DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Дикі землі Коркарі. Dragon Age Остагар і дикі землі Коркарі Dragon age origins тайник сірих вартою

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

основний сюжет
Посвята в сірі варти
У стародавній фортеці Остагар Дункан познайомить нас з королем Кайланом, після чого нам люб'язно буде надано вільний час, Щоб озирнутися, освоїтися, а потім відшукати сірого стража Алістера і поговорити з ним про присвячення в орден. Багато чого ми від нього не доб'ємося. Взагалі Алістер до середини гри буде страшним мимрою (хоча не позбавленим дотепності), але при цьому одним з найвідданіших ваших друзів. Отже, поговоривши з ним, повертаємося до Дункана. До того моменту там вже зберуться всі інші претенденти на посвяту в сірі варти (ви з ними могли поговорити до цього, коли бродили по фортеці). Дункан введе вас всіх в курс справи і відправить на приготування до обряду в Дикі землі Коркарі.

заражена кров
Перше доручення Дункана. Вам, вашим двом побратимам-претендентам і Алістеру належить відшукати 3 порції опоганеної крові. Добути її можна тільки з трупів породжень тьми. Так що вирушайте на полювання. У цій місцевості повно генлок і Гарлок, так що крові можна назбирати в рази більше, ніж потрібно.

Тайник сірих вартою
Друге доручення Дункана. Крім крові вам належить відшукати в Диких землях Коркарі тайник сірих вартою, в якому знаходяться стародавні договори, що зобов'язують різні народи Феррелдена допомагати під час мору правоохоронцям у боротьбі з породженнями темряви. Тайник буде в глибині диких земель в руїнах. Як тільки ви наблизитеся до скрині з'явитися чаклунка Морриган. Один з найбільш харизматичних персонажів в грі (якщо не самая самая з них). Алістер відразу почне з нею сваритися (він взагалі ставиться з недовірою до будь-яких чаклунів). Просимо його помовчати (бажано ввічливо, щоб не образився) і запитуємо красуню-чаклунку про документах. Вона оцінить вашу ввічливість і скаже, що документи на даний момент у її матері. Просимо Морриган проводити нас до неї. Віддавши документи, Флемет (так звуть матір Морриган) стане робити якісь дивні натяки на те, що король програє битву і взагалі це буде коштувати йому життя. Вислухавши все це, повертаємося в Остагар до Дункана.

Як тільки віддамо Дункана документи і кров, почнеться ритуал посвяти. Він полягає в тому, що кожен з претендентів повинен випити порцію крові породжень тьми з срібної чаші. Перший ваш побратим на жаль помре, другий - злякається пити кров і спробує вбити Дункана, щоб втекти з посвяти (за це Дункан його заріже), ви випийте кров і живіть. Тепер ви сірий страж. Випитого кров допоможе вам відчувати породжень тьми, а іноді і бачити їх дії в своїх видіннях.

після посвяти
Як тільки опам'ятаєтеся після пережитого йдіть на військову раду. Там тейрн Логейн і король Кайлан обговорюватимуть план майбутньої битви. В результаті буде вирішено наступне: все сірі варти, включаючи Дункана, підуть з Кайланом і його армією; тейрн Логейн буде з рештою військом чекати сигналу з вежі Ішала в засідці. Подати сигнал повинні будуть два залишилися сірих стража (ви і Алістер).

вежа Ішала
Битва почалася. Пробивайтеся через натовпи породжень тьми до башти Ішала, а потім і на її верхній поверх. Періодично вам допомагатимуть бійці вежі. На самому верху вас чекатиме міні-бос у вигляді ограни. Це дуже сильний противник і виграти бій без втрат лікувальних припарок не вийти. Намагайтеся не допустити, щоб огр схопив вас або Алістера за шкірку, тому що в цьому випадку один боєць відразу буде поза грою. Як тільки чудовисько буде переможено запалюйте сигнальне вогнище. Далі ви побачите досить трагічну заставку. Логейн, побачивши полум'я вежі скомандує відступ. Королю Кайлану повелитель огрів зламає грудину. Дункан вб'є монстра, але сам загине від отриманих в бою ран. Породження темряви увірвуться в Остагар і візьмуть штурмом вежу Ішала. Ви з Алістером будете боротися до останнього подиху, але в підсумку втратите свідомість. І коли ви будете на волосок від смерті, з'явитися Флемет у вигляді величезного птаха і врятує вас.

Прокинувшись, ви побачите прекрасне обличчя Морриган. Вона скаже, що пройшло кілька днів з моменту вашого спасіння. Завдяки її цілющим зіллям ваше життя вже поза небезпекою, а Алістер і зовсім здоровий як бик. Одягайтеся і йдіть до Флемет. Стара відьма розповість вам, що навала породжень тьми не просто сплеск їх активності, а черговий Мор. Вам з Алістером, як єдиним залишилися в Феррелдене сірим правоохоронцям, слід зібрати нову армію для битви з породженнями темряви. Стародавні договори допоможуть нам в цьому. ми повинні залучити на свою сторону долійскіх ельфів, магів кола, лицарів Редкліфа і гномів Орзаммара. Справа ускладнює зрада тейрна Логейна, через якого Феррелден стоїть на порозі громадянської війни. Нам належить дістатися до зрадника і змусити його відповісти за свої злодіяння. Перед усім цим вам необхідно потрапити в найближчим поселення, яке стоїть на імперському тракті, щоб поповнити спорядження і прояснити обстановку. Сільце Лотерінг підходить як не можна до речі. Флемет відправить Морриган разом з нами. Через таємні стежки диких земель Коркарі молода чаклунка виведе нас на імперський тракт.

другорядні завдання
Вовкодав мабарі
У Остагар поговоріть з псарем. Він розповість вам, що багато мабарі, накусавшісь породжень тьми в битвах, починають хворіти чумою. Ліки від неї поки не знайдено, ходять лише чутки про чудодійну траві. Після цієї розмови завдання в щоденнику не з'явиться, але ви обов'язково запам'ятайте цю корисну інформацію. Під час мандрівок в землях Коркарі ви знайдете цей квіточку. Принесіть його Псарьов і продайте за кругленьку суму. Можете звичайно віддати рослина і просто так, але війна не найкращий час для благодійності.

голодний дезертир
У Остагар ви натрапите на що висить клітку з в'язнем. Розпитайте його про те, як він туди потрапив. З'ясується, що цей малий злодюжка, який вирішив покопатися в скрині магів і навіть стягнув ключ від нього, але його зловили. Однак ключик до сих пір буде знаходиться у нього і він погодиться віддати його нам, якщо ми принесемо йому чогось їстівного. Їжею можна розжитися у охоронця клітини. Він віддасть вам її або за 10 Серебряков, або даром, якщо ваш навик переконання вивчений до 2-го рівня. Можете так само просто зарізати в'язня і забрати ключ з трупа (краще це зробити до зустрічі з Алістером, тому що в іншому випадку його прихильність до вас знизиться). Після ритуалу посвяти (до того моменту вже буде ніч) йдіть в табір магів до скрині. Днем відкрити його буде не можна, тому що біля нього стоятиме утихомирення чарівник, який буде читати вам проповідь на тему "що таке погано" всякий раз, коли ви будете підходити до скрині. Забираємо барахло. Все, завдання виконано.
Примітка: Якщо у вас встановлений преміальний контент з офіційним ДЛС "Повернення в Остагар", то скриня краще розкрити саме по поверненню в стародавню фортецю. В цьому випадку речі в скриньці будуть на порядок краще. При цьому неважливо чи отримаєте ви ключ від укладеного за їжу або ж візьмете його з трупа бідолахи, після того, як Остагар буде захоплений породженнями темряви.

місіонер
Майже відразу на вході в дикі землі Коркарі ви знайдете труп місіонера по імені Джогбі. При ньому буде лист від його батька Рігбі, з якого ви дізнаєтеся, як за прикметами дістатися до схованки самого Рігбі. Алгоритм цілком докладно описаний у вас в щоденнику, тому я не буду на ньому зупинятися. Скажу лише, що вам треба знайти залізну скриню, стоїть між двома статуями. У ньому знайдете хасіндскій двуручників (вельми непогано для початку гри). Як тільки обчистили скриню, квест завершиться.

заповіт
У центрі земель Коркарі ви знайдете тіло і самого Рігбі. При ньому буде заповіт, в якому він попросить віддати скриньку зі схованки його дружині Джетте в Редкліф. Тайник знаходиться на заході земель Коркарі, забираємо шкатулку і передаємо її за призначенням, коли опинимося в Редкліф (жінка буде в міській церкві).

