Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Path of the Inquisitor - Problemet har inte passerat. Gamla vänner i Dragon Age: Inquisition Historien om grees tillväxt


Dragon Age: Inkvisition - Passage: Story- Inkvisitorns väg - Nebezpeka Chi har inte passerat


Tja, din hjälte / hjältinna vaknade efter denna prolog och blev omedelbart ett vittne till tomtetjänarens oväntade beteende. Först och främst, lämna inte rummet, se dig omkring - eftersom du har tagit bort bonustal för omformulering av spelen, kommer några av dem att finnas i skärmdumparna i det här rummet. Håll utkik efter Cassandra, omedelbart på vakt för den underbara reaktionen från dem som är frånvarande på ditt utseende. Du kan försöka prata med några av de närvarande, men Danskt ögonblick Allt som de kan ge dig som bevis - Cassandra vill prata med dig, så gå till den lokala kyrkan.

Innan du öppnar dörrarna, lyssna på Rosmovs vakt Roderick och Cassandra. När stanken slutar slåss, kom in.

Efter ett mycket långt samtal (Cassandra berömmer ditt beteende, eftersom du villigt accepterar rollen som Visnik Andraste som påtvingats dig - och oavsiktligt) och den sista videon, gå tillbaka till kyrkan. Där träffar du två av dina andra vänner - Cullen och Josephine. Cullen är specialiserad på militära operationer, medan Josephine är specialiserad på diplomati. Dina krigare funderar redan på vad de ska göra med intrånget - och de är inte säkra på vad de ska göra, så det är upp till dig att fatta beslutet. Men innan det här nya sättet - för närvarande är det osannolikt att någon kommer att prata med dig.

För att eliminera möjligheten att ingå kontakter med möjliga partners måste du först identifiera en pålitlig mellanhand. En sådan mellanhand - eller snarare, en mellanhand - skulle kunna vara Giselles mamma. Om du pratar med henne först måste du nå henne direkt. Giselle hjälper just nu flyktingar här nära Redcliffe och planerar inte att åka någonstans förrän hon är övertygad om att hon är i trubbel.

Öppna kommandotabellen och välj Ferelden och sedan - The Hinterlands. Detta ger dig 1 poäng totalt. Leliana skickade sina kollegor för att ta reda på vem Giselles mamma är, och du nekas tillgång till den nya kartan - de inre länderna. Det är inte för mycket av en sträcka att flytta dit, och du kan bara quilta Pritulok som du vill. När du är redo öppnar du världskartan och väljer Inner Lands.

När du anländer till platsen möter du den charmiga ledaren av din art - dvärgen Harding. Hon kommer att rapportera till dig om situationen varje gång du går in på ett nytt territorium.

Efter att ha avslutat din resa med Harding, gå till quest point - den ligger inte långt från ditt läger. Du kommer att se att inkvisitionens soldater försöker fånga flyktingarna från attackerna från de avhoppade magikerna, såväl som templarerna. Följ med oss ​​innan striden. När du har besegrat alla fiender (allt du behöver göra är att hitta fyra trollkarlar och fyra templar), kommer du automatiskt att ansluta till Giselles mamma.

Mamma Giselle har sina kraftfulla idéer, hur du kan få allierade. För att slutföra denna plan bör du gå till Val Royom Och prata med dessa predikanter i kyrkan för att omvända dem från din oskuld, eller åtminstone införa tvivel i deras led, eftersom det inte är möjligt att omvända dem alla.

När du har pratat klart med Giselle, gå och prata med Corporal Veil. Låt mig berätta vad flyktingarna först och främst behöver för att överleva. Dessa är i princip inte nödvändiga för uppdragets handling - de är tips för din hjälte att snabbt plocka upp ytterligare poäng i flödet - du kommer inte att kunna åka till Val Royom förrän du har åtminstone några poäng. Du kan tjäna dem genom att avsluta uppdrag och slutföra Rozrivi.

Nära huvudstaden Orlais kan du rekrytera ytterligare två allierade, och efter att du återvänt till Pritulok kommer du att börja strävan efter att rekrytera två till. Eftersom att rekrytera allierade så snabbt som möjligt inte är din prioritet, kan du bidra med detta uppdrag till ditt hjärtas innehåll. Rekommendationer för rabarber för detta uppdrag - 4. Så fort du springer runt Inre jordar, Då kommer du att nå denna nivå utan svårighet.

