Skyrim mod për eliksire nga magjistari. Witcher në Skyrim është një mod që shton garën "Geralt of Rivia" në TES V. Dragonborn vs Geralt

Luajti të gjitha lojërat në serinë Witcher, por nuk dëshiron t'i thuash lamtumirë Geralt? Bëni atë një Dragonborn dhe filloni një aventurë të re në Skyrim.

Përshkrimi i modit.

Ky mod shton një garë në lojën TES V: Skyrim "Geralt i Rivia" me paraqitjen e një magjistari nga loja e dytë e serisë. Fiziku, ngjyra e flokëve, modelet e flokëve dhe të dhëna të tjera të jashtme janë të ndryshueshme. Si parazgjedhje, Geralt do të ketë flokë të lidhur në pjesën e pasme të kokës në një bisht, por stili mund të ndryshohet në kanonik (flokë të lëshuar).

Witcher mund të përdorë shenjat e tij të zakonshme (seksioni Talentet), ka 90% imunitet ndaj sëmundjeve dhe 75% imunitet ndaj helmeve. Për shkak të rigjenerimit të përshpejtuar, rikuperimi i HP dhe qëndrueshmërisë është shumë më i shpejtë. Magjistari gjithashtu merr një bonus për aftësitë me një dorë armësh, vjedhurazi dhe alkimi. Geralt mund të farkojë vetveten një shpatë argjendi (pjesë e farkëtuar / Miscellaneous) dhe ta përdorë atë me një bonus 30% për të shpejtuar. Ju mund të lexoni më shumë rreth të gjithë parametrave të personazhit kryesor në skedarin readme.

Si ta instaloni?

Mod kërkon instaluar DLC Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

  • Hyni në sit dhe shkarkoni modin nga Yandex Disk duke përdorur lidhjen në fund të artikullit.
  • Zbërtheni dhe shtoni dosjen Data në dosjen e lojës.

RPG-të e fantazisë janë një element kryesor i industrisë së lojrave, një marifet i llojeve pas ditëve të Dungeons & Dragons (Dungeons and Dragons) në tryezën e hitit. Pavarësisht nga zhanret që dalin nga ujërat e industrisë së lojrave dhe fshihen në to, çfarëdo zhanresh bëhen të popullarizuara dhe humbin popullaritetin e tyre (rekreativë ushtarakë me pluhur, kjo ka të bëjë me ju), RPG-të e fantazisë janë të palëkundura si shkëmbinjtë - dhe akoma të njëjtat popullaritete.

Ne jetojmë në kohërat pas Skyrim, kështu që sot vetëm dembelët nuk përdorin krahasimin e dy lojërave të përmendura. Por të dy lojërat e përcaktojnë zhanrin ndryshe ...

Sot Skyrim është krah për krah me CD Projekt RED's The Witcher 3: Wild Hunt dominon të gjitha diskutimet për RPG. Ne jetojmë në kohërat pas Skyrim, kështu që sot vetëm dembelët nuk përdorin krahasimin e dy lojërave të përmendura. Nuk është një protagonist mistik. Skermë me shpata - po. Përdorimi i magjisë së frikshme - po. Një lojtar jashtëzakonisht i papërvojë, në shikim të parë, dhe në të dytin dhe të tretin, mund t'i marrë këto lojëra për të njëjtën lojë. Ne nuk po flasim që një lojë të jetë më e mirë se një tjetër (jemi përtej kësaj, apo jo?) - Skyrim dhe The Witcher 3 janë pjesë të shkëlqyera të artit të lojës, dhe nëse nuk keni luajtur asnjë prej tyre akoma, është koha azhurnoni Commodore 64 dhe zhytuni në lojë.

Por të dy lojërat e përcaktojnë zhanrin ndryshe (në lojëra të paktën) ...

Skyrim vs Nilfgaard

A ju kujtohet kur keni shkelur për herë të parë në territorin e Skyrim? Si ju doli fryma dhe zemra ju rrahu egërsisht duke luajtur me imagjinatën tuaj? Dhe ju u betuat se do të vinte dita kur ju do të sulmonit atë samit të largët të mbuluar me dëborë, edhe nëse do t'ju duheshin dy orë për të kërcyer në pragje që nuk ishin të destinuara për Nords.

