Dragon age inquisition велика бібліотека факел. Сюжетна лінія. Там лежить Безодня

Корифей планує замах на імператрицю Селіну, Що ймовірно призведе Орлей в хаос. Щоб запобігти гірше, вам буде потрібно втрутитися в політичну гру. кузен імператриці Гаспар, Запрошує вас до Зимового палацу на переговори з приводу громадянської війни. Щоб вирушити туди необхідно 30 очок впливу.

Гаспар підозрює у змові посла Бріалу. Після розмови активується лічильник розташування імператорського двору. Бесіди зі знаттю і хороші манери допоможуть підвищити схвалення. Якщо лічильник знизитися до 0 вас виженуть. Якщо до кінця буде вище 85 це дасть вам додатковий варіант кінцівки.

Знатний чоловік, не будучи магом, почне зі схваленням двору в значенні 40. У інших від 40 віднімуть по 10.

На подвір'ї у вас буде можливість виконати три побічних завдання.

Якщо поговоріть з дворянкою загубила каблучку і виберіть середній відповідь, за це вам дадуть +5 розташування двору. Якщо повернете пропажу отримаєте ще +5 очок. Кільце особливої ​​цінності не має, пізніше можете його продати.

Піднявшись по правій сходах від головного входу можна взяти статуетку галли, це активує завдання Табун кам'яних галл. За допомогою статуеток можна відкривати двері. Наприклад, від сховища під сходами. Але врахуйте, що відкрити всі двері не вийти. Всього можна знайти 11 статуеток.

На протилежному крилі можна спробувати завести розмову, а після підслухати двох дворян. Для цього потрібно знайти червоне коло, встати всередину і активувати його. Всі чутки потім ставляться Леліане. Пройдіть далі до упору, там знайдете ключ, що відкриває інше сховище знизу.

Увійшовши до палацу, ви опиняєтеся в вестибюлі. Озирніться навколо або ж відразу підіть в бальний зал. Там вас і ваших супроводжуючих офіційно представлять до двору. При розмові з Селін вибирайте середній варіант відповіді для більшого розташування.

Потім Леліана захоче поговорити з вами в вестибюлі ...

У неї є власні підозри про те, хто зазіхає на імператрицю. Щоб перевірити їх, потрібно відправитися в палацову бібліотеку. Двері туди замкнені, так що доведеться шукати інший вхід. Увійдіть в Зал героїв і підслухати розмову двох ельфів. Дотримуйтесь далі в найдальший коридор і виходите на балкон, з допомогою пошуку підберіть Циліндричну друк.

По кривавому сліду знайдете вихід в невеликий сад з фонтаном. Там вас привітають три фрейліни імператриці.

Активуйте фонтан, щоб почати побічна завдання на пошук монет Гроші в воду.

Зліва від фонтану підніміться по решітці на балкон. Як тільки підніміться розташування почне поступово зменшуватися.

Спочатку біжіть направо і візьміть галлові з перил, після відкрийте двері з протилежного боку. Там ви знайдете лист Гаспара.

У бібліотеці знайдете клавішею пошуку книгу на полиці зліва. Відкриється потаємні двері. Не поспішайте брати лист зі столу. Для початку розгадати загадку. Запаліть факел завесного вогню, потім активуйте з першої по третю урни, якщо рахувати від двері в бібліотеку. Потім використовуйте той же порядок, з іншого боку і тайник відкриється.

Як тільки візьмете лист, задзвонить сигнал дзвони. Дочекайтеся другого сигналу про збір перед тим як увійти в бальний зал, щоб отримати +10 розташування двору. Якщо забаритеся і ввійдете в зал після третього дзвону, це відніме у вас 20 очок.

Порядок перебування предметів ні на що не впливає.

На шляху вас перехопить радниця імператриці Морриган, Яку підозрює Леліана. Вона хоче вам допомогти, побоюючись звинувачень у випадку вбивства Селіни. Тому вона дасть вам ключ від людської, знятої з убитого їй тевінтерского лазутчика.

Спочатку поговоріть з Бріалой і фрейлінами Селіни в залі, а вже після вирушайте в людську. Як ви ввійдете туди, опинитеся там з усією групою. Не забудьте екіпіруватися.

Як спригніте вниз, ви виявите труп одного з послів і на вас нападуть венатори. Досліджуйте дворянські покої. На другому поверсі, за дверима, що відкриваються за допомогою трьох статуеток, ви знайдете Амулет сили для Вів'єн і ельфів медальйонвідкриває черговий варіант завершення завдання.

В одному з коридорів знаходиться велика група венатори. Після розправи, Шут-арлекін намагається сховатися, але його вбиває раптово з'явилася Бріан. Після розмови з нею, саме час повернутися.

По дорозі навідатися в Трофейний зал. Вартою відправте до Каллена.

Коли ви ввійдете в бальний зал, герцогиня Фроріанназапропонує вам танець. Під час танцю вона буде задавати питання. Відповіді можуть сильно підняти або дуже зіпсувати вашу репутацію.

Під час танцю Флоріана звинувачує у всьому Гаспара, і призначає вам зустріч.

Після, до вас підійде ваш любовний інтерес. Можете потанцювати з нею або з ним, це теж буде схвалено вищому суспільством. В іншому випадку до вас підійде Жозефіна.

Леліана пропонує обернути вбивство Селіни на користь Інквізиції. Але що б ви не вирішили, зараз потрібно знайти матеріали для шантажу в Імператорському крилі.

Щоб впливати на Селіну, потрібно для початку відкрити двері її покоїв за допомогою п'яти галл. Там ви виявите голого солдата прив'язаного до ліжка, його можна залучити до засвідченню проти імператриці.

У сусідній кімнаті арлекін намагається вбити служницю-ельфійка. За свій порятунок вона готова свідчити проти Бріали.

У внутрішньому дворику Флоріана влаштувала на вашу групу засідку, і видавши свій змову з Корифеєм збігає.

Після того як закриєте розрив, поговоріть з найманцем. Він дасть свідчення проти Гаспара, якщо вони вам знадобляться.

Тепер у вас є всі три докази проти претендентів на трон.

У залі Каллен запитає вас, як слід вчинити з Флоріана. Якщо у вас більше 85 розташування двору, викриєте її на публіці, це допоможе уникнути битви. В інших випадках доведеться вступити з нею в бій у дворі (стріляє з лука).

Далі треба буде розв'язати кому правити. Якщо Селіна правитиме, то Гаспар буде страчений або вигнаний. Якщо ви раніше відшукали ельфів медальйон і показали Бріалле, вона стане маркізою при Селін. Гаспара можна примусити співпрацювати з Бріалой або дозволити йому правити в поодинці, але для цього потрібно допустити вбивство Селіни.

Якщо хочете більше вникнути в те, що відбувається при імперському дворі Орлея прочитайте роман «Імперія масок».

