Mekanizmat Dwemer (Skyrim). Mekanizmat Dwemer (Skyrim) Dwemer Centurion

Përshkrimi i armikut

Mekanizma të mëdha antropomorfe me avull, të krijuara dikur shumë kohë më parë nga Dwemer si roje. Centurionet Dwemer janë më të fuqishmit dhe vdekjeprurësit nga të gjitha modelet e tilla Dwemer. Makineri tepër të besueshme, kjo dëshmohet nga puna e tyre afatgjatë e shërbimit për qindra apo edhe mijëra vjet (nëse, sigurisht, nuk vjen Dragonborn, i cili mund ta përfundojë shpejt këtë punë).


Nga pamja e jashtme, centurionët u ngjajnë luftëtarëve të mëdhenj me forca të blinduara të rënda, të armatosur me një çekiç në njërën dorë dhe me një sëpatë me thikë pranverore në tjetrën. Makineri të tilla janë kundërshtarë mjaft të rrallë: si rregull, ato mund të gjenden në vende një ose dy në të njëjtën kohë.

Karakteristikat kryesore

Centurioni Dwemer ka tre lloje:

1. Një centurion i zakonshëm.
2. Centurion Guardian.
3. Master Centurion.

Përveç atyre treve, ekziston edhe një lloj unik i centurionit - Blacksmith Master (për më shumë detaje, shih seksionin më poshtë).

I. Centurioni i zakonshëm.

HP: 653
MP: 15
Rezerva e energjisë: 292
Dëmtimi:
Armatura: 24
Posedimi i asaj "mendjeje: Frymëmarrja me avull

II Kujdestari i Centurionit.

HP: 819
MP: 15
Rezerva e energjisë: 416
Dëmtimi: 75-150 (fizike), 75 ("Frymëmarrja me avull")
Armatura: 30
Posedimi i asaj "mendjeje: Frymëmarrja me avull

III Master Centurion.

HP 1000
MP: 15
Rezerva e energjisë: 540
Dëmtimi: 75-150 (fizike), 100 ("Fryma me avull")
Armatura: 36
Posedimi i asaj "mendjeje: Frymëmarrja me avull

IV. Mjeshtër kovaçi.

HP: 853 (1-25 lvl), 1019 (26-31 lvl), 1135-1399 (32+ lvl)
MP: 15 (1-25 lvl), 215 (26-31 lvl), 265 (32+ lvl)
Rezerva e energjisë: 292 (1-25 lvl), 416 (26-31 lvl), 540-636 (32+ lvl)
Dëmtimi: 75-150 (fizike), 100 (Fryma e flakës), 20 (Manteli i flakës)
Armatura: 24 (1-25 lvl), 30 (26-31 lvl), 36-60 (32+ lvl)
Posedimi i asaj "mendjeje: Frymëmarrje zjarri

Vendndodhja e armikut

Centurioni Dwemer nuk shfaqet kurrë në zona të hapura. Mund të gjendet vetëm në rrënojat e Dwemer.

Taktikat kundër kësaj bishe

Dwemer Centurion është një kundërshtar mjaft i ashpër, veçanërisht për personazhet e nivelit të ulët. Nëse keni një nivel të ulët, unë do t'ju këshilloja që të merrni një partner të fortë me vete përpara se të shkoni në rrënojat e Dwemer: njëri shpërqendron, tjetri me të vërtetë sulmon. Nëse ju (ose ndoshta partneri juaj) jeni një magjistar, mbani në mend se çdo magji e shkollës "Shkatërrim" është e përshtatshme kundër centurionit, me përjashtim të motit të ftohtë.

Vlen gjithashtu të merret parasysh se ky kolos ka frymëmarrje me avull. Prandaj, nëse karakteri juaj është një luftëtar, atëherë është më mirë të mbani distancë të afërt: në këtë mënyrë do të shmangni sulmet me avull, por nuk do të shmangni sulmet fizike. Pra, shmangeni në kohë ose përdorni një mburojë. Epo, nëse jeni një shigjetar, një hajdut ose një magjistar, atëherë unë rekomandoj që të ngjiteni më lart dhe të sulmoni nga atje: kështu që centurioni nuk do t'ju arrijë me ndonjë sulm, dhe ju mund të shkarkoni me siguri centurionin nga një hark, hark ose predha magjike . Por mbani në mend se duhet të synoni shumë mirë nga një hark, sepse shigjetat thjesht fluturojnë nga metali i fortë Dwemer.

Ekziston një mënyrë për të shmangur luftën. Centurionët, si rregull, janë në modalitetin e gatishmërisë në një pajisje të veçantë dhe aktivizohen vetëm kur armiku afrohet. Nëse keni një Vjedhje të mirë-pompuar, keni mundësinë të anashkaloni centurionin dhe ta lini të qetë.

Mjeshtër kovaçi

Siç kam shkruar më lart, Dwemer Centurion ka një larmi unike - Blacksmith Master. Ajo shtohet në lojë me zgjerimin

Merimangat Dwemer - mekanizma të vegjël si merimangë. Ata kryejnë funksione jo vetëm për mbrojtje, por edhe për mirëmbajtjen e strukturave Dwemer. Ato janë rezistente ndaj goditjeve kritike dhe dëmtimeve nga zjarri, dhe gjithashtu janë imune ndaj të ftohtit. Disa merimanga shpërthejnë pasi janë paaftësuar, duke shkaktuar dëme elektrike brenda një rreze të caktuar. Ato mund të dorëzohen në vendin e betejës me tuba të veçantë pneumatike që përshkojnë rrënojat e Dwemer. Ato përmbajnë skrap metali Dwemer, xhevahire, copa xeherore dhe gems shpirti.

Llojet: Dwemer Spider | Dwemer Spider - Punëtor | Dwemer Spider Guardian

Orb Dwemer

Orbs Dwemer janë mekanizma mbrojtës relativisht të zakonshëm. Në qetësi, ato janë një sferë e zakonshme, e cila, kur kalon në modalitetin aktiv, hapet, duke shtyrë nga vetja një trup mekanik humanoid të armatosur me një teh pranvere në njërën dorë dhe një hark të integruar në tjetrën. Bulonat e veçantë që këto goditje harkësh nuk mund të përdoren në lojën origjinale, por kjo u rregullua në zgjerimin Dawnguard, ku sferave iu dhanë bulona standarde Dwemer. Sferat janë rezistente ndaj zjarrit dhe energjisë elektrike, dhe gjithashtu janë imune ndaj magjisë së ftohtë. Ata lëvizin jashtëzakonisht shpejt dhe nuk është e mundur të shpëtoni prej tyre. Ashtu si merimangat, ato mund të dorëzohen në pikën e dëshiruar duke përdorur tuba pneumatike. Pas shkatërrimit, metalet e skrapit dhe gurët e shpirtit Dwemer mbeten mbi to (në Dawnguard, ka edhe disa bulona.).

Llojet: Dwemer Sphere | Dwemer Sphere Guardian | Orb Dwemer - Master

Dwemer Centurion

Centurionet Dwemer janë më të frikshmit nga mekanizmat Dwemer. Ato duken si luftëtarë të mëdhenj të blinduar humanoidë, me një çekiç në fund të njërit krah dhe një teh pranverë (shumë më të madh se ato të sferave) në fund të tjetrit. Centurionët janë jashtëzakonisht këmbëngulës, dëmtojnë shumë dhe mund t'i rezistojnë britmave, por ato janë mjaft të ngadalta. Sidoqoftë, ata mund të sulmojnë nga një distancë e mirë me një avull të nxehtë, duke shkaktuar dëme të mëdha nga zjarri. Centurionët janë të prekshëm nga zjarri dhe në mbetjet e tyre mund të gjesh gjithmonë Gemin e Madh të Soul dhe Bërthamën e Gjeneruesit të Centurionit, i cili përdoret si një burim ndihmës i energjisë, sepse fuqia e Gemit të Shpirtit, madje edhe i Madhit, nuk është mjafton për një mekanizëm kaq të madh.

Llojet: Dwemer Centurion | Dwemer Centurion Guardian | Dwemer Centurion Master


Version:1.22
Gjuha:Rusisht

Përshkrim:
Dwemer Certified është një modifikim me të vërtetë kryevepër që ju lejon të krijoni dhe riparoni të gjitha strukturat ekzistuese të Dwemer nga e para, si dhe dy lloje të rinj "Dwemer Legionnaire (Lesser Centurion)" dhe Simulacrum. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të hulumtoni përfitimet përkatëse dhe të keni materiale të mjaftueshme për të bërë artizanat. Të gjitha Ndërtimet mund të përmirësohen dhe të magjepsen në çdo mënyrë të mundshme. Ju mund të merrni armë dhe forca të blinduara nga robotët e krijuar në mënyrë që t'i përmirësoni ato në tryezën e punës ose t'i magjepsni me një lloj magjie. Ekziston gjithashtu një grup i tërë përbërësish të veçantë që mund të krijoni për të përmirësuar më tej Ndërtimet. Të gjitha krijimet mund të komandohen, si drejtpërdrejt ashtu edhe përmes një menuje të veçantë të disponueshme në seksionin e talenteve. Ka më shumë porosi sesa në origjinal (për shoqëruesit), dhe ajo që është edhe më e këndshme është që ato të zbatohen disa herë më të përshtatshme sesa për shoqëruesit. Përveç komandave standarde, si "prit këtu", mund të vendosësh disa të caktuara: mënyrën e vendosjes dhe taktikat e sjelljes me armiqtë. Mod gjithashtu shton një numër magjish interesante për të mbajtur krijimet tuaja të paprekura. Pra, ekziston një magji që ju lejon të merrni nën kontroll Centurionin Dwemer dhe t'i shndërroni në armiq, duke i lënë mënjanë. Me gjithë këtë, kufizimi i vetëm në numrin e Ndërtimeve që mund të shkojnë në betejë me ju është sasia e manës. Çdo krijim rezervon një sasi të caktuar mana, të vogël (merimangë) ose të madhe (centurione). Nëse keni ëndërruar të keni një ushtri të madhe robotësh të ndryshëm, të kontrolluar, të azhurnueshëm dhe të rikuperuar, atëherë ky mod është për ju! Shijoni!

Azhurnimi: 1.22
- Shtuar skeletin që mungon
- Shtoi funksionalitetin "kapje" (bote teleportuese) që janë shumë larg jush.
- Menuja e riparimit me aftësi të kufizuara ndërsa jeni mbledhje (në modalitetin vjedhurazi)
- Probleme të rregulluara kur bots nuk sulmojnë.
- Shtuar një copë toke për modin Ordinator.
- Përkthim i rregulluar dhe i rregulluar.

Lista e përmbajtjes së përfitimeve:
1. Enchantments Dwemer - Niveli 1. Kërkon përfitimin Enchanter. Ju lejon të krijoni Bërthama Dwemer Spider Generator dhe Spell Tomes në farkë, si dhe të rigjeni bërthamat e gjeneratorit nga strukturat e shkatërruara të paprekura.
2. Enchantments Dwemer - niveli 2. Kërkon Enchantments Dwemer niveli 1. Ju lejon të krijoni bërthama të gjeneratorëve të Orbs Dwemer dhe Legionnaires në farkë, si dhe vargje të përmirësuara të magjive.
3. Arkitekt i Madh. Kërkon Nivelet e Enchantments të Dwemer 2. Ju lejon të krijoni bërthama për gjeneratorët e Dwemer Simulacra dhe Centurions në farkë, si dhe bërthama të përmirësuara për të gjitha modelet dhe tomet më të fuqishme të magjive.
4. Krijoni Makineri Dwemer - Niveli 1. Kërkon përfitimin e Dwemer Armour. Ju lejon të krijoni Dwemer Spiders dhe Orbs nga pjesët e tyre, si dhe të riparoni Ndërtimet e shkatërruara.
5. Krijimi i Makinerive Dwemer - niveli 2. Kërkon Krijimi i Makinerive Dwemer - niveli 1. Ju lejon të krijoni Legjionarët Dwemer dhe Simulacra nga pjesët e tyre në farkë, si dhe të përmirësoni të gjitha pjesët e Ndërtimeve.
6. Master i Numidiumit. Kërkon Makineri Dwemer Artizanale - Niveli 2. Ju lejon të krijoni Centurione Dwemer nga pjesët e tyre në farkë.

Ndërton:
1. Dwemer Spider. Ul magjinë maksimale me 30. Ka një magji të dobët sulmi dhe dëmtime të ulëta. Magji mund të përmirësohet.
2. Sfera e Dwemer. Zgjon magjinë maksimale me 60. Ka një teh mjaft të dobët (për përleshje) dhe një hark (për intervalin). Harku mund të azhurnohet.
3. Legjionari Dwemer. Zbulon magjinë maksimale me 90. Një version më i vogël i Centurion, me dëmtime të mira përleshje. Mund të azhurnohet për të marrë Breath me Avull.
4. Dwemer Simulacrum. Ul magjinë maksimale me 120. Një luftëtar mekanik Dwemer i aftë të përdorë çdo armë. Mund të azhurnohet për të marrë Frymëmarrjen me Avull.
5. Centurioni Dwemer. Zgjon magjinë maksimale me 150. Merret me dëmtime të fuqishme të përleshjeve, ka "Breath me avull". Fryma mund të azhurnohet dhe Centurion mund të kontrollohet gjithashtu me magji.

Përmirësimet speciale:
Përbërësit e Dwemer, Përforcimi - Shton 30 Armor.
Komponentët e Dwemer, Enchant - jep një vend shtesë për magjepsje.
Komponentët Dwemer, Ruajtja e Brendshme - shton një vend të caktuar për azhurnimet.
Bërthama e gjeneratorit, e pashkatërrueshme - Shton rigjenerimin gjatë luftimeve.
Bërthama e gjeneratorit, e nxehur shumë - Rrit dëmin me 20%. Bërthama e gjeneratorit, e mbingarkuar - Rrit shpejtësinë me 30%.
Generator Core, Overcooled - aktivizon Frost Cloak gjatë luftimeve.

Porositë:
Ndiqni dhe prisni
Një urdhër për të pritur kudo që të shikoni.
Ndiqni pasivisht dhe bashkohuni në luftë pasi të keni sulmuar dikë.
Ndiqni dhe sulmoni në mënyrë agresive çdo kundërshtar që botët mund të shohin.
Të gjitha komandat mund të jepen përmes dialogut ose përmes magjisë "Dwemer Control".

Kërkesat:
- Skyrim version 1.8.151.0.7 dhe më i lartë (nuk është testuar në versionet e mëparshme)

Përputhshmëria:
- Pyetja: A është kjo mod në përputhje me modet e tjera që shtojnë përfitime në pemën e përfitimeve të Blacksmith?
- Po, por vetëm modi që është i ngarkuar i fundit do të ketë përparësi dhe do të tregojë përfitimet e tij në pemë. Ndoshta do të duhet të riorganizoni herë pas here porosinë e nisjes.