Хасіндскій шляховий знак
У схованці Рігбі на заході земель Коркарі ви знайдете його щоденник, з якого дізнаєтеся про хасіндскіх колійних знаках. Підходьте до них по черзі (натискаючи на один знак, вам буде відкриватися наступний). Всі знаки відображаються на карті локації хрестиками. Знайшовши останній знак, вам відкриється місцезнаходження хасіндского схованки на півдні земель Коркарі (занедбаний табір з порожнистим деревом, що лежить посеред галявини). Обшукуємо схованку і закриваємо квест.

щепоть праху
Гуляючи по диким землям Коркарі ви натрапите на труп якогось Маркуса, з якого заберете записку і мішечок з прахом невідомого. Підніміться на пагорб біля водоспаду і розвійте прах. З'явиться мрець, убийте його і заберіть цінні речі. Ось і весь квест.

Примітка: Виконуйте другорядні завдання в диких землях Коркарі до того, як принесете кров породжень тьми Дункана. Після цього, повернутися в цю локацію вже буде не можна.

табір Остагар

(Основний сюжет)

Після прибуття в Остагар вас особисто привітає король Кайлан, якому не терпиться розгромити полчища породжень тьми і увічнити своє ім'я як переможця чергового Мора. З розмови з ним ви узнаеіе, що королівська армія вже отримала кілька перемог над породженнями темряви і Кайлан сподівається на їх остаточний розгром в майбутній битві. Король видаляється на нараду з командувачем армією Тейрном Логейном, а вам належить обстежити табір, відвідавши псарню з хворим Мобара, укладеного в клітку голодного дезертира, поговорити з інтендантом, з магом Вінн, яка згодом приєднається до вашого загону, пошукати різні предмети і поговорити з Дунканом про вашому майбутній вступ до лав Сірих Вартових. Крім вас в таборі можна зустріти ще двох новобранців - злодія давет і лицаря Сірка Джори.

Вам належить знайти Алістера, який повинен просвітити вас щодо вступу до лав Сірих Вартових. Алістера можна недалеко від ставки командування в північно-східному кутку карти. Ви знайдете його спорящим з одним з армійських магів. Після того як маг піти, ви можете розпитати Алістера про Сірих Доглядачів, Дункана і майбутньому ритуалі. Виявляється, просто готовності стати Сірим Стражем мало, для цього потрібно пройти особливий ритуал Посвяти. Вам належить разом з Алмстеромвернуться до Дункана.

(100 досвіду, постійним членом загону Алістер)

Заражена кров і тайник Сірих вартою

(Основний сюжет)

Повернувшись разом з Алістером до Дункана, ви отримаєте завдання - відправитися в Землі Конкар і здобути три флакона крові породжень тьми, крім того, ви маєте знайти старовинні документи, в яких йдеться про договір ельфів, гномів і магів допомагати Сірим Правоохоронцям під час Мора. До групи, що відправляється в Землі Конкар, також входять Алістер і два новобранці, яких ви вже зустрічали в таборі.

Будучи в Диких землях Коркарі, не забудьте зірвати пліва квітка. Кров породжень тьми можна отримати після будь-якого бою з ним, а документи варто шукати в руїнах, які перебувають на північному сході. По дорозі до руїн біля моста на півдні вам доведеться зіткнутися про загоном породжень тьми, очолюваним магом-Емісар. Прямо перед входом в руїни вам належить битися з породженнями, які очолює дуже сильний воїн Альфа.

Розправившись з ворогами, огляньте руїни, скриня видно відразу, але як тільки ви підійдете до нього, з'явиться темноволоса дівчина, яка скаже, що документів у скрині вже давно немає, і що вони знаходяться у її матері. Дівчина представиться вам як Морриган і погодиться проводити вас до матері. Її мати Флемет спокійно віддасть вам документи, і доручить Морриган проводити вас до табору.

Коли ви вручите Дункана документи і флакони з кров'ю породжень тьми, він тут же оголосить, що все готово для проведення ритуалу.

