Квести dragon age origins. Проходження. Найбільш очевидний набір талантів

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри Dragon Age: Origins відразу варто зазначити, що вступні частини розповіді будуть відрізнятися один від одного в залежності від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини з самого початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету Dragon Age: Origins. Отже, коротко і по порядку.

Гном - Наслідний принц
Трохи побалакавши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, що знаходиться на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє щось недобре. Ледь ви тільки встигнете повернутися вдвох назад в банкетний зал, як вас відразу ж відфутболять в один богом забутий місто. По дорозі до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше що в дорозі до вас приєднається група союзників. Добравшись до міста, Впоравшись з невеликим загоном найманців і отримаєте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж в будинок, розставте своїх соратників на що виділяються на загальному тлі плити. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита з саркофага. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За вчинене братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановці, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли долучитися до ордену «Сірих вартою». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетеся з Дунканом і підете з ним в Остагар.

Гном - Недоторканний
Тут насамперед вирушайте разом з напарником в трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торгаша партію ліріума, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши у нього товар, вирушайте до свого господаря Берат, який не оцінить таку службову запопадливість і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити прощення боса вам доведеться відправитися на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з супротивників вашої угруповання. Правда, доведеться ще й замінити вибулого, через пияцтво, бійця, надівши його обладунки. Після чого відвернути розмовою Майларома в той час як ваш подільник отруїть його пиття. Після цього вас чекає кілька пліва боїв на арені, за якими послідує неприємне викриття і ув'язнення під варту. Вибравшись з в'язниці і звільнивши одного, пробирайтеся по коридорах, в кінці яких ви прикінчіть свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам відправитися разом з ним в Остагар.

Людина - Маг
Після короткого брифінгу ви відразу ж почнете з місця в кар'єр, так як вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим з них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте посох, але не раніше, ніж здолаєте його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши по шляху чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном неробства. Ви можете вступити з ним в бій або спробувати відгадати 3 його загадки. У нагороду за це він навчить мага Миша звертатися в ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-привидів. Трохи далі вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся в своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитися з головним магом Ирвингом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Добравшись до місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, в числі яких буде і Дункан. Трохи поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжите свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр залу, де один з упокорення попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогненний жезл. Надсилайте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чародійок. В ході розмови ви з'ясуєте, що вона готова вам надати папір в обмін на очистку складу від павуків (склад знаходиться тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняв його на вогненний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами належить прогулянка в підземелля вежі. Неабияк поблукавши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви доберетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другій, просувайтеся далі, де вас чекає невелика перепалка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетний
Поговоривши з батьком і підійшов Дунканом, ви підете в опочивальню свого брата. Зайшовши по дорозі на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псомз цілим батальйоном щурів, зустрінетеся з братом і переговорите з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, відважно раскидайте супостатів по кутах і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся в головний зал. Проведіть там планомірну зачистку приміщення і виходите на вулицю через одну з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там з вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункана і вирушайте в Остагар.

Ельф - Міський
Після неприємно перерваної весілля, поговоріть з Дунканом і Валендріаном. З'ясувавши у них причину події, вирушайте вершити справедливість в замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубав всіх стражників, розживемось спиртним і отрутою (вогненну воду ви роздобуде на кухні, а отруту в коморі). Отруїте за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і просувайтеся далі на зустріч з викрадачем Вогану. Убивши його, проводите дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф - Долійскій
Зіткнувшись із загоном людей, Впоравшись з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви опам'ятаєтеся в своєму таборі. Поговоривши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, трощачи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті ще раз поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть все старійшині. Тепер можете сміливо відправлятися в Остагар.
Ельф - Маг
Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар
Отже, діставшись до Остагар, насамперед рекомендую вам грунтовно озирнутися і побродити по околицях. Впоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера - нового супутника в ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальний суперечка з магом, Супроводьте свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові і добути старі сувої з архіву вартою. Тепер, разом з Алістером і ще двома однопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими самими демонічними істотами, кров яких вам і треба здобути. Впоравшись з першим завданням, рекомендую вам побродити по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте нема за благородну людину). Коли ви його знайдете, то віддайте рослина власнику псарні в Остагар. Нагородою за це буде бійцівська собака мабарі (вона стане доступна в кінці цього ігрового відрізка). Добравшись до руїн старої башти, розташованої десь в центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, який стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, так як вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом - Флемет і Морриган. Після тактовної бесіди вам не тільки вручать рукописи, а й відправлять назад в місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлану від якого отримаєте нове завдання. Вам буде необхідно перебратися через міст і запалити сигнальний багаття на вежі, вже захопленої недругами. Пробирайтеся наверх, рубаючи ворогів в невеликий вінегрет, поки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, так як на останньому поверсі вежі вас чекає здоровенна звірятко, відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і ні в якому разі не збивайте свій загін в купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Загнуздавши монстром, підпаліть факел, виконавши тим самим місію. Прокинувшись в будинку Флемет і дізнавшись від неї кепські новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морриган, яка погодилася допомагати вашого загону, відправитися в село Лотерінг. До речі, якщо ви добули квітку на болотах і віддали його господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку мабарі, боротися з кількома кодлом темряви. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотерінг
Не встигнете ви увійти в село, як на шляху вашого загону встане купка здирників, що вимагає грошей за прохід. Нічого з ними церемонитися - візьміть і порубати всіх в капусту. У селі ж вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. У тому випадку якщо ви проявите до них милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся з замкненим у клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться відправитися в місцеву церкву і попросити настоятельку про поблажливість до укладеного. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Всією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашого загону доведеться надати посильну допомогу двом пронирливим гномам, відбивався від нападок нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.
Далі ви вільні вибирати, в які краї відправитися в першу чергу. Важливої ​​ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лініюгри в наступній послідовності.

Вежа кола магів
Добравшись до пристані, умовте чоловіка на ім'я Керролл переправити вас до башти. Добравшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж закриються до того моменту поки не настане тиша й гладь, да божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Уже відразу після входу в башту вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Умовте її вступити у ваші ряди і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх башти. Перший поверх не представляє особливих труднощів для проходження, а ось на другому сновигають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокорення Овейна і добути чорний грімуар, який припаде до смаку Морриган. На третьому поверсі, крім усього іншого остерігайтеся недоумкуватих храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном неробства, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

сутінок
Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом і К °. Здолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони і переговорите з Ніалл. Тепер відправляйтеся через портал тіні на побачення з демоном люті. У нагороду за перемогу вас обдарують здатністю перетворюватися в миша. У цьому образі повертаємося назад до Ніалл і натискаємо по п'єдесталу тіні. Вам стануть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в палаючу вежу. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться досить до речі. Підніміться на другий поверх, де крім усього іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення в палаючого людини. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть в локацію під назвою навала породжень тьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко доберетеся до залу, в якому бравий храмовник бореться зі всяким кодлом. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам в знак вдячності презентує вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблений коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносьте всіх попалися вам недругів ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де вам чекають 2 голема, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голема!
Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі трощачи всіх старших демонів. Перший з них, Славер, чекає вас на тій же локації, де ви знайшли свою останню форму, за допомогою якої ви його без праці і здолаєте. Наступний кандидат в трупи - Уткіель нищитель, здорово нагадує огра, мешкає в нашестя породжень тьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гадениш. Повернувшись до Ніалл, увійдіть в примарну двері і бийтеся з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону палаючої вежі! Там вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашої формі палаючого людини, так що його умертвіння не відніме багато сил. Останнім вартовим на шляху до демона неробства стане якась Веревіль, що мешкає в кошмарному сні тамплієра. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, розкиданих по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконаєте їх в тому, що всі навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти здолати демона неробства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої і виснажливої ​​битві. У ній ваш противник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не ловіть гав і перемініться в необхідні форми.

Вежа кола магів
Впоравшись з супостатом, ви опинитеся назад у вежу, де в першу чергу займетеся мародерством - зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Літанія Андралли. Перед сходами нагору вам належить переговорити з храмовників Калленом, який пропонує прикінчити всіх уцілілих магів. Погоджуватися на це чи ні, залежить лише від вас, хоча ви зможете і утриматися. Нагорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися в гігантського демона, він також може звертати залишилися магів проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора в компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись по вежі, направляйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф
Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахи, що відбуваються в селі. Зайшовши ж в головний храм, ви побачитися з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселе стан справ. Він попросить вас допомогти місцевим меру Мердоку і лицареві Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуену, щоб той привів в порядок зношені обмундирування. Добравшись до його будинку і умовивши коваля виконати роботу в обмін на обіцянку розшукати зниклу доньку, повертайтеся до Мердоку. Тепер ідіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословіння прийдешньої битви. Нічого не вдієш, задовольните його побожний каприз. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться і бій. Після того, як ви відіб'єте кілька атак ожилих скелетів, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Відправляйтеся на задану позицію і продовжуйте дробити ожилі кістки на новому місці. Після бою переговорите з банному Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона і Коннора в компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземеллі через вхід, розташований в млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут крім чергової порції супротивників ви знайдете і втрачену дочку коваля. Чи не няньчитеся з нею і відправте її своїм ходом до таткові. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відкрийте ворота, щоб підоспілі союзники допомогли вам здолати ще одну роту вовкулаків. Піднявшись нагору, ви побачитися з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва цих персонажа перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще і кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись з ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоча і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу у кола магів. Так як він вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в морок і битися з вселитися в Коннора демоном. Вигнавши його, ви маєте знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться відправитися в місто Денер.

Денер
Для початку, йдіть до дому брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Уейлона, який повідомить, що шукана вами особистість відчалила в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або ж просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши того, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його самого треба в села під назвою притулок. Нічого не вдієш, дотримуйтесь в заданому напрямку.

село
Не можна сказати, що в цій глушині сильно раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу ж йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і наздогнали їх йому на підмогу товаришів. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженітеві, який запропонує вам відправитися в зруйнований храм.

