Dragon age саме досконала проходження. DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Орзаммарскій королівський палац. Орзаммар. глибинні Стежки

Пошук Ковадла Порожнечі це один з основних квестів, який складається з декількох частин. Вам належить відправитися в Орзаммар, а звідти вже прямо на Глибинні стежки - рідний дім породження темряви, яких там буде більш ніж достатньо.

Відразу варто попередити перед проходженням квесту Ковадло порожнечі в Dragon Age: Origins, найкраще буде взяти з собою інгредієнти, а так само травника хорошого рівня і готових припарок - не варто збиратися як попало адже подорож на стежки буде дуже довгим і магазинів там не передбачається, крім хіба що зійшов з розуму гнома, але у нього ви особливо нічого цінного не наторгуете.

Потрапити в зону можна тільки після того як пройдете локацію Мертві рови в кінці яких ви зустрінете одного з найпотужніших босів гри -Матку. (На нашому порталі ви можете ознайомиться з тим)

Цей етап можна вважати завершенням так само і квесту Досконала за яким вам необхідно було відшукати дружину Огрена - Бранку, яка теж дісталася до Ковадла і блокує вхід до печери як тільки ви в неї потрапите. Тут у вас вже точно не буде варіантів щоб повернутись назад

Вам так само дадуть вибір збору групи проте в будь-якому випадку Огрен піде з вами.

Під час розвитку подальших подій вам необхідно буде підтримати або Бранку або Карідіна і з цього виходить два результату:

  • Підтримайте Бранку і Карідін помре а в кінці коли буде фінальна битва крім гномів до вас приєднаються і големи. За це ви отримаєте досягнення Прагматик;
  • Підтримайте Карідіна і Бранка помре а сам він накладе на себе руки. У фінальній битві братимуть участь тільки гноми а ви роздобуде досягнення під назвою Визволитель;

Якщо Бранка помре то Огрен не покине групу і не буде вас засуджувати при певній послідовності дій.

Підтримали Бранку (схвалення):

  • Огрен - до +11 якщо поступіться йому при домовленостях;
  • Зевран +4;
  • Морриган +7;
  • Лелліана -10;
  • Алістер -10;
  • Вінн -15;
  • Шейла - залишає групу тому її краще не брати а потім поговорити з нею в таборі після завдання;

Підтримали Карідіна (схвалення):

  • Вінн +7;
  • Лелліана +4;
  • Алістер +4;
  • Зевран -5 - якщо вмовити то -1;
  • Морриган -3 - якщо вмовити то -1;
  • Огрен -10, але тут є нюанс - дочекатися коли Карідін запропонує взяти нагороду і дати Огрен самому вибрати, тоді схвалення буде +7 (після того як новий король вже займе трон).

Якщо ви зайняли сторону Карідіна і Шейла з вами то після закінчення квесту ви отримаєте індивідуальне завдання після розмови з нею. Вона є завантажуваних персонажем який прийшов з доповненням кам'яна Полонянка - про нього і про інших додатках ви можете дізнатися в статті. Прочитавши статтю ви дізнаєтеся що гра на основний сюжетної лінії далеко не закінчується. На цьому, проходження квесту Ковадло порожнечі в Dragon Age: Origins буде завершено.

Загонич нагов Бемор варто в громаді залах недалеко від входу в Алмазний квартал. Він поскаржиться, що все його нагі розбіглися по місту, і йому тепер доведеться закривати справу. Запропонуйте йому свою допомогу, і він скаже вам, що навіть одного гола буде досить, щоб він зміг поправити справи.

Як тільки ви погодитеся зайнятися затриманням, по місту в різних закутках з'являться нагі. Піймати одного і віднесіть його Бемору. Він заплатить вам 12 Серебряков і завдання буде виконано. Втім, ви можете відловити і притягти йому інших нагов, щоб отримати ті ж 12 срібла, тільки платить він не за штуку, а відразу за партію, тому вигідніше відносити їх по одному, а не оптом.

Звірків можна знайти в наступних місцях:

  • У пропускного пункту в Глибинні Стежки;
  • Біля магазину Фігора;
  • На мосту перед входом на Орзаммарскіе Випробування;
  • У підворітті за магазином Джанара;
  • Біля брата Беркела.

