Обладунок легіону мертвих dragon age. Dragon Age Квести в Орзаммаре. Випробування на доблесть

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх в місто. Найсмішніше те, що воротар, ледве почувши, що ми є сірим стражем, Відразу ж пропустить нас всередину. Послові Логейна це не сподобається і він полізе в бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох борються за владу угруповань вже встигли влаштувати криваву бійню прямо у нас на очах. Запитавши першого-ліпшого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделора в залі ради.

Пошуки старшини Банделора
Пробігши з користю справи через громадські зали (частина міста, де живуть прості люди) йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо в будівлю ради. Там станемо свідком коротких дебатів дешіров (гномів представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделором.
Він розповість, що гномам зараз не до мору, тому що недавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартою може тільки правитель гномів королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, кузен останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо лише щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас в передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелм (в таверні «У шинкарів» в громаді залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк відразу двом дворянам). Йдемо до Хелм, прочитавши записку він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами займається її батько, але зараз він на глибинних стежках в тейге Едукан. Йдемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсі паперу і повертаємося до Гаворну в зал ради. Тепер ми можемо зустрітися з Белень.

Квести за Харроумонта
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделором і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємося.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань в якості бійця Харроумонта. Так само заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися кращі бійці лорда: Байз і Гвидон. Йдемо на арену і для початку розмовляємо з Байзілом. Він повідає нам одну коротеньку історію кохання, в фіналі якої з'ясується, що його шантажують якимись листами. За шантажем варто гладіаторша Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукианом (їх можна знайти тут же в кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліана і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він буде битися на арені.
Йдемо до Гвідон. Тут ситуація простіше: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А раз так, то Гвідон не навіщо лити свою або чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обманули і змушуємо повернутися в лад. Тепер можна йти до розпорядника і починати брати участь в боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дулін Форінгеру (в таверну "У шинкарів") з доповіддю про пройдений випробуванні.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага принца: друге завдання. лігво Джарві
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Белена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартою, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою якоїсь Джарві, яка контролює запорошений місто і регулярно нападаючої на громадян общинних залів. Йдемо в запорошений місто і за пожертвування розпитуємо про Джарві жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключах, які відкривають двері в лігво банди. На жаль самого ключа у неї не буде. Не біда, йдемо в покинутий будинок, що стоїть поруч, і розбираємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер в курному місті стала активна ще одні двері. Відкриваємо її ключем і вирушаємо на пошуки Джарві. Вона буде в глибині печер. Впоравшись з нею, повертайтеся до Харроумонту (Белень). У нього буде для вас останнє завдання.

зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворну і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас убити Джарві, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарві в її притулок, після того як розправитися з нею самою. Як тільки зробіть це ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранко (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і ковадло порожнечі
Нам належить відправитися в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранко, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Карідін, і з її допомогою можна було створювати гальмові. Йдемо на пошуки.
У самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен - чоловік Бранко. І хоча він п'яниця, яка постійно вирячився на красуню Морриган, в пошуках дружини може допомогти, так як непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучним зброєю. Для початку нам треба буде відшукати тейг Орта. Там ми знайдемо щоденник Бранко (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови - область, яка є кордоном між королівством гномів і притулками породжень тьми. У цій області борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гноми загинули і стали породженнями темряви, а одна з них - маткою (твариною, яка виробляє на світло всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - Ковадло Порожнечі. Як тільки ми потрапляємо в неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але ... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас минути пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, так що погоджуємося. Всього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важеля на стінах, а так само перебити поступово оживають гальмові. У другій потрібно буде знешкодити 2 підлогові пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще від декількох гальмові. У третій кімнаті випробування буде серйозніше. Дивна установка буде породжувати душі гномів (вельми неслабих, до речі). Це буде тривати вічно, якщо ви не будете робити наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї буде вистрілювати вогненна куля, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів і битва буде виграна. Тепер йдемо в зал ковадла. Там ми зустрінемо самого Карідіна у вигляді залізного голема. Він повідає нам про другий бік медалі створення армії гальмові на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно відняти життя у живої істоти. Багато гноми свого часу були вбиті, щоб поповнити армію гальмові для захисту Орзаммара. Карідін попросить нас знищити ковадло і звільнити його від тисячолітнього тягаря відповідальності. У цей момент прибіжить малохольний Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір за нами. Особисто я вибрав в результаті сторону Карідіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і покінчить собою.
Примітка: якщо виберіть сторону Бранко, то бій буде трохи складніше, тому що Карідін майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше Бранко. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись в Орзаммар, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викувану Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, то Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч з каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуете Белена, то першим ділом він карає Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммара буде отримана.

другорядні квести
Надія матері
Фильда, жінка з общинних залів, попросила знайти її сина Рука, зниклого 5 років тому в глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живий. Ви знайдете його в Тейге Орта за сюжетом гри. Сказати фильд правду про долю Рука чи ні - справа ваша, на виконання квесту і нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммаре, але це суперечить 2000-річним канонам гномів релігії. Отже, вирушаємо в алмазні зали в будинок зберігачів. При раскаченних навику переконання до 3 його можна умовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши тих медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно зверне всіх гномів в свою віру. Так чи інакше, він дасть дозвіл братові Берке на відкриття церкви.

небувалий вчений
У громадських залах ви зустрінете дівчинку Дагні, дочка зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж вивчати теорію в башті на озері Каленхад. Погоджуємося їй допомогти. Йдемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (природно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню до магії від гномів дитини і дасть сові згоду. Далі вирішувати вам. Ви можете умовити Дагні залишитися допомагати батькам в кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше в результаті). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ми ж вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Годвину (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми на це не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навик переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після операції не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріума. Розкриють вельми цікаві подробиці на тему відносин магів і тамплієрів. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовників Грегору, в результаті чого отримуємо викуп за мовчання в 8 золотих. Тепер повертаємося в Орзаммар до Рогеку і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує тільки 10. Включаємо переконання або залякування і отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 + 60 (75) + 8 + 20 \u003d 48 (63) золотих в плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

горе Зерлінди
Біднячка із запиленого міста Зерлінда після пожертвування в 5 Серебряков розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється від дитини, і тоді її залишають в касті, або її виганяють разом з сином. Вона вибрала другий варіант і тепер змушена жерти помиї. Беремося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У шинкарів" (для цього буде потрібно навик переконання 3), а можна розповісти Зерлінде про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, в другому - піде разом з ним на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

загублені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину по імені Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків - Тейге Орта. Беремося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей Тейге за сюжетом гри. Документи будуть знаходитися в скрині посередині шуканої локації. Повернувшись в Орзаммар, передайте їх Орте, після чого зустріньтеся з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій в вченій будинку
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій з недоторканних вкрав одну давню книгу. Беремося допомогти. Йдемо в запорошений місто і трохи далі від Рогека буде стояти гном схожий за описом, яке нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорювали йому черево і знаходимо ... ні, не вкрадену книгу, а доказ, яка нас до неї призведе - квитанцію з арени. Йдемо на арену випробувань. Потрібний нам гном буде знаходитися в лівому крилі. Імені його я не пам'ятаю, але по позначці на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе в бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч з небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, від гнома ж отримаєте декілька золотих.

втрачений нагий
Біля входу в алмазні зали буде стояти загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що все його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба зловити хоча б одного гола. Найближче тварина стоїть в двох кроках від загонича. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він буде скуповувати у нас всіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

славний наземник
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити частини розбитого стародавнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Карідіна
навершя - в тейге Орта
клинок - в мертвих ровах
Зібравши всі три частини вам відкриється місце спочинку господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах тейга Орта. Можливо, ви там вже побуваєте заздалегідь. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть в нього все три частини меча. Зброя знову стане цілим і буде служити вам в боротьбі з ворогами. Клинок досить потужний, з трьома сокетами, так що настійно рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Карідіна, вам попадуться 3 мішки з останками якийсь тварі. Зібравши всі мішки, йдіть в локацію тейг Орта. Там побачите вівтар. Воссоедините все останки. Тварина оживе. Далі у вас два варіанти: вбити її знову або ж вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант кращий, тому що по-перше, тварюка дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих в якості нагороди і йдіть напиватися в найближчий шинок.

скарб блукачів
Подорожуючи по глибинним стежках, ви будете знаходити записи про якісь скитальцах. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся місце, де лежить скарб. Просто знайдіть його по з'явилася на карті мітці на перехресті Карідіна.