зруйнований храм
Потрапивши за допомогою медальйона всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і маги-культісти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживеться ключем від замкненої раніше двері. Повертайтеся назад і проходите в раніше недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся у розвилки. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає зустріч з новою партією супротивників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись з цими родичами динозаврів і зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів - погодитися з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживеться сигнальним рогом. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте пролітає дракона (хоча за допомогою трофейного роги ви зможете викликати його на бій) і заходите в сусідню будівлю. Тут вас зустріне охоронець і вступить з вами в тривалу дискусію. Не виходьте з себе, і ви легко зможете пройти далі в зал випробувань. Тут вам будуть згадувати загадки. Якщо відповісте на всі правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, то доведеться помахати мечем. У наступному залі вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, так як це зазначено на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед по мосту.

Dragon Age: Origins
Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити і інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпіровку, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходите в храм і ощасливте брата Дженітіві після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитися його підтримкою у фінальній битві. Залишилося договорити з гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

морозні гори
По дорозі до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви і самі здогадалися, що саме потрібно з ними зробити. Добравшись до міських воріт, ви станете свідком словесної перепалки між правоохоронцями Орзамара і групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар
Зайшовши в місто, в першу чергу обговоріть поточні справи з главою ради Банделором, що знаходяться в алмазному районі. В ході розмови з'ясуватися, що вашого загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуту в місті. Ви можете посадити на трон - Херрумонта або принца Белена. Оскільки подальші ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної боку, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.
Якщо ви вирішили підтримати лорда Херрумонта, то переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на стороні Херрумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде досить вашого красномовства, а ось Байз уперся і вимагає, аби мати згоду принести йому листи, що зберігаються в зазначеному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, так що коли ви принесете необхідну Байзілу він погодитися брати участь в поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем з усіх сутичок, вирушайте до місцевого шинок, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Херрумонта.
У разі вибору боку Белена, вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон нема на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести компрометуючу кореспонденцію лорду Хелм і леді Дейсі. З першим все просто - він відпочиває в трактирі і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на сторону Белена. З дамою, яку ви знайдете в алмазному районі, все трохи складніше. Вона відправить вам до свого батька. Дотримуйтесь в зазначену місцевість, суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсі відбитися від них і вручите тому лист. Після цього повертайтеся назад і отримаєте запрошення до принцу Белень.

Яку б зі сторін ви не прийняли, подальші доручення буде єдиним. відправитися в запорошений містоі розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарві. На головній площі цього зубожілого містечка переговорите з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в яку регулярно проходять бандити, залишилося тільки добути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, в якій вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись з ним і забравши ключ, відчиняйте їм зачинені двері. Зіткнувшись з вартою, наївно вимагає з вашої команди пароля, перережьте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Добравшись до в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарві. Битва з нею буде нелегкою, через її бичачого здоров'я і великої кількості прибічників, плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.
А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення в наступному. Вам необхідно відшукати такого понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, так як саме вона володіє вирішальним голосом при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться відправитися в локацію під назвою глибинні стежки, Де вже на самому початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огрен, який приєднатися до вашої групи. Добравшись до перехрестя Карідіна і обробивши з противниками, заходите в печеру, після чого ви опинитеся в великому залі. Кількість противників в цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін радо зустріне зреагувала огр. Пройшовши зал, йдіть по тунелю, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті доберетеся до Тейге Орта.
Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Радує тільки те, що арахніди нападають не тільки на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великого залу. Зачистіть залишки вижили супостатів і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите в черговий зал з новою партією супротивників. Також, тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно бульдозеру і досить скоро ви зустрінетеся з матусею всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмуючого властивості, щоб знизити невгамовну стрибучість боса. Після перемоги ознайомтеся з щоденником Бранко, з якого стає зрозуміло, що подальший ваш шлях лежить в мертві рови.
Добравшись до моста, ви станете свідком відважного опору гномів силам темряви. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходите звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи поширив по ньому, ви знайдете комплект броні мертвоголегіону. Пройшовши трохи далі і опинившись в ще одній великій залі, ви піддастеся прицільної обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужним цибулею, отримавши який ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік в гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до залу, в якому мешкають ожилі скелети, а в одній із трун вас чекає ще одна броня. Побродивши по коридорах, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, В якому ви знайдете останню частину броні і ключ від дверей, що вели з району мертвих ровів. За дверима ж знайдіть медальйон, що лежить в труні, і ізнічтожьте налетіли казна-звідки привидів. Ну, а тепер готуйтеся до сутички з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне - не атакуйте його в лоб, а краще почніть з знищення щупалець. Коли чудо-юдо позбутися кінцівок можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій.

Бресіліанскій ліс
При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжуватимуть для бесіди до старості Затріану, який повідає вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не до допомоги вам. Інша справа якщо ваш загін по доброті душевній впорається з ватажком вервольфов, що мешкають в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, але і вже добре знайомих поріддя тьми. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів говорять вовків, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися миром. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружелюбно налаштованими ентамі. Коли ж скажені дерева будуть перетворені в тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажкові, налаштованому цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений у нього якимось божевільним. По дорозі в східну частину лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його - він може надати допомогу в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині відлюдника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на який-небудь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант з вбивством цього лісового шкідника. Повертаємося з видобутком до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівним посохом, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де піддастеся нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки самого головного упиря.

руїни
Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте лізе під ноги нечисть поки не дійдете до великого залу. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом в грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишною ящірки настійно рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, котрі тут зустрічаються в достатку. Самого ж супостата найкраще переводити за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Крім вагомою нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергового залу, ви зіткнетеся з привидом дитини, який, втім, не представляє небезпеки. Вийшовши в коридор і дошагал до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете відшукати синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашої непереможною армаді чекає битва зі створенням званим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не представляє, тому, коли ви з ним впоратися, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.
Але перед тим, як вступити в неї вам належить відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальне зібрання для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денеріме куди ви і перейдіть після бесіди з лордом Редкліфф.

Денер
У розмові з Логейном настійно рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви жадаєте посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо відправлятися в кабінет Ерла Еамона в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Відправляйтеся в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. По дорозі до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до подібного повороту подій. Дійшовши до будинку, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по шляху б'ється з групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам вкрай рекомендую ходити, використовуючи маскування. В іншому випадку екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Добравшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладена магічна друк, що перешкоджає її виходу. Тепер відправляйтеся в кімнату Хоу, в якому можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, так як кмітливий бранець швиденько його задушить і переодягнеться в трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним з зустрічаються вам противників. Також не нехтуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не представляє, а от з двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви і ведіть її виходу. Втім, там вас вже будуть чекати люди Логейна, які запропонують вам здатися.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а після відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якій можна буде заручитися підтримкою на майбутнє раді.
Саме час навідатися в Еліфійскій Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговорите зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійскій Район
Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шиан. Від неї ви дізнаєтеся про існування сумнівною лікарні, за стінами якої відбуваються незрозумілі речі. Проникнувши в цей заклад з чорного ходу, попередньо умертвив охоронця, досліджуємо приміщення лікарні і знаходимо там лист. Після цього вибираємося на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шиан. Тепер вона відсилає вас в будинок неподалік від лікарні. Пройдіть через цю будівлю, убивши невелику групу солдатів, а потім відправляйтеся в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійка по імені Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами заняття безперспективне. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи по дорозі дрібну шушваль, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково битися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він вам надасть компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, вибравши силове вирішення питання, ви і так отримаєте бажане, тим більше що великої складності цей міні-бос не представляє. Вийшовши з приміщення і поговоривши з Шиан, вирушайте на збори земель.

збори земель
Під час дебатів не давайте Логейну спуску і відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу виходить від породжень тьми. Якщо ви завчасно заручилися підтримкою потрібних союзників перед радою, то великих проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент прийде в лють і влаштує спробу перевороту. Усмиріть цей почин в зародку, після чого вам доведеться вступити в сутичку з Логейном один на один. Завдання це непросте, тому що ваш противник майстерний боєць з хорошою бронею. Найкраще на роль дуелянти з ним підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізує магію. Бійцям ж доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один з трьох варіантів - вбити його, пощадити чи пошанувати і звернути в «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення, Гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднано, саме час вступити в фінальну битву!

Фінальна битва
Для початку прямуйте в знайомий Редкліф, на який вже здійснили напад поплічники Архідемона. Всі вижили сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже ніяких серйозних супротивників вам по дорозі не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблукав огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись в замок, переговорите з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати по Денеріму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти тільки «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морриган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, Якщо ви «допоможете» чарівною відьмі від вас завагітніти. У разі якщо ви граєте жіночим персонажем, то вмовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цього привабливої ​​пропозиції. У такому випадку ваш герой загине в кінці гри, а розсерджена Морриган покине ваш загін негайно. Відправившись на ранок в Денер і порубав в його околицях всіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріорданом. Тут, крім доручення знайти і знищити двох ворожих генералів в компанії 3 соратників ви і отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли в якості підтримки у фінальній битві по ходу гри. Які армії будуть доступні, залежить від прийнятих раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайтеся ними економно і з користю для справи.
Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в ельфінаж, де зустрінетеся з Шіанной, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Відправляйтеся на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушваль через барикад, а ось залишилися на самоті генералом займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер відправляйтеся на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації точно такий же, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Архідемон
У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони ураження. Коли рівень його життя опуститися нижче 50% він стане закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху буде робити з них ходячі бомби, підриваючи нещасних поблизу від ваших союзників. Рано чи пізно у нього все-таки закінчаться сили, і він замертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру Dragon Age.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

Dragon age: Origins

  • Видавець: Electronic Arts
  • Видавець в Росії: Electronic Arts
  • Розробник: BioWare, Edge of Reality (версія для ПК)
  • сайт: Офіційний сайт
  • Ігровий движок: Eclipse
  • Жанр: RPG
  • Режим гри: Одиночний режим
  • Поширення: DVD-ROM, Blu-ray

Системні вимоги:

  • Windows XP c SP3 / Windows Vista (SP1)
  • 1.4 ГГц
  • 3 Гб
  • ATI Radeon X850 128MB або краще
  • 1 Гб