När du är redo, gå till militärkommandotabellen och välj uppdraget som ska skickas till Val Royom. I huvudstaden hittar du lätt de pastorer i kyrkan du behöver, men det kommer att ta en obehaglig vändning om tempelriddaren förenar dem med Lord Shukach själv. När du har avslutat videon kommer du att starta ett nytt storyuppdrag.

När du beger dig ut från platsen väntar en överraskning dig - en begäran om förhandlingar med chefen för de rebelliska magikerna, Fioni. Detta kommer att ge dig en annan story quest.

När du är klar med att täcka Val Royom (om det är bra för dig), gå direkt tillbaka till Prytulok och gå till dina värdar. Så fort du går in i Kyrkan kommer du att se videoklippet – och det är här uppdraget kommer att sluta.

århundrade
betyg BBFC: 18
ESRB: M - Mogna
OFLC: MA 15+
PEGI: 18 skapare kerivniki Mark Darragh, Mike Laidlaw Manusförfattare David Gaider (senior manusförfattare) tonsättare Trevor Morris Teknisk data plattformar Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Spelmotor Frostbite Engine gris-läge odnokoristuvalnytsky, försäkring för en hel del koristuvachiv Nyfiken optisk skiva Systemet
vimogi Officiell hemsida
recensioner
stjärnbetyg
Aggregatorbedömning
Spelrankningar(PS4) 90,07 %
(PC) 89,07 %
(XONE) 86,79 %
Metakritisk(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Personlig information
sightseeingbedömning
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC-spelare(USA)87/100
Polygon9.5/10
Hardcore gamer5/5
Tid4.5/5
Ryska världsnyheter
sightseeingbedömning
3D Nyheter9/10
Absoluta spel90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
"Igromania"8.5/10
[email protected]9/10

komplott

Gravarna måste rättfärdigas och straffas av inkvisitionen, som är avsedd att utrota ondskan i Thedas länder. Fram till början av säsongen kommer livlösa förhållanden att ackumuleras, vilket kommer att kräva utredning av inkvisitionen. Krig, intriger och politiska gräl minskade förmågan hos Thedas tidigare tillströmningsgrupp att agera med stor effektivitet. detta allvarligt problem, Healing de okontrollerbara himlarna och demonerna, som de sätter i stjärnorna. De styrande måste svara på detta nya hot, samt följa den stora världen, träffa gamla och nya karaktärer och samla krafter för den växande inkvisitionen.

tecken

inkvisitor

Huvudhjälte gris. Ras, utseende, utseende, namn, röst, klass och sexuell läggning ligger i valet av gravaren. Av olika anledningar skickades de till kyrkans konklav i den heliga askans tempel, där de uppstod som förändrade världen. I framtiden kommer en långvarig organisation känd som "Inkvisitionen" att återupplivas. På hans hand finns ett hemligt märke, gett honom av Tin. Med hennes hjälp kan du interagera med skuggorna och stänga sprickorna som får en flod av demoner att strömma in i Thedas. Men under lång tid kan vi inte bli av med det omärkta, och nu börjar vi bli kära i den som startade allt.

Beroende på din karaktärs ras och klass kan det finnas framtida berättelser:

  • Inkvisitor-Ludina (krigare, rånare)- ett litet barn till Lord Trevelian från staden Ostvik nära Vilniy Marche. Kyrkans och Skaparens tjänare satte honom på vägen.
  • Inkvisitor-Ludina (trollkarl)- samma Lord Trevelians huvud. Vi fick en kick av det tidigt magiska egenskaper Och han skickades till Ostvik College of Magi. Vid tidpunkten för magikernas uppror stod de på sina bröders sida och slogs med templarerna för sina liv.
  • Inquisitor-Elf (krigare, rånare)- en medlem av älveklanen Lavellan, som strövade omkring i Vilna Markas vidd. Fram till mognad blev han en god tänkare, som gav mat och skydd till klanen.
  • Inquisitor-Elf (mage)- ursprungligen från samma klan av alver Lavellan. Låt oss lära klanens väktare.
  • Inkvisitor-dvärg (krigare, rånare)– En markboende tomte, en representant för den hänsynslösa kriminella familjen Kadash. Han bodde på gatorna i olika städer i Vilna Marka, tills han blev involverad i ondskan i grupperingen, känd som "Chartan", där han blev involverad i smuggling av lyrium.
  • Inquisitor-Kunar (krigare, rånare, magiker)- efter att ha övergett Kuns ära och aldrig varit i sina efterträdares land. Bär ganebne im'ya tal-vasgot (advokat) och gå in i Naimanternas veck under namnet Valo-kas.