мертвий замок
Подорожуючи по локації Мертві рови, ви будете знаходити частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся місцезнаходження безіменній могили. Просто відшукайте її по з'явилася на карті мітці. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати знатне положення (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

записи гальмові
Як стане відомо з сюжету, големамі ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторканні. Так ось в головному залі локації Ковадло порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу і віднесіть літописцям в Орзаммар. Головний літописець в нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут трапився баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест в будь-якому випадку буде виконаний.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке ставати активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні підвалинах і звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, в щоденнику з'явитися запис про те, що тепер вам відомо місцезнаходження схованки членів ради. Йдемо в зал ради, в лівому крилі буде стояти гігантський ящик, обшукують його і забираємо колечко у формі ключа з дуже і дуже сильними параметрами.

дивовижні кошти
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч з її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явитися у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морриган):
вам знадобитися 4 ельфійських кореня, 2 концентраційних реагенту, 2 каменю життя і одна склянка. Виготовляємо зілля і віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: для виконання квесту потрібен максимальний рівень мистецтва травника.

тайник Джаммера
Подорожуючи по лігва Джарві, ви знайдете 3 скрині (Канків, Піке і самого Джаммера), в яких ніби як будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви будете отримувати шкоди, а самі брязкальця НЕ будуть з'являтися у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди і травми від пасток, беріть з кожного скрині найдешевшу річ. Як тільки розкриєте останній скриню, вам на мапі відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди і отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений в камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара в палаці (Діамантові зали). Потрібно перейти на одиночний режим і розставити правильно супутників: одного вивести із залу і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки в самому залі (вони знаходяться зліва на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "око". Прибігає дракон. Знову об'єднуємо партію і вбиваємо його, після чого забираємо з трупа хороший дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати тільки до вибору короля гномів, після трон перестає підсвічуватися і завдання взяти не можна.

це проходження Dragon Age: Origins не містить в собі інформації про передісторію, так як їх дуже багато, але при цьому вони не дуже складні, а тому ви без зусиль зможете пройти їх і без нашої допомоги. Наша стаття починається після прибуття головного героя з Дунканом в Остагар.

Остагар

Ви приходите в Остагар з Дунканом і вітаєте короля. Після чого Дункан залишає вас, щоб ви могли освоїтися в таборі, отримуємо оновлений кодекс і квест "Посвята в Сірі Правоохоронці". Отже, на іншому кінці мосту можна дещо дізнатися у першого-ліпшого солдата. Ідіть на захід від і поговоріть з псарем. Справа в тому, що песика треба вилікувати, для чого необхідно принести квітку, що росте в Диких землях. Це квест "Вовкодав мабарі".

Пес - це ваш перший союзник. Рекомендую час від часу розмовляти з вашим псом. Запитайте його, чи бачить він в окрузі щось цікаве і він повернеться не з порожніми кишенями. Іноді трапляються дуже навіть цікаві екземпляри. У бою він буде корисний лише на початку, з часом замініть його на більш перспективних членів загону.

Тепер настав час познайомитися з Алістером.

О, Алістер. Один з наймолодших сірих Вартових. Колишній храмовник, з усіма наслідками, що випливають ... Хлопець не так вже й простий, як може здатися на перший погляд. Особливо цікаво спостерігати за їх конфронтацією з Морриган. У бою поводиться гідно. Непогано володіє мечем і б'ють щитом.

Після чого йдіть на південь і на поговоріть з Дунканом. Нам доручають 2 завдання: зібрати 3 склянки з кров'ю породжень тьми і відшукати схованку з важливими старовинними договорами. До всього іншого до нас приєднуються два нових члени загону - Давет і Джори. Що ж, вирушаємо в Дикі землі Коркарі.

Дикі землі Коркарі

Для початку зграя вовків. А ось і породження темряви - це Гарлок, а на пагорбі стоять генлок (лучники), так що раціонально перегрупуються загін. Після вбивств не забувайте обшукувати їх трупи (нагадаю, для виконання завдання потрібні склянки з їх кров'ю). Йдемо південніше, по дорозі не забудьте зірвати польова квітка (той самий, який необхідний для лікування пса, якщо ви взяли такий квест). Продовжуємо рух і просуваємося на північ від, до руїн вежі. Підійшовши до схованки, нам належить бесіда з Морриган і її ... пардон ... мамою. За виконання завдання повертаємося в табір, розмовляємо з Дунканом і беремо участь в проведенні ритуалу посвяти в Сірі Правоохоронці. Не забудьте про пса (віднесіть квітка, через якийсь час повертайтеся). Після йдіть на загальні збори.

вежа Ішала

Добре продумана стратегія майбутнього бою - це запорука перемоги. На зборах король Кайлан попросить тебе і Алістера запалити сигнальний вогонь і таким чином дати знати, що орда породжень тьми рушила в бій. Після цього загін Тейрна Логейна вдарить по орді з флангу. Прямуємо в східну частину Остагар, в сторону Вежі Ішала. Дивимося ролик про початок битви. Продовжуємо шлях до вежі, але по дорозі нам повідомляють, що породження темряви вже пробралися в вежу і всіх наших там перебили. Входимо всередину вежі і очищаємо поверх за поверхом. І на самій вершині, між сигнальним вогнем і нами стоїть Огр, з яким доведеться битися.

Після битви запалюємо сигнальний вогонь. Дивимося ролик, в якому і король і Дункан героїчно гинуть, а Тейр Логейн зраджує орден і наказує своєму загону відступати. І у нас тут неприємність трапилася ...

Прокинулися в хатині Морриган. Як виявилося, Флемет, мати Морриган, нас врятувала. Далі мила бесіда і в путь. Морриган йде з нами, а Алістеру, як колишньому храмовників, це не до душі.

Морриган. "Лісова відьма? Брехня і оману. Своїм розумом ви думати не звикли? " Морриган мало говорить про себе. Вона не заперечує того, що є відьмою з Диких Земель, але всі інші факти її біографії оповиті завісою таємниці.

Лотерінг

Після перегляду ролика з Тейр Логейном, зустрічаємо того самого пса (якого лікували при Остагар) і невеликий загін породжень тьми. По дорозі в місто, на мосту нам зустрінуться місцеві "налогосборщікі", розбійники, які, як ви зрозуміли, обдирають як липку і без того нещасних біженців. Морриган пропонує їх провчити. Але якщо вам лінь, то можете заплатити їм 10 срібних монет. Особисто я з ними розібрався, а заодно і дізнався, що за наші голови оголошена нагорода. Поруч з розбійниками лежить труп тамплієра, то, що при ньому корисно одному з мешканців Лотерінга.

Життя в Лотерінге йде за принципом можновладців. Місто переповнене біженцями, але деякі намагаються на цьому нажитися. Я говорю про сцену спору жриці з купцем, який заломив ціну на свої товари.

Біля входу до церкви можна зірвати оголошення із завданням "Розбійники всюди". Мета завдання: знищити 3 зграї розбійників, що мешкають в північних околицях Лотерінга. За виконання, йдіть до проповідника Девонсу за нагородою. Після на дошці оголошень з'являться ще 2 завдання, вони зовсім прості: "Коли нападають ведмеді" і "Останній подарунок". Загляньте в церкву і поговоріть з сером Доналлом. З розмови стане ясно, що Ерл Еамон, на допомогу якого так сподівається Алістер, смертельно хворий і лицарі Редкліфа шукають урну Священного Праху Андрасте. Також передайте йому медальйон і записку, яку ви підібрали у трупа солдата (ну, пам'ятаєте, при вході в Лотерінг).

Йдемо до місцевого шинок. Там нас чекає один з посіпак Логейна - Дейн і будьте готові до невеликого конфлікту. До нас приєднається Леліана. Увага! Якщо ви вб'єте Дейна, то назавжди втратите можливість взяти в свій загін Леліану.

Леліана - послушниця церкви, здатна вибити дух з тренованих найманців, сама по собі варта уваги, а якщо вона ще й стверджує, що на битву з породженнями темряви її відправив сам Творець, це ... м'яко кажучи, незвично.

Гей, тут якийсь мужик в клітці!

Цього хлопця звуть Стен, а в клітку його посадила церква за ... злочин. Отримуємо квест "В'язень Кунар". Як виконати? Необхідно переговорити з преподобної матір'ю (з Леліаной переговори пройдуть успішніше). Преподобну мати знайдете в церкві, в кімнаті праворуч. Але я особливо не парився і в шкурі Леліана тупо зламав замок клітини.

Стен. Посаджений в клітку мужній гігант - безсумнівно, мешканці Лотерінга не бачили нічого страшнішого, поки на них не обрушився Мор.

На цьому наше перебування в Лотерінге закінчується, а проходження Dragon Age: Origins тільки починається. На виході з міста допомагаємо гномам-торговцям від окупації Гарлок. Відтепер вони завжди будуть знаходитися поблизу вашого табору, так що, необхідний інвентар та накладення рун вам забезпечать. Куди йти далі? Ерл Еамон нам не допоможе, так що йти в Редкліф поки безглуздо. Залишається заручитися підтримкою гномів, ельфів і магів.