Після того, як віднесете Бемору п'ять штук, він скаже, що ви переловили всіх нагов в Тедасе і більше з нього нічого не можна буде отримати.

Примітка 1: може трапитися баг, коли Бемор каже, що залишилися ще не спіймані нагі.
Примітка 2: якщо подарувати Леліане ручного нага в громаді залах, то можна зловити його і здати Бемору.

Надія матері

У громаді залах біля майстерні Джанара знайдете Гномка фильд, благаючу предків про те, щоб допомогли їй знайти сина Рука, який загубився на глибинних стежках. Запропонуйте їй свою допомогу.

Знайти Рука можна в Тейге Орта. Він почне тікати від вас, ідіть за ним в його табір, де він живе, харчуючись плоттю породжень тьми. Ви можете вбити Рука, або можете переконати, або залякати його, щоб мати можливість говорити і торгувати з ним (в продажу у нього є кілька непоганих речей, а також пара подарунків однопартійця). Якщо ви вирішите його пощадити, він розповість про те, чому втік на Глибинні Стежки, і попросить не розповідати про його долю матері.

Якщо ви погодитеся збрехати фильд про те, що він помер, Вінн це схвалить.

Якщо в групі буде Зевран, то по завершенні розмови з Руком він запропонує вбити його і вам доведеться це зробити. Якщо ви хочете все ж уникнути цього, завершіть розмову через вікно торгівлі.

Якщо в партії буде Стен, він не дасть збрехати фильд про долю сина і скаже їй правду.

нагорода:

В нагороду за виконане завдання ви можете отримати досвід, гроші або Щит Рука (малий щит, сталь, захист: 1,50, захист від снарядів: 2,25, + 10% до опору духу, +4 до атаки).

Якщо Рук залишився живий, і ви збрехали фильд про його смерті, ви отримаєте досвід і щит. Якщо ви його вбили, але збрехали про це, ви отримаєте тільки досвід.

Якщо ви вбили його і розповісте їй правду, вона прокляне вас і, знову-таки, ви отримаєте тільки досвід. Якщо ви вирішите не шукати його, і скажете фильд, що шукали, але нічого не виявили, вона дасть вам грошей.

Якщо ви вбили Рука, є можливість отримати в нагороду досвід, золото і щит. Для цього виберіть опцію «Сумніваюся, що ти хочеш це почути», а потім збрехати їй про те, що він героїчно помер довгий час назад.

Примітка: якщо ви поговорили з Руком до того, як отримали завдання, ви все ще можете виконати його, якщо повернетеся в Орзаммар, поговоріть з фильд, а потім - знову з Руком. Однак зробити це потрібно до проходу в локацію Ковадло Порожнечі - після коронації Фильда зникне.

небувалий вчений

Якщо ви погодитеся поговорити з магами, Вінн та Леліана це схвалять.

Якщо ви розповісте Джанару про прохання його дочки до того, як вона піде в Коло, він попросить вас відговорити її від цього вчинку. Як варіант, поверніться і переконайте її залишитися в Орзаммаре.

Якщо ви вирішили передати її прохання магам, то спочатку вам потрібно закінчити сюжетне завдання «Розірване коло». Чи погодяться Дагні прийняти на навчання в Коло, залежить від того, чию сторону ви взяли: магів або храмовників. Лицар-капітан Грегор буде проти того, щоб вона вчилася в Колі, а Перший чарівник Ірвінг, навпаки, скаже, що це буде цікавий досвід.

Повертайтеся до Дагні і розкажіть їй про рішення Круга. Якщо ви скажете, що її не хочуть приймати або що Коло знищений, вона відправиться туди сама, без дозволу. Якщо ви передасте їй, що її чекають в Колі, вона подякує вас і нагородить великим зіллям ліріума або руной-двеомером.

Примітка: якщо Дагні піде в Коло, Джанар буде дуже цим незадоволений і перестане з вами торгувати. Якщо не хочете втратити торговця - не розмовляв з ним про дочку.

