Священна долина карта dragon age. Dragon Age: Inquisition Священна долина в долах. Досліджуємо регіони Священної Долини

/ Відповідь до гри: / Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

Як вирішити головоломку зі статуєю лучника в Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

У Dragon Age Inquisition статуя лучника знаходиться в печері Мертва рука, розташованої на території Священних рівнин. З її допомогою потрібно вирішити головоломку, щоб відкрити секретний механізм. Робити потрібно все дуже швидко, тому що в іншому випадку лучник потраплятиме в піднімається стовп, а не в кулю. Спочатку запаліть 3 факела і опустіть важіль, щоб перешкода не встигла піднятися. Після біжіть до другого стовпа і поставте на світиться квадрат, що біля нього, ще одного члена Інквізиції. Щоб розібратися з останнім стовпом, потрібно завести героя за двері, де знаходиться вогонь. Опустіть важіль і двері відкриються, після озирніться і знайдіть ще одні двері, що ведуть до другого важеля. У цьому приміщенні є двері з лівого боку, пройшовши через яку, можна знайти механізм, що повертає скульптуру. Першим членом Інквізиції потрібно опускати важіль, що повертає статую лучника, а другим крутити механізм, щоб перешкода піднімалася не так швидко.

Історія долійскіх ельфів - один з найбільш цікавих епізодів серії ігр Dragon Age. Ми багато знаємо про Арлатане і його падінні; дещо відомо про священному поході Андрасте, в якому взяли участь ельфи; про їх війні з шемленамі і багато іншого. Але все це нам відомо з книг, розповідей старших або написах на стінах в занедбаних руїнах.

У DragonAge Inqisition ми зможемо своїми очима побачити руїни Арлатан і Доли - священну долину, другу батьківщину ельфів.


Священна долина являє собою величезну територію, понівечену громадянською війною. Територія розділена на кілька невеликих районів, в кожному з яких своя екосистема: тваринний і рослинний світ, погода, загальне оточення будуть відрізнятися один від одного.

«В першу чергу ми спробували зобразити громадянську війну і те, який відбиток вона наклала на природу і місцевих мешканців, - розповідає старший художник по ландшафту Ендрю Фаррелл. - У цьому просторі ми передбачили для Інквізиції можливість створити плацдарм і заслужити повагу жителів. Після цього мешканці будуть підтримувати вас ».

Інквізиція появляейтся тут в момент перемир'я між воюючими сторонами. Полеглі в бою воїни дивним чином повстають з мертвих, і змушують бійців відступити в укриття (фортеця).

Попутно виникає питання про долю ельфів. Адже Доли - їх друга батьківщина, і хоча б кілька кланів повинні були залишатися тут. Інквізитор з'ясує, що ельфи були змушені піти звідси через війну, але є ще й інші причини.

Одне з найбільш похмурих місць Долини - Вороняччя болото. Ця територія сильно відрізняється від безкрайніх пагорбів і лісових заростей решті території. Атмосфера тут гнітюча, напружена, при кожному русі здається, що хтось сторонній стежить за вами з заростей, спостерігає, чекає, слід по п'ятах.

Особливий предмет гордості розробників - взаємодія з водою. Новий движок Frostbite 3 і технології нового покоління дозволили домогтися неймовірної реалістичності. Вода відображає навколишній світ, по воді біжать кола і брижі від повалених предметів або дощу, а коли ви йдете по воді - летять бризки.

«Карти зміщення (нова технологія) допомогли ще на крок наблизитися до реалістичного оточенню. Звичайні карти деталізують поверхні, а карти зміщення «видавлюють» ці деталі, щоб було видно їх силует. Найбільше це помітно на природних ландшафтах. Галька, піщана брижі, валуни і інші деталі видаються над грунтом, збагачуючи її зовнішній вигляд ».

Коли світ створений - потрібно наповнити його живими істотами, створити екосистему. Блукаючи по ворони болоту ми зустрінемо галлів, різноманітних птахів, вовків і ... драконів. І дорослих і дитинчат, самців і самок.