Про гру

Dragon Age: Origins використовує розроблений BioWare новий ігровий движок під назвою Eclipse Engine. Для цього движка існує набір інструментів для створення користувацького контенту для ПК версії гри. Гра призначена для одного гравця і не має на багато користувачів режимів. Вам належить подорожувати по казковому світу в складі загону, борючись пліч-о-пліч з його членами і спілкуючись з ними. Багато задоволення в грі доставляють переговори ваших супутників, їх репліки і поведінку залежать від того, в якій ситуації опиняєтеся і які рішення приймаєте в той чи інший момент. Варто зауважити, що в загін може складатися з чотирьох чоловік, включаючи самого гравця, тому запрошувати нових супутників в свою спаяну осередок треба з розумом. сюжет Dragon Age: Origins надзвичайно насичений подробицями і різними несподіванками. Всі події, що відбуваються фіксуються в ігровому журналі, в якому також відзначаються бесіди, ключові сюжетні перипетії та багато інших пригоди. Всього в грі доступно шість унікальних сюжетних ліній, а фабульна складова залежить від раси і класу героя. Гравцеві пропонується на вибір три окремі раси (люди, гноми і ельфи) і три основні класи (воїн, злодій і маг). На додаток до цього персонаж отримує скіли, властиві тільки його класу вміння і особливі навички, яким можна навчитися завдяки книгам або спілкуванню з іншими персонажами. У Dragon Age: Origins є маса варіантів розвитку героя, а відсутність обмеження на максимальний рівень дозволяє створити двох абсолютно різних персонажів, навіть не дивлячись на їх однакову передісторію. Проходження гри займає більше ста годин. Але це з огляду на виконання всіх побічних квестів і завдань, а не забіг галопом по Європах, коли гравці виконують тільки обов'язкові сюжетні місії. Це неймовірно глибока і масштабна гра. Той факт, що BioWare вирішила випустити скачуваний контент (новий герой і побічний квест) В день релізу, показує, що компанія має далекосяжні плани по грі. Надалі гравці можуть розраховувати на все що завгодно, починаючи з нових предметів і закінчуючи додатковими локаціями з квестами. Розробники хочуть, щоб геймери просто встановлювали доповнення, при цьому не починаючи гру заново. Це як раз той самий гра, яку і чекали фанати жанру RPG - гра, яку можна багаторазово перепроходіть, а світ в ній неймовірно живий, і це тільки початок нової вражаючої серії.

сюжет гри

Грок починає гру зі створення персонажа і вибору однієї з шести передісторій. Вибір статі не змінює передісторії, за винятком нюансів. Ім'я героя гравець може вибрати сам, прізвище змінити не можна:

  • Людина-дворянин
  • Маг (людина або ельф)
  • Долійскій ельф
  • міський ельф
  • Гном-простолюдин
  • Гном-аристократ

Дотримуючись сюжетом кожної з передісторій, гравець стикається з Сірим стражем Дунканом, що набирає новобранців до лав ордена, так як наближається Мор - навала монстрів, відомих як «Роде Тьми». Разом з Дунканом гравець відправляється в стародавню фортецю Остагар, де йому належить пройти обряд посвячення в Сірі Правоохоронці та допомогти королю Ферелдена Кайлану битися з наступаючими Породженнями Темряви. Для обряду посвячення потрібна кров породження темряви, і гравець разом з іншими новобранцями і сірим СтражемАлістером вирушає здобувати її в Дикі Землі Коркарі, де заодно, за допомогою чаклунки Морриган і її матері - легендарної відьми Диких Земель Флемет - знаходить древні Договори сірих Вартових. При посвяченні кожному рекрутові дають випити кров породжень тьми з додаванням однієї краплі крові Архідемона, тільки персонажу гравця судилося вижити.

Починається битва. За планом короля Кайлай персонаж гравця і Алістер повинні запалити сигнальний вогонь на одній з веж, тим самим давши сигнал тейрну Логейну (тестя Кайлай) до введення війська в бій. З'ясовується, що Роде Тьми вже заполонили вежу, гравцеві доводиться прориватися з боєм, щоб запалити вогонь, але Логейн, побачивши сигнал, вирішує відкликати свої війська, тим самим прирікаючи короля і його армію на загибель. Героя і Алістера рятує Флемет. Вона відправляє разом з персонажем гравця і Алістером свою дочку Морриган, щоб та допомогла Правоохоронцям в боротьбі з Мором. Алістер пропонує скористатися Договорами і зібрати армію з долійскіх ельфів, магів Круга і орзамарскіх гномів.

геймплей

Найцікавіше в цій грі побудовано на рольових елементах - квестах, відносинах усередині партії і так далі. Сюжет нелінійний, завдання можна виконувати різними способами, причому їх вибір робиться не тільки з точки зору зручності (так, напевно, буде простіше), але і з точки зору моралі (а зате ось так чесніше і справедливіше). Однак саме мораль в Dragon Age якраз дуже неоднозначна. На підході до села зустріли бандитів, які збирають данину за проїзд? Убили їх і чекаєте подяки? Чи не буде нічого подібного - виявляється, в селище останнім часом річкою прут біженці, а бандити виконують роль своєрідного кордону. Несправедливо, звичайно, ось тільки жителі села про справедливість і не думають.

Партія в Dragon Age складається з чотирьох осіб, у кожного з яких своя історія, свої скелети в шафі і своя роль в бою. Ставлення соратників до вас буде змінюватися в залежності від вчинків - і якщо сильно погіршиться, то вони покинуть загін. Якщо ж навпаки - поліпшити ставлення, - можна отримати який-небудь бонус.

Бої в Dragon Age досить стандартні. Залежно від спеціалізації можна битися поблизу, стріляти з лука або використовувати різноманітну магію. Штучний інтелект товаришів досить кмітливий, але в складних ситуаціях гру можна поставити на паузу і роздати накази - благо тактичне управління в грі зроблено просто відмінно, в ньому є команди практично на будь-який випадок.

Нічого особливо видатного ми не знайшли і в прокачуванні персонажа. Від правил D & D розробники відмовилися, але система в цілому на них все одно схожа - аналогічні параметри, навички та способи їх використання. Трішки простіше і зручніше хіба що.

завантаження контент

Відразу після виходу гри BioWare почали випускати завантажуються доповнення, останнім з яких стало доповнення «Полювання на відьом», що вийшло 7 вересень 2010 року:

кам'яна Полонянка

доповнення « кам'яна Полонянка»Додає в гру квест по заполученія напарниці - кам'яного голема Шейли. Шейла - потужний персонаж з багатою передісторією, великою кількістю реплік і квестом, пов'язаним з нею.

фортеця Вартових

Доповнення «Фортеця Вартових» додає в гру локацію «Пік Солдата», у міру проходження якої гравцеві відкриваються нові сторінки історії ордена Сірих Вартових, зокрема, стає зрозуміло, чому Сірі Правоохоронці були вигнані з Ферелдена. Герой також отримує можливість навчитися новим здібностям, які називаються «Сила крові». Уміння «Сили крові» відповідають тому класу, який ви вибрали на початку гри.

Обладунок Кривавого Дракона

Доповнення «Доспех Кривавого Дракона» дає доступ до унікального набору броні. Це доповнення включається активированием коду з версії коробочки гри.

Повернення в Остагар

19.11.2009 року було анонсовано нове завантажувати додаток - « Повернення в Остагар». Через деякий час після релізу на початку січня додаток було прибрано з місць завантажень, через наявність виявлених помилок. Зрештою, «Повернення в Остагар» все-таки вийшло в світ 29. 01.2010 року. Це доповнення дозволяє повернутися в Остагар, щоб зібрати зброю Дункана, обладунки Кайлай, знайти потаємні документи і з честю поховати короля.

Хроніки породжень тьми

Доповнення вийшло 18.05.2010 року на ПК і Xbox 360 і називається «Хроніки породжень тьми. Трохи пізніше вийшло і на PS3. Доповнення є «альтернативою» фіналу подій Origins: «Що було б, якби ваш персонаж загинув при посвяченні, і загін очолив би Алістер». У цьому доповненні гравець грає за породжень тьми в ролі головнокомандувача Авангарду і може захопити Денер, убивши всіх однопартійців з Origins, а також відомих за сюжетом персонажів. Фактично кампанія являє собою фінальні місії оригінальної історії Dragon Age, проте повністю протилежні. Геймплей в доповненні був частково видозмінений.

Пісня Леліана

Вийшло 07.07.2010 для всіх платформ, ціна доповнення становить 560 Microsoft points для Xbox 360, 560 BioWare points для PC і $ 6,99 для PS3. У цьому DLC гравцеві належить грати за Леліану в ті часи, коли вона була юним бардом на службі у криміналу, замішаного в політичних інтригах. Супроводжуючи власного ментора Маржолайн в одному особливо небезпечному завданні, Леліана виявляється обплутана інтригами, з яких не допоможуть вибратися ні її краса, ні чарівність, ні скритність. DLC характерний тим що всі діалоги Леліана повністю озвучені, на відміну від оригіналу де ГГ неозвучен. Також це перший DLC де немає ні російської озвучки, ні офіційного перекладу тексту і діалогів. Фанатський русифікатор субтитрів випущений BioWare Russian Community 14.07.2010 для ПК.

Голем Амгаррака

Доповнення вийшло 10 серпня 2010 року. У ньому гравцеві належить спуститися під землю для порятунку зниклої експедиції гномів, яка вирушила шукати стародавні секрети створення гальмові. В DLC можна імпортувати персонажа, яким ви грали в Dragon Age: Origins або Dragon Age: Origins -Awakening. Доповнення також не містить російської локалізації. Неофіційний русифікатор субтитрів випущений BioWare Russian Community 16 серпня 2010 року для ПК.

Полювання на відьом

25 серпня на офіційному сайті Dragon Age з'явилася новина про те, що 7 вересня вийде нове доповнення для Dragon Age: Origins під назвою «Полювання на відьом». У ньому гравцеві належить влаштувати полювання на стару знайому Сірого Варта, відьму Морриган, яка в кінці оригінальної гри пішла в невідомому напрямку і попросила «за нею не слідувати». Це останнє доповнення для гри Dragon Age: Origins. Цей DLC також був переведений BioWare Community.

