Dragon Age: Inquisition - портрет персонажа: Доріан. Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд і Західна межа

Квест «Суд іде» в Dragon Age: Inquisition з'являється відразу ж як ви перебазіруетесь в Скайхолд. Вийдіть з локації і потім зайдіть. У тронному залі вас чекатиме маркер, який веде до завдання - сідайте на крісло і запуститися перший етап завдання.

В цілому даний квест представляє серію судів над тими кого ви хапайте за сюжетом - пройти відразу все не вийде що не крутите.

Варто відзначити, що деякі навички Специфіки Інквізиції збільшують кількість можливих варіантів вироку. Також якщо ви проводите вербування агента, то після цього на ставці командування постає завдання, яке пов'язане з подібним рішенням.

Не забувайте, що певні рішення можуть впливати на схвалення того чи іншого соратника, так що двічі подумайте, перш ніж прийняти його.

Підсудні, варіанти вироку і наслідки

Герион Алексиус- тевінтерскій магістр, який звинувачується в поневоленні і вбивствах.

  • Стратити - кара інквізитором;
  • Висновок - проведе решту свого життя у в'язниці;
  • Допомога магам Фіони;
  • Приборкання (тільки для мага) - Доріан буде цілком незгодний з рішенням і не раз це згадає в діалозі;
  • Дослідження магії - буде завербований агент і відкриється завдання на ставці.
  • Важливо!При виборі Храмовників даний суд неможливий.

    Капітан-лицар Денам- щоб пред'явити звинувачення потрібно знайти докази зміни ордена.

  • Страта - якщо були знайдені докази;
  • Призвати на службу - якщо не були знайдені;
  • Висновок у в'язниці;
  • Віддати на суд храмовників;
  • Вигнання - для даного випадку потрібен навик «Знання історії» з Специфіки.
  • Важливо!При виборі магів даний суд неможливий

    Суд іде в Dragon Age: Inquisition

    Флоріана де Шалон

    Якщо вижила:

  • Вирок до громадських робіт;
  • Вирок стати блазнем в Скайхолде;
  • Вигнання в монастир (опціонально) - тільки для віруючих інквізиторів;
  • Робота на інквізицію - потрібно Знання знаті з Специфіки.
  • Якщо мертва:

  • Громадські роботи;
  • Ігнорувати - останки будуть відправлені назад;
  • Чи не визнавати претензій - права герцогині будуть визнані недійсними;
  • Повернути торгові шляхи - потрібно Знання історії з Специфіки.
  • Лівіуса Ерімонд

  • Тюремне ув'язнення;
  • Передати Сірим Правоохоронцям - якщо ті не були вигнані;
  • Приборкання (тільки маг) - викликає невдоволення серед магів однопартійців.
  • сер Рут- сама бажає правосуддя над собою.

  • Прощення (опціонально) - необхідний віруючий Інквізитор, при цьому постає завдання на Ставці;
  • вигнання на глибинні стежки- постає завдання на Ставці;
  • Вигнати разом з іншими правоохоронцями;
  • Відмова від суду над Стражем;
  • Публічне приниження.
  • Том Реньє

    Можливі варіанти:

  • пробачити;
  • Віддати на перевиховання Правоохоронцям - піде разом з ними якщо ви їх вигнали;
  • Служба Інквізиції - завдання не виникає.
  • Самсон- пособництво корифеї.

  • Надіслати в Кірколл на суд;
  • Вигнання в Дикі Землі;
  • висновок;
  • Надіслати на вивчення Дагні - дасть дві поганять руни;
  • Служба Інквізиції - використовувати через репліку про Меддокса, при цьому Каллен стає його куратором.
  • Мовран піддатого

    • Вигнання - поліпшення «Трон хасіндов»;
    • У ганебну клітку - поліпшення «Трон хасіндов»;
    • Вигнати в Тевінтер - те ж саме + завдання на Ставці;
    • Віддати Абернашу якщо той живий - тільки для віруючих Інквізиторів і дає завдання на Ставці;
    • Грегорі Дедрік- староста Крествуді, який втопив людей під час Мора.

    • страта;
    • вигнання;
    • Передати Ферелдене;
    • Передати Правоохоронцям - цей як і три попередні варіанти дає поліпшення «Трон Ферелдена».
    • пані Пулен

    • Змусити відновити Сарни - повинен бути виконаний квест «Справи кар'єрні» при цьому дає поліпшення «Трон Орлея» і завдання на мапі Ставки;
    • Конфіскувати золото - тільки для людського персонажа і при цьому герой отримує теж поліпшення + золото в скарбницю.
    • winners-games.ru

      Інтерв'ю про Скайхолде, частина 3: суд

      На позаминулому тижні наші друзі з Game Informer в своїй статтіпознайомили шанувальників Dragon Ageзі Скайхолдом- штабом інквізиції. У цій статті продюсер гри «Dragon Age: Інквізиція» Кемерон Лівідповідає на актуальні питання.

      У третій частині інтерв'ю Кемеронрозповість про скайхолдском троні і про те, як вершити суд над ворогами!

      : Давайте поговоримо про роль Інквізитора. Наскільки широко буде сягати влада героя?

      [КЕМЕРОН ЧИ]: Для впливу Інквізитора НЕ буде територіальних кордонів. Вам належить вирішувати долю континенту, відправляючи агентів туди, де вирують пристрасті. У влади над тисячами людей є і особиста сторона. На ваших плечах лежить тягар лідерства. Як би ви не розпорядилися ним, це відіб'ється на тих, хто стане вам поперек дороги.

      : Це повертає нас до теми суду в грі. Можете розповісти про нього докладніше?

      [КЛ]: Звичайно. Безневинним і обдуреним, дурним і праведним - всім треба буде розв'язати, яку сторону в конфлікті підтримувати. Ті, хто помилився, можуть потрапити до вас на суд. Це один із способів побачити ворогів з особистісної сторони і зрозуміти їхні мотиви. Також це цінний шанс заново поглянути на власні рішення і вчинки в грі.

      : Отже, герой в буквальному сенсі бере на себе роль судді, пристава і ката?

      [КЛ]: Саме так. Ви будете сидіти на троні в Скайхолде, а радники будуть приводити до вас полонених. Для кожного з них радник зачитає список звинувачень і повідомить додаткові відомості, після чого ви зможете допитати обвинуваченого самі. Потім треба буде вирішити його долю. Поділу на чорне і біле немає - в кожному випадку є свої нюанси. Вироки можуть бути самі різні - відпустити на волю, зарахувати в інквізицію, стратити власноруч, призначити блазнем, навіть приборкати. І не тільки це.

      : У судових вердиктів, як і у всіх рішень, будуть наслідки, чи не так?

      [КЛ]: Скажімо так: суд над ворогами може вплинути на інквізицію. Чи можна, наприклад, взяти до себе ворожого агента, якщо це допоможе спільній справі? Інші вироки можуть впливати на побічні завдання, На операції, на сам Скайхолд, навіть на ваших найближчих товаришів. Так що вирішуйте обачно.

      www.dragonage-area.ru

      Гайд по схваленню і несхвалення з боку супутників в Dragon Age: Inquisition

      Ваші союзники не завжди згодні з вами і вони це можуть висловлювати. У грі немає певної шкали ставлення до вас. Це виражається в схвалення або несхвалення.

      У цьому Гайд ми розберемо, що варто зробити для схвалення або несхвалення з боку союзників. Хочете ідеальні відносини із супутником? Хочете стати демоном у плоті для вашого супутника? Як це зробити? Ви знайдете в цьому Гайд. На звичайних розмовах я вирішив не зупинятися, тому що вони не особливо впливають на ставлення до вас, а зупинився я на сюжетних і масштабних завданнях, після яких союзники можуть вас похвалити або висловити свої невдоволення з приводу вашого вибору. Пристебнулися і читаємо!

      Проведіть загін через гори під час прологу.

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук встав на сторону магів в Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук встав на сторону храмовників в Dragon Age 2).

      Дозвольте сірим правоохоронцям приєднатися до Інквізиції в Адамант (спрацює, якщо страж - один Хоука залишиться в Тіні).

      Вижене сірих вартою з Адамант (спрацює, якщо Хоук залишиться в Тіні).

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук встав на сторону храмовників в Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук встав на сторону магів в Dragon Age 2).

      Під час становлення інквізитором, сказати, що ви будете зловживати владою.

      Під час становлення інквізитором, сказати, що ви будете мстити.

      Дозвольте сірим правоохоронцям приєднатися до Інквізиції в Адамант (спрацює, якщо Хоук залишиться в Тіні).

      Вижене сірих вартою з Адамант (спрацює, якщо страж - один Хоука залишиться в Тіні).

      Dragon age inquisition суди

      Ставка командування: Правосуддя: гра заради виграшу

      Правосуддя: гра заради виграшу (Англ. Judgment: Playing to Win)- квест ставки командування в грі «Dragon Age: Інквізиція».

      Квест стає доступний після виконання злі очіі злі серця, Якщо ви пожалійте Флоріаном де Шалон в кінці квесту, а потім під час суду завербуете її в якості агента Інквізиції (потрібна здатність «Знання знаті»).

      « З нами зв'язалися. Є й інші, хто служить корифеї. Їм було обіцяно безсмертя в прийдешньому світі, і в цьому вони будуть намагатися як можуть. Вони не можуть подумати про те, щоб кинути пана, а значить, не запідозрять такої думки і за мною. І це Ваша перевага.

      Я можу видати Вам всіх цих людей, і кажу Зарн: там є гучні імена. Але вони не будуть діяти, не виявлять себе, якщо не буде надії на перемогу, заради якої варто ризикнути всім.

      Дайте мені мета, Інквізитор. Помістіть свої війська в слабку позицію, зробіть вигляд, що зробили тактичний прорахунок, через якого Вам за правомбуде соромно. Все повинно бути справді, вони відчують будь-яку брехню. Обнажите бік, а я відкрию ніж - після ж можете забрати його. та їх.

      Ось мій план. Я знаю, на що схоже. Можливо, я обманювала вас раніше, але тепер я просто прошу подарувати мені перемогу. Я адже граю в гру, Інквізитор. Зіграєте теж? »

      Думка про гру Dragon Age: Inquisition

      Остання пара років пройшла для Bioware не надто вдало. Провал другій частині Dragon Age, фіаско з фіналом Мass Еffect 3, догляд батьків-засновників компанії. І все ж я вірив, що метри РПГ-індустрії ще здатні створити рольовий проект, гідний гордого імені канадської студії. І після першого ж заходу в гру стало зрозуміло, що ховати компанію ще рано.

      Події DA: I відбуваються через пару років після різанини в Кіркволе. щоб припинити жорстоку війнуміж храмовниками і магами, Церква скликає конклав, де збираються багато з вищого духовенства, включаючи саму Верховну Жрицю. Однак все руйнує яскравий спалах, після якої залишається зруйнований храм, діра в небі і ви, єдиний вижив з дуже дивною рукою, пускає зелені розряди. Буквально через 10-15 хвилин герой дізнається, що може закривати розриви в Тінь (вимір духів і демонів), що виникли по всьому світу після вибуху, і його нарікають Вісником Андрасте. Після цього виникає Орден Інквізиції, який разом з героєм покликаний зупинити зло і врятувати світ. Звучить епічно, пафосно і масштабно, чи не так? І саме такі почуття дарує Dragon Age: Inquisition. Дуже легко повірити в свою обраність і почати вершити суди, розплутувати хитромудрі клубки інтриг, шукати союзників і вести великі армії в бій на просторах жорстокого Тедаса.

      Однак до доленосних рішень ще треба дорости. Спочатку Інквізитор повинен заробити репутацію і посилити вплив новоспеченого ордена. Для цього вам будуть видавати окуляри впливу і досвід для Інквізиції. Перші потрібні для відкриття нових локацій або старту сюжетних квестів. Другі витрачаються на різні поліпшення. Заробляти їх можна різними способами.

      Перший - зібрати військову раду на своїй базі. Тут перед вами розкинеться карта Орлея і Ферелдена з точками, зазначеними знаками оклику. Це завдання, на які можна відправити воїнів, шпигунів або політиків, вірних Інквізиції. Від типу агентів залежить лише час виконання завдання і нічого більше. Ніякої глибини тут, на жаль, немає, і лише зрідка є можливість виконувати завдання, необхідні для просування квестів однопартійців.

      Другий спосіб - виконання завдань інтенданта в локаціях. Вони зводяться до пошуку ресурсів, поверненню до столу замовлень і натисканні кнопки «створити предмет». Сіра похмурість заради набивання впливу.

      А за третім методом гравець і проведе більшу частину часу. побічні квестиі закриття розривів. Однак і тут нас чекає нудьга і одноманітна тяганина. Хоч світ в DA: I величезний і красивий (всі локації прекрасні: від снігових гір до сонячних пустель), наповнення його жахливо. Контент тут нагадує будь-яку західну ММО: «Привіт, прийди, убий, знайди, збери, спасибі, тримай гроші, поки». Звичайно, це не той рівень, на який здатні в Bioware.

      Та й інші нагороди, крім вищезгаданого впливу, не варті тих витрат, бо найкраща екіпірування Крафт самим інквізитором. І тут же варто відзначити систему створення зброї і броні. Вона відмінно опрацьована. Всі зібрані по світу ресурси і креслення знадобляться при створенні спорядження партії для проходження сюжету на високих рівнях складності або для вбивства місцевих драконів. Вперше з часів Скайріма я в сингл грі провів близько 6-7 годин за Крафтом. Хоча сам інтерфейс можна було зробити і приємніше.

      Однак перебороти нудьгу перших годин гри допомагають не тільки бажання пройти сюжет, а й бойова система вкупі з розвитком персонажа. У Інквізиції канадці сильно переглянули дану частину гри, створивши цілком вдалий сплав з ідей першої і другої частини. Гілки здібностей дають простір для білдостроенія персонажа і підбору партії. Спеціалізація тепер одна, замість звичних двох, але вона стала набагато різноманітніше в порівнянні з попередніми частинами. Бої залишилися такими ж динамічними, як в DA 2. Але механіка броні у воїнів і щит, касти магом на групу, додали щось нове і інтригуюче в тактичний аспект гри.

      До речі, щодо тактики. Повернулися з Origin настройки поведінки персонажа в бою розчарували. Є всього 5 прописаних дій. Та й самі однопартійці часто туплять, через що в складних боях набагато зручніше управляти партією самому, перемикаючись між персонажами.

      Хоча все мінуси швидко забуваються в той же час, коли стартують сюжетні місії. Всі вони зроблені на найвищому рівні. Чудові катсцени з відмінною музикою і прекрасними діалогами рівномірно перемішані з битвами і вдало приправлені моральним вибором. Події слідують одне за іншим, сюжет робить різкі повороти, що змушує невідривно стежити за подіями на екрані, а відгомони минулих частин серії радують око і дарують ошущеніямі значущості твоїх виборів.

      Але і тут є такі неприємні моменти, на які неможливо закрити очі. Наприклад, убогість відіграшу. Гра не дасть вам зробити Інквізитора-тирана, жорстокого і до ворогів, і до друзів або Інквізитора-честолюбця, плює на думки інших. Мені все одно, що гра лінійна, але позбавляти гравців простору для відіграшу НЕ можна пробачити для студії такого рівня.

      Крім того, пасивність головного лиходія. Всю гру він зазнає невдачі за невдачею і лише одного разу б'є першим. І з'являється непростимо рідко, з огляду на те, ким він є і які знання зберігає. Але немає, раз по раз він терпить приниження від Інквізитора і його однопартійців.

      А тепер, поговоримо трохи про однопартійців. Тут вперше, з часів виходу першої частини, і я зараз говорю про кожну випущену канадцями гру, все компаньйони прекрасні. З кожним з них цікаво розмовляти і слухати історії, які доповнюють картину всього Тедаса. романтичні лініїдобре прописані, а також позбавлені банальності.

      Можна з упевненістю сказати, що Dragon Age: Inquisition вдалася. Так, проект не ідеальний. Але емоції, викликані масштабним пригодою, непідробної радості при посиденьках однопартійців в таверні, важливості моїх рішень для світу і постійних зустрічей з минулим цілком компенсують недоліки гри.

      Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

      Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд і Західна межа

      Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

      фортеця Скайхолдстає новою базою для інквізиції, Вісник за свої заслуги отримує статус Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступним для дослідження деяку кількість локацій на карті, проте в фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

      Ласкаво просимо в Скайхолд

      Необхідно обстежити фортеця, Вісник повинен відвідати кузнюі поговорити з ковалем (в печері можна налаштувати зовнішній вигляд деяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

      Бувай головний геройзаймався вирішенням проблем, Коулпропав і ховається на території Скайхолда. Біля мітки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися від незвичайного супутника (гравцеві необхідно прийняти рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, допускаючи що Інквізиція має справу з духом.


      У Скайхолде Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити про себе по всьому світу. На мурі Вісника очікує зустріч з Хоуком, Захисником Кірквола (протагоніст другій частині гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена ордена сірих Вартових(Завдання Там лежить безодня).



      Після бесіди з Варрік, Інквізитор слід переговорити з Жозефіною(Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою і попередити про небезпеку (Завдання Злі очі і злі серця).


      У в'язниці Скайхолда є укладені, Які чекають вироку суду. Розташовуємося в залі на троні Інквізитора і починаємо розглядати запропоновані справи.

      Наприклад, в першу чергу буде злочин вождя авваров Моврана піддатого, Який окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Однак вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордовитому ставленні до свого сина, який і був убитий інквізитором. Рішення про озброєнні авваров і відправлення їх в Тевінтер дозволить отримати схвалення декількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.



      Далі, Віснику належить винести вирок лицареві храмовників Денаму. В даному випадку, доцільніше буде відправити капітана на суд в орден, який він зрадив.

      Кассандра захопилася книгами Варрік«Мечі і Щити», проте гном не закінчив останню книгу. Необхідно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрік погодиться закінчити книгу, тільки за умови, що вручить її особисто в знак примирення (гном, в своєму час, приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

      Командир Кален, будучи храмовників, як і інші представники даного ордена брав ліріум. Після того як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що в свою чергу призвело до «зламу». Головному герою належить вирішити, чи буде Кален і далі приймати ліріум.

      Після смерті помилкового Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс вельми вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок - для ордена Храмовників знайдений новий ватажок. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, при появі засуджених).

      Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, Необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок в районі Вершилов, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання в ставці командування, розмовляємо з Серой і вирушаємо в Крествуді. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


      Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, в ставці командування виконуємо відповідну задачу. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію«Замок Каер Осуін».

      У підземеллі замку вступаємо в бій з Обетнікамі (секта, намагається протистояти Шукачам) і отримуємо ключ. Переходимо до внутрішнього двору і знаходимо лист, зі змісту якої випливає, що Шукачі були передані Обетнікам Корифеєм.



      Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Луціусе зрадив орден до появи демона Заздрості.



      Нарешті, Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємося в Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла вивчити таємну книгу Шукачів.


      Чи не скоритися його волі

      Коул, після подій в фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їх волі (Коул, як відомо, дух замученого до смерті молодого чоловіка). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, однак ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу - роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити духу від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання і передаємо Коулу амулет.

      Оберіг не допоможе, так як Коул занадто сильно «олюднився» (за версією Варрік). Головні герої відправляються в Редкліф, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною або залишиться духом.


      Спеціалізації для Інквізитора

      Головному герою необхідно оволодіти новими бойовими навичками, в ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання по гілці Інквізитора.

      Квест з'являється після бесіди з наставником по кличці трехглазік, опис відповідних прийомів було виявлено в Вал Руайом у книготорговця (або в речах Варрік в тронному залі). Для початку необхідно добути позначені компоненти (обсидіан можна знайти на внутрішніх землях, Іглоспіна варто шукати на Західному межі в районі проходу Назера і каньйону).



      Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення і поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

      Ліва рука верховної жриці

      Леліана отримала передсмертний лист від Джустіна, головним героям необхідно відвідати Храм в Валансі. Верховна жрицязалишила там щось, що Леліана повинна побачити. В ході обстеження церкви головному героєві належить розгадати невелику загадку, розшукавши три прихованих механізму (після кат-сцени завдання буде завершено).


      Розвідники повідомляють про великий наплив людей в західній межі, Необхідно накопичити вплив і розслідувати обстановку в регіоні. В районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйна хмара, на даному етап ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

      Розриви в каньйонах

      Після створення табору в західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів в даному районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.


      Розриви в пилу і на піску

      Після заснування табору на кам'янистому хребті, Головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів в різних районах (Пилова рівнина і велетенські сходи).


      Фортеця Гріфонови Крила

      При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу не фортеця, Яка захоплена венатор (крім піхотинців і лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинателя венатор Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу і аванпоств Західному межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


      Розриви біля проходу

      В районі табору в проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитор і його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


      Майстер-клас від церкви

      У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, який необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору в проході Назера. Всередині печери можна виявити креслення і рідкісні предмети.


      Осколки в Західному межі

      Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації оазису також знаходиться декілька Окулярумом, Які вкажуть місце розташування складових частин.


      У червоних тонах

      На локації Західного краю знаходиться декілька родовищ червоного ліріума (песчаниково і Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити в Забуту печеру загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріума можна виявити в руднику мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


      Розбійники перехопили і знищили караван, Який повинен був доставити матеріал для вчених з університету Орлея. Судячи зі знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) перебуває неподалік.

      В районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість і виявляємо табір з червоною наметом. розмовляємо з Фредерікомі передаємо знайдені запаси вченому (отримуємо завдання Фредеріково життя і Специфікацію Інквізиції +1).


      Головний герой повинен обстежити позначені райони на предмет наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцеві необхідно шукати стоянки бандитів угруповання «Білий кіготь», з тіл убитих можна підібрати необхідні припаси.


      Як приманити дракона

      Фредерік майже виготовив приманкуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і нутрощі іглоспіна, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів труднощів не складе).


      Мисливські повадки драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього для дослідження (шукати необхідно останки іглоспінов в зазначених районах).


      Помозолила «Білі кігті»

      Фредерік дає чергове додаткове завдання, необхідно розібратися з бандою «Білі кігті», Щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених в пустелі.

      Ваше завдання - усунути в позначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі, головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


      Кумедний смак у цієї води

      Колодязь в Фортеці Гріфонови Крила знаходиться в поганому стані, так як венатор скидали в нього тіла убитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Одинокий ключ, Але дана місцевість кишить варгестамі. Після знищення тварин, завдання буде завершено.


      Люстрину: Західна межа

      Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрину і лазурит головний герой зможе виявити на великих кам'яних валунах).


      Заявка на фауну

      Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

      Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерскій наукова праця по приманюванні драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній з кімнат в районі стежки Вірідіса (внутрішній двір тихих руїн, Знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід віднести Фредеріку.



      Для завершення завдання стародавній манускрипт необхідно перевести, замовити дана праця можна на столі в ставці командування.


      Полювання за реліквією

      Венатор обшукують безвітряну руїни в Західному межі, необхідно досліджувати локацію на предмет наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок венатор - заклинатель Луканус (район стежки Вірідіса).


      Серце безвітряну руїн

      Після ліквідації заклинателя Лукануса, з тіла венатор піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові частини ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинах стежки Вірідіса).


      У безвітряну руїнах головні герої виявлять велику кількість борються демонів і венатор, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання і ліквідувати розрив.

      Після завершення завдання Серце безвітряну руїнприбираємо посох і повертаємося до головної зали, придушуємо опір демонів і закриваємо розрив.


      Глибинна вища драконіца

      Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого треба здолати його в бою (драконіца 15-го рівня, має вразливість до холоду і непогано захищена від вогню). Після перемоги учений приєднатися до Інквізиції в якості агента.


      Клопоти з породженням пітьми

      Венатор під керівництвом Сербісанатрапили на тунель з породженням пітьми, головний герой повинен обстежити позначену область на предмет наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, так як прохід закритий отруйним хмарою, через яке пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібно вплив).



      Варто відзначити, поки Вісник не повернеться в ставку командування, він не зможе пройти через врата Андорала(Відкрити їх можна тільки зсередини). Один з капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, Який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження темряви).

      Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін в стародавні руїни.



      Далі, Вісник потрапляє в Коракавус (стара в'язниця, яка була захоплена темрявою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, в даному приміщенні знаходиться декілька ящиків і руна. Рухаємося через зал вартою і закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.



      Продовжуємо досліджувати древні руїни, в передньому коридорі виявляємо труп венатор, на тілі якого знаходиться ключ і записка. У повідомленні міститься інформація про те, що венатор займалися розкопками під керівництвом Сербіса, однак після виявлення тунелю заклинатель біг. Головний герой повинен вистежити Сербіса в Західному межі.



      У Південному проході вступаємо в бій з велетнем, Після перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір в каньйоні Ехо. За межами табору гравцеві доведеться зіткнутися з ще одним велетнем.



      рухаємося в Форт Ехоі зачищаємо табір венатор, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд в Скайхолд, або залишити вмирати в пустелі. У разі суду (Завдання суд Йде), Сербіса можна використовувати в якості агента Інквізиції.


      На згадку про вартових

      Блекволла цікавлять артефакти Сірих Вартових, які могли залишитися на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйнованих табору ордена, перший артефакт знаходиться на вишці в районі розриву в старому форте. Другий артефакт (кров Архідемона) знаходиться в Форте Ехо (лігво Сербіса).


      У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції були виявлені активні розриви, які необхідно усунути.


      Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями, злочини яких Шукачі залишили без уваги. Один з розшукуваних Лео з Люсьенской бухтизнаходиться в Західному межі (табір в районі Воріт Тота).


      Послуга для першої чарівниці

      Вів'єн просить інквізитора допомогти колі магів і розшукати розграбовані книги на локації Західного краю. Документи знаходяться в районі рудника мерехтливого каменю на півночі локації.


      Ключові слова: dragon age inquisition, Інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд іде, таємне захоплення, західний межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску , фортеця гріфонови крила, розриви біля проходу, по сліду церкви, оскільки в західній межі, в червоних тонах, драконологія, фредеріково життя, як заманити дракона, мисливські звички, помозолила білі кігті, забавний смак у цієї води, люстрину: західний межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце тихих руїн, загадковий розрив, глибинна вища драконіца, клопоти з породженням пітьми, ВВ пам'ять про вартових, розриви в луні, незакінчені справи

      : Розкажіть з самого початку. Хто такий Доріан? Уявіть нам його.

      [ДЕВІД Гейдер]: Доріан - маг з імперії Тевінтер. Його магічні пізнання і досвід - абсолютно не такі, як у інших магів.


      : Чому?

      [ДГ]: У Тевінтере маги - правляча стан. Наш персонаж відбувається з багатого і впливового роду, де про шлюби для дітей домовляються ще до їх народження і де з усіх нащадків прагнуть виростити зразкових магів ... Але Доріан від такого життя відмовився. Він бачив, до яких зловживань все це призводить, і не захотів грати за такими правилами, хоч це і зробило його практично ізгоєм.

      : А можна детальніше про «зловживання»?

      [ДГ]: Скажу в загальних словах, Щоб не розкривати інтригу: Доріан дізнався, що затівають його товариші-маги і вирішив втрутитися. Хтось із тевінтерцев, на його думку, повинен встати і твердо сказати: «Ми не згодні з тим, що творять ці люди. Вони не говорять за всіх нас ».

      : Ми уявляємо собі Доріана таким собі дотепним, який навіть в мить смертельної небезпеки за словом в кишеню не лізе. А як би охарактеризували його ви?

      [ДГ]: Доріан розумний, навіть занадто - іноді зі збитком для себе. Він ріс в суспільстві, де цінують розум і хитрість, де для соціального зростання доводиться вміло обходити конкурентів. У цьому він набив руку ... Ось тільки не бажає пускати це вміння в хід, так як прекрасно бачить непривабливу виворіт соціуму. Так що незмінний втомлений сарказм подиву не викликає.

      : Напевно, і ви до цієї милої межах руку доклали?

      [ДГ]: Я починав з просто сарказму, а інше само додалося.

      : Доріан, крім іншого, - умілий маг. Напевно, на поле бою він незамінний?

      [ДГ]: Він любить магію і не бачить причин соромитися цього. Так що, коли треба, він проявляє себе у всій красі ... а йому є чим похвалитися. Все-таки він ріс в середовищі, де магію вчать не ховати, а застосовувати. У його арсеналі - і стихійні заклинання, і ті, що стосуються духів і смерті. Останні за межами Тевінтера цілком могли б вважати огидними.

      : Як ми розуміємо, у Доріана складні відносини з батьківщиною. Він не думав просто махнути рукою на все це?

      [ДГ]: Він вірить, що ситуацію в Тевінтере можна поправити, нехай навіть особисто він не в тому положенні, щоб зробити хоч що-небудь. Десь там, під сарказмом, ховається ідеалізм. І Доріана розчаровує, коли світ виправдовує його найгірші очікування.

      : Чи схожий Доріан на раніше створених вами персонажів?

      [ДГ]: Доріан - біла ворона, але за власним вибором і лише в тій мірі, в якій він йде наперекір очікуванням суспільства. Тут є багато нюансів, які мені було дуже цікаво розкрити. З іншими персонажами такої можливості не було.

      : Наприклад?

      [ДГ]: Доріан - гей. Фактично це перший «стовідсотковий» гей з усіх персонажів, над якими мені пощастило працювати. Це додає особливу пікантність його біографії. У нього на батьківщині все маги повинні виглядати «ідеально», а будь-які відхилення від цього «ідеалу» вважаються ганебними, і їх слід приховувати. Небажання Доріана ховатися за маскою розцінювалося його сім'єю як безглузде впертість, чревате остракізмом.

      : Ви задоволені тим, як вийшов персонаж?

      [ДГ]: Припускаю, що особливості Доріана для багатьох будуть спірними, але я радий, що зробив його таким. Створення Доріана було для мене глибоко особистим процесом; сподіваюся, що і шанувальники в результаті приймуть його у всій її своєрідності.

      : Уїдлива Доріанова натура просто зобов'язана вилитися в цікаві пікіровки з іншими членами Інквізиції. Взаємодія з ким найбільш примітно для вас?

      [ДГ]: Мені найбільше подобається, як він спілкується з Вів'єн. Являючи собою повну взаємну протилежність, вони часом готові один одного мало не спопелити. Так, принаймні, здається зі сторони.

      : Після розповіді Мері Кірбі про могутність Вів'єн це не виглядає розумним підходом з боку Доріана.

      [ДГ]: Насправді вони просто так розважаються. Будь-якої хвилини вони можуть відірватися один від одного і разом накинутися на когось третього - отакі тедасскіе Статлер і Уолдорф. Мені це подобається.

      : Компанія Кунар теж віщує багато цікавих епізодів ...

      [ДГ]: Так, з Залізним Биком у Доріана дуже цікаві відносини. Кунар вже кілька століть воюють з Тевінтером, але і Доріан, і Залізний Бик - не зовсім типові представники своїх народів. Наслідки звідси випливають самі інтригуючі.


      Запізнився. Всі дзвінки, які тільки були, він вже пропустив, і орлейци вже, напевно, щосили базікають, що Інквізитор втік з балу. Блиск. А всьому виною ці блазні-вбивці, які сновигають по палацу, а гості навіть не в курсі. Так вони повинні бути вдячні Максвеллові, що він їх життя врятував від цих підозрілих осіб! Ха, мріяти не шкідливо, шкідливо не мріяти. Переконавшись, що в Залі Героїв нікого, а на мундирах не залишилося плям крові, Інквізитор і компанія зі спокійним виглядом пройшли в вестибюль. Аристократи несхвально хитали головами, із засудженням дивлячись на них. Та плювати, його вже все це дістало! Кров ще вирувало після битв, а руки так і свербіли знову стиснути меч і всадити в кого-небудь. Але потрібно було триматися і скоріше дістатися до радників, щоб обговорити останні новини. Але, видно, не судилося. Відразу за дверима залу стояла жінка, яку раніше йому представила імператриця. Схоже, вона чекала іменного Максвелла, а з урахуванням його затримки, вже досить довго. - Інквізитор Тревельян? Ми вже зустрічалися раніше. Я велика герцогиня Флоріана де Шалон. Вітаю вас. Не вистачало ще розмінюватися люб'язностями з черговою Розфуфирена аристократкою, гордовито дивиться на нього. Як же, змусив таку поважну особу чекати його, дурного-нерозумного Інквізитора, по, безсумнівно, неймовірним збігом обставин опинився на настільки важливу подію. - Чи можу я бути вам чимось корисний, ваша милість? - О, безумовно, можете, - солодким голосом відповіла жінка, від чого він мало не скривився. - Гадаю, і ви, і я виявилися сьогодні тут, бо нас надзвичайно хвилюють плани ... якоїсь персони. Ходімо танцювати. Під час танцю шпигуни нас не почують. Максвелл втомлено оглянув бальний зал . Ні, ну чому саме зараз? Де вона була після розмови з Морриган? Якщо він забуде щось важливе, поки буде танцювати з герцогинею, це буде повний провал. - Чудова думка, - нахабно збрехав Тревельян. Краще б не погоджувався. Це жахливі тортури туманними розмовами була ще гірше, ніж гонитва за венатори по лабіринту коридорів палацу. Незважаючи на старання виглядати люб'язним і турботливим про долю Орлея інквізитором, у нього було сильне відчуття, що в якийсь момент він ляпнув щось не те. Цілком реально, особливо після натяку про його пригоди по замку, який викликав паніку. Тягнути час, забалтивая корифеїв, щоб люди встигли покинути Притулок, і то було простіше, але ж там над ним ще височів Архідемон, який був не проти поласувати людським м'ясом. Так навіть з Морриган йому було кілька комфортніше, хоча та жінка теж не вселяла довіри. - Чи знаєте ви, хто тут вам друг, а хто ворог? Кому з придворних ви можете довіряти? - Я довіряю лише Інквізиції. Краєм ока Максвелл раз у раз помічав червоні мундири. Усвідомлення, що він тут все-таки не один, дарувало йому сили триматися, щоб довести їхню партію в Великій Грі до перемоги. А інакше ніяк - кукурікати щоранку йому зовсім не хотілося. Дивно, що даній ситуації його непокоїть не потенційний кінець світу, а каторга, на яку він сам себе прирік. - У Зимовому палаці кожен сам за себе, - не поспішаючи, відповіла жінка. - Від вашої уваги напевно не вислизнуло, що деякі сторони сьогодні залучені в небезпечні інтриги. - А мені здавалося, що в Орлее небезпечні інтриги - свого роду національний спорт. Поступово інші пари розійшлися, залишивши Максвелла і Флоріанові одних. В останній раз крутанув жінку навколо себе, він відкинув її вниз. - Часу у вас небагато, - стурбовано сказала вона. Інквізитор ледве розчув її голос, заглушає бурхливими оплесками аристократів. - Атака відбудеться скоро. Зупиніть Гаспара, перш ніж він завдасть удар ... крокуючи поруч з герцогинею, він уважно слухав її настанови про те, де можна знайти ще докази проти Гаспара. Творець, він вже стільки гидот дізнався про всі гостях цього балу, що впору було назвати це колекцією, де можна було знайти компромат майже на кожну людину в палаці. Виняток становили лише одиниці, на зразок імператриці, великої герцогині та ще двох-трьох чоловік, але і це здавалося лише тимчасовим упущенням, так що він не був навіть певен, наскільки актуальним є те, що він дізнається від чергових найманців. Взагалі, було б дуже непогано спалити Зимовий палац з усіма його інтригами. В голові сама самою собою намалювалася вкрай приваблива картина, як весело горіло б позолочена будівля, в залах якого замість лукавих аристократів танцювали б яскраві язики вогню. А що? Інквізиція повинна викорінювати зло у всіх його проявах, а світ лише полегшено видихне, якщо його звільнити від цих самодурів дворян. Варто було йому звільнитися від Флоріани, як до нього підскочила Жозефіна. - Двір буде говорити про тебе місяцями! Треба частіше відвідувати бали, - активно жестикулюючи, вимовила вона. - Дорога, скільки ти випила? - поцікавився Максвелл, стежачи за її руками. Жінка розсміялася. - Досить, щоб розслабитися. Але замало, щоб втратити дипломатичні здібності. - Де Еві? - він озирнувся в пошуках сестри. - Гадаю, вона сховалася в якомусь куточку під шумок, - поспішила заспокоїти Максвелла підійшла Леліана. - Вона танцювала без перепочинку весь час, що вас не було. Тож не дивно, що їй потрібна пауза. Ми її потім знайдемо. - Що трапилося в людський? - тут же перейшов до справи Каллен, теж поспішив до лідера. - Я чув, там була бійка. - Сподіваюся, у тебе хороші новини. А то, схоже, що мирні переговори проваляться, - стурбовано помітила леді Монтілья. Обережно покосившись на Леліану, Інквізитор відповів: - Не знаю, наскільки новини хороші. Морриган допомогла мені потрапити в крило слуг. Там я знайшов кількох венатори і кинджал Гаспара. Таємний канцлер ніяк не відреагувала на згадку відступниці, а лише сухо зауважила: - Він ні перед чим не зупиниться на шляху до трону ... - Виходить, на імператрицю сьогодні дійснонападуть, - задумливо сказав Каллен. - Попереджати Селіну марно, - зітхнула Жозефіна. - Ці переговори потрібні їй для перемоги, і відмова від них буде рівносильна поразці. Леліана знизала плечима. - Що ж, нехай тоді вмирає. Повисла напружена пауза, протягом якої всі троє шоковане дивилися на жінку. - Я думав, ми прийшли сюди запобігтивбивство, - жорстко сказав Максвелл. - І як тепер накажете вас розуміти? Його реакція нітрохи не збентежила Леліану. - Послухайте мене, будь ласка, Інквізитор. Корифея в першу чергу потрібен хаос. Навіть якщо Селіна виживе, він зможе добитися свого. Щоб у нього цього не вийшло, імперія повинна залишитися сильною, - терпляче пояснила вона. - Сьогодні ввечері хтосьповинен перемогти. Каллен схвально кивнув. - І це не обов'язково повинна бути Селіна. Вона має рацію. - Ти розумієш, що пропонуєш, Леліана ?! - вигукнула Жозефіна. - Іноді кращий шлях не найлегший, - відрізала та. Похмуро дивлячись на неї, Інквізитор розумів. Справи брали поганий оборот, і йому це зовсім не подобалося. Знову вирішувати, кому жити, кому померти - дратує. Мало йому судів, від яких його нудить, а тепер йому в руки всунули долю цілої імперії і кажуть: «Роби що хочеш, нам просто потрібен сильний Орлей». Чудово. - Знаєте, я сьогодні дізнався стільки гидот про все це, - він роздратовано обвів рукою бальний зал, - що вирішити, який шлях є кращим, я не можу. Тому що мені огидні всі . - Але ви повиннівирішити, - з притиском вимовила Леліана. - І я раджу підтримати Бріалу. Вона зможе налагодити справжній світ. Не тільки для імперії, а й для всіх, хто живе в ній ельфів. - Але Селіна вжеповноправна імператриця, - заперечила Жозефіна. - Навіщо щось міняти? - Потім, що це вона довела Орлей до такого стану, - суворо зауважив Каллен. - Я за Гаспара, якщо докази проти його чесності - наклеп. Леді посол повернулася до їхнього лідера. Здається, вона розраховувала на його підтримку. - Це вирішувати не нам, а вам, Інквізитор. Він втомлено потер перенісся. Далі абсолютно різні поради і так легко скинули на нього всю відповідальність. Навіть прикро. - Запропоновані вами шляхи вирішення цього питання надто прямолінійні для Великої Гри, - пролунало у нього за спиною. Полегшено видихнувши, Максвелл обернувся. - Евелін, де ти? .. - і затнувся, побачивши за сестрою двох незнайомців. Ельфійка і чоловік занепокоєно озиралися, немов боялися тут перебувати, зате дівчина виглядала вкрай задоволеною. - Як танець з великою герцогинею? Я трохи відволіклася і, здається, пропустила багато цікавого, раз ви тут вже вирішуєте, чию сторону вибрати. - Що ти маєш на увазі під словом «відволіклася»? - насупився її брат. Вона зітхнула. - Ну, один аристократ страшно бажав повідомити мені щось страшно важливе віч-на-віч. Я чесно намагалася від нього відчепитися під приводом, що моє несподіване зникнення може стурбувати моїх друзів. Але тут з'явилися ти і Флоріана, і він під шумок поцупив мене в імператорська крило. Але ти не хвилюйся! - помітивши, як сильно він стиснув щелепи і нехороші вогники в погляді, дівчина поспішила його заспокоїти. - Там йому несподівано дуже захотілося спати, так що він прямо на ходу впав. Просто жахливо, не можна так себе мучити. Мені стало його шкода, ось я і поклала там в куточку, залишивши записку з радою побільше відпочивати. Незнайомці з округленими очима дивилися на дівчину, та й інша компанія була кілька ошелешена від почутого, а Евелін з самим невинним виглядом дивилася на них, ляскаючи віями. - Хто вони? - напружено запитав Інквізитор, кивнувши на її супутників. - Це було б жахливим марнотратством, якби я не озирнулася в імператорському крилі, - протягнула його сестра. - І не дивись на мене так! Мені теж хочеться взяти участь в розслідуванні. - Ну і як, сподобалося? - хмикнув Максвелл. Дівчина зніяковіло опустила очі. - Так собі, якщо чесно. Але, куди важливіше, що в обмін на безпеку вона, - дівчина кивнула на ельфійка, - може свідчити проти Бріали, а він, - кивок у бік чоловіка, - проти Селіни. - Проти Селіни ?! - вигукнули Леліана і Жозефіна. - Угу, - кивнув він, нервово озираючись. - Тільки відвезіть мене куди подалі звідси. - Що за свідчення? - пильно глянув на нього Максвелл. Витягнувшись по стійці смирно, чоловік відповів: - Селіна знає про плани Гаспара, і коли він віддасть наказ про атаку, вона заарештує його за зраду. Схрестивши руки, Інквізитор задумливо подивився на нього. Цікавеньке виходить картинка: Селіна в курсі того, що відбувається і не проти підставити кузена, а той з радістю з розпростертими обіймами біжить в пастку, нічого не відаючи. - Компромат на імператрицю стане справжньою перлиною моєї колекції, - нарешті, сказав він, чухаючи шрам на обличчі. - Еві, ти можеш ще трохи розважити публіку? - Постараюся, - кивнула вона. - Ми обіцяли танець Гаспару, - нагадала їй Жозефіна. - Якщо потрібно схвилювати дворянство, то це дуже вдалий засіб. - Зрозуміла. - Вхід в імператорська крило все ще відкритий? - знову звернувся до сестри Максвелл. - Я його замкнула. Ось ключ, - вона простягнула йому інкрустований діамантами ключик, більше схожий швидше на прикрасу, ніж на предмет, який зберігає імператорські секрети. - Дякуємо. Флоріана сказала, що найманці Гаспара в імператорському крилі, - пояснив він радникам. - Не виключено, що вона за брата і все це пастка, але краще з'ясувати це самому. А ви поки підготуйте солдатів. І знову Інквізитор покинув їх, взявши з собою всіх, кого зміг. Як і було обговорено, Евелін виявила бажання потанцювати з Гаспаром, на що останній відразу погодився. Можливо, він думав, що Інквізиція вибрала його сторону, чому виглядав особливо задоволеним. Знав би герцог, що вони вже в курсі його закулісних інтриг, навряд чи виглядав так самовпевнено, але дівчина розсудливо тримала язик за зубами. - Зроби особа простіше, а то дворяни подумають, що ти його вбити хочеш. Каллен здригнувся і обернувся. Захоплений наглядом за танцем дівчата, він і не помітив, як поруч виявилася Леліана. Та з меланхолійним видом пила шампанське, оглядаючи кружляють внизу пари. - Здається, Жозефіна залишилася незадоволена твоїм пропозицією дозволити померти Селін, - кивнув він на леді Монтілья. Вона про щось жваво говорила зі статного вигляду чоловіком невизначеного віку. - Я теж не завжди схвалюю її методи, - знизала жінка плечима. - Як і твої, і рішення Інквізитора. Це нормально - мати розбіжності. - А коли ... ти подорожувала з Героїнею Ферелдена, у вас теж були розбіжності? - обережно запитав Каллен. Леліана допитливо подивилася на нього, але він не відвів погляду, чекаючи відповіді. - Звичайно, і таке бувало, - нарешті відповіла вона. - Врешті-решт, якщо згадати, якау нас зібралася компанія, просто чудо, що ми в перші ж дні не перегризли один одному глотки. - Але цього не сталося, - зауважив чоловік. - Тобі дивуватися? - підняла брови Леліана. - Ти ж був знайомий з Неріей. - Я не знав, як би вона повела себе в складній ситуації, - парирував Каллен. Леліана допила шампанське і лише тоді продовжила: - Факт залишається фактом - Нерія дивним чином об'єднала всіх нас і навіть здружила. Те ж саме я можу сказати і про Тревельянах, - її погляд пом'якшав, і вона з турботою подивилася на вальсуючу Евелін. - Часом, дивлячись на них, накочує дивовижна ностальгія, немов я повернулася в ті часи ... Вони замовкли, поринувши у власні думки. Бал йшов своєю чергою, наближаючись до логічного завершення, і все, що їм залишалося, смиренно дочекатися бурі і докласти всіх зусиль, щоб пережити її. Ось тільки часу у них виявилося куди менше, ніж вони думали ... - Прошу всіх присутніх зібратися! Її імператорська величність зараз звернеться до двору! - Що ?! - синхронно обернулися Каллен і Леліана до церемоніймейстеру, вирвані з задумливого мовчання несподіваним оголошенням. Жозефіна на мить втратила дар мови, забувши, що говорила досить впливовому аристократу про вигоду співпраці з Інквізицією. - Так скоро? .. - прошепотіла Евелін, чим викликала здивування у свого чергового партнера. - Не хочеться, щоб вечір так швидко закінчувався, - тут же поправилася вона, посміхнувшись йому. Як тільки танець закінчився, дівчина поспішила до радників, які зібралися біля дверей у вестибюль, звідки поспішали з'являтися орлейци, які жадали почути мова імператриці. - Макса все ще немає? Ті лише похитали головою. Закусивши губу, Евелін кинула погляд на вихід. - Ні, - тут же відрізала Леліана, зрозумівши, що хоче зробити дівчина. - Ти зараз єдиний маг Інквізиції в цьому залі. ти потрібна нам тут. До скрипу зціпивши зуби, Евелін кивнула і похмуро глянула на що вийшла імператрицю, що стояла на балконі над залом в очікуванні, коли всі зберуться. - Що нам робити? - швидко шепотіла тим часом Жозефіна. - Наші люди готові діяти в будь-яку хвилину, - відповів Каллен, скоса поглядаючи на сестру Інквізитора. Пам'ять про її суворої рішучості в критичній ситуації ще не стерлася з пам'яті, але він хотів вірити, що до цього не дійде. Напевно, Евелін відчула його погляд і повернулася до чоловіка. - Я піду ближче до Селін. Отримавши від командора кивок, вона швидко попрямувала вперед, спритно маневруючи між аристократами. - Боюся, що щось пішло не так ... - сухо промовила Леліана, дивлячись їй услід. - Мовчи, - обірвала її Жозефіна, нервово мнучи край пояса. Її подруга хотіла щось сказати, але заговорили імператриця не дала їй озвучити найгірші припущення. - Лорди і леді, - звернулася Селіна до гостей, - всі ми сумуємо про наш народ, про наших синів і дочок, братів і сестер, друзів і коханих, яких у нас забрала війна ... З бічних дверей до зали непомітно заплив Максвелл, а слідом за ним і інші друзі, і, боязко озираючись, пройшов всередину. Їх мундири - за винятком, звичайно, як завжди ідеальної Вів'єн, - місцями підгоріли і були забруднені кров'ю і ще чимось темно-зеленим. В руках зброю, на обличчях напружене хвилювання. - Слава Творцеві, нарешті! - поспішив до них Каллен. - Що нам робити? Імператриця вже почала мова. Інквізитор швидким поглядом окинув приміщення і коротко відповів: - Герцогиня - вбивця. Вона не повинна наблизитися до Селін. У той же самий момент імператриця голосно сповістила - ... Але Орлей повинен стати незламним бастіоном, оплотом, який полегшить тягар всього Тедаса. І навряд чи це може бути можливо без старань багатьох людей. Дорога кузина, вийдіть вперед. Максвелл уже біг до них. - Герцогиня Флоріана, ні з місця! Відштовхнувши імператрицю, зрадницю оперативно оточили солдати Інквізиції. Ось тільки жінка була до цього готова. - В ім'я корифея! Вбити всіх! Звідки з'явилося стільки венатори, вони так і не зрозуміли. Просто буквально з нізвідки вбивці виникали серед орлейцев, завдаючи смертельних ударів всім без розбору. Зал наповнили крики жаху і брязкіт мечів. Сама Флоріана атакувала взяли її в кільце чоловіків, і від смерті їх врятував лише магічні бар'єр, поставлений Евелін. Її брат, минувши перелякану Селіну, з оголеним мечем летів на герцогиню, але та вправно ухилилася від удару. Вильнувши між солдатами, вона кинулася до балкону, втікаючи від погоні. - Каллен! Захищай людей! - кинув Інквізитор, стрибаючи з огорожі слідом за нею. - Стій! - крикнула побіг слідом за ним Евелін, але її брат уже зник. Проклинаючи незручний наряд, дівчина озирнулася назад. Пробиратися крізь панікує натовп, в якій зійшлися в запеклій сутичці солдати Інквізиції і венатори, часу не було, але і стрибнути за Максвеллом вона теж не могла - будь воно не гаразд це безглузде плаття і ненависні туфлі. Рішення прийшло звідти, звідки на чекали. Підбіг до неї Блекволл легко, наче вона нічого не важила, лівою рукою перекинув її собі через плече і кинувся за інквізитором. Слідом поспішили й інші товариші. Напружено дивлячись на спрямований йому в груди цибулю, Максвелл завмер навпроти герцогині. Щита у нього не було, а мечем відбити стрілу у нього навряд чи вийде. - Я спланувала все, включаючи і це, - хижо посміхнувшись, промовила Флоріана, відпускаючи тятиву. Час сповільнилося. Він чітко бачив, як стріла нарочито повільно летіла йому точно в серце, і ухилитися не міг. Секунда, і ... Вістря з тихим дзвоном відскочила від світло-зеленого бар'єру. Моргнувши, Максвелл озирнувся. Виявилося, його оточили обряджені в моторошні блазенські наряди венатори, відрізавши від поспішали на допомогу друзів. Щось блиснуло, і яскрава ланцюгова блискавка вдарила по ворогам. Слідом за ним прокотилася хвиля холоду, але поплічники корифеїв вже зрозуміли, що краще не стояти стовпом на шляху розлюченого Евелін і спробували атакувати. Ключове слово «спробували». Частково заморожені, а частково паралізовані блискавками, вони стали легкою жертвою для мечів Кассандри і Блекволла. - Обступили з усіх боків, - меланхолійно зауважила Флоріана. - Позбавили мене тріум ... - Заткнись, погань! - гаркнула Евелін, посилаючи в жінку блискавку. Та ухилилася, і розряд влучив у фонтан, відламавши позолочений вензель. - Ще танець? - посміхнувся Максвелл, із задоволенням дивлячись на падаючі в воду осколки за спиною герцогині. Та скривилася і хотіла щось відповісти, але не встигла. дивним чиномприскорився Інквізитор виявився поруч з нею, стрімко заносячи палаючий магічним вогнем сестри меч ...

      Dragon Age: Inquisition- комп'ютерна рольова гра, продовження серії Dragon Age в жанрі фентезі, яку розробила канадська студія BioWare.

      Привіт шановні користувачі та ласкаво просимо в наше королівство Commando, з вами Branch_Warren. І на цей раз мій погляд впав на відому багатьом гру Dragon Age: Inquisition
      Для вступу і початку - я підшукав для вас цілком непоганий трейлер, який може вам сподобатися.

      Dragon Age: Inquisition- що про цю гру можна сказати? Так багато. Це воістину чудова іграшка.
      У цій частині розробники не стали вигадувати або особливого і взялися за перевірений варіант: в головній ролі - обраний, який в одній особі втілює і останню надію людства, і влада, яка може змінити багато чого. І ось зробити так щоб це нас знову затягнуло - ось істинний талант BioWare.
      Все в кращих традиціях, головний герой нічого не пам'ятає, і звідки на його руці така загадка відповідно теж, але на подив знає як і для чого це використовувати.
      У цій грі - основним злом виступає величезні діри в небі, свого роду портали, безперервно викидають орди демонів - і тільки природно рука героя здатна закривати ці портали. Ну і звичайно-ж таке не могло залишитися поза увагою і про це вже знали всі хто міг, і головний герой вже йде у вигляді головного рятівника. Але і тут природно не так все просто, мало того що і мечем намахавшись, і зі знаттю доведеться не тільки діалог вести а на балу станцювати.
      Але пригоди нам не доведеться переживати на самоті, нам зустрінуться дев'ять компаньйонів; ви можете розминутися з ними або відмовитися від їх допомоги - тоді Інквізитор проведе всю гру в компанії Кассандри, Варрік і Соласа. Але чим BioWare завжди подобалася, так це те що кожного персонажа, особливо напарників героя, опишуть від і до, і ми починаючи пригоди з ними просто вже не можемо до середини гри з кимось розлучитися, хтось стане другом, а в кого -то може навіть більше. І ось що ще можна відзначити, будь-яке рішення головного героя не залишиться непоміченим. Не можна вирішити конфліктну ситуацію «добре» або «погано» - у кожного варіанту є свої позитивні або побічні ефекти. Які однозначно до чогось приведуть. У грі будуть моменти через які ви зможете кого-то втратити з загону, тому ретельно варто обдумувати свої рішення, можливо іноді рішення золотої середини вбереже вас від догляду кого небудь з загону. до речі намагайтеся частіше спілкуватися і прислухатися до доводів ваших друзів, іноді вони зможуть уберегти від неправильних рішень які потім можуть виллється плачевно.
      За великим рахунком - про цю гру можна писати дуже довго і багато, починаючи з опису побічних або сюжетних квестів, або про систему крафта і так далі, писати насправді є про що. Але є простий і зручний вихід з цієї ситуації - я підібрав прекрасний відео огляд, який в свою чергу полегшить мою задачу і дасть на багато більше уявлення про гру. Ну і в добавок мало хто любить читати багато букв, а відео огляд з задоволенням подивляться.