Варто іноді згорнути з стежок і заглибитися в хащі. Забираючись в темні закутки, нишпорячи за камінням, заглядаючи під мости можна знайти багато цікавого і ... несподіваного.

З огляду на, як величезна Священна долина, Фаррелл радить не боятися щось пропустити: ви в будь-який час зможете навідатися сюди знову.

«Ця місцевість не виявиться недоступною в якийсь момент,- обіцяє Фаррелл. - Простір дуже велике, так що немає потреби намагатися оглянути всі при першому ж візиті »


Дуже невеликий квест, який автоматично дається вам при прибутті на Рівнини. Поговоріть з капралом Росселіні у західних укріплень недалеко від вашого першого табору, щоб з'ясувати, що ж там відбувається. Він розповість вам про проблему нежиті, що завершить даний квест і дасть вам наступний.

Упокоєння Мерців: Захід


Цей квест ви отримуєте при першій розмові з капралом Росселіні. Загін нежиті захопив зміцнення і всі старання військ вибити його звідти успіхом не увінчалися. Вам потрібно підпалити трупи, щоб вони перестали повставати у вигляді нежиті. Таких місць з трупами на укріпленнях два, кожна охороняється групою нежиті на чолі з Таємним Жахом і захищена магічним бар'єром. Після того, як ви розправитися з противниками і підпалите обидві купи тіл, вам потрібно протрубити в сигнальний ріг, давши зрозуміти військам, що зміцнення звільнені.
Після цього поговорите з капралом Росселіні. Це завершить даний квест і дасть вам наступний.

Форт Ревасан


Пробийтеся в форт Ревасан крізь нападників його мервецов і вільних громадян долів і поговоріть з маршалом Бастьєнна Пру. Це завершить даний квест і дасть вам два наступних.

Упокоєння Мерців: Схід


Маршал Пру поскаржиться вам, що через бандитів і ходячих мерцівйого війська залишили східний форт. Ідіть туди і підпаліть мертві тіла аналогічно тому, як ви це робили на західних укріплених або форте Перемоги. Різниця полягає лише в тому, що дані зміцнення захоплені НЕ нежиттю, а так званими «вільними громадянами долів», і близько магічного бар'єру вам належить битися ні з Таємним Жахом, а магом-міні-босом - тим самим Гордіану, одним з командирів, про якому ви напевно вже встигли і почути, і прочитати до цього. Ці укріплення кілька більш заплутані, ніж інші, і щоб зачистити їх повністю, в них потрібно зайти з двох сторін, так як один з одним обидві частини не зливаються (я не знайшла, де, у всякому разі).

ніяких Вістей


Маршал Пру послав патруль солдатів, щоб налагодити зв'язок з гарнізоном на річці, але з цього завдання ніхто не повернувся. Дізнайтеся, в чому справа.

Добравшись до гарнізону, ви зрозумієте, чому ніхто не відрапортував назад маршалу - там утворився один з Розривів. Розрив знаходиться в підвалі, хоча деякі демони і просочуються на поверхню. Вам потрібно спуститися по сходах вниз, щоб його закрити. Закривши Розрив, протрубила в сигнальний ріг, що закриє квест і дасть вам ще одну точку швидкого переходу

батьківські Вказівки


На північний захід від форту орлезіанцев в руїнах згорілого будинку ви знайдете лист, в якому згадується схованку в дуплі дерева. Квестовая марка вказує тільки приблизне місцезнаходження скарбу, але дерево там одне і велике - так що орієнтуйтеся по ньому.

кільце Друга


Квест видає вам вмираюча леді-шевальє в форте Перемоги. Вам потрібен розбійник, щоб до неї дістатися, так як вона знаходиться за замкненими дверима. Віднесіть її кільце командиру Жеан в фортеці дю Корбо на північному заході карти.