(2750 досвіду і амулет Клятва Варта)

У Диких земля Коркарі

місіонер

Неподалік від місця, де ви вийшли на територію Диких земель, ви знайдете тіло місіонера Джогбі. При ньому буде лист від його батька Рігбі, а в ньому - підказка, де знайти їх скриню. Скриня знаходиться в південній частині карти. Поруч мешкає кілька вовків, включаючи альфа-вовка.

(Дворучний Плоский меч Хасінд і інші речі зі скрині)

заповіт

У центральній частині карти ви знайдете тіло місіонера Рігбі. Знаходиться при ньому заповіті ви дізнаєтеся, де він сховав деякі свої речі в покинутому таборі, розташованому від цього місця. У скриньці знаходиться простий амулет, який слід віднести його вдові Джетте. Її ви зможете знайти в Церкві села Редкліфф.

Хасіндскій дороговказний знак

У західній частині карти ви знайдете занедбаний табір і скриню, в якому лежить журнал мессіонера Рігбі. Після прочитання журналу на карті з'явиться нова позначка - слід стоянки хасіндов. Вам потрібно обстежити стоянку і пройти до наступної, яка також з'являється на карті. У підсумку, знакт приведуть вас до кладу хасіндов, захованого на півдні Диких земель (за мостом з емісаром герлоков).

(Варварська булава, молот Хасіндскій крушітель, Лук Диких земель, Шолом вождя, Шати Хасіндов)

щепоть праху

На тілі солдата, знайденому неподалік від місця, де ви билися з емісаром Гарлок, ви знайдете мішечок з попелом і листок з описом місцевої легенди. Слідуючи вказівкам легенди і висипавши попіл на купу каміння, яка знаходиться на північний захід від моста, ви викличе Газарата, з яким доведеться битися

(Черевики Опора чародія)

Вовкодав мабарі

При першому огляді табору ви побачите, що псар стоїть біля клітки з псом мабарі. У розмові з вами псар скаже, що господар пса загинув, а собака наковталася крові породжень тьми і навряд чи виживе. Він попросить надіти на неї ошийник, щоб дати ліки. Якщо ви погодитеся, у вас з'явиться шанс придбати вірного друга і бійця в свою команду. Але для того, щоб вилікувати пса, потрібен Польовий квітка, що росте в Диких землях Коркарі.

Після того, як ви знайдете і віддасте квітка Псарьов, він скаже, що після бою можете відвідати пса, який, схоже, прийняв вас як господаря.

Віддайте квітка розпоряднику, і після певних подій ви зможете дістати пса в ваші постійні супутники.

(250 ХР і 20 срібних монет, якщо не просити нагороду;
500 ХР і 50 срібних монет, якщо попросити нагороду;
250 ХР при приєднанні пса в локації Закинута господарство).

Примітка: Якщо ви граєте знатним людиною, у якого вже є Мобара, то після того, як ви знайдете квітка в лісі, Давет згадає, що розпоряднику псарні потрібно щось подібне для лікування собак. В цьому випадку ви можете просто віддати розпоряднику квітка і отримати нагороду.

голодний дезертир

У таборі Остагар ви побачите людину, замкненого в клітці, якого охороняє стражник. Поговоріть з полоненим, який скаже, що вже багато днів не їли не пив. Він попросить взяти у стражника для нього їжу і воду. Крім того, укладений скаже, що у нього є ключ від скрині магів. Можна спробувати його переконати дати їжу для ув'язненого, якщо не вийде то купити її у нього або вкрасти. Отримавши їжу, віддайте її бранця, він же дасть вам шкап від скрині.

Скриня охороняє утихомирення, який йде після настання вечора.

(100 досвіду і вміст скрині магів)

Примітка: Можна заволодіти ключем, убивши полоненого по ходу діалогу

Посвята в Сірі Правоохоронці

(Основний сюжет)

Суть ритуалу посвяти в Сірі Правоохоронці полягає в тому, що належить випити підготовлену магами кров породжень тьми, в результаті чого новобранець або вмирає на місці, або набуває імунітет до отрути породжень тьми і здатність відчувати їх присутність.

Під час ритуалу Давет помре, а Сер Джори, який не хоче пити кров і вступив в бій з Дунканом, загине. Ваш герой, відпивши з Чаші Посвяти, на час втратить свідомість, але виживе. У підсумку, ваш герой став Сірим Стражем з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками. Тепер вам доведеться піти на Військову Раду.