місто гномів

На перевалі в морозних горах нас уже чекає зграя головорізів на чолі з магом. При вході в Орзаммар спостерігаємо сцену, де посланник Тейр Логейна Імрек намагається увійти в місто гномів, але вхід в королівство закрито для всіх. Але договору Сірих Вартових виявилися більш вагомою причиною і нас все ж впустили.

справи політичні

Гноми без проблем готові відповісти на поклик Сірих Вартових і визнають силу договору, але от біда, в гномів королівстві повна плутанина з владою.

Якщо відчуваєте потребу в коштах, то можете взяти кілька побічних квестів в громаді залах Орзаммара. Наприклад, Фильда попросить вас відшукати її сина в глибинних стежках. Брат Беркел просить вас допомогти йому відкрити церкву в Орзаммаре. А Дагні хоче вчитися магії. Навіщо козі баян, а гному магія? Ну, да ладно, поговоримо з Першим магом, коли будемо в Башті Круга. Ну, і пару завдань можна взяти у зберігачів в Алмазному Залі.

Йдемо в Зал Ради. Всі високоповажні уми Орзаммара вирішують куди більш важливі для гномів питання, один з яких, хто займе місце на троні. Трон ніяк не можуть поділити 2 претенденти: Белен і Харроумонт. Ваше завдання підтримати одного з претендентів, щоб новообраних король розпорядився відпустити армію на битву з Мором. Я підтримав останнього, так як Харроумонт мені здався більш шляхетним. Правда перше завдання у Харроумонта складніше, необхідно здобути перемогу у випробуваннях, а заодно і з'ясувати причину відмови Байз іГвіддона представляти Харроумонта.

Випробування на доблесть

Йдемо в локацію за громадою залами. У зброяра випробувань можна замовляти поєдинки. За кожну перемогу ви будете отримувати трохи грошей, а якщо пройдете всі поєдинки, то в нагороду отримаєте кільце крові (вимога маг крові).

Умовити Байз і Гвіддона брати участь у випробуваннях непросто. Мені цього так і не вдалося. Як би там не було, йдемо записуватися на участь у випробуваннях. І ось ми на арені. Наш перший суперник - Северин. Легко! Наш наступний суперник ... Емм ... противники - близнюки з військової касти Лукіан і Міаджа. Це як два Северина, особливо не парся! Наступний ворог вже серйозніше - це Мовчазна Сестра Ханашан. Далі парне випробування, можете взяти кого-небудь із загону. Я взяв Алістера. Будьте обережні, наші вороги Воджек і ВЕЛАНС добре захищені бронею. І останнє випробування ... На бій вийде Піотін. Господи, ось це було місиво! Ворог нереально сильний і живучий. Це дуже складний бій, я бігав з кутка в куток, випив все що було, для хоробрості, і, все ж переміг, нехай і не з першого разу. Після бою отримуємо привітання і йдемо до Дулін в таверну "У шинкаря".

На півдорозі до трону!

Ми допомогли Харроумонту, беручи участь у випробуваннях. Однак, цього недостатньо. Наступне, що необхідно зробити, так це розібратися з місцевою лиходійкою Джарві. Прямуємо в Запорошений Місто. В курному Місті нас не чекають з розпростертими обіймами. Ну, да ладно, після того, що я пережив, борючись з Піотіном, всі ці головорізи - квіточки. Можете поговорити з Рогеком. Це я до того, що можна заробити на контрабанді ліріума, але вам потрібно внести 50 золотих монет. Я просто вбив Рогека і витягнув 20 золотих, мені цього було достаточно.Поговорів з Надією, ми дізнаємося, що члени Хартії Джарві носять при собі особливі ключі, у вигляді кісточки пальця. Далі поговоріть про це з Алімаром в його крамниці, а потім ідіть в занедбану халупу в кінці міста. У мертвих головорізів заберіть ключ. Потім відчиніть "підозрілу" двері і ви на місці. Хм ... притулок Хартії нагадує лабіринт і підкупу тут багато. По дорозі можете відчинити клітини з бранцями. І ось вона, Джарві! О, бій з Джарві і її поплічниками буде не з легких, але вона сприйнятлива до магії, дійте! Ось і все, обшукуємо локації і трупи. А ключ, який ми знайшли у Джарві, веде нас до потайного виходу через лавку Джанара.

Сама досконалість

Лорд Харроумонт просить нас відправитися на Глибинні стежки, на пошуки якоїсь Зробленої Бранко. Слово Досконалих на Раді на вагу золота! Вирушаємо в Глибинні стежки, а по дорозі говоримо з Огрен.

Огрен. "Не можу сказати, що придався б в пару для танцю на коронаційному балу, але на глибинних стежки я саме той, хто тобі потрібен". Огрен з дому Кондрад був багатообіцяючим членом касти воїнів. Його будинок не займав особливо високого становища, але багато його представників, включаючи самого Огрена, здобували видатні перемоги на випробування і підвищували цим своє становище. Огрен любить добре випити, так що подарунки йому даруєте відповідні.

Для початку я відправився в Тейге будинку Едукан, трохи пополювати на породжень тьми. Побродивши по лабіринтах, нічого цікавого, крім як мішечків з останками, я не знайшов. Далі я відправився на Перехрестя Карідіна. Так, можна піти різними шляхами, є прохід зліва і справа. Підете в прохід зліва, натрапите на Крикунов, в проході справа - вас чекає загін генлок. В кінці шляху чергова порція вражин, але вже з ручним Бронте. І ось він, Тейг Орта. Йдемо по коридору і звертаємо в прохід справа, по дорозі месім павуків і генлок. Зустрічаємо гнома - Рука, того самого, якого попросила відшукати Фильда. А ось і наші нові вороги - забуті духи, а з ними кам'яний голем. У цьому ж місці лежить скриня, всередині якого записки Орта (для квесту "Загублені записи"). Далі нас чекає ще один загін ворогів і два голема (кожен "контролює" по мосту). Йдемо в прохід прямо, нам належить битися з королевою павуків, яка постійно викликає собі подібних, а коли їй загрожує безпосередня небезпека - звалює. Після зачистки локації читаємо щоденник Бранко. Тепер стає ясно, що Бранка вирушила в Мертві Рови. Так чого ж ми чекаємо?

мертві Рови

Для початку нам покажуть ролик з драконом і значною кількістю породжень тьми. Далі допомагаємо кардол і його легіонерам. По той бік мосту нас чекав загін лучників і Огр. Рухаємося наліво, розправляємося з купою Гарлок і Бронте, відчиняємо двері і знову вороги. У великому залі зліва вас чекає орда ворогів на чолі з генлок-господарем ковадла. В протилежному боці перейдіть міст і в точно такій же зал, але вже зі скелетами-пожирачами. Далі зустріч з Геспіт. "Бранка зрадила нас ... вона зробила ... вона перетворилася в ..." У кімнаті з реліквіями легіону мертвих беремо ключ з вівтаря і відчиняємо двері (в центрі, перед зламаним мостом). Будьте готові. Більш жахливого створення я не бачив. Саме ця тварюка перетворює гномів в генлок. Матка щодо нешкідлива через свою нерухомості. Для початку відріжемо їй щупальця. Так то краще. О-ей-ей, щупальця галузі знову, та ще й генлок з крикунами з'явилися. Але я знаю, що ви впораєтеся. Далі чергова скриптова репліка Геспіт.

ковадло Порожнечі

Нам дають право поміняти членів загону. Огрена не відсторонений. Я взяв з собою - Морриган і Леліану. А ось і Бранка. Ми замкнені! Вітаю! Бранка так збожеволіла на цій ковадлі, що просить нас пройти по численних коридорах і відшукати це саме місце з ковадлом. Послуга за послугу. Довго і наполегливо слідуємо за маркером, по ходу зачищаємо місцевість від породжень тьми. У кімнаті з 4-ма големамі потрібно завалити ... правильно, гальмові (будуть пожвавлюватися по одному). Йдемо далі, проходимо в коридор, де големи будуть нападати попарно. Доходимо до місця з Апаратом духів (це такий механізм у вигляді чотирьох кам'яних голів, що закликає духів). Вбиваємо духів і активуємо висвітиться ковадло. І так до готовності. Все просто! Йдемо в прохід зліва, дивимося заставку. Тепер належить вибрати, кому допомогти: Бранці або Карідіну. Мотивація тут така: Бранка хоче задіяти міць ковадла (армія з гальмові нам би в нагоді у війні з Мором), а Карідіна мучать докори сумління, адже він створив такий небезпечний інструмент. Викувати корону може будь-який з них, благо вони обидва - Вчинені. Я допоміг Бранці, дотримувався думки, що на війні всі засоби хороші. У будь-якому випадку, доведеться битися з натовпом гальмові і одним з ватажків. Після нелегкої битви говоримо з Бранкой. Ось і все, корона у нас. І, до речі, тут можна зняти список гномів, котрі перетворилися на гальмові (віднесете зберігачам). Якщо ви вчинили так само як і я, то не забудьте поцупити з мертвого Карідіна броню. А далі коронація обраного короля і ... все ... нам пора рухатися далі.