inkvisitorns följeslagare

  • Varric Tetras- en dvärgäventyrare från inflödet av handelskasten av landdvärgar. Hawkes följeslagare i Dragon Age II. Efter den andra delen av serien kommer före inkvisitionen.
  • Cassandra Pentagast- sanningens skämt, som Varric sa i Dragon Age II. Detsamma gäller återupplivandet av inkvisitionen. Cassandra är medlem i Order of Shukachs of Truth. Denna order blev i sig en fortsättning på den antika inkvisitionen och grundaren av Tempelherreorden. Kandidat till tjänsten Översteprästinnan Kyrkor.
  • Kärleksintresse är bara för en mänsklig karaktär. Viv'en
  • - en magiker från Orlais, som var en kandidat för posten som Great Enchanter, men på grund av den växande politiska spänningen i regionen, var hon tvungen att lämna och gå med i inkvisitionen för att hjälpa sina medmagiker. Kandidat för att bli kyrkans översteprästinna. Hon har raffinerat uppförande och avgudar helgonet och accepterar. Zalizny Bik
  • - Kosse ("Kunar" - för invånare i Thedas), befälhavare för Naiman-pennan "Biki". Engagerad i spionage i andra länder i lägret Ben-Hazrat. Går in i inkvisitionen för att ta reda på mer om verksamheten i denna organisation. På ytan är Kunar för det mesta snäll och vänlig. Det är viktigt att inte ge upp äran av Kun och ta från livet allt du kan. Kärleksintresse för vilken stat eller ras som helst. Solas
  • - alvtrollkarl-avlöpare, fakhivets från Tina och meskanerna. Han har utövat magi sedan tidiga tider och utvecklat den till perfektion utan hjälp utifrån. Denna kunskap är nödvändig för att inkvisitionen ska kunna hantera hotet som uppstår från sprickorna i himlen. Kärleksintresse endast för en kvinnlig karaktär av alverasen. I post-credit-scenen efter uppbrottet med Flemeth, får Vin makt genom att hans ögon blir blå och pressar sig framåt, där Vin kommer att vara huvudantagonisten.- alvbågskytt. En enkelsinnad och impulsiv kvinna från gatan i Orlais, som bara njuter av det rätta ögonblicket. Ledare, eller en av huvudmedlemmarna, för den underjordiska decentraliserade organisationen "Vänner av Ruda Jenny". Det är nödvändigt att komma inför inkvisitionen för att vara säker på att tortera hennes mat utan behandling. Kärleksintresse endast för en kvinnlig karaktär.
  • Dorian Pavus- Tevinter mage. För att förhindra deras spioner från att följa ondskans väg in i krigets utbrott mellan magikerna och tempelriddaren, kommer de till inkvisitionen. Dorian är INTE en mästare, utan en representant för Tevinter-adelns högsta boll - magikern Altus. Kärleksintresse är bara för en mänsklig karaktär.
  • Cole- Anden sover och ser ut som en ung pojke. Det är möjligt för världen att förlora sin synlighet för de flesta människor och att utnyttja deras popularitet.
  • Blackwall (som heter Tom Rainier)- Veteran av Orden Sirih Wartovs från Val Chevinier. Det är viktigt att Siri Law Enforcement ansvarar för att stå vakt över Thedas, inte bara fram till pesttiden, och att de måste vänta till inkvisitionen. Begravd med legender om de gamla representanterna för deras ordning. Kärleksintresse endast för en kvinnlig karaktär.

Spelprocess

Efter lanseringen av Dragon Age II såg den tredje delen av serien drastiska förändringar i spelet, lika med dess föregångare. Detta beror främst på BioWares övergång till den nuvarande Frostbite-motorn från DICE.