дивовижні кошти

У південно-західній кімнаті королівського палацу травник Відрон намагається вилікувати свою пацієнтку леді Броденс, отруєну екзотичним отрутою. Щоб допомогти йому, потрібно принести протиотруту, складене з рідкісних і дорогих інгредієнтів:

  • Ельфів корінь - 4;
  • Камінь життя - 2;
  • Концентрує реагент - 2;
  • Склянка - 1.

Щоб приготувати протиотруту, персонаж або сопартіец повинен володіти максимальним рівнем навички Травнічество. Створіть зілля і дайте його хворий. В нагороду отримаєте досвід.

загублені записи

Гномка Орта шукає якісь записи будинку Орта, щоб довести, що вона відбувається з цього будинку. Тейге Орта був втрачений під час останнього Мора, а записів про нього практично не залишилося. Однак в родині матері Орти вважалося, що вони походять від молодшої дочки вдома Кела Орта, яка в той час, коли було втрачено Тейге, навчалася в Орзаммаре.

Ви можете отримати завдання або особисто від Орти, яку знайдете в залах Хранителів, або, взявши паперу зі скрині в Тейге Орта, недалеко від того місця, де ви зустрічаєте Рука. Поверніть ці папери Орте, щоб вона показала їх в Раді з вимогою відновити її сім'ю в правах на титул та спадщина.

Щоб завершити завдання, поговоріть з нею ще раз в залах Ради. Ви можете зажадати більше грошей, щоб отримати 5 золотих, можете попросити її проголосувати за одного з кандидатів або нічого не попросити натомість, отримавши досвід.

У будь-якому випадку, якщо ви покинете Орзаммар, а потім повернетеся туди знову, Орта дасть вам 10 золотих.


Барвиста MMORPG з широкими можливостями. Приголомшлива графіка.



Чудова онлайн-гра в стилі фентезі. Реєструйся та грай безкоштовно!



Безкоштовна економічна стратегія, в якій можна заробити реальні гроші.


Чудова рольова гра в стилі фентезі, вдало поєднує старі традиції і нові технології.


Четверта частина знаменитої серії рольових ігор Готика! Оновлена \u200b\u200bгра чекає нового героя.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далеких мірах.Космос чекає!


Одна з кращих ігор жанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Колосальна космічна стратегія. Зоряний меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія в реальному часі про часи хрестових походів.


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушений - зірки чекають!


Пригоди Асасини Італії епохи Відродження - продовження культового Action "а.


Постапокаліптичний шутер в московській підземці - зустрічайте Метро 2033! Новий погляд на Москву.


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки і знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Вертолітний симулятор управління сучасним російським вертольотом "Чорна Акула"


симулятор повсякденному житті - знайомтеся, общайтес, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості і реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Захоплюючий футболний симулятор, що дозволяє зануритися в світ професійного футболу.


Проходження квестів Dragon Age: Origins

Dragon age: проходження квесту «Дивовижні кошти».

Квест дає травник в королівському замку, завдання квесту - принести травнику рідкісні трави, щоб він міг вилікувати від отруєння отрутою гноміху, яка випадково його випила.

Для виконання цього завдання вам потрібно максимально прокачаний навик алхімії. Якщо ця умова дотримана, то відкривайте навик Травнічество тим персонажем, у якого вона є, і дивіться в самий низ списку. У вас є рецепт протиотрути, робіть його.

Dragon age: квест Стена.

Стен втратив свій меч в бою і просить повернути його. Ідіть на пристань на локації Озеро Каленхад, поговоріть там з мародером про меч. Він розповість про Фарина в морозних горах, Розповість або за гроші, або безкоштовно. Ідіть до Фаріна. Виявилося, що він уже продав меч гному Двину з Редкліффа. Відвідайте його, якщо ви прийдете зі Стеном, то грошей він з вас не візьме. Якщо без Стена, то доведеться заплатити йому гроші за ключ від скрині, в якому лежить меч. Можна також спробувати умовити його, але з маленьким досвідом у вас це навряд чи вийде. Отримавши ключ, відкривайте скриню в будинку Двіна, там меч.