ліс ельфів

При вході в ельфійські землі, нас зустрічає патруль долійцев. Що, так як? .. Після нас все ж ведуть до головного. Після розмови зі старійшиною Затріаном стає ясно, що велика частина ельфів впала від прокляття Скаженого Ікла і ось-ось перетвориться на перевертнів. І як ви вже зрозуміли, воювати з Мором вони явно не в змозі. Для зняття прокляття і їх якнайшвидшого одужання необхідно вбити джерело цієї зарази.

У таборі долійцев можна взяти побічні квести, Благо вони не так вже й складні і їх не багато. Елора, головний скотар, сидить біля галла (такий рогата звір) попросить вас оглянути тварину (застосовуємо навичку виживання). Молодий мисливець Каммі ніяк не може влаштувати своє особисте життя (умовте його обраницю Гейне забити на випробування і прийняти нехай поки й не досвідченого мисливця). Атрас хоче з'ясувати, що сталося з його дружиною Даніелой. А місцевий ремісник Вараторн виготовить вам нагрудник, якщо ви роздобуде залізної кори.

Енти, ельфи ... Гендальф?

Прямуємо в Бресіліанскій ліс. Здається мені тут багато вовків (як звичайних, так і перевертнів). Заглиблюючись в ліс, ми зустрінемо Бігуна. Розмова з ним не був таким тривалим, а незабаром після бійки він втік. Продовжуємо досліджувати ліс. Поруч з деревом, що впало (де можна дістати залізної кори для ремісника) мені зустрівся новий ворог - Сільван (аналог Ентов з Володаря Кілець), але особливо не парся, будь-яка милиця добре горить. У південній стороні західного Бресіліана поговоріть з Великим Дубом, у якого хтось нахабно викрав його принадність ... пардон, жолудь.

Далі я відправився в східну частину лісу. Тут зустрів відлюдника, який і вкрав жолудь у дуба. У нього є зустрічна пропозиція, а саме вбивство дуба. Але немає, я обіцяв дубу допомогти, так що виміняв жолудь у відлюдника на якусь книгу з інвентарю, і повернув дубу пропажу. А дуб в знак вдячності вручив нам посох, який допоможе подолати магічний бар'єр і піде собі геть. У розвилці зліва від входу в Східний Бресіліан ви знайдете перевертня Даніелу (дружину Атраса, якщо ви взяли такий квест в таборі). Вона вручить вам послання для чоловіка і хустку. Даніелу не врятувати в будь-якому випадку. Навіть якщо відмовитеся її вбивати, вона прийме "озвірин" і нападе на вас. Також якщо йти на північ, то можна взяти квест "Скарб мага". Мета завдання - знайти 3 надгробки, перебити мертвічіну і зібрати комплект броні Джагернаута (вельми корисна річ, я на Алістера натягнув, і він завидний лицар).

лігво звіра

Після проходження магічного бар'єру знову зустрічаємо Бігуна, а далі проходимо до руїн. У руїнах йдемо прямо, а в кінці коридору звертаємо наліво. Вбиваємо дракошу і в прохід на нижній рівень. У першій зоні ви зустрінете привид хлопчика і там же можете виявити опис якогось ритуалу. У другій зоні місце для проведення ритуалу. Ось що необхідно виконати: наповнити глечик водою -\u003e відійти від джерела -\u003e подивитися на вівтар -\u003e поставити туди глечик -\u003e помолитися -\u003e оглянути глечик -\u003e ковтнути води -\u003e взяти глечик -\u003e підійти до джерела -\u003e вилити туди воду. Після чого відкриється двері, і після розборок з мерцями можете забрати броню джагернаута. У наступній зоні можете вивчити спеціалізацію бойового мага, для цього покладіть на вівтар дорогоцінний камінь (Валяється на підлозі). Четверта зона просто утикана пастками. Дивіться куди наступаєте! Зі мною була Леліана, вона-то і відключала їх. Далі ще кілька сутичок з ворогами і все, ми на місці.

Господиня лісу і є Біле Ікло?

А ось і наша третя зустріч з Бігуном, але на цей раз він був більш розташований до переговорів. Після розмови з Господинею лісу стане ясно, що в прокляття винен сам Затріан, і саме він породив Білого Ікла. Розпитаємо його, він буде зовсім неподалік. Ведемо його до Господині лісу і мило розмовляємо. Однак милою бесіди не вийшло, Затріан через свою ненависть навідріз відмовився знімати прокляття. Довелося застосувати силу ... Бій буде непростим, але нам не звикати. Насамперед Затріан паралізував перевертнів і викликав союзних Сільваном. Але ми перемогли і Затріан ціною свого життя розвіяв прокляття. Все перевертні взяли свій істинний людську подобу, а поранені в таборі почали одужувати. Говоримо з новим старійшиною долійцев. Справу зроблено, ельфи прийдуть на битву з Мором.

По дорозі нас вже чекали наймані вбивці Тейрна Логейна на чолі з Зевраном. Однак нас здолати він так і не зміг, і йому нічого не залишалося, крім як приєднатися до нас. Зевран був Вороном, з яким Логейн уклав контракт на вбивство уцілілих Сірих Вартових. Однак після невдалої спроби він виявився в руках своїх не відбулися жертв.

вежа Круга

Вирушаємо на пристань озера Каленхад. У Вежі Круга говоримо з Грегором. Як з'ясовується, Вежа Круга просто кишить одержимими і демонами всіх мастей. Річ у тім, самим "розумним" магам свободи захотілося, і вони вирішили вдатися до магії крові, а найбільш обдаровані, на кшталт Ульдреда, вирішили випустити мешканців Тіні. Кому дісталася доля виправити становище? Вгадайте! Але для початку закуплять всім необхідним у інтенданта, адже як тільки потрапимо всередину, шляху назад не буде до самого кінця. Відзначимо, що проходження Dragon Age: Origins в цій локації зажадає від вас певної кмітливості.

Зустрічаємо мага - Вінн, яка охороняла одних з небагатьох уцілілих учнів за допомогою магічного бар'єру. Вона ввела нас в курс справи і погодилася допомогти в зачистці Вежі.

Вінн. "Я не стану лежати нерухомо в ліжку, натягнувши до підборіддя ковдру і чекаючи, коли проб'є смертний час". У Вінн особливо добре розвинені здібності до цілющої магії. У Вежі Круга вона одна з найбільш шанованих.

Отже, почнемо розчищати собі шлях, поверх за поверхом. На другому поверсі в кімнаті Ірвінга візьміть книгу "Чорний Грімуар". Чудовий подарунок для Морриган. На четвертому поверсі зустрічаємо демона бажання і зачарованого їм тамплієра, а в центральному залі нас зустріне демон неробство, який поневолює наш розум.

тінь

Прокинувшись в місці під назвою Вейсхаунт отримуємо новий квест "Заблукали у снах". Попереду стоїть Дункан, до речі, якого дідька, він же загинув? А де решта членів команди? Цікава ситуація. Не вірте, це сни. "Дункан" насправді один з демонів, а ось члени загону блукають десь в Тіні, треба їх розшукати!

Активуємо тіньової п'єдестал. Пункт призначення - "Первинна тінь". Говоримо з Ніалл, дізнаємося докладніше про це місце і про те, як він намагався використовувати Літанію, але не встиг, і також як ми виявився тут. Неподалік отримуємо здатність перетворюватися в миша і проходити в машинні нори, а також бути непоміченими для ворогів. Це лише один з чотирьох образів, які належить задіяти. Як тільки отримаєте всі образи, пройдіться по колу ще раз, вивчіть всі що можна, адже в окремих локаціях можна збільшити один з базових параметрів. Далі "Палаюча Вежа". Тут ви отримаєте облич - палаючий людина, що зробить вас повністю несприйнятливим до вогню. У місці "Розрізнені маги" ви отримаєте можливість перетворюватися в голема, у якого смертоносні фізичні атаки і можливість вибивати замкнені двері. У місці "Вторгнення породжень тьми", ви знайдете форму духу, так що проходити в недоступні області стане простіше. Після розправи над усіма головними демонами, йдемо виручати друзів (елементи по краях). І як будете готові, прямуйте до центрального елементу, на битву з тим, хто нас сюди затягнув, з демоном неробства. Демон буде то в образі ограни, то ще якого біса і так до переможного кінця. Тактика бою на ваш смак. Головне використовуйте масове лікування від Вінн. От і все.