Du kan välja en karaktär för din karaktär: bli, ras, röst, namnge och anpassa ditt utseende. Som ett resultat av den valda rasen får Gravecs offensiva bonusar: människor - en minnespunkt; elf - 25 % skydd mot attacker på avstånd; gnome - 25% skydd mot magi; Koss - 50 hälsopoäng.

Vid tidpunkten för skapandet av karaktären kommer Gravtsev att tilldelas tre klasser att välja mellan: krigare, rånare, magiker. För en krigare och en rövare kan du välja vilken rustning karaktären ska specialisera sig på: hovsvärd eller enhandssvärd med en sköld för en krigare; knivar i två händer eller en cybul i rånarna. I processen att spela grus kan du byta träslag, eller bara inom samma klass. Magiker kan bara använda magiska klubbor. I Gravec-klassen kan bara den första typen av kepsar bäras (krigare - viktiga; rånare - genomsnittliga; magiker - lätta). Läderklassen har 4 unika egenskaper. I processen att slutföra spelet kommer inkvisitorn att ha ett litet antal reserver endast tillgängliga för dig (utöver "Crack of Hakkon", kan antalet reserver i det ökas). Därefter kan du välja en av nio specialiseringar (3 per läderklass), vilket ger dig tillgång till ytterligare en rad funktioner. Den lilla gälen av Inquisitor och i huden specialisering har en särskilt stark effekt, som kan användas endast när den så kallade Koncentrationen ackumuleras i strid.

Liksom i de tidigare delarna av serien fokuserar Gravec inte bara på sin karaktär, utan också på samlingen av sina följeslagare. Totalt finns det 9 följeslagare representerade i spelet. Samtidigt kan gravarna inte ta mer än tre med sig. Under striden, som tidigare, kan du aktivera en paus. I slutet av pausen börjar spelet och vid denna tidpunkt kan du ge straff till dina partners. Du kan enkelt mixa och matcha mellan dina partners. Kameran i pausläge har blivit aktiv, varifrån du kan se dig omkring på hela slagfältet och få ytterligare information om fienderna. Kameran kan även kopplas in bakom ryggen på karaktären och själv delta i striden. Karaktärer kan straffas för vikory-handlingar eller gå till rätt plats. Nu kan de också beordras att bryta igenom fiendernas attack eller försöka ockupera positioner, och inte göra något annat. Taktikläge att veta de viktiga sakerna förlåtligt. Nu kan du välja hur många saker karaktärerna ska ha prioritet och hur många saker de kan dricka från inventariet. När man byter ut de främre delarna av spelet, återskapas inte uppvisningarna av mana och vitalitet under stridens timme. Hälsa kan bara uppnås med hjälp. Det är anmärkningsvärt att graven förlorar sin hälsa genom att falla från hans sånghöjder, men som han inte kan dö med på ett sådant sätt.

Platserna där action äger rum har blivit många gånger större, mindre så i de senare delarna av serien. Stanken har blivit mer interaktiv. Det blev möjligt att få ner dammet på fienderna eller sätta eld på platsen under dem, och karaktärernas handlingar kunde skapa konstgjorda hinnor åt fienderna. Bakom fantastiska platser kan du byta ridning, och även köpa en häst mellan dem. Den här gången, för vidare undersökning, identifierade gravianerna nästan alla Fereldens och Orlais länder, såväl som små territorier som gränsar till dem. Huvudpersonen har ett kraftfullt slott i ordning - Skyhold, där du kan interagera med karaktärerna, samt dela ut straff till dina tre följare. På den globala kartan kan du skicka dina agenter för att tvinga dem eller starta en militär räd och strypa rörelsen. De översvämmade områdena i Gravec kan förnya infrastrukturen där och skapa inkvisitionens utposter. I världen av spelets passage och valet som gjordes av Gravets före inkvisitionen, kommer det att finnas blandningar av olika inflödesgrupper av Thedas och den kommande tillströmningen i världen. Ett liknande tillvägagångssätt har redan använts av BioWare i deras tidigare spel, Mass Effect 3. Att slutföra ett uppdrag ger dig nu också poäng som kan spenderas på att uppgradera din karaktär eller Inkvisitionen i allmänhet.