Dragon age: origins. Квест «Проходження моста».

Додаю інструкцію і картинку, як пройти міст.

  • Насамперед ставте одного з персонажів на плитку під номером 11.
  • Потім другого на плитку номер 4.
  • Третій встає на плитку номер 1.
  • Після цієї комбінації повинен з'явитися місток, ведіть по ньому героя до кінця.
  • Тепер персонажа, що стоїть на плитці номер 4, переміщаємо на плитку номер 9.
  • З плити 11 персонаж переходить на плитку 6.
  • Знову з'явився місток, йдіть далі до кінця.
  • Персонажа на плиті 1 переводимо на плиту номер 8.
  • З дев'ятої плити персонажа ведіть на плиту номер 2.

Тепер пройшовши героєм по з'явився мосту до кінця, ви відкриєте прохід для інших учасників команди.

Dragon age: квест Ліліани.

Ліліана дає персональне завдання за умови, що рівень схвалення у неї більше 25. Щоб отримати завдання, потрібно поговорити з нею про церкву, про причини її відходу туди, про менестрелів. Тоді вона розповість вам про Марджолайн. Надалі при переході між локаціями будьте напоготові - на вас нападе загін розбійників, в яких Ліліана визнає з'явилися за її душу. Розбійників потрібно допитати, а з Марджолайн розібратися яким-небудь чином. Після виконання квесту ви отримаєте хороший лук, користуватися яким може тільки Ліліана.

Dragon age: квест Огрена.

Персональний квест Огрена ви отримаєте, коли досягнете його поваги і довіри. У діалозі з ним з'явиться можливість поговорити про його колишньою коханою Фелса. Після розмови йдіть до Фелса без Огрена. Знайти її можна в таверні «Розпещена принцеса» на пристані біля озера Каленхад. Поговоривши з Фелса без Огрена, а потім розповівши йому про те, що ви провели попередню бесіду, можна отримати більше очок схвалення, ніж якби пішли до неї відразу разом з Огрен. Пообіцяйте в наступний раз обов'язково взяти його з собою. Коли ви прийдете до неї з Огрен, він сам почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фелса. Вирішувати як завжди вам - допомагати чи ні. Якщо ви погодитеся допомогти, підказуйте йому правильні відповіді. В цьому випадку Фелса і Огрен помиряться. У разі вашої відмови Фелса не відповість Огрен взаємністю. У цьому випадку, природно, рівень схвалення Огрена по відношенню до вас сильно впаде. Також від того, як саме закінчиться цей квест, буде залежати, як Огрен закінчить свої дні в грі. Якщо вони помиряться, то він повернеться в сім'ю і навіть кине пити. А якщо ні, то вип'є.

Цікаві факти

Як тільки ви опинитеся в місті насамперед відвідайте главу ради Банделора, ви його знайдете в алмазному районі. У розмові ви з'ясуєте що вам як зазвичай доведеться зробити вибір чию сторону ви приймете. Ви можете стати на бік Херрумонта або принца Белена. Так як подальші доручення будуть відрізняться один від одного, я опишу обидва варіанти.

Якщо ви вибрали сторону Херрумонта, переговорите з його представником, який попросить вас повернути двох бійців до змагань. Що б умовити Гвіддона досить застосувати силу переконання, а ось Байз попросить вас про послуги, нічого складного в ній немає, вам просто потрібно принести йому якісь листи, про їх місцезнаходження він же вас і сповістить. Після вам теж прийдеться вийти на арену в кількості 5 разів. Після перемог ступайте в шинок і отримаєте аудієнцію у Херрумонта.

Якщо ви вибрали сторону Белена, посередник доручить вам віднести документи лорду Хемлі і леді Дейсі. Що б переконати першого досить просто показати йому лист. Дама, яка буде знаходитися в алмазному районі, пошле вас до свого батька в Глибинні стежки. Пройшовши якусь дистанцію ви зустрінете лорда Дейсі в битві з мором. Допоможіть йому в битві покажіть документи і повертайтеся до посередника за аудієнцією.
Подальші доручення будуть однакові яку б ви сторону не прийняли. Вас відправлять в запорошений місто розібратися з однією бандою на чолі якої якась Джарві. Для початку переговорите вже на місці з Надією, вона вкаже вам двері яка веде в їх лігво. Що б добути від неї ключ відвідайте сусідню халупу, там убийте бандитів і заберіть у них ключ. Відімкнувши двері, просувайтеся вбиваючи всіх на своєму шляху, поки не дійдете до в'язниці, там звільніть бранців просувайтеся далі. Коли здолаєте Джарві повертайтеся до претендента на трон за наступним завданням.