брак Постачання


Видається командиром Жеан в цитаделі дю Корбо. Припаси для солдат фортеці пропали десь по дорозі до неї. Відшукайте всі 10 ящиків і відзначте їх місцезнаходження для того, щоб орлезіанскіе солдати змогли їх знайти і доставити за призначенням. Всі ящики відзначені на карті.

Перемога над Мертвими


Квест-близнюк завдання Очистіть Західний Форт. Необхідно знищити дві групи нежиті на чолі з Таємним Жахом, що охороняють тіла мерців в форте Перемоги, і підпаліть їх, після чого протрубила в сигнальний ріг. Ви можете отримати цей квест автоматично, коли набредете на форт, а якщо ви до нього ще не дійшли, цей квест дасть вам маршал Пру в форте Рівасан.

Право на Траур


Цей квест видає вам сержант Мерсі в форте Ревасан. Багато солдатів просто пропали і вона не знає, що з ними сталося і що повідомляти їх сім'ям. Знайдіть відомості про зниклих ака 7 прощальних листів, розкиданих по рівнині. Квестові маркери вказують лише на приблизну локацію, а не точне місцезнаходження, але листи зазвичай не валяються просто так на дорозі, а знаходяться поруч з чимось - розбита віз, шибениця, покинута стоянка і т.д., так що знайти їх в принципі не так вже й складно.

за Імперію


Дізнайтеся, що сталося в цитаделі дю Корбо, де знаходяться війська Селіни. Щоб дістатися до цитаделі, вам потрібно відкрити операцію «Відновити міст Понт-Атюр» біля зруйнованого моста, а потім виконати її в вашій ставкою командування. Це буде коштувати вам 5 очок впливу. Після цього ви зможете перетнути міст і розібратися з ходячими небіжчиками, як і раніше, підпалюючи скупчення тел в цитаделі.

Коли ви знищите дві купи тіл, ви можете пройти в будівлю фортеці. З воріт вам назустріч вибіжить ревенант (повсталий з мертвих в локальному перекладі) - якщо ви грали в ДАО або ТАК 2, то, напевно, пам'ятаєте цих створінь. Впоравшись з ним і йдіть далі. Ваша мета - вийти на фортечну стіну, пробившись крізь орду ходячих покійників, а заодно і кількох демонів. Ви набредете на вмираючого солдата. Відкрийте решітку біля нього і йдіть далі, прямуючи вгору. На мурі поверніть колесо, деактивувавши магічний захист фортеці. Після цього ви зможете пройти всередину і поговорити з командиром Жеан, яка пояснить вам, що саме тут сталося.

Роща Гіланнайн


Дуже невелика завдання. Після того, як ви перевірте площадку завал до гаю Гіланнайн на вашому Стод в ставці командування, вам потрібно знищити влаштувалися там групи гургутов - підтипу віверни. Після того, як ви розправитися з ними, квест буде завершено.

Карта Енавуріса


Для початку вам потрібно відшукати карту схованки у Енавуріса. Карта знаходиться в форте Перемоги. Ви напевно помітили квестовий знак оклику у одного з требушет. Цей знак і вказує на карту, а вхід до неї лежить через двері на пару рівнів нижче цього требушет. Спустіться в траншеї, щоб до неї дістатися.

Сам скарб знаходиться на валуні недалеко від ельфійських руїн на північ від табору долійцев.


Малюнок Річки Енавуріс


Недалеко від Розриву на рівнині Ріел ви знайдете труп, а на ньому - карта схованки на річці Енавуріс. До нього найзручніше добиратися від табору долійцев - дійдіть від нього до стародавніх купалень, а потім ідіть від них по річці вниз. Скарб знаходиться на самому березі.


Карта Халінсулана

Карта знаходиться на трупі на самій північній точці боліт - там, де мешкає дракон. На ескізі видно водоспад і статуя Фен Харела. Такий водоспад знаходиться недалеко від табору долійцев - йдіть до нього по правому березі, згорніть вправо майже у самого водоспаду. Скарб знаходиться практично у обривається долину.