По поверненню в Скайхолд мати Жизель і представник церкви повідомлять, що Кассандра і Леліана, як найбільш наближені покійної Джустіна, зобов'язані претендувати на титул Верховної жриці.


Наступне завдання:


Дуже невеликий квест. Дається автоматично в розмові з вашими радниками і Варрік після того, як ви приїдете в Скайхолд. Для його завершення ви повинні знайти Варрік на мурі і поговорити з його «старим другом», а також поговорити з Жозефіною.

Злі Очі і злі Серця


Цей квест дається вам автоматично після завершення квесту «З попелу». Із знайдених документів в фортеці тамплієрів (або відомостей з дивного пригоди в замку Редкліф, в залежності від того, який із шляхів ви вважали за краще раніше) ви дізналися, що Корифей з якихось причин бажає усунути імператрицю Селіну. Так як то, що бажає Корифей, ні в якій мірі не може бути вигідно для вас, вам потрібно перешкодити його планам.

Для того, щоб активувати цей квест, вам потрібно вплив 30. Рекомендований рівень виконання - 12 - 15. Невеликі деталі будуть різнитися залежно від того, які саме соратників ви запросите з собою, але в цілому це не грає великого значення.

Прибувши на місце і переговоривши з герцогом Гаспаром, ви побачите нову смужку в правому верхньому куті екрану. Вона буде показувати схвалення імператорського двору. Схвалення двору важливо з двох причин - по-перше, якщо воно впаде дуже низько (0), вас викинуть з палацу і квест буде провалений, по-друге, високе схвалення (85 і вище) дасть вам в кінці додатковий варіант завершення цього завдання.

Інквізитор-якої людини (не маг) починає з найвищим схваленням двору - 40. Іншим Інквізиторам доведеться потрудитися трохи довше, але не турбуйтеся - способів отримати схвалення двору вам надасться набагато більше, ніж потрібно. (Як правило, другі опції відповіді при розмовах приносять найбільше схвалення у оточуючих, так як надмірна ввічливість, рівно як і надмірна прямолінійність у придворних Орлея не в особливій пошані, вони вважають за краще хитрість і дотепність.)

У дворі палацу, де ви починаєте квест, варто розгублена жінка. Вона розповість вам, що втратила дуже важливе для неї кільце. Ви можете відразу отримати п'ять очок схвалення двору, якщо в розмові з нею виберіть другу опцію відповіді. Кільце лежить біля фонтану недалеко від цієї пані - вам потрібно скористатися функцією пошуку, щоб його виявити. Повернення кільця принесе вам ще + 5 очок схвалення двору. Альтернативно ви можете притримати кільце для себе, якщо хочете - але це всього лише дрібниця на продаж, в якій немає нічого особливого. Якщо ви спочатку знайдете кільце і тільки потім поговоріть з дамою, то втратите можливість отримати ті 5 очок, які даються в першому з нею розмові.

Невеликий міні-квест «Відкрити Східне Сховище» автоматично з'явиться у вас, коли ви наблизитися до дверей в це сховище. Для цього вам ПОНАБ статуетка галли. Одну таку статуетку ви можете знайти на другому поверсі над сховищем - підніміться по сходах і активуйте функцію пошуку. У палаці багато дверей, які відкриваються таким способом, але набагато менше статуеток галл. Вам доведеться вибирати, які саме двері ви віддасте перевагу відкрити, так як статуеток галл на все не вистачить.

У вас також з'явиться подквест «Табун Кам'яних Галл», для завершення якого вам потрібно виявити 10 статуеток.

З іншого боку знаходиться інше сховище, яке відкривається звичайним ключем. Ключ ви можете знайти на балконі зліва від воріт, якщо задієте функцію пошуку. Обидва сховища не мають відношення до головних квестів, а просто дають вам додатковий видобуток. По дорозі туди ви можете підслухати деякі секрети придворних. Підслуховування - то, ніж вам доведеться частенько займатися на балу - воно дає вам досвід, вплив, а також час від часу (не завжди) - секрети, які ви можете розповісти Леліане. Та, в свою чергу, буде використовувати їх для підняття схвалення двору. Зручне місце для підслуховування зазвичай позначається червоним колом - вам треба зайти в нього і активувати. Після завершення кожного етапу даного квесту ви можете знайти ще більше придворних для розмови, місць для підслуховування і т.д.

Ви не зможете повернутися назад у двір після того, як пройдете в вестибюль.

Після того, як ви закінчите зі справами у дворі, проходите далі.

Досліджуйте вестибюль, підслуховуйте розмови, а коли закінчите - поговоріть з герцогом Гаспаром. Після чого дивіться ролик вашого офіційного представлення присутніх. Також це буде ваш перший шанс побачити імператрицю Селіну. Не поспішайте слідувати за Гаспаром у напрямку до імператриці, якщо хочете почути уявлення двору ваших супутників (деякі з них дуже забавні).

Обходьте бальний зал, збираючи інформацію. Більшість ваших соратників будуть перебувати там же. Ви можете отримати схвалення двору в розмові з сестрою Жозефіни, якщо виберете другу опцію, коли вона спитає про ваші пригоди. Якщо ви взяли з собою Серу, то вона дасть вам міні-квест «Схованки Рудої Дженні», якщо ви запитаєте її, чи немає у її друзів будь-якої інформації для вас. Схованки позначені на карті (всього їх три) і ви будете отримувати схвалення Сери кожен раз, коли їх відкриєте. Якщо ви взяли з собою вашого / вашу ЧИ, не забудьте попросити його / її про танці. (Не засмучуйтеся, коли почуєте відповідь - в кінці кінців, вечір тільки починається.)

Коли ви з усіма поговоріть і досліджуєте всі, що є на даний моментв бальному залі, ідіть назад у вестибюль. Там з вами автоматично заговорить Леліана, у якій є власні підозри, хто саме може полягати в змові проти імператриці. Для того, щоб перевірити наводку Леліана, вам потрібно відправитися в палацову бібліотеку. Двері в бібліотеку з доступною вам території замкнені, так що вам доведеться шукати альтернативний спосіб туди потрапити.

Проходьте через двері, що ведуть в Гостьове Крило і далі через Зал Героїв, в наступній кімнаті пройдіть через західну двері. Коридор, в якому ви опинитеся, виходить в сад. Якщо ви уважно огляньте в саду, то знайдете там грати, по якій ви можете видертися нагору.

Не поспішайте, спочатку поговоріть з гостями балу, підслухавши кілька секретів. Коли ви будете готові, дертися по решітці вгору. Ви побачите попередження, що ваше довга відсутність знижуватиме схвалення двору. Це дійсно так, так що поглядайте на вашу лінію схвалення час від часу. Схвалення негайно перестане падати, якщо ви повернетеся в зону з придворними. Якщо ви відкриєте двері в бібліотеці, яка виходить в вестибюль і раніше були замкнені, то отримаєте більш короткий вихід на «безпечну» територію.
На балконі ви виявите двері, для відкриття якої потрібно статуетка галли. Якщо ви поки не знайшли жодної, то пробіжіть уздовж балкона - знайдете її на перилах. Увійдіть і візьміть лист герцога. Після чого йдіть в бібліотеку.