Бій при Остагар і Вежа Ішала

(Основний сюжет)

На Військовій Раді король Кайлан і Логейн складуть план атаки, в ході якої король з Сірими Правоохоронцями повинні виступити вперед і заманити породження темряви. А армія Логейна по сигналу повинна напасти на них. Вашому героєві і Алістеру доручать запалити сигнальний вогонь на вежі Ішала, що і повинно стати знаком для Логейна.

Починається битва. Біжіть по мосту до вежі, де стражники повідомлять вам, що казна-звідки взялися породження темряви повністю окупували вежу. Після цього до вас приєднаються ще два бійці. Ваше завдання - розчистити шлях на верхній поверх вежі. Не забувайте оглядати околиці, так є скрині і ящики з речами.

Вежа Ішала складається з чотирьох поверхів. Перші три заповнені породженнями темряви. Четвертий поверх охороняє досить потужний огр, з яким належить битися.

Розправившись з огром, запалюйте сигнальний вогонь. У цей момент до зали вриваються полчища породжень тьми і все навколо меркне ...

Далі піде відеоролик, з якого стане відомо, що Логейн зрадив короля і дав команду своїй армії відступити в той момент, коли армії короля і Сірим Правоохоронцям потрібна була допомога. У підсумку, король Кайлан і Сірі Правоохоронці загинули ...

(1500 досвіду, щит Хаварда)

Хатина Флемет

(Основний сюжет)

Прокинувшись від поранень, отриманих при Остагар, ви виявите поряд з собою Морриган. Вона розповість про те, що сталося на полі битви, про зраду Логейна і про те, що з невідомих їй причин її мати вирішила врятувати вашого героя і Алістера від вірної загибелі.

Ходить легенда в відьмі з Диких земель, ім'я якої Флемет. У легенді говориться, що багато століть тому банн Конобар взяв за дружину прекрасну дівчину Флемет з Хайевера, що мала прихований талант до магії. Якийсь час вони жили щасливо, поки не з'явився Озен, молодий поет, який завоював її серце ... Конобар вбив Озена і заточив Флемет в найвищій вежі замку. Розгнівана і убита горем Флемет створила заклинання, покликані в цей світ духу, щоб чоловікові. Але дух заволодів самої Флемет. Ставши одержимою і втративши розуму, вона вбила Конобара і всіх його людей, а потім втекла в Дикі землі ...

Мати Морриган Флемет і Алістер чекають вас зовні. Флемет дасть пораду - зібрати нову армію з усіх народів Ферелдена, благо збереглися стародавні договори. Вам належить отримати підтримку ельфів в Бресіліанском лісі, людей Редкліфа, гномів Орзаммараі магів з Круга магів. Крім того, Флемет відправить разом з вами свою дочку Морриган.

(Квести Природа звіра, Ерл Редкліфа, Досконала, Розірване коло, постійний член загону Морриган)

В Остагар в першу чергу вас чекає зустріч з королем Кайланом, з ентузіазмом готуються знищити орду насуваються на зміцнення породжень тьми і стати переможцем чергового Мора. Такої впевненості сприяють кілька здобутих раніше перемог.

Проходження: Остагар

Проходження: ОстагарРекрут-Кусланд може поскаржитися Кайлану на зрадника Хоу, а потім король віддалиться, щоб порадитися на рахунок майбутнього бою зі своїм головнокомандуючим - Тейрном Логейном. Після ви зможете трохи поговорити з Дунканом і з'ясувати кілька нових деталей стосовно вашої вербування в Варти. Для початку Дункан попросить вас відшукати молодого Варта на ім'я Алістер, який буде допомагати в ритуалі Присвяти. Алістер виявиться на північному сході руїн, за комендантом, і зможе відповісти на черговий ряд питань. Тут же можна взяти його в групу і отримати перші бали Впливу на нього.

Проходження: Остагар


Проходження: ОстагарАлістер є романтичний інтерес для персонажа-жінки, і для того щоб запустити з ним любовну лінію, Слід мати високе Вплив на нього.

Ппро повернення до Дункана ви отримаєте наступне завдання - зробити вилазку в Дикі землі Коркарі і наточити там три флакона крові тварин насувається Мора. Так само вам доручать знайти руїни колишнього форту Сірих Вартових і розшукати там старі договори про допомогу проти Мора від Круга Магів, долійскіх ельфів і Орзаммарскіх гномів.

