Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: Linja e Tregimit - Prolog. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Kalimi: Linja e tregimit - Prolog Chotiri z ten

Ishte në modë të merrej me mend se cila lojë do të ishte më e bukura në 2014 dhe loja me role fantazi Epoka e Dragoit: Inkuizicioni rrallëherë hynte në listat e të nominuarve. Suksesi i serisë u nxit nga vendimet e diskutueshme të dizajnit të lojës në Dragon Age II, dhe më parë nga autorët e studios BioWare përmes historisë skandaloze me përfundimet e Mass Effect 3. Dhe raptovo: Dragon Age Inquisition: për të lavdëruar, Pyes veten, maizha Përdor.

Është e qartë se Dragon Age II ishte i ndryshëm në një sërë mënyrash, por më e rëndësishmja, loja u shkëput nga rrënjët e RPG-ve klasike të PC-ve dhe u thjeshtua në gjithçka, nga inventari tek ndërfaqja, deri në një numër opsionesh në dialog. dhe thellësitë e mekanikës luftarake. BioWare kuptoi se ata e kishin ndezur serialin 180 gradë për një audiencë të re dhe kuptoi se një kthesë kaq radikale në stilin dhe frymën e Dragon Age: Origins ishte e vështirë. Inkuizicioni tregon se me sa kujdes studioi mori pretendime specifike përpara Dragon Age II dhe korrigjoi të gjitha gabimet lokale në lidhje me thellësinë, pa ndryshuar vendimin strategjik për t'u fokusuar në një audiencë më të madhe të konsolës. Ashtu si Mass Effect, si The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 dhe New Vegas, Dragon Age: Inquisition - më e mira nga të gjitha lojërat për tastierë. PC, megjithatë, nuk harrohet, ai ka ndërfaqen e tij për kontrollin e tastierës dhe miut.

Koval është kreu i gjithçkaje

Mënyra më e lehtë për të ilustruar punën për ëmbëlsirat është me sistemin e ri të përpunimit. Në Dragon Age: Inquisition, ju mund të shtoni artikuj duke përdorur receta që njihni ose blini, fjalë për fjalë me një klik dhe në çdo kamp të Inkuizicionit. Është krejt rastësore. Sidoqoftë, loja ju lejon gjithashtu të preni fidanët dhe të krijoni predha, dhe me ndryshueshmëri të madhe - në mënyrë që të mund të kaloni lehtësisht thellësitë e Dagon Age: Origins. Receta për një shpatë të denjë ka një element kryesor (ka dëmtim të nivelit të metalit, por nuk ka dëm për llojin e metalit), një numër shtesë (efekti gjendet si në nivel ashtu edhe në lloji) dhe një për materialin e rrallë "të shkëlqyer" (i ri Epo, rezultati do të ruhet në nivel dhe lloj). Nga qesja mund të rrëmbeni një përbindësh me + 16% para se të sulmoni, + 10% para se të shpenzoni kundër shiritit, + 15% me mbrojtje nga të ftohtit, dhe gjithashtu me 10% burrëri, dhe pa dëmtim, mund të mposhtni "Shield Bash". ” bonus me një bonus përpara goditjes përfundimtare. Kjo nuk është e gjitha. Shumica e llojeve të armaturës dhe armaturës kanë dy vende për aksesorë shtesë (në bazën e dorezës së shpatës ose në majë të klubit), të cilat gjithashtu mund të përpunohen (dhe gjithashtu mund të blihen ose tërhiqen nga trofetë, duke hequr bllokun kryesor). Më shumë plus katër rreshta në listën e efekteve zbroi. Zbuloni se runat mund të aplikohen në forca të blinduara (ato gjithashtu mund të krijohen nga zhavorri). Një rresht tjetër plus një. Axis dhe rezulton se në ndërfaqen e përpunimit (shumë manualisht) mund të rrini përreth, duke zgjedhur se për çfarë të shpenzoni lëkurat dhe obsidianin tuaj. Ishte veçanërisht e rëndësishme për mua të luaja një rol në rol, kështu që është mirë të shkosh në falsifikim dhe të bësh një zgjedhje të veçantë për veten. Sidomos për një kohë të gjatë kam menduar se çfarë duhet t'i jap shpatës - "Pustun" ose "Zemërimi i Putinit".

Banja u shtua jo vetëm për shfaqje apo për mjedisin. Në RPG-të e tjera, unë jam edhe më skeptik për Kraft, sepse paratë e shpenzuara për një lojë të re shpërblehen keq: sapo të përfundoni një kërkim sfidues, jeni gati të hiqni dorë nga një marrëveshje e mirë. Por në Dragon Age: Inkuizicioni, gjithçka është e njëjtë: artikujt e duhur të bërë vetë janë shumë më të fortë se gjithçka që bie nga armiqtë e thjeshtë dhe ata rrallë bëjnë kompromis me ato që bien nga shefat. Në të djathtë, ajo arriti në pikën qesharake: Mora një shpatë unike me një emër të bukur dhe një paragraf historik dhe menjëherë ia dhashë dyqanit pa çmim për shkak të mungesës së përdorimit. Në këtë rast, unë nuk shpenzova aq shumë para për të punuar artizanale: thjesht më duhej të mblidhja ato burime, të cilat i kalova dhe ndonjëherë të shkoja në dyqane për receta (megjithëse dyqani më i mirë është në fund të kanionit në mes. e askund). Sidoqoftë, do të doja të besoja se ata që janë lojtarë aktivë, për të cilët ngjitja pas shkëmbinjve është shumë e vështirë ose e lodhshme, mund të injorojnë të gjitha mjeshtëritë dhe gjithsesi t'i heqin pak a shumë në mënyrë adekuate.

Rezulton se Dragon Age: Inquisition është sa më i përshtatshëm për fillestarët, por në disa aspekte është më i mirë se shumë RPG klasike. Boshti është vetëm i dobët (dhe i gjerë!) i përbërësve dhe pikave "Unik" - vetëm një minus për të luajtur rolin. Sikur era e keqe të zhdukej më shpejt, përndryshe do të ishte më efektive. Kohët e fundit, shkrimtari Robert Salvatore u përqesh me faktin se RPG-të Fantasy shpërblejnë tepër heronjtë për bëmat e tyre; shpata epike është fajtore, por ne e kthejmë atë në mënyrë efikase. Më duk edhe më befasuese që është e pamundur të shesësh kafshë të bëra vetë për qindarka normale. Me sa duket, meqenëse një shpatë e gatshme kushton 2000 njësi ari dhe mund të shitet në një dyqan për 200, atëherë shitësit më të mirë të bërë vetë për karakteristikat paguajnë vetëm për 2. Për mendimin tim, kjo është e panevojshme. Unë shes një artikull me vlerë, jam i diskriminuar në treg dhe nuk guxoj t'i tregoj askujt për kartelin.


Mjekët nuk kanë vend këtu

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka shumë mekanikë luftarakë për një RPG, pasi përmban shumë magji simpatike. Gravets mund të mbajë me vete vetëm një furnizim të kufizuar zill - kjo është e gjitha. Prandaj, në betejë, është jashtëzakonisht e rëndësishme të kesh bar'eri (të aplikuar nga magjistarët) dhe zakhist (të aplikuar nga luftëtarët mbi veten e tyre), pasi ata marrin mbi vete sulmet e armikut. Efektet në simbolin "Vrasja e një armiku rikthen një pjesë të shëndetit tuaj" janë ende të ndryshme, megjithëse ato janë gjithashtu domethënëse kur pastroni birucat e gjata. Metodat në dukje standarde RPG nuk do të funksionojnë këtu, dhe kjo është e gjitha.

Mbi të gjitha, lojtari është kryesisht përgjegjës për ngritjen e duhur dhe zgjedhjen e personazheve. Unë u përpoqa të merrja një nga misionet e historisë në një sulm, me ekipin maksimal të sulmit, dhe të rrëzoja lehtë dhe shpejt armiqtë e zakonshëm, duke shëruar kur ishte e nevojshme për Zills. Dhe pastaj erdhëm te shefi, kuptuam se ishte e pamundur në parim ta mposhtnim atë në një depo të tillë dhe hezituam të hynim sërish në kursin e vjetër. Prote, pasi skuadra të jetë përzgjedhur dhe pompuar mirë, atëherë betejat shndërrohen në një pamje të bukur, në të cilën lojtari thith shpejt aftësitë e tij, por nuk i kupton seriozisht të gjitha vështirësitë. Sidoqoftë, nëse është e nevojshme të shkoni në zona me kundërshtarë më të fuqishëm ose të kapni dragonj, atëherë mënyra e tërbuar e një pauze taktike, e cila kishte zier gjatë gjithë rrugës, del në plan të parë. Unë keruvat në nevojën e re në radhë të parë jo me forcat sulmuese, por me ato tharje. Nëse nuk vdisni menjëherë, telefononi në mënyrë më efikase dhe vozitni në portë më lehtë. Dhe shkatërrimi pafundësisht i kushtueshëm i shokëve të rënë, të cilët patën më pak fat në betejën me shefin në pasazh, në pjesën kryesore të lojës i atribuohet ende vdekjeve të herëpashershme. Nëse armiku në mënyrë sistematike ju shkakton dëm të madh, të gjithë do të vdisni. Pra, mekanika luftarake, padyshim, nuk është ajo për të cilën blini Dragon Age: Inkuizicioni, por përballeni me detyrat e caktuara. Nuk është e mërzitshme të presësh monstra.

Chotiri në dhjetë

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka nëntë shoqërues të heroit, shumica e të cilëve marrin fund herët. Tre magjistarë, tre grabitës, tre luftëtarë. Në pemë, pompimi i klasës së lëkurës është pothuajse i plotë; Në të njëjtën kohë, çdo personazh ka karakteristikat e veta unike. I gjithë ekipi zbret pikë më parë, pavarësisht nga fati i personazhit në beteja, askush nuk është në të njëjtin nivel zhvillimi. Sprati shfaqet përpara (deri në nivelin e tetëmbëdhjetë - afërsisht gjysmë niveli) hero i madh- ndoshta, përmes misioneve të caktuara komplote, do t'ju duhet t'i bëni ato një nga një. Në këtë rast, të gjitha pompimet e funksioneve mund të zbriten dhe të rikonfigurohen përsëri me një gjobë të vogël pa para - por është edhe më e lehtë. Për të qenë i sinqertë, e urrej grisin në të cilin mund të shtoni një ndërtim. Përveç armaturës, personazhet mund të pajisen me dy unaza, një rrip dhe një amulet, gjë që në fazat e mëvonshme rrit më tej specializimin e tyre (në fazat e hershme efekti është thjesht minimal). Por ajo që nuk bën është të shtojë karakteristika të tjera të personazheve, ju mund t'i shtoni atyre vetëm përmes pajisjeve, dhe gjithashtu të kujdeseni për çantat e kërkimeve të caktuara. Sa glicinë ka? Më duket se është kështu.