  • Можливо, образ Морриган є відсиланням до персонажу ірландської міфології - богині війни і перевертня Морриган.
  • Прототипами візуальних образів Леліана і Морриган стали реальні дівчата - моделі журналу Maxim Олександра "Alleykatze" Штайн і Вікторія Джонсон.
  • В офіційній російській локалізації: "Апарат Духів" переведений як "Самогонний Апарат".
  • В англійській версії, жителі Ферелдена розмовляють з британським вимовою, андери - з німецьким, орлесіанци - з французьким, антіванци - з іспанським, а гноми - з американським.
  • В одній з «випадкових» локацій з падінням метеоритом у вступному ролику літня подружня пара знаходить у воронці немовляти, і старий каже своїй дружині: «Марта, ми виховаємо цього хлопчика самі». Мабуть, це відсилання на відомий епізод з біографії Супермена.
  • 800 тисяч слів було записано в студії під час озвучення Dragon Age: Початок. Всього ж в грі, з урахуванням довідкової інформації, Понад мільйон слів.
  • Пиратка Ізабелла і чарівниця-ельфійка Мерріль присутні в сіквелі Dragon Age II як супутники Хоука.
  • Ім'я короля Каленхада схоже з назвою однієї зі сторожових веж Ґондора в легендаріуме Толкієна.
  • Світ гри, Тедас (thedas), з самого початку не мав назви, був лише коротким найменуванням, скороченою - THE Dragon Age Setting (Всесвіт Dragon Age). Потім розробники вирішили так і залишити через милозвучності.

Ось і прийшов час для проходження Dragon Age: Origins за долійского ельфа. Після створення персонажа ви відразу ж опинитеся перед морально-етичним вибором: що робити з людьми, зайшли на вашу територію. Думаю, протягом проходження Dragon Age: Originsперед вами часто ставатиме подібний вибір. Ваш друг скаже, що це - бандити. Але самі люди будуть стверджувати, що вони ніякі не бандити, і взагалі не знали, що ліс належить нам. Спочатку дізнайтеся, що вони тут роблять. Вони дізналися про руїни, в яких, на їхню думку, може знайтися скарб. Ага, скарб. Дуже часто проходження Dragon Age: Origins підсовує нам щось набагато більш важка, ніж пошуки скарбу. Але я б не проти подивитися на ці руїни. Один з людей дасть нам камінь, на якому щось написано на ельфійське мовою. Правда, людям не вдалося зайти глибше. Там був демон, величезний, з чорними очима! Ха, забобони людей, нам квести виконувати буде легко! Але на нас знову покладуть вибір - чи вірите ви їм? Відпустіть чи? Я відпустив їх усіх. Тут же ваш супутник потягне вас до печери. Ну що ж, давайте вирушимо туди. Починається активне проходження Dragon Age: Origins.

Рухайтеся вперед, благо - шлях один. Через два повороти вам зустрінеться пара супротивників - вовків. Якби, на протязі проходження гри Dragon Age: Origins вовки були найсильнішими супротивниками - то життя б здавалася легкою і чудовою. Але це аж ніяк не так. Вбивайте їх, що не складе ніяких труднощів. Скоро ви підійдете до самих руїн - по дорозі ви повинні оглядати кожну виділяється дрібниці - значить, пора зберегтися і заходити всередину. Перед вами - швидше за людські руїни, ніж ельфійські. Ось такий у поворот в проходженні гри dragon age origins. Пройдіть вперед до першої кімнати і на вас нападуть гігантські павуки! Будьте уважні! Після їх смерті рухайтеся вперед до Т-подібного перехрестя. Цих перехресть в проходження dragon age буде ще сила-силенна. Хоча це скоріше не перехрестя, а просто розгалуження. У будь-якому випадку, сходіть спочатку на північ, а після цього розвідайтеся південну частину. Правда, якщо ви грали не злодієм, то зможете далі пройти через північну кімнату. Бачите, в Dragon Age проходження квестів легше здійснювати злодієм. Перед самим входом до фінальної кімнату ви побачите смутно знайому статую. Ні, ви його бачили не під час минулого проходження гри dragon age origins. Це - статуя, виготовлена ​​давніми ельфів майстрами. Як тільки ви впритул підійдете до дверей - вас ззаду атакують живі мерці. Після їх смерті двері стане доступна. Дивно, навіть ключа не треба було, що в проходження Dragon Age: Origins буває зовсім не часто, адже квести тут досить різноманітні

Заходьте всередину, де вперше зіткнетеся з більш складним супротивником. Після його смерті обшукайте скрині і огляньте Дзеркало. І буде хороший вибух. Вас винесе сірий страж. Саме так ви вперше за це проходження dragon age origins познайомитеся з Сірими правоохоронцями. А ось вашого друга не було ніде. Цікава ситуація. Попросіть негайно поговорити з Берегинею і до вас її приведуть. Вона розповість, що нами заволоділа темна сила, яка ледь не висмоктала з нас життя. Нам же скажуть, що треба починати шукати Тамла, вашого друга. Я сказав, що відчуваю себе добре. Нам нав'язують супутницю, Мерріль. Добре, так і зробимо, адже в Dragon Age проходження квестів іноді має на увазі нових несподіваних союзників. Та й не відмовляйтеся в союзниках протягом проходження Dragon Age: Origins. Але, перш ніж вирушати за основним завданням, пропоную озирнутися на території. Коли закінчите - йдіть до позначки на карті. Там вас буде чекати Мерріль, з якої ви вирушите до печери. Ви знову опинитеся на початковій карті, і вам доведеться повторити свій шлях. Але на цей раз вашими противниками стануть не звірі, а породження темряви. Після того, як ви знищите перших породжень тьми, Мерріль скаже, що ми виглядаємо блідо, ніби у нас жар. Цікаві натяки. Невже проходження Dragon Age: Origins закінчиться і ми помремо від хвороби? Не думаю. Пройшовши ще трохи вперед, ви натрапите на стоянку, якої не було раніше. Та й ліс зовсім затих. Цікаво ... Ідіть в печеру, попутно знищуючи пару групок породжень Тьми. Зайшовши всередину - почніть там все зачищати. Мерріль скаже, що руїни - виразно людського походження. Але всюди - ельфійські речі. Рухайтеся до дзеркала, більше тут вам нічого не треба. А біля Дзеркала нас вже чекає Дункан. Він скаже, що здивований, що ми змогли прорубатися крізь породжень тьми. А не допоміг він нам тому, що рубався з породженнями сам. Дункан розповість, що дзеркало використовувалося для розмов на відстані. Але дзеркала з часом псуються, в них теж проникає скверна. А Тамла, доторкнувшись до дзеркала, пробудив цю скверну до життя. І через це захворіли ми. Після цього Дункан розіб'є дзеркало. І ще скаже, що Тамлену ми вже не можемо допомогти. Його більше немає. Гаразд, погоджуйтеся повернутися в табір, щоб там обговорити наше лікування. Розкажіть берегинею, що від Тамла немає ніяких звісток. Після цього Дункан захоче поговорити з Берегинею один на один. Пізніше нам треба приєднатися до них, але спочатку - сходити до одного з ельфів і розповісти йому про Тамлене. Цей ельф почне заупокійну службу. Нехай спочиває з миром наш брат. І ще він попросить допомогти йому розповісти історію дітям. Я ось погодився. Саме з таких невеликий радощів і складається жвавість гри. Варто говорити перші репліки - і історія буде литися своєю чергою, і в Dragon Age проходження квестів буде протікати легко.

Після закінчення розповіді ступайте до берегинею. Дункан скаже, що його ордену потрібна допомога, а нам - лікування. З нас вийде відмінний Сірий Страж. Нехай так, погоджуйтеся. Вас заберуть, так чи інакше. Або добровільно, або використовуючи право призову. Більше не варто ламатися. Нехай буде так. Основне проходження dragon age починається!

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри відразу варто зазначити, що вступні частини розповіді будуть відрізнятися один від одного в залежності від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини з самого початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко і по порядку.

Гном - Наслідний принц

Трохи побалакавши зі слугою, відразу ж вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, що знаходиться на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє щось недобре. Ледь ви тільки встигнете повернутися вдвох назад в банкетний зал, як вас відразу ж відфутболять в один богом забутий місто. По дорозі до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше що в дорозі до вас приєднається група союзників. Добравшись до міста, Впоравшись з невеликим загоном найманців і отримаєте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж в будинок, розставте своїх соратників на що виділяються на загальному тлі плити. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита з саркофага. З цим багатством виходьте на вулицю і розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За вчинене братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановці, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли долучитися до ордену «Сірих вартою». Розкидавши по дорозі всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетеся з Дунканом і підете з ним в Остагар.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом з напарником в трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торгаша партію ліріума, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши у нього товар, вирушайте до свого господаря Берат, який не оцінить таку службову запопадливість і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити прощення боса вам доведеться відправитися на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з супротивників вашої угруповання. Правда, доведеться ще й замінити вибулого, через пияцтво, бійця, надівши його обладунки. Після чого відвернути розмовою Майларома в той час як ваш подільник отруїть його пиття. Після цього вас чекає кілька пліва боїв на арені, за якими послідує неприємне викриття і ув'язнення під варту. Вибравшись з в'язниці і звільнивши одного, пробирайтеся по коридорах, в кінці яких ви прикінчіть свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам відправитися разом з ним в Остагар.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви відразу ж почнете з місця в кар'єр, так як вам вже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим з них виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте посох, але не раніше, ніж здолаєте його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши по шляху чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном неробства. Ви можете вступити з ним в бій або спробувати відгадати 3 його загадки. У нагороду за це він навчить мага Миша звертатися в ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-привидів. Трохи далі вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої перепалки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся в своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтеся, що вам потрібно побачитися з головним магом Ирвингом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Добравшись до місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, в числі яких буде і Дункан. Трохи поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжите свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде відправитися в центр залу, де один з упокорення попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогненний жезл. Надсилайте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чародійок. В ході розмови ви з'ясуєте, що вона готова вам надати папір в обмін на очистку складу від павуків (склад знаходиться тут же). Впоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняв його на вогненний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами належить прогулянка в підземелля вежі. Неабияк поблукавши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви доберетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другій, просувайтеся далі, де вас чекає невелика перепалка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетний

Поговоривши з батьком і підійшов Дунканом, ви підете в опочивальню свого брата. Зайшовши по дорозі на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псом з цілим батальйоном щурів, зустрінетеся з братом і переговорите з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, відважно раскидайте супостатів по кутах і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся в головний зал. Проведіть там планомірну зачистку приміщення і виходите на вулицю через одну з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там з вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункана і вирушайте в Остагар.