Matchning med andra karaktärer sker, som tidigare, med hjälp av dialoghjulet. Hjulet har identifierat några förändringar och nu, när du väljer ett transmissionsalternativ, kan du se vad din karaktär säger. Genom ytterligare dialoger och handlingar kan du komma närmare (eller indirekt) dina följeslagare och vänner. Nästan alla av dem måste tas i förvar och om dina handlingar inte hyllas kan de lämna dig. Du kan avsluta gruppen med bara en följeslagare i pennan (och Varrick själv).

Vanguard Content (DLC)

För en koristuvach gri

sprickor av Hakkon

Det första tomttillägget inkluderar absolut ny plats, Zbroya, fiender och mycket mer. I centrum av handlingen står den kvarvarande inkvisitorn, som har försvunnit från frostiga berg för mer än 800 år sedan. Gravarna måste följa i sin föregångares fotspår och ta reda på orsaken till hans nedgång. Uppdateringen släpptes den 24 januari 2015 på Xbox One och PC. Släpptes på PS4, såväl som på Xbox 360 och PS3 den 26 maj 2015.

Chonny butik

Ett kostnadsfritt tillägg, som tillför gruppen en underjordisk butik med olika varor från Gravians of Dragon Age II. Du kan också ändra utseendet på huvudpersonen. Uppdateringen släpptes den 5 maj 2015 på alla plattformar.

Avvar troféer

Expansionen lägger till ny utrustning, rustningar, Skyhold-dekorationer och hästar i Avvar-stil. Uppdateringen släpptes den 9 juni 2015 på PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 och PlayStation 3.

Qunari troféer

Ett tillägg som lägger till nya möbler, pansarföremål, Skyhold-dekorationer och riddare i Kunar-stil. Uppdateringen släpptes den 21 juni 2015 på PC, Xbox One och PlayStation 4.

landgång

Vän tomtlös ytterligare Gravianerna måste gå ner till marken och undersöka lerstygn

För att ta reda på orsakerna till jordbävningarna som hotar hela Thedas. Uppdateringen släpptes den 11 september 2015 på PC, Xbox One och PS4.

främling

Det tredje och sista tillägget till tomten är tillgängligt 2 dagar efter färdigställande av huvudtomten. Gravianerna måste möta ett nytt hot i Kunars person och även få en del av hela inkvisitionen. Uppdateringen släpptes den 8 juni 2015 på PC, Xbox One och PlayStation 4.

För ett kollektivmöte

upplösning

Det finns lite tillägg för kooperativet, vilket lägger till nya aggressiva fiender till kartorna, såväl som ytterligare vägar för deras passage. Uppdateringen kom ut den 16 april 2014, utan några kostnader.

drakdödare Bezkoshtovne ytterligare för kooperativet, som lagt till ett nytt bra kort till marken, samt tre spelkaraktärer

: Avvar-krigaren förundras över himlen; trollkarlen-musikern cittra och jungfrupiraten Isabella, känd för gravierna i de senare delarna av serien. Uppdateringen släpptes den 5 maj 2015.

Variant vidannya gri föremål
Vidannya Gris standard utgåva Deluxe Edition
Inquisitor's Edition gra gra gra
Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
det finns inget Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
Thedas karta Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
4 statyettmarkörer för kartan Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
72 tarotkort Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
Ställ locket till verklig storlek Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
inkvisitorns tecken Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
Penna och bläckhus Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
40-sidig tidskrift av inkvisitorn Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
Orlesiska mynt Fodral av konstläder Fodral av konstläder gra
begränsad stålbok Fodral av konstläder gra gra
Officiellt soundtrack
Bonusar i spelet gra gra gra
Arsenal "Half of the Inquisition" (endast vid återköp) Fodral av konstläder gra gra
Obladunok "Halvan av inkvisitionen" Fodral av konstläder gra gra
boka hästar Fodral av konstläder gra gra
Skyhold Throne Fodral av konstläder gra gra
gallmalm Fodral av konstläder gra gra
träsk enhörning Fodral av konstläder gra gra

Uppsättning av föremål för multiplayer

Tillväxtens historia

2011 r_k

Nya detaljer om Dragon Age III blev tillgängliga på Edmonton Comic & Entertainment Expo i slutet av 2012. Det tillkännagavs om människosläktets huvudkaraktär (möjligheten att välja huvudpersonens ras tillkännagavs). Huvudpersonen kommer att ha sitt eget mäktiga slott. Detaljer om platserna har blivit kända: i den öppna världen, som i The Elder Scrolls, kommer det inte att finnas någon annan plats, men enligt utvecklarna kommer en plats i Dragon Age III att vara lika stor som alla platser i Dragon Age II på en gång. Karaktärsutvecklingssystemet kommer att utökas och utökas till både huvudpersonen och hans följeslagare. Beslut kommer att fattas från de främre delarna av spelet, och BioWare letar efter sätt att göra utan att importera besparingar. Häxan Flemeths utseende har bekräftats.

2013 r_k

Dragon Age: Inquisition blev det centrala ämnet i vårnumret av Game Informer magazine. Tidningen avslöjade de anonyma detaljerna om spelet, och sig själv: det bekräftades att det inte kommer att finnas någon öppen värld, förutom att spelet kommer att vara större, lika med de tidigare spelen i serien, platser; möjligheten att byta toppar på riddjur kommer att dyka upp; I spelet kommer det att ske en dynamisk förändring av dag och natt, samt vädermönster. Det stod också att det kommer att vara möjligt att skapa en karaktär av vilken tillgänglig ras som helst, vilket var fallet i Dragon Age: Origins. De första följeslagarna och ett antal skärmdumpar från karaktärerna visades. Game Informer på sin hemsida röstade också för månaden Dragon Age: Inquisition, där nya speldetaljer har publicerats under hela månaden. Huvudhjälten kan bygga utposter och förändra landskapet.

På spelutställningen PAX Prime 2013 visade BioWare 30 aspekter av spelprocessen, vilket visade alla de som tidigare annonserats. Det blev också klart att gravianerna skulle få möjlighet att handla åt kossiteterna.

2014

BioWare tillkännagav publiceringen av en liten mängd information om det kommande spelet, med början med graviditeten. Alla nya föremål tillägnades olika aspekter av spelet och huvudpersonens följeslagare. Det tillkännagavs att i spelet kommer det att finnas upp till 40 olika varianter av slut, och spelet kommer att ges flera alternativ för att uttrycka huvudpersonen (2 per berättelse). Den 25 maj meddelade den bortgångne producenten av spelet, Mark Darrah, att utvecklingen av spelet hade nått alfaversionsstadiet, och var också chockad över att spelet inte skulle kunna slåss ovanpå åkande bestar.

Den 27 november blev det känt att släppdatumet för Dragon Age: Inquisition flyttades till 18 november för USA och till 21 november för Europa. Bioware-utvecklare har åtagit sig att ta fram spelet den största glädjen.

I slutet av dagen blev det klart att Dragon Age: Inquisition kommer att innehålla ett samarbetsläge för fyra personer. Vid lanseringen kommer spelet att innehålla 3 unika berättelsekampanjer och 12 spelbara karaktärer (4 per hudklass). Poäng och grindar på kartor kommer att genereras slumpmässigt. Från och med Mass Effect 3 bidrar inte framsteg inom co-op till huvudhistorien i enspelarspelet.

På bladkolven uttalade en av odlarna, Mark Darrah, om dem som rozrobka drake Age: Inquisition är officiellt klar och spelet är på väg mot sin slutdestination.

Anteckningar

  1. Dragon Age: Inquisition - Nytt releasedatum gri Reading room 4 Bereznya 2016 rock.
  2. Dragon Age: Inquisition för PlayStation 4 (Odefinierad) . Spelrankningar
  3. Dragon Age: Inquisition för PC (Odefinierad) . Spelrankningar. Höstens datum är den 11 november 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition för Xbox One (Odefinierad) . Spelrankningar. Höstens datum är den 11 november 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition för PlayStation 4 recensioner (Odefinierad) . Metakritisk. Höstens datum är den 11 november 2014.
  6. Dragon Age: Inquisition för PC-recensioner (Odefinierad) . Metakritisk. Höstens datum är den 11 november 2014.
  7. Dragon Age: Inquisition för Xbox One recensioner (Odefinierad) . Metakritisk. Höstens datum är den 11 november 2014.
  8. Carter, Chris

Återförsäljare tillkännagav återkomsten av många karaktärer från tidigare delar av serien i Dragon Age: Inquisition. Varför ska vi bara hålla det riktigt tyst?

