисний для розбійника навик в двійні, так як залежить від хитрості;
бойова підготовка- природно без неї нікуди і ніяк;
установка пасток- можна прокачати один раз для установки якщо ви вливаються в невидимість;
Все інше краще качати у однопартійців і не забивати собі голову.

здібності

Перш ніж говорити про здібності варто нагадати, що найбільше шкоди ви наносите все ж зі спини. Не варто брати в руки зв'язку зі зброї кинджал і меч - краще взяти два кинджала які порадують вас як швидкістю так і пробиває можливістю.
Тепер же що здібностей

Ось ті гілки, які вам варто прокачувати:

Все інше витрачаємо на свій розсуд.

зброя

Найоптимальнішим для героя будуть такі предмети:
кинджали
кинджал Ворона. Даний кинджал можна отримати декількома способами - купити у Сезара в Денеріме після того як пройдете квест «Випробування ворон», купити у Алімара який на ринку Алімара, або підібрати з вищого дракона на горі;
Кинджал Шип Троянди- легендарна річ, яку можна отримати купивши у Гаріна в Орзаммаре, або ж вибити з лідера головорізів при проходженні квесту Закон і порядок в доповненні Awakening.
броня
одягання лиходія. Якісна броня, яку можна придбати у Герра в магазинчику у Вейд. Щоб купити броню вам потрібно виконати три основних квесту і не забути, що якщо Вейд до того моменту буде готувати вже другий комплект броні з драконячої шкіри то вам не вдасться купити нічого.
Є і другий варіант при якому в доповненні Awakening така броня може впасти з ватажка контрабандистів при виконанні завдання «Закон і порядок»;
тінь імперії. Ще один хороший варіант. Можна купити у Легнара який в громаді залах в гномів місті Орзаммар, або ж при проходженні доповнення Пробудження в таверні «Король і Лев» у шинкаря.
На цьому ми закінчуємо гайд по розбійникові в Dragon age: origins. Сподіваємося ми змогли вам допомогти в правильно виборі прокачування вашого героя. Не забувайте стежити за новинами нашого сайту


Спеціалізації розширюють можливості кастомізації персонажа. Вони мають пряме відношення до класу (воїн, маг або розбійник) і ви можете взяти тільки дві спеціалізації для героя. Більшість компаньйонів приєднуються до партії, вже мають одну спеціалізацію і, по ходу гри, можуть розучити другу.

Існує два етапи отримання спеціалізації. Спочатку її потрібно відкрити у вчителя або через керівництво (книгу або манускрипт). Відкрити спеціалізацію можна на будь-якому рівні.

По-друге, на 7-му та 14-му рівнях герой отримує окуляри, які можна витратити на вивчення спеціалізації. Також персонаж отримує одноразовий бонус до атрибутів і можливість розподілити окуляри талантів на навички, які прив'язані до спеціалізації. Очок дається дуже мало і вони витрачаються незалежно від інших.

Всі спеціалізації, які ви відкриваєте в Dragon Age: Origins, Залишаються доступними при повторному проходженні і можуть бути вивчені відразу ж після отримання відповідних очок.


Спеціалізації Воїнів:

храмовник

бонуси:+2 до магії, +3 до психічної стійкості.

наставник:Алістер.

Керівництво:Торговець Бодан в таборі.

Маги, які відкидають владу Круга, стають ренегатами і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники вірно служать Церкви і протягом багатьох століть залишаються для неї самим ефективним засобомконтролю за поширенням і використанням чарівних сил.

Гілка здібностей тамплієра

праведний удар пасивно Храмовники - суворі карателі, покликані стежити за магами і вбивати одержимих. Кожен удар тамплієра в ближньому бою проти мага витягує у противника ману.
очищення області Дистанція: приватне дію
Активація: 53
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 9
Храмовник розвіює магію в області, знімаючи все магічні ефекти, які можна розсіяти, з знаходяться поруч цілей.
Остерігайтеся дружнього вогню.
твердиня духу пасивно
Потрібно: рівень 12
Храмовник вивчився зосереджуватися на свій обов'язок, отримуючи великий бонус до психічної стійкості.
свята кара Дистанція: Середнє дію
Активація: 100
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 15
Храмовник завдає удар праведним вогнем, завдаючи духовний шкоди мети і які є поруч ворогам. Якщо мета - заклинатель, вона повинна пройти перевірку на психічну стійкість, в іншому випадку вона втрачає ману і отримує додатковий духовний шкоди пропорційно втраченої мане. Якщо вороги, що потрапили під удар, не проходять перевірку на фізичну стійкість, вони виявляються приголомшені або збиті з ніг.