Ельф - Міський

Після неприємно перерваної весілля, поговоріть з Дунканом і Валендріаном. З'ясувавши у них причину події, вирушайте вершити справедливість в замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубав всіх стражників, розживемось спиртним і отрутою (вогненну воду ви роздобуде на кухні, а отруту в коморі). Отруїте за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і просувайтеся далі на зустріч з викрадачем Вогану. Убивши його, проводите дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф - Долійскій

Зіткнувшись із загоном людей, Впоравшись з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви опам'ятаєтеся в своєму таборі. Поговоривши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, трощачи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті ще раз поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть все старійшині. Тепер можете сміливо відправлятися в Остагар.

Ельф - Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагар, насамперед рекомендую вам грунтовно озирнутися і побродити по околицях. Впоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера - нового супутника в ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальний суперечка з магом, Супроводьте свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові і добути старі сувої з архіву вартою. Тепер, разом з Алістером і ще двома однопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими самими демонічними істотами, кров яких вам і треба здобути. Впоравшись з першим завданням, рекомендую вам побродити по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте нема за благородну людину). Коли ви його знайдете, то віддайте рослина власнику псарні в Остагар. Нагородою за це буде бійцівська собака мабарі (вона стане доступна в кінці цього ігрового відрізка). Добравшись до руїн старої башти, розташованої десь в центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, який стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, так як вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом - Флемет і Морриган. Після тактовної бесіди вам не тільки вручать рукописи, а й відправлять назад в місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлану від якого отримаєте нове завдання. Вам буде необхідно перебратися через міст і запалити сигнальний багаття на вежі, вже захопленої недругами. Пробирайтеся наверх, рубаючи ворогів в невеликий вінегрет, поки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, так як на останньому поверсі вежі вас чекає здоровенна звірятко, відгукується на кличку огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і ні в якому разі не збивайте свій загін в купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Загнуздавши монстром, підпаліть факел, виконавши тим самим місію. Прокинувшись в будинку Флемет і дізнавшись від неї кепські новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морриган, яка погодилася допомагати вашого загону, відправитися в село Лотерінг. До речі, якщо ви добули квітку на болотах і віддали його господареві псарні, то по дорозі ви зустрінете собаку мабарі, боротися з кількома кодлом темряви. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотерінг

Не встигнете ви увійти в село, як на шляху вашого загону встане купка здирників, що вимагає грошей за прохід. Нічого з ними церемонитися - візьміть і порубати всіх в капусту. У селі ж вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. У тому випадку якщо ви проявите до них милосердя, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся з замкненим у клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться відправитися в місцеву церкву і попросити настоятельку про поблажливість до укладеного. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Всією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашого загону доведеться надати посильну допомогу двом пронирливим гномам, відбивався від нападок нечисті. Натомість ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї відправитися в першу чергу. Важливої ​​ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лінію гри в наступній послідовності.

Вежа кола магів

Добравшись до пристані, умовте чоловіка на ім'я Керролл переправити вас до башти. Добравшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж закриються до того моменту поки не настане тиша й гладь, да божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Уже відразу після входу в башту вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Умовте її вступити у ваші ряди і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх башти. Перший поверх не представляє особливих труднощів для проходження, а ось на другому сновигають досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокорення Овейна і добути чорний грімуар, який припаде до смаку Морриган. На третьому поверсі, крім усього іншого остерігайтеся недоумкуватих храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном неробства, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

сутінок

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом і К °. Здолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони і переговорите з Ніалл. Тепер відправляйтеся через портал тіні на побачення з демоном люті. У нагороду за перемогу вас обдарують здатністю перетворюватися в миша. У цьому образі повертаємося назад до Ніалл і натискаємо по п'єдесталу тіні. Вам стануть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в палаючу вежу. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться досить до речі. Підніміться на другий поверх, де крім усього іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення в палаючого людини. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть в локацію під назвою навала породжень тьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко доберетеся до залу, в якому бравий храмовник бореться зі всяким кодлом. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам в знак вдячності презентує вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблений коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносьте всіх попалися вам недругів ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де вам чекають 2 голема, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голема!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі трощачи всіх старших демонів. Перший з них, Славер, чекає вас на тій же локації, де ви знайшли свою останню форму, за допомогою якої ви його без праці і здолаєте. Наступний кандидат в трупи - Уткіель нищитель, здорово нагадує огра, мешкає в нашестя породжень тьми. Розкидавши по кутах його поплічників, ви здолаєте і цього гадениш. Повернувшись до Ніалл, увійдіть в примарну двері і бийтеся з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону палаючої вежі! Там вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашої формі палаючого людини, так що його умертвіння не відніме багато сил. Останнім вартовим на шляху до демона неробства стане якась Веревіль, що мешкає в кошмарному сні тамплієра. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, розкиданих по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконаєте їх в тому, що всі навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти здолати демона неробства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої і виснажливої ​​битві. У ній ваш противник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не ловіть гав і перемініться в необхідні форми.

Вежа кола магів

Впоравшись з супостатом, ви опинитеся назад у вежу, де в першу чергу займетеся мародерством - зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Літанія Андралли. Перед сходами нагору вам належить переговорити з храмовників Калленом, який пропонує прикінчити всіх уцілілих магів. Погоджуватися на це чи ні, залежить лише від вас, хоча ви зможете і утриматися. Нагорі ж вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися в гігантського демона, він також може звертати залишилися магів проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора в компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись по вежі, направляйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахи, що відбуваються в селі. Зайшовши ж в головний храм, ви побачитися з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселе стан справ. Він попросить вас допомогти місцевим меру Мердоку і лицареві Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуену, щоб той привів в порядок зношені обмундирування. Добравшись до його будинку і умовивши коваля виконати роботу в обмін на обіцянку розшукати зниклу доньку, повертайтеся до Мердоку. Тепер ідіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословіння прийдешньої битви. Нічого не вдієш, задовольните його побожний каприз. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться і бій. Після того, як ви відіб'єте кілька атак ожилих скелетів, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Відправляйтеся на задану позицію і продовжуйте дробити ожилі кістки на новому місці. Після бою переговорите з банному Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона і Коннора в компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземеллі через вхід, розташований в млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут крім чергової порції супротивників ви знайдете і втрачену дочку коваля. Чи не няньчитеся з нею і відправте її своїм ходом до таткові. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відкрийте ворота, щоб підоспілі союзники допомогли вам здолати ще одну роту вовкулаків. Піднявшись нагору, ви побачитися з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва цих персонажа перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще і кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись з ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоча і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу у кола магів. Так як він вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в морок і битися з вселитися в Коннора демоном. Вигнавши його, ви маєте знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться відправитися в місто Денер.

Денер

Для початку, йдіть до дому брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Уейлона, який повідомить, що шукана вами особистість відчалила в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або ж просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши того, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його самого треба в села під назвою притулок. Нічого не вдієш, дотримуйтесь в заданому напрямку.

село

Не можна сказати, що в цій глушині сильно раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу ж йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і наздогнали їх йому на підмогу товаришів. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженітеві, який запропонує вам відправитися в зруйнований храм.

зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйона всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і маги-культісти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживеться ключем від замкненої раніше двері. Повертайтеся назад і проходите в раніше недоступну область, де ви знайдете черговий ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся у розвилки. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає зустріч з новою партією супротивників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись з цими родичами динозаврів і зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів - погодитися з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживеться сигнальним рогом. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте пролітає дракона (хоча за допомогою трофейного роги ви зможете викликати його на бій) і заходите в сусідню будівлю. Тут вас зустріне охоронець і вступить з вами в тривалу дискусію. Не виходьте з себе, і ви легко зможете пройти далі в зал випробувань. Тут вам будуть згадувати загадки. Якщо відповісте на всі правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, то доведеться помахати мечем. У наступному залі вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, так як це зазначено на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед по мосту.

Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити і інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпіровку, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходите в храм і ощасливте брата Дженітіві після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитися його підтримкою у фінальній битві. Залишилося договорити з гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

морозні гори

По дорозі до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви і самі здогадалися, що саме потрібно з ними зробити. Добравшись до міських воріт, ви станете свідком словесної перепалки між правоохоронцями Орзамара і групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, в першу чергу обговоріть поточні справи з главою ради Банделором, що знаходяться в алмазному районі. В ході розмови з'ясуватися, що вашого загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуту в місті. Ви можете посадити на трон - Херрумонта або принца Белена. Оскільки подальші ваші дії будуть відрізнятися в залежності від обраної боку, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Херрумонта, то переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на стороні Херрумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде досить вашого красномовства, а ось Байз уперся і вимагає, аби мати згоду принести йому листи, що зберігаються в зазначеному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, так що коли ви принесете необхідну Байзілу він погодитися брати участь в поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем з усіх сутичок, вирушайте до місцевого шинок, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Херрумонта.

У разі вибору боку Белена, вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон нема на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести компрометуючу кореспонденцію лорду Хелм і леді Дейсі. З першим все просто - він відпочиває в трактирі і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на сторону Белена. З дамою, яку ви знайдете в алмазному районі, все трохи складніше. Вона відправить вам до свого батька. Дотримуйтесь в зазначену місцевість, суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсі відбитися від них і вручите тому лист. Після цього повертайтеся назад і отримаєте запрошення до принцу Белень.