З тіла покійного Ніалла витягаємо Літанію Андралли. Обходимо цей поверх і біля сходів на верхній ярус Вежі, говоримо і укладеними в магічне поле - Калленом. А далі за сценарієм ... Після не довгою словесної баталії почнеться бій з Ульдредом. У місцях, де маги починають перетворюватися в демонів, використовуйте Літанію. Після перемоги над головним падлюкою, говоримо з Ірвінгом. І всім добре ... Не забудьте поговорити з ним про Дагні (гном з Орзаммара), якщо ви брали цей квест. А наш шлях на цьому не закінчено, попереду чекають нові звершення.

Редкліф

Потрапляємо в невелике село. На мосту зустрічаємо постового, який відведе нас до Банну Тегану, брату Ерла Еамона. Справа в тому, що кожну ніч із замку виходить всяка мертвічіна. Раз відбили, два, ... а в цей раз не відіб'ємо. Ось такі настрої у місцевих. Ну, що, допоможемо?

Тут же в ж в храмі можете взяти квест "Втрачений дитина" (як не дивно дитина сидить у шафі, в будинку).

Пережити б цю ніч

Поговоріть зі старостою села Мердоком. Отже, скоро стемніє, солдат в селі практично немає (якщо не брати до уваги нас і лицарів сірка Перта), так що воювати доведеться в основному селянам. Зброя і обладунки в жахливому стані, а єдиний коваль в селі відмовляється допомогти. Дар переконання до цього моменту був уже непогано прокачаний, тому я просто пообіцяв йому допомогти, знайти його дочка Вален. Примушувати Оена силою піде тільки в мінус. Якийсь гном-торговець Двин відмовляється допомогти селі. Для підняття бойового духу ополченців вам просто необхідно закликати такого вояку. У місцевій таверні засидівся підозрілий ельф, якийсь Бервік, який після розпитувань зізнався, що шпигує для Тейрна Логейна. Його також можна переконати виступати цієї ночі. Біля млина говоримо з сірому Пертом. Сірку Перту в общем-то нічого не потрібно, крім як божественного благословення і деяких оберегів. Без проблем.

Стемніло ... Отже, мертвічіна піде валити з зловісного туману. Як всіх завалити, йдіть прямо. Зустрічаємо лицаря, який повідомляє, що чудовиська вже в селі. Поспішаймо! Біля багаття пройде заключний бій. Як понищите всю нежить, переможний УРААААА! Після таких довгих овацій, вирушаємо в замок.

замок

Відразу ж говоримо з укладеним в камеру магом крові Йованом. Саме він отруїв Ерла і навчив його сина магії, але демонів та іншу мертвічіну він не викликав. Поспішних висновків я робити не став, тому Йован залишився в клітці. Отже, трохи освоївшись в замку. У північно-східній частині, на першому поверсі, сховалася Валена, дочка коваля. У внутрішньому дворі активуйте важіль, щоб відчинити ворота і впустити сірка Перта і його лицарів. Після того, як розкидати всю нежить, поговоріть з Пертом і вперед, в замок.

Бачимо дивну картину: банн Теган танцює як блазень, а Коннор одержимий демоном. Розпочнеться бій, в якому візьмуть участь всі одержимі в цій кімнаті, на чолі з банному Теганом. Але все отримали по заслугах. Стало відомо, що Коннор хотів врятувати свого батька і почав вивчати магію. Ерл Еамон-то ще в нашому світі, а ось розум Коннора одержимий демоном.

Йован пропонує використовувати магію крові, але для цього ритуалу потрібно чиєсь життя. Добровольці знайшлися, але я вирішив піти іншим шляхом і звернувся за допомогою в Вежу Круга. Ірвінг люб'язно погодився нам допомогти і надіслав в Редкліф своїх магів, а далі за сценарієм.

тінь

Отже, ми в Тіні. Йдемо в портал, говоримо / боремося в Коннором, вірніше з демоном. І так кілька разів. На четвертий такий візит має бути вже серйозна битва з демоном. От і все.

Раджу ще трохи побродити по замку, подарунки для ваших підопічних будуть не зайвими. У мене була непогано прокачано Леліана, так що зламувати замки на дверях і скринях виявилося весело. На нижньому поверсі, в кабінеті Ерла, в столі лежить амулет матері Алістера, прекрасний подарунок.

У пошуках реліквії

Ерл Еамон смертельно хворий. Допомогти йому може одна легендарна реліквія - урна священного праху Андрасте. Звичайно, це може бути просто легендою, але все ж це єдина надія. Ми перебуваємо в Денер, поговорити з якимось Дженітіві, у нього можуть бути корисні відомості з цього приводу.

Денер

І ось ми в торговому кварталі Денеріма. Отже, почнемо з побічних квестів, благо їх тут безліч. Сержант Кілоун попросить вас розібратися з найманцями-бешкетниками в "Перлині", а потім з таким же успіхом вгамувати "гучних" відвідувачів таверни. На ринку, хтось Майстер Ігнасіо представляє антіванскіх Воронов. Поговоріть з ним, і через деякий час хлопчик-посильний вручить вам лист. Прямуйте в таверну "Покусаний дворянин" і в одній з кімнат знайдіть Ігнасіо. Чи не бажаєте попрацювати найманим вбивцею? Наша перша жертва - Педан, людина, що ставить пастки на всіх, хто, так або інакше, пов'язаний з Сірими Правоохоронцями. Думаю, вбити цього гада - справа честі! Педан розмістився в борделі "Перлина", а секретний пароль ви знайдете в плакаті, що висить біля входу в ельфінаж. В Перлині, можна вмовити місцеву розбійницю навчити нас спеціалізації дуелянтів (знадобиться, якщо ви або хто із загону - розбійник, Леліана, наприклад). Для цього необхідно обіграти Ізабеллу в картковій грі (Леліана повинна допомогти). Отже, після "нещасного випадку" з Педаном, повідомимо про це Ігнасіо. Поруч з ним, в скрині можете взяти ще пару замовлень - "Полювання на найманців" і "Аудієнція у посла". Три завдання можете взяти у шинкаря в таверні "Покусаний дворянин" і кілька завдань традиційно висять на дошці проповідника біля храму.

У Денеріме можуть бути справи у членів вашого загону. У Леліана розмова з її давньою "подругою", яка намагається її прибрати. А у Алістера зустріч з його сестрою.

У пошуках реліквії (продовження)

У будинку Дженітіві ми не застаємо того, хто нам потрібен. Замість цього говоримо з його помічником Вейлоном. А він щось не договорює, ну ми і вирішили його притиснути до стінки. Порившись в скрині одній з кімнат нас зацікавили записи про дослідженнях Дженітіві. Вирушаємо до села Притулок в морозний горах.

Дивне місце, скажу я вам. У храмі поговорити толком не вдалося, сектанти на чолі з Ейріком взялися за зброю. Обшукайте тіла убитих, а по праву сторону, за цегляної дверима, поговоріть з Дженітіві.

І ось ми в храмі. Дженітіві вирішив залишитися у великому залі, а нам потрібно продовжувати пошуки урни. Тут все гранично зрозуміло: зачищаємо локації від одержимих сектантів і просто одержимих, підбираємо ключики, відчиняємо двері. Далі почнуться печери і ... печерні дракончики. Як тільки дістанетеся до призначеного місця, почнеться розмова з ватажком сектантів Колгрімом. Хлопці, мабуть, зовсім збожеволіли ... Андрасте відродилася, її прах потрібно осквернити і так далі. Але я не пішов на домовленість і зав'язалася бійка ... в загальному, ми всіх побили. А з тіла Колгріма зняли ріг, черевики і непоганий топорік.Кстаті, якщо використовувати ріг Колгріма на вершині гори, то має бути зустріч з вищим драконом.

випробування

Щоб дістатися до урни, потрібно пройти випробування, що складається з декількох частин. Про це ми дізнаємося від Варта, який стереже урну вже багато століть.

Для початку необхідно розгадати вісім загадок. Але про всяк випадок скажу відповіді: Єлисей - мелодія, Брона - сни, Леді Василя - помста, Тейн Шартан - будинок, учень Гавард - будинок, генерал Маферат - ревнощі, учень Катайр - голод, Архонт Гессаріан - співчуття.

Далі говоримо з привидом минулого (у кожного він, напевно, свій, але я говорив з Йованом), а потім буде бій з ... нашими клонами. Третій етап випробування - головоломка. Потрібно вставати на плитки таким чином, щоб відтворити міст.