Вмісці з вами в розвідку піде Алістер і ще два новобранці - молодий денерімскій злодій Давет і лицар Сер Джори з Редкліффа. Якщо ви граєте за Кусланда, ваш пес поки буде перебувати з Дунканом, і в Коркарі ви підете без нього.

Проходження: Остагар


Проходження: ОстагарВихід в Дикі землі знаходиться в західній частині Остагар. Флакони з кров'ю без проблем набираються під час походу по Коркарі, так як породження темряви там предостатньо. Після того як ви наберете три флакона, можна повернутися до Дункана і віддати їх, але легше не витрачати час на ходіння туди-сюди. Так само вам будуть зустрічатися вовки.

Неподалеку від входу ви натрапите на пораненого солдата. Йому можна перев'язати рани і відправити в табір, а можна добити, що не сподобається Алістеру.

Разваліни знаходяться на північному сході локації, і пройти до них можна, тільки знищивши дві серйозні групи породження темряви. Перша, посилена Емісаром, стріне вас біля мосту на півдні карти. На землі всюди розставлені механічні пастки, тому має сенс відправити вперед розбійника, щоб він їх знешкоджували. Друга група охороняє безпосередньо підступи до руїн, і очолюється Гарлок-ватажком, жовтим міні-босом. Цей загін трохи більш численною, тому можна виманювати породження темряви по одному-два, стріляючи в них з лука з безпечної відстані.

В руїнах ви відразу побачите необхідний вам скриню, але всередині нічого не буде, а до вас тут же вийде темноволоса дівчина в незвичайному одязі. Вона представиться як Морриган (ваші супутники без зайвих розмов зарахують її до відьом), і розповість, що шукані договори вже давно знаходяться в більш безпечному місці - у її матері. Вас відведуть до цієї досить дивної жінці, і та охоче поверне вам документи, а Морриган проводить назад до табору.

Дане завдання ви отримаєте за умови того, що у вас встановлено додаток "Фортеця Вартових". Коли встановите дане доповнення, то незабаром у вашому таборі з'являється персонаж на ім'я Леві Драйден. Він просить вас разом з ним відправиться на пошуки легендарної фортеці Сірих Вартових, в якій давним давно боролася його пробабка Софія. Софія в той час була Стражем-Командор Ферелдена. Вам необхідно знайти підтвердження того, що вона була героєм і відновити давно втрачене ім'я Драйдену.

На вашу карту незабаром з'явиться локація під назвою Пік Солдата. На подвір'ї цієї фортеці ви зможете побачити бачення минулого - ці бачення будуть вас переслідувати протягом усього дослідження даної фортеці і дадуть вам чітке зображення того, що відбувалося в останні дні оборони фортеці. Незабаром лежать трупи у дворі оживуть і почнуть атакувати вас. З тіла елітного командира ви зможете взяти дуже хороший арбалет.

Проходьте в фортецю. Зачистіть перший і другий поверх. Попутно ви дізнаєтеся багато чого з історії цієї фортеці. Тут ви зможете збирати різні записи і книги. У величезному залі на першому поверсі ви побачите останній бій за участю Софії, після чого на вас різко нападе демон люті. Врахуйте, що він буде себе лікувати до тих пір, поки поруч з ним є трупи вартою, тому найкраще спершу розібратися зі Правоохоронцями, а після і з самим демоном.

Для вас поки тимчасово замкнений вихід з другого поверху, тому йдіть в приміщенні Софії і поговоріть з тим, що залишилося від неї. Тут вам належить зробити свій вибір. Якщо ви відмовляєтеся, то вам доведеться з нею боротися, якщо ж ні, тоді пройдіть через раніше замкнені двері, а там і через міст. Будьте уважні - тут знаходяться пастки. Через міст ви потрапите в вежу мага на ім'я Авернус. Якщо ви не вбиваєте Софію, тоді потрібно вбити Авернуса, якщо ж вбиваєте її, тоді разом з Авернусом доведеться залатати діри в Покрові. Незалежно чию ви сторону вибираєте, вам все одно доведеться перекрити шлях демонам. В кінці ритуалу вам доведеться битися з демоном Бажання.