Це доручення виявиться зовсім нелегким, вам треба буде відшукати вчиненого гнома-коваля Бранку, потім що її голос вирішальний в боротьбі за трон. Ваш шлях лежить в глибинні стежки. По дорозі ви зустрінете чоловіка зниклої, Огрена, познайомтеся з новим членом команди. Прийшовши в перехрестя Карідіна, йдіть в печеру, після якої буде просто тьма супротивників. Перейшовши через міст, йдіть через тунель, і ви дійдете до Тейге Орта.

У цій локації вас чекатимуть гігантські павуки, які будуть атакувати як вас так і ваших ворогів. Ідіть до великого залу і все там зачистите, пройшовши через коридор ви знову опинитеся в великому залі з новими противниками. Тут же ви зустрінете схибленого гнома, на ім'я Рука. З яким можна поговорити а так же поторгуватися. Пройшовши далі до своєї мети, ви зустрінете боса - павук ватажок, на якого потрібно якомога більше використовувати заклинань уповільнення, так як він має звичку ховатися в самий розпал бою. Як тільки ви його переможете, прочитайте щоденник Бранко, з якого ви дізнаєтеся що вона пішла ще далі в напрямку мертвих ровів.

Підійшовши до осту ви поведіть загін гномів відважно борються з породженнями темряви. Як допоможете їм разом з ними прорубувати собі шлях до воріт, по скільки вони закриті з права від воріт буде обхідна печера. До речі як слід понишпорити в цій локації ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Вийди з тунеля вас зустріне величезний загін лучників, перемігши їх і їх ватажка ви обнишпорив останнього ви знайдете непоганий цибулю. З ліва від воріт ви знайдете частину броні мертвого легіону. Продовжуючи свій шлях до залу в якому ви піддастеся атаки з боку скелетів. Там же в труні ви знайдете ще одну частину броні. Пройшовши далі ви зустрінете свехнувшегося гнома від якої дізнаєтеся що Бранка пішла ще далі. Ідіть до храму мертвого легіону в якому ви знайдете ще частина броні мертвого легіону і медальйон з допомогою якого відкриєте слейдуйщую двері, знищивши привидів йдете до тієї самої двері. Після якої вас чекає ещо один бос.

Вбити цю величезну мразь буде не дуже легко. Почніть атаку з ним рівномірно і обережно, не біжіть відразу до нього в лоб, а для початку порубати його щупальця. Тут дуже стане в нагоді заклинання Вогняна гієна у якій великий захоплення зони ураження, а так само інші йому подібні заклинання. Впоравшись з щупальцями Сміливо атакуйте цю мразь безпосередньо. Убивши це перейдіть через тунелі до наступної локації. Тут то ви нарешті зустрінете ту саму Бранку яка буде злегка не в собі. Тепер вам потрібно буде прорубувати собі і їй шлях до ковадла пустки, подолавши коридори, ви потрапите в кімнату з големамі, активувавши вентилі, здолайте гальмові і йдіть далі. У наступній кімнаті вас також чекають големи. Далі ви опинитеся в залі з величезними масками на колоні, яка буде посилати а вас духів. Що б її знищити потрібно після кожного вбитого вами духу активувати ковадла, а доведеться це зробити близько 8 разів. Як тільки ви здолали маску, йдіть далі на фінальну битву, так так ви не помилилися, на останню битву в цьому розділі. Тут вам доведеться зробити вибір на чию сторону ви станете.