Квести Долійскіх Ельфів


погляд Долійцев


Видається ельфом Олафіном недалеко від західних укріплень. Знайдіть його клан і скажіть Хранителю, що Олафін все ще намагається знайти безпечний шлях крізь ходячих мерців.
Якщо ви вже упокоїлися західні зміцнення, то цей квест ви не отримаєте - очевидно, Олафін знайшов дорогу, коли бродячі трупи перестали шастати по околицях і плутатися під ногами.

Долійское Поблажливість


В ході цього квесту вам належить завоювати довіру розташувався в Долині ельфійського клану, щоб

А) вони почали торгувати з вами
Б) дозволили члену клану, Лоранілу, палаючого бажанням допомогти Інквізиції, стати вашим агентом

Після отримання цього квесту у вас в журналі з'явиться смужка доброзичливості долійцев. Її можна легко заповнити, виконавши квести, які дають вам члени клану (див. Нижче).

Є Кого Втрачати


Ельфійка емаль хвилюється за свого брата Валоріна, який дуже засмутився, коли Хранитель вибрав іншого своїм учнем, і зник невідомо куди. Відправляйтеся на зазначену квестових маркером локацію. На жаль, Валоріну вже нічим не допомогти, але з його листа стане ясно, що юний ельф хотів добути для клану якийсь втрачений ельфів артефакт. Артефакт знаходиться в храмі Сілайса, там же, де і один з ельфійських гліфів, за магічним бар'єром, зруйнувати який може тільки маг. Якщо ви вже встигли там побувати, то швидше за все, вже знайшли цю дрібничку, і все, що вам залишилося - повернутися до емаль.

Повертайтеся до емаль, розкажіть їй про долю її брата і віддайте артефакт. Це завершить даний квест.

оснащений Табір


Ельфійка Нисса стурбована браком припасів для табору. Прочитайте в її інвентарній книзі, чого саме їй не вистачає. Книга буде оновлюватися кілька разів, після того, як ви доставите Ніссе потрібне. Коли ви зберете все необхідне, клацніть на скриню для припасів недалеко від Ніси, а потім перевірте, чи не з'явилася в книзі новий запис.

Всього Ніссе потрібні:

1. П'ять штук веретенок.
2. Десять ельфійських коренів.
3. Десять собачих шкур.
4. П'ять шматків заліза.
5. Три шкури великого ведмедя. Великі ведмеді, на відміну від усього іншого перерахованого вище, дуже рідкісні і до того ж на самих рівнинах не водяться, вам доведеться добувати їх де-небудь ще (наприклад, на Смарагдових Могилах). Але вам не обов'язково виконувати всі замовлення Ніси, щоб отримати 100% розташування клану, так що ви цілком можете повернутися сюди і пізніше, коли знайдете потрібні шкури.

Золота Галла


Ітіро, що ремонтує аравеллу, попросить вас знайти золоту галлові. Вона гуляє не дуже далеко від клану і сама побіжить в потрібному напрямку, коли ви до неї наблизитися, вам потрібно тільки триматися позаду, щоб не втрачати її з уваги і переконатися, що вона не збилася зі шляху (іноді галла біжить прямо куди треба, іноді чомусь починає петляти).

З загробного світу


Дає Хранитель клану. Необхідно знищити демонів у гробниць Вал Белланаріс. Охоронець буде куди більш задоволений вами, якщо в процесі ви не станете розкривати знаходяться там могили. Якщо ви не зачепите могили, то після здачі квесту він поділиться з вами інформацією про дивних гліфів, розкиданих по Долині. Це дасть вам квест Розрізнені Знаки. Він опціональний, так як ви можете отримати його і іншим способом, і не дає вам повагу долійцев.

Вам необов'язково утримуватися від грабежу могил, щоб отримати цей квест. Ви отримаєте його автоматично, коли знайдете найперший гліф.