Після того, як ви закриєте Покров, то ви можете як вбити вашого союзника, так і відпустити. Якщо ж ви залишаєте їх в живих, то ви нічого про них більше не почуєте, крім Авернуса - вам скаже Леві, що той не вилазить зі своєї вежі. Так само якщо ви залишите в живих союзника, то не отримаєте комплект броні обладунків Командира Сnражей - це Софія, а від Авернуса не отримаєте мантію.

Зрештою з вами поговорить Леві і ваше завдання буде закінчено. Звичайно добре ім'я Драйдену відновити ніяк не вдалося, але за то в якості своєї бази вони можуть користуватися фортецею. Так само, в Піке Солдата вам дадуть скриню, в якому ви зможете зберігати свої речі, крім цього у вас з'явиться торговець - Леві і його брат коваль. Коваль зможе вам викувати прекрасне зброю, а точніше меч Зоряний Ікло, Але за умови, що ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей, Але це звичайно відбувається не кожен раз. І до речі, біля входу в зал Авернуса ви зможете відшукати флакончик, який дає навички Магії Крові. Коли ви вип'єте вміст, то отримаєте два додаткових вміння - які саме вміння, залежить лише від класу вашого персонажа.

Стародавня історія

Необхідно відшукати чотири джерела інформації, які заховані в фортеці, після чого відшукати скарб. Даний квест активується після того, як ви знайдете будь-яке джерело інформації:

- статуя, яка розташована в західній частині внутрішнього двору.

- книжка, яка розташована в архіві фортеці, на першому поверсі.

- баночка з малиновим варенням, яка розташована на другому поверсі фортеці.

- труп, який знаходиться на стінці в башті Авернуса.

Ми вам рекомендуємо активувати спершу статую. Коли ви закінчите завдання Пік Солдата, тоді вже ніяк не зможете повернутися назад в цю фортецю, лише бродити в окрузі, тому скарб ніяк не дістанете. Коли знайдете всю інформацію, то рухайтеся на другий поверх і відшукайте найбільшу картинку, яка повинна бути над каміном. Там вам необхідно повторити клятву Сірих Вартових і незабаром зі стіни вилізе скриню, в якому є дуже хороші речі. Тут варто відзначити і меч Астуріана - одноручне зброю, яке має один слот і вміння послаблювати виплодок тьми.

На цьому проходження даного DLC завершено.

Отримано від: Дункан [Остагар]

Опис: Щоб виконати цей квест, ви повинні продовжувати рухатися на південний схід, знищуючи всіх монстрів, з якими ви стикаєтеся за час, проведений в лісі. Зупиніться, як тільки ви опинитеся досить близько до маленьким руїн (). Було б непогано підготуватися до важкій битві, исцелив членів вашої команди, поліпшивши їх екіпіровку і зберігши гру.

Ви повинні бути в змозі помітити невеликий дерев'яний міст на відстані (). Міст буде захищатися монстрами, і вам доведеться стежити в основному за Гарлок-розвідником. Ви повинні продовжувати атакувати міні-боса на відстані, тому що область навколо моста заповнена [пастками]. Продовжуйте атакувати монстра, поки він не буде убитий.

Якщо у вашій команді є людина, здатна знешкодити [пастки], вам слід витратити деякий час на це. В іншому випадку вам доведеться бути обережним при переміщенні вашої команди на інший бік річки. Тепер вам варто почати рух на північний схід (). Я повинен попередити вас, що це не займе багато часу, перш ніж ви зіткнетеся з новим міні-босом. На цей раз ви будете мати справу з могутнім воїном (Гарлок-ватажок), тому вам доведеться остерігатися того, що супутники втрачають багато здоров'я через атаки ворога. Обов'язково огляньте тіло боса після битви.

Вам потрібно буде дістатися до позначеної на карті області. Увійдіть в руїни більшого розміру і зверніть увагу на схованку з жовтою миготливої \u200b\u200bстрілкою (). Я б не рекомендував наближатися до схованки, якщо ви ще не виконали квест, тому що це викличе кат-сцену за участю відьми Морриган. Розмова з Морриган буде коротким і недоречним, бо вона в кінцевому підсумку автоматично веде вас в інше місце, щоб зустріти її мати - Флемет.

Вам не доведеться звертати занадто багато уваги на ваші відповіді під час розмови з Флемет, тому що рано чи пізно вона дасть вам Стародавні договори, і ви автоматично повернетеся в [Остагар] (