Në Nilfgaard, përkundrazi, ju nuk ndjeni një hapësirë \u200b\u200bkaq të gjerë, pavarësisht nga fakti se madhësia e Nilfgaard është 20 përqind më e madhe se madhësia e Skyrim. Me këtë nënkuptojmë që faqet e qytetit duken shumë më realiste dhe të njohura. Një nga kolegët e tij polakë dikur tha se në botën e The Witcher 3, ai ndihet si në shtëpi - me sa duket, këtu ai do të thotë peisazhe mahnitëse, dhe jo shtëpi prej druri dhe një popullsi të veshur me lecka. Gjithçka në botën e Witcher-it të tretë është e mbushur me një atmosferë të lezetshme mesjetare me sixhade me ngjyra, që nga flora dhe fauna te fortesat. E cila, ka shumë të ngjarë, e bën atmosferën shumë më të gjallë kur krahasohet me qytetet thuajse plotësisht të izoluara në Skyrim.

Këto botë na japin një ide të parë se sa ndryshojnë mënyrat e zbulimit të zhanreve në këto lojëra - ku Witcher 3 i përmbahet heshtur realitetit të botës reale, Skyrim ofron fantazi thjesht artistike.

Komplot dhe narracion

Ju mund të vendosni së bashku kuptimin e komplotit të të dy lojërave me disa fjalë: gjueti dragoi vs gjueti demonësh. Hidhni luftën civile të ndezur, ushtrinë e pamëshirshme pushtuese dhe keni mbaruar. Tregimi në Skyrim, si vetë komploti, është aq i thjeshtë sa në një përrallë. Kjo, sigurisht, nuk është aspak e keqe - ju mund të eksploroni botën për qindra orë para se të merrni kërkimin e historisë tjetër, dhe akoma të mbani mend se çfarë po ndodh.

Nga ana tjetër, Witcher, luan me një kartë tjetër - një komplot të thellë dhe një rrëfim të verifikuar të ndërthurur me tema pseudo-të rritura, e gjithë kjo buron nga lëshimi i lojës origjinale në 2007. Por, sigurisht, kjo pritet, sepse The Witcher bazohet në veprat e shkrimtarit polak Andrzej Sapkowski. E megjithatë Witcher thyen rregullin e pathënë të të gjitha lojërave video - loja merr kontrollin nga lojtari gjatë prerjeve përshkruese. Uau.

Kjo është e gjitha e lidhur me rrënjët letrare të lojës, kështu që Witcher 3 luhet si një roman epik i fantazisë, ndërsa Skyrim mund të shihet si një lojë video lojë e Dungeons & Dragons - lojtari krijon një histori për vete dhe për veten e tij.

Dragonborn vs Geralt

Pra kush je ti Shikoni në pasqyrë dhe më thoni kush jeni. Epo, ju jeni ose Geralt tepër tërheqës dhe këndor i Rivia, ose ... kushdo që mund të prodhojë imagjinata juaj. Nëse dëshiron të jesh një hajdut i shëndoshë agronik - vazhdo përpara.
Për shkak të faktit se Geralt është një karakter që lojtari nuk mund ta ndryshojë, ai, natyrisht, është më i fortë në këtë rast (për shembull, pavarësisht nga zgjedhja juaj në lojë, ju pothuajse gjithmonë mund të mendoni reagimin e tij ndaj një situate të veçantë bazuar në origjinale). Skyrim ju lejon të krijoni një personalitet unik për fanatizmin tuaj Dunmer me flokë të egër, gjysmë të zhveshur. Loja siguron dy anët e eksplorimit të botës së fantazisë: një zbërthim paqësor i një gisht epik rrotullues ose një ikje e plotë në një arratisje emocionuese.

Kështu që Skyrim ofron aftësinë për të përmbushur dëshirën e lojtarit, sepse ju jeni histori. Witcher 3 është më shumë e përqendruar në historinë e aventurave të heroit legjendar.

Sistemi luftarak dhe loja e lojës

Dhe megjithëse të dy lojërat janë mjaft të ngjashme në stilin e tyre të fantazisë, prezantimi i tyre i lojës, tregimi dhe vendosja e tyre janë të ndryshme. Kjo i jep lojtarit lojtarit mundësi shumë të ndryshme për krijimin e botës dhe falsifikimin e rrugës së tij në të në një mënyrë që asnjë formë tjetër arti nuk mund të sigurojë ...

Të dy lojërat i japin lojtarit disa nga lojërat më të sofistikuara që mund të shihen në këtë anë të Mundus. Ka njohje, zgjedhje dhe beteja për një kauzë të drejtë (në varësi të asaj që mendoni se është e drejtë). Përkundër kësaj, sistemeve luftarake në të dy lojërat nuk u mungon diçka.