Якщо ви вирішили зайнятися грабежем, то це дасть вам невеликий подквест на вхід до гробниці, ключ від якої розламаний на частини, а самі вони знаходяться в різних могилах. Майте на увазі, що в цьому випадку Зберігач не дасть вам схвалення долійцев при здачі квесту.

розрізнені Знаки


Місцезнаходження гліфів:
На стіні в які перебувають неподалік від місцезнаходження клану древніх купальнях. Від факела завесного вогню зійдіть по леснице вниз (вам потрібно буде розбити воїном стіну для цього, хоча можна і просто обійти і зістрибнути з балкона), гліф буде на правій стіні.
Цей гліф чомусь не висвітився у мене на мапі квестовой відміткою, на відміну від інших.

Другий гліф знаходиться майже точно на схід від стародавніх купалень, у засипаного проходу, буквально за три кроки від факела завесного вогню.

Третій знаходиться в храмі Сілайса, на південний схід від ельфійського клану, за водоспадом зі статуєю Фен Харела. Гліф намальований на стіні недалеко від входу.

Останній гліф знаходиться в руїнах майже точно на північ від клану.

Після того, як ви знайдете всі чотири, у вас з'явиться нова місія для вашої ставки командування «Вивчити Ельфійські Гліфи». Якщо ви виконаєте цю місію, то відкриєте нову локацію- Храм Діртамена.

Загадка Кам'яної Руки


Недалеко від вашого табору в гаю Гіланнайн, за Розривом, причаївся вхід в невелике підземелля. Якщо ви зійдіть туди, то знайдете статую з цибулею, оточену чотирма постаментами, прикрашеними сферами. Перед трьома з постаментів стоїть стовп.

Ваше завдання - змусити статую вистрілити в кожну з цих сфер. Важіль неподалік зрушує її за годинниковою стрілкою і змушує стріляти кожен раз при цьому. Проблема полягає в тому, що стовпи блокують три з чотирьох сфер. Вамнужно знайти спосіб якось опустити стовпи.

Один зі стовпів забирається просто - в кутку залу знаходиться плитка, яка засвітиться блакитним, коли на неї хтось наступить. Вам потрібно поставити на неї одного з групи, в той час як другий потягне за важіль, щоб статуя вистрілила.

Третій стовп кілька більш проблема - головним чином тому, що ваші соратники не дуже підкоряються командам стояти на місці. Вам потрібно запалити все факели навколо на стінах - кожен раз, коли запалюється факел, стовп перед постаментів трохи знижується. Однак це тимчасово, через пару секунд він повертається на місце. Розставте соратників у факелів. Один з факелів знаходиться за гратами - вона забирається важелем поблизу. Один з групи повинен стояти у важеля, який контролює статую. Швидко активуйте всі смолоскипи, почекайте, поки стовп опуститься, і тут же активуйте важіль для статуї.

Останній стовп забирається за допомогою пари важелів, які досить важко помітити в темряві. В тій кімнатці, де знаходиться факел за гратами, є ще і бічні решітки. За однією з них знаходиться важіль. Вам потрібно поставити в кімнатку одного з соратників, потім активувати важіль, щоб закрити решітку, блокуючи йому шлях назад в головний зал - це підніме бічну решітку. Проходьте за неї і опустіть важіль. Це відкриє вам доступ до останньої конструкції за гратами на іншій стороні кімнати - невеликому механічному колесу. Поверніть його до кінця, утримуючи праву кнопку миші - і останній стовп опуститься, а ви зможете зробити четвертий постріл. Ідіть в відкрилася потаємну кімнату, беріть видобуток і читайте кодекс.

У цьому ж підземеллі знаходиться шматок мозаїки. Ще один лежить на поверхні в парі кроків від входу в підземелля на шматку розбитою статуї.

Регіони Священної Долини


Побувайте в усіх 21 регіонах Священної Долини.