Ну, і остання умова - зняти одяг і пройти вогонь. Після репліки Варта ми наближаємося до праху самої Андрасте.

Як і слід було вважати, прах зцілив Ерла Еамона, а це значить, що справа набула серйозний оборот. І ось, коли договору підтверджені і армії гномів, ельфів, магів готові допомогти у війні з Мором, а ерл Еамон поправився - настав час Зборів земель. Ми знову приходимо в Денер і знаходимось в маєток Ерла Еамона. Але, не встигли ми як слід відпочити в розкішних апартаментах, як служниця королеви Анора просить нас про допомогу. Справа в тому, що лорд Хоу тримає королеву полонянкою в своєму маєтку.

Королева в ув'язненні

По дорозі до лорда Хоу, нам зустрілися антіванскіе Ворони на чолі з Тальесеном. Тальесен говорить Зеврану, що мовляв все в порядку, що все розуміє чому той так вчинив і пропонує повернутися до своїх обов'язків найманого вбивці. Якщо ви не в ладах з Зевраном, то він прийме пропозицію Воронов, а так ми спокійнісінько всіх перебили.

Отже, через парадні двері пройти не вийде, там натовп якихось людей. Ерлін пропонує увійти з чорного ходу, але там стоять 2 стражника. Дочекайтеся поки служниця їх відверне або перебити їх і входите всередину.

Щоб проходження маєтку стало більш безпечним, переодягніться в стражників. Минаючи зайвої уваги офіцерів, добираємося до місця ув'язнення Анора, проте двері заблоковані магічним бар'єром. Значить доведеться вбити того, хто створив цей бар'єр. У локації є скарбниця (монети і деякі предмети інвентарю), так що майте при собі хорошого зломщика (пізніше сюди можна повернутися з ключами). У приміщенні, в одному зі скринь лежать документи, які колись належали Сірим Правоохоронцям.

А в одній з камер ви виявите Ріордана, ще одного вцілілого Сірого Варта. Але нам колись баритися, спускаємося в підземелля.

Будьте обережні, адже практично в кожній кімнаті нас чекає дюжина солдатів і бойових собак. У кімнаті тортур звільніть Освін, тим самим розблокуйте квест "Дворянин під тортурами", після не забудьте поговорити з його батьком банному Сігхардом в "покусав дворянина". Цей вчинок додасть вам голос на Зборах земель. У місці звільніть Рексела для квесту "Зниклий безвісти", попередньо взявши ключ у мертвої варти.

А ось і ерл Хоу, який незважаючи ні на що наполягав на своїй правоті. А поруч з ним розташовувався бойовий маг, який і створив магічний бар'єр. Убийте мерзотників! Після всіх бійок, я виявив Вогана, який спровокував ельфійське повстання, а в сусідній клітці сидів одурманений ліріумом храмовник Ірмінрінк (передайте кільце його сестрі Банну Альфстанне, яка сидить все в тій же таверні). Ось, мабуть, і все, звільняємо принцесу.

А ось і невелика неприємність. Нас зустрічає Кетрі і її варта. У нас в запасі 3 варіанти: перебити всіх (битися з досвідченими і добре озброєними солдатами неймовірно складно), спробувати пояснити або здатися. В останніх двох випадках ви опинитеся в форте Драккон.

Форт Драккон

Ми в ув'язненні. У нас є 2 способи вибратися: чекати допомоги друзів або ж вибиратися самим. Варіантів в обох способах маса. Я вибрав перший варіант і чекав допомоги від Леліана і Морриган, які представилися служниця церкви. Морриган в церковному вбранні, уявляєте? Я думав, стражники подивляться на Морриган і скажуть: ти, в церкві? Але красномовство Леліана нас врятувало і тут. Тільки не спілкуйтеся з преподобної Августиною, інакше з'ясується, що церква нікого не підсилала і вас викриють. У залі з баллистами шлях перегороджує сержант Танна. Можна спробувати її переконати залишити пост або ж скористатися баллистами. Якщо націлити найпершу праву (від входу) баллисту і пальнути, то можна завдати серйозної шкоди Танні, а потім перебити інших. У вас може виникнути резонне питання: чому я взяв дівчат, а не могутніх воїнів на кшталт Огрена і Стена? У Леліана була прокачано хитрість, були здібності начебто скритності і вміння виготовляти пастки. Ну, а у Морриган була здатність "Завірюха", застосувавши яку, солдат як рукою зняло. А ось і наші в'язні. Убивши 2-х охоронців, дістаємо ключі від камери, все просто! Нас знову четверо, так що розібратися з рештою стражниками буде простіше.

Місце на троні

По поверненню чекає відверта розмова з Еамоном. Хто займе місце на троні? Варіантів кілька: Алістер, Анора, Алістер + Анора, ГГ + Анора (якщо ви граєте за людину-дворянина, то можете спробувати щастя). Мені вдалося переконати Алістера і Анора, що шлюб це найбільш вигідно для обох сторін.

До Зборів земель залишилося пара днів і потрібно вирішити деякі проблеми в ельфінаже.

Ельфінаж

А проблеми ці полягали в наступному: натовп ельфів сперечалася з цілителями з Тевінтера. Справа в тому, що по ельфінажу оголошений карантин, а ці "доктора" збирають і здорових і хворих ельфів в притулку і ... більше про них нічого не відомо. Обговоривши це справа з Шиан, ми наважуємося заглянути всередину лікарні. На затворкі убийте єдиного стражника і пройдіть всередину. Не встигли ми увійти, як на нас напали, про що згодом пошкодували. Зі столу візьміть записку, а потім виходьте назовні і знову в бій. Ще раз поговоріть з Шиан. Йдемо в іншу будівлю на затворкі. Усередині розпитуємо ельфа, який мив підлогу. Він розповів нам куди і як вивозять ельфів і ми пішли далі. Виходимо через інші двері і "говоримо" з тевінтерцамі. На складі ви дізнаєтеся, що все це "лікування" зводиться до банальної работоргівлі, а головний тут - Каладріус. Відмінна можливість дістати компромат на Логейна, раді буде цікаво дізнатися, що регент Не проти продати в рабство свій народ.

Каладріус був розташований до мирного результату. Він пропонує нам лист з печаткою Логейна. Однак, що заважає нам забрати лист з мертвих работорговців і назавжди покінчити з їх діяльністю? Після того, як здоров'я Каладріуса зійшло нанівець, він пропонує нам ще більш щедру пропозицію, а саме підняти рівень мого здоров'я за рахунок рабів. Заманливо звичайно, але я чемно відмовився ...

Сер Отто - сліпий храмовник, який відчуває зло. Отримуємо квест "Зло", для виконання якого потрібно пошукати в ельфінаже незвичайні речі. Наприклад, повідомити Отто про шалену дівчинці, про калюжі крові і про скажену і мертвої собаках. Далі має бути зачистити притулок від нечисті.

збори земель

Після того, як зробите все свої справи, поговоріть з Ерлом Еамоном, а далі прямуємо до палацу на Збори земель. І знову спілкуємося зі старою знайомою Кетрі, але на цей раз вона без свого ополчення.

Отже, щоб рада прийняла нашу сторону необхідно: завершите квести з ув'язненими в маєток Хоу (Освін і Ірмінрінк). Не кажіть Анора, що збираєтеся вбити її батька Логейна, інакше вона може що-небудь зробити проти вас. Не поспішайте говорити про Алістера і вбитого короля Каелане. Почніть розмову з того, що ваша головна мета - це війна з Мором. А потім можете вказати на злочини Логейна, наприклад, про работоргівлю в ельфінаже. Цього буде досить.

На зборах нас одноголосно підтримали, але єдине що залишалося - поєдинок з Логейном. Можете брати участь безпосередньо самі, а можете відправити кого-небудь зі свого загону, Алістера, наприклад. Після поєдинку в справу втрутився Ріордан, який зробив незвичайну пропозицію, а саме запропонував Логейну спокутувати свою провину шляхом вступу в Сірі Правоохоронці. Начебто розумно, і ви знаєте, чим в більшості випадків закінчується таке посвячення. Якщо гідний, то пройде, якщо немає, то все одно його чекає смерть. Логейн пройде посвята і займе місце Алістера, після того як той збіситься і покине загін. Але з Алістером ми знайомі довше і знаходимося з ним у дружніх стосунках, тому я дав йому можливість помститися за Дункана і інших. Побачивши, як батькові відрубують голову, Анора розірвала нашу угоду про одруження з Алістером. Алістер наказав замкнути її в башті, і почав потихеньку освоювати роль правителя.

Останній бій

Історія Dragon Age підходить до свого логічного завершення. Зрадники Ферелдена покарані, договору Сірих Вартових підтверджені союзниками, залишається тільки перемогти Мор і Архідемона.