Яку б зі сторін ви не прийняли, подальші доручення буде єдиним. Відправитися в запорошений місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарві. На головній площі цього зубожілого містечка переговорите з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в яку регулярно проходять бандити, залишилося тільки добути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, в якій вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись з ним і забравши ключ, відчиняйте їм зачинені двері. Зіткнувшись з вартою, наївно вимагає з вашої команди пароля, перережьте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Добравшись до в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарві. Битва з нею буде нелегкою, через її бичачого здоров'я і великої кількості прибічників, плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення в наступному. Вам необхідно відшукати такого понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, так як саме вона володіє вирішальним голосом при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться відправитися в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на самому початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огрен, який приєднатися до вашої групи. Добравшись до перехрестя Карідіна і обробивши з противниками, заходите в печеру, після чого ви опинитеся в великому залі. Кількість противників в цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін радо зустріне зреагувала огр. Пройшовши зал, йдіть по тунелю, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті доберетеся до Тейге Орта.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Радує тільки те, що арахніди нападають не тільки на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великого залу. Зачистіть залишки вижили супостатів і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите в черговий зал з новою партією супротивників. Також, тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно бульдозеру і досить скоро ви зустрінетеся з матусею всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмуючого властивості, щоб знизити невгамовну стрибучість боса. Після перемоги ознайомтеся з щоденником Бранко, з якого стає зрозуміло, що подальший ваш шлях лежить в мертві рови.

Добравшись до моста, ви станете свідком відважного опору гномів силам темряви. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходите звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи поширив по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись в ще одній великій залі, ви піддастеся прицільної обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужним цибулею, отримавши який ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік в гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до залу, в якому мешкають ожилі скелети, а в одній із трун вас чекає ще одна броня. Побродивши по коридорах, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні і ключ від дверей, що вели з району мертвих ровів. За дверима ж знайдіть медальйон, що лежить в труні, і ізнічтожьте налетіли казна-звідки привидів. Ну, а тепер готуйтеся до сутички з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне - не атакуйте його в лоб, а краще почніть з знищення щупалець. Коли чудо-юдо позбутися кінцівок можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Загнуздавши босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадло пустки. Ваш загін без особливих проблемподолає нові коридори, поки не потрапить в кімнату наповнену газом, і заселену чотирма големамі. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, пожвавлені маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по стоїть тут же ковадлі. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) Сутичці в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чию сторону прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Карідіна і його чотирьох сподвижників. На вашій же стороні буде сама Бранка і ще 4 голема. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися своїми силами при підтримці трьох гальмові проти Бранко і її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, в кінці кінців, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого в Орзамар, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше прийняте рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою новоспеченого правителя, саме час топати в Бресіліанскій ліс звільняти долійцев від навали перевертнів.

Бресіліанскій ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжуватимуть для бесіди до старості Затріану, який повідає вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не до допомоги вам. Інша справа якщо ваш загін по доброті душевній впорається з ватажком вервольфов, що мешкають в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, але і вже добре знайомих поріддя тьми. Правда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів говорять вовків, з яким, при певній частці красномовства можна буде розійтися миром. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружелюбно налаштованими ентамі. Коли ж скажені дерева будуть перетворені в тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажкові, налаштованому цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадений у нього якимось божевільним. По дорозі в східну частину лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його - він може надати допомогу в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині відлюдника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на який-небудь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант з вбивством цього лісового шкідника. Повертаємося з видобутком до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівним посохом, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де піддастеся нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки самого головного упиря.

руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте лізе під ноги нечисть поки не дійдете до великого залу. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом в грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишною ящірки настійно рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, котрі тут зустрічаються в достатку. Самого ж супостата найкраще переводити за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Крім вагомою нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватися ще й скелети, а дійшовши до чергового залу, ви зіткнетеся з привидом дитини, який, втім, не представляє небезпеки. Вийшовши в коридор і дошагал до розвилки, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви зможете відшукати синій кристал, за допомогою якого ви зможете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашої непереможною армаді чекає битва зі створенням званим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не представляє, тому, коли ви з ним впоратися, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кошлатими недругами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з предводителькою вервольфов. І знову гра надає свободу вибору боку, за яку вам належить битися. Прийнявши рішення про підтримки перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, підете в табір ельфів і влаштуєте там массоий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і настійно умовити його зробити добру справу. Після цього поверніться в табір ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у спадкоємиці Затріана Лана допомогти вам у фінальній битві, до якої вже рукою подати.

Але перед тим, як вступити в неї вам належить відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальне зібрання для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денеріме куди ви і перейдіть після бесіди з лордом Редкліфф.

Денер

У розмові з Логейном настійно рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви жадаєте посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо відправлятися в кабінет Ерла Еамона в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Відправляйтеся в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. По дорозі до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до подібного повороту подій. Дійшовши до будинку, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по шляху б'ється з групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам вкрай рекомендую ходити, використовуючи маскування. В іншому випадку екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Добравшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладена магічна друк, що перешкоджає її виходу. Тепер відправляйтеся в кімнату Хоу, в якому можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, так як кмітливий бранець швиденько його задушить і переодягнеться в трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як боротися з кожним з зустрічаються вам противників. Також не нехтуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетеся з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не представляє, а от з двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви і ведіть її виходу. Втім, там вас вже будуть чекати люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали для себе цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з темниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього-на-всього пробитися через охорону форту і дістатися до камери, в якій заточений головний герой. Зворотно - так само. Варіант самостійного звільнення більш елегантний. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти жаданими ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своєю екіпіровкою, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви володієте навиком кишенькового злодійства. Просто викрадені листок з паролем з кишені одного із охоронців. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера і пригрозіть йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його питання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де і дізнаєтеся пароль від одного із охоронців - «Кролик». Тепер відправляйтеся в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а після відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якій можна буде заручитися підтримкою на майбутнє раді.

Саме час навідатися в Еліфійскій Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговорите зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійскій Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шиан. Від неї ви дізнаєтеся про існування сумнівною лікарні, за стінами якої відбуваються незрозумілі речі. Проникнувши в цей заклад з чорного ходу, попередньо умертвив охоронця, досліджуємо приміщення лікарні і знаходимо там лист. Після цього вибираємося на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шиан. Тепер вона відсилає вас в будинок неподалік від лікарні. Пройдіть через цю будівлю, убивши невелику групу солдатів, а потім відправляйтеся в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійка по імені Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами заняття безперспективне. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи по дорозі дрібну шушваль, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково битися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він вам надасть компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, вибравши силове вирішення питання, ви і так отримаєте бажане, тим більше що великої складності цей міні-бос не представляє. Вийшовши з приміщення і поговоривши з Шиан, вирушайте на збори земель.

збори земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску і відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу виходить від породжень тьми. Якщо ви завчасно заручилися підтримкою потрібних союзників перед радою, то великих проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент прийде в лють і влаштує спробу перевороту. Усмиріть цей почин в зародку, після чого вам доведеться вступити в сутичку з Логейном один на один. Завдання це непросте, тому що ваш противник майстерний боєць з хорошою бронею. Найкраще на роль дуелянти з ним підходить якийсь маг, завдяки своїй можливості застосовувати паралізує магію. Бійцям ж доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один з трьох варіантів - вбити його, пощадити чи пошанувати і звернути в «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднано, саме час вступити в фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте в знайомий Редкліф, на який вже здійснили напад поплічники Архідемона. Всі вижили сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже ніяких серйозних супротивників вам по дорозі не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблукав огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись в замок, переговорите з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати по Денеріму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти тільки «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морриган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівною відьмі від вас завагітніти. У разі якщо ви граєте жіночим персонажем, то вмовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цього привабливої ​​пропозиції. У такому випадку ваш герой загине в кінці гри, а розсерджена Морриган покине ваш загін негайно. Відправившись на ранок в Денер і порубав в його околицях всіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріорданом. Тут, крім доручення знайти і знищити двох ворожих генералів в компанії 3 соратників ви і отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли в якості підтримки у фінальній битві по ходу гри. Які армії будуть доступні, залежить від прийнятих раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайтеся ними економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала в ельфінаж, де зустрінетеся з Шіанной, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Відправляйтеся на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушваль через барикад, а ось залишилися на самоті генералом займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер відправляйтеся на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації точно такий же, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись з цієї солодкою парочкою, висувайтеся в палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить в форт Дрекон. По дорозі до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Правда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки противника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися всередину форту. На першому його поверсі вас чекає тільки дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, так як там скупчилися суперники серйозніше. Хоча, спеціально зациклюватися на них не має сенсу - по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам належить фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемона.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони ураження. Коли рівень його життя опуститися нижче 50% він стане закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху буде робити з них ходячі бомби, підриваючи нещасних поблизу від ваших союзників. Рано чи пізно у нього все-таки закінчаться сили, і він замертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру і, сподіваюся, що це опис вам в цьому допомогло.

Тут буде вказано проходження гри Dragon Age: Origins без побічних квестів.

Замок.

В незалежності від обраної раси і класу, ми опиняємося в замку. Поговоривши з батьком, виконуємо його доручення і йдемо залагоджувати проблеми СНПС, що знаходяться в замку. Улагодивши їх, а також поговоривши з прислугою, йдемо до своїх покоїв.Нічка видалася не надто вдала - замок атакований, і більшість людей перебито. Положення делікатне - ви без зброї, без обладунків, і поки не дуже сільни.Тем не менше, шанси є. Розбирайтеся з ворогами, обложили замок. У цій частині ви вже можете отримати Бойового Пса (якщо ви Дворянин) .Після невеликий пробіжки з невеликими сутичками, ми, бачачи неминучість захоплення замку, біжимо через підземний хід.

Остагар.

Вітаємо, вас офіційно прийняли в учні Сірих вартою. Вислухавши Дункана, і короля, всерйоз впевненого в майбутню перемогу, можна побродити по окрузі, запастися корисними речами у торговця, і отримати бойового пса(Якщо у вас його немає), в обмін за послугу.Вас відправляють на ваше перше завдання. Отримавши в своє розпорядження трійцюсоюзників: давет, Джори і Алі стер , Вирушаємо в довколишній ліс з метою принести звідти три склянки з кров'ю породжень тьми, і деякі письмена.Ліс не сказати, щоб дуже наповнений, але певні проблеми будуть (у вигляді зграй вовків і скупчень вороже налаштованих Гарлок) .Гарлокісобіраются групами, які одолетьтрудновато, тому використовуйте всі своізаклінанія, припарки і інші допоміжні засоби. Назбиравши з трупів крові, йдемо шукати скриню.З скринею буде важче - його охороняє Флемет, чаклунка, і її дочка Морриган, не менше талановитий маг. Повертаємося до Дункана.