На стороні Бранко вам доведеться битися з Карідіном і чотирма големамі, з вами ж буде сама Бранка і ще 4 голема. На стороні Карідіна, з вами буде три голема проти Бранко і її чотирьох гальмові. В незалежності того кого ви підтримали, вам скують досконалу корону і отруять назад. Перед відходом скопіюйте зі стенду імена гномів. Тепер сміливо йдіть в Зал ради, і голос нового короля Орзамара, до речі незалежності кого ви підтримали раніше ви можете змінити свій вибір. Вибравши короля, заручитися його підтримкою і прямуйте в Бресіліанскій ліс.

Тут описані всі побічні квести Орзаммара. Тобто тут майже не порушено проходження основного сюжетного квесту і Глибинні стежки.

Тож почнемо.

Перевал в морозний горах.

Перед сходами, що ведуть до площі біля входу в Орзаммар, нас чекатиме засідка. Непримітні на перший погляд подорожні нападуть на вас як тільки ви до них досить наблизитися. Сутичка середньої складності, раджу першим вирубувати мага (втім думаю все це і так знають).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Площа перед входом в підземне місто саме по собі цікаве місце. Сюди належить навідуватися з квесту Товариства магів Повідомлення про звільнення (Учень мага в лівій частині площі), квестам з серії Послуги для зацікавлених лжесвідки (Підлий Брайан буде ховатися за однією з колон в центрі площі) і схованки (Передача буде лежати в лівій частині площі у візку зліва від гнома Арена), квесту Блекстоунскіх волонтерів порушення боргу (Дезертири будуть стояти праворуч). Так само на цьому концентрованому на квести п'ятачку мешкає торговець-мородёр Фарін, крім того що він торгує не поганими речами він також буде потрібен в квесті товариша Стіна - меч Бересаада.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Поруч з воротами будуть люди Логейна, які дуже хочуть потрапити всередину. Нам звичайно цього не потрібно, соотвественно ми можемо або переконати ретируватися вояк або викликати їх на бій (вбивство логейнових поплічників особливо порадує стражника воріт).

Зал Героїв Орзаммара.

Тут можна отримати замітку в кодекс і 50 досвіду за активацію статуй. Не пропустіть поруч з переходом в Общинні зали сувій - при його активації ми отримаємо одну з нотаток необхідних для активації квесту Ключ від міста. Умова активації квесту - зібрати в Кодекс 5 заміток про Орзаммре. Затиснутий Tab в помощь!) Решта 4 замітки можна знайти в наступних місцях - на мості провідному до Орзаммарскі випробувань (документ), в східній частині залів Орзамарскіх Випробувань (обвинувальний вирок і доступ до цієї частини залів буде отриманий тільки при взятті одного з перших квестів по основної сюжетної гілці), поруч з входом в Запорошений місто (постанова ради), після входу в Алмазні зали відразу побігти назад по сходах (припис ради). Сам ключ можна буде знайти після входу в Орзаммарскій рада. (від себе:

напевно забавно виглядає людина у которго на пальці ключ в якості кільця)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Громадські зали.

Переглянувши сцену "гризня претендентів на трон", отримуємо управління назад в наші руки. Теж досить примітне місце, так як тут можна отримати наступні квести:

Надія матері.

Убита горем Фильда просить знайти свого сина Рюка (ну або те що від нього залишилося), який загубився на глибинних стежках. Самого Рюка можна буде знайти знайти в Тейге Орта в ході виконання основного квесту. Три варіанти розв'язки - 1) Сказати фильд де знаходиться її син (вона подякує і втече його шукати і потім про неї нічого не буде чутно) 2) Збрехати що син помер і отримати в нагороду посередній щит (до речі про це попросить сам Рюк, так як в його нинішньому стані він не в змозі повернутися в суспільство, та й мати залишиться вгородила) 3) Вбити Рюка і сказати матері що її син помер (отримуємо щиток) або що ми його вбили, мовляв позбавили хлопця від страждань (отримуємо прокляття на нашу адресу від матері вбитої горем).

Пісня на глибинних стежках.