Осколки на Священної Долині


Знайдіть всі 16 осколків на Священної рівнині. Один з осколків, який лежить на напівзруйнованому мосту, я змогла дістати, стрибнувши на міст з пагорба верхи на коні.

Утримання Священної рівнини


Розбийте чотири табори в Священної Долині. Щоб завершити цей квест, вам потрібно виконати місію у вашій ставкою командування Отримати Доступ в Гай Гіланнайн, так як саме в цьому гаю повинен знаходитися один з ваших таборів. Активуйте жердину «відкрити операцію» у завалу гаї, щоб отримати цю місію.

Орієнтири на Священної Долині


Знайдіть всі 18 орієнтирів на Священної Долині

Розриви в Топі


Закрийте 3 Розриву на болотах.

Священні рівнини долів - великі території, роздирається громадянською війною, які мають величезний потенціал для дослідження світу в Dragon Age: Inquisition. Кожна область Священних рівнин має свою складну екосистему, і тому створення цього простору в грі було важким завданням.

«Перше, що ми зробили - спробували показати громадянську війну і її вплив на місцевість і жителів цього регіону, - розповідає старший художник оточення Ендрю Фаррелл. - У кожній області ми постаралися передбачити можливості для втручання Інквізиції, щоб гравець міг залишити свій слід, а місцеві жителіякось відреагували на зміну умов ».

Інквізиція з'являється на Священних рівнинах під час вимушеного припинення боїв між воюючими сторонами. Тіла полеглих загадковим чином повернулися до життя і загнали армії назад в їх замки.

Так як мова про долах, хтось може запитати, а що ж сталося з долійцамі?

«Вони пішли туди, де безпечніше, подалі від боїв, - пояснює Фаррелл. - Звичайно, у них є і свої проблеми ».

Воронні Топі - одна з областей Священних рівнин. На відміну від розкинулися пагорбів по сусідству, Топі викликають клаустрафобію і напруга у того, хто захоче подивитися, що ж чекає за рогом. Фаррелл стверджує, що саме тут було роздолля для його уяви.

Можливості Frostbite 3 дозволили використовувати воду на рівнях, і команда дуже пишається результатом.

«Вода, з якої можна взаємодіяти, - одне з ключових нововведень, які ми додали для нового покоління технологій, - говорить провідний художник оточення Бен Макграт. - У неї реалістичні відображення, хвилі і плескіт при русі через неї ».

Це стало можливим завдяки технології, відомої як накладення карт зсуву. Макграт описує додаються їй поліпшення так:

«Накладення карт зсуву додає новий рівень реалізму оточенню. Звичайні карти (в технологіях попереднього покоління) дозволяли добре деталізувати поверхні, однак накладення карт зсуву буквально виштовхує ці деталі так, що можна розглянути силует. Це особливо помітно, мабуть, на землі. Галька, брижі на піску, булижники і інші елементи виділяються і роблять поверхню набагато деталізувати, ніж будь-коли раніше ».

Як тільки сама область простроена, екосистема вдихає в неї життя. Досліджуючи Священні рівнини, ви зможете побачити галл, птахів і вовків, що мешкають там. У ворона топях знайдете Дрейків, драгонлінгов і інших драконів.

Однак, не дозволяйте навислу загрозу відбити у вас спрагу пригод.

«Зійди з второваних доріг! - закликає Фаррелл. - Як в реальному житті, Загляньте під всі камені, всі мости, в усі темні куточки карти. Виберіть шлях, по якому ходять не часто, і знайдете щось цікаве ... або несподіване ».

Як би великі були Священні рівнини, Фаррелл і Макграт повідомляють, що не варто боятися щось пропустити: повернутися можна буде в будь-який момент.

«Область від вас ніхто не закриє, - говорить Фаррелл. - Простору дуже багато, вам абсолютно точно не потрібно лізти зі шкіри геть, щоб побачити все-все за одне проходження ».