У бібліотеці активуйте функцію пошуку, і ви виявите книгу-важіль. Активуйте її, і ви зможете пройти в потаємну кімнату. Обшукайте її, але поки не чіпайте лист на столі. Якщо ви його прочитаєте, це включить таймер для вашого повернення в бальний зал і у вас залишиться менше часу розгадати загадку.

На стіні знаходиться факел з завесним вогнем. Беріть його і повертайтеся в кімнату з шістьма урнами орлейскіх імператорів. Якщо ви запалите урни в правильному порядку, то вам відкриється потайная сходи, що ведуть до підвалу з лутом.

Правильний порядок запалювання урн, вважаючи, що ви стоїте на порозі кімнати, де запалили завесний вогонь, виходячи з неї:

Остання зліва - друга зліва - перша зліва - остання справа - друга справа - перша справа.

Якщо ви запалили урну в правильному порядку, вона спалахне блакитним кольором, якщо неправильному - то червоним.

Після цього беріть лист, і ви тут же почуєте дзвін. Дзвін дзвонитиме три рази. Ви можете отримати схвалення двору, якщо опинитеся на місці після другого сигналу (легке запізнення тут - ознака хорошого тону), але якщо забаритеся і прозвучить третій, схвалення двору стане падати, так як ви занадто запізнюється. Якщо ви поспішіть і прибудете на місце після першого удару, то ніякого схвалення не отримаєте.

Примітка:таймер включається після того, як ви знайдете обидва документи - лист за дверима з Галле і лист в бібліотеці. Якщо ви поки не взяли перший лист, то дзвін не задзвонить.
У будь-якому випадку, коли ви візьмете обидва потрібних листи, біжіть назад.

По дорозі можете зупинитися у учасників бесіди в саду двох дворян і висловити свою думку про те, чи слід притримати дії магів або храмовників. Це буде можливо тільки в тому випадку, якщо ви підслухали їх, стоячи на балконі над ними. Це дасть вам додаткового агента Інквізиції.

Коли ви опинитеся біля дверей в бальний зал, вам випаде радниця імператриці по окультизму, про яку вам говорила Леліана. Якщо ви грали в попередні ігри ТАК, то без зусиль дізнаєтеся цю даму. В процесі розмови вона дасть вам ключ від людської, куди вам належить відправитися для виконання наступного етапу квесту. Вхід в людську знаходиться в Залі Героїв. Коли ви пройдете через двері, то опинитеся разом зі своєю групою. Обов'язково перевірте їх екіпіровку, так як всі вони виряджаючи в формальні костюми і не мають зброї (вірніше, гра дасть їм зброю за замовчуванням, яке в рази гірше будь-якої вашої екіпіровки). Як ви могли здогадатися, дослідження даної території не буде 100% мирним ...

Схвалення двору буде падати, поки ви виконуєте цю частину квесту, але не так швидко, як в бібліотеці.

Пройдіть через кімнати, слухаючи зауваження ваших соратників про те, що ви тут бачите. Дотримуйтесь в сад, де вас чекає бій. Після закінчення огляньте тіло і робіть висновки з знайденого. Після цього йдіть за втікачем Блазнем-Арлекіном - сліди крові і трупи - відмінні індикатори його шляху навіть без квестовой стрілки. Вам потрібно пройти на другий поверх (по шляху відбиваючись від кількох груп противників). Коли ви нарешті досягнете мети, вас привітає одне з головних дійових осіб відбувається смути в Орлее - ельфійка Бріан. Вона розповість вам власну версію того, що відбувається. Після розмови з нею повертайтеся до палац.

По дорозі ви можете поговорити зі стражниками, що стоять у трофейного залу. Якщо ви відправите їх до Каллена, то отримаєте + 20 очок схвалення двору, а заодно і доступ в раніше закриту кімнату для того, щоб знайти там пару документів про плани герцога Гаспара, лута і однієї статуетки галли.

У бальному залі вас зустріне господиня балу - герцогиня Флоріана. Погоджуйтеся на танець і поговоріть з нею. Як і в багатьох інших випадках, другі варіанти відповідей приносять вам схвалення двору - вдалий танець з герцогинею може підняти це схвалення дуже високо. Герцогиня повідає вам свою версію подій.

Після танцю до вас підійдуть ваші радники і ви отримаєте можливість обговорити з ними план подальших дій. Кожен із соратників має свою думку, кого саме слід підтримати Інквізиції, Жозефіна воліє залишити на троні Селіну, Каллен голосує за Гаспара як самого законного претендента на трон, а Леліана бажала б номінально поставити на чолі держави Гаспара, але з Бріалой за його спиною в якості «сірого кардинала».

Вам необов'язково приймати рішення в даний момент. Ви можете відповісти, що поки подумаєте.

Наступний етап квесту - заключний і є точкою неповернення. Якщо вам хочеться ще трохи поісследовать палац, знайти побільше відомостей, поговорити з оточуючими, підняти схвалення двору та інші дрібниці - робіть це зараз, до того, як ви підете в королівські покої.

Коли ви нарешті будете готові до завершального етапу цього завдання, йдіть до квестовой марці в королівських апартаментах. (Схвалення двору на цьому етапі квесту буде знижуватися, але дуже повільно.) Через деякий час ви почуєте крики - йдіть в кімнату Флоріаном і врятуйте ельфійка-служницю. Вона розповість вам цікаві відомості про Бріале і буде готова підтвердити їх публічно, якщо вам це знадобиться. Надішліть її до Каллена і ступайте далі.
Через двері в особисті покої імператриці неподалік також лунають крики. Щоб відкрити ці двері, вам потрібно 5 статуеток галл. Якщо ви не потрапите в покої імператриці, то не зможете укласти перемир'я між нею, Гаспаром і Бріалой. Якщо саме такий результат вам не потрібен, то заходити туди вам необов'язково.

Якщо ви бажаєте досягти перемир'я і у вас на руках є 5 статуеток галл, йдіть в покої імператриці. Ви знайдете там декого, хто дасть вам в руки можливість шантажу Селіни.

Заходьте в двері у квестовой позначки, за якої лунають гнівні крики, і дивіться ролик, в якому вам нарешті стане зрозуміло, хто саме стоїть за спробами замаху на імператрицю. Після ролика вступайте в бій, розправляйтеся з противниками і закривайте Розрив. Після цього ви отримаєте можливість поговорити з якимось паном, який розповість вам свою історію угоди з герцогом Гаспаром. Він буде готовий підтвердити її публічно, якщо вам це потрібно. Таким чином, в даний момент у вас на руках повинні бути три докази, якими ви можете натиснути на всі три сторони конфлікту - Гаспара, Бріалу і Селіну. Хоча в залежності від того, яку розв'язку ви віддаєте перевагу, вам необов'язково можуть знадобитися вони все.