Брат Беркел хоче відкрити церкву в Орзоммаре і донести голос Творця до необізнаних гномів. Чи можемо відмовити Беркел і він вже не зможе відкрити церкву, а можемо і переконати Літописця в залі Хранителів дати дозвіл. Ніякого істотного нагороди квест не принесе, однак, якщо церква буде відкрита, ми отримаємо доступ в непримітну локацію (маленька кімнатка - церква Творця в Орзаммаре) і в фінальних титрах ми дізнаємося що брат Беркел буде випадково убитий під час одного з походів.

Небувалий вчений.

Гномка Дагні дуже хоче потрапити в Коло Магів. Не соромтеся і просите з неї нагороду за цю справу. Можете звичайно розповісти Папшев Джаннару про його помисли юного обдарування, але тоді нічого не отримаєте або можете розповісти йому про втечу дочок за фактом, тоді він взагалі відмовиться нам що небудь продавати. Якщо Вежа Круга Магів вже пройдена, то всього лише треба буде попросити про дозвіл Першого чародія Ірвінга. Якщо ж маги були знищені, то Дагні почувши це сама відразу побіжить відновлювати Вежу (нагороду ми знову таки не отримаємо). Нагороду потрібно буде вибрати - непогана руна (у мене була руна- двеомера майстра) або порція ліріума.

Втрачений нагий.

Від загонича нагов Бемора розбіглися всі його нагі і йому загрожує розорення. Ну як тут не допомогти? Нагов можна знайти в громаді залах - взяли одного в іншому місці з'явився наступний. Всього я знаходив 5 нагов, хоча є чутки що їх може бути більше (ну хоч убийте більше я не знаходив). Нагов легко знайти по характерному їжа звуку і за допомогою кнопки Tab. За кожного гола отримуємо 25 срібних монет. Так само це завдання відкриває нам можливість подарувати Леліане нага. Заводимо розмову з Леліаной в Орзомаре щоб вона сказала що хотіла б отримати такого звірка. Потім йдемо в Запорошений місто до святкують гному і говоримо що хочемо отримати такого. За скромну плату 25 або 40 срібних монет монет гном принесе нага (потрібно буде покинути локацію і повернутися). Він з'явиться в інвентарі як подарунок - даруємо його Леліане. Наг буде жити в Таборі поруч з Леліаной. (Від себе:

як можна було хотіти в подарунок такого монстрика?)

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Ще в общинних залах є два чудових Торговця - Гарін і Легнар. Крім різних речей хочу відзначити що у Гаріна можна купити - Золоте дзеркальце (персональний подарунок для Морриган), Шип Троянди (найкращий кинджал в грі), живителем (дуже гарне кільце з цілющими і захисними ефектами), а ближче до кінця гри у нього з'являються хороші кристали для Шейли (у мене можна було купити навіть виняткові);

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

у Легнара товар побюджетнее -Тінь \u200b\u200bімперії (другий по корисності в грі легкий обладунок) і не погані подарунки для деяких супутників.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Отримавши перше завдання від одного з підручних претендентів на трон (Дулін Форіндер в маєток Хароумонта і Вартог Гаворн в Залі Ради) і вийшовши вперше з Діамантових залів можна буде побачити сценку як головорізи Джарві загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в крамницю то можемо або злякати бандитів (тоді торговець нас подякує і залишиться) або перебити їх (тоді торговець висловить нам пару "ласкавих" і ми його більше не побачимо).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

У таверні "У шинкарів" можна зустріти Неспокійного шукача пригод. Хлопець явно не в собі і поговоривши з ним отримаємо замітку в кодекс для квесту Вирвався на волю. Тіла ще двох пріключенцев можна знайти в руїнах лісу Бресіліан (кімната з вогненними пастками) і не далеко від входу в Зруйнований храм в коридорі праворуч (потрапляємо в храм за основним сюжетному квесту Урна Священного Праху). Самого Гаксаанга можна буде знайти в Денеріме в Брудного закаулкам за дверима Чудного сараю. Йти на Гасаанга рекомендую починаючи з 20го рівня. Нагородою за вбивство буде меч розсікає лезо і з шансом 1/5 щит Тіньова стіна.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Орзамарскіе випробування.