Умови майбутнього бою такі:

Поки інші воїни будутдраться, нам слід запалити багаття на вежі, тим самим сповістивши військовий резерв настанні. Подивившись красивий ролик, прямуємо до вежі, по шляху винищуючи Гарлок імаго. У цьому нелегкому процесі нам поможетподобранний по шляху маг. Добравшись до вежі, бачимо, чтокостер охороняє досить вороже налаштований огр. Сильний він в ближньому бою, тому сільновперед НЕ рвітесь.Прі належному вмінні, і використанні навичок, бій важким не буде.
Дивимося ролик, і .... Так, нас знову зрадили.

Ми опинилися в хатині тій самій Флемет, яка люб'язно запропонує в помічниці свою дочку Морриган. Що ж, в походехорошій маг ніколи не буває зайвим. Вирушаємо вЛотерінг.

Лотерінг.

Шлях в Лотерінг буде перерваний групою бандитів, які вельми люблять наживатися на мандрівних подорожнього. До їх нещастя, ми подорожуємо не поодинці.Ймовірно ви вже почули, що в смерті короля звинувачують саме Сірих Вартових, а саме вас, тому слід бути обережним.Спустившись вниз до міста, допоможіть людям, що скаржаться на купця з явно завищеними цінами, і вивчіть дошки оголошень - на ній теж немало цікавих завдань, а гроші і досвід зайвими не будуть. Заходьте в таверну.Там нас чекатимуть недружелюбно налаштовані воїни Логайна. Пощастило, що в бою до нас прийшла допомога у вигляді симпатичної войовниці Леліана. Пожалійте ватажка воїнів, і вона приєднається до вашого загону. Також завдання можна отримати від групи Блекстоунскіх волонтерів, які попросять донести лист потрібній людині в храмі.У клітці, недалеко від таверни, сідітвоін - Кунар Стен. Як воїн він просто чудовий, тому слід звільнити его.Для цього слід піти в храм, і вблагати місцеву керуючу відпустити Стена, пославшись на його надзвичайну необхідність в поході.До речі, неподалік від городарасположени групи бандитів, а такженесколько злих павуків.На них можна потренуватися, а також отримати такий цінний в цих краях досвід.

Наостанок варто поговорити з двома гномами-торговцями на мосту, попередньо відбивши їх від нападу генлок.

Орзаммар.

Ласкаво просимо в місто гномів!При підході вас зустрінуть кілька посланників Логайна. Що з ними делати думаю ясно.Після прибуття з'ясовуємо цікаву деталь - підписати договір може тільки король гномів. А короля то власне і немає. Доведеться шукати. На вибір два претенденти - Лорд Харроумонт і принц Белен.Особо не поспішаємо, поки варто вивчити як слід місто, попутно взявши завдання у фильд, Беркела, і Дагні. Якщо мало, ще можна схопити в залі літописів.З двох претендентів я вибрав лорда Харроумонта, однак шлях за нього трохи важче.Нам необхідно показати Лорда на турнірі з двома воїнами, а заодно і з'ясувати, чому два його воїна (Гвіддон і Байз) не хочуть брати участь. Якщо з Гвіддоном все просто, то Байз боїться, так як у одного з воїнів Белена є компромат на нього. Листи можна просто викрасти.

Сам турнір складним не буде, якщо запастися лікувальними припарками, аптечками. Трохи складним буде бій проти Піотіна Едукана - великого бійця, родича Белена.Якщо ж ви вибрали Белена, то вам потрібно буде отнестіпісьма. Завдання швидше нудне, ніж складне, і рясніє масою бійок, тратою нервів і іншими радощами життя, тому краще буде вибрати Лорда Харроумонта.

Тепер нам слід виконати два завдання, а саме - довести здатність Лорда Харроумонта тримати місто під контролем, тобто вбити Джарві, місцевого главаряпреступніков в городе.Чтоби знайти її, дотримуйтесь в запорошений місто, і розшукайте персонажа під ім'ям Надія. Вона розповість, що для того, щоб потрапити влогово Джарві, потрібно знайти спеціальний ключ. Сам ключ можна зняти з повалених воїнів нетрів двору.Діставши ключ, слідуємо в вказане підземеллі. Пройти через нього буде не дуже важко. Важко буде вбити саму Джарві, яка має в своєму підпорядкуванні численну свиту.Розправившись з нею, виходимо з підземелля.

Наступне завдання-знайти людину, яка підтримає Лорда на раді. Таким є Бранка Досконала, привілейований гном, голос якого має значну вагу в раді. На жаль, з присутніх в місті про Бранці ніхто нічого не знає, тому що та пішла кілька років тому в Глибинні тропи.Ісключеніе становить чоловік Бранко, гном Огрен, який впевнений досі, що вона не могла померти. Ну що ж, візьмемо в підмогу, тим більше чтоОгрен-воїн краще Стена.

Вирушаємо в пустки.У першій частині печер - Перехресті Кардін - шлях буде легким - ті ж Гарлок і генлок.Тейге Орта, друга частина буде трохи складніше - в основному, через павукової Королеви, яка зустрінеться вам в кінці підземелля. Вона викликає павуків поменше, які здорово шкодять вашим союзникам, і вміє дуже швидко переміщатися по залу.По приходу в наступну локацію - Темні рови, ми бачимо сцену бою Гарлок з легіоном Мертвих. Допомагаємо як ін дивно мертвим, після чого біжимо далі. Подолавши натовпи ворогів, зустрічаємо гноміху Геспіт. Виглядає вона не дуже, і все бурмоче про зраду Бранко. Що ж, крокуємо далі, ииии .... Ось вона. Матка генлок, що перетворює гномів в огидних созданій.Поначалу вона здається складною, але після павукової королеви тут нема чого боятися. Висунулися із землі щупальця валимо в ближньому бою, магія атакуюча області, тут не має сенсу.

Здобувши перемогу, біжимо до ковадла Порожнечі .... І Бранка закриває двері.Далі йде низка кімнат з загадками, вирішити їх досить просто, тому особливих труднощів не виникне. І ось последняякомната. Бранка або Карідін. Кого вбивати, з ким погоджуватися - вибір за вамі.Едінственное, що Бранка обещаетпомощь у вигляді гальмові в останній битві, Карідін ж нічого не може обіцяти. Але вирішуєте, звичайно ж, ви.

Після битви з Карідіном (або Бранкой), повертаємося до Лорда, який підпише довгоочікуваний наказ.

Вежа Круга.

Прийшовши на місце, бачимо, що в Башті теж не все в порядку - її захопили демони, і віддавати її без бою вони явно не собіраются.Определенно варто затоваритися у торговця, що стоїть недалеко від входу. Закуповуємо все необхідне, і йдемо залагоджувати проблеми.Відразу після входу бачимо як місцевий маг Вінн відображає атаки породжень тьми.Помогаем їй відбитися, після чого вона приєднується до отряду.Ідем наверх.На поверхах будуть одержимі, і малі демони гніву - небезпеки вони не представляють ніякої, тому цей етап повинен пройти без проблем.Отбіваясь від атак, добираємося нарешті на п'ятий поверх, і бачимо Демона неробства. Приготуйтеся, наступний етап буде не з приємних.

З'являємося ми на малому острівці, що висить в повітрі, і відразу ж зустрічаємо Ніалла- одного з магів Башти. Після невеликого розмови, вам відкриється портал в інший вимір. Слід звернути увагу на бігає поруч миша - тепер ви можете перетворюватися в неї і просочуватися в найменші отверстія.Впоследствіі вам такжестанут доступні форми Тіні, Духа і палаючого людини. Цими формами вам треба буде пройти кілька етапів:

1) Вторгнення мороку

2) Палаюча вежа

3) Розрізнені маги

Кожен з цих етапів наповнений монстрами, і своєрідними загадками. Якщо правильно користуватися формами, то великих проблем не повинно вознікнуть.Пройдявсе рівні, ми зустрічаємо саму Праздность- сильного демона, який володіє здатністю до перевтілення ВТЕ форми, якими ми володіли раніше. Благо, недалеко від нас знаходяться запаси ліріума, які дають ефект миттєвого лікування. Користуватися ними треба дуже обдумано, оскільки бій буде довгим і важким. Має сенс взяти з собою Вінн - її хвиля лікування тут буде дуже корисна.Впоравшись нарешті з демоном, повертаємося в реальний світ, І прямуємо на останній поверх. А ось і сам Ульдред власною персоною. Після короткої розмови, розлючений волшебнікпревращается в здоровенного ограни.Тактика тут проста - пускаємо вперед Стена, самі (якщо воїн) йдемо з ним, і всіляко відволікаємо його від нашіхмагов. Якщо Ульдред вздумаетколдовать - читаємо літанію, і його магія збивається. Вінн повинна підліковувати поранених бійців, Морриган (повинна бути обов'язково) атакує блискавками і конусом холоду.

Убивши Ульдреда, говоримо з Ірвінгом, і той, на знак подяки за порятунок, обіцяє нам послати магів в бій при першій необхідності.


Редкліф.

Прибувши в цю маленьку сільце при замку, ви будете, м'яко кажучи, здивовані -все поселеніеокружено барикадами, жителі налякані, і з побоюванням озираються по боках.Причина цього-нічні навали мерців, які з кожним разом стають все інтенсивніше. Ця ніч обіцяє бути вирішальною - вистоять люди Редкліфа, залежить тільки від вас.Що ж, слід підготуватися-спершу йдемо до коваля, обіцяємо йому врятувати його дочка, що знаходиться десь в замку, і він починає робити клинки для майбутньої бітви.Далее, йдемо до Преподобної матері, і, взявши у неї обереги, роздаємо їх солдатам . У порожній крамниці знаходимо барила з маслом. Їх можна віддати серу Перту, і він використовує їх для підпалювання барикад. Також можна сходити до Ллойду, і змусити його роздавати випивку солдатам безкоштовно - це теж піде на користь їх бойового духу. Йдемо до сера Перту, і просимо розпочати ніч.