Ерл Еамон відправився в Редкліф збирати армію, а ми слідом за ним. І ось ми відходимо в відведені покої, де належить дізнатися найголовнішу таємницю Сірих Вартових. Ріордан пояснює нам з Алістером, чому Архідемона може перемогти тільки Сірий Страж. Виявляється після смерті Архідемона, його душа переселяється в найближчим породження темряви. Таким чином, досягається безсмертя. А пам'ятаєте, з чого складаються Сірі Правоохоронці, що ми пили на посвяченні? Так, в нашій крові протікає скверна, так що душа Ахідемона вселиться в нас. Але у Сірого Варта є власна душа, так що в момент останнього удару Архідемона Сірий Страж гине. По-іншому не можна. Ріордан, як найстарший з нас, вирішує, що вб'є Архідемона сам, але якщо він впаде? Доведеться цю справу завершити нашу ГГ. Однак у Морриган є непристойну пропозицію, благо чого є можливість врятуватися. Чим я і скористався ... Пора виступати.

Отже, бій почнеться в похмурій атмосфері у міських воріт. Танцюють всі! Вибачте, в бою беруть участь всі члени вашого загону, але управляти ви можете тільки ГГ. Битися доведеться з Гарлок і генлок, але вони легко виносяться. Після чого, поговоріть з Ріорданом. Має бути розібратися з двома ворожими полководцями, в торговому кварталі і ельфінаже. Відтепер, можете закликати одну з союзних армій, тільки майте на увазі, що для останньої битви, а Архідемона, краще зберегти одну з армій недоторканою. Самі розумієте, що таке дракон. Перемогти його в ближньому бою практично нереально, так що прибережіть на останок ельфійських лучників або магів. Хоча можете спробувати щастя і з гномами або големамі. Також важливо, щоб поруч з вами був розбійник, Леліана у мене най-най, з хорошою спритністю стріляє з лука, що допоможе здолати дракона. Останні настанови членам загону і ... вперед!

Бій в торговому кварталі не повинен викликати труднощів, я закликав магів, що дозволило валити огрів на відстані, ті навіть не встигали до нас добігає. У ельфінаже такий фокус не пройде, дуже вже малі закутки в цій місцевості. Я вирішив обійтися взагалі без підтримки, так як ворог не наступав, поки не зламав ворота і барикади. Ну, а поки ворота були цілі, за ними творилося справжнє буйство стихій, благо ми з Морриган завидні маги.

Далі належить грати за решти членів загону і захищати міські ворота. Командира я там призначив Огрена. Ну бій зовсім не простий. Огрена я направив на "жовтих" ворогів. У той час як Стен і песик розправлялися з більш простими, але переважаючими за кількістю, противниками. А Вінн, традиційно використовувала магію з метою лікування загону.

Перемикаємося на наш основний загін. Наступне місце дій - форт Драккон. Перед цим дивимося ролик, в якому Ріордан розбивається, не встигнувши довести справу до кінця. Архідемона доведеться зайнятися нам. Біля входу в форт Драккон, нас чекатимуть безліч ворогів. Місце добре для обстрілу, наприклад, логічно буде закликати ельфійських лучників. Але лучники знадобляться для останнього бою, а поки можете закликати солдатів Редкліфа, гномів або гальмові.

Усередині форту ми будемо одні. Зачищаємо місцевість, а біля входу на другий поверх закупити у Сандалу. Це наш останній шанс. Найбільш раціонально скористайтеся фінансами. Продайте все що зайве і прикупити різні мастила (або екстракти і що потрібно виготовте самі). Пробирайтеся на дах.

І ось остання битва. Архідемон у всій своїй красі. Дракоша плюється енергією духу, махає хвостом, а коли йому загрожує безпосередня небезпека, змінює своє положення. Як бути? Для початку покличте союзний загін. Я вибрав ельфів, так як лучники здалися мені єдиним вірним рішенням. Леліана (з цибулею), Морриган і мій ГГ взялися безпосередньо за Архідемона. Алістер, в ближньому бої не буде ефективний, тому він націлював баллісти і стріляв по дракону. Як тільки з'являлися генлок і Гарлок, я перемикав його на них + одного з магів. Це прекрасна можливість поповнити запас цілющих припарок. Як тільки баллісти ламалися, в шкурі Леліана намагаємося їх полагодити. Це, на мій погляд, найефективніша тактика. Звичайно, можна було покликати гномів або гальмові, адже ці хлопці їдять на сніданок породжень тьми в своєму Орзаммаре. От і все!

Дракон повалений, а ми дивимося фінальний ролик. Кінець у всіх буде різним. Це залежить від того, хто стане правителем Ферелдена, погодилися ви з Морриган і як надходили в тій чи іншій місцевості (наприклад, коли я допоміг Харроумонту в Орзаммаре, королівство гномів все більше віддалилося від зовнішнього світу і т.д.). Ось і все, проходження Dragon Age: Origins завершено. Вітаю!

завдання в грі Dragon Age Origins «Мертвий замок» є для багатьох гравців непрохідним випробуванням. Одні не знають, що робити по ходу пригоди, інші проходять повз цієї місії, а треті страждають через помилку. У даній статті можна знайти вичерпну інформацію з даного квесту з описом всіх проблем і загадок.

Як взяти завдання

Спочатку слід зазначити, що завдання в Dragon Age Origins «Мертвий замок» часто проходить повз гравців, адже її можна взяти тільки на прихованій локації в глибинних стежках. Називається ця територія Мертві рови і примітна тим, що відкривається не відразу. Вхід в неї стає доступний для гравця тільки після того, як в Тейге Орта вдасться знайти щоденник Бранко. Цей предмет можна вважати ключовим для завдання, адже без нього не буде можливості навіть спробувати пройти місію. Нагородою за виконання стане повний обладунок Легіону Мертвих с, який дає непоганий захист. Його можна одягнути на головного героя або ж віддати комусь із соратників.

початок завдання

Місія в Dragon Age Origins «Мертвий замок» активується автоматично після знаходження щоденника. Гравцеві слід підготуватися до виконання, адже прихована локація таїть в собі величезну кількість противників. Щоб завершити завдання, користувачеві доведеться шукати чотири частини обладунку Легіону Мертвих, який пізніше стане нагородою. Слід зазначити, що нагорода досить символічна, адже воїни цього загону досі борються з породженнями темряви в фортеці Бонаммар. Першим предметом для пошуків стануть черевики. Для їх отримання доведеться допомогти Легіону в битві з ворогами при вході в колишню твердиню гномів. Далі слід пройти по тунелю від воріт. Відразу на виході можна побачити великий саркофаг, а всередині нього буде перша деталь обладунку. У фортеці рекомендується бути гранично уважним і не забувати постійно використовувати функцію збережень. У завданні «Мертвий замок» в Dragon Age Origins проходження таїть різні неприємні сюрпризи.

продовження пошуків

Після отримання черевик гравцеві належить знайти ще три предмети для завершення завдання «Мертвий замок» в Dragon Age Origins. Рукавички гравець зможе відшукати в кімнаті, де є статуя гнома, але пересуватися рекомендується акуратно. Статуя дихає вогнем, якщо ступити на плиту з активацією пастки. Полум'я знімає чимало здоров'я, а тому першим краще послати самого міцного соратника. Нагрудна броня також захована в саркофазі, але в інший локації. Її охороняють скелети, а командує ними Гарлок-емісар. Проблем із зачищенням локації не повинно виникнути, адже гравець до цього завдання буде безліч разів стикатися з породженнями темряви. Останнім предметом буде шолом, який відшукати найпростіше. Гравцеві досить відправитися в святилище Легіону, підійти до вівтаря і забрати потрібну річ. Її ніхто не охороняє, але на цьому складності за завданням не закінчуються. Чотири предмета відкриють доступ до нової локації, яка буде вказана в особистому кодексі.

Бій з босом

Гайд по проходженню «Мертвий замок» в Dragon Age Origins повинні підготувати користувача до головного випробування. Всі чотири частини обладунку збиралися для того, щоб відкрився шлях до закритої локації в колишньої фортеці гномів. Гравцям досить дійти до центру тунелю, що веде до матки - головному противнику в Бонаммаре, після чого забрати останній елемент обладунку Легіону Мертвих. Їм є Емблема касти, її можна просто забрати, розгорнути і піти. Якщо ж хочеться випробувати себе на міцність, то можна битися з босом, але попередньо потрібно відправитися за ключем. Він відмикає ворота на територію, де розташувалося істота. Знаходиться потрібний предмет в найпівденнішій кімнаті, неподалік від вівтаря легіонера. Бій не повинен виявитися занадто складним, якщо правильно використовуватися всіх своїх соратників. За перемогу можна отримати непогані предмети і невелика кількість золота, яке в грі ніколи не буває зайвим.

