Проходження Dragon Age: Inquisition. Смарагдові могили. Проходження Dragon Age Inquisition - IV Dragon age inquisition виманити лейтенанта червоних храмовників

У четвертій частині проходження двох великих локацій: Крествуді і Емпріз-дю-Ліон.

Фортеця Гріфонови Крила

Продовжуємо проходити пустельну локацію « Західна межа». Минулого разу ми зупинилися на захопленні фортеці Гріфонови Крила. Захоплення будь-якої міцності в Inquisition полягає в тому, щоб перемогти боса і підняти прапор Інквізиції. Сказано зроблено. Наступною справою вирішив місцевий астраріум, а також взяв нове завдання у лицаря-капітана Райлі. Це колишній храмовник, який перейшов в інквізицію.

Все, що залишився на відео намагаюся знайти орієнтир (в кожній локації зазвичай близько 10-20 орієнтирів). На міні-карті потрібне місце відзначено у вигляді маркера, але як до нього пройти не завжди зрозуміло. Виявилося, що орієнтир «Старий колодязь» знаходиться в печері під фортецею (на відео з 25 хвилини можна побачити як до нього пройти).

знищуємо пастки

Тут насамперед відкриваємо операцію «Клопоти з породженнями темряви». Тепер в ставці командування Скайхолда потрібно буде вибрати агента, щоб розібратися з проблемою отруйної хмари, про який я розповідав в минулій частині проходження.

Далі пройти поки не можна, тому повертаємося трохи назад до дослідника драконів. У нього з'явилося нове завдання - знищити пастки у вигляді капканів. Перші чотири знайшов швидко, з п'ятої довелося повозитися. Здаємо квест і вирушаємо в Скайхолд, так як в Західному межі зроблено все крім отруйної хмари.

Жозефіна і контракт на вбивство

У цьому відео починаємо завдання Жозефіни. Будинок Монтілья винен гроші кредиторам (до речі, гарний варіантвідповіді - «в борг не дам») і необхідно допомогти з цією проблемою. Вирушаємо на зустріч з графом в Вал Руайом, Який раптово виявляється найманим вбивцею. Можна просто поговорити і розійтися, але я вибрав варіант з вбивством ассасина. Не знаю правильно це було чи ні, і чи впливає на що-небудь, потім дізнаємося. До цього квесту ще повернуся, а зараз вирушаємо в нову локацію.

Крествуді

Затоплена село і похмура погода. Потрібно знайти спосіб осушити озеро і закрити Розрив, з якого лізуть демони. Вирушаємо до місцевого старости Дедрік і пропонуємо використовувати греблю, щоб спустити воду. Староста явно не радий такій ініціативі, а значить щось не договорює. Але в будь-якому випадку діватися йому нікуди, тому дає ключ від воріт, що ведуть до механізму греблі. Тільки щоб пройти, необхідно зачистити стару фортецю від розбійників. Сказано зроблено. Бандити не чинили серйозного опору і віддали «Каер Бронак». Це вже виходить моя друга захоплена фортеця.

Кожна фортеця в Inquisition володіє своїм унікальним дизайном, так в Крествуді основна тема - сови, в Емпріз-дю-Ліон - величезний ельфів замок, в Західному межі східний стиль і тд. Захоплювати дійсно виходить цікаво, але тільки з «візуальної» точки зору. Після захоплення фортеця перетворюється просто в табір. Її не можна покращувати, не потрібно захищати, нічого такого. Хоча є, звичайно, Скайхолд і, напевно, було б надто «жирно» робити аналогічну кастомізацію для кожної фортеці. Я поки не дійшов до кінця, але вже зараз можу сказати, що в Inquisition і без того багато контенту.

Старий Крествуді

Відкрили греблю і осушили озеро. Тепер можна увійти в старий Крествуді, який тільки що був під водою. Крім побічних квестів, головне завдання тут - знайти вхід до печери і закрити розрив. До цього ще повернемося, а поки знайшов іншу печеру, яка веде в підземелля недавно захопленої фортеці. Тут оселився міцний павук з павуками. Робимо дезінсекцію і забираємо артефакти зі скринь. Мені, наприклад, випала «залізна кора». Спеціальний матеріал, який використовується в крафтінга. Дає шанс на критичний успіх при виготовленні. Головне не забувайте протискуєте V. Так в сіні знайшов грозову руну, без V я б її ніяк не помітив.

Досліджуємо Крествуді - Північний мисливець

У цьому відео вирушаємо углиб локації. По дорозі розбираємося з буйними друффало, вовками і випадковими розбійниками. У минулій частині проходження я писав, що Блекволл ні з ким не розмовляє. Нічого, вже розговорився. Ось, наприклад, один з діалогів з Серой:

Сера: Що ти такий серйозний весь час? Що взагалі роблять Правоохоронці коли немає Мора?

Блекволл: Те що треба, щоб в світі було безпечно.

Сера: Наприклад, вступають у всякі Інквізиції.

Блекволл: Так, якщо потрібно. Сама-то теж вступила.

Сера: (Сміється.) Інакше вся Інквізиція була б суцільно з похмурих бороданів на кшталт вас з Кассандрою.

Блекволл: Кассандра бородою не вийшла.