Ідіть назад в бальний зал для закінчення вашого квесту. Там вам належить прийняти рішення - дати змовникам здійснити задумане і втрутитися вже потім або зупинити їх відразу. Якщо ви хочете залишити Селіну на троні, вам слід втрутитися, не чекаючи розв'язки, якщо ви віддаєте перевагу Гаспару або Бріале - почекати.

Якщо ви вирішили втрутитися відразу і схвалення двору зараз становить 85 або вище, у вас буде шанс вирішити все без найменшого кровопролиття. Скажіть вашим радникам, що ви хочете спочатку поговорити з главою змови і голосно звинуватити цю особистість в зраді перед усім двором. Після цього вирішуйте, що з нею робити.

Якщо схвалення двору недостатньо високо, ви самі вважаєте за краще битву розмов або ви вирішили почекати, поки змовники здійснять свої плани, вам доведеться слідувати за ними у двір і там давати їм бій, включаючи боса. Бос не те щоб так вже сильний в порівнянні з попередніми, зате любить переміщуватися навколо, що ускладнює битву для персонажів ближнього бою. Персонажі далекого бою не повинні мати великих проблем.

У подальшій розмові між Селін, Гаспаром і Бріалой (або тільки Гаспаром і Бріалой, в залежності від вашого вибору) вам треба буде розв'язати питання про лідера Орлея. У вас є кілька можливих варіантів:

1. Селіна залишається імператрицею. Гаспар засуджений до смерті або вигнаний (якщо ви попросите його помилувати).

2. Гаспар стає імператором.

3. Гаспар стає імператором, але з ним спільно таємно править Бріан (вам потрібно мати докази проти Гаспара, щоб він погодився на це).

4. Селіна і Бріан миряться. Гаспар засуджений до смерті. Для цього варіанту вам потрібно знайти ельфів медальйон в кімнаті в крилі людський. Вам будуть потрібні три статуеті галл, щоб відкрити двері в цю кімнату. Поговоріть про медальйон з Бріалой (вона буде перебувати на балконі у саду після того, як ви зустрінете її в перший раз), наполягаючи, що якщо Селіна зберігала його, то вона як і раніше відчуває почуття до Бріале. Потім поговоріть з трьома фрейлінами імператриці про знайдений медальйоні, і після цього з'явиться вона сама. Поговоріть з нею, запитаєте, як і раніше вона любить Бріалу.

В останній розмові з імператрицею вже після того, як ви розберетеся зі змовою, скажіть, що Бріан допомагала вам у розслідуванні і що вона заслуговує нагороду. В цьому випадку Селіна і Бріан помиряться. Якщо ви спробуєте примирити їх без знайденого медальйона і попередніх розмов, то Селіна простить Бріалу, але засудить її до вигнання.

5. Ви міріте все три ворогуючі сторони. Можливо тільки, якщо у вас на руках є докази для шантажу всіх трьох, тобто ви виявили ельфійка-служницю, лідера найманців і солдата Гаспара і переконали всіх трьох дати свідчення публічно.

Після того, як ви вирішите подальший курс Орлея, а потім переговорили з імераторской радницею, вам нарешті дадуть перепочити кілька хвилин. Якщо серед присутніх на балу був / була ваш / а ЧИ, то ви отримаєте дуже приємну невелику сценку на балконі.

Інша інформація:


Ви можете отримати всього 30 доказів для шантажу, які будуть піднімати ваш вплив з двором, коли ви рапортуете про них Леліане. Докази ви знаходите, підслуховуючи розмови, знаходячи секретні документи, а іноді навіть просто вступаючи в розмову з придворними.

По палацу розкидані 15 монеток «каприз» - якщо ви грали в ДЛС «Метка Вбивці» в ДА 2, ви, можливо, пам'ятаєте ці монетки. Кожен раз, коли ви кинете таку монетку в фонтан, ви отримаєте + 1 очко схвалення двору.

Ви можете запросити Вдову на танець, якщо у вашого Інквізитора є перк «Знання дворянства». Танцювати вона з вами не стане, але в подальшому це відкриє вам нову місію на вашому столі військових операцій.

По палацу бродять кілька «шепочуть ельфів» -слуг. Якщо ви на них клікніть, вони зазвичай буркнути щось недружнє і трохи відійдуть, але після цього неподалік ви можете знайти місце, щоб їх підслухати. Дотримуючись підслуханим відомостями, ви можете зробити висновок, що щось недобре відбувається в людський. (Хоча якщо ви підете головному квесту, то і так це виявите.)
Якщо ваш Інквізитор - ельф, то слуги будуть куди більш дружелюбним і розкажуть вам, що їх турбує - вам навіть не буде необхідності нічого підслуховувати.

Як тільки ви почнете пролог проходження Dragon Age Inquisition, Ви здивуєтеся його лінійності. Якщо захочете щось зробити не так, як вказано в даному проходженні, ви з подивом виявите, що не можете нічого змінити. Заблукати тут абсолютно нереально. Для початку, вам доведеться піти за Кассандрою. Під час вашої подорожі звертайте увагу на кожну підказку і поступово вбивайте ворогів. У вас не буде жодних проблем під час базового навчання. Через деякий час ви зустрінетеся з ельфом СОЛАС і гномом Варрік - саме з ними ви зможете продовжити свій шлях. Вони будуть першими супутниками в проходженні Dragon Age Inquisition. Як тільки візьмете собі соратників, ви почнете навчатися тактичної паузі. Під час проходження Dragon Age Inquisition ви часто будете користуватися цим режимом, тому обов'язково пройдіть всі навчання.

Через якийсь час ви потрапите і дуже цікаве місце - розрив в реальності, звідки часто проникають демони. Якщо вирішите що необхідно закрити цю щілину, вам доведеться перебити всіх ворогів. Коли демони будуть повалені, потрібно використовувати розрив правою кнопкою миші. Через кілька секунд розрив закривається, але в цей час не можна, щоб вас вдарили. Маєте на увазі, що подібні портали ви будете закривати досить часто. Після того, як портал закриється, можна буде вирушати назад до фортеці: правда до цього вам запропонують вибір. Ви зможете або відправитися по короткій дорозі, або ж вибрати довгу і врятувати ваших союзників в проходженні Dragon Age Inquisition. Незважаючи на те, який шлях ви виберете, доведеться потрапити до місця Старих руїн. Коли пробереться в головний хол, де розташувався сам розрив, ви вступите в битві з першим в вашому проходженні Dragon Age Inquisition головним противником - демоном гордині. Таких босів доведеться зустріти ще досить багато.

Не думаю, що може бути складність з проходженням цієї ділянки гри: під час бою ви будете боротися не самі, але ще й з підтримкою у вигляді соратників з інквізиції. Коли будете проходити першу фазу цього квесту в Dragon Age Inquisition, ви не зможете наносити шкоди босові. Тому доведеться зробити боса сприйнятливим до втрат, постійно використовуючи розрив. Передайте загрозу союзникам, а ваш головний персонаж в цей час буде використовувати розрив. Під час каста ви постійно будете знімати певний відсоток здоров'я босові. Коли розрив буде вибухати, демон опускається на коліна. Саме в цей час можна носити максимальної шкоди супротивнику. Коли демон піднімається, бити його не має сенсу. Знову використовуйте розлом, щоб прибрати захист демона. Протягом всього бою будуть з'являтися інші демони, яких ви легко переб'єте. Зазвичай спочатку вбивають цих ворогів, а потім йдуть бити демона гордині.

Небезпека не минула

Коли пройдете попередні частини, вам видадуть перше завдання. Слід спочатку гарненько відпочити, а потім відправитися на вивчення території, сходити до церкви, яка відзначена на вашій картці. Біля столу командування ви зможете закінчити пролог гри і почати основне проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз прийшов час вивчити всю локацію. За цей час найкраще добре навчитися кувати зброю і обладунки. Також непогано буде, якщо ви зможете запам'ятати, де стоять основні персонажі. Коли все це вам набридне, можна знову йти до церкви. Беріть перше завдання і прямуєте в нову локацію- Внутрішнє Землі, в яких ви проведете багато часу протягом проходження Dragon Age Inquisition. Вона знаходиться в цьому ж королівстві, тому можна просто сходити до столу і переміститися з допомогою швидкого переходу.

Як тільки потрапите до Внутрішніх Землі, ви побачите, що тут величезна кількість завдань. На проходження всієї локації доведеться витратити близько 12 годин. Раджу брати відразу всі квести, щоб журнал завжди був повний. Під час дослідження цієї локації ви будете постійно наражатися на такі-то завдання. Якщо планомірно ходити по всій території, ви не тільки отримаєте кращу екіпіровку, але і виконати всі завдання, заробивши потрібний досвід для проходження Dragon Age Inquisition.

Зараз ми розберемо виконання основного квесту - Шлях Інквізитора. Відзначаєте його в своєму журналі, щоб постійно бачити покажчики, які направляють до нього. Якщо ви будете рухатися по шляху, який позначений на карті, ви точно натрапите на солдатів інквізиції, яких атакують магії і тамплієри. Відразу ж вступайте в бій, щоб допомогти своїм союзникам. Після цього ви зможете потрапити в основний табір інквізиції в цій місцевості. Тут доведеться поговорити з матінкою, яка відправить вас подорожувати по новим землям.

Раджу все-таки закінчити максимальне число завдання у внутрішньому землях. Це дасть вам краще зброю та екіпіровку, допоможе просуватися по рівнях, розвиваючи у ваших персонажів. Якщо ви вирішите продовжувати основну сюжетну лінію, по якій веде цю проходження Dragon Age Inquisition, то вирушайте за допомогою столу командування в нове місто. Це невеликий торговий містечко, де стоять торговці і деякі персонажі для проходження.

Спочатку озирніться, вивчіть товар у торговців, оскільки завжди можна знайти щось цікаве підходяще для покупки. Скуповуй все, що може стане в нагоді будь-якому з ваших союзників. Хороша екіпіровка у ваших союзників - запорука перемоги над будь-яким супротивником. Коли ви вивчите всі локації, можна продовжувати квест. Спочатку ви повинні відправитися по позначці на карті. Тут робити практично нічого, просто подивитися ролик, поспілкуйтеся з представниками Хамовников, і виходите з міста. Перед тим, як покинути локацію, вас потривожить жінка. Вона скаже, що представляє главу магів, що вносить нову особливість в проходження Dragon Age Inquisition.

Ну що, настав час вибирати між храмовниками і чаклунами. Вибирайте ретельно, оскільки після здійснення вибору ви не зможете нічого змінити. Раджу відштовхуватися від основного класу вашого персонажа. Погодьтеся, не дуже логічно, якщо маг-персонаж вирішує приєднатися до храмовникам. Також трохи дивно, якщо воїн погодитися допомагати магам. Але, тим не менш, не слід прив'язуватися до цих умовностей в проходженні Dragon Age Inquisition дуже щільно. Якщо ви схилилися до іншої фракції, краще приєднатися до неї, ніж постійно приймати не сподобалися вам рішення. Для того, щоб приєднатися до храмовникам, потрібно виконати завдання «Захисники справедливості». Якщо ви вирішите почати співпрацювати з магами, потрібно виконати завдання «По секрету». У будь-якому випадку, вибір поки не остаточний і ви зможете його змінити. Але під час наступного завдання вам доведеться прийняти рішення.

По секрету

Зараз прийшов час вирушити до Внутрішніх Землі. Якщо ви ще не розвідали все локації, направте свої стопи прямо на північ. Там знаходиться місто Редкліф, в який нам і потрібно потрапити в проходженні Dragon Age Inquisition. Коли ви підійдете до воріт, ви побачите що знаходиться там розлом. Щоб потрапити в місто, вам доведеться закрити його. Звідти вилазять не надто сильні демони, тому проблем не виникне. Коли розлом буде закритий, ворота відкриються і ви зможете потрапити за стіни.

Усередині міста вам потрібно озирнутися, вивчивши торговців. Я не знайшов нічого примітного, що б істотно посилило моїх персонажів. Коли ви знайдете все, що вам потрібно, вирушайте прямо в таверну. Коли потрапите всередину цієї будівлі, вам слід поговорити з чаклункою. На карті з'явиться нове місце призначення, до якого ми і вирушимо.

Коли ви підійдете до позначки, що продовжує проходження Dragon Age Inquisition, вам на зустріч вийде Доріан. З ним ви зможете продовжити подорож, якщо пріглянётся цей маг. Так само персонажі чоловічої статі можуть почати з ним романтичну лінію. І нікуди не подітися від закривання розломів. Приділіть цьому багато уваги, оскільки демони, які вилізуть з цього розлому, досить сильні. Поговоріть з чаклуном, після чого доведеться знову йти додому.

Ну що, готові зробити остаточний вибір? Якщо ви не звернули з зазначеного шляху, просто приймаєте остаточне рішення, яке вже не вдасться змінити. Ви перед вибором. А ми продовжуємо проходити гру по шляху магів, адже, на наш погляд, проходження Dragon Age Inquisition за магів значно цікавіше.

Нам знову потрібно відправитися прямо в Редкліф. Використовуйте швидке переміщення в вашому таборі, щоб не витрачати багато часу на дорогу. Під час виконання цього завдання до вас обов'язково приєднатися Доріан. Відповідно місце мага буде зайнято і команду потрібно підбирати, виходячи з цього.

Я не буду розповідати, з чим ви зіткнетеся, як тільки ви підете в Редкліфф. Сюжет досить цікавою, тому будьте готові до несподіваним поворотом. Як тільки закінчите дивитися все ролики, ви залишитеся тільки з Дорианом, опинившись у в'язниці. Коли ви зможете контролювати ваших персонажів, слід почати розвивати мага, інакше він не буде хорошим супутником в проходженні Dragon Age Inquisition.

З Доріана за виходить відмінний бойовий маг. Розвивайте його саме в цьому напрямку, інакше ви не досягнете успіху. Під час руху по темниці, ви будете стикатися з декількома видами ворогів. Практично ніхто не представляє небезпеки, але не давайте наносити їм багато шкоди, інакше ви не зможете довго лікуватися. Як часто буває в подібних іграх, найлегше проходити цю місію воїнам-танкам. Деякі проблеми можуть виникнути у розбійників, і зовсім складно буде, якщо ви граєте магом або лучником. У цьому проходження Dragon Age Inquisition вельми неоригінально.

Перед вами багато точок пересування, за якими ви будете йти. Коли знайдете першу розвилку, ви побачите три позначки на карті. Кожна з них позначає знаходиться там персонажа, якого можна взяти в групу. Але тут же три позначки! Третя позначка - це чарівниця Фіона, з якої ми вже стикалися. Раджу відразу відправитися за двома іншими позначками, адже четверо однопартійців будуть вбивати всіх ворогів значно легше. Коли ви зможете поговорити з Фіоною, стане доступна наступна частина завдання. Доведеться пересуватися до нового місця, зазначеного на карті.

Щоб лікувати ваших персонажів, у вас є зілля здоров'я. Але їх запас зовсім не нескінченний. Намагайтеся використовувати максимум, якщо ви знайшли сховище. Воно схоже на ящик, з якого в усі боки стирчать в різні банки і склянки. Це сховище заповнює повний запас зілля здоров'я, тому намагайтеся використовувати максимум з них перед ящиком. Ну що, готові рухатися за новими позначок на карті? Якщо ви хочете дослідити локацію повністю, можу відразу вас засмутити. Я не знайшов там нічого цікавого, що б істотно посилило мого персонажа. Тому можете просто рухатися за відмітками, поки не відвідаєте їх все. Правда майте на увазі, що пересуватися доведеться по декількох рівнях. Раджу уважно вивчити локацію, інакше будете плутатися і губитися, що буде явно зайвим для проходження Dragon Age Inquisition.

Якщо ви знайшли зачинені двері, яка не піддається відкриванню, значить, ви на правильному шляху. Для того, щоб потрапити за неї, доведеться пошукати по околицях червоний ліріум. Для відкриття цих дверей ви повинні знайти п'ять осколків. Ви можете побачити на карті, де вони валяються. Коли кожен з них виявиться у вас, обов'язково заповните ваші зілля лікування, адже доведеться зіткнутися з новим ворогом в цій локації. Алексиус - досить сильний противник, але черговий бос впаде перед вашим напором і проходження Dragon Age Inquisition продовжиться.

Цей бос - це чаклун, який постійно атакує вас магією. Крім цього він переміщається за допомогою Телепорт по всьому майданчику, захищаючи себе щитом, що поглинає пошкодження. Битва виглядає дуже монотонної, але труднощів не повинна доставити. Головне, щоб ваш танк постійно провокував боса бити себе. Оскільки бос любить перемикатися між цілями, весь час стежте за тим, кого він б'є. Всі інші ваші союзники повинні зосередити максимальну увагу на цьому бою. Не бійтеся наносити багато шкоди, адже в подальшому вам не знадобляться ніякі заклинання з великим часом відновлення. Як тільки ви знімете босові приблизно 50% здоров'я, він пропаде з поля зору, але вам доведеться закривати новий розрив. Ви вже вмієте це робити, тому просто виконайте звичну роботу. Якщо щілина буде закупорена, бос знову з'явиться в цій кімнаті. Коли ви знімете йому три чверті здоров'я, бос знову пропаде. На цей раз демони з розривів будуть кілька сильніше, але ви все одно зможете з ними впоратися. Після цього обов'язково подивіться відео ролик, поспівчувайте одному з персонажів і продовжуйте проходження Dragon Age Inquisition.

Після створення свого персонажа і перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з обрушився моста, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо своє перша зброя. Для одиночної атаки клацаємо по ворогу [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , А також перейти в тактичний режим, натиснувши [T], щоб роздати накази усім, хто знаходиться в складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з обриву знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо по річці і піднімаємося сходами біля стіни. Йдемо прямо і знову спускаємося до замерзлій річці. Далі вгору по сходах. Йдемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимося кат-сцену. Тепер вас в загоні четверо. Добравшись до широкої річки, йдемо на іншу сторону, до руїн, потім по сходах і дорозі з каменів. Піднявшись по сходах, Вас чекатиме ще один розрив. Для того, щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче і клацаємо по ньому [ПКМ].

Відкриваємо ворота і потрапляємо на міст. Йдемо до Леліане і представнику церкви. Розпочнеться неприємна розмова, в кінці якого на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Йти через гору», а не «Йти навпростець з солдатами», тому що в першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які пропали (в недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будівлю в горі. Вийшовши на іншій стороні, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося по сходах. Йдемо далі, поки не доберемося до первинного великого розриву. Тут Вам буде протистояти перший бос - демон гордині, а в разі, якщо Ви врятували солдатів, то вони будуть допомагати його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і шкоди ніякої він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер можна його спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явилася захист, знову закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки чорт не буде переможений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша нечисть, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх новоприбулих ворогів. Те ж саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми уб'ем демона, дивимося кат-сцену. Все, перша глава закінчена.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Всі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальшу двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще не раз Вам знадобиться, тому що тут буде розташована ставка командування. Далі виходимо з будівлі і розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі в Притулок"). Чи можемо відразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємося в ставку командування і використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну мати Жизель. В майбутньому, цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо в відкриту місцевість і потрапляємо в глибинні стежки. Орієнтуючись по карті (клавіша [ m ]), Йдемо на північний захід, в область, зазначену фіолетовим кругом. Вам потрібно буде спільно із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, почнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квестина території внутрішніх земель, або відправитися в ставку командування до подальшого проходження по сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, Розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватися очки впливу, які можна витратити на розвідку, або буде рости рівень інквізиції. Для того, щоб повернутися в притулок, відкрийте карту і перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому куті), потім виберете притулок. У церкві Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї і поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос і коріння». Заходимо в ставку командування і активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайом».


Потрапивши в потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої у нас активується завдання «Захисники справедливості». Потім йдемо на вулицю, по якій ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чародійка Фіона, і почнеться квест «По секрету». Повертаємося в Притулок, в Ставку командування, На цьому квест закінчується.

захисники справедливості

Щоб почати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього попередньо необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви почали це завдання, то місія з магами буде недоступна, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж вирішили, що тамплієри більш підходяще поповнення рядів Інквізиції, то вибираємо місію і вирушаємо на зустріч з храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-тамплієра Барріс, який вийшов нас зустрічати, і дивимося чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори в порядку поваги. Ви можете або погодитися і виконати запропонований тест, або відмовитися і піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Барріс. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерами, через їдальню піднімаємося вгору, до потрібної двері.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід з місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходите мимо міні-вистав. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть направо, проходите вперед повз учасників бесіди. Чекаєте, поки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на іншу сторону кімнати, в безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі слідуємо в кімнату на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері закриються. Як тільки ми спробуємо вийти, почнеться розмова з незнайомцем. Потім Не поспішаймо слідувати за ним, а йдемо в кімнату на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два таких (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон в воду, проходимо далі. Коли дійдемо до тупика, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поруч і запалюємо від нього факел. Далі запалюємо ще вогні в трьох кімнатах з боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо з факелом в руках в самий початок локації, в кімнату з гратами, і відкриваємо клітку зліва. Там забираємо ключ (видно він тільки при світлі факела). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, яку відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши з кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо і йдемо в кімнату направо. Підійшовши до дверей, відкриється прохід наверх. Потім відкриваємо двері і проходимо по вулиці до закритих гратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритий. Потім по знайомому нам шляху через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій і останній камінь з квесту «Демонічна догма». Добравшись до визначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південну двері в верхні казарми. Тут нам потрібно врятувати двох тамплієрів-ветеранів. Пам'ятайте, що в правому верхньому куті цокає час, через яке головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням буде - рятувати по одному, тобто врятувати одного ветерана, потім повернутися в головний зал. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південну двері, рятуємо ще одного тамплієра і повертаємося назад до Барріс і допомагаємо йому і іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північну двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо направо в вежу на протилежному боці. Там піднімаємося на другий поверх і рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад в головний зал або, якщо дозволяє час, піти в іншу зазначену маркером вежу, увійти в яку можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібен ключ. Його забираємо в кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього тамплієра. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум з синього скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Барріс. Розпочнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, зазначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатися під землю і потім вискакувати в гущі однопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, що впливають на його боєздатність, тобто уповільнити або відключити його на час не вийде. На 70% здоров'я демон закличе підмогу, а сам поміняє форму і відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з ворогами простіше, а потім вже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємося до головної зали. Перед входом в нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на свій розсуд. Потім опиняємося в ставці командування, де обговорюємо те, що трапилося і що робити далі.

По секрету

йдемо у внутрішні землі, В Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед воротами буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти в таверну. Після кат-сцени в таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємося в ставку командування і тут на вибір на мапі будуть дві місії: «Захисники справедливості» і «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступна, тому це останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги в закритті розриву - маги або тамплієри. Якщо Ви вибрали сторону магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад в Редкліф. У загін можна буде вибрати тільки двох однопартійців. В якості третьої виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох битися буде набагато легше. Для цього, вийшовши в приміщення з піднятим мостом, йдемо направо. Потім повертаємося назад до піднятого мосту і йдемо в двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. На цей раз міст опускається і по ньому проходимо далі. Прямуємо за маркерами і по дорозі закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріума в зазначених маркерами місцях на карті. Вони будуть випадати з убитих заклинателів. Зібравши всі і поповнивши запаси зілля в схронах, відкриваємо двері. Після ролика розбираємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам сховається за непробивним щитом. Розібравшись з розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% решти здоров'я повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, в кінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме в ваших серцях ...

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету", в залежності від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт і зустрічаємо нового однопартійця. Хто це буде - залежить від того, яку Ви місію вибрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, атакуюча Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті і вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, требушет вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушет. Орієнтуючись по маркеру, йдемо в потрібну область і вбиваємо там всіх ворогів. Потім підходимо до требушет і зводимо його, утримуючи [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, йдемо назад в притулок. По дорозі можна допомогти ковалеві Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалами розбиваємо ящики (просто клацаємо по ним [ЛКМ]), що перегороджують вхід в його будинок. Потім проходимо через ворота. Тепер нам пропонують врятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх всіх, якщо слідувати наступним алгоритмом: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо направо і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетт. Потім виходимо назад і, якщо ворота зліва, то нам потрібно направо, у напрямку до церкви. Піднявшись по сходах, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми тільки що піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній всередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалами і ліземо по вертикальній драбині на уступ. З нього буде перекинуто невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолахи і, утримуючи [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і по сходинках, розташованим відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати тертя, убивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся по сходах, а по вузькій стежині зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Мінєв, поки не вибухнули знаходяться поруч з ними судини. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючий будинок, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Мінєв і Сеггріту. Нижче розташовано відео, наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, йдемо до церкви.Після кат-сцени йдемо в вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи [ЛКМ] на активному його елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо требушет, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наводку требушета.Прімерно на 60% з'явиться міні-бос. Хто - буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті требушет, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо по єдиному можливому шляху по тунелю. По дорозі вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якої Вам запропонують нової здатністю. Вибравшись назовні, йдемо в сторону маркера, а потім дивимося тривалий епічність ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо з однопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля і вибрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього і вікна за ним особою). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування і виконуємо там місію в Ферелдене, що припускає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним і вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіни і Варрік, після чого нам дадуть квести «Злі очі і злі серця» і «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі і злі серця

ВАЖЛИВО: статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, так що вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, тайники відзначені на карті.

Навіть якщо в одній і тій же точці підслуховування три рази нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажите рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія починається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємося тут небагато. Панянка шукає своє кільце, воно знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо його їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Справа перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо наліво від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть в сторону, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому відразу два скарбу, скандальні документи на столі (перша плітка) і перша монетка-каприз в горщиках навпаки.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємося в вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємося до Гаспару і йдемо в бальну залу. Вітаємо імператрицю Селіну, в діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна поговорити з Жозефіною і Калленом і взяти запис про орлесіанском театрі в кодекс, потім виходимо із залу і потрапляємо на діалог з Леліаной. Біжимо по коридору, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо в розмові з ним вибрати репліку «Філіп - бовдур» отримаємо +10 до розташування двору і +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також в цій кімнаті захована монетка-каприз і запис в кодекс. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглу печатку, забираємо її з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо в гостьовій сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки галл, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка, праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монетки (за кожну кинуту монетку +1 до розташування двору). Ну а нам поки наверх по решітці. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо в бібліотеку. Тут невелика головоломка, потрібно факелом з завесним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом позначена книжка, потягнувши яку окроется кабінет, в ньому беремо лист і завесний вогонь. Проходимо в саму бібліотеку. Спустившись зі сходів, двері направо відкривається тільки розбійником, наліво в кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч з замкненими дверима на книжковій полиці скарб з зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері в вестибюль, щоб сильно не втрачати вплив. Тепер нам потрібно знову туди нагору, ліворуч від решітки. Там двері, яку відкриємо Галле. Пробіжимо спочатку трохи подалі по балкону, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, сказати що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці зліва від виходу слухаємо плітку (+1) і йдемо в бальний зал. Далі відбувається діалог з Морриган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна поговорити і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду зліва і відправитися в цю людську.


Там перевдягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. На кухні на балках під стелею статуетка галли. В саду відразу наліво до стіни скарб з ще однією статуеткою галли. У фонтана направо, по сходах наверх палацу, там в кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великому залі (від фонтану наліво) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємося на верхній поверх і йдемо наліво, статуеток вистачає щоб потрапити в сховище в спальні і забрати звідти квестовий ельфів амулет. Йдемо до маркера, розправляємося з групою венатори і розмовляємо з Бріалой. Там же стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємося до палацу.

Нам потрібно досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити розташування при дворі. Там нас запрошує на танець Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взяті перкі Інквізиції на розмови в дипломатії і таємниці, з'являться дві відповідних репліки (в гуртку з короною і вороною). Після розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна ще інформація. Перш ніж йти в Імператорська крило, закінчимо збір всіх предметів.

У бальному залі поруч з Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селін про знайдений нами амулеті, потім говоримо з Бріалой. Також можна поговорити з вдовою, вибравши репліку з короною (потрібен перк), отримуємо доступ до задачі (Танці з вдовою: аллеманда і +5 розташування двору). Далі по цій стороні скарб з монеткою. Виходимо в вестибюль, монетка каприз попереду у перил де вікно. Вниз по сходах і наліво - плітка (скарб на лавці).

Повертаємося до Залу трофеїв. Розмовляємо з дворянами, що стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Всередині знаходимо: одну плітку і одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази і статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, яка відкривається тільки розбійником.

У залі героїв внизу (там, де вхід в людську) одна монетка і одна плітка. У кімнаті, там, де вихід в Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, в кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику і на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка і плітка. На балконі дві схованки з плітками і точка для підслуховування. Йдемо в бібліотеку, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей з галлами ще одна плітка. Наверх по решітці наліво перед дверима монетка.

Вирушаємо в імператорська крило. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігів повз кімнату, для якої потрібні статуетки галл, біжимо прямо і рятуємо ельфійка, відправляємо її під захист Каллена. У цій же кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі по маркеру, тільки йдемо не в ті двері, на яку він показує, а навпаки.

Пробігаємо по відкритій терасі над садом і залазимо в вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли і монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестовой двері, вниз по сходах.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч з кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відімкнути ті двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити з ще одним графом з Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємося в Імператорська крило і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаном і закриття Бреши розмовляємо з найманцем, при наявності перка в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацували локацію, збираємо все цінне, трапляються хороші ескізи 3 рівня. У підвалі ще двоє дверей, що відкриваються чотирма статуетками. І повертаємося в бальну залу де робимо вибір кого стратити, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного іншому Варрік місця зустрічі в Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Варта" в ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо в печеру і проходимо до самого кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємося в Скайхолд і на столі ставки командування відкриваємо локацію « Західна межа»(« Дослідити Західна межа »).


Добираємося до потрібного споруди і після кат-сцени вбиваємо там всіх. Знову повертаємося в ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо в фортецю вартою. Пройшовши трохи по єдиному можливому шляху, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись вже на стіну, допомагаємо нашим бійцям в битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох в завданні по захопленню облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливе направлення, І далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись з ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриню з прапором сірих вартою. Чи не спускаючись вниз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині і ворогів поменше і завершуємо побічна завдання. Потім повертаємося трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерами, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який буде атакувати Вас - вбити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємося в новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання «Страхи сновидцев». Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить світиться помаранчевим привид.


Підходимо і активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], Знаходимо свічку і відносимо її до примарі. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких всього разом з уже вирішеним п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде аналогічним чином. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала будуть часто зустрічатися на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильніше. Тепер можемо підніматися по сходах до місця, зазначеного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зеленим кулях. По черзі активуємо їх, утримуючи [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі по єдиному можливому шляху. Дійшовши до розвилки, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо по другій дорозі. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до розвилки, спускаємося вниз в східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені світлові кулі. Потім доходимо до бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ від є дорога наверх. За нею доходимо до двох демонів гордині. Убивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо кнопку [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидцев», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яка знаходиться поруч і відображається на карті). Поруч з м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити в правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати Лут. Після повертаємося назад до розвилки і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидцев». Потім до бар'єра, біля якого боремося, поки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидцев», що підсвічується маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він буде переходити в невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитися, а при цьому він буде атакувати, то перейдіть в тактичний режим і там призначте атаку. У якийсь момент до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, в перебігу якої доведеться зробити два серйозних вибору.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття необхідно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступна після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, слідуємо за маркерами, попутно борючись з ворогами. Добравшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося сходами попереду. Там буде замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелику завдання. Спускайтеся назад вниз до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні решітки на підлозі. Якщо на них наступити, то вони будуть світитися синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якусь клітинку двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли будь-які проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна подивитися їх відеопрохожденіе:

Як тільки Ви це зробите, двері загориться синім. Тепер можна її відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом відразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити все плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не тільки з вашими безпосередніми ворогами, але і з хранителями храму. Другий варіант - потрібно вирішити три аналогічних головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке сильно вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійка з палицею, не звертаючи. Добравшись до місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там все, проходимо далі. Спустившись по круглої сходах, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору тамплієри / маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одна важлива рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її різниться в залежності від вибору в попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морриган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаной і проходимо через дзеркало. Там просто слідуємо за єдино можливого шляху. Добравшись до мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морриган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поруч зі Священною рівниною). Нам належить битися з босом. Приблизно на половині залишився у нього здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості ...

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи по Тедасу, проте багато побічні завдання стануть недоступні. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надіньте на них кращу екіпіровку. Також перевірте кількість зілля, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування і не вимагає очок впливу.


Відразу почнеться битва. Головний лиходій любить переміщуватися і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, по дорозі туди не пропустіть схрон з зіллям. Приблизно на 50% решти здоров'я, бос знову переміщується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним йдемо до першого босові. По дорозі туди не пропускаємо схрон. Здобувши гору, дивимося ролик. Опинившись в Скайхолде, йдіть до своєї кімнати (двері зліва (на північ від) трону). Дивимося ще один ролик і фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.