Në nivelin ekstrem të thjeshtësisë, është më e thjeshtë të zgjedhësh tre shoqëruesit më tërheqës (në zgjedhjen time - Viv'en, Sera, Slither Beak), t'i përmirësosh saktë dhe t'i pajisësh, dhe të harrosh zgjidhjen e heronjve. Sidoqoftë, është më e rëndësishme të synoni këtë, pasi rezulton se kjo zotërim i mërzitshëm dhe i rëndësishëm është i përshtatshëm vetëm për njerëzit, dhe kjo është arsyeja pse Salacious Beak duhet të shkëmbehet me Cassandra. Herë pas here, bëhet më e rëndësishme zëvendësimi i grabitësit me thika dhe marrja e grabitësit me shpatë. Me një bonus kundër llojit të kundërt të armiqve, dobësitë elementare ose pikat e forta të supernikëve, ndarjet e klasave përgjatë vijës - gjëra të tilla motivojnë më shpesh për të përzierë depon e ekipit. Epo, sigurisht, është mirë të dëgjosh se si shoqërues të ndryshëm ndërveprojnë me njëri-tjetrin ndërsa ju thjesht ecni paqësisht rreth vendndodhjes së lojës.

Pavarësisht nga fakti se pjesa më e madhe e Dragon Age: Inkuizicioni ju përfshin të gjurmoni vendndodhjet dhe të luftoni përbindëshat, ka ende shumë karakter dhe komplot në lojë. E njëjta gjë në atë renditje. Përveç nëntë shoqëruesve, në Dragon Age: Inkuizicioni ka tre sulmues kryesorë të personazheve, dhe gjithashtu, me sa duket, disa dhjetëra aleatë të tjerë, por ende të shkruar dobët NPC. Përsëri, një zhavorr i rastësishëm mund të injorojë me kënaqësi të gjitha balakankat e panevojshme, por njohësi do të kalojë një vit për të edukuar mikun e tij për rëndësinë e fëmijërisë dhe biskotat prej druri të gozhduara me lule. Personazhet kryesore do t'ju japin gjithashtu kërkime personale, të cilat janë dukshëm më të larta se niveli mesatar i kërkimeve të tjera në Inkuizicioni. Mjerisht, e njëjta gjë - dialogë të shkruar mrekullisht me dublim hyjnor dhe përkthim i mirë rusisht me titra. Shpesh mendoj se tekstet në lojëra zëvendësohen nga literaturë e pasur për të njëjtën temë, kështu që Dragon Age: Inkuizicioni është kundërshembulli i përsosur. Karakteristika kryesore e Sery-it, shkëmbimi i kopjimeve mes Viv'en-it dhe Sqepit Salcious, është standardi nga i cili udhëhiqet të gjithë. Le të themi se në Skyrim nuk ka dialogë më pak të dobishëm, por në Dragon Age: Inkuizicioni ato janë shkruar shumë më bukur. E ndjeni ndryshimin? Dhe kështu, pa u habitur, loja ka një "rrotë" klasike idesh a la Mass Effect, ka shumë opsione, plus aktivitetet zhbllokohen duke pompuar aftësitë e avancuara të Inkuizicionit. Përveç kësaj, është thjesht një emocion të shohësh trëndafilat dhe imazhet e personazheve të zbulohen, ti merr përsipër kërkime të reja dhe pikturon shënime me njerëzit. Sikur gjithçka tjetër në Dragon Age: Inquisition të ishte e keqe (gjë që nuk është e vërtetë), për hir të personazheve ju mund dhe duhet ta luani atë.

Dashuria përfshin të gjitha racat

Siç mund të mendojnë ekspertët e lojës BioWare, romanet po shpërdorohen. Ndonjëherë ata vetë bien "të bllokuar". Ajo që ndodhi me mua dhe kolegun tim nga faqja e internetit Kitchen Riots është se ne përfundojmë duke flirtuar në masën e kërkuar (unë me Grey, kolegu im me Cullen) dhe ne e hedhim poshtë dëshminë: “jo, ju jeni duke pasur një lidhje me Blackwell , "Le të shkojmë për tre vjet tani dhe pastaj të kthehemi." Çfarë është ajo? Formalisht, shënimet nuk u regjistruan, vetëm disa komplimente të pahijshme - dhe roja shfaqet tani, duke filluar të vlerësojë atë që po bëjmë dhe çfarë planesh kemi për pjesën tjetër të jetës. Lojë jashtëzakonisht realiste!

Tani do të them këtë fjalim shumë të rëndësishëm: Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - veçmas, gra me cilësi më të mirë rreth njëqind vjet pas Katerinës. Të gjitha videot e komplotit me temën e romancës janë drejtuar jashtëzakonisht delikate, inteligjente, në vende - me humor, por aspak pa vulgaritet. Heronjtë mund të sillen ndryshe, por është pafajësia më realiste që fuqizon efektivisht njerëzit e vdekur. Dhe ndërsa, për shembull, në Skyrim mund të përqendroheni në komplotin kryesor për hir të kërkimeve shtesë, në Dragon Age: Inkuizicioni mund të përdorni plotësisht mendjen tuaj jo për të mposhtur botën, por për të zhvilluar shoqëruesin më të rëndësishëm. Ja ku shkoni. Edhe personazhet janë shkruar shumë mirë që në fillim dhe në botën e zhvillimit me ta hapen të vërtetat dhe shfaqen nga ana tjetër. Nëse romanca është e disponueshme nga NPC (kontrolloni wiki), atëherë do të njiheni plotësisht. Epo, pra, shënimet janë motivimi kryesor për të kaluar në lojë. Përndryshe nuk do të mund të dilni nga gjithçka vetëm me një ulje.

Varësitë sipas Andrastes

Sigurisht, tekstet për komplotin kryesor janë ende të mira, dhe ka edhe shumë kthesa në atë të re. Epo, para së gjithash, historia për rendin e botës nuk është më e njëjta. Ka qartë se ka pirunë midis magjistarëve dhe templarëve, në lojë ka vetëm të gjitha fazat kryesore, midis të cilave thjesht duhet të lundroni me forcë (përndryshe nuk do të mund ta kaloni procesin). Në një mënyrë tjetër, tema e Inkuizicionit dikton tonin, stilin dhe vendosjen e shenjave. Heroi juaj mund të jetë pak më i sjellshëm ose pak më mizor, por diapazoni i roleve të mundshme mund të jetë edhe shumë i kufizuar - në çdo rast, bota do të shkëlqejë. Në fakt, skenaristët u përfshinë vetëm në skenat me gjyqin e armiqve të kapur (edhe pse kjo nuk është pjesë e kërkimit kryesor). Së treti, budallenjtë dhe të pavdekurit në Inkuizicioni janë kaq të nxehtë. Mjeshtri i vetëm më i besueshëm me një djalë që po vdes. Nuk do të zhytem në spoilerë, por historitë se si vrasësi i fundit ktheu dy ushtri të forcave të së mirës në anën e tij duket se janë mjaft unike. Së katërti, Inkuizicioni është një vazhdim i drejtpërdrejtë i Dragon Age II dhe për të kuptuar pjesën kryesore të dialogut do t'ju duhet ose të luani pjesën e përparme ose të lexoni përmbledhjen. Nga ana tjetër, Inkuizicioni tregon shumë mirë zhvillimin e personazhit tuaj kryesor. Vin është qartë në qendër të pellgut - në atë orë, si Hawk nga Dragon Age II, rrjedha e ujit filloi të rrjedhë. Dhe në Inkuizicioni ka një numër skenash shumë të forta, standarde të kërcimit të heroit tuaj në topin e mbretëreshës.

Me çfarë lidhen versionet e ndryshme të komplotit kryesor? Inodi - pa marrë parasysh çfarë. Më shpesh, anëtarët e tjerë të ekipit vendosen para jush (për shembull, ata që janë të denjë për squfur nuk duhet të lavdërojnë Viv'en dhe Solas). Ndodh që në nënseksion të gjeni rrugën që do të bëni për të kaluar vendndodhjen. Në pikën kryesore, loja ju tregon për trashëgiminë e vendimeve plotësisht të panegociueshme. Ndonjëherë gjithçka është e qartë (çfarë mendojnë njerëzit se po i thonë një personazhi që të kërkojë të dërgohet në stilolaps?). Ndonjëherë tavolina është e vështirë për t'u lundruar, kështu që vendos levë dhe shkoj në kuzhinë për të krijuar pak çaj për të menduar. Por, sigurisht, të gjitha dilemat e komplotit dhe misteret e detektivëve vijnë në krye në misionin për topin mbretëror. Fjalë për fjalë, pasi lexova një broshurë të parëndësishme, pothuajse mora me mend për ata që ishin gjërat e mëdha këtu, dhe kur doli që kisha bërë gjënë e duhur dhe e kisha gjithçka siç duhet, isha i lumtur si një elefant. Si rezultat, unë kam përcaktuar se kush do të sundojë Orlya në vazhdimin Dragon Age: Inkuizicioni (ashtu si monarku i Ferelden në Dragon Age: Inkuizicioni - një fakt që mund të importohet nga kursimet e mëparshme). Duke dëgjuar festën depërtuese të maturës së perandoreshës Selina, piva uiski Scapa dhe mendova se sa e mrekullueshme është jeta.

Dhjetë desh, jini të sjellshëm

Kërkimet me një lojtar - kjo është ndoshta e vetmja gjë për të cilën Dragon Age: Inquisition mund të gjendet në Merezhi. Por puna është se gjithçka qëndron këtu, sepse ne po kalojmë, dhe është e gabuar të shqetësosh ta bësh këtë! E gjithë bota është e ndarë në dhjetëra vende të shkëlqyera, secila prej të cilave është një lojë e tërë lojrash dhe minierash-Skyrim. Dhe këta janë njerëzit që vijnë në vendin e parë, " tokat e brendshme", dhe përpiquni të shkoni në të gjithë rrugën (e cila, në ekstrem, kërkon dhjetëra vjet, por nuk është fakt që po hasni në një dragua). Loja tashmë lejon që komploti të shkojë në hapin tjetër, por njerëzit priren të përfundojnë kërkimin pas kërkimit në të njëjtin territor, dhe në një moment gjithçka bashkohet. Në fakt, Dragon Age: Inkuizicioni është i strukturuar në atë mënyrë që në çdo vend mund të "kafshoni" vetëm përmbajtjen që dëshironi dhe, nëse është e nevojshme, të hidhni pikën. Për më tepër, ju mund të kaloni tërësisht një ose dy zona, në mënyrë që kur të arrini tek ato, armiqtë atje do të jenë të një niveli shumë të ulët për ju që t'i luftoni ata. më shumë falje tipike: Në çdo vend, ju mund të ndiqni rrugën më të thjeshtë dhe të ndërmerrni kërkime të dukshme për të mbushur okularët tuaj më shpejt: mbyllni vrimat, hapni kampet e reja të Inkuizicionit, mblidhni 20 artikuj nga salloni. Sigurisht, do të jetë e mërzitshme, pse të shqetësoheni këtu?

Megjithatë, në Dragon Age: Inkuizicioni ka gjithnjë e më shumë kërkime dhe efektet e tyre anësore. Poshkoduvat vetëm se nuk ka një lloj të tillë urdhërimi, sapo ta hasni vetë. Për shembull, disa herë u përpoqa të shkruaj në një përmbledhje se nuk ka enigma në lojë, në mënyrë që të përdoret mënyra e pauzës me takt. Dhe pastaj përsëri - dhe pasi zbuloi saktësisht të njëjtën gjë. Ose më dukej se në kërkimet anësore Nuk ka absolutisht asnjë ndryshueshmëri, dhe më pas hasni në një histori kur hyni në detyrë duke përdorur një metodë joetike dhe, si rezultat, merrni jo një gjobë, por një gjobë. Por pjesa më e madhe e porosisë duket kështu: ju kërkohet të zbuloni se çfarë po ndodh dhe jeni të informuar se ku mund ta gjeni. Ju duhet të shkoni atje, të kapërceni armiqtë dhe më pas të eksploroni territorin e gjerë në kërkim të sendit të kërkuar. Shpesh kërkimet bashkohen në lantsyuzhki. Për shembull, ju e dini menjëherë se këtu në rërë ka një luftë-tabir që shan dragonjtë. Ti e njeh badolakha. Ata vazhdimisht ju kërkojnë të bëni një sërë detyrash klasike "shko atje dhe bëje". Pastaj rezulton se nuk mund ta lexoni dorëshkrimin e lashtë dhe duhet të përdorni pikë për të fituar para përmes ndërfaqes për menaxhimin e të gjithë Inkuizicionit në seli. Historia do të përfundojë me ju të zbuloni se ku fluturon dragoi në kërkim. Një shembull tjetër tipik është një kërkim hetimor, në të cilin ju jepen koordinatat e një fortese që duhet të kërkoni. Nëse jeni të interesuar për faktin që një shënues jepet në masën më të madhe të mundshme, gjë që tregon se objektivi është afër përfundimit, atëherë përpiquni të zotëroni kartat e thesarit. Ato tregojnë vetëm një paraqitje skematike të vendit, pasurinë e sendeve dhe pa koordinata - përpiquni ta gjeni. Epo, nëse vendosni, ndodh kështu, atëherë thjesht ecni nëpër botë dhe rregulloni derën. Si ta hapni është e paqartë. Boshti është rrëmujë! Kështu, ata më kërkuan t'ju tregoja se çfarë lloj kërkimi ka në këtë lojë në Shadow nga Dragon Age: Origins. Ndonjëherë heroi ecën vetëm (ose dyfishohet me një partner), por nuk zvarritet për një kohë të gjatë dhe, sinqerisht, nuk sforcohet.

Rezulton se në DAI ka efektivisht 10-20 qindra kërkime, me sa duket në mënyrë inteligjente. Po 80-90 të tjerat? Kërkimi "të vrasësh dhjetë dele" në fillim është, në thelb, një tutorial për gjuetinë e kafshëve, i cili më pas mund të jetë i dobishëm për mjeshtëri. Të gjitha kërkesat nga tremujori për mbledhjen e burimeve nuk janë një proces deri në fund ("shko mblidh 20 copë para"), por një mënyrë për të fituar një fluks për ata për të cilët po punoni tashmë (mbledhni paratë ndërsa vraponi te e drejta). Kërkuesit-skedarët në bazë të zbulimit të kampeve të reja ose mbylljes së hapjeve - kjo, në thelb, nuk është aspak një kërkim, por një shpërblim për hetimin e botës në radhë të parë. Do të ishte e paarsyeshme të merresh drejtpërdrejt me to, edhe nëse humbe 10 qindra mijë nga detyrat e tua dhe kështu humb njëqind vjet kohë të pastër. Dhe në kamp do të shtoni gjithçka sipas dozës. Luaj vetë kështu, me mirësi, sepse dëshiron të heqësh qafe kënaqësinë dhe të mos përfundosh duke lehur në Twitter.


Është e gabuar të kalosh me zjarr në Epokën e Dragoit: Inkuizicionit, gjë që ilustrohet më së miri nga mekanika e kërkimeve në ekran për hir të saj. Ju ua besoni luftën e tyre ushtarëve (ambasadorja Josephine, shefi i spiunëve Leliana dhe komandanti i ushtrisë Kallen), dhe lëkura konsumon vetëm një burim - një orë. Parimisht është e rëndësishme që nuk po flasim për orën e kalimit, por për atë realen. Pra, mund ta dërgoni Cullen në një kërkim 7-vjeçar për të marrë modelin e një shpate të re, të ndizni me qetësi konsolën, të shkoni në shtrat dhe të na lejoni të kontrollojmë qytetin. Supozime të vogla Animal Crossing, i cili është absolutisht i mrekullueshëm. Shumë kërkime kushtojnë 15 monedha, por çmimi për to është minimal - ose një pikë ari ose okularë të veçantë për pompimin e Inkuizicionit. Megjithatë, mbetet e rëndësishme që ju mund të hiqni vetëm, për shembull, opsione shtesë në dialog ose të zgjeroni numrin e opsioneve në inventarin tuaj. Dhe kështu, ekrani për hir të shërbimit ushtarak është një tjetër plus përsa i përket luajtjes së një roli, por vërtet e ndjeva se ishte një organizim i shkëlqyer dhe jo thjesht të flakësh botën duke blerë miq.

Keni një tepricë të thatë

Në komentet para Dragon Age: Inquisition, fansat e vërtetë fundamentalistë thanë se do të guxoja t'i krahasoja me The Elder Scrolls V: Skyrim. Në të vërtetë, BioWare, natyrisht, vetë u përqendrua në botën e hapur të konkurrentit të saj, por si rezultat nuk sakrifikoi identitetin e vet. Përmbajtja në Dragon Age: Inquisition ka karaktere të shkëlqyera, një komplot solid (që kërkon 50 vjet për t'u përfunduar) dhe kërkime shtesë (100 vjet të tjerë). Në parim, në rënien e gjetheve mund të blini një lojë të tërë dhe t'i kushtoni dy muaj. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është i zgjuar, Mosha e Dragoit: Inkuizicioni është i larmishëm, Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është shumë i bukur.

Gjëja kryesore është se, për kënaqësinë time, ka shumë mikromenaxhim, i cili nuk kontribuon për asgjë. Unë nuk i përdor të gjitha këto unaza me "+ 2% për të mbështetur të ftohtin" dhe nuk i rekomandoj shumë shpesh të reja. Ora që kaloj duke luftuar me ta nuk shpërblehet në betejë. Është me të vërtetë e pakëndshme që pas luftës duhet të vraponi nëpër fushë dhe të merrni me vendosmëri prenë nga një kufomë e lëkurës. Do të ishte shumë më logjike t'i zgjidhja të gjitha automatikisht, edhe pse do të shpenzoj akoma më shumë në çantën time. Që në fillim në Pritulok, i cili është pak më vonë në Skyhold, posta komanduese ndodhet në një vend krejtësisht të ndryshëm nga ku do të shkoni në vendndodhje dhe nuk është e mundur të kaloni drejtpërdrejt në të përmes hartës. Shpenzohet shumë kohë për përzierjen, e cila duhet të përsëritet dhjetëra herë! Kjo mëshirë ishte më pak e zakonshme në pjesën e parë të Assassin's Creed. Është gjithashtu e vërtetë që inventari (gjithsej 60 rreshta) tashmë është i mbushur me artikuj dhe është e nevojshme të ktheheni në dyqan dhe të paraqisni një aplikim. Meqenëse i kemi parë tashmë elementet fillestare të dekadës së kaluar, le të shkojmë deri në fund.

Duke vazhduar temën e Skyrim, mora me mend se si të gjithëve u pëlqeu karakterizimi im për lojën si një vajzë e trashë në kontrast me lojën si një vajzë kawaii (Final Fantasy XIII-2). Kush e di, Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është si Katerina II e Madhe. Ajo mund të përdredhë zhavorrin si të dojë, do të jetë në gjendje të kryejë bëmat ushtarake, është e arsyeshme në kufi dhe është mjaft e lirë për sa i përket kullimit. Me të mund të jesh ose Potomkin, Suvorov ose Edward Snowden - pa marrë parasysh çfarë. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni është mbretëresha e RPG-ve fantazi dhe është e mrekullueshme. Megjithatë, ajo vendos një kornizë të ngushtë. Pavarësisht nga të gjitha fjalët e producentit për faktin se në Dragon Age: Inkuizicioni mund të realizoni të gjitha fantazitë tuaja, në të vërtetë gjithçka varet nga ajo se me kë flenë heroi juaj, që sundon në Orlais dhe jeton në Urdhrin e Sirih Wartoy ( plus fakte të tjera të ngjashme), por është e pamundur të bëhesh tiran apo despot. Në kërkimin e repartit nga Skyrim (si, në përgjithësi, unë do të luaj një rol me një prapanicë të mrekullueshme) ka gjëra të ngjashme këtu kërkime të veçanta shokët.

pluses

  • personazhet
  • komplot

minuset

  • ndërfaqe
  • ethet

verdikti

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni mund të bëhet jo aq si një pretendim, por më tepër si një justifikim. Për shembull, do të doja që autorët të kopjojnë mekanikën luftarake dhe tregimin mjedisor nga Dogma e Dragoit. Edhe pse unë jam duke folur për mekanikë të plotë luftarake të gjakut pa veprim ose efekte speciale. Ju të paktën mund të merrni më shumë kërkime dhe detyra anësore për zuzarët. Vajzat nga diary.ru bëjnë të gjitha llojet e pretendimeve që nuk guxoj t'i përsëris. Por sigurisht që do të ketë të gjitha gjëra të çuditshme (dhe shumë për të thënë), duke bërtitur se nuk do të dalin aq shumë lojëra të shkëlqyera të shtrenjta në zhanrin RPG dhe shumë fansa të zhanrit e kuptojnë se po humbasin. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni kërkon që ju të mrekulloheni se si rezultati del sipas synimit. Doli të mos ishte perfekte, por ishte akoma një mrekulli. Të shpenzosh tre mijë rubla dhe të shkosh në botën magjepsëse të Thedas për disa muaj është një ide e mirë.



Bëni një hyrje të vogël përpara kallirit për të importuar brirët e përparmë:

Nëse loja kërkon lejen tuaj për të importuar një personazh nga Dragon Age Keep, Në fakt nuk importon kursimet tuaja nga lojërat e mëparshme. Duhet të shkoni te Kip dhe të zgjidhni manualisht të gjitha opsionet për zgjidhjen e Grey Wart dhe Hawk. Për shkak se nuk keni asnjë kursim nga lojërat e kaluara, kjo nuk do të thotë që ju duhet të pranoni statusin e paracaktuar të të gjithë Epokës së Dragoit - shkoni te Kip dhe ndryshoni ato sipas dëshirës. Nëse keni kursime të ruajtura, mund t'i shtoni ato në Kip për të importuar emrat dhe portretet e heronjve tuaj dhe do të futni manualisht të gjitha vendimet që keni marrë më parë.

Ndryshoni gjithashtu gjendjen tuaj të dritës në Kip, qoftë apo jo, përveç emrit të paracaktuar. Përndryshe, në fillim të lojës, do të merrni një njoftim se ndryshimet në statusin e botës nuk janë gjetur dhe statusi i paracaktuar do të importohet. Kjo, në parim, pasi më parë ishit të detyruar të ndryshoni ruajtjen, por jo më pak, për të shmangur keqkuptimet, do të ishte më mirë ta riemërtoni.

Vetëm një kursim në Kip mund të jetë aktiv në slotin e importit dhe vetëm një ruajtje mund të importohet në DAI. Nuk do t'ju jepet mundësia të zgjidhni një nga disa opsione, siç ishte rasti kur importoni nga DAO në DA 2. Nëse dëshironi të filloni një lojë tjetër në një vend tjetër, atëherë duhet të shkoni te Kip dhe Work Be aktiv në të njëjtën kurseni që keni nevojë.

Epo, ju e keni importuar botën tuaj nga Dragon Age Keep- ose ata pranuan kampin e paracaktuar të jogës. Është koha për të filluar një lojë!

zemërimi i Qiellit


Pasi të keni krijuar një personazh sipas dëshirës tuaj, ju humbni mundësinë për të parë një video të shkurtër në të cilën personazhi juaj lufton në vend, siç mendoi Shadow, për hir të një situate të fshehur.

Duke u ngjitur në botën reale, Së shpejti e gjeni veten të dehur në një qeli burgu dhe pas kësaj Cassandra dhe Leliana fillojnë t'ju ngacmojnë. Mund të mësoni më shumë për atë që ndodhi gjatë negociatave. Pasi të kem mbaruar së piri, do të të nxjerr në rrugë, ku mund të marrësh vetë të gjitha mbetjet e asaj që ndodhi. Pasi të tregoni gatishmërinë tuaj për të ndihmuar, ju do të tërhiqni lavdërimet e Kasandrës dhe, padyshim, pa dashje. Në çdo kohë, do të keni mundësinë të shkoni dhe të hetoni këtë fenomen të mrekullueshëm.

Duke humbur kontrollin mbi karakterin tuaj, vazhdoni. Pas një vrapimi të shkurtër nëpër territorin miqësor, ju hezitoni të nxitoni në betejë me dy Hijet. Prej saj do të vendosni t'i hiqni armaturën tuaj të parë - sikur të ishit në klasën tuaj. (Në këtë lojë, është e rëndësishme të theksohet për magjistarin, pasi të shpenzoni një magji është e rëndësishme në qindra raste kur bëhet fjalë për të dëmtuar klubin.) Merrni kohën tuaj për t'u njohur pak me sistemin e ri të luftimit. Mos u mburr për Kasandrën - kjo zonjë është plotësisht e aftë të qëndrojë në këmbë për veten pa ndihmën tuaj.

Pas betejës, ju humbni aftësinë e mallkuar për të lavdëruar / dënuar Kasandrën, por prisni derisa të hiqni dorë nga ajo. Opsioni i tretë është neutral. Nëse GG juaj është një magjistar, atëherë ju heqni opsionin shtesë nga Cassandra, i cili është më i lehtë për të për t'u dënuar. Në fund të ceremonisë ju prezantojmë bekimet tuaja të para shëndetësore. Kujdesi shëndetësor është edhe më i rëndësishëm në këtë lojë, pasi një personazh i shëndetshëm nuk rigjenerohet. Salla për banjën në slotin e parë është salla për të gjithë grupin. Vendet në slotet e tjera dhe të treta janë individuale për secilin anëtar të partisë.

Vazhdoni rrugën, së shpejti do të hasni disa kundërshtarë të tjerë që do të jenë në një depresion të vogël - mirë për ju, pasi mund të jeni në gjendje të luftoni nga tribuna. Nëse nuk ka njeri, zbrit tek ata. Pas betejës, shikoni përreth - ku shpërndahet Plaçka, jo shumë larg rritjes së rrënjëve dhe degëve të kukudhëve dhe depozitave të ngjitjes. Bimët në këtë lojë janë të nevojshme për krijimin e kërkimeve dhe kërkimeve të ndryshme, dhe lloje të ndryshme mineralesh dhe gurësh nevojiten për mjeshtëri. Sistemi i tyre i vikoristanit është më i ngjashëm me DAO, por TAK 2 - kur vikoristan, zbulohen erërat dhe ato duhet të ringjallen. Por më pas, sapo të hiqen malet e përparme, erërat rishfaqen me kalimin e kohës dhe nuk zhduken më. Në parim, mos u bëni zakon të grumbulloni përbërës të ndryshëm (barishte, minerale, etj.) kudo që i gjeni - ata nuk zënë vend në inventar, ekziston një seksion i veçantë për to. Tashmë në tunel mund të merrni disa përbërës pa shumë përpjekje - erë e keqe mund të arrijë afër shtegut tuaj.

Pasi të kenë kaluar disa minuta, do të shihni një figurë jeshile që shkëlqen në majë të gungës dhe Cassandra do t'ju paraprijë që shpirtrat e këqij janë gati të sulmojnë nga periferi. Kjo është e vërtetë, kështu që nëse ju vetë - një harkëtar ose një magjistar - përpiquni të sulmoni nga maksimumi i disponueshëm për ju. Një tjetër armik është në rrugën tuaj, pasi jeni shumë afër primaras së gjelbër, duke u përpjekur të bllokoni afrimin tuaj.

Për rreth një orë do të hasni një grup aleatësh tuaj duke luftuar. Pasi të përfundojë beteja, ju shtoni dy aleatë të tjerë në grup, në mënyrë që të keni një ekip plotësisht të ekuilibruar pavarësisht nga klasa juaj. Kështu që ju mund të shihni se për çfarë shërben shenja juaj e mrekullueshme në dorën tuaj. Nëse e pyesni Solas për vërejtjen tuaj, atëherë do ta refuzoni lehtësisht atë (dënimin, siç kërkoni, dhe çfarë do të ndodhë më pas).

Vazhdoni rrugën dhe për rreth një orë do të ndesheni me një tjetër Rozriv. Ju duhet të kapërceni të gjithë armiqtë përpara se të aktivizoni fuqinë tuaj të veçantë. Pas rritjes së varfërisë, mund të shkoni në tabirin e aleatëve tuaj. Dhe mos harroni t'i jepni heroit tuaj një kredi shtesë - ai/ajo është fajtor për heqjen e një borxhi tjetër.

Merre atë sapo të marrësh njoftimin për nivelin e ri - për ndonjë arsye (të meta?) Ekrani i karakterit tënd për ngritjen e nivelit, pas së cilës mund të bllokohet deri në fund të prologut dhe huazimi do të vazhdojë të jetë në favorin tuaj .

Leliana po ju kontrollon në kamp. Aty do të shihni edhe kancelarin Roderick, një vëlla të Kishës, i cili nuk është absolutisht i interesuar t'ju shqetësojë dhe nuk do të hezitojë të shpjegojë menjëherë pse. Nëse kafshoni sepse nuk mund ta mbyllni menjëherë Rozriv-in dhe më pas e kuptoni, atëherë i hiqni lavdërimet Solas. Në të ardhmen, do t'ju duhet të merrni një vendim - shkoni në tempull me një rrugë të drejtpërdrejtë ose kthehuni rreth kalimit Girsky, edhe nëse humbet një mision i vogël zbulimi, në të cilën kohë ushtarët e tjerë do të kryejnë manovra të ndryshme në mënyrë që armiku të bëjë nuk e vini re qasjen tuaj Nya. Nëse merrni një rrugë të drejtë, atëherë paddoku do të jetë i tretur, nëse kaloni nëpër qafa, mund të humbni paddokun, përndryshe do të humbni dhjetë ushtarë që do të largojnë armikun. Një ndryshim praktik në lojë për ju do të jetë një sërë kundërshtarësh të ndryshëm, pak nga Lahuta (pasimi) e madhe dhe lavdërime të ndryshme të bashkëluftëtarëve tuaj. Vendimi i parë (sulmi i drejtpërdrejtë) do t'ju japë lavdërimin e Kassandra. Një vendim tjetër (kalimi Girsky) do të ishte i lehtë për ju të dënoni Kasandrën, por më pas Varric duhet të lavdërohet.

Mos harroni të rimbushni zillion-in tuaj në ekranin special me furnizime (në lojë quhet Pohovayte dhe do të plotësojë shëndetin e zillion-it tuaj në maksimum, përndryshe mund ta shpengoni vetëm një herë) dhe merrni detyrën nga ekrani zillion. Zbulojeni sapo t'i shënoni - pas ndarjes me Roderick-un, është e sigurt që t'ju dëbojë në rrugë, pa ju dhënë mundësinë të shikoni prapa.

Nëse keni zgjedhur kalimin, atëherë dilni nga porta, ndiqni shtegun, merrni disa dalje dhe shkoni në mes. Përveç furrave të ndriçuara mirë të DAO dhe TAK 2, në furrat dhe rrënojat e tjera të DAI shpesh është errësirë ​​edhe nëse është shumë realiste të dish në mes të një lloj llambë ose një pishtari për të korrigjuar situatën. Vërtetë, vetë ky tunel, pas një grumbulli tufash të vogla veçanërisht të errëta rrufeje, është ende plotësisht i keq.

Merreni me armiqtë, merrni bootin e videos dhe largohuni. Kur të dilni, do të gjeni një numër skautësh të njohur dhe Cassandra do të vërejë se kjo nuk është e gjithë gjuetia, kështu që vazhdoni të kërkoni. Ndërsa ecni përpara, do të hasni në faktin se keni humbur ushtarët tuaj të gjallë ndërsa luftoni me demonët në Chergovo Rozrivu. Nëse, pas betejës, thoni se është koha që ju të shkoni në këtë rrugë për t'u shfajësuar, atëherë do të fitoni më lehtë lëvdatat e Solas.

Nëse keni zgjedhur një sulm të drejtpërdrejtë, atëherë drejtohuni drejt tempullit përgjatë rrugës së shkurtër. Pra, ashtu si në kalim, do t'ju duhet të mbyllni Rozrivin më të vogël me një rrugë, pas së cilës do të kontaktoni komandantin Cullen. Vine ju informon se nuk do të jeni më në gjendje të vazhdoni me shpërthimin kryesor të kundërshtarëve.

Pas kësaj, të dyja opsionet janë të zemëruara së bashku:

Ecni përpara, rruga juaj për në shenjën tuaj tani do të jetë e sigurt. Ndërsa hyni në tempull, Leliana dhe ushtarët e saj do t'ju afrohen. Ndërsa po e shtyni pllakën poshtë, ju dhe shokët tuaj do të duhet të mësoni shumë nga e kaluara, për t'i dhënë veprës një deklaratë për atë që ka ndodhur.

Shkoni në Rozrivu dhe takoni shefin tuaj të parë - Demon Gordina. Forca e mbrojtjes është e rëndësishme, por nëse arrini të aktivizoni Rozriv, atëherë e gjithë mbrojtja do të përfshihet menjëherë. Ju do të ktheheni kur të dorëzoni një numër hitesh në këngën tuaj, pas së cilës do të shfaqen një numër demonësh më të vegjël nga Rozriv. Pasi të keni nxituar pas tyre, aktivizoni Ngritjen e Rinovimit dhe përsërisni derisa Demoni i Gordinit të kapërcehet. Pse të mrekulloheni me videon që tregon rezultatet e veprimeve tuaja. Vitayu, ju e keni përfunduar prologun!

: M - I pjekur
OFLC: MA 15+
PEGI: 18

krijuesit kerivniki Mark Darragh, Mike Laidlaw Skenaristët David Gaider (skenarist i lartë) kompozitorë Trevor Morris Të dhënat teknike platformat Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Motori i lojës Motori i ngrirjes modaliteti gris odnokoristuvalnytsky, sigurim për shumë koristuvachiv Humbur disk optik Sistemi
vimogi Faqja zyrtare e internetit
komente
vlerësim me yje
Agregatorvlerësimi
Renditja e lojërave(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metakritike(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Informata personale
vizitë ndonjë gjëvlerësimi
Destruktoid8.5/10
Eurogamer8/10
Lojë Informator 9.5/10
GameSpot9/10
LojraRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC Gamer(SHBA)87/100
Shumëkëndëshi9.5/10
Lojtar i fortë5/5
Koha4.5/5
Lajmet e botës ruse
vizitë ndonjë gjëvlerësimi
3DNews9/10
Lojëra Absolute90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
"Igromania"8.5/10
[email protected]9/10

komplot [ | ]

Varret duhet të shfajësohen dhe të ndëshkohen nga Inkuizicioni, i cili synon të çrrënjos të keqen në tokat e Thedas. Deri në fillim të sezonit do të grumbullohen kushte të pajetë, të cilat do të kërkojnë hetim nga Inkuizicioni. Lufta, intrigat dhe grindjet politike pakësuan aftësinë e grupit të mëparshëm të fluksit të Thedas për të vepruar me efikasitet të madh. tse problem serioz, Shërimi i qiejve dhe demonëve të pakontrolluar, të cilët i vendosën në yje. Sundimtarët do të duhet t'i përgjigjen këtij kërcënimi të ri, si dhe të ndjekin botën e madhe, të takohen me personazhe të vjetër dhe të rinj dhe të mbledhin forca për një inkuizicioni në rritje.

personazhet [ | ]

Inkuizitor [ | ]

Krye hero gri. Raca, pamja, pamja, emri, zëri, klasa dhe orientimi seksual qëndrojnë në zgjedhjen e varrit. Për arsye të ndryshme, ata u dërguan në konklavën e kishës në Tempullin e Hirit të Shenjtë, ku u ngritën që ndryshuan botën. Në të ardhmen, një organizatë e gjatë e njohur si "Inkuizicioni" do të ringjallet. Në dorën e tij ka një shenjë sekrete, që i është dhënë nga Tin. Me ndihmën e saj, ju mund të ndërveproni me hijet dhe të mbyllni çarjet që shkaktojnë një përmbytje demonësh të derdhen në Thedas. Por për një kohë të gjatë nuk mund të heqim qafe të pashënuarit dhe tani fillojmë të dashurohemi me atë që filloi gjithçka.

Në varësi të racës dhe klasës së personazhit tuaj, mund të ketë histori të ardhshme:

  • Inkuizitor-Ludina (luftëtar, grabitës)- një fëmijë i vogël i Lord Trevelian nga qyteti i Ostvik pranë Vilniy Marche. Shërbëtorët e Kishës dhe Krijuesi e vendosën atë në rrugë.
  • Inkuizitor-Ludina (magjistar)- e njëjta kokë e Lord Trevelian. Në moshë të re, ai zhvilloi fuqi magjike dhe u dërgua në Kolegjin Ostvian të Magjistarëve. Në orën e rebelimit të magjistarëve, ata qëndruan në anën e vëllezërve të tyre dhe luftuan me templarët për jetën e tyre.
  • Inkuizitor-Elf (luftëtar, grabitës)- një anëtar i klanit të kukudhëve Lavellan, i cili bredh në pafundësinë e Vilna Marka. Deri në pjekuri, ai u bë një mendimtar i mirë, i cili i dha ushqim dhe mbrojtje klanit.
  • Inkuizitor-Elf (magjistar)- me origjinë nga i njëjti klan i kukudhëve Lavellan. Le t'i mësojmë rojet e klanit.
  • Inkuizitor-Xhuxhi (luftëtar, grabitës)- Një gnome që banon në tokë, përfaqësuese e familjes së pamëshirshme kriminale Kadash. Ai jetoi në rrugët e qyteteve të ndryshme të Vilna Marka, derisa u përfshi në të keqen e grupimit, të njohur si "Karta", në të cilën u përfshi në kontrabandën e liriumit.
  • Inkuizitor-Kunar (luftëtar, grabitës, magjistar)- duke braktisur nderin e Kunit dhe duke mos qenë kurrë në tokat e pasardhësve të tij. Vishni ganebne im'ya tal-vasgot (Avokat) dhe futuni në gjirin e Naimantëve me emrin Valo-kas.

shokët e inkuizitorit[ | ]

  • Varric Tetras- një aventurier xhuxh nga fluksi i kastës tregtare të xhuxhëve të tokës. Shoqëruesi i Hawke në Dragon Age II. Pasi pjesa tjetër e serialit vjen para Inkuizicionit.
  • Cassandra Pentagast- një shaka e së vërtetës, siç tha Varric në Dragon Age II. E njëjta gjë vlen edhe për ringjalljen e Inkuizicionit. Cassandra është anëtare e Urdhrit të Shukachs të së Vërtetës. Ky urdhër në vetvete u bë një vazhdim i Inkuizicionit të Lashtë dhe themeluesi i Urdhrit të Templarëve. Kandidat për postin Kryepriftëreshë Kishat. Interesi i dashurisë është vetëm për një karakter njerëzor.
  • Viv'en- një magjistare nga Orlais, e cila ishte kandidate për postin e Magjistarit të Madh, por për shkak të tensionit politik në rritje në rajon, ajo duhej të largohej dhe të bashkohej me Inkuizicionin për të ndihmuar magjistarët e tjerë. Kandidat për t'u bërë Kryepriftëreshë e Kishës. Ajo ka sjellje të rafinuara dhe e adhuron shenjtorin dhe pranon.
  • Sqepi i Zalizny- Kosse ("Kunar" - për banorët e Thedas), komandant i stilolapsit Naiman "Biki". I angazhuar në spiunazh në vende të tjera në kampin Ben-Hazrat. Hyn në Inkuizicionin për të mësuar më shumë për aktivitetet e kësaj organizate. Në pamje të parë, në pjesën më të madhe, Kunar është i sjellshëm dhe miqësor. Është e rëndësishme të mos hiqni dorë nga nderi i Kunit dhe të merrni nga jeta gjithçka që mundeni. Dashuroni interesin për çdo shtet apo racë.
  • Solas- Elfi magjistar-renegat, fakhivet nga Tina dhe Meskanët. Ai ka praktikuar magjinë që nga kohët e hershme dhe e ka zhvilluar atë në përsosmëri pa ndihmën e jashtme. Kjo njohuri është e nevojshme që Inkuizicioni të merret me kërcënimin që lind nga përçarjet në qiej. Dashuria e interesit vetëm për një personazh femër të racës së kukudhëve. Në skenën e post-kreditit pas ndarjes me Flemeth, Vin fiton fuqi përmes syve të tij duke u bërë blu, duke shtyrë përpara, ku Vin do të jetë antagonisti kryesor.
  • squfuri- harkëtar kukudhë. Një grua mendjelehtë dhe impulsive nga rruga e Orlais, e cila shijon vetëm momentin e duhur. Drejtues, ose një nga anëtarët kryesorë të organizatës së decentralizuar nëntokësore “Miqtë e Ruda Xheni”. Është e nevojshme të vini përpara Inkuizicionit në mënyrë që të siguroheni se do ta torturoni ushqimin e saj pa trajtim. Dashuria e interesit vetëm për një personazh femër.
  • Dorian Pavus- Magjistar Tevinter. Për të parandaluar spiunët e tyre që të ndjekin rrugën e së keqes deri në shpërthimin e luftës midis magjistarëve dhe Templarëve, ata do të vijnë në Inkuizicionin. Dorian NUK është një mjeshtër, por një përfaqësues i topit më të lartë të fisnikërisë Tevinter - magjistari Altus. Interesi i dashurisë është vetëm për një karakter njerëzor.
  • Cole- shpirti po fle, duke marrë pamjen e një djali të ri. Është e mundur që bota të humbasë dukshmërinë e saj për shumicën e njerëzve dhe të shfrytëzojë popullaritetin e tyre.
  • Blackwall (i quajtur Tom Rainier)- Veteran i Urdhrit të Sirih Wartovs nga Val Chevinier. Unë e vlerësoj atë Siri Forca e Ligjit Fajtorët qëndrojnë roje mbi Thedas jo vetëm deri në orën e Murtajës, dhe kjo është deri në Inkuizicionin. Varrosur me legjenda për përfaqësuesit e lashtë të rendit të tyre. Dashuria e interesit vetëm për një personazh femër.

Procesi i lojës [ | ]

Pas publikimit të Dragon Age II, pjesa e tretë e serisë pa ndryshime drastike në lojë, të barabarta me paraardhësit e saj. Kjo është kryesisht për shkak të kalimit të BioWare në motorin aktual Frostbite nga DICE.

Ju mund të zgjidhni një personazh për karakterin tuaj: bëhuni, raca, zëri, emërtoni dhe personalizoni pamjen tuaj. Si rezultat i garës së zgjedhur, Gravecs marrin shpërblime fyese: njerëzit - një pikë memorie; kukudh - 25% mbrojtje nga sulmet me rreze; gnome - 25% mbrojtje nga magjia; Koss - 50 pikë shëndetësore.

Në kohën e krijimit të personazhit Gravtsev, do të ketë tre klasa për të zgjedhur: luftëtar, grabitës, magjistar. Për një luftëtar dhe një grabitës, ju mund të zgjidhni se në cilën forca të blinduara do të specializohet personazhi: shpata oborri ose shpata me një dorë me një mburojë për një luftëtar; teh në dy duar ose një cibul në grabitës. Në procesin e lojës së zhavorrit, ju mund të ndryshoni llojin e drurit, ose thjesht brenda së njëjtës klasë. Magjistarët mund të përdorin vetëm klube magjike. Gjithashtu, në klasën Gravec mund të vishen vetëm kapakët e tipit të parë (luftëtarët - të rëndësishëm; grabitësit - mesatarë; magjistarët - dritë). Klasa e lëkurës ka 4 karakteristika unike. Në procesin e përfundimit të lojës, Inkuizitori do të ketë një numër të vogël rezervash në dispozicion vetëm për ju (përveç "Crack of Hakkon", numri i rezervave në të mund të rritet). Më pas, mund të zgjidhni një nga nëntë specializimet (3 për klasë lëkure), e cila do t'ju japë akses në një gamë tjetër veçorish. Gusha e vogël e Inkuizitorit dhe në specializimin e lëkurës ka një efekt veçanërisht të fortë, i cili mund të përdoret vetëm kur i ashtuquajturi Përqendrimi grumbullohet në betejë.

Ashtu si në pjesët e mëparshme të serialit, Gravec fokusohet jo vetëm në karakterin e tij, por edhe në koleksionin e shoqëruesve të tij. Në total, janë 9 shoqërues të përfaqësuar në lojë. Në të njëjtën kohë, varret mund të marrin jo më shumë se tre me vete. Gjatë betejës, si më parë, mund të aktivizoni një pauzë. Në fund të pauzës, loja fillon dhe në këtë kohë mund t'i jepni ndëshkime partnerëve tuaj. Ju lehtë mund të përzieni dhe përputheni mes partnerëve tuaj. Kamera në modalitetin e pauzës është bërë aktive, nga e cila mund të shikoni në të gjithë fushën e betejës dhe të merrni informacion shtesë për armiqtë. Kamera gjithashtu mund të lidhet pas shpinës së personazhit dhe të marrë pjesë vetë në betejë. Personazhet mund të ndëshkohen për vikorystvuvat zdіbnostі ose deri në pikën. Tani ata gjithashtu mund të urdhërohen të thyejnë sulmin e armiqve ose të përpiqen të zënë pozicione dhe të mos bëjnë asgjë tjetër. Modaliteti i taktikave duke ditur gjërat e rëndësishme në mënyrë të falshme. Tani mund të zgjidhni sa gjëra do të kenë përparësi personazhet dhe sa gjëra mund të pinë nga inventari. Kur zëvendësoni pjesët e përparme të lojës, shfaqjet e mana dhe vitalitetit nuk rigjenerohen gjatë orës së betejës. Shëndeti mund të arrihet vetëm me ndihmë. Vlen të përmendet se varri humbet shëndetin e tij duke rënë nga lartësitë e tij të këndimit, por me të cilin ai nuk mund të vdesë në mënyrë të tillë.

Vendndodhjet ku zhvillohet veprimi janë bërë shumë herë më të mëdha, më pak në pjesët e mëvonshme të serialit. Era e keqe është bërë më ndërvepruese. U bë e mundur të rrëzohej pluhuri mbi armiqtë ose të vihej zjarri në vendin poshtë tyre, dhe veprimet e personazheve mund të krijonin membrana artificiale për armiqtë. Pas lokacioneve të shkëlqyera mund të ndryshoni kalërimin, dhe gjithashtu të blini një kalë mes tyre. Këtë herë, për hetime të mëtejshme, Gravians identifikuan pothuajse të gjitha tokat e Ferelden dhe Orlais, si dhe territore të vogla ngjitur me to. Personazhi kryesor ka një kështjellë të fuqishme në rregull - Skyhold, në të cilën mund të ndërveproni me personazhet, si dhe të shpërndani dënime për tre ndjekësit tuaj. Në hartën globale mund t'i dërgoni agjentët tuaj për t'i detyruar ata ose të nisin një bastisje ushtarake dhe të mbytni lëvizjen. Territoret e përmbytura të Gravecit mund të rinovojnë infrastrukturën atje dhe të krijojnë poste të Inkuizicionit. Në botën e kalimit të lojës dhe zgjedhjes së bërë nga Gravets përpara Inkuizicionit, do të ketë përzierje të grupeve të ndryshme të fluksit të Thedas dhe fluksit të ardhshëm në botë. Një qasje e ngjashme është përdorur tashmë nga BioWare në lojën e tyre të mëparshme, Mass Effect 3. Përfundimi i një misioni tani ju jep gjithashtu pikë që mund të shpenzohen për përmirësimin e karakterit tuaj ose Inkuizicionit në përgjithësi.

Përputhja me personazhet e tjerë bëhet, si më parë, duke përdorur rrotën e dialogut. Rrota ka njohur disa ndryshime dhe tani, kur zgjidhni një opsion transmetimi, mund të shihni se çfarë thotë karakteri juaj. Nëpërmjet dialogëve dhe veprimeve shtesë, mund të afroheni (ose në mënyrë indirekte) me shokët dhe miqtë tuaj. Pothuajse të gjithë duhet të merren në paraburgim dhe, nëse veprimet tuaja nuk lavdërohen, ata mund t'ju lënë. Ju mund ta përfundoni grupin me vetëm një shok në stilolaps (dhe vetë Varrick).

Përmbajtja Vanguard (DLC)[ | ]

Për një koristuvach gri[ | ]

çarjet e Hakkon

Shtesa e parë e komplotit përfshin absolutisht vendndodhje e re, Zbroya, armiq dhe shumë më tepër. Në qendër të komplotit është Inkuizitori i mbetur, i cili është zhdukur nga male të ngrira më shumë se 800 vjet më parë. Gravs duhet të ndjekin hapat e paraardhësit të tyre dhe të zbulojnë arsyen e rënies së tij. Përditësimi u lëshua më 24 janar 2015 në Xbox One dhe PC. Lëshuar në PS4, si dhe në Xbox 360 dhe PS3 më 26 maj 2015.

Dyqan i dredhur

Një shtesë pa kosto, e cila i shton grupit një dyqan nëntokësor me mallra të ndryshme nga Gravians of Dragon Age II. Ju gjithashtu mund të ndryshoni pamjen e personazhit kryesor. Përditësimi u lëshua më 5 maj 2015 në të gjitha platformat.

Trofetë e Avvarit

Zgjerimi shton pajisje të reja, forca të blinduara, dekorime Skyhold dhe kuaj në stilin Avvar. Përditësimi u lëshua më 9 qershor 2015 në PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 dhe PlayStation 3.

trofe Qunari

Një shtesë që i shton listës mobilje të reja, sende të blinduara, dekorime Skyhold dhe kalorës në stilin Kunar. Përditësimi u lëshua më 21 qershor 2015 në PC, Xbox One dhe PlayStation 4.

rrugë e rrugës

Shoku pa komplote shtesë Gravians duhet të zbresin në tokë dhe të hetojnë qepje balte Për të zbuluar arsyet e tërmeteve që kërcënojnë të gjithë Thedas. Përditësimi u lëshua më 11 shtator 2015 në PC, Xbox One dhe PS4.

i huaj

Shtesa e tretë dhe e fundit në parcelë është e disponueshme 2 ditë pas përfundimit të parcelës kryesore. Gravianët duhet të përballen me një kërcënim të ri në personin e Kunarit, dhe gjithashtu të fitojnë një pjesë të të gjithë Inkuizicionit. Përditësimi u lëshua më 8 qershor 2015 në PC, Xbox One dhe PlayStation 4.

Për një takim kolektiv[ | ]

shpërbërje

Ka pak shtesë për kooperativën, e cila shton armiq të rinj agresivë në harta, si dhe rrugë shtesë për kalimin e tyre. Përditësimi doli në 16 Prill 2014, pa asnjë kosto.

vrasës i dragoit

Bezkoshtovne shtesë për kooperativën, e cila shtoi një kartë të re të madhe në tokë, si dhe tre personazhet e lojës: Luftëtari Avvar mrekullohet nga qielli; magjistari-muzikant dhe piratja vajzë Isabella, e njohur për Gravians në pjesët e mëvonshme të serialit. Përditësimi u lëshua më 5 maj 2015.