Берсерк

бонуси:+2 до сили, +10 до здоров'я.

наставник:Огрен.

Керівництво:Торговець Горимо в Денеріме.

Перші Берсерк були гномами. Вони вводили себе в стан темної люті, в якому зростали їх сила і стійкість. Згодом гноми навчили цим умінням інших, і зараз Берсерк зустрічаються майже у всіх раси. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.

Гілка здібностей Берсерк

лють Берсерк Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 20
Стомлюваність: 5%
Відновлення 30 сек.
Запах крові і смерті пробуджує в Берсерк шаленство і дає бонус до втрат. Під час люті Берсерк отримує штраф до відновлення витривалості. Уміння "Стриманість" зменшує цей штраф, а вміння "Стійкість" добавлет бонус до відновлення здоров'я.
стійкість пасивно
Потрібно: Рівень 8
Берсерк не так важко переносить наслідки люті. Скорочується штраф до відновлення витривалості за використання здатності "Лють Берсерк", а Берсерк отримує бонус до стійкості до сил природи.
стриманість пасивно
Потрібно: Рівень 10
Берсерк навчився зберігати контроль над собою, впадаючи в лють. Штраф до відновлення витривалості знижується.
остаточний удар Дистанція: Приватне дію
Активація: 6
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 12
Вся витривалість Берсерк витрачається на один удар, який в разі потрапляння завдає додатковий втрат пропорційно витраченої витривалості.

Витязь

бонуси:

отримання:В кінці квесту про отримання праху Андрасте. Запитати у Ерла Еамона.

Витязь - це досвідчений воїн, який, борючись, впевнено веде за собою інших. Витязь володіє навичками, які піднімають дух союзників, а також лякають і деморалізують ворогів. Ці герої нерідко командують цілими арміями або стрімголов кидаються в сутичку, від чого вона здається не такою небезпечною.

Гілка здібностей витязя


Боєвий клич Дистанція: Приватне дію
Активація: 30
Відновлення: 20 сек.
Витязь видає утрашающій крик, і ворог поблизу отримують штраф до атаки. Якщо взято вміння "Перевага", то вороги, які не проходять перевірку фізичної стійкості, падають на землю.
підбадьорення Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Присутність витязя надихає знаходяться поблизу союзників, і вони отримують бонус до захисту. Якщо взято вміння "Мотивація", "Підбадьорення" також дає бонус до атаки.
мотивація пасивно
Потрібно: Рівень 14
Витязь надихає союзників на продовження боротьби з новою силою. Тепер вміння "Підбадьорення" збільшує і захист і атаку.
перевага пасивно
Потрібно: Рівень 16
Витязь виглядає таким грізним, що здатність "Бойовий клич" збиває ворогів з ніг, якщо вони не проходять перевірку фізичної стійкості.

Різник

бонуси:+1 до статурі, +5 до фізичної стійкості.

отримання:У квесті порох Андрасте стати на бік культистів. Тоді Колгрім навчить вас.

Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих супротивників для лікування своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи тим сильніше, чим ближче вони до власної загибелі.

Гілка здібностей різника

пожирання Дистанція: Приватне дію
Активація: 31
Відновлення: 30 сек.
різник впивається смертю, вбираючи згасаюче енергію з усіх трупів поблизу. Кожен з трупів відновлює частину здоров'я різника.
страхітливий вигляд Дистанція: Приватне дію
Активація: 31
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 12
Це вміння перетворює загрозливу манеру поведінки різника в зброю. Мета, яка не пройшла перевірку психічної устойчіовсті, зменшується від страху. Крім того, "Страхітливий вигляд" збільшує ефективність здібностей "Провокація" і "Залякування".
аура болю Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 45 сек.
Потрібно: Рівень 14
Аура душевних мук, огортає різника, завдає йому і оточуючим його ворогам постійний шкоди від магії духу, поки діє ця здатність.
криваве сказ Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 16
Різник, розлючений від болю, отримує збільшені бонуси до втрат, коли його здоров'я знижується. поки діє ця здатність, знижується відновлення здоров'я, і ​​якщо сказ затягується, то різник заграє зі смертю.