В принципі бій буде не дуже тяжелим- спочатку належить відбитися від невеличкої купки мерців нагорі, там, де днем ​​стояв Перт, потім же треба буде спуститися в село, і вести оборону церкви. На цьому етапі потрібно багато припарок (якщо у вас немає Вінн), і сильний боєць ближнього бою (Стен, припустимо).Після битви, вам накажуть йти в замок.Там ж ви можете зустріти Йована - мага Крови, який буде стверджувати, що не закликав нежить на замок. Вірити йому чи ні - справа ваша.Поступово пройшовши далі, крізь чередусхваток, ви станете свідком сцени, як Коннор, син ерлапроводіт якийсь ритуал. Після чого, нацькувавши на вас свого дядька, хлопчик втече.Ну що ж, постає питання, чи варто расколдовивать хлопчика, або ж холоднокровно вбити?

Вирішити це питання може Йован (якщо ви його пощадили), котоире запропонує провести сеанс вигнання демона з тіла. Інша справа, що для цього потрібно відправитися в тінь, але потрібен доброволець. Підійде будь-який маг - Вінн або Морриган, а можете і самі.Впоравшись з демоном, ми вирушаємо на пошуки ліків для Ерла Еамона - урни з прахом великої Андрасте.

Урна Андрасте.

У стольному граді Денеріме нам потрібно найтібрата Дженітіві, якого на місці, як завжди не виявилося. На його місці правда є якийсь учень, який явно щось темнить. Чи не краще б натиснути на нього?

Щоденник Дженітіві повідає вам, що Дженітіві знаходиться в Притулок, загубленої серед морозної гір селі. Жителі села спочатку вам не раді, тому поводитися слід тихо. Поговоривши зі службовцем церкви, получаемпріветствіе в віденесколькіхзлих і збройних селян. Відбивши їх атаку, знімаємо амулет з батька Ейріка. У сусідній кімнаті виявляємо того самого Дженітіві. Ми залишаємо його чергувати біля входу, а самі йдемо зачищати храм отмонахов.Впоравшись з цим нелегким справою, виявляємо печери, провідні глибоко під землю.Проблем в них небагато - лише малі та великі дракони. Дійшовши до кінця, бачимо батька Колгріма, главу місцевих сектантів. Розповівши нам про своє нехитрому плані, він піде в атаку.

Що ж, сам напросився. Здобувши перемогу, знімаємо з його тіла ріг.

Тепер, як зазвичай, нам слід довести чистоту своїх намірів.Перше випробування - отгадатль загадки (щоб не мучитися - Брона - сни, Шартан - будинок, генерал Маферат - ревнощі, архонт Гессаріан - співчуття, Катайр - голод, Гавард - гори, Василя - помста, Єлисей - мелодія).Друге - битися з примарами вашого загону. Думаю, ви добре вивчили своїх союзників за весь час подорожей, поетму проблем не возніктнет.Третє іспитаніе- стандартна головоломка. Для того щоб пройти її, потрібно совместітьпрізракі плит мосту так, щоб вони співпали.

Залишилося лише зняти одяг і пройти через вогонь - урна Андрасте в наших руках. Вирушаємо вмовляти Бресіліанскіх Ельфів.

Ліс Бресіліан.

Нам слід йти до Затріану, главі місцевого племені долійцев. Розповівши про мету свого візиту, отримуємо звістку про те, як нині важко живеться Затріануі його людям. Причина - лютує нині Скажений Ікло, перевертень великої сили, який останнім часом тероризує мирне населення. Затріан серцево просить нас вирізати Ікла серце і принести йому. Додаткову допомогу можна запитати у майстра Вараторна. Що ж, вирушаємо в ліс.Позбавляючись шляхом від лютих ведмедів, зустрічаємо воротаря перевертнів, який попереджає нас про те, щоб далі ми не йшли, інакше - буде плохо.Все розмови з ним ні до чого не приведуть, тому не витрачайте даремно час. Отримавши по вухах, він різко змінить свою думку, і поскулівая, помчить в глушину.Пройшовши в ліс далі, і потрапивши ВЕГО західну частину, встречаемДаніеллу, напівперевертня, яка стікаючи кров'ю просить нас про милосердя, і швидкої смерті. Відмовити було б дурістю, тому, взявши шарф (його треба віддати Атрасу в таборі долійцев), вбиваємо.А ось і він, справжнісінький говорить дуб. Любитель говорити віршами просить нас дістати для нього жолудь, який вкрав у нього якийсь ошельнік, який живе неподалік. Йдемо до нього, іменяем жолудь на отриманий від Даніелли шарф, або амулет з рогів убитої галли (а можноо просто пристукнути). Несемо його до дуба, і дорога в приховану частину лісу нам відкрита.

Пройшовши в неї, зустрічаємо Бігуна, з яким знову ж таки не вдасться поговорити спокійно, тому, після короткої бійки він втече в лежать неподалекуруіни. Прямуємо за ним.У руїнах єдиною проблемою буде дракон, але якщо у вас є Морриган з заклинанням заморозки, то ви без праці переможете його. Спускаємося вниз, попутно винищуючи полчища Верфольф і скелетів. Ви потрапите в великий зал, де зустрінетеся з Господинею лісу, яка і є Скажений Іклом. Схоже перевертні відчули вашу силу, і просять їх не вбивати, а поговорити з Затріаном, і переконати його зняти прокляття. Піднімаємося вгору, пройшовши через двері зліва, і зустрічаємо Затріана, який (сюрприз!) Стежив за нами всю дорогу. Просимо його спуститися, і поговорити з Господинею лісу, пообіцявши захистити його в разі чого.

Розмова вийде натягнутим, і Затріан відмовиться добровільно знімати прокляття. Доведеться вмовляти іншими методами.У бою Затріан паралізує вервольфов, але якщо у вас є Алістер, то він зніме заклинання, і залишиться лише стежити за битвою вовків і Затріана. Якщо ж у вас його немає, прідетсябороться поодинці. Головне - не давайте йому чаклувати. Постійно морозьте або оглушати. Направте всіх союзників на нього, а самі відволікайте його слуг. Якщо все робити правильно, то Затріан впаде дуже швидко.

От і все. У нагороду ми отримуємо прихильність жителів, іобещаніе отправітьнафінальную битву ельфійських стрільців. Пора об'єднувати армії.

Збори земель.

Прямуємо в Редкліф. А звідти - в Денер. Там, в покоях Ерла. Зустрічаємо служницю Анора - виявляється, Анорав заручниках у лорда Хоу. Прямуємо в його маєток, благо у Анора є план.Бій в маєток досить одноманітний, описувати його не має сенсу. В кінці нашої подорожі по маєтку, зустрічаємо Кетрін - вірну слугу лорда Хоу, а також натовп еесолдат. Бій з нею буде дуже складним, тому ... краще не битися, а дати їй перемогти себе. Ви опам'ятаєтеся в форте Драккон.З камери є два способи вибратися - зламати двері (якщо ви розбійник), і уговріть стражніка.Далее слоедует пройтися по замку, і взяти спорядження солдат, зайти до полковника, і взяти накази про огляд, а також двох новачків. Після йдемо до зброяра і випрошуємо зброю. Далі все зрозуміло.

Тепер залишилося вибрати, хто ж буде очолювати королівство? Анора або Алістер?

Після вибору слід зайнятися справами з приводу ельфінажа - Анора принесла оттудатревожние вести. Прямуємо до притулку, і входимо через задні двері. Тутешні лікарі зовсім доброзичливі, і після короткої сутички будуть лежати по кутах. З вашої допомогу, звичайно.Розповідаємо все Шиан, і отримуємо ще одну наводку на інший дом.В ньому знаходимо ельфа, мирно миючого підлоги, і натиснувши на нього, дізнаємося, де його одноплемінники. Работоргівля, офіціальнозапрещенная, але тут, як видно, вона процвітає.Пробиваємося через супротивників, і зустрічаємо Каладріуса-лідера работоргівців. Розмовляти з ним нема про що - беріться за меч. Після перемоги, він зробить вам гарна пропозиція - збільшити ваше здоров'я за рахунок полонених ельфів. Це сильно допоможе вам в фіналі, але прихильність Джанні ви аж ніяк не отримаєте.

Що ж, тепер можна і остаточно збирати війська.

Нарешті - то ви отримаєте шанс поквитатися з раніше зустрічалася Кетрі, котора усіма правдами і неправдами прагнула упрятатьвас за ґрати. На цей раз помічників з нею не буде, тому все пройде куди краще.Так само у вас є шанс виступити проти Логейна Мак-Тіра. В якості своєї долі він вибере поедінок.І здається, ви майже перемогли його, але тут втрутиться Ріордан і попросить пощадити Логейна в обмін на його подальшу допомогу в поході проти Архідемона. Природно, що согласішісь з ним, ви втратите Алістера, тому хто лдя вас важливіше - вирішуйте самі.

Фінальна битва.

Ось і настав час поквитатися з усіма ворогами. Бій буде проходити в кілька етапов- спочатку чекає битва біля воріт міста. Керувати в цей час вашими союзниками не можна, хоча це не особливо і потрібно-проти вас будуть виступати звичайні Гарлок та генлок.Відбивши ворота, слідуємо в Денер. Відразу слід позбутися двох генералів - Гарлок - на ринку і в Ельфінаже. Послеопять ж міські ворота. Вирізавши всіх там, слідуємо в Форт Драккон.На першому поверсі будутГенлок - маг, активно закликає привидів (з ними може впоратися один маг), а також -торговец Сандал - последнійшанс поповнити ваші запаси.На другому поверсі будуть вбивці - невидимки.

А ось і він, Архідемон.

Бій з ним буде складатися з декількох частин-спочатку він будетперелетать з місця на місце, бити хвостом і топтати. Потім онначнет закликати натовп монстрів, яка буде дуже дратувати (сам же він відлетить подалі, тому бити доведеться заклинаннями). І нарешті, він вренется в колишнє положення, і почне підривати своіхвоінов після смерті - досить неприємна річ, варто бути обережним.

Залишилося лише подивитися кінцівку цієї чудової гри.