Varianti vidannya gri[ | ]

artikuj Vidannya Gris
Botim Standard Botim Deluxe Botimi i Inkuizitorit
gra Kështu që Kështu që Kështu që
Këllëf prej lëkure artificiale nuk ka nuk ka Kështu që
Harta e Thedas nuk ka nuk ka Kështu që
4 shënues figurinë për hartën nuk ka nuk ka Kështu që
72 letra tarot nuk ka nuk ka Kështu që
Vendosni kapakun në madhësinë aktuale nuk ka nuk ka Kështu që
shenjë e Inkuizitorit nuk ka nuk ka Kështu që
Stilolaps dhe bojë nuk ka nuk ka Kështu që
Ditari 40 faqesh i Inkuizitorit nuk ka nuk ka Kështu që
Monedha orlesiane nuk ka nuk ka Kështu që
libër çeliku i kufizuar nuk ka nuk ka Kështu që
Kolona zanore zyrtare nuk ka Kështu që Kështu që
Bonuset në lojë
Arsenal "Gjysma e Inkuizicionit" (vetëm gjatë riblerjes) Kështu që Kështu që Kështu që
Obladunok "Gjysma e Inkuizicionit" nuk ka Kështu që Kështu që
prenotim kuajsh nuk ka Kështu që Kështu që
Froni i Skyhold nuk ka Kështu që Kështu që
xeheror i tëmthit nuk ka Kështu që Kështu që
njëbrirësh i kënetës nuk ka Kështu që Kështu që
Set i artikujve për multiplayer nuk ka Kështu që Kështu që

Historia e rritjes[ | ]

2011 r_k [ | ]

2012 r_k [ | ]

Detaje të reja rreth Dragon Age III u bënë të disponueshme në Edmonton Comic & Entertainment Expo në fund të vitit 2012. U njoftua për personazhin kryesor të racës njerëzore (u njoftua aftësia për të zgjedhur racën e protagonistit). Personazhi kryesor do të ketë kështjellën e tij të fuqishme. Detajet e vendndodhjeve janë bërë të njohura: në botën e hapur, si në The Elder Scrolls, nuk do të ketë vendndodhje tjetër, por sipas zhvilluesve, një vendndodhje e Dragon Age III do të jetë e barabartë në madhësi me të gjitha vendndodhjet e Dragon Age. II menjëherë. Sistemi i zhvillimit të personazheve do të zgjerohet dhe zgjerohet si për personazhin kryesor ashtu edhe për shokët e tij. Vendimet do të merren nga pjesët e përparme të lojës dhe BioWare po kërkon mënyra për të bërë pa importuar kursime. Shfaqja e shtrigës Flemeth është konfirmuar.

2013 r_k [ | ]

Dragon Age: Inkuizicioni u bë tema qendrore e numrit të pranverës të revistës Game Informer. Revista zbuloi detajet anonime të lojës dhe vetë: u konfirmua se nuk do të ketë botë të hapur, përveç nëse loja është më e madhe, e barabartë me lojërat e mëparshme në seri, vendndodhje; shfaqet mundësia e ndryshimit të majave të kafshëve kalëruese; Në lojë do të ketë një ndryshim dinamik të ditës dhe natës, si dhe modele të motit. Gjithashtu u tha se do të jetë e mundur të krijohet një personazh i çdo race të disponueshme, siç ishte rasti në Dragon Age: Origins. U shfaqën shoqëruesit e parë dhe një numër pamjesh të ekranit nga personazhet. Gjithashtu, Game Informer në faqen e saj të internetit votoi për muajin e Dragon Age: Inquisition, ku detajet e reja të lojës janë publikuar gjatë gjithë muajit. Heroi kryesor mund të ndërtojë poste dhe të ndryshojë peizazhin.

Në ekspozitën e lojrave PAX Prime 2013, BioWare tregoi 30 aspekte të procesit të lojës, të cilat demonstruan të gjitha ato që ishin paralajmëruar më parë. U bë gjithashtu e qartë se Gravianëve do t'u jepej mundësia të bënin tregti për Cossites.

2014 [ | ]

BioWare njoftoi publikimin e një sasie të vogël informacioni rreth lojës së ardhshme, duke filluar nga shtatzënia. Të gjithë artikujt e rinj iu kushtuan aspekteve të ndryshme të lojës dhe shoqëruesve të personazhit kryesor. U njoftua se në lojë do të ketë deri në 40 variacione të ndryshme përfundimesh, dhe në lojë do të ketë katër opsione për të shprehur personazhin kryesor (2 për histori). Më 25 maj, prodhuesi i ndjerë i lojës, Mark Darrah, njoftoi se zhvillimi i lojës kishte arritur në fazën e versionit alfa, dhe gjithashtu ishte i tronditur që loja nuk do të ishte në gjendje të luftonte mbi kafshët e kalërimit.

Më 27 nëntor, u bë e ditur se data e publikimit të Dragon Age: Inquisition u zhvendos në 18 nëntor për Shtetet e Bashkuara dhe në 21 nëntor për Evropën. Zhvilluesit në Bioware kanë bërë përpjekje të mëdha për ta sjellë lojën në potencialin e saj të plotë.

Në fund të ditës, u bë e qartë se Dragon Age: Inquisition do të shfaqë një mënyrë bashkëpunuese për katër persona. Në fillim, loja do të shfaqë 3 fushata unike të historive dhe 12 karaktere të luajtshme (4 për klasën e lëkurës). Pikat dhe portat në harta do të krijohen në mënyrë të rastësishme. Që nga Mass Effect 3, përparimi në co-op nuk kontribuon në historinë kryesore në lojën me një lojtar.

Në kallirin e rënies së gjetheve, një nga kultivuesit, Mark Darrah, u shpreh për ata që rozrobka Dragoit Mosha: Inkuizicioni ka përfunduar zyrtarisht dhe loja po shkon drejt destinacionit të saj përfundimtar.

Shënime [ | ]

  1. Dragon Age: Inkuizicioni - Data e re e publikimit në Dhoma e leximit 4 Bereznya 2016 rock.
  2. Dragon Age: Inkuizicioni për PlayStation 4 (I papërcaktuar) . Renditja e lojërave
  3. Dragon Age: Inkuizicioni për PC (I papërcaktuar) . Renditja e lojërave. Data e vjeshtës është 11 nëntor 2014.
  4. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni për Xbox One (I papërcaktuar) . Renditja e lojërave. Data e vjeshtës është 11 nëntor 2014.
  5. Dragon Age: Inkuizicioni për Rishikimet e PlayStation 4 (I papërcaktuar) .

Emri: Epoka e Dragoit: Inkuizicioni
Data e lëshimit: 2014
Zhanri: RPG, 3D
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Artet elektronike
Platforma: PC
Lloji i paketimit: RePack
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht, Anglisht, MULTi9
Gjuha e shprehur: anglisht
Pigulka: Qepur në (CPY)

përshkrim: Komplot dragoi Mosha: Inkuizicioni do të ketë të bëjë me konfrontimin midis templarëve dhe magjistarëve, shtysa për të cilën ishin idetë që dolën në fund të pjesës tjetër. Personazhi kryesor do të rritet në çmim nëpër Thedas me shpresën e aleatëve, në mënyrë që të ndalojë luftën më të madhe në histori. Në Dragon Age: Inquisition, zhvilluesit duan të shtojnë të dyja zgjidhjet nga lojërat e mëparshme të serisë, dhe disa veçori nga RPG-të e tjera të suksesshme, për shembull, nga Skyrim, të cilat ndikohen nga depërtimi i dritës së hapur.

personazhet:
Inkuizitor- heroi kryesor i Gris. Gara, bëhu dhe emri qëndron nën zgjedhjen e zhavorrit. Anëtari i mbetur i Inkuizicionit u përpoq të qetësonte dhe të sillte rend në botë.
Varric Tetras- një aventurier xhuxh nga atdheu i kastës së tregtarëve Orzammar. Pas Dragon Age II vjen Inkuizicioni.
Cassandra Pentagast- një shaka e së vërtetës, siç tha Varric në Dragon Age II. Kështu arrijmë te Inkuizicioni i ringjallur.
Vivien- një magjistare nga Orlais, e cila ishte kandidate për postin e Magjistarit të Parë, por për shkak të tensionit politik në rritje në rajon, asaj iu desh të largohej dhe të bashkohej me Inkuizicionin për të ndihmuar magjistarët e tjerë.
Sqep rrëshqitës- Cosse, komandant i tufës Naiman. [Dzherelo?]
Flemeth- ndoshta një shtrigë nga pjesët e përparme të serialit.
Morrigan- vajza Flemeth. Kolishna është shoqëruesja e Heroit të Fereldenit.

Përfitimet e sistemit:
✔ Sistemi operativ: Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Procesor: Intel Quad Core 2.0 GHz ose AMD ekuivalente
✔ RAM: 4 GB
✔ Pajisja e zërit: Pajisja audio me DirectX® 11
✔ Kartë video: 512 MB me mbështetje DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Hapësirë ​​në hard diskun tuaj: 38 GB

Karakteristikat e lojës:
- Një histori e mërzitshme me një zgjedhje anonime. Ju nuk vendosni vetëm kë të dërgoni në cilën betejë, ju gjithashtu tregoni të ardhmen e Thedas me Inkuizicionin tuaj. Zgjedhja e lëkurës është e rëndësishme, lëkura e ndryshimeve mund të jetë pa nënë dhe e trashëguar. Inkuizicioni është një epikë thellësisht individuale, në të cilën një veprim i pakujdesshëm mund të shkaktojë një fenomen që mund të ndryshojë pamjen e botës. Me siguri Thedat tuaja (si heronjtë tuaj) do të jenë ndryshe nga të tjerët.
- Një dritë e madhe për hetim. Para së gjithash, bota e Thedas duket kaq madhështore dhe kaq e raportueshme. Është e hapur dhe mund të bëni një shëtitje të gjatë. Ju jeni afër portave, gati të nxitoni në betejë nëse ka një betejë. Do të gjeni furra të fshehura me çanta të zhurmshme. Thedas është madhështor dhe i shkujdesur, por sekretet e tij mund të bëhen një dhimbje koke, të cilën mund ta forcoj kundër dëmtimit.
- Tensioni strategjik. Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka shumë taktika të këqija... përveç atyre që ju hedhin poshtë. Për fat të mirë, pamja strategjike opsionale ju lejon të mbuloni të gjithë fushën e betejës në një sekondë. Ndërsa po planifikoni veprime në këtë mënyrë, ora po ngadalësohet dhe nëse nuk ju pëlqejnë pauzat, mund të nxitoni me guxim përpara, duke tundur një hark.

Lista e DLC:
"Obladunka" Gjysma e Inkuizicionit "- Mbroni veten nga sulmi i armikut duke u veshur me "Gjysmën e Inkuizicionit".
»Fjalimet ekskluzive për Epokën e Dragoit: Inkuizicioni:
- Froni i Skyhold. Aplikoni kujdesin e lëkurës në zonën e sediljes. Ju, si Inkuizitor, do të keni para jush fronin më të madh - përgatitjet nga kafka e dragoit të lashtë.
- Ore Galla. Ju do të jeni në gjendje të rriteni në çmim në një mënyrë të pasigurt, pasi jetoni jetën tuaj në botë në shpinë të këtij krijimi të bukur.
- Njëbrirësh i kënetës. Pasi hipi bisha, ajo i përkiste grabitësve të këqij. Tani do të ngjallni frikë tek ata që do t'ju sulmojnë super-gati.
- Kolona zanore dixhitale. Merrni dritën e Thedas me vete duke shkarkuar kolonën zanore dixhitale në luajtësin tuaj.
- Pamjet e ekranit të pamjeve ekskluzive për lojë kolektive Epoka e Dragoit. Zëvendësoni pamjet e ekranit të pamjeve fillestare dhe ekskluzive.
"Krijesat e shëndetshme në kontejnerë" Gjysma e Inkuizicionit "- Në koleksionin "Gjysma e Inkuizicionit" përfshin dhe më e rëndësishmja krijesat e shtyra, të ngarkuara në një renditje të veçantë për arsenalin e Inkuizicionit.
"Mbrojtja pas arsenalit" Gjysma e Inkuizicionit " - Drejtoni mbrojtjen pas arsenalit "Gjysma e Inkuizicionit" kundër armikut. Një staf, kamë, një shpatë, një çekiç - gjithçka do t'ju ndihmojë të merreni me kundërshtarin tuaj.
»Paketë dhuratash në lojë AMD Radeon™ - Magazina DLC përfshin: bishën e karrocës gjysmë race Avvar, amuletin e Rezolucionit Imperial, ekranin e mesëm për shumë lojtarë.
»Red Lyrium Reapers Weapons Pack - kjo është një mini-shtesë pa kosto për lojën "Epoka e Dragoit: Inkuizicioni", e cila jep akses në një grup unik të armaturës Women of Red Lyrium:
- Staf unik - Stafi Aidan - sindikata,
- Kamë unike - Blade of Tuni - bashkim,
- Shpata unike - Shpata e Charris - bashkim.
"Gjykata e fundit - Shtojca e Zavodnya në tryezë në stacionin e komandës pasi të keni përfunduar lojën me tekst në Dragon Age Keep.
"Shtesë për lojën kolektive" Mosha e Dragoit: Inkuizicioni - Vjeshta "- Epoka shtesë" e Dragoit: Inkuizicioni - Vjeshta "ka rrugë të reja drejt rrënojave të kukudhëve, kështjellës Orlesiane dhe rrënojave Tevinter. Betejat që zhvillohen në botë kanë shkatërruar barazinë e natyrës. Krijesat e egra enden në fushat e betejës, duke sulmuar të gjithë pa dallim dhe duke shkaktuar kaos.
»Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Të çarat e Hakkon-it - Ecni nëpër malësitë e tejmbushura me Avvarët, myslivianët e fortë nga malet e lashta të Thedas. Njihuni me kulturën e tyre dhe zbuloni se çfarë ndodhi me inkuizitorin e mbetur dhe dragoin që lëvizi. Shpjegoni se kalaja e vjetër e Tevinterit është përgjegjëse për birucën e ndyrë. Mjeti i ri për fushatën "Epoka e Dragoit: Inkuizicioni" do të ketë armiq të fuqishëm, pajisje legjendare dhe forca të blinduara që ju presin, si dhe zot i lashtë luftë, shkatërrojnë botën në mënyrë spragly.
"Shtesë për lojën kolektive" Dragon Age: Inquisition - Dragonslayer "- Shtesë për lojën kolektive "Dragon Slayer" shton beteja rrëqethëse me dragonj në burgun kolektiv, si dhe tre personazhe lojtarësh: një Avvar, një Volod Ai përdor magji elementare dhe teknikat e përleshjes; virtuoz i qeramikës, vikon i muzikës vdekjeprurëse; dhe Isabella, Mbretëresha e Piratëve të Deteve të Humbura.
»Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Dyqani i Zi - Zgjerimi i Dyqanit të Zi prezanton mënyra të reja për ta bërë Inkuizitorin tuaj unik. Vono i shton grupit disa dyqane për heronj të rangut të lartë me forca të blinduara legjendare, aksesorë të rëndë, materiale artizanale dhe dhurata të tjera të rralla. Gravians gjithashtu mund të ndryshojnë pamjen e heroit të tyre duke përdorur Mirror of Re-Creation. Mundësi të reja janë në dispozicion përmes tabelës së komandës.
»Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Trofetë e Avvarit - Në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni, Avvarët mund të jenë jo vetëm armiq të keq, por edhe aleatë të fuqishëm. "Trofet Avvar" do të ndihmojnë në futjen e elementeve të kulturës së tyre amtare dhe të pavarur në Inkuizicionin. Zdobich i ri, opsione shtesë të dizajnit për Skyhold dhe grupin "Avvar Hideaway Creatures" me pesë kalorës në përgatitjen e betejës, pa dyshim, do të rrisin armiqësinë tuaj nga loja! Seti përfshin një grup prej pesë montimesh ekskluzive për udhëtime rreth Thedas. Përgatituni para betejës, mbroni veten dhe fitoni avantazhin në betejë me ndihmën e dy grupeve të kapakëve unikë (të cilët bien në kuti) dhe skicave. Gjithashtu ju pret një temë e re për Skyhold me mundësi ekskluzive për të dekoruar fortesën me kënaqësi.
"Dragon Shots" - Seti "Dragon Shots" përfshin vezë dragoi, kafka dragoi, një statujë Wyvern dhe shumë më tepër, duke e bërë Skyhold-in tuaj edhe më tërheqës për miqtë tuaj dhe akoma më të frikshëm për armiqtë tuaj. Për të përshpejtuar këto fjalime, thjesht zgjidhni ato nga menyja e dekorimit të Skyhold kur të bëhen të disponueshme. Mos harroni - së pari duhet të vrisni dragoin në modalitetin kolektiv. Pas kësaj, mbyllni lojën dhe kur të lidheni me serverët e Dragon Age, fjalimet do të kontrollohen tashmë për ju!
»Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Trofetë e Kunarit - Sillni Kun në Skyhold me një dizajn të ri që demonstron një ndjenjë të fortë disipline, duke filluar me një fron masiv dhe duke përfunduar me statuja madhështore për njerëzit e Kunarit. Magazina "Kunari Trophies" përfshin gjithashtu dy grupe kontejnerësh unikë për plaçkën, duke përfshirë kontejnerët e Arishok dhe skema për krijimin e artikujve të rinj për anëtarët e partisë suaj. Pushtoni Thedas duke hipur në një kalë lufte dhe pushtoni armiqtë tuaj në emër të Kunit!
»Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Konvergjenca - Zbrisni në tokë dhe zbuloni arsyen e tërmeteve që kërcënojnë Thedas. Shkatërroni qepjet në Glibin dhe luftoni me vezët e përbindëshave të errët - të përgjakshëm që qëndrojnë nën sipërfaqen e Thedas. Në një përpjekje për të kuptuar shkakun e tërmeteve shkatërruese, ju duhet të gjurmoni rrënojat e lashta të xhuxhit dhe pechers lancet, të banuara nga armiqtë më të rrezikshëm. Duke zbritur edhe më thellë, do të zbuloni dritën e fshehur dhe do të njiheni me realitetin e panjohur të realitetit. Në këtë shtesë të re në fushatën kryesore të Dragon Age: Inkuizicioni, do të hasni armiq të rinj, do të zbuloni thesare dhe thesare epike dhe në fund do të zgjidhni një nga misteret më të mëdha të Thedas.
- Personazhe të paharrueshëm që do t'ju ndihmojnë në një udhëtim të rrezikshëm
- Dritë e paprekshme nëntokësore, armiq të rinj
- Njohuri të reja rreth historisë së gnomeve dhe rrezikut të padukshëm në mes të gurit
- Zbulimet, zbulimet dhe speciet legjendare që shënojnë ngritjen e Inkuizicionit.
“Hamshori Spectral është një krijesë kalëruese më ekzotike me një magjepsje për përmbajtjen. Hyni në depon e NewEgg Logitech Promotional DLC.
Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - Alien - Kapitulli i mbetur i historisë së Inkuizicionit
Ju jeni një Inkuizitor dhe duhet të merrni pjesë në Inkuizicionin. Armiku i keq kërcënon Thedasin. Ajo që është në rrezik nuk është asgjë më pak se Inkuizicioni i ardhshëm. Shenja lëshon magjinë e Shadow. Telashe kudo. Zhduk planet për të vrarë. Ndërhyrja është shumë e fortë. Shkelja është mbyllur, përndryshe situata do të përshkallëzohet. Ne mësojmë për këtë në serinë e re solo "Dragon Age ™: Inkuizicioni - Stranger".
Karakteristikat kryesore:
- Rajoni i Novës për hetime të mëtejshme. Një vend krejtësisht i ri ju pret, nëpër të cilin duhet të kaloni në betejë, duke mbrojtur Thedas nga Kunar i egër dhe i ngrirë.
- Përgjigja histori sekrete Tini. Ju mësoni për ato yje nga vjen fuqia e Hijes dhe se si ajo derdhet në dritë.
- Momente edhe më epike. Fokusi kryesor i Inkuizitorit është marrëdhënia midis personazheve dhe dashurisë.

Karakteristikat e ripaketimit:
»Bazuar në njoftimin nga CPY
» Aktrimi zanor gjerman dhe frëngjisht / Nuk është rikoduar
»Të gjitha mënyrat për në regjistrin e kursimeve
»Patch në versionin - 1.11 (Përditësim 10)
»Të gjitha DLC-të e instaluara
»Ora e instalimit 40 orë (Ruaj në kompjuterin tuaj)
»Ripaketojeni nga xatab

P | S
» Ndrysho filmin në menunë personalizo gri
»Kontrollimi i lojës në Windows® 7 (64), Windows® 10 (64)

Torrenti është ri-ngarkuar. Ora e instalimit është ndryshuar, nga viti i tretë në 40 orë (të ruhet në kompjuter). Shtimi i një regjistri në fillimin e gjuhës ruse. Kush e ka shkarkuar skedarin më parë? Përditësimi u lançua setup.exe Përditësuar më 04/03/2017