Спеціалізації Розбійників:

вбивця

бонуси:+2 до спритності, + 2,5% до шансу нанести критичний удар.

наставник:Зевран.

Керівництво:Дельфійська гетто (ельфінаж).

Вбивця вважає, що будь-якого прояву благородства немає місця на полі бою. Вбивці активно використовують отруту, а також смертоносні удари, від яких на тілі ворога залишаються страшні рани. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для супротивника наносити фатальний удар.

Гілка здібностей вбивці

мітка смерті Дистанція: Близьке дію
Активація: 42
Відновлення: 60 сек.
Вбивця позначає мета, відкриваючи уразливості в її захисті, якими можуть скористатися інші. Всі атаки проти поміченої мети наносять додатковий втрат.
Виявлення слабких місць пасивно
Потрібно: Рівень 12
Гостре око і інстинкт вбивці допомагають виявляти слабкі місця цілі. У разі успішного удару в спину вбивця завдає додатковий втрат в залежності від хитрості.
каліцтво пасивно
Потрібно: Рівень 14
Якщо удар в спину завдає певної шкоди, він залишає рану, що кровоточить, яка ще якийсь час завдає противнику вбивці додатковий втрат.
Бенкет на кістках пасивно
Потрібно: Рівень 16
Вбивця насолоджується моментом смерті. Кожен раз, коли вбивця перемагає ворога ударом в спину, він відновлює деяку частину витривалості.

бард

бонуси:+2 до сили волі, +1 до хитрощів.

наставник:Леліана.

Керівництво:Орзаммар.

У Орлее барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством, шкідництвом і виконують інші таємні місії, які їм часто доручає знати, яка загрузла в безперестанної міжусобній боротьбі. Довівши своє виконавське мистецтво до найвищого рівня, Барди є відмінними музикантами і умілими маніпуляторами. Своїми пеянмі і оповідями барди здатні надихати своїх союзників і приводити в зневіру ворогів.

Гілка здібностей барда

Пісня доблесті Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Бард співає старовинну пісню про геройською доблесті. Загін отримує бонуси до відновлення мани або витривалості пропорційно хитрості барда. Бард може виконувати тільки одну пісню в кожен момент часу.
відволікання Дистанція: Близьке дію
Активація: 42
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 8
Бард наповнює свій виступ екстравагантними жестаміі карколомними трюками, щоб відвернути і запутатть супротивників. Мета, яка не пройшла перевірку психічної стійкості, втрачає орієнтацію і забуває, з ким боролася.
Пісня мужності пасивно
Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 10
Бард виконує героїчну пісню про подвиги загону. Загін отримує бонус до атаки, втрат і шансу критичного удару. Розмір бонусу визначається хитрістю барда. Бард може використовувати тільки одну пісню в кожен момент часу.
чарівна пісня Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Бард заспівує чарівну пісню. Ворожі мети поблизу, які не проходять перевірку психічної стійкості кожні кілька секунд, стають приголомшеними. На продовження пісні не витрачається витривалість, але співаючий бард не може переміщатися і виконувати інші дії.

Слідопит

бонуси:+1 до статурі, +5 до стійкості до сил природи.

Керівництво:Торговець Бодан в таборі.

Слідопити відмінно себе почувають в дрімучих лісах і пустищах, не охоплених цивілізацією. Вони не слуги природи, а господарі її. Вони використовують всі переваги свого оточення і можуть приманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Гілка здібностей слідопита

заклик вовка Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Слідопит закликає великого лісового вовка на допомогу загону.
заклик ведмедя Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Слідопит закликає могутнього ведмедя на допомогу загону.
заклик павука Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 10
Слідопит закликає великого павука на допомогу загону.
Майстер-слідопит пасивно
Потрібно: Рівень 12
Слідопит вміє закликати сильних тварин-супутників. Тварини, покликані матері-слідопитом, набагато сильніше в бою, ніж їх нормальні родичі.

дуелянт

бонуси:+1 до спритності, +1 до втрат.

наставник:Ізабелла в Денерімском борделі "Перлина". Потрібно перехитрити її в картковій грі або попросити "екскурсію" по її кораблю.

Дуелянти - це смертельно небезпечні бійці, які вважають за краще битися в легких обладунках і наносити не найсильніші, але влучні удари. Досвідчені дуелянти володіють вражаючою реакцією. яка дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і з незвичайною точністю завдавати удари.

Гілка здібностей дуелянти

дуель Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 5 сек.
Дуелянт приділяє додаткову увагу вибору оптимальної позиції і отримує бонус до атаки. Уміння "Захисний рефлекс" дає бонус до захисту, коли активна ця здатність.
порушення балансу Дистанція: Приватне дію
Активація: 30
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Дуелянт проводить швидкий прийом, який виводить противника з рівноваги. Мета, яка не проходить перевірку фізичної стійкості, отримує штраф до швидкості переміщення і захист.
Захисний рефлекс пасивно
Потрібно: Рівень 14
Дуелянт володіє сврехестественним умінням просто не опинятися в тому місці, куди наносить удар противник, отримуючи таким чином бонус до захисту.
прицільний удар пасивно
Дистанція: Приватне дію
Активація: 72
Відновлення: 180 сек.
Потрібно: Рівень 16
Дуелянт навчився вражати життєво важливі органи з високою точністю і під будь-яким кутом. На невеликий час все вдалі атаки автоматично заврешается критичним ударом.

Спеціалізації Магів:

перевертень

бонуси:+2 до статурі, +1 до збруї.

наставник:Морриган.

Керівництво:Табір долійскіх ельфів в Бресіліане.

Ходять чутки, що варвари володіють секретами перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, проте в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням деякий захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими противниками і стійкими союзниками.

Гілка здібностей перевертня

облич павука Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Перевертень перетворюється в гігантського павука, отримуючи великий бонус до стійкості до сил природи і павукові здібності "Павутиння" і "Отруйний плювок". ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Майстер-перевертень перетворюється в опоганеного павука, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
облич ведмедя Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 90 сек.
Потрібно: Рівень 8
Перевертень перетворюється в ведмедя, отримуючи великі бонуси до стійкості до сил природи і до броні, а також ведмежі здатності "Могутній удар" і "Лють". Ефективність цього виду визначається магічною силою заклинателя. Майстер-перевертень првращается в берескарна, більш сильного і володіє здатністю "Кидок".
пустці рій Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 30
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 60 сек.
Потрібно: Рівень 10
тіло перевертня вибухає і перетворюється в рій комах, які жалять ворогів, завдаючи їм шкоди від сил природи. Величина шкоди залежить від магічної сили заклинателя і близькості до ворогів. У цій формі заклинатель отримує "Розщеплення бурі", і весь шкоди, що завдається перевертня, доводиться на ману, а не на здоров'я. Мана при цьому не відновлюється. Комахи несприйнятливі до звичайних дистанційним атакам, добре ухиляються від фізичних, але вкрай вразливі до вогню. Майстер-перевертень отримує здоров'я всякі раз, коли рій завдає шкоди.
Майстер-перевертень пасивно
Потрібно: Рівень 12
Завдяки майстерності в мистецтві перетворення змінюються форми ведмедя і павука, дозволяючи заклинателів перетворюватися в берескарна і опоганеного павука, набагато більш сильних, ніж їх звичайні родичі. У цих обличчях перевертень також отримує спосбности "Кидок". Додатково до цього форма ширяючого рою дозволяє витягати з ворогів здоров'я при нанесенні шкоди.

духовний цілитель

бонуси:+2 до магії, додаткове відновлення здоров'я.

наставник:Вінн.

Керівництво:Ринок Денеріма.

Не всі мешканці Тіні мають демонічну природу. Багато прдеставляют собою Добрі суті, складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоїти плоть або вилікувати хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів, що робить його незамінним фахівцем в загоні.

Гілка здібностей духовного цілителя

групове зцілення Дистанція: Союзники
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Заклинатель зрошує союзників доброчинної енергією, миттєво зцілюючи помітну кількість здоров'я.
Відродження Дистанція: Середнє дію
Активація: 61
Відновлення: 120 сек.
Потрібно: Рівень 8
Заклинатель оживляє полеглих членів загону в зоні дії, повертаючи їх до тями і відновлюючи деяку частину здоров'я.
хранитель життя Дистанція: Середнє дію
Активація: 56
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 12
Заклинатель створює для союзника оберіг, який автоматично відновлює здоров'я союзника, коли той опиняється на краю смерті.
аура очищення Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Поки діє ця здатність, заклинатель випускає хвилі зцілення і очищення, які кожні кілька секунд відновлюють здоров'я всіх, хто знаходиться поблизу союзників і зціляють рани союзників безпосередньо поруч з заклинателем.

Бойовий маг

бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки.

отримання:Руїни в Лісі Бресіліан, нижній рівень. У невеликій кімнаті з книжковими полицями ви знайдете амулет і вівтар. Амулет виявиться філактерії до укладеного духом. Потрібно покласти амулет на вівтар, щоб дух знайшов спокій.

Серед древніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібностіна додаток до свого бойовому мистецтву. вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що вони все ще збереглися в забутих куточках світу. бойові магиможуть використовувати показник магії, щоб відповідати вимогам сили для зброї та обладунків більш високого рівня.

Гілка здібностей бойового мага

бойова магія Дистанція: Приватне дію
Стомлюваність: 50%
Відновлення: 10 сек.
Поки діє ця здатність, бойовий маг звертає магію всередину себе, змінюючи підвищену втому на бонус до атаки і здатність використовувати силу магії для визначення шкоди в бою. Ефективність поліпшується вміннями "Аура сили" і "Покров тіні".
аура сили пасивно
Потрібно: Рівень 12
Бойовий маг опанував секретами майстерності і отримує додаткові бонуси до атаки, захисту і втрат під час дії здатності.
мерехтливий щит пасивно
Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 40
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 30 сек.
Потрібно: Рівень 14
Бойовий маг оточується мерчающім енергетичним щитом, який блокує велику частину пошкоджень і дає значний бонус до броні і всім видам стійкості. Поки щит активний, мана швидко витрачається.
Покров тіні пасивно
Потрібно: Рівень 16
Коли діє здатність "Бойова магія", бойовий маг частково зникає з реального світу. Розрив між тканиною світу і покровом Тіні дає магу бонус до відновлення мани і шанс уникнути атаки.

маг крові

бонуси:+2 до статурі, +2 до сили магії.

отримання:Під час проходження Редкліфа відпустіть Йована, наказавши допомогти вам. В кінці квесту дайте йому зробити ритуал і рушайте в Тінь. Там ви зустрінете Демона Бажання. В обмін на життя, візьміть таємне знання. Це і буде магія крові.

[

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці темні ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергію в ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Однак за такі можливості доводиться дорого платити: щоб застосувати їх, маг повинен пожертвувати власним здоров'ям чи здоров'ям своїх союзників.

Гілка здібностей мага крові

магія крові Дистанція: Приватне дію
Стомлюваність: 5%
Відновлення: 10 сек.
Поки активна ця здатність, маг крові витрачає на заклинання НЕ ману, а здоров'я, проте зцілюють ефекти діють на мага набагато слабкіше звичайного.
жертовна кров Дистанція: Середнє дію
Активація: 0
Відновлення: 15 сек.
Потрібно: Рівень 12
Маг крові висмоктує життєву силу з союзника. Заклинатель зцілюється, але союзник може загинути. Штраф до зцілення, що накладається магією крові, не поширюється на цей ефект.
кривава рана Дистанція: Середнє дію
Активація: 40
Відновлення: 20 сек.
Потрібно: Рівень 14
Кров всіх ворожих цілей в області дії закипає в венах, завдаючи серйозної шкоди. Жертви, які не пройшли перевірку фізичної стійкості, стоять на місці, здригаючись, і не можуть пересуватися. Не діє на істоти, які не мають крові.
господар крові Дистанція: Середнє дію
Активація: 40
Відновлення: 40 сек.
Потрібно: Рівень 16
Маг крові підпорядковує собі кров мети. Якщо мета не проходить перевірку психічної стійкості, вона стає союзником заклинателя. Якщо мета пручається заклинання, вона отримує велику втрату в результаті маніпуляцій з кров'ю. Істоти, які не мають крові, не схильні до цього ефекту.