завершення завдання

Повний комплект обладунків Легіону Мертвих в квесті «Мертвий замок» в Dragon Age Origins потрібен для завершення завдання. Гравцеві доведеться знову відправитися вже одягненим в нові речі в ту кімнату, де раніше користувач знаходив шолом. На вівтарі буде реліквія, яку можна активувати тільки в обладунках. Дія призведе до появи загадкової тіні, з якою доведеться битися. Призів за перемогу не буде, але дія необхідно для завершення завдання. У кодексі з'явиться відповідний запис про перемогу. Після цього можна відправитися в Алмазні зали. Попередньо гравець не повинен забути віддати Емблему касти мертвих Зберігача. Далі в правому крилі Діамантових залів буде книга пам'яті, на яку необхідно натиснути. Тільки після цього завдання завершиться і стане поміченим в журналі як виконане. Шлях доведеться пройти неблизький, але нагорода коштує того, плюс подорож по фортеці Бонаммар відкриє нові сторінки історії гномів.

можливі помилки

Проблема з квестом «Мертвий замок» далеко не новина для гравців, багато користувачів стикалися з нею. Помилка полягає в тому, що останній саркофаг, де прихована Емблема касти мертвих, після збору чотирьох частин обладунку не активний. Якщо не зібрати повну комплектацію, то завдання здати не вдасться. На жаль, оптимального вирішення даної проблеми не існує. Як вже було зазначено вище, гравцям в локації Мертві рови краще часто зберігатися. Повернення до більш раннім файлів може допомогти в даній ситуації. Спочатку слід спробувати вийти з локації, зберегтися і закрити гру. При наступному вході можна виявити, що помилка випарувалася, а з саркофагом можна взаємодіяти. Цей спосіб найбільш дієвий, але якщо нічого не вийшло, то турбуватися не варто. Повний комплект Легіону Мертвих можна отримати в доповненні Awekening.

У цій статті мені б хотілося відзначити саме існування і місцезнаходження унікальних комплектів обладунків в грі.

комплекти

Стародавні ельфійські обладунки (+5 до захисту за комплект)

обладунок в руїнах в Лісі Брессіліан. Сам обладунок знаходиться в саркофазі.

шолом в Східному лісі Брессіліан. Для того щоб його отримати, треба виміняти його у відлюдника. Якщо відлюдника вбити до цього, про шолом можна забути.

рукавички в зруйнованому храмі, по квесту з урною.

чоботи чоботи можна знайти в Лотерінгі, але через бага їх, на жаль, може і не бути.

Комплект Джаггернаута (+3 до сили і статурі за комплект)

Весь комплект знаходиться в лісі Брессіліан рукавички, шолом і черевики в могилах (при активації могили з неї вилазить нежить). Обладунок же знаходиться в руїнах за зачиненими дверима, яка відкривається за допомогою проведення ритуалу.

обладунок

шолом

рукавички

чоботи

Комплект старанність (+5 до силі волі за комплект)

обладунок в храмі Андрасте, по квесту з урною. Знаходиться на трупі лицаря в правому проході.

рукавички в Орзаммаре, в бібліотеці Хранителів, в закритому скрині.

чоботи купуються в Редкліф у коваля після порятунку його дочки.

Комплект Легіону Мертвих (+3 до втрат і статурі за комплект)

У мертвих ровах на глибинних стежках. Шолом знаходиться на п'єдесталі, там же, де і ключ. Решта частини лежать в саркофагах по всій локації.

обладунок

шолом

рукавички

чоботи

Комплект Зусилля (-10% до стомлюваності за комплект)

обладунок по квесту в глибинних стежки знімається з Матки.

шолом для того щоб знайти цей шолом, потрібно піти в Тейге Едукан разом з собакою. Поговоривши з нею і відправивши її на пошуки, вона принесе «крилатий шолом хрестоносця».

рукавички квест вільних старателів. Зібравши всі камені, на карті відзначиться місцезнаходження їх скарбу в тій скрині і будуть рукавички.

чоботи можна купити в Курному місті.

Комплекти з Вищого Дракона

після вбивства вищого Дракона і отримання з його тушки луски, можна у Вейд на вибір зробити один з трьох видів комплектів:

Середній (-25% до стомлюваності, +5 до захисту за комплект)

обладунок

рукавички

чоботи

Важкий (-20% до стомлюваності, +5 захисту за комплект)

обладунок

рукавички

чоботи

Масивний (-15% до стомлюваності, +5 до захисту за комплект)

обладунок

рукавички

чоботи

Крім цього ще є комплект з двох частин, який не дає ніякого бонусу при одночасному носінні. це:

Шолом Лицаря-Командора його можна знайти аж в трьох примірниках: по квесту «Зло» в Денерімском Ельфінаже (в останній кімнаті притулку); в Сховище на другому поверсі замку Редкліф; можна купити у Сезара після проходження всіх завдань Воронов.

Обладунок Лицаря-Командора можна купити у мародера перед Орзаммаром.

некомплектна броня

тіло

броня Храмовники падає з зачарованого тамплієра в Башті Круга Магів.

тінь Імперії у торговця в громаді залах Орзаммара.

Обладунок Божественної Волі можна купити у Рука в Тейге Орта.

одягання Лиходія в магазині Вейд (Денер).

Кольчуга Он воно Великого так само у Вейд.

вбрання Хасіндов дається за квест «Хасіндскій шляховий знак». Так само може бути в магазині долійцев.

вбрання Відьми купується в дивину Тедаса (Денер).

Вбрання Першого Чарівника після завершення квестів Воронов можна буде купити у Сезара.

Вбрання Лорда-магістра падає з предводителя работорговців в Денерімском Ельфінаже.

мантія Володіння по квесту Морриган.

Одяг Женця в дивину Тедаса.

голова

шолом Храмовники падає з зачарованого тамплієра в Башті Круга Магів.

Товстий Кунарійскій шолом падає з ватажка розбійників в Лотерінге.

шолом Рудого дають за порятунок Редкліфа від нежиті, якщо ніхто з ополчення не загинув.

далекозорість падає з вищого дракона.

Дуже тугий шолом продається у Вараторна.

Шолом для двожильних падає з Джарві. Також можна знайти в схованці Джаммера.

псування падає з Гарлока-генерала при облозі Денеріма.

шолом флагоносца скриня в форте Драккон на першому поверсі під час облоги Денеріма.

забрати камінь продається у горимо в Денеріме.

Шолом вільного розвідника падає з Таорана в останньому квесті Блекстоунскіх Волонтерів.

шолом Грифона сховище Сірих Вартових в Денеріме.

Капюшон борця за свободу труп на 4 поверсі Вежі Круга Магів.

Капюшон з камеєю падає з квесту «П'ять сторінок чотири мага».

капюшон чародія в скрині на нижньому рівні руїн (Ліс Брессіліан).

Під час дослідження Мертвих ровів на глибинних стежках вдасться знайти докази того, що колись в рядах складався і з честю загинув останній представник знатного будинку Фералд. Кожна частина обладунку легіону буде оновлювати сторінку Кодексу про Касте мертвих. Зібравши чотири частини, в журналі з'явиться нове завдання «Мертвий замок», а на карті - маркер, який вказує на місце поховання Даріуса Фералда. Саркофаг перебуває в коридорі по шляху до матки. Як доказ з нього забираємо емблему касти мертвих. А після прибуття в Орзаммар вирушаємо до Зберігача в Алмазні зали і залишаємо запис в мемуарах. В силу благородного походження і великої особистої жертви останнього представника будинку Фералд, з'єднання цього будинку і Легіону мертвих визнають гідним дослідження Хроніками. Якщо лінія спадкоємності виявиться цілісної і достатньою, родичі Легіону Мертвих можуть бути визнані молодшої знаттю, хоча і з обмеженнями. А потім всьому молодшому дому належить пройти процес внесення в Хроніки.

Місцезнаходження частин обладунків легіону в Мертвих ровах в Dragon Age: Origins:

  • черевики легіону - саркофаг в першій північній кімнаті.
  • рукавички легіону - саркофаг в першому південному коридорі до моста.
  • обладунок легіону - саркофаг у великій північній кімнаті після моста.
  • шолом легіону - на вівтарі легіонерів в Храмі Легіонерів в східній частині після моста.

Характеристики обладунків легіону в Dragon Age: Origins:

  • шолом легіону - сила: 38; броня: 3,13.
  • обладунок легіону - сила: 42; броня: 21,88; +3 до сили волі.
  • рукавички легіону - сила: 42; броня: 3,13; +4 до атаки.
  • черевики легіону - сила: 42; броня: 3,75.