Дата публікації: 05.01.2015 17:24:46

У Dragon Age: Inquisition можна зустріти цілих 10 вищих драконів, і відшукати їх не так вже й просто, як могло б здатися. А гайди в текстовому варіанті, на жаль, часом не дуже зрозумілі. Тому, було вирішено зробити відео інструкцію для тих, хто жадає крові драконів! Даний відеоролик виступає в ролі меню, що дозволяє вам вибрати саме ту локацію, в якій ви шукайте величезну ящера, а після натискання, вас перекине на потрібне вам відео, в загальному, перед вами перший інтерактивний гайд з пошуку драконів.

Правда, атакувати драконів, я б вам радив після того, як ви досягнете 14-15 рівня, інакше навіть найслабша ящірка влаштує вам кузькіну мать.

Ну і для того, що б цей пост не був порожнім я так само опишу всіх дракончиків окремо, і почнемо ми з самого маленького!

Ferelden Frostback (Ферелденская морозніца) 12 рівня

Знаходиться в найпершій локації - внутрішні землі, Знайти його можна, якщо йти на північний схід від західне табору. По дорозі до великого дракона, раджу уникати маленьких, так як великий постійно кружляє навколо вашого загону і стріляє вогнем. На своїй шкурі відчув, що буває з тими - хто не слухається цієї ради.

Є вогненної ящіркою, погано переносить холод.

Northern Hunter (Північний мисливець) 13 рівня

Знаходиться в Крествуді, на північний захід від табору у ферми Три Форель. Раджу вам знищити всю живність в окружності, якщо хоч хто-небудь є біля дракона, а то поки я відважно боровся з драконом, на мене напав бізон і зіпсував всю охоту.

Дракон є електричним, і має вразливість до магії духу.

Abyssal High Dragon (Глибинна вища драконіца) 14 рівня

Знаходиться в локації - Західна межа, На південному заході. Для того, що б зустріти цього дракона, вам належить виконати низку завдань від малого на ім'я Фредерік. Його можна зустріти поруч з табором біля проходу Назера. Завдань не складні і якихось підказок не вимагають, тому думаю ви без особливих проблемвпораєтеся.

Цей дракон є вогненним, і як наслідок, він вразливий для холоду!

Gamordan Stormrider (Гаморданскій бурегон) 15 рівня

Живе на північному сході локації Священна долина. Для того, що б підібратися до цієї тваринки, потрібно розчистити прохід на столі командування, а після йдемо в самий кінець боліт.

Ще один електричний звірок, тільки трохи не звичайний - він може наелектризовувати воду, тому будьте обережні, або вам бути непереливки. Стійкий до електрики, але уразливий до магії духу.

The Greater Mistral (Великий Містраль) 17 рівня

Оселилася ця ящірка в локації під назвою смарагдові могили. Знайти її можна далеко на півночі, якщо йти від табору в Камнежуті.

Віддає перевагу вогонь, боїться холоду - дійте хлопці.

Vinsomer (Вінсомер) 19 рівня

Знаходиться цей дракон в локації - Штормовий берег. Для того, що б його знайти, вам належить узяти штурмом фортецю в Устя Дервіна на заході - де вона знаходиться, видно на відео. Як тільки ви виріжете все населення цієї фортеці, в самому кінці перед вами постане човен, підійшовши до якої ви підете на Драконівські острів.

Вразливий Вінсомер до магії духу, стійкий до електрики і як наслідок - їм же користується.

Sandy Howler (Піщаний плакальник) 20 рівня

Знаходиться в локації свистячі пустки, далеко на заході від табору в піщаних Утьосов. Що примітно - коли ви виявите гадину, вона буде солодко спати!

Коли ви її розбудіть, то вона буде плюватися в вас вогнем, але при цьому дуже гостро реагувати на атаки холодом. Так само, вона кличе собі на підмогу маленьких дракончиків.

