Në këtë anë të paraqitjes, ekziston një listë e kodeve dhe mashtrimeve më themelore në Skyrim, të cilat mund t'ju nevojiten për të rregulluar gabimet ose nëse vërtet dëshironi të shkarkoni lojën tuaj.
Informata themelore
1. Konsol Wiklik. Paneli për futjen e kodeve shfaqet kur shtypni tastin "~" (është "tilde"), i cili tregohet nga tastet "ESC" dhe "1".
2. Ku hyni? Pas kërkesës së konsolës në këndin e poshtëm të majtë, klikoni në fund për prezantimin e karaktereve.
3. Lëvizni. Konsola lëviz lart e poshtë për ndihmë "Page Up" / "Page Down".
4. Regjistrohu I gjithë kodi në tastierë nuk është i ndjeshëm ndaj shkronjave të vogla.
5. Methi. Shumë komanda duhet të jenë fitimtare, duke klikuar ariun në objektivin përpara. Për shembull, nëse doni të hapni derën, shkoni në tastierë, klikoni në derë dhe shkruani "Zbako".
Përdorimi i gabuar i komandave të konsolës
Mbani respektin se luajtja e pamenduar e konsolës mund të çojë në një përplasje në rrjetin robotik. Para kësaj, si të thyeni kodin, të ndryshoni mendje, keni kursyer paratë tuaja dhe ju e dini se çfarë po bëni.
Lista e komandave të konsolës
Nëse komanda merr parasysh argumentin, atëherë prangat tregojnë se në vend të kësaj mund të zëvendësohet nga vlerat e njohjes së identifikueshme.
Stenografia e Wikoristanit
- Kіlkіst - kіlkіst;
- Identifikuesi - ID.
kërcyesit
komandë | Diya | shënim |
animcam | Aktivizo kamerën e animacionit | Aktivizoni kamerën me pamjen e individit të tretë, në mënyrë që të mund ta mbështillni dhe t'i afroheni personazhit pa ndryshuar pozicionin e pjesës tjetër. |
psb | Duket si një libër magjish për gdhendje | Jepini varrit përsëri një libër urimesh, i cili përfshin thirrjet e dragoit dhe simbolet e ndërtesës. Për të qarat dhe më herët, do të duhen shpirtra. Mund të çojë në dështime në grі. |
s1 | Shfaqni kamerën në pamjen e individit të parë në modalitetin Grid në pamjen e individit të tretë | Pratsyuє vetëm në mënyrën e individit të tretë. Trego duart pas shpinës së personazhit. Pra, ju e shihni personazhin si një person të tretë, por duart imitojnë grupin si personin e parë, ju nuk e shihni personazhin që kontrollon një personazh tjetër. |
sucsm<число> | Ndryshoni shpejtësinë e kamerës në modalitetin e lirë | Për shembull, mund të shkruani "tfc" në tastierë dhe më pas "sucsm 50", duke rritur shpejtësinë vetë pesë herë. |
tai | Aktivizo / çaktivizo AI | Wimics dhe aktivizon inteligjencën e pjesës së personazhit të zgjedhur, ose ndryshe. Nëse meta nuk zgjidhet, AI do të lidhet globalisht. |
tc | Transferimi i kontrollit të kostos së zhavorrit | Na jep aftësinë për të menaxhuar, le të përqafojmë të vërtetën. Karakteri është i gdhendur në çdo kohë, ai gjithashtu u përgjigjet komandave nga tastiera, pasi butoni i çaktivizimit nuk shtypet përpara. |
tcai | Ndrysho Combat AI | Ndizet dhe imiton një pjesë të inteligjencës, një lloj njohjeje për thelbin luftarak. |
tcl | ndërroni ngjyrat | Vіdkljaє vzaєmodіya gdhendje me objektet e dritës së nevojshme në yogo rusі. Në fakt, ju mund të shkruani. |
tzbuloj | ekrani i ndërrimit | Ndizet dhe imiton pamjen e një personazhi të gdhendur nga personazhe të tjerë, si ai sulm. |
theofis | Relaksoni orarin tuaj dhe rrisni produktivitetin tuaj | Aktivizimi i ndryshimit, rregullimi i raportit të kontrastit dhe shumë të tjera. I jep një bonus të shkëlqyeshëm produktivitetit për kartat video të dobëta për uljen e nivelit të grafikës. |
tfc<1> | Aktivizo modalitetin falas të kamerës | Lejon barazinë e gravitetit mbi karakterin pas ndihmës së tastierës në modalitetin e vetës së tretë. Shtimi<1>në kodin tfc "ngrijë" dritën aktuale, por në të njëjtën kohë lejon që kamera të lëvizë. |
tfow | Ndërroni mjegullën e luftës | Trego në hartën lokale muajin që mungon. Chi nuk derdhet në hartën globale. Sapo të shpejtoni mashtrimin e SIM për një orë të prerjes së një peme, ose nëse shihni një shishe rudi, atëherë rrezikoni të futeni në një problem me pamjen e personazhit. Mos harroni të qëndroni të sigurt përpara fitoreve. |
tg | kaloni barin | Trego dhe merr barin. |
tgm | Aktivizo modalitetin perëndi | Kur zgjedh këtë mashtrim, personazhi nuk heq asnjë të keqe, nuk tërheq magji dhe forcë rezervë, nuk kërkon rimbushje të klithmave të dragoit, nuk tërheq shigjeta. Megjithatë, regjimi i Zotit nuk mbron nga sëmundjet dhe shkoditë e shkruara. |
Tim | Aktivizo modalitetin e pavdekshëm | Personazhi nuk vdes nëse shëndeti i tij bie në zero. |
tll | kaloni LOD | Suttevo zamenshuє dalnіst promalovuvannya, duke lejuar virishiti sevnі probleme me produktivitetin. |
tm | Menyja e ndërrimit (ndërfaqja) | Wimics dhe përfshin elementë të ndërfaqes, duke përfshirë vetë konsolën. Për të aktivizuar përsëri ndërfaqen, shtypni "~" dhe, pavarësisht nga ato që nuk dini për vetë konsolën, futni "tm" dhe shtypni "Enter". |
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | Rri pezull / shfaq të gjithë shënuesit në hartë | në<кол-ве>e barabartë 1 tregon të gjithë shënuesit, kur<кол-ве>E barabartë 0 merr të gjithë shënuesit. Një tjetër parametër përcakton nëse do të jetë i disponueshëm për shënuesin për një suedez më të shtrenjtë. Parametri i tretë tregon shënuesit e bashkangjitur. Për shembull, nëse doni të hapni të gjithë muajt pa mundësinë e një rritje të shpejtë drejt tyre, shkruani tmm 1,0,0. |
ts | ndërroni qiellin | Ndizet dhe dridhet qielli. |
tscr | Ndrysho Wicon Script | Aktivizohet dhe mikrofonët fshijnë skriptet globalisht. |
tt | pemë ndërrues | Ndizet dhe dënon fermentimin e pemëve. |
twf | rrjeti i ndërrimit | Ndizet dhe dënon fermentimin e rrjetës. |
tws | ndërroni ujin | Ndizet dhe zbut fermentimin e sipërfaqes së ujit. Drita nënujore mbetet pa ndryshim. |
Komanda me zgjedhje
komandë | Diya | shënim |
shtesë | Jepini personazhit një numër artikujsh. | Shtoni karakterin e zgjedhur në inventar, përndryshe gdhendja do të tregojë numrin e artikujve. Për shembull, ekipi lojtari.additem 000669A5 5 shtoni zhavorr 5 cibulin. Me këtë komandë, ju mund të shihni artikujt nga inventari duke futur një numër negativ në fushë<кол-во>. fushë shtojcë<доп. опция >, Shvidshe për gjithçka, vіdpovіdaє për përkatësinë në subjektin e personazhit të këndimit. |
addperk | Shto përfitim | Jepini personazhit një aftësi këndimi. për shembull, lojtar.addperk 000c44c0 shtoni përfitimin "i aftë ruinuvannya". |
shtojcë | Shtoni në listën e magjive të gdhendura në magjinë e treguar | Punoni me bekime të veçanta, magji, bekime, sëmundje, por jo me klithma dragoi. Stoku: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | Shtoni karakter në organizimin e këngës | Në rast të fitimit të personazhit në organizatë nga grada e caktuar |
në nivel | zbіshiti rіven | Rritni nivelin e karakterit, në të njëjtën kohë duke rritur forcën e kundërshtarëve përmes nivelimit automatik. |
AdvSkill<навык> <количество> | Rritni okularët deri në navigatorin e caktuar | Vetë naviku nuk rritet, numri i pikëve rritet. |
pyetësor i plotë | Plotësoni kërkimin | Rivendosni punën e filetuar në statusin e përfunduar. Jini veçanërisht të kujdesshëm kur jepni komanda, mos shpenzoni para në skriptet dhe të dhëna të tjera. |
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> | Atributi Poshkodity në ekran<кол-во>pikë | për shembull, lojtari.damageactorvalue shëndetin 50 shikoni karakteri juaj ka 50 njësi shëndetësore sulmet nibi vіn buv. |
çaktivizoni | Chi nuk e jep objektin objekt | Obrany ob'єkt znikaє zі svіtu gri. Vdes edhe mbi personazhet. |
dispelallspells | Zhvillimi i të gjitha efekteve të përkohshme | për shembull, lojtar.shpërndahet njihni nga karakteri juaj të gjitha efektet e mundshme në formën e një magji, një magji, veçori të veçanta. |
rënie | Artikujt e marrjes së Primus nga inventari i personazhit | Hiq kodin e etiketës |
dublikatalite<контейнер/ID персонажа> | Kopjoni të gjithë artikujt nga kontejneri i zgjedhur në kontejnerin e destinacionit | për shembull, alitet dublikate 89c79 kopjoni të gjithë artikujt e kontejnerit, cilindo që keni zgjedhur, në kontejnerin 89c79. |
mundësojnë | Render objektin | Obrany ob'єkt z'yavlyaєtsya në botë. Vdes edhe mbi personazhet. |
equipitem | Vishni karakterin e kundërt në artikull | Karakteri i ofrimit vesh dhe fillon të koristuvatisya me një objekt të caktuar. |
forcaAV<атрибут> <кол-во> | Ndrysho vlerën e atributit | Primusovo vendos atributin në një vlerë të vetme. Komanda të ngjashme: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | Merr vlerën e atributit | Shih vlerën e atributit të caktuar në karakterin e kundërt. |
merrniAVinfo<атрибут> | Hiq informacionin numerik rreth atributit | Për të hequr informacionin rreth armaturës së lehtë, vendosni një kod mashtrimi lojtar.getaviinfo armar i lehtë. |
merrni nivel<цель> | Trego rіven meti | Tregon normën aktuale të karakterit të kundërt ose identitetit. |
GetLocationCleared | Shfaq statusin e vendndodhjes | 0 - vendndodhja NUK pastrohet, 1 - pastrohet. |
rangun e lidhjes<цель> | Trego çmimin për dy karaktere | Vlera mund të ndryshojë nga -3 në +4. |
skenë e kaluar | Trego fazën aktuale aktive të kërkimit. | Ktheni fazën më të lartë të kërkimit të përfunduar të kërkimit të caktuar. |
hasperk | Perevіriti, chi maє obrany karakter vzazniya perk | prapanicë: hasperk 3af84. |
incPCS<название скилла> | Rritni numrin e porosive për një rresht | prapanicë: armaturë e lehtë incpcs. |
vrasin<опционально: ID персонажа> | Drejtoni në karakterin e caktuar | Zgjidhni karakterin e dëshiruar dhe shkruani në tastierën "kill" për ta futur atë. E diela mbahet nga komanda “ringjallja”. |
bllokoj<уровень> | Mbyllni enën në bllokimin e nivelit të caktuar | 0 - 25: student, 26 - 50: fahivets, 51 - 75: ekspert, 76 - 100: master, 101+: mbyllur. |
Shënoni për Fshirje | vizualizoni objektin | Unë përsëri pashë dridhjet e objektit. |
modAV<атрибут> <кол-во> | Ndrysho atributin në sasinë e specifikuar | Shtoni numrin e caktuar në vlerën e atributit. |
leviz ne | Zhvendosni karakterin e kthyer në karakterin e caktuar | lojtar.placeatme Unë krijoj një klon të personazhit. |
movetoqt | Zhvendosni karakterin në shenjën e kërkimit | prapanicë: movetoqt da01. |
enë hapëse 1 | Shikoni inventarin e personazheve | Kodi danez i mashtrimit në Skyrim ju lejon të shikoni dhe të fitoni inventarët e personazheve të tjerë. |
paga me flori<0-1> <0-1> | Paguani gjobën në vëllimin e kundërt | Argumenti i parë: 1 - do të lëvizni në vendndodhjen tjetër pasi të keni futur kodin, 0 - mos lëvizni. Një argument tjetër: 1 - i keni vjedhur sendet, 0 - nuk i keni vjedhur sendet. Sendet e vjedhura do të shpërdorohen. Kodet e fraksioneve: |
placeatme | Vendosni një aktor ose një objekt në hapësirën aktuale | prapanicë: lojtar.placeatme 000fea9b. |
lozonjare | Luaj në karakterin e kundërt të caktuar animacion | prapanicë: luajt në gjendje IdleOffsetArmsCrossedStart. |
shtytës larg | Zhvendosni karakterin në një pikë të caktuar | prapanicë: pushactoraway 14 1337. Pasi të keni futur vlerën në fushën direkte, do ta zhvendosni karakterin e caktuar në vendndodhjen tuaj të transferimit. |
reciklues<ссылка на пункт назначения (опционально)> | Hiq karakterin/artikullin | Fitore për "ringjalljen" e personazheve dhe objekteve të vdekura në distancë. |
heqë sendet | Pastroni të gjithë artikujt nga inventari i personazhit | vikorist lojtari.heqjen e sendeve, Për të hequr të gjithë artikujt nga inventari juaj. |
send heqës | Dukshmëria e objektit të këndimit në përcaktimin e sasisë | komandë lojtari.removeitem 000669A5 5 hiqni nga inventari juaj 5 cibuli presh. |
heqës | Vidaliteti i personazhit të caktuar ka një avantazh të kënduar | Stoku: player.removeperk 000babe8 për të parë përfitimet Barbarian të nivelit të parë. |
heq magji | Dukshmëria e magjisë, efektit, ndërtimit (por jo klithma e dragoit) për personazhin e kundërt | prapanicë: lojtari.removespel 00092c48 shih ndërtesën e gravurës së personazhit "Forma e kafshëve". |
rivendosAI | Personazhi Vimknuti II | Primus po imiton inteligjencën e pjesës së personazhit. Armiku, "vimkneniy" në një gradë të tillë, atëherë do ta heq përsëri dhe do të zgjedh një meta prioritare. |
rivendosja e shëndetit | Rikthe shëndetin e personazhit | komandë lojtar.rishëndet Unë do të rivendos shëndetin e karakterit tuaj. |
rivendosja e inventarit | Ringarkoni kontejnerin | Komandat e fundit vikonannya heqë sendetі rivendosja e inventarit ktheni inventarin e personazhit në gjendjen origjinale. |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | Ndryshoni vlerën e atributit në numrin e caktuar të pikave | Prapa: nëse shëndeti juaj është rritur me 50 njësi, atëherë ekipi lojtari.restoreactorvalue health 100 Do t'i kthej sërish shëndetin personazhit. |
ringjallet<1> | Ringjall aktorin e përmbysur | Ringjall një personazh të përmbysur nga të vdekurit. Sikur vrasjet të ishin nën orën e detyrës së kërkimit, atëherë mund ta marrësh atë sikur të kishe vdekur më parë. Shtimi i një lojtari të vetëm ju lejon të ruani pajisjet e personazhit. |
sektoralfa<0-100> | Ndryshoni transparencën e karakterit të kundërt | Dopomogaє në rast të gabimeve grafike fajtore, të lidhura me transparencën e personazheve. |
vendosAV<атрибут> <кол-во> | Vendosni atributin në vlerën e specifikuar | Zhorstko vendos vlerën e specifikuar të atributit të caktuar (tautologji-s). |
thelbësore | Personazhi Zrobiti i pavdekshëm / i vdekshëm | Duke futur parametrin e pavdekësisë "1", do të mund të humbni vdekjen e personazhit. Pas otrimannya vera maksimale shkodi do të vazhdojë të jetojë. |
vendoset<настройка> <значение> | Vendosni parametrin e lojës në Skyrim | Chi nuk transferohet në kursime. Për shembull, për të vendosur lartësinë e brezit që personazhi të jetë i rëndë, thjesht futni komandën në tastierë vendos fJumpHeightMin<высота> . |
niveli i vendosur A B C D | Cakto kthesën e një NPC | Hyni në tastierë Set Niveli 1000,0,1,81, personazhi Sob u zhvillua në të njëjtën kohë kur personazhi ishte gdhendur nga 1 në 81 të barabartë. - Përqindja e spіvіdnoshnja іvnja ndaj protagonistit (1000 = 100.0%) - tregon nëse personazhi është më i gjatë ose më i ulët se karakteri juaj. |
SetLocationCleared | Pastroni motin në galerinë e takimeve | Gjithçka që ju nevojitet është të dini identifikuesin e vendndodhjes. |
setnpcpesha<0-100> (Snpcw) | Instaloni një karakter të ri vaga | Vplivaє në modelin e personazhit vіdpovіdno deri në vag të dhënë. Gama është nga 0 në 100. |
banesa e qytetit | Cakto objektin pronarit | Skuadra mund të jetë fitimtare për të korrigjuar problemet me insinuata. |
izolim<раса> | Ndryshoni racën e personazhit | Garat e disponueshme në Skyrim: (ekstreme / vampir) ArgonianRace - ArgonianRaceVampire BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire ImperialRace - ImperialRaceVampire KhajiitRace - KhajiitRaceVampire NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
renditja e marrëdhënieve<цель><#> | Fusni një vijë blu midis dy karaktereve | Vlera minimale: -4, maksimumi: +3. |
shkallë e caktuar<#> | Ndrysho rozmir meti | Ju nuk mund të ndryshoni madhësinë e një artikulli. Madhësia e vogël: 0.1, Madhësia: 1, Maksimumi: 10. |
skenën e skenës | Vendosni fazën aktuale të detyrës | Shembull i komandës: setstage ms01 100. |
i pandërgjegjshëm<целое число> | Sillni meta në kampin unsvіdomy | Për të "virubati" karakterin, hyni i pandërgjegjshëm 1. |
inv/trego inventarin | Shfaq ID-të e artikujve në inventar | Shfaq ID-të e artikujve në inventarin e personazheve. |
shp<параметр #1-параметр #9> | Ndryshoni opsionet e paraqitjes së imazhit | Shembull i komandës: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | Vendosni zjarr miqësor për personazhin | Zgjedhja e vlerës "1" lejon personazhin e dhënë të sulmojë unike të një aleati. |
sqs | Trego fazën e kërkimit | Tregon fazën e kërkimit të caktuar. |
rr<0-1.000000> | Cakto parametrin e ekranit për të shfaqur etiketën | 0.000001 - minimumi, 1.000000 - maksimumi. |
fjalë mësimore<слово> | Vivchiti fjalën e forcës | Duke ju lejuar të tregoni forcën e fjalës. |
papajisje | Merrni një artikull nga një karakter i zgjedhur | Karakteri i ofertës e njeh objektin e porosisë. |
hap | Objekt vibracionesh Vіdkriti | Pratsyuє duke përfshirë kontejnerët dhe dyert e mbyllura me çelësa të veçantë. |
zhblloko fjalën<слово> | Zhblloko klithmën e dragoit | Vidkrivaє britma e re e dragoit rіven. |
Komandoni pa zgjedhje
komandë | Diya |
lakuriq nate | Hapni skedarin në dosjen e konfigurimit të ndarjes. |
caqs | Plotësoni të gjitha fazat e kërkimeve |
kok<название ячейки> | Lëvizni në mes të caktuar |
lopë<локация> | Kaloni te koordinatat e caktuara |
csb | Pastro gjakun e ekranit |
fov<угол> | Rri rreth kamerës duke parë individin e parë |
fw | ndryshojnë motin |
GetGlobalValue<переменная> | Merrni parasysh rëndësinë e ndryshimit global |
GetInCellParam | Rishikoni vendndodhjen e objektit në vendin e këndimit |
GetPCMiscStat<статистика> | Rrotulloni statistikat e këngës |
ndihmë<текст> | Rrotulloni identifikuesit navvik, spell, etj. |
vrasësve | Vrasin të gjithë personazhet |
ngarkesës<имя> | Kurseni para për Skyrim |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | Rivendos statistikat e këngëve |
pcb | Pastro buferin e memories për transmetim |
lojtarkrijimi i pocionit | Krijo një zilla me tre efekte kuptimplote |
lojtari magjepsës objekt | Krijo një artikull me tre magji |
krenari | Trego identifikuesin e objektit për veprime të mëtejshme |
qqq | Dalja suedeze nga Skyrim |
resetinterior | Rezavantage i porosive іnter'єr |
refini | Hidhni të gjitha arna |
rivendosje | kaloni kërkimin |
saq | Filloni të gjitha kërkimet |
kurseni<имя> | Ruani grupin nën emrin e dhënë |
saveini | Ruani cilësimet në një skedar |
vendosur<глобальная переменная>te<значение> | Rivendosni vlerën e ndryshimit global në Skyrim |
setplayerrace | Instaloni një garë të luajtshme |
cakto numrin e kafshëve të lojtarit në<кол-во> | Caktoni numrin e satelitëve për gdhendje |
cakto numrin e ndjekësve të lojtarëve në<кол-во> | Vendosni numrin e shoqëruesve për gdhendje |
caktoni shkallën kohore për të<кол-во> | Vendosni sigurinë e rrymës |
ndryshimi i seksit | Ndrysho për t'u bërë një gdhendje karakteri |
SGTM | Set Trivaliteti i efekteve speciale |
ShowGlobalVars | Trego ndryshimet aktuale globale |
ShowMessage | Shfaq ID-në e mesazhit |
showracemenu | Hap menunë e krijimit të personazheve |
showracemenu<раса> | Ndryshoni gdhendjen e racës së personazhit |
sqo | Trego një listë të kërkimeve aktive dhe të përfunduara |
sqt | Trego ID-të e kërkimeve dhe qëllimeve |
Proceset gri mund të kenë nevojë deakі kody. Në thelb, ia vlen, nëse fajësoni vështirësitë për kalimin e largët nëpër insekte, ose gdhendjen e faljes.
Mashtrimet kryesore për të përfunduar kërkimin Skyrim:
1. getstage (harqet katrore nuk janë të nevojshme) - gjeni fazën e kërkimit.
2. setstage [stage] (krahët katrorë nuk janë të nevojshëm) - vendosni skenën për kërkimin.
3. movetoqt (krahët katrorë nuk nevojiten) - lëvizni te shënuesi i kërkimit.
4. resetquest (harqet katrore nuk nevojiten) - rivendosni fazat e kërkimit për të kaluar hapin e parë. Për të përditësuar ditarin, menaxheri do të duhet të ruajë dhe ripërfitojë gr.
5. player.completequest (krahët katrorë nuk janë të nevojshëm) - plotësoni detyrën. Nuk rekomandohet të zastosovuvat kodi tsey për të përfunduar kërkimin Skyrim, sikur të ishte një gjuhë për një lansy zavdan. Në një situatë tjetër, kërkimi i ardhshëm nuk mund të hiqet.
Leximi i Vikoristannya është i lejuar, sikur gra është shumë i trazuar dhe ju vyrishili dhuroni mision për të keqen e një pasazhi të largët.
dodatkovo:
Kodi showquesttargets ju lejon të njihni identifikuesin e kërkimit, i cili do të nevojitet për komandat e mësipërme.
sqs (krahët katrorë nuk janë të nevojshëm) ju lejon të shikoni listën e fazave të kërkimit.
Ne u njohëm me komandat kryesore, si t'ju ndihmojmë të ndryshoni me sukses ftohjen. Kam humbur rozіbratisya time, në të njëjtën sekuencë, hyj në nderime për përfundimin e kërkimit në Skyrim. Të gjitha komandat shfaqen në tastierë (telefononi duke shtypur tastin "~"), duke lëvizur nëpër listën e komandave me tastet "PageUp" dhe "PageDown".
Porosit dіy:
1. Krijoni një kursim (MOS e mbishkruani ruajtjen përpara se të përfundoni kërkimin).
2. Telefononi ditarin dhe aktivizoni detyrën e kërkuar.
3. Në tastierë, vendosni showquesttargets për të marrë ID-në e kërkuar.
1. Futni kodin për kërkimin e ID-së getstage në Skyrim. Mbahet mend numri i skenës (i gjithë numri i rreshtit të shfaqur).
2. Futni sqs (krahët katrorë nuk nevojiten), për të parë listën e fazave dhe për të njohur, faza e kërkuar (Vlera e ID-së së fazës: 1) dhe nі (Vlera e ID-së së fazës: 0) janë kaluar.
3. Futni ID-në e setstage [numrin e skenës] (krahët katrorë nuk janë të nevojshëm) për të vendosur fazën e kërkuar.
4. Shkruani movetoqt (krahët katrorë nuk janë të nevojshëm).
5. Vazhdojmë kalimin.
Nëse metoda nuk funksionon, provoni së pari, përsëritni hapin 5 (duke prezantuar mashtrimin Skyrim në kërkimin movetoqt) derisa të funksionojë. Në të njëjtën kohë, ndryshoni në mënyrë të njëpasnjëshme fazat, deri në pjesën tjetër. Në këtë mënyrë kërkimi përfundon.
Në këtë proces, lëvizja nëpër vendndodhje do të bëhet, por jo një herë. Mund të hyni menjëherë në pjesën tjetër të fazës së kërkimit, por në të ardhmen, nuk do të mbeteni pa shpërblime të disponueshme në botë.
ShowRaceMenu | Mos harroni racën e personazhit. Ju lejon të ktheheni te menyja e personalizimit të karaktereve |
Player.AdvLevel | Ngritja e lumit të personazhit |
Player.Set Level[#] | Futni rii-në e karakterit të nevojshëm |
Player.SetAVHealth[#] | Fut max. numri i jetëve vetëm në # |
Player.SetAV Magicka [#] | Fut max. shumë magji vetëm në # |
Player.SetAV Stamina [#] | Fut max. numri i rezervave të forcës vetëm në #. Nëse vendosni një vlerë të madhe, atëherë personazhi nuk do të përfshihet në orë |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Rrite potencialin maksimal të personazhit me # një |
Player.SetScale[#] | Rritni madhësinë e karakterit tuaj, nga #: 1 - 100%, 1.1 - 110%, 0.9 - 90%, etj. |
Cody në Skyrim
1.3. aftësitë e karakterit
Njoftim paraprak në navchik: AdvSkill Onehanded 999999 | promovoni aftësitë e "vrasjes me një dorë" deri në 999999 deri në fund |
AdvSkill Twohanded 999999 | zbroyu me dy duar |
AdvSkill Marksman 999999 | qitës |
AdvSkill Block 999999 | bllokoj |
AdvSkill Smithing 999999 | Kovalska në të djathtë |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | vazhka armaturë |
AdvSkill LightArmor 999999 | forca të blinduara të lehta |
Pickpocket AdvSkill 999999 | vjedhin e zorrëve |
AdvSkill Lockpicking 999999 | e keqe |
AdvSkill Sneak 999999 | fshehje |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkimia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | krasnomovstvo |
AdvSkill Alteration 999999 | ndryshim |
AdvSkill Conjuration 999999 | çaklunizëm |
AdvSkill Destruction 999999 | rrënim |
AdvSkill Illusion 999999 | iluzion |
Restaurimi AdvSkill 999999 | rinovimin |
AdvSkill Enchanting 999999 | Magjepsjet |
Prezantimi i gradës së fillestarit:
Player.SetAV Onehanded 100 | ngrini "gjuaj me një dorë" për 100 rubla |
Player.SetAV Twohanded 100 | zbroyu me dy duar |
Player.SetAV Marksman 100 | qitës |
Player.SetAV Block 100 | bllokoj |
Player.SetAV Smithing 100 | Kovalska në të djathtë |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | vazhka armaturë |
Player.SetAV LightArmor 100 | forca të blinduara të lehta |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vjedhin e zorrëve |
Player.SetAV Lockpicking 100 | e keqe |
Player.SetAV Sneak 100 | fshehje |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkimia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | krasnomovstvo |
Player.SetAV Alteration 100 | ndryshim |
Player.SetAV Conjuration 100 | çaklunizëm |
Player.SetAV Destruction 100 | rrënim |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzion |
Player.Restaurimi SetAV 100 | rinovimin |
Player.SetAV Enchanting 100 | Magjepsjet |
Cody në Skyrim
1.4. Përfitimet e personazheve
Për ndihmën e këtyre kodeve të mashtrimit për Skyrim, mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë dhe të hiqni të gjitha përfitimet. Për të cilët kemi nevojë për nderin e radhës:
Schob pompon të gjitha përfitimet, hapi vikonuemo:
1. Për ndihmën e mashtrimit AdvSkill [X], ne mund ta rrisim atë në 100 rubla:
Stoku: AdvSkill Destruction 999999.
2. Kodi Zastosovuєmo Player.SetAV [N] 0 - instaloni 0 të barabartë me navi.
Stoku: Player.SetAV Destruction 100.
3. Pas kësaj, mund të shtoni përsëri një konfirmim të ri në këtë navigator. Përsëritni pikat 1 dhe 2 për të fituar më shumë pikë komoditeti. Ora në orë zvogëlon r_ven të karakterit në vlerën e përparme.
4. Fitoni pikë, të cilat janë shumë herë më të ulëta, mund t'i përdorni për të blerë të gjitha përfitimet e disponueshme në Skyrim.
Të gjitha përfitimet dhe magjitë mund të shtohen manualisht nëse i dini emrat e tyre të saktë.
Player.AddPerk [emri] | Shto ndërtesë |
Player.RemovePerk [emri] | Merrni përsëri ndërtesën. Okulat e lodhjes nuk do të rrotullohen |
Player.AddSpell [emri] | Shtoni një ndërtesë magjike në gdhendjen e personazhit |
Player.RemoveSpell [emri] | Pastroni ndërtesën |
skirim kodi
1.5. Lëvizja e shkodit në drejtim të armikut, magji
Kodi i të dhënave për të përmirësuar efikasitetin e rekrutimit për kapacitetin e kërkuar (vlera bazë * N%). Për aftësitë luftarake, tse nënkupton një rritje të kostos së goditjeve të suksesshme, një magji e këtij lloji.
Stoku: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Kodi danez është që të rrisë koston e prishjes së magjisë me 100%, pastaj dy herë.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zbіshiti shkodi vіd "zbroyu me një dorë" në # vіdsotkіv |
Player.SetAV Two HandedPowerMod [#] | zbroyu me dy duar |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | qitës |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bllokoj |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | Kovalska në të djathtë |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | vazhka armaturë |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | forca të blinduara të lehta |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vjedhin e zorrëve |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | e keqe |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | fshehje |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkimia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | krasnomovstvo |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | ndryshim |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | çaklunizëm |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | rrënim |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzion |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | rinovimin |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | Magjepsjet |
Cody nga Skyrim
1.6. klithmat e dragonjve
Në rreshtin e lëkurës së tabelave, tregohen tre kode. Mund të futni vetëm një nga tre.
Player.TeachWord [kodi i thirrjes] | Vivchiti fjalën e forcës |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | thirrje dragoi |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | forcë e pamëshirshme |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | forma krizhana |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | thirrje bubullima |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | vognane dihannya |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | orë upovilnennya |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | strіmky ryvok |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Miqësia me kafshët |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | elementar i ashpër |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | jotruporiteti |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | podikh i ngrirë |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | shpërndarje |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | pastroj qiellin |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | thirrje trimërie |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | vrasës i dragoit |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | vdekje virok |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Auri pëshpërit |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | svіt kin |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | perelyak |
Thirrje nga Skyrim: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | vismoktuvannya jeta |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Viklik Durnevira |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | duke shqyer shpirtin |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Wiklik nga Cairna Soul |
Thirrjet e Skyrim: Dragonborn DLC
Për të dëgjuar britmat e dragonjve para studentëve fitimtarë, është e nevojshme të aktivizoni Shpirtrat e Dragoit për ndihmë. Në grі Shpirtrat jepen vetëm për ngarje në dragonj. Për kode shtesë, mund të shtoni shpirtrat e nevojshëm në inventarin tuaj:
Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni: "Tab" - "Magic" - "Screams", zgjidhni një klithmë, shtypni "R" - "Ok". Pas kësaj, britma mund të jetë fitimtare.
TES 5: Skyrim Kodi
1.7. Likuvannya në sëmundje
Player.AddSpell 00092C48 | likantropia- një magji për t'u kthyer në një qarkullim vovka. Shfaqet në rubrikën "Talanti". Për të aktivizuar për ndihmën e tastit "Z". Nuk mund të vjedhësh talentin. Shndërrimi i Zvorotne në njerëz do të bëhet automatikisht, pas një intervali këndimi prej një ore |
Player.AddSpell 000B8780 | vampirizëm- shfaqet sëmundja "sanguinaria Vampiris". Pas 3 ditësh nga infektimi, keni 10% mundësi që të bëheni vampir. Sapo 3 ditë më vonë, pas kodit fitues në seksionin "Magjike" - "Efektet aktive", do të shfaqet "Pabesueshmëria ndaj zjarrit" - ju jeni një vampir. Sikur asgjë nuk ka ndodhur - ndryshoni komandën Player.RemoveSpell 000B8780, pas së cilës unë rinovoj Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Vykuvatisya kundër vampirizmit - sëmundjet "sanguinaria Vampiris". Vdisni vetëm në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Pas një transformimi të ri në një vampir, ky kod nuk funksionon! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Vilіkuvatisya vіd vampіrizmu. Mund vilіkuvati vіd be-yakіy fazë ії Sëmundjet. Jeni të lumtur t'ju ndihmojmë të përfundoni kërkimin, në mënyrë që të ndaloni kodin papritmas, duhet ta lëshoni kërkimin në anën e pasme me komandën "ResetQuest 000EAFD5", më pas thirrni përsëri "SetStage 000EAFD5 10". (Kujdes para se të hidhni kërkimet) |
2. Cody për marrjen e sendeve
TES V: Skyrim kody
2.1. Komandat standarde të menaxhimit të inventarit
skyrim 5 kodi
2.2. Cody për ar
Rrotullat e Plakut V kody
2.3. Komplete armaturë (rrjeta)
Set forca të blinduara Daedric
Set forca të blinduara Dragon Carapace
Set i blinduar i lezetshëm Dragon
Pasuri unike me bonuse
Player.Artikull Shtesë 0007C932 1 | Vbrannya archmage (forca të blinduara) + 100% në shpejtësinë e rinovimit të magjisë; të gjitha magjitë japin 15% më pak magji |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadema e të Madhit" (sholom) Të gjitha magjitë bëjnë më pak magji |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarchu i gjakatarit" (mburojë) Goditje me mburojën e menaxherit 3 od. shkodi shtrirje 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Mburoja e Isgramorit" + 20% opir magji; +20 një. Unë jam i shëndetshëm |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Sholom Ingol" + 30% opir ftohtë |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Lëkura e Shpëtimtarit (forca të blinduara të lehta) + 50% opir negate dhe + 15% magji |
Player.Artikull Shtesë 00052794 1 | "Ebony Mail" (forca të blinduara) + Ju rrëzoheni më qetë dhe kundërshtarët që u afruan do të marrin 5 humbje në sekondë |
Player.AddItem 00045F96 1 | Drejtshkrim Ruinivnik (mburojë) + Pas bllokimit, ai vdes deri në 50 od. humbisni magjinë tuaj |
Maska (sholomi) me bonuse
Player.Artikull Shtesë 00061CB9 1 | "Krosis" + 20% për aftësitë për të keqen, gjuajtjen me hark dhe alkiminë |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Probleme" + 100% për rinovim magjik freski |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" + Drejtshkrimi i shkollës ruynuvannya i vіdnovlennya vitrachayut 20% më pak mani; +50 mani |
Player.Artikull Shtesë 00061CC9 1 | "Vokun" + Shkolla drejtshkrimore e iluzionit, ndryshimit dhe chaklunstva 20% më pak mani |
Luajtësi.Artikull Shtesë 00061CC2 1 | "Otar" + Zjarri i opirit, elektricistët dhe rritja e të ftohtit |
Player.AdddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 qëndrueshmëri |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsungah + 20% zbritje në të gjitha mallrat; frymëmarrja nën ujë; +70 vantageopidomnist |
Luajtësi.Artikull Shtesë 00061CC1 1 | "Khevnorak" + Imuniteti ndaj sëmundjeve dhe otrutit |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Maska prej druri" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + Me një nivel të ulët shëndetësor, unë jap një shans për të shëruar hundën dhe për të luftuar kundër armiqve të këqij |
Luajtësi.Shto artikull 000D2846 1 | "Maska e Clavicus Vile" (sholom i rëndësishëm) +10 deri në skuqje. Shpejtësia e rinovimit të magjisë + 5%. Çmime të gjalla + 20% |
The Elder Scrolls 5 kodi
2.4. grup të shtënave
Bulavi, Sokiri, Sokiri
Player.Artikull Shtesë 00035369 1 | "Stafi i Magnus" + Poglinai 20 od. magji për sekondë, nëse armiku nuk ka magji - shëndeti është zhdukur |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Stafi i Hevnorak" + Shtrirje 30 sek. menaxher 50 një. shkodi për sekondë nga bliskavki. Zastosovuєtsya në sipërfaqe |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Stafi i Holdir" + Qetësoni kundërshtarët e dobët për 60 sekonda. përndryshe do t'ua mbys shpirtin, si për të vrarë erën e keqe |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Stafi i Jurik Goldurson" menaxher 25 një. shkodi dhe marrin 50 od. magjike |
Player.Artikull Shtesë 0006A093 1 | "Tandemi i Stafit" + Іstoti dhe njerëzit deri në 12 Rіvnya nuk b'yutsya 60 sek |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Efekti Chi vipadkovі në vikoristann e lëkurës |
Player.Shto artikull 0001CB36 1 | "Trëndafili sanguine" + Telefononi një Dremora për 60 sekonda |
Player.Artikull Shtesë 00035066 1 | "Kafka e Psuwannya" +20 një. shkodi. Marrë nga njerëzit e fjetur reduktojnë shkodin deri në 50 od |
Sfidë unike me bonuse
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Bich of Dragons" +40 një. shkodi dragons i +10 od. humbasin pushtetin kundër të gjithëve |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Blade Blade" +25 një. shkodi i ftohtë; me sa duket 50 qëndrueshmëri në meti; burimet më të dobëta dhe njerëzit shënojnë për 30 sekonda |
Player.Artikull Shtesë 000956B5 1 | "Wutrad" + Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Syri i Crady" + Vogniy vibuh menaxher 40 od. shkodi në një rreze prej 4.5 m. |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Gishti i shtrembër" + Pjellë një perlë shpirtërore që e bën armikun të vdesë për 3 sekonda |
Player.Artikull Shtesë 00053379 1 | "Luty" +15 një. shkodi i ftohtë; merr 15 od. forca e armikut |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Oholodzhuvach" +30 një. shkodi i ftohtë; mundësi për të paralizuar meta për 2 sekonda |
Luajtësi.Artikull Shtesë 00094A2B 1 | Teh primar +3 një. shkodi shtesë, duke injoruar armaturën |
Player.AdddItem 000AB703 1 | "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" + Bie undead 13 baraz dhe më poshtë, dhe sponkaє të rrjedhë për 30 sekonda |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "I egër i shqiponjës së kuqe" +5 një. humbasin në zjarr dhe rënien e meta |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Kamë me fat të Valdarit" +25% në Shansin e goditjes kritike |
Chiti to gri Skyrim
2.5. aksesorë
Chiti Skyrim
2.6. Materialet e qelqit të njomur: Përbërësit, Gurët e shpirtrave, Zillya, Strili
gurë dushi
librat
Lexoni Gris Skyrim 5
2.7. Pamjet e ekranit të sendeve
Në të njëjtën dhomë ka ekrane të veçanta të lexueshme, në të cilat ruhen të gjitha objektet e llojit të këndimit. Për shembull, në një ekran shtrihen të gjitha llojet e klubeve, në një tjetër - të gjitha llojet e shigjetave.
Shënime:
Nëse shihni një ekran mashtrimi, loja mund të varet shumë. Në këtë rast, është e nevojshme që thjesht të pokat jo më shumë se 1 whilini.
Nëse shihni një ekran të tillë, mos u mrekulloni me objektet, por merrni të gjithë vendin menjëherë (tasti "R"), atëherë grija e varur mund të humbet.
Player.PlaceAtMe | Krijo një ekran të ri pikërisht përballë heroit |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Rekrutimi i armaturës së magjepsur |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Një grup forca të blinduara të magjepsura, zbukurime bizhuterish, rroba për një magjistar dhe një grabitës |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Numri i armaturës standarde |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Set i armaturës standarde |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | grumbullimi i stafeve |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Set forca të blinduara dhe zbukurime bizhuterish, rroba për një magjistar dhe një grabitës |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Nabіr libra rishtar |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Set librash me magji |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Koleksioni i librave të shquar |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | shigjetat |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | grup përbërësish |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Formimi i tasteve |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Fitimi i Suvoi me magji |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Koleksion zillya, eliksire dhe infuzione |
kodi i mashtrimit skyrim
2.8. Enchantments (polypshennya) forca të blinduara dhe forca të blinduara
Magji - navik, për ndihmën e së cilës ju mund të shtoni në mënyrë të pavarur fuqi magjike në objekte të jashtëzakonshme.
Rregullat për krijimin e artikujve të magjepsur:
Polypshiti mund të jetë vetëm një send bazë, pa Magjepsje të tjera;
Artikull lëkure mund të jetë jo më shumë se 2 magji;
Të depozitoni shumën e magjepsjes deri në fund të "Enchanting" (Magjepsëse);
1) përmirësoni navik "Enchantment" në 100 rubla - Player.SetAV Enchanting 100.
2) zhbllokoni të gjitha përfitimet e magjisë (metoda e nivelimit të përfitimeve).
Є kod mashtrimi për shtimin e një artikulli të përfunduar të magjepsur në inventar. Për kë është e nevojshme të dihet kodi i artikullit bazë dhe kodi i magjisë:
Pas magjepsjes, artikulli matima ka një tarifë të vogël (170-350). Për të rritur tarifën, duhet të merrni jogën në duar dhe të vendosni kodin e mëposhtëm:
kodet e mashtrimit skyrim
2.9. Plaçkë dhe forca të blinduara legjendare
Veshje dhe forca të blinduara legjendare - të njëjtat artikuj standardë, por edhe shumë më shumë vitrina. Numrat e fjalimeve krijohen nga portierë profesionistë (lumi i navigatorit nga 91 në 100). Vіdsotok polіpshennya e subjektit pa ndërmjetës për të shtrirë në vіd іvnya svіdu "Kowal'ska në të djathtë". Sa më mirë të jetë navik, aq më mirë do të jenë karakteristikat e artikullit legjendar të krijuar.
Çfarë nevojitet për të përmirësuar forca të blinduara dhe forca të blinduara në fortësi legjendare:
1) rіven kovalskoi 91+;
2) tavolina e punës;
3) blinduar ose forca të blinduara zvichayna;
4) përbërës për polipsheninë (të ndryshme për të gjitha fjalimet).
Të gjitha fjalimet në Skyrim mund të merren në mënyrën më të mirë, edhe nëse merrni shumë kohë. Për kodet shtesë të mashtrimit, ky proces mund të përshpejtohet ndjeshëm. Fut kodin tjetër:
1) Player.SetAV Smithing 100- pompë "Kowalska në të djathtë" në nivelin 100;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F- krijoni një tavolinë pune pikërisht para jush;
3) Player.AddItem [numri]- shtoni një artikull bosh në inventar (kodi i artikullit mund të shihet këtu).
4) Në grі është e nevojshme për të arritur momentin historik, pyesim veten, cilët janë përbërësit e nevojshëm për përfundimin e objektit të zgjedhur;
5) Player.AddItem [numri]- shtoni përbërësit e nevojshëm në inventar (kodet e artikujve mund të shihen këtu);
6) Chi shkon deri në momentin historik, ne e pikturojmë artikullin në vlerën legjendare.
TES V: Skyrim kody
2.10. Si të njohim ID-në e artikullit
Në inventar, ju mund të shtoni absolutisht çdo artikull, smut - dini kodin tuaj të lojës. Nëse tashmë keni një artikull unik dhe dëshironi të krijoni më shumë kopje të atij artikulli, mund të caktoni një kod artikulli:
1) Në tastierë, vendosni kodin: Player.Trego Inventarin
Shënim. Kjo metodë praktikohet përgjithmonë, por nëse keni shumë fjalime në inventarin tuaj, atëherë mund të fajësoni vështirësinë për të kërkuar një temë të nevojshme. Në këtë kohë, përshpejtoni me një metodë tjetër.
1) Një objekt, ID i cili duhet të njihet, vendoset në një kuti bosh (fuçi, ekran, arush pelushi ose tjetër).
2) Chi yakomoga më afër kutisë (bazhano sist).
3) Hapni tastierën, shtypni kutinë në të cilën ndodhet objekti ynë, futni komandën INV.
4) Kërkoni artikullin e kërkuar me emër dhe shikoni ID-në e artikullit.
Pasi të kemi njohur kodin e artikullit, ne mund të futemi në mashtrimin standard për shtimin e artikullit:
3. Kodi për vendosjen e objekteve
Skyrim lexon dhe kodon
3.1. I caktuar për kodin e objektit
Këto komanda funksionojnë vetëm një herë, nëse një objekt kënge shihet në tastierë. Për të zgjedhur një objekt në tastierë, thjesht duhet të klikoni mbi ariun e ri. Pasi të shihni objektin në tastierë, do të shfaqet një mesazh me kodin e objektit (ID e objektit).
Për të lëvizur nëpër tekst në tastierë, edhe më shumë, shtypni butonat "Page Up" dhe "Page Down".
Nëse dëshironi t'i dërgoni një mori komandash të njëjtit që shihet nga një personazh ose një objekt, atëherë nuk keni nevojë të shihni të njëjtin arush një herë, mjafton ta shihni atë vetëm 1 herë (duke ruajtur).
Ata kanë objekte jopersonale të padukshme (tingulli dzherela, drita dzherela, zonat e kërkimit), ju mund të shihni zëvendësimin e një objekti të nevojshëm me mëshirë; Efektet speciale të ndryshme të lojërave (mjegull, borë, pamje) e bëjnë procesin e shikimit të objektit kaq të lehtë.
Objektet, të cilat janë përtej kufijve të dukshmërisë së ekranit, mund të zgjidhen në tastierë vetëm me ID-në e tyre të kodit të lojës. Nxitoni për ndihmën e komandës PRID [kodi i artikullit].
Komandat e tastierës Skyrim
3.2. Vendosja e objekteve
Për të punuar me komanda të tilla, duhet të shihni objektin përpara - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, në mes të ekranit të konsolës, duhet të shkruhet (ID e objektit).
(Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID duke filluar nga FF000...)
Shënime:
Për ekipet zastosuvannya dekіlkoh në një dhe të njëjtin objekt për të parë lëkurën yogo edhe një herë nuk kërkohet, vizioni merret.
Ndonjëherë, pas ndalimit të komandave Setpos dhe GetAngle, objekti lëviz vetëm vizualisht, fizikisht, ai lihet në një zonë të madhe (lëvizja e teksturës, jo vetë objekti). Për një zhvendosje të plotë të objektit, duhet ta shihni atë dhe të futni dy komanda të tjera: Çaktivizoі mundësojnë. Kështu që mund të futni komandën Set shkallë 1 për përditësimin e modelit fizik të objektit.
Për të korrigjuar deklaratën e gabuar të temës, shkruani:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [qoftë një numër].
menaxhimi i objekteve
Leximi nga Skyrim
3.3. Objekte për kabinë
Në varret e pasura në Skyrim, ka vlasny budinok, ose ju pëlqen vendi ku zhvillohet të paktën një orë. Ale, jo në zonën e lëkurës, zonat e nevojshme të punës: tavolina alkimie, farkë, rafte.
Këto kode mashtrimi ju lejojnë të instaloni orarin e punës de zavgodno:
Mobilje për shtëpi
Kur paloseni, të gjitha objektet shfaqen para jush menjëherë, kudo që të mrekulloheni. Për ta vendosur objektin në mënyrë të barabartë, përqendroni shikimin përpara prezantimit të lexuesit, në mënyrë që personazhi të mrekullohet drejtpërdrejt para tij, dhe jo poshtë apo përpjetë.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | bedel |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | derë e vetme |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dyert me varëse |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | kokë dragoi |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | brirë moose |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | kokë moose |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | gaforre |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kokë dhie |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | riba |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | koka e "zorrës së madhe" |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | koka e Vovk |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | koka e bishës |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | kokë ariu |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | kilimi (katror) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | kilim (rrumbullakët) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | lëkurat e krijesave |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | vërtet ndezur qirinj |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | qiri dyshemeje |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | llambë për çelik |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | dritë për ndriçimin e zonave të errëta (e padukshme, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / hiqet pas instalimit) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | blu dzherelo dritë |
Cody për manekin:
4. Cody për lëvizje suedeze
Ndihmë [name part] 0 | Për të ditur emrin e saktë të vendndodhjes, futni komandën. (Emri i vendndodhjes nuk është fajtor për buti problіv, por nëse bie erë - shkruani vetëm fjalën e parë). Në listë, tastet e lëvizjes për lëvizjen e tastierës "PageUp" dhe "PageDown" kanë rreshtat e mëposhtëm: CELL: emri i vendndodhjes (id-ja e vendndodhjes). Ne e dimë saktësisht se cili është emri ose ID e vendndodhjes. |
COC [emri_vendndodhja] | Teleportimi në një vend të caktuar |
COC Qasmoke | Teleportimi në një vend testimi. Këtu janë të gjitha artikujt e lojës dhe shtojca për përgatitjen e çdo artikulli |
Player.MoveTo [kodi i objektit] | Lëvizni te objekti (karakteri) i specifikuar |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Njihni vendin tuaj perebuvannya në koordinata. (Duhet të futni 3 komanda dhe të shkruani koordinatat e shfaqura. Pas kësaj, mund të kaloni në pikën tjetër pas kodit fyes shtesë) |
Player.SetPosx[#] Player.SetPos y[#] Player.SetPos z [#] | Zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e caktuara. (Mos e mbyllni tastierën derisa të ekzekutoni komandën për koordinatat e lëkurës 3 herë. Lëvizja ndodh vetëm pasi të mbyllet tastiera). |
TMM[#] | Aktivizo / çaktivizo shënuesit në hartën e botës - merr gjithçka. - Trego gjithçka. - tregoni gjithçka, por pa mundësinë e një lëvizjeje të shpejtë |
5. Cody për personazhe miqësore (NPC)
skyrim kodi
5.1. Zupiniti bіy z NPC
1) Ngrihuni në mënyrë që të gjithë personazhet të na sulmojnë, ishte e dukshme në ekran.
2) Ndizni tastierën, e dukshme përmes NPC-së së lëkurës, vendosni kodin për ta:
3) Player.SetCrimeGold 0- vіdklyuchaemo në qytet për kokën tonë;
4) Stop Combat- duke përfshirë sjelljen agresive të personazhit.
5) Vetëm pas kësaj, ndërsa ndezim qytetin për kokën tonë ndaj të gjithë armiqve, ne mund ta mbyllim konsolën. (Nëse doni që një NPC të MOS shkruajë kodin, atëherë unë do të na sulmoj përsëri më shpesh, dhe pas tij, të gjitha NPC-të e tjera do të bëhen përsëri agresive. Qetë, kush është plot me personazhe fallxhore, është mirë ta shihni në minihartë, erë e keqe shihet si njolla të zeza, është e nevojshme kodi zasosuvat për të gjithë).
Këto komanda nuk funksionojnë për armiqtë tanë mbrojtës (përbindëshat dhe dhjakët e personazheve të komplotit), ata gjithmonë do të na sulmojnë.
Kodi i mashtrimit të Skyrim
5.2. Rregullimi i NPC-ve
Përmirësimi i fuqive fizike të NPC-ve:
GetPos [të gjitha] | Shiko pozicionin përgjatë boshtit (x, y, z) |
SetPos [të gjitha] [#] | Shiko rrotullimin përgjatë boshtit (x, y, z) |
SetAngle [të gjitha] [#] | Rrotulloni objektin përgjatë boshtit (x, y, z) |
Zhvendos te lojtari | Zhvendosni një NPC në një karakter të rëndë. Nëse zgjidhni Player.PlaceAtMe, atëherë do të krijohet një klon i NPC |
Çaktivizo | Objekti “Vimknuti”. Vіn lihet në vend, por nuk do të jetë i aksesueshëm për të gjerë dhe funksional. Për një pamje të plotë, mrekullohuni në markfordelete |
mundësojnë | "Ndizni" objektin |
Vrasin | Drejtoni në meta |
Ringjallja 1 | Ringjall meta |
ResetAI | Kujtoni dialogët për kyçje - fshini kujtesën e NPC-së së dhënë. Ky ekip duhet të ndalet vetëm një herë, sikur të ishin vrarë, ringjallur dhe pas të cilit ata udhëhiqen të flasin për ju |
SetEssential[#] | Grabitni një NPC me të vdekshëm (0) ose të pavdekshëm (1) |
Shënoni për Fshirje | Dukshmëria e vizioneve të një objekti ose një personazhi. E rëndësishme: për ndihmën e këtij kodi, ju mund të shihni jo vetëm një ekran, por objekte të padukshme, të cilat mund t'i shihni duke klikuar mbi to dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të rrjetit. Kini kujdes, ekipi zastosovayuchi tsyu. Të krijuara nga komandat e tastierës, objektet shihen me shpejtësi dhe të pranishme në pjesën e pasme të kokës - pas ruajtjes dhe investimit në gri. Nuk ka asnjë urdhër për kthim. Për vizualizimin e objekteve nga rrjeti, rekomandohet të ndaloni vetë komandën dhe të mos çaktivizoni, pasi pjesa tjetër e merr vetëm objektin dhe nuk e shikon atë, si rezultat i së cilës kursimet hidhen në erë për llogari të jo -objekte vikoristike. |
Përmirësimi i specialiteteve, karakteristikave, aftësive NPC:
SetRace | Ndryshoni racën e personazhit. Po kështu është edhe kuptimi i ElderRace dhe ElderRaceVampire - këto raca janë të ngjashme me pleqtë, (për shembull, Esbern - Plaku, por edhe verërat dhe nordët. Këtu përfshihen edhe mjekrat gri). Gjithashtu, nëse shtoni Vampire në fund, atëherë do të bëheni vampir (prapa: OrcRaceVampire). Emërtoni garat: Raca Argoniane- Argonian, Gara Bretonike- Breton, Gara e Elfëve të Errët- Elf i errët, Raca e Pleqve- Kukudh pylli, Gara e Lartë Elf- kukudh i lartë, Raca Perandorake- perandorake, KhajiitRace- Kajaya, Gara Nord- Nord, Gara Orc- Orc, RedguardRace- Redguard. |
Niveli i vendosur ,,, | Përcakton shkallën e një NPC. Futni SetLevel 1000,0,1,81 që karakteri të zhvillohet në të njëjtën kohë me karakterin nga 1 në 81 nivele. një) [%? 10] Përqindja e spіvіdnoshnja іvіnja ndaj protagonistit (1000 = 100.0%). 2) Në aftësi më të larta ose më të ulëta se të barabarta. 3) [Rubarb kalli] Raven shumë kalli i NPC. 4) [boundary rіven] Rіven maksimale e një karakteri jo-lojtar, tek i cili mund të zhvillohet vin |
GetAV [har-ka] | Hiqni më saktë vlerën e ndryshimeve të lëkurës |
ModAV [char] [#] | Shtoni numrin e caktuar në vlerë |
ForceAV [karak] [#] | Cakto vlerën në # numër |
SetAV [char] [#] | Vendosni shumën e vlerës së specifikuar. Në modav vіdmіnu vіd, mos e shtoni vlerën, por instaloni yoga |
HasPerk | Verifikoni se çfarë i jepet personazhit |
Rregullimi i pajisjeve për NPC:
INV | Futni të gjithë inventarin e objektit / NPC |
SBM | Tregon menunë tregtare me karakterin, ose si udhëzues, pasi ai nuk është tregtari |
OpenActorContainer 1 | inventar vodkriti me të njëjtën vlerë. Mund të shkëmbeni artikuj |
Luajtësi i DuplicateAllitems | kopjoni të gjithë artikujt nga NPC-ja e caktuar ose inventari i objektit në inventarin tuaj |
Shtoni artikullin[#] | Shtoni pasuri në inventarin NPC. Shënim: jepini ari tregtarëve me kujdes |
Equipitem[#] | Pajisni të njëjtin karakter me të njëjtin artikull |
Remove AllItems | Duke parë të gjitha objektet në objekt |
Rivendos inventarin | Vishni personazhin e kundërt në veshjen e parë të jogës |
Nalashtuvannya ruhіv, vіdnosin NPC:
SetRelationshipRank[#] | Ndryshoni blunë e dy NPC-ve mes tyre. [#] Vlerat e mundshme #: -4 - kundërshtarët më të këqij, -3 - armiq, -2 - armiq, -1 - supermen, 0 - di, 1 - miqtë, 2 - individë të besuar, 3 - aleatë, 4 - vret. Të gjitha vlerat e tjera janë të barabarta me 0 (dijeni) |
TDetect | Ndizni zir-in në NPC. Kradizhki pa gjurmë. Mos praktikoni vjedhjet e zorrëve |
TCAI | Aktivizoni/fikni karakteret anësore dhe sfondet agresive. Pas zastosuvannya, të gjithë këmbët për të luftuar |
TAI | Aktivizo/çaktivizo inteligjencën dhe inteligjencën e personazheve. Do ta përsëris deri në transfertë |
Player.SetCrimeGold[#] | Vendosni një qytet vere në kokën e një personazhi të gdhendur në një fraksion këndues |
Player.SetCrimeGold 0 | Kërkoni qytetin për kokën tuaj |
Stop Combat | Pini atë me një karakter miqësor |
skyrim v kodi
5.3. Menaxhimi i NPC
Për ndihmën e këtyre mashtrimeve, ju mund të merrni kontrollin nëse një përbindësh apo një personazh. Punoni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e caktuar:
1) Lëvizni për t'u dukur si një individ i tretë (kyç "F").
2) Chi është i përshtatshëm për personazhin ose përbindëshin, në të cilin dëshironi të futeni.
3) Hapni tastierën, klikoni miun për të zgjedhur përbindëshin, futni kodin:
5) Lojtar.TC- Keruvati si personazhi kryesor
6) TC- Karakter ose natyrë Cheruvati jo-groovy
8) Mbyllni konsolën.
Shënime:
Pasi të keni mbajtur një NPC, ju mund të lëvizni vetëm përreth dhe nuk mund të sulmoni.
Nëse filloni një sulm, atëherë personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që është nën kontrollin tuaj. Si të sulmoni NPC-të nuk dihet.
Për t'u kthyer në një fytyrë të konsiderueshme dhe për të marrë kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë:
Mashtrime në Skyrim
5.4. shoqërues NPC
Në Skyrim, është praktikisht e mundur të ndërtoni një personazh me partnerin tuaj, duke ecur pas nesh dhe duke na ndihmuar në beteja. Për kë vijnë robimo:
1) Kaloni te karakteri i kërkuar, hapni tastierën, shtypni karakterin. Le të fillojmë duke futur kodin:
2) SetRelationshipRank Player 3- transferoni personazhin në grupin e aleatëve të mundshëm.
3) AddFac 0005C84D 1- shtoni dialogun e nevojshëm.
4) Mbyllni konsolën, vazhdoni lojën. Ne flasim me personazhin, zgjedhim një dialog: “Më ndiq. Me duhet ndihma jote."
SetRelationshipRank Player 3 | Zhvendosni një personazh në një grup aleatësh të mundshëm |
AddFac 0005C84D 1 | Shto dialogun NPC për të shtuar jogën si partner |
Cakto PlayerFollowerCount në 0 | Shto një dialog për të marrë partnerë të rinj. Pas futjes së komandës, ortakët e vjetër vazhdojnë të shkojnë pas varrit, ose mund të merrni një partner tjetër. Ashtu si ju merrni dikë tjetër për partnerin tuaj, partneri i vjetër nuk ju ndjek më. Nëse askush nuk ju ndjek, nuk ka shokë, atëherë skuadra është marn. Numri maksimal i partnerëve është 1. Shkruani një zëvendës 0 tjetër nuk ka kuptim - nuk do të japë asnjë efekt. |
Cakto PlayerFollowerCount në [#] | Vendosni numrin e partnerëve. Duke vendosur "0", mund të regjistroheni me shokët tuaj |
6. Cody për kërkimet vikonannya
Skyrim ka shumë kërkime shtesë, për të cilat mund të kaloni disa muaj. Kërkimi është një lancet s dekіlkoh zavdan (faza e kërkimit). Për kode shtesë, mund të kaloni shpejt fazat e ardhshme të kërkimeve, ose kërkimin në tërësi.
Shih Kodi nga Skyrim
6.1. Kërkim Poshuk
Si të kaloni në kërkim:
ShowQuestTargets- merrni kodin ID të kërkimit. (ID-të e kërkimit, pas prezantimit të ShowQuestTargets, do të renditen saktësisht në të njëjtin rend si në Ditarin e Quest).
4) Në listën e zgjedhur, Kërkimi aktual: mbani mend këtë ID. (Për të lëvizur tekstin në tastierë, shtypni butonat "PageUp" dhe "PageDown").
5) Tani futni MoveToQt, Për të kaluar në pikën e kërkimit.
Yaki є kodi në Skyrim
6.2. Përparimi i kërkimit
Filloni kërkimin | filloni kërkimin |
Kërkimi i plotë | plotësoni kërkimin (Nuk rekomandohet të ndaloni komandën, pasi nuk do të jeni në gjendje të merrni kërkimin e ardhshëm, sikur të jetë një shtizë kërkimi. Mos u turpëroni nga kjo, nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa qenë në gjendje të shkoni më tej ). |
Rivendos kërkimin | Hidhni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund ta kaloni përsëri. (Schob tsey quest pіshov z "Journal zavdan" është e nevojshme të kurseni dhe të përfitoni nga loja). |
CompleteAllObjectives | Shënoni të gjitha detyrat e kërkimit si vikonan |
SetObjectiveCompleted [stage] [vula] | Cakto të gjitha paracaktimet e fazës së kërkimit në "viconano" (1) ose "jo vikonano" (0) |
SetObjectiveDisplayed [stage] [qëndrimi] | Cakto menaxherin e fazës së kërkimit (0 - i çaktivizuar, 1 - i aktivizuar) |
SAQ | Filloni të gjitha lojërat e kërkimit |
CAQS | Plotësoni të gjitha kërkimet në lojë (ndoshta klikoni në lojën e madhe!) |
Vikonati në fazën e kërkimit për kod shtesë:
1) Ne e ruajmë lojën dhe nuk i mbishkruajmë kursimet derisa të përfundojmë kërkimin.
2) Shikoni listën tuaj të detyrave (kyç "J"). Ne zgjedhim një kërkim, si një Vikonati, shtypim "Enter".
3) Hapni tastierën dhe futuni ShowQuestTargets- merrni kodin ID të kërkimit.
4) Input GetStage. Në tastierë, faza e kërkimit tjetër do të shfaqet në kërkimin tjetër: GetStage >> [numri] .00. Mësoni përmendësh numrin e fazës së rrjedhës së kërkimit.
5) Input SQS- do të pranojmë një listë të të gjitha fazave të kërkimit të caktuar në hapin tjetër Faza [faza]: 1 (ose 0). 1 - do të thotë që faza ka përfunduar, 0 - skena nuk është rrahur ende. Në listën e zgjedhur, ne mund të shohim fazën tonë të memorizuar të kërkimit. Mësoni përmendësh numrin e fazës sulmuese.
6) Input SetStage [stage]- vendosni skenën për kërkimin. Si hap, futni numrin e hapit tjetër.
7) Input MoveToQt- teleportimi në pikën e detyrës së kundërt.
Ne fillojmë vetë për të kaluar në fazën tjetër të kërkimit.
Vikonati i gjithë kërkimi për kodin e ndihmës:
Nëse dëshironi të përfundoni një kërkim për ndihmën e ekipit CompleteQuest, atëherë thjesht do të njiheni se e keni përfunduar atë dhe nuk do të jeni më në gjendje ta vazhdoni atë. Me këtë, për një kërkim të tillë, ju nuk e hiqni gardhin tuaj.
Për të marrë të gjitha shpërblimet për kërkimin, duhet të fitoni në të gjitha fazat e magazinës. Për të cilat vikonuemo urdhëron 6), 7) nga paragrafi tjetër, më pas hesht bredhin, derisa të gjitha fazat të jenë fitimtare në kërkim. Në këtë mënyrë ju mund ta përfundoni kërkimin 100%.
7. Kodet e tjera
rpg skyrim kodi
7.1. Personalizimi i grafikës, animacioneve
TFC | Aktivizo \ fik kamerën |
TM | Aktivizo/çaktivizo ndërfaqen |
TG | Ndize \ fik barin |
FOV[#] | Ndrysho pamjen e kamerës për të parë individin e parë (për kyçje: 60-90) |
Cakto TimeScale në [#] | Cakto shpejtësinë aktuale të orës së lojës (20 - për kapjen, 1 - ditë reale, 0 - ora e fundit për të përfunduar) |
Cakto KillMoveRandom në [#] | Vendosni shpejtësinë e përfundimit të animacionit (50 - për kyçje, 100 - maksimumi, 0 - fik) |
Cakto Shansin e Dekapitimit në [#] | Vendosni aftësinë për të prerë kokën (40 - për kapjen, 100 - maksimumi, 0 - fik) |
JP | ndryshojnë motin |
FW | Ndryshoni motin për një ditë tjetër |
skyrim kodi
7.2. nalashtuvannya gri
8. Zgjidhja e problemeve me futjen e kodeve
skyrim kodi
8.1. Ne marrim katrorë kur futim kodet e mashtrimit
Shpesh ndodh që gjatë orës kur futen kodet në tastierën Skyrim, në ekran nuk shfaqen shkronja dhe numra, por katrorë bosh. Varet nga fakti që shkronjat e alfabetit rus futen dhe era e keqe nuk shfaqet në tastierë. Problemi Є kіlka metodіv vіrishennya tsієї.
Metoda 1. Ndryshoni fontin në grі
Shtypni butonin "Scroll Lock" për të ndërruar alfabetin menjëherë në lojë. (Mos u shqetësoni për spratsovuє!).
Metoda 2. Ndryshimi i fontit
1) Hyjmë në dosjen me gri, e njohim skedarin: Skyrim \ Data \ Interface \ fontconfig.txt.
2) Tek autoritetet e këtij skedari, ne heqim shenjën "Vetëm lexim".
3) Hapni skedarin, zëvendësoni rreshtin tjetër:
Harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale
në
harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale
Metoda 3. Instaloni gjuhën angleze në tastierë
Nëse keni ndonjë arsye për të mos pastruar katrorët në tastierë, atëherë vendosni kodin e mashtrimit si ky. Me këtë nuk do të bachiti, çfarë futesh, por kodi do të jetë pratsyuvati. Dhe para kësaj, në rendin e përgjithshëm të gjuhës, është e nevojshme të ndryshoni gjuhën në tastierë në anglisht:
1) Shkoni te C:\Users\[im'ya koristuvacha]\Documents\My Games\Skyrim
2) Hapni skedarin Skyrim.ini.
3) Për skedarin e tekstit Skyrim.ini pas rreshtit:
sGjuha = RUSISHTE
shtoni (mos e zëvendësoni) rreshtin tjetër:
SConsole = ANGLISHT
Metoda 4 - Instaloni gjuhën angleze në klientin Steam
Nën orë, shtypni kombinimin e tastit "Shift" + "Tab". Klikoni me të djathtën mbi pseudonimin tuaj në Steam, shtypni Edit mov, zgjidhni "EN".
Nëse nuk dëshironi të përdorni metodat dhe nëse nuk përdorni versionin origjinal të grisë, atëherë mund të dëshironi të mendoni të kërkoni një mënyrë tjetër me gri, ose të dilni me versionin origjinal.
Metoda 5. Instaloni gjuhën angleze për kyçje në OS
Nëse nuk dëshironi të mbani mend hyrjen e gjuhës për ndihmë sConsole = ANGLISH, atëherë duhet të instaloni gjuhën angleze për kyçjen në sistemin operativ të kompjuterit.
1) Menyja e fillimit, rreshti "Vikonati ..."
2) Teksti i hyrjes: kontroll ndërkombëtar
3) Shkoni te skeda "Film", "Detajet ..."
1) Shkoni te "Fillimi", rreshti "Paneli i Kontrollit"
2) Në panel zgjidhni "Gjuha dhe standardet rajonale", skeda "Film dhe tastierë"
3) Zgjidhni "Ndrysho paraqitjen e tastierës..."
4) Ne e dimë "Lëviz për të hyrë për kyçje" dhe zgjidhni "Anglisht (SHBA)", "Ok".
1) Në këndin e poshtëm djathtas të ekranit të tabelës së punës, klikoni mbi fjalën "RUS".
2) Në menynë "Movie Setup", mund të shihni "Anglisht. Paraqitja e tastierës: SHBA.
3) Kur shihet një rresht, ai zhvendoset në shumë përpjetë - shtypim butonin "Përpjetë".
Pas cilit kod duhet të kërkohet në Skyrim, ai normalisht do të shfaqet.
Arritja "Sajti i nderuar lexues" Artikull i denjë? Shenja e pëlqimit mund ta pëlqeni përmes një rrjeti social. Për ju, është një klikim, për ne është një gur i tmerrshëm në vlerësimin e faqeve të lojërave. |
|
Arritja "Sit i nderuar sponsor" Për ata që janë veçanërisht bujarë, është e mundur të transferoni qindarka në llogarinë në sit. Në këtë mënyrë, ju mund t'i përmbaheni zgjedhjes së temave të reja për artikullin ose pasazhin. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
TëPleqtërrotullat:Skyrim është një lojë fantastike me një gamë të gjerë gjërash të reja. Mund të hapni tastierën dhe të futni çdo kod, i cili do të thjeshtojë ndjeshëm lojën ose do të shihni opsione të reja përpara varrit. Përveç kësaj, është e mundur të rregullohet nëse një parametër është i përshtatshëm për ngjashmërinë e tij.
Si të futni saktë kodin, në mënyrë që era e keqe të fitohet në grі:
- Për të aktivizuar konsolën e lojës, klikoni në tastin "~" (tilde).
- Në krye, vendosni kodin e kërkuar (mund t'i gjeni të gjitha komandat e disponueshme dhe të sakta në artikullin tonë).
- Pasi shtypet tasti Enter, aktivizohet kodi në gr.
- Konsola mbyllet pasi shtyp "Esc".
Futja e saktë e kodeve të mashtrimit
Me futjen e çdo kodi, koristuvach është fajtor për të kujtuar se të gjitha komandat nuk janë absolutisht të përgjegjshme për t'u regjistruar, nuk ka rëndësi për shkak të shkronjës së madhe ose nëse kodi është i vogël. Për disa ekipe, ju mund të shënoni praninë krahët katrorë. Tse do të thotë se zëvendësimi i tyre me varre është i nevojshëm për të treguar nëse është i nevojshëm. Nuk është e nevojshme të shkruani vetë kllapat, por vetëm një numër.
Kodet bazë:
- tcl - ju mund të kaloni nëpër të çara, nëse doni të kaloni, lundroni muret.
- tgm - përtej pavdekësisë.
- tmm 1 - të gjitha vendndodhjet në hartë bëhen të disponueshme për lëvizje të lirë.
- psb - gdhendës heq të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet.
- killall - vrasin të gjithë personazhet që nuk janë të lojës pranë heroit.
- qqq - tërheqje nga skara në tryezën e punës.
- advlevel - hiqni rіven, por vetëm pa rregullime shtesë.
- tfc - modaliteti i kamerës pa pagesë.
- tdetect - mund të vidhni lirisht: NPC-të nuk reagojnë ndaj varreve.
- tcai - përfshin kundërshtarët e AI dhe tipare dashamirës.
- vendosni shkallën kohore në 0 - orë ngrirje. Pasi të keni vendosur kuptimin tuaj, mund të bëni kerubinë për një orë, duke nxituar ose duke mashtruar jogën.
- ndryshim seksi - ndryshim për t'u bërë personazh.
- showracemenu - hap menynë e cilësimeve të karakterit, ku mund të mbani mend garën, bërjen, emrin dhe gjithashtu emrin e heroit.
- niveli i vendosur X - ndryshoni nivelin e karakterit duke vendosur vlerën tuaj.
- padukshmëria e setav 1 - NPC-të nuk marrin varr.
- padukshmëria e setav 0 - NPC-të marrin zhavorr.
- modav bartweight X - shtoni një vlerë në favorshmërinë.
- setav speedmult X - rregullimi i shpejtësisë së zhvendosjes së zhavorrit.
- setscale X - ndryshoni shkallën e karakterit, de X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
- setgs fJumpHeightMin 100 - vendosja e lartësisë së kërcimit.
- setav Health X - ndryshoni numrin maksimal të jetëve.
- setav Magicka X - ndryshoni sasinë maksimale të magjisë.
- setav Stamina X - ndryshoni sasinë maksimale të qëndrueshmërisë.
- setav attackdamagemult X - ndryshoni dëmin e sulmit.
- setav leftweaponspeedmult X - ndryshoni shpejtësinë e sulmit të vetëm.
- setav armpeedmult X - ndryshoni shpejtësinë e sulmit të mbrojtjeve shtesë dhe të oborrit.
- setav LeftitemCharge X - ngarkoni artikullin kryesor, vlera e lejuar nuk është më shumë se 3000.
- setav RightitemCharge X - tarifoni artikull shtesë ose me dy duar, vlera e lejuar nuk është më shumë se 3000.
- additem 0000000F X - shtoni X monedha ari.
- additem 0000000A X - shtoni miniaplikacionin X.
- placeatme 0010BF90 - thirrni vijën spektrale.
- setcrimegold 0 - pretendoni shumë për kokën e personazhit.
- addspell 00092C48 - shtoni aftësinë "lycanthrope" për t'u shndërruar në një ujk/kthyes.
- addspell 000B8780 - shtoni aftësinë "Vampire sanguinary" për t'u shndërruar në një vampir.
- moveto - lëviz te objekti ose thelbi.
- coc qasmoke - zhvendoseni në një vend për testimin e mekanikës së lojës.
- coc riverwood - kthehuni nga vendi i testimit në Riverwood (mund ta ndryshoni vendndodhjen për vendndodhjen tuaj për t'u siguruar).
- setpos [koordinatat] [numri] - lëvizni karakterin sipas koordinatave të specifikuara nga varri
- getpos [koordinatat] - Grave mund të njohë koordinatat tuaja (ato do të shfaqen pranë kodit të futur).
- removeallitems - ripastrimi i inventarit të artikujve dhe plaçkës kafe.
Menaxhimi i personazheve të tjerë në lojë
Përdorni listën e komandave, e cila lejon koristuvaçevi të marrë kontrollin e gjithçkaje, qoftë armik apo personazh miqësor. Kodi sob u praktikua, është e nevojshme të fitoni gjithçka në atë sekuencë, siç përshkruhet më poshtë:
- Lëviz për t'u dukur si një individ i tretë (tasti "F" në tastierë).
- Duke qëndruar përballë nesh, do të na duhet një tastierë e gjallë іstotoyu v_dkrivaєmo.
- Kіlkom me arush sipas karakterit (e lehte ta besh, pra si konsola e nap_vprozor dhe ne jemi te mire bachimo navkolishn_ us ob'єkti).
- Futni kodin TFC.
- Code Player.TC - ju lejon të kontrolloni personazhin kryesor.
- Kodi TC - ju lejon të kontrolloni një personazh jo-lojtar ose një total.
- Futni kodin TFC.
- Ne mbyllim konsolën.
Nëse heq aftësinë për të sulmuar personazhet që nuk janë lojtarë, mund të lëvizësh, por nuk mund të sulmosh. Nëse shtypni butonin e sulmit, atëherë do të ngarkoheni me personazhin kryesor dhe jo atë që keni zgjedhur përmes tastierës. Metoda e sulmit, e kontrollit të NPS-së, derisa të njihet dhe më e avancuar për gjithçka, nuk mund të aksesohet përmes konsolës.
Mashtrime për kërkime
Skyrim ka një numër të madh kërkimesh shtesë dhe misione komplote neo-gjuhëshe. Në ditën e fundit të ditës, dita mund të shpenzohet pesë ditë ose navit tizhniv (depozitë, në varësi të kohës që kaloni në Skyrim). Nëse i keni përfunduar tashmë këto kërkime chi іnshi dhe nuk mund t'i kaloni, përndryshe nëse detyra është e dëmtuar dhe nuk ju lejon të shkoni më tej përgjatë komplotit, atëherë mund të shpejtoni kodet dhe ta zgjidhni problemin.
- SQT ShowQuestTargets - shfaq në tastierë kodin ID të kërkimit të kthyer, i cili lejon manipulime të mëtejshme me të.
- SQS - shfaq të gjitha fazat e kërkimit në ekran.
- GetStage - tregoni numrin e kërkimit, i cili është në momenti i dhënë varre vikonu.
- SetStage [stage] - filloni të kërkoni një fazë për një kërkim të vlefshëm përpara futjes së kodit ID.
- MoveToQt - kaloni te shënuesi i kërkimit (detyra e fillit).
Kalimi në kërkim:
- Ruajeni lojën dhe mos i mbishkruani kursimet derisa të përfundojnë të gjitha fazat e kërkimit.
- Për ndihmën e tastit J, mund të shihni listën e detyrave. Pasi të kemi zgjedhur kërkimin që na nevojitet, shtypim Enter
- Më pas, në tastierë, futni "ShowQuestTargets" dhe merrni kodin e kërkimit të kërkuar. Era e keqe përhapet në tastierë në të njëjtën sekuencë, ashtu si era e keqe që përhapet në ditarin e ditës.
- Pas përfundimit të kërkimit, ne hyjmë në MoveToQt dhe gdhendja transferohet menjëherë në qëllimin kryesor të kërkimit të kthyer.
Ekipi "upinity bіy z NPS"
Para futjes së komandës, është e nevojshme të tregohet për ato, në mënyrë që të gjithë personazhet, me të cilët në momentin që i shihni, të jenë para ekranit. Dali diemo në sekuencën e mëposhtme:
- Ndizni tastierën dhe shikoni atë përmes lëkurës së një personazhi fallxhor. Le të fusim një kod tjetër për ta.
- SetCrimeGold 0 - ndizni qytetin, të habitur për drejtimin tonë.
- StopCombat - aktivizoni agresionin e shtrigave NPC duke rritur gravitetin
E RËNDËSISHME! Pasi të keni futur kodin, i cili do të shohë fatin e vdekjes së heroit tonë, mund të mbyllni tastierën. Nëse një nga sulmet nuk është shkruar në tastierë (yogo ID-code), atëherë unë do të sulmoj përsëri karakterin tonë më shpesh. Në një sekondë, të gjithë partnerët që qëndrojnë pas tij mund të fillojnë të sulmojnë. Për të mos humbur askënd, shikoni me kujdes minihartën.
Të gjithë armiqtë janë shënuar në të me pika të kuqe. Në këtë gradë, ne mund t'i thërrasim të gjithë armiqtë që keni para jush. Komandat nuk mund të funksionojnë në armiq pas ynyh (të qetë, si një pjesë e vogël e armiqve tanë në grі), si dhe personazhe të tjerë të kërkimit. Era e keqe do të sulmojë gjithmonë GG-në tonë.
Kodet për manipulimin e objekteve
Skyrim ka shumë objekte, kështu që çfarë tjetër mund të derdhet në personazh, ose është një metodë e çfarëdo detyre. Ndonjëherë ka gabime që ndryshojnë karakteristikat e artikullit, ose thjesht nuk i japin qytetit një shpërblim për kërkimin.
- prid - zgjidhni një objekt për të me kodin tuaj (mund ta njihni përmes tastierës, thjesht duke e treguar me kursorin).
- stopcombat - lidhni një NPC me një fallxhor.
- vras - shkruani emrin e një personazhi.
- ringjall 1 - ringjall GG ose NPC.
- resetai - pastron të gjitha dialogët dhe ndërveprimet me NPC-në e zgjedhur, pasi nuk keni folur me të.
- openactorcontainer 1 - hapni inventarin e personazhit të zgjedhur.
- removeallitem - pastroni inventarin e vlerës së caktuar.
- equipitem - shtoni një artikull të kërkuar në karakterin e dhënë.
- inv - hap inventarin e objektit.
- Player duplicateallitems - kopjoni të gjithë artikujt nga inventari i NPC-së së konvertuar në çantën tuaj të shpinës.
- resetinventory - rrotulloje inventarin në parazgjedhje.
- setownership - i heq të drejtën e pushtetit objektit të këndimit (nuk do të kemi frikë nga vjedhja).
- zhbllokoj - zhbllokoj bllokimin.
- çaktivizo - fshih artikullin e kërkuar.
- aktivizo - shfaq bashkëngjitjet në gdhendjen e objektit.
- markfordelete - vizualizimi i objekteve ose NPC-ve.
Mashtrime për partnerët dhe NPC-të
Në Skyrim, çfarëdo karakteri që mund të krijoni me partnerin tuaj. Erërat shpesh japin avantazhe gravitacionale dhe shpërblime. Tse dhe ndihmë në betejë, dhe një çantë shpine shtesë për transferimin e avantazhit, dhe ndihmë në betejën me dragonjtë. Në mënyrë që të bëni disa NPS partnerin tuaj, duhet të vendosni nderimet në sekuencën e këngëve:
- Gravets është fajtor për qëndrimin pranë personazhit të kundërt dhe hapjen e tastierës.
- Shuma për karakter dhe në tastierë dhe merrni kodin.
- SetRelationshipRank Player 3 - personazhi bashkohet me një grup NPC, në mënyrë që ata të mund të bëhen partnerë të mëdhenj.
- AddFac 0005C84D 1 - shtoni një dialog shoqërues në NPC.
- Mbyllni konsolën dhe vazhdoni lojën.
- Fillojmë të flasim me personazhin dhe në dialog do të ketë një opsion të disponueshëm, i cili do të vrasë Yogo me partnerin tonë.
Lista e mashtrimeve për një partner:
- SetRelationshipRank Player 3 - Shton një karakter te një grup shoqëruesish.
- AddFac 0005C84D 1 - shtoni dialogun "Ndiqmë" të dhënë në NPS.
- Vendosni PlayerFollowerCount në 0 - Pas aktivizimit të këtij kodi, i cili do të shtojë pikë shtesë në dialog për marrjen e NPC-së si partner, do t'ju duhet të kontaktoni shoqëruesit e vjetër (kjo është arsyeja pse është e nevojshme). Pas futjes së kodit dhe pranimit të shoqëruesit të ri, sahabët e vjetër vazhdojnë të ndjekin varrin. Nëse nuk keni një shok, atëherë ekipi juaj nuk do të funksionojë. Numri maksimal i partnerëve në grі është 1. Futni një zamіst 0 përndryshe vlera nuk ka kuptim, kodi i mashtrimit thjesht nuk funksionon.
- Vendosni PlayerFollowerCount në [#] - vendoseni në zero dhe merrni parasysh të gjithë ndjekësit që ju ndjekin në këtë moment.
nënçantë
Nëse dini të hapni tastierën dhe të hyni në nder, atëherë ky artikull do të jetë më i saktë për ju. Komandat e konsolës shfaqen përpara varrit të mundësive të reja, sikur mund ta mposhtni ashtu siç dëshironi. Zgjeroni stilolapsin tuaj, kaloni kërkimet e panjohura dhe anashkaloni defektet që ju shqetësojnë në lojë.
Qyteti është i mrekullueshëm, dhe në numrin më të madh të qyteteve të ngjashme me botët, ku qindra kërkime, mijëra NPC dhe një numër i madh nënsistemesh janë të mundshme, problemet janë bllokuar në të.
Deyakі z ata gëzuar, іnshі dosit serjoznі. Nuk ka asgjë më të keqe, nëse përpiqeni të kaloni kërkimin, i cili është si një rrëmbim, dhe i gjithë përparimi nuk ruhet.
Për fat të mirë, për kompjuterin tuaj, tastiera në grі mund t'ju ndihmojë.
Komandat e konsolës Deyakі do t'ju ndihmojnë të shkoni në çdo kërkim sa më shpejt që dëshironi.
Kërkimet e “Zlamanit” ishin arsyeja kryesore e ankthit.
Është kaq e lehtë për ju që të filloni të grumbulloni kërkime vetëm deri në fund të lojës, nëse është koha për të përfunduar kërkimin, atëherë thjesht nuk ka nevojë për një personazh në fushë, ose për të vrarë.
Boshti i kіlka ishte i kënaqur për të korrigjuar situata të paparashikuara:
1. Para së gjithash, shtypni "`" në kreditet tuaja për të thirrur konsolën. (Abo іnsu klavіshu, jak njohu qiu deiu).
2. Le t'i mbajmë kërkimet aktive. Për të cilën duhet të futni "ShowQuestTargets" dhe shtypni Enter.
3. Pasi të specifikoni kërkimin në të cilin dëshironi të futeni, duhet të futni komandën 'Player.sqs' dhe më pas të provoni identifikuesin e kërkimit. Ju mund ta shikoni boshtin si kjo: Player.sqs. Tse tregojnë të gjitha fazat e përfshira në të gjithë kërkimin. Ata dhanë opsionin për të futur '1', nëse e keni arritur tashmë, ose '0', nëse nuk e keni arritur.
4. Ndalo, pikë jo më pak e rëndësishme. Futni 'SetStage', jepni ID-në e kërkimit dhe numrin e fazës. Diçka si kjo: SetStage. Për t'ju dhënë përparim në kërkim, do t'ju japë qëllime të reja.