У західній частині залів в маленькій кімнатці знаходиться Зброяр випробувань у якого можна взяти участь в неофіційних боях. За кожну перемогу отримуємо 12 срібних монет і здобувши 4 перемоги нам дістається Криваве кільце. Тепер ГГ так боятися що жоден молодший будинок не захоче з ним битися.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Пільний місто.

Дорогоцінні метали.

Це мій найулюбленіший квест, так як за нього у всій грі найбільша чиста грошова нагорода. Після входу буде стояти Рогек і пара його громив.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Відразу скажу що перед тим як з ним заговорити потрібно дотримати дві умови - 1) з собою обов'язково потрібно мати 40-50 золотих монет, інакше Рогек просто піде і квест буде втрачено, 2) навик переконання повинен бути прокачано якомога більше (вже краще на максимум). Отже Рогеку треба відправити ліріум в Вежу магів, але сам він, от халепа, цього зробити не може. Викуповуємо ліріум за 40 золотих монет, хоча гном спочатку буде просити 50, і вирушаємо в Вежу Круга. Цей квест добре поєднувати з квестом небувалий вчений(Див. Вище) щоб не мотатися в Вежу зайвий раз. У вежі нам треба на другий поверх (повторюся якщо Вежа вже зачищена то прогулянка буде легкою) в Кімнати старших магів до магу Годвину (спочатку він в шафі відсиджується).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

З нього треба попросити максимальну вартість 75 золотих, але стільки він не зможе віддати при будь-якому розкладі - отримуємо 65 і кинджал ворона на додачу. ПЗ не закінчуємо розмову і цікавимося навіщо йому потрібен ліріум, дізнавшись що він з ним робить під загрозою розкриття змушуємо його дати зверху ще 8 золотих. Повертаємося до Рогеку і переконуємо старого контрабандиста дати не 20, а 30 золотих за роботу. Разом: 63 золотих монети чистого прибутку і не поганий кинджал.

Надії матері.

Зерлінду разом з дитиною вигнали з сім'ї і вона змушена вести жалюгідне існування серед покидьків суспільства жебраючи чим попало. Чи бачите у неї народився хлопчик, а не дівчинка через що чоловік не зміг увійти в касту шахтарів. Можна піти в таверну у шинкаря і переконати її чоловіка повернути дружину з сином в сім'ю. Так само можна переконати її позбутися сина (від себе:

бррр ... ніколи не обирав цей варіант)

Так і сяк нічого не отримаємо.

Алмазні зали.Королівський палац.

Замкнені в камені.

Заходимо в тронний зал і клацнувши на троні отримуємо в кодекс замітку. Ставимо режим Загін стоїть на місці. Потім залишаємо одного персонажа у трону, двох ставимо в південно західній частині тронного залу на стрілочки в підлозі (при настанні лунає характерний звук) і четвертим біжимо в сусідній зал ближче до виходу і ставимо його на квадрат (в центрі цього залу поруч з входом).

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Коли все розставлено персонажем біля трону натискаємо на трон і появляетс дракон при вбивстві оного отримуємо дворічний меч, що не старіє.
Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Зал Хранителів.

Злодій у вченому будинку.

Помічник літописця Мілдрейт хоче щоб ми знайшли злодія, що вкрав дуже цінну книгу. Примарного Корбіта (так звуть нашого злодія) можна знайти в курному місті. Він нападе на насі і нічого не залишиться як вбити його. З трупа беремо квитанцію на Орзаммраскіе Випробування. Як співається в пісні "Значить нам туди дорога!". Там знаходимо бандитів отримали книгу і торговця Джертріна якому вони хочуть її продати.

Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.


Проходження необов'язкових квестів Орзаммара.

Бандитів на капусту, а книгу собі. Тепер кігу можна або продати Джертріну або безоплатно віддати Мілдрейту.

Загублені записи.

Гноміха Орта вважає що вона родом із знатного будинку Ортейн, але записи подверждает це, якщо і збереглися, то знаходяться на глибинних стежках в покинутому Тейге Ортейн, так що на нашу допомогу в цій справі вона з радістю погодиться. Самі записи можна буде наёті в центрі Тейге (зовсім поруч з печерою Рюка). Якщо віддати записи Орте і потім повернутися, то отримаємо 10 золотих.