З наступного трійкою гравців трохи складніше, бо показати їх усіх одразу ж на першій карті мені здалося нерозумним! Було вирішено зробити для них окреме підміню:

Ну, а тепер, до самих драконам:

Hivernal (Хівернал) 19 рівня]

Один з найбільш слабких драконів в локації Емпріз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати в першому зустрівся Колізеї.

Kaltenzhan (Кальтенцан) 21 рівня

Середній братик в Емпріз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати в другому Колізеї.

Обожнює холод, і боїться вогню. За відео прекрасно видно, що проти нього потрібно брати з собою в загін магів володіють вогняною стихією, інакше від мага НЕ буде майже ніякого толку. Викликає підмогу у вигляді маленьких дракончиків.

Highland Ravager (Нагірний грабіжник) 23 рівня

Найсильніша дракон в Емпріз дю Ліон. Щоб отримати до нього допуск, потрібно побудувати міст, давши на це вказівки в ставці командування. Перебувати в третьому Колізеї.

Віддає перевагу вогонь, боїться холоду, так що сміливо беріть з собою Вів'єн. Викликає підмогу у вигляді маленьких дракончиків.

Чесно кажучи, це мій перший досвід в складанні гайдів такого роду, та й гайдів в цілому. Тому вітається критика, а особливо поради.

Спасибі за увагу.

Вам також може бути цікаво

Elden Ring - нова гра від творців Dark Souls, створювана у співпраці з письменником Джорджем Р. Р. Мартіном, була офіційно анонсована в червні під час виставки E3 2019. З тих пір новин від розробників не надходило ... Компанія Sony, нарешті, оголосила список ігор на січень 2020 рік, які будуть безкоштовні для передплатників PlayStation Plus з 6 січня по 3 лютого. На цей раз володарів PS4 чекає більше, ніж дві гри ...

Avtor-avtora писал (а):

Не знаю що це в тебе за казус був. У мене такого не було. Там коли бувало знаходиш печеру, не має значення яку. Вона на мапі з'являється у вигляді значка "печерки" а та ось немає.

А, ну в тебе трохи інший =)

gypiend писал (а):

взагалі, коли я ходив в свистячі пустищах, у мене стався такий казус. Пройшовся по одному місцю. нічого не було, знайшов потім сувій (на карті нічого не позначилося), проходжу знову, оп! Пещерка з'явилася. Так що не факт що вони все позначаються, позначаються як правило ті які за допомогою Астраріума знаходиш, або як він називається =)

Не знаю що це в тебе за казус був. У мене такого не було. Там коли бувало знаходиш печеру, не має значення яку. Вона на мапі з'являється у вигляді значка "печерки" а та ось немає.

Avtor-avtora писал (а):

Ну ти запитав там за час гри стільки знаходиш сувоїв і записок що все не згадаєш. Але навіть якщо так, я майже все сувої і записки читав, і якщо в них була інфа про місце положення, воно на мапі знаком оклику / знаком зазначалося. Але не ця печера точно.

Взагалі, коли я ходив в свистячі пустищах, у мене стався такий казус. Пройшовся по одному місцю. нічого не було, знайшов потім сувій (на карті нічого не позначилося), проходжу знову, оп! Пещерка з'явилася. Так що не факт що вони все позначаються, позначаються як правило ті які за допомогою Астраріума знаходиш, або як він називається =)

Повідомлення відредаговано користувачем 06.01.2015 7:04:34

gypiend писал (а):

а це не одна з печер, яка відкривається, після того, як сувій знаходиш?

Ну ти запитав там за час гри стільки знаходиш сувоїв і записок що все не згадаєш. Але навіть якщо так, я майже все сувої і записки читав, і якщо в них була інфа про місце положення, воно на мапі знаком оклику / знаком зазначалося. Але не ця печера точно.
p.s. Хоча можливо що я її знайшов раніше згадки про неї, кажу ж випадково

А це не одна з печер, яка відкривається, після того, як сувій знаходиш?