Сера: Про я впевнена, що вийшла. Тільки в іншому місці.

Шкода Кассандри не було, може чого і відповіла. Через діалогів хочеться міняти персонажів і послухати що вони один про одного думають.

За допомогою Хоука знайшли ще одного сірого ВартаСтрауда, його розповідь про вплив корифеїв на Вартових можна послухати на відео з 7 хвилини.

У лісничого садибі можна знайти Джудіт, яка попросить вбити печерного Віверн. З нею у мене стався невеликий баг. Після того як я вбив Віверн мені за завданням потрібно було повернутися до Джудіт. Але коли намагаєшся з нею поговорити, немає ніяких варіантів діалогу. Проблема навіть описана на форумі EA, так що не я один такий. Але на наступний день я завантажився (закінчив якраз в будинку Джудіт) і мені відразу відкрився екран з діалогами. Взагалі баги в Inquisition трапляються з певною періодичністю. Сьогодні, наприклад, раптом перестали перемикатися персонажі в найвідповідальніший момент (вирішилося перезавантаженням), потім заражена жінка в Емпріз-дю-Ліон, з якої не ясно, що робити. Те ж саме, що не з'являються діалоги. Я подумав, що треба взяти духу Коула і він доб'є її. Довелося побігати туди-сюди, але немає. Продовжує лежати на снігу і кряхтеть. У тому ж Емпріз-дю-Ліон на самому початку локації є будинок, де бабуся плаче над коробочкою. Над нею висить знак оклику, тобто треба взяти квест. Але та ж проблема, що не з'являються діалоги.

Біля будинку Джудіт вирішив черговий астраріум. Далі відбувся перший бій з драконом. Дракони в Inquisition індивідуальні, у кожного своє ім'я і своя забарвлення. А за складністю вони звичайно набагато серйозніше, ніж їх побратими з Скайріма. Мій перший смугастий дракон «Північний мисливець» спеціалізується на електриці. Бій тривав 4 хвилини і закінчився розгромом інквізиторів. За цей час я встиг зняти тільки половину здоров'я хижакові. При цьому якось забув використовувати здатність мітки і плюс була тільки одна бомба. Вирішив поки залишити драконів в спокої, потрібна найкраща броня, а також зброю спеціальне проти драконів (є сокира «драконоборец» за 11000 в Скайхолде, а краще самому зробити). Частина, що залишилася відео про похід на Віверн, про який я вже написав вище.

Затоплені печери Крествуді

Повертаємося в старий Крествуді. Беремо завдання у духу (вбити демона), а також знаходимо старий будинок старости. Підозріло, що в будинку не залишилося ніяких меблів. Складається підозра, що він знав про майбутній потоп. Тут же недалеко вхід в затоплені печери. Туди то нам і потрібно.

На відео (20:30) можна подивитися місце розташування захованого в темряві скрині. У ньому рідкісний предмет - майстерня духовна руна. Спускаємося глибше. Тут як раз той демон, якого просив вбити дух, а трохи далі Розрив в Завісі. Розбираємося з розривом, повертаємося на поверхню і дивимося як змінилася місцевість. Замість похмурої і похмурої картинки тепер яскрава і сонячна. Не забуваємо заглянути до духу за нагородою.

Проходження Емпріз-дю-Ліон

Закриваємо залишилися завдання в Крествуді і вирушаємо в саму мальовничу місцевість Dragon Age Inquisition - Емпріз-дю-Ліон. У минулій частині проходження я вже розповідав про цю локації. Того разу мені не вдалося просунутися через брак рівня, але зараз червоні тамплієри будуть цілком під силу.

Відразу з табору йдемо по замерзлій річці Кров ельфів (і назви тут якісь!) Аж до самого Розриву, з якого вивалюються гігантські демони - копії самого першого боса. Поруч на пагорбі закрита споруда, але потрібно риса «Майстерні руки». Вичитав, що «Майстерні руки» можна прокачати в категорії «Таємниці» (специфіка Інквізиції). Треба б не забути, тому що замкнені двері трапляються регулярно.

У грі заклинило спавн гігантських ведмедів. З однієї і тієї ж точки вийшло поспіль 3-4 звіра. Зате багато шкури, яка вже належить до більш рідкісного 3-го рівня.

кістяна вежа

У цьому відео просування вглиб місцевості до Костяной вежі. Тут можна розбити табір, але для цього потрібно зачистити територію навколо від всіх тамплієрів. До речі, в печері знайшов дивну пасхалка (на відео 9:00) - піраміда з написом «НЕ чіпайте моєї ПІРАМІДУ!». Деякі вважають, що це відсилання до серії Mass Effect.

червоні загарбники

Тут проходження квесту «Червоні загарбники». Кар'єр Сарнии потрібно звільнити від Червоних Храмовників, а заодно випускати селян з клітин.

Заражена багом жінка

Тут також продовження «Червоних загарбників», а в середині епізод із зараженою жінкою. Я писав про це баг вище. Попутно збираємо осколки.

Імшель

Починаємо похід на Фортеця Суледін. Це дуже великий занедбаний ельфів замок, який видно майже з будь-якої точки карти. Охорона тут дуже серйозна, натовпу храмовників, а допомагають їм заражені велетні. Тут, до речі, виявив цікавий баг, який робить проходження ще простіше. У боях за Суледін я витратив усі свої лікуючі зілля, до того ж вся команда вже неабияк пошарпана. Відходимо від ворога - зберігати, телепортіруемся в табір і заново завантажуємося. Тільки після завантаження я вже не в таборі, а в фортеці, причому повністю здоровий і з максимальним запасом зілля.

На 31 хвилині починаємо розмовляти з місцевим босом Імшелем. Йому не подобається, що я називаю його демоном, він бачте воліє бути духом, духом вибору ... Виправдовуючи своє ім'я, Імшель замість кровопролиття пропонує зробити вибір - влада, гору скарбів або море незайманих. Ну, по сюжету я то звичайно проявив стійкість і не піддався на вмовляння демона. Однак якщо вибрати незайманих (почитав на форумі Bioware), то Імшель відповість, що в «Тедасе не залишилося незайманих ... є один, але він навряд чи тебе зацікавить» і замість цього дає руну. Не знаю, сам не перевіряв. Але з нього у мене випала Чистий есенція духу (рунний матеріал 3-го рівня). Можливо, якщо Імшель щось і дає, то цього предмета просто не буде в Луте.

Крафт

Фортеця Суледін захоплена. Підбираємо неподалік осколок, розмовляємо з вмираючим червоним храмовників і Крафт. Крафт в Inquisition цікаво. По-перше, ти сам створюєш унікальний вид своєї зброї або броні, а по-друге, характеристики створюваного предмета завжди будуть вище, ніж у купленого. Ти дійсно відчуваєш, що робиш корисну штуку, за допомогою якої станеш сильніше. Нарешті час, витрачений на збір шкіри, тканини і металів окупає себе. До того ж у самостійно зробленого зброї немає обмежень на рівень.

Таким чином, замість старих рожевих (подарував лучниці) я зробив нові бірюзові обладунки:

211 Рівень броні

6% Викликати кровотеча

7% Захист від магії

6% Приголомшити, отримавши удар

Здатність: + 30% до накопичення зосередження

Для порівняння характеристики попередніх обладунків:

143 Рівень броні

5% Викликати кровотеча, отримавши удар

52 Максимальна здоров'я.

Прогрес в наявності. Надалі обладунок можна навіть поліпшити, прикрутивши наручи і поножі, але я поки не хочу витрачати матеріал. Думаю з кожи дракона вийдуть ще більш кошерні речі. Плюс зробив Загострений парний клинок. Максимум можливого за рецептом шкоди 291 УВС, плюс скрафтіл рукоять (+ 15% Бонус до критичного втрат, + 5% ймовірність критичного удару) і додав грозову руну (шкоди зріс до 316 УВС, +10 Втрати по площі від електрики).

На цьому майже все, під кінець вирушаємо досліджувати печеру «Пост Валеска».

Dragon Age не дарма носить таке звучне назва - найцікавішими і такими, що запам'ятовуються істотами в цій грі, без сумніву є дракони. У першій частині гри згадуються Флемет, Вищий дракон на Вершині гори і Архідемон, крім них були ще й дракони поменше. У другій частині був і зовсім один вищий дракон. Бої з цими створіннями проходили цікаво і захоплююче, але в третій частині це і зовсім нагадує боса з якої-небудь ММОРПГ.

Одне появи десь далеко дракона - це вже незабутнє видовище, настільки якісно це зроблено (на відміну від усього іншого). Поведінка дракона і взагалі все, що з ним пов'язано зроблено якось жваво і реалістично - нам заздалегідь дадуть зрозуміти де знаходиться лігво дракона, про його наближення ми зрозуміємо по могутнім помахом крил, ну а остаточно нас переконають в правильності шляху дракони дитинчата.

Так, можна піти на дракона і померти від одного удару, а можна піти занадто пізно і винести цього ящера в легку. Коли ж складність і рівень збігаються з потрібним, то і сам бій стає по справжньому цікавим. Дракон не просто кусається і махає крилами, він штовхає задніми лапами, б'є хвостом, відскакує від занадто лютих атак, а іноді застосовує свої особливий здатності.

В грі Dragon Age: Inquisition нам на розтерзання дадуть цілих 10 Вищих драконів. За їх геноцид можна отримати багато очок впливу, досвіду і лута (з драконів сипляться фіолетові речі, причому не по одній, а по кілька). При сутичці з драконами слід пам'ятати про те, що часом вони будуть бомбити з повітря своїм диханням, при попаданні завдаючи досить багато шкоди, причому не обов'язково це буде вогонь. Ухилитися від летить снаряда досить просто ... тим персонажем, за якого ми граємо, ну а наші недалекі соратники будуть потрапляти під обстріл постійно.

Все літаючі ящірки можуть застосувати здатність вихор (починають махати крилами і засмоктувати всю групу до себе). Шкоди дракон при цьому завдає не так вже й багато, але ось розташування псує добряче, краще своїми легкоодетимі дамагерамі відступити подалі. Ну скажімо у лучника є чудовий відскік. У ближньому бою дракон може боляче вкусити, вдарити лапою або штовхнути взадістоящего хитрого героя, не варто забувати і про хвіст, яким дракон також не гребує користуватися. Крім цього, при доведенні здоров'я дракона до певного стану, цей самий дракон може злетіти в повітря, врубати захист або застосувати іншу свою здатність, що залежить від виду дракона.

Атакувати можна і окремі частини дракона, ось тільки направити дамаг всієї групи в певну точку досить проблематично. Не дивлячись на це, вирубавши кінцівку, дракон втратить частину своїх маневрів, при тому, що загальна життя у нього буде також зменшуватися,

види драконів

Ферелденская морозніца

рівень 12
Де знайти: внутрішні землі, Йдемо від табору біля західне на північний схід в прохід між скелями.
Стихія і стійкість: Вогонь
Уразливість: Холод

Поради: Морозіца використовує масове оглушення на короткий час, закликає дитинчат, набігаючих з різних сторін (я виманював їх на себе і розстрілював з лука). Періодично злітає, влаштовуючи бомбардування вогнем по великій площі, ухилитися від такого складно, адже земля буде горіти по порі. Якщо вже зовсім замарочіться, то краще спуститися вниз, де місця буде побільше. Оборони у дракона немає, так що при приземленні, виносимо дрібниця і всаджує всі, що можна. Також дракон буде сідати на уступи, де знадобляться лучники і маги, ну а по завершенню засяде на великий уступ на півночі. Найбільша небезпека - вогненна бомбардування і дрібні дракони, але якщо одягнутися проти вогню, взяти магам ціпки на лід і вчасно виносити дрібниця, то дракон досить легкий.

північний мисливець

рівень 13
Де знайти: Крествуді, на південний захід від табору у ферми Три Форель. По дорозі зустрінеться садиба на вершині схилу - звідти видно руїни, в яких дракончик мешкає.

Уразливість: Магія духу

Поради: Атакує Північний мисливець блискавкою. Оборони немає, не відлітає. Відмітна здатність: вміє створювати електричну «бурю» на поле, яка прив'язується до кожного з однопартійців і діє деякий час, періодично активуючи «ланцюгову блискавку».

Глибинна вища драконіца

рівень 14
Де знайти: Західна межа, південний захід. Для виклику цієї бестії потрібно виконати квест драконовода Фредеріка, який стоїть недалеко від табору біля проходу Назера. Розібравшись з бандитами ми повинні будемо знайти тевінтерскій фоліант про драконів (лежить це в безвітряну руїнах в лівій кімнаті на постаменті). Після перекладу фоліанта потрібно буде поставити приманку на плато на південь від табору і дракон з'явиться знайомитися.
Стихія і стійкість: Вогонь
Уразливість: Холод

Поради: драконіци вельми любить своє вогняне дихання і відлітати від вас нікуди не збирається. Іноді використовує оборону, але в цілому малорухливі.

Гаморданскій бурегон

рівень 15
Де знайти: Священна долина, йдемо на північний схід. Щоб відкрити прохід в потрібну область, потрібно завершити операцію в ставці з розчищення проходу. Дракон живе і радіє життю в самій віддаленій частині боліт.
Стихія і стійкість: Електрика
Уразливість: Магія духу

Поради: Дуже любить кидатися електричними бомбами, причому, якщо вона потрапляє в воду, невеликий шкоди вам буде наноситися, навіть якщо ви стоїте на достатньому від неї відстані, але в тому ж водоймі (закони фізики про електропровідність, ага). Так само як мінімум тричі злітає в повітря, що б спробувати «підсмажити» вас струмом з відстані бомбами. Оборону не використовує.

великий Містраль

рівень 17
Де знайти: Смарагдові могили, йдемо на північ від табору в Камнежуті до обриву (орієнтир - велика біле деревоі руїни)
Стихія і стійкість: Холод
Уразливість: Вогонь

Поради: Містраль у нас любитель політати. Зверху на нас будуть летіти крижаними бомбами, але вони не так вже сильно дамажут, щоб дуже вже сильно їх боятися, та й дрібні дитинчата на нас не будуть нападати, так що можна і трохи побігати. Оборону використовує, хоча і рідко. Особливо небезпечно крижаний подих, яке може запросто вбити дохлого лучника, а так досить простий дракон.

Вінсомер

рівень 17
Де знайти: Штормовий берег, перш за все потрібно взяти штурмом фортецю Устя Дервіна на заході. У далекого причалу буде човен, яка перемістить на Драконівські острів
Стихія і стійкість: Електрика
Уразливість: Магія духу

Поради: Часто врубує оборону і взагалі поводиться досить рухливо. Літати не любить, масового оглушення теж немає, натомість є електричні бомби і дихання. Вміє створювати електричну бурю на поле.

піщаний плакальник

рівень 20
Де знайти: свистячі пустки, на заході від табору в піщаних Утьосов. Дракон мирно спить перед входом в гробницю Файреля. Якщо виконуєте квест, то таку пам'ятку пропустити буде складно.
Стихія і стійкість: Вогонь
Уразливість: Холод

Поради: Дракон не відлітає, але поводиться дуже рухомий. Активно врубує оборону і частенько закликає дитинчат. Застосовує вогненний подих і підпалює місцевість бомбами.

Хівернал

рівень 19
Де знайти: Емпріз дю Ліон, захід. Область стає доступна після завершення операції в ставці командування з відновлення зруйнованого моста - на захід від табору у Вежі. Крім цього, завдання щодо вбивства трьох драконів дає комендант фортеці (якщо ви вже зачистили її від Імшеля і червоних храмовників). Хівернал жіветна вершині першого з трьох Колізею.
Стихія і стійкість: Холод
Уразливість: Вогонь

Поради: Часто застосовує масову атаку Завірюха по площі, яка заморожує і завдає періодичний шкоди. Злітає як мінімум 3 рази, заморожуючи диханням на зниженні. Оборону не використовує, дитинчат немає.

Кальтенцан

рівень 21
Де знайти: Емпріз дю Ліон, другий колізій.
Стихія і стійкість: Холод
Уразливість: Вогонь
Поради: Володіє досить сильною масової атакою, закликає як мінімум двох дитинчат. Кілька разів відлітає і використовує оборону.

Нагорний грабіжник

рівень 23
Де знайти: Емпріз дю Ліон, третій колізій.
Стихія і стійкість: Вогонь
Уразливість: Холод
Поради: Дракон цей вміє масово підпалювати область, перед початком на землі промальовувалися кола. Навіть якщо встигли відбігти з зони ураження, вас можуть наздогнати її дитинчата, так що будьте обережні. Нагорний грабіжник - це найпотужніший дракон в грі. Врубує оборону. Не забуваємо переодягатися, тому що на відміну від попередніх двох, цей дракон вогненний.

Dragon Age: Inquisition - все про драконів was last modified: 12 cічня, 2015 by admin


Квест, який відкриває дану карту. Встановіть контакт з місцевим Робін Гудом по імені Фербенкс. Це буде коштувати вам 8 очок впливу.

Атака на Патруль Фербенкса


Цей дуже невеликий квест ви можете отримати чи ні - він, судячи з усього, з'являється досить рандомно і в різних місцях. При подорожі по Смарагдовим Могилам ви можете натрапити на людей Фербенкса, які атаковані Вільними Громадянами долів. Допоможіть їм відбитися.

Біженці на Сторожевому Утьосі


Ідіть в притулок Фербенкса і поговоріть з ним.

Вільні Громадяни долів


Прочитайте всі документи про так званих вільних громадян долів в притулок Фербенкса.

занепала Сестра


Цей квест ви отримуєте, прочитавши папери в притулок Фербенкса. Ідіть в вірідіумний рудник і перебити влаштувалися там «вільних громадян» на чолі з колишньою сестрою Церкви Косто.
У ліріумном руднику ви також знайдете шматок мозаїки і поклад червоного ліріума.

невільники Вільних


Найбільшому квест, який ви отримуєте, зачистивши верідіумний рудник (див. Квест вище). Візьміть ключ, що лежить неподалік від місця битви, і звільніть в'язнів.

заблудший Шевальє


З листа, знайденого в верідіумном руднику, ви дізнаєтеся, що на Вільних Громадян долів працює якийсь шевальє Август. Ідіть до вказаного місця і розберіться з ним.

брудний Мерзавец


З листа сестри Косто, яке ви знайдете в веріліумном руднику, ви дізнаєтеся, що якийсь командир «вільних громадян долів» Дюхейм відрізняється особливою ненажерливістю і жорстокістю. Ідіть до його притулку і розправитися з ним. Дюхейм - міні-бос - воїн-двуручників - сидить біля павільйону у дворі вілли Морель. Ви отримаєте в спадок його унікальний дворічний сокиру, коли з ним покінчіть.

порочне Генерал


На трупі командира Дюхейма ви знайдете ключ від вілли Морель і та лист із згадкою генерала Маліфанта, лідера вільних громадян долів. Ідіть на віллу і розберіться з генералом. Він прибіжить сам, коли ви обробитеся з охороною у внутрішньому саду вілли. З трупів його підручних ви можете зібрати листи від якогось К.

надійна Охорона


У вітальні, вхід до якої лежить через сад, де ви вбили Маліфанта, задійте функцію пошуку, і ви знайдете фрагмент ключа. Тут же знаходиться стіна, зруйнувати яку може тільки воїн. За нею ви знайдете комору з червоним ліріумом і листи, в яких пояснюється, навіщо потрібні фрагменти ключа. Тут же знаходиться механізм, в який вам потрібно покласти всі зібрані частини. Інші дві частини ключа знаходяться в інших частинах вілли - їх приблизне місцезнаходження зазначено на карті, але вам потрібно буде зайдействовать функцію пошуку, щоб їх знайти. Зібравши всі три, йдіть до механізму в коморі, покладіть в нього частини ключа і активуйте механізм одним з ваших магів.

Візьміть ключ і йдіть відкривати замкнені двері. Коли ви заберете з знаходяться в кімнаті скринь їх вміст, це завершить даний квест.

жертви Війни


Коли ви знищите всіх трьох лідерів Вільних Громадян долів - Косто, Августа і Маліфанта - повідомте про це Фербенкс. Він зі своми людьми займе форт, який раніше займав Август, і стане агентом Інквізиції.

Благородство в Серце і в Справах


Це квест дає вам Клара в притулок Фербенкса після того, як ви звільните полонених в верідіумном руднику і розберетеся з трьома лідерами вільних громадян долів. Знайдіть докази того, що Фербенкс - благородного походження. Доказів три - лист, портрет і медальйон. Лист і портрет знаходяться у вілли Морель (квестовий значок дає вам приблизну локацію, але вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти потрібне). Медальйон лежить в сарайчику недалеко від форту Аарона, куди Фербенкс і його люди перебираються після того, як ви його звільніть від шевальє Августа.

Ви можете дозволити цей квест двома шляхами. Якщо ви віддасте докази походження Фербенкса Кларі, то він буде визнаний законним спадкоємцем свого діда.

Якщо ви покажете доказетельства Фербенкс, поговоривши спочатку з Кларою, то він скаже, що давно знає все сам, але не зацікавлений у відновленні своїх дворянських прав. Його цілком влаштовує його життя і міняти її він не хоче. В цьому випадку ви віддаєте докази йому, і справа на цьому закінчується.

Залежно від того, кому ви віддасте документи, ви отримаєте різні місії для вашої ставки командування трохи пізніше.

данина Пам'яті


На статуї близько орієнтиру Світло Андрасте і недалеко від вашого першого табору ви знайдете свічку і лист. Жінка на ім'я Долорес щороку запалює свічку, щоб вшанувати пам'ять свого загиблого сина в священному храмі, але в цей рік через зростання бандитської діяльності і Розривів вона не може здійснити подорож. Ідіть до Павільйону Льва і залиште там свічку Долорес.

Проблеми з ведмедями


Солдат Джонсон в вашому найпершому таборі поскаржиться вам, що на людей Інквізиції став нападати величезний ведмідь, який, судячи з усього, вирішив табір загрозою своїй території. Ідіть в лігво ведмедя недалеко від табору і розберіться з ним. Це завершить квест.
Примітка: солдат Джонсон з'являється в таборі тільки після того, як ви повернетеся туди після вашого першого прибуття.

обіцянка Закоханого


У знайденому листі в Павільйоні Льва якийсь пан просить свою кохану зустрітися з ним і втекти разом. Ідіть на передбачуване місце зустрічі. Там на вас накинеться гігантський павук, а в його останках ви знайдете обручку. Це дасть вам натяк, як завершився нещасливий пікнік закоханих, і заодно завершить даний квест.

ляльковод


Це квест ви отримуєте після того, як виконаєте місію для ставки командування з виманювання лейтенента червоних храмовників. Місію ви отримуєте по завершенню квестів Фербенкса на предмет очищення Смарагдових Могил від Вільних Громадян долів.

Ідіть в Павільйон Льва і розберіться з лейтенантом. Якщо ви грали в ДАО, ви можете пам'ятати, хто він такий - ви зустрічалися у Вежі Магів, коли ваш герой прямував туди в самий перший раз. Правда, в той раз він виглядав куди менш грізно.

Будьте обережні - в групі храмовників крім її голови міні-боса також присутні дві Тіні.

Смерть лейтенанта червоних храмовників завершує даний квест.

материнське Повчання


У річці у Срібного водоспаду ви знайдете тіло молодої дівчини. Взберітесь на скелю над ним і прочитайте її щоденник, щоб дізнатися сумну історію сім'ї біженців.


замок д'Онтер


Ця чудова вілла повністю занедбана і усипана трупами. Якщо ви вийдете на один з бічних балконів, доступ на який відкритий, то побачите, що на найбільшому балконі в повітрі обертається якась дивна конструкція. Але доступ на даний балкон закритий - всі двері, які до нього ведуть, вимагають спеціальний «ключ від балкона».

Огляньте віллу, почитайте розкидані навколо записки, щоб отримати уявлення, що ж саме тут відбувалося. Вам потрібно вийти в сад через одну з замкнених дверей, для відкриття яких вам потрібен розбійник. В саду у вас активується функція пошуку і біля ставка ви знайдете невеликий нарис інтер'єру вілли. Ваше завдання - обійти віллу і знайти всі начерки. Що ускладниться тим, що після вашого виходу в сад мерці навколо почнуть повставати і втручатися у вас під ногами. Квестових маркерів, які вказують навіть на приблизне місцезнаходження начерків, в цей раз не буде, але самі начерки дадуть деяке уявлення, де шукати. Ви почуєте ваш пошуковий сигнал, коли опинитеся недалеко від потрібного місця.

Другий малюнок знаходиться на перилах бібліотеки навпроти ведучої до неї з першого поверху сходи. На стіні навпроти перил висить портрет Жаннет д'Онтер, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.

Третій начерк знаходиться за портретом лицаря над камінів однієї із західних спалень на другому поверсі, пройти в які можна через бібліотеку. На ескізі зображений дракон і лев, а дракона в даному місці ви, напевно, вже помітили.

Ідіть на сходи в кімнатах слуг в північно-західній частині вілли, піднімайтеся на останній поверх. Активуйте одну з левових голів на перилах навколо скелета дракона. Яку саме - підкаже ваша функція пошуку. Після цього йдіть і беріть записку з драконівського хвоста.

Тепер ви можете вийти на головний балкон з розташованої поруч двері. Перебити ходячих покійників і візьміть дивний пристрій (це дасть вам надбавку +10 до Хитрощі). Активація пристрою викличе головного винуватця всіх відбулися бід - Таємного Жаху. Він з'явиться внизу, в саду, так що найпростіший спосіб до нього дістатися - просто зістрибнути з балкона.

Коли ви розберетеся з Жахом, це закриє даний квест. Крім іншого видобутку з нього можна зняти Амулет Сили для Коула.

Примітка: за однією з дверей на головному балконі знаходиться шматок мозаїки.

Спостереження за «Небезпека»


Знайдіть всі три листи від якогось Троліуса, який чомусь вбив собі в голову, що його велика мета життя - спостереження за розривом. У останнього листа ви знайде і тіло злощасного спостерігача.

Порядок перебування листів значення не має. Ви цілком можете наштовхнутися на труп Троліуса біля річки перш, ніж знайдете перші два листи.

Місцезнаходження решти двох листів буде відзначено на карті, після того, як ви знайдете перше. Швидше за все, це буде лист на пагорбі на захід від Павільйону Льва або приблизно посередині між вашим північно-західним табором і орієнтиром Сила Андрасте.

Останнє Побажання


У статуї трохи на північ від форту Аарона ви знайдете урну з прахом і лист від вдови, яка бажає, щоб прах її покійного чоловіка був розвіяний над північними кручами. Залежно від вашого рівня, вам, можливо, буде краще почекати з виконанням цього квесту - пробиватися до потрібної точки вам доведеться крізь червоних храмовників і велетнів. Але якщо такі противники вам вже по плечу - то вирушайте до потрібного місця і розвійте прах. (Недалеко від цієї точки знаходяться кілька родовищ коштовного металу - еваріта).

гробниця Лицаря


Даний квест з'являється у вас після виконання місії в ставці командування по дослідженню ельфійських руїн. Сама місія з'являється тільки після завершення сюжетного квесту злі Очіі Злі Серця.

Для цього квесту у вас в групі обов'язково повинен бути маг і розбійник (а якщо ви хочете обстежити всі куточки підземелля - то і воїн теж).

Ідіть до відкрилася території (там буде точка швидкого переходу для більшої зручності). У руїнах ви знайдете купу мертвих тіл - як ельфійських, так і ваших солдатів, а також цілком живих червоних храмовників і венатори. З тіла самого ж першого гігантського червоного тамплієра ви зніміть Ізумрудну Друк, що негайно дасть вам подквест - знайти всі 9 печаток. Місцезнаходження печаток вказується на карті - вони розкидані по всіх рівнях руїн. Деякі, як і перша, знаходяться у червоних храмовників, а деякі потрібно знаходити за допомогою функції пошуку - вони завжди лежать в біло-червоних глиняних посудинах, перев'язаних мотузками.

Сама гробниця знаходиться на найнижчому рівні руїн. Коли ви зберете всі дев'ять печаток, ви зможете відкрити двері в похованням бальний зал. Однак це ще не все. Як ви бачите, дивний світиться предмет в залі висить в повітрі і здається недоступним. Щоб отримати його, запаліть всі чотири факела навколо. Кожен раз, коли ви будете запалювати вогонь, на вас буде накидатися група нежиті, в останньої з яких буде знаходитися ревенант.

Коли ви розберетеся з противниками і нарешті візьмете заслужену здобич, якою виявиться документ, що пояснює, як саме почався Священний Похід Церкви на Доли, вам треба буде розв'язати, що робити з отриманою інформацією. Ви можете віддати документи Зберігачу ельфійського клану в священних рівнинахабо віддати їх в руки Церкви. Коли ви здійсните своє рішення, це завершить даний квест.

Дане завдання виключить можливість подальшої співпраці з магами. Проте, можна відвідати призначену зустріч в селі Редкліф.

На виконання потрібно 15 очок Впливу. Рекомендований рівень від 4 до 7.

Найперше слід продати все непотрібне з інвентарю і підготувати спорядження.


На раді Каллен повідомляє, що Лорд-Шукач перебувати в цитаделі Терінфаль. Леліана і Жозефіна запропонували заручитися підтримкою дворянської знаті Орлея, тим самим змусити лорда піти на переговори.

По прибуттю в цитадель нас зустріне представник аристократів Есмераль Абернаш і інформатор Каллена сер Барріс.

Перш ніж йти на зустріч вам запропонують виконати ритуал. Потрібно підняти прапори Церкви, Ферелдена і Храмовників в порядку значимості. Помилки бути не може, але вибір оцінять ваші супутники, в будь-якому випадку можете відмовитися.

За місце себе лорд Луціусе послав капітана Ордена, який згадавши ім'я старший, Нападе на ваш загін.

В одній з кімнат під замком можна відшукати Амулет Сили для Кассандри.

Пробившись крізь ряди одержимих червоних храмовниківнарешті знаходимо Луціуса Коріна, або вірніше те що під ним ховається ... він вистачає Інквізитора і відправляє в світ Тіні.

демон заздростів жадобі стати Вісником, ілюзіями і пастками піддає сумнівами наше минуле, сьогодення і майбутнє.

Але на допомогу з'являється доброзичливий дух Коул, він дає поради і моральну підтримку.

По ходу проходження можна виконати побічна завдання демонічна догма, Знайшовши три секрети Натхнення. Секрети дають хорошу прибавку до основних характеристик.

За допомогою факела запаліть Завесний вогоньще в чотирьох точках на локації. Після ви опинитеся в відображенні внутрішнього двору Терінфаль. Намагайтеся не зупинятися, інакше спотворення зіб'ють вас з ніг. Демон спробує вселитися в ваше тіло, але зазнає невдачі і Тінь розсіюється. Заздрість показавши своє справжнє обличчя, ховається за бар'єром завіси.

Сер Барріс пропонує подолати перешкоду приклавши здатності храмовників, але для цього йому потрібна допомога ветеранів і запас чистого ліріума. Відшукати їх можна в покоях по обидва боки залу. Коли ви ввійдете в одну з дверей піде відлік на час. Потрібно буде повернутися до того як сили захищають Головний зал не вичерпаються. Повертаючись кожен раз, доведеться відбивати напад. До того ж з кожним поверненням у вас буде все менше часу на перебування в покоях.

Можна відправитися спочатку в верхні покої, допомогти двом ветеранам і відшукати ліріум. Повернутися в зал поверху, опустити сходи і допомогти храмовникам. Потім поповнивши запас зілля, увійти в офіцерські покої. За кожного знайденого ветерана до смуги стану залу трохи додається.

З обох сторін є секретна кімната, в яку можна потрапити проломивши стіну воїном.

Як тільки тамплієри візьмуться впливати на бар'єр, через нього почнуть з'являтися одержимі.

Барріс виживе якщо стан залу не опускалося нижче половини.

Перед майбутньою битвою, не забудьте поповнити запаси у жаровні зліва.

Поведінка боса схоже з демоном жахом. Паралельно він наносить дистанційний шкоди магією духу. Коли його здоров'я знизитися до певного рівня, він закличе собі допомогу і прийме форму темної постаті (залежить від класу головного героя).

Коул також буде битися, завдаючи шкоди кинджалами.

Здобувши перемогу і забравши кинджал Зухвалість з іншими трофеями, робимо важливий вибір. Хочете ви відновити Орден і укласти з ним повноцінний союз або бажаєте Орден розпустити, прийнявши залишилися храмовників під новим початком Інквізиції.

Залежно від прийнятого рішенняваші радники сприймуть це по-різному.

Прямо на столі командування раптом з'явиться Коул, він слідував за вами з самої цитаделі і просить прийняти його в вашу команду ...


Наступне завдання:

Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Біженці на сторожовому кручі

На зв'язок з інквізиціявийшов орлеанский бунтівник по імені Фербенкс, Який просить захисту від нападів вільних громадян долів і стверджує про наявність важливих для ордена відомостей, однак говорити NPC буде тільки з Вісником Андрасте. Після створення табору на пагорбі рухаємося в район сторожового каньйонуі виявляємо табір біженців. Фербенксгарантує передачу інформації, якщо Інквізиція розбереться з вільними громадянами в даному районі. Для завершення завдання необхідно дослідити надані документи.


Розриви біля бухти

Після створення табору на пагорбі, Віснику належить закрити кілька розривів в даному районі (бухта Великий ведмідь і Срібний водоспад). Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.


Розриви біля павільйону

Розвідниками Інквізиції були виявлені активні розриви в Завісі, які необхідно усунути (в районах Ліонського павільйону, сходи Бріатосаі пустиря Стоунвульфа).


Розриви на облямівці

Після заснування табору в Благолозье, головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів в даному районі.


заблудший шевальє

В районі табору Бріатоса знаходиться аргонова халупа, Яка стала аванпостом для вільних громадян долів. Необхідно зачистити місцевість від присутності противника і ліквідувати шевальє Огюста.


порочне генерал

садиба Морельстала базою для вільних громадян долів, Інквізиції слід зачистити табір, щоб паралізувати діяльність угруповання в даному районі. Ключ від садиби знаходиться у Командира Дюейма, знайти його можна поруч зі входом.


Для завершення завдання необхідно у внутрішньому дворі садиби ліквідувати ватажка вільних громадян на ім'я Маліфант.


надійна охорона

Після завершення виконання завдання порочне генерал, В кабінеті можна виявити частину ключа, необхідно розшукати відсутні його частини і тайник. Після обстеження позначених районів, збираємо ключ в особистому комори (вхід в приміщення знаходиться в кабінеті). Далі, головні герої за допомогою ключа ключ отримають доступ в льох.


Розриви біля очерету

Після заснування Інквізицією табору в Камнежуті, Віснику неоюходімо ліквідувати кілька розривів в даному районі. Виконуючи дане завдання, головному героєві належить пройти через Сад Огневодье, який є місцем проживання велетнів.


занепала сестра

У документах Фербенксайдеться про сестру косто, Яка підлягає ліквідації. Знайти цього прихильника вільних громадян можна в верідіевих шахтах на півночі Смарагдових могил. Рухаємося до мітки мети і зачищаємо місцевість від присутності вільних громадян.


брудний мерзотник

У документах сестри Косто згадується Командир Дюейм, якого також необхідно ліквідувати. Знайти NPC можна в районі