Men, som redan var fallet med den andra delen, får många av karaktärerna vi känner ett nytt utseende, och deras handlingar förändrar inte bara deras utseende, utan också deras karaktär. Detta är dock inte förvånande, om man tittar på vad hjältarna fick uppleva i tidigare spel. Tyvärr kan inte alla gamla vänner tas tillbaka till festen.

Så med vem kan vi lära känna varandra igen i de öppna ytorna? I den här artikeln försökte vi samla alla på ett ställe.

Morrigan

En gåtfull och glad häxa från Wild Lands, dotter till den mäktiga Flemeth, Morrigan spelade en viktig roll i det första spelet i serien och föddes, efter att ha berövat sig själv ovärderlig mat. I ett ändelser Dragon Age: Origins Morigan skanderade livet av Sirom Wart, som ropade till ärkedemonen, efter att ha fått ett barn med honom. Efter striden gick hon in i en okänd riktning. Senare träffades vi igen med häxan i uppdaterad DragonÅlder: Häxjakten, efter att ha varnat oss för förändringarna som skulle komma (kanske förestående den tredje delen), gick igenom portalen till den andra världen utan att förklara någonting.

I Dragon Age: Inquisition ser vi Morigan i Orlais, där hon fungerar som kejsarinnans väktare. Tyvärr kommer det inte gå att ta med henne på samma fest. Men enligt utredarna spelar hon en viktig roll i handlingen, så vi är övertygade om att vi kommer att ta reda på alla hemligheterna bakom den charmiga häxan.

Leliana

En annan skönhet från den första spelserien: den mycket andliga och religiösa Leliana från Dragon Age: Origins dyker upp i "Inkvisitionen" i en ny bild - nu är hon en fighter från Orlais. Leliana var en gång en mästare på intriger och hemliga operationer, nu, efter att ha vässat sina färdigheter till behärskning, är hon lika osäker som någonsin.

Cassandra Pentagast

Detta är en ädel dam, som gav upp sociala evenemang för att tjäna i Sanningens Shukachs orden. Målmedveten och hängiven värderar Cassandra rättvisa hela tiden, även om hon är Orlais hjälte och högra handen till översteprästinnan av Justin V. I en annan del matade kvinnan Varic, och i den tredje delen tog hon en aktiv del, som agerar partner. Hur som helst, du kan starta en affär med henne.

Varric Tetras

Varrick är en dvärgäventyrare som dock inte särskilt vill återvända till sina rötter, i de underjordiska platserna. I en annan del av serien, tillsammans med Hawke, provocerade han fram utvecklingen av kriget mellan magikerna och tempelrorden, och efter noggrann undersökning skulle han föra kunskap till de oskyldiga. I slutpåsen kom den underjordiska invånaren före inkvisitionen. Respektlöst mot dem som värderar Varric högst i världen lyckligt liv, Du vill ta del av olika tvivelaktiga fördelar, och ödet har inte ändrat dessa tecken. Genom att dras in i nya problem står gnomen återigen i centrum.

Detta är vad som tillkännagavs, men rotationen av de kommande karaktärerna har ännu inte bekräftats:

  • Anora- dotter till Loghain MacTir och truppen till den bortgångne kungen av Ferelden Kaylay Teirin
  • Flemeth- kraften hos häxan från Wild Lands, som dök upp både i den första och i andra delar
  • AlistairSeriy Guardian från den första delen av gree, att bli kungen av Ferelden (i gärningssluten)
  • Hök- skit hjälte drakeÅlder 2
  • Fereldens hjälte- Seriy Guardian, som spelade en nyckelroll i kampen mot pest och Archideon i den första delen av spelet (vid tillfällen då han miste livet)

Av särskilt intresse är den annonserade implementeringen av rotationen av hjältar som var mycket spelbara i tidigare delar av serien. Vi är övertygade om att utvecklarna av Dragon Age: Inquisition streamar den här designen och spelarna väljer inte standardkaraktärer från reklamaffischer för tidigare spel, utan anpassade sådana - skapade av Gravs själva under det senaste spelet.