Në Skyrim, veshja juaj mund t'ju duket pak e rëndë - përveç nëse, sigurisht, përdorni vetëm Foos Ro Da për të trembur dhitë malore. Mirë, kontrollet nuk janë aq të vështira në krahasim me diçka si Assassins 'Creed: Brotherhood, por jo aq i qetë sa Batman: Arkham Azil. Dhe kjo kurrë nuk sugjeron që The Witcher 3 tregon veten më mirë këtu, kontrollet nuk janë aq precize sa ato përpiquni të shikoni (kishim më shumë gjasa të prisnim ajrin sesa armiqtë dhe vdiqëm shumë më tepër në The Witcher për shkak të fryrjes së mahnitshme).

Shfaqja e detyrave të kërkimit në Skyrim duket krejtësisht e pavend, në mënyrë depresive listat e gjata të detyrave që nuk do t'i përfundoni kurrë plotësisht. Thjesht shikoni mundësitë e tmerrshme të hartimit në çdo lojë. Kjo nuk e ndalon lojtarin të mbledhë ndonjë gjë që sapo është parë në mendje, me shpresën se lojtarit do t'i duhet kjo pllakë e vjedhur për të shpëtuar botën (jo, nuk është e nevojshme). Por ajo që e bën një lojë një lojë janë zgjedhjet që ju bëni ndërsa përparoni. Skyrim është përqendruar në krijimin e heroit që gjithmonë keni dashur të jeni (edhe nëse keni një notë matematike në shkollë). Nga ana tjetër, Magjistari i Tretë, ka në qendër formimin e historisë në një kohë që nuk e kaloni duke luajtur Gwent në tavernë.

Liria kundrejt zgjedhjes

Dhe kjo na sjell në ndryshimin më të madh në prezantimin e zhanrit nga lojërat - ku njëra nga lojërat siguron liri, tjetra, si një rreze lazer, përqendrohet në zgjedhje. Na dëgjoni nëse nuk jeni dakord, sepse për momentin ka shumë të ngjarë të rrotulloni sytë me mendimet "por të dy lojërat sigurojnë njëkohësisht liri dhe zgjedhje". Ka një ndryshim delikat këtu.

Në Skyrim, lojtari drejtohet nga liria, ndërsa The Witcher 3 bazohet në zgjedhje. Sigurisht, në Skyrim ekziston edhe një zgjedhje - karakteri vetë, dialogët, esnafët, nëse duhet të vrasin të gjithë personazhet që nuk mund të luhen në zonë apo jo, por baza e lojës është pikërisht në aftësinë për të shkuar kudo dhe për të bërë gjithçka , e cila do të ndihmojë komunitetin e moderatorëve jashtëzakonisht me shkathtësi. Liria është pikërisht ajo që bën të mundur të kalosh 500 orë në këtë sandbox - dhe të vazhdosh të kalosh kohë në të edhe më pas. Meqenëse pori kryesor në The Witcher 3 është në narrativë, theksi zhvendoset drejt zgjedhjes - si do të dëshironit të zhvillohej historia e Geralt, dhe gjithashtu si do të dëshironit që bota përreth jush të ndryshonte.

Skyrim vs. The Witcher 3: Cila është RPG-ja më e mirë?

Fantazia ka qenë gjithmonë në lidhje me krijimin, eksplorimin dhe zbulimin e botëve të reja - dhe hyrjen në to. Megjithëse të dy lojërat janë mjaft të ngjashme në stilin e tyre të fantazisë, prezantimi i tyre i lojës, tregimi dhe vendosja e tyre janë të ndryshme. Kjo i jep lojtarit lojtarit mënyra jashtëzakonisht të ndryshme për të krijuar dhe lundruar në botë në një mënyrë që asnjë formë tjetër arti nuk mund ta sigurojë.

Mirë, le të pretendojmë që trupat koloniale të fusin një shpatë të mprehur në fyt dhe të thonë se mund të luash vetëm një nga lojërat: duhet të zgjedhësh më të mirën. Dhe kjo është e vështirë. Si Skyrim ashtu edhe The Witcher ju bëjnë të ndiheni në qendër të aventurave fantastike që janë joshëse dhe emocionuese.
Por Skyrim është një lojë e dedikuar për të eksploruar botën e fantazisë në një mënyrë që vetëm një lojë mund ta sigurojë. Dhe ajo e përqafon plotësisht këtë mënyrë - nga krijimi i karakterit tuaj deri në shkrimin e historisë suaj - një përvojë e tillë e madhe nuk mund të sigurohet nga asnjë vepër letrare (dhe lojërat e tjera thjesht nuk mund ta përputhin atë).
Pra, le të pimë për këtë - a do të bëjë dikush shoqëri mbi një turi me livadh?

Mod posaçërisht për adhuruesit e linjës së librave dhe lojërave Witcher. Në menunë e përzgjedhjes së garës, tani mund të zgjidhni Geralt.
Në total, parametrat e tij janë sa më afër "të vërtetë"

Bonuse raciale:
- Nxënësit vertikalë. (Vizioni i natës)
- Pothuajse e pamundur të helmohet për shkak të metabolizmit të mutuar (rezistencë ndaj helmeve 75%).
- Nuk sëmuret dhe nuk është i infektuar me ndonjë sëmundje (rezistenca ndaj sëmundjes 90%).
- Aftësia për të përshpejtuar rigjenerimin, aftësia për të mbijetuar pas plagëve më të vështira, fatale për njerëzit e zakonshëm. (HP dhe Stamina rigjenerohen më shpejt)
- Gjurmët e Ujkut të Bardhë. + 15% vjedhje
- Master i skermës. + 50% dëmtim i armëve me një dorë dhe + 15% dëmtim i armëve me dy duar.
- Teknika e skermës Witcher (Shpejtësia e skermës u rrit me 30%).
- Shenjat Aard, Igni, Yrden, Quen, Axiy

Statistikat themelore:

10 armë me një dorë
+10 Armë me dy duar
+5 Armor të lehta
+5 Alkimi
+5 Vjedhurazi

Shtoi një shpatë argjendi Witcher me parametra të rinj dhe magjepsje (Dëmtime shtesë për monsters).
Mund ta falsifikoni në farkë, në seksionin Miscellaneous

Kërkohet: Dawnguard, Vatra zjarri, Dragonborn

KUJDES:
- P DRKUFIZUAR Mundësinë për të marrë armë në dy duar, kjo nuk është një gabim (që nuk e pëlqen atë - mos e shkarkoni)

Shtuar në versionin 0.34b:
- Aftësia "Teknika e rrethimit Witcher" (shpejtësia e rrethimit u rrit me 30%)
- Korrigjoi ekuilibrin e shenjave.
- Armë Crow (Krijuar në seksionin Miscellaneous)
- Efekti Nerfil Master i skermës për njerëz me dy duar nga 25% në 15%
- Hequr kufirin kohor për këndimin e Vizionit të Natës, i riemëruar edhe në nxënës vertikalë
- Çështje të rregulluara me unaza, gjerdan dhe amuleta.

Shtuar në versionin 0.41b:
- Rezistenca ndaj sëmundjes tani është 90% në vend të 100%
- PlayerVampireQuestScript është rishkruar nga kërkesa popullore. Tani Geralt mund të bëhet i plotë vampir (edhe pse për mua, kjo është idiotësi).
(por duke pasur parasysh imunitetin 90% të magjistarit ndaj sëmundjeve, do të jetë oh, sa jo e lehtë)
- Armët e hequra Raven
- Hapat e Ujkut të Bardhë me efekt Neerfil. Tani jep + 15% vjedhje në vend të 25%.
- Shenja e ridizenjuar Quen. Tani nuk mund të sulmoni ndërsa jeni në modalitetin e pacenueshmërisë.
- Rregulloni bizhuteri të përmbajtjes Dawnguard për një garë të re.
- Rregullime të ndryshme të vogla.

Shtuar në versionin 0.42b:
- Bizhuteri fikse të kostumeve Përmbajtja Dragonborn për një garë të re.

Instalimi:
Zbërtheni arkivin dhe hidhni përmbajtjen e saj në dosjen e lojës. Filloni një lojë të re.
Me forcë MOS rekomandoni përdorimin e komandave të konsolës si ShowRaceMenu

Mirënjohje:
Faleminderit uv kimono për modelin e mrekullueshëm të shpatës së argjendtë
skyrim.nexusmods.com/mods/16991
gjithashtu faleminderit të veçantë
gdev - modgames.net/index/8-263314
Myprism - modgames.net/index/8-158820
Mojave_Ranger - modgames.net/index/8-107209
për këshilla në CK

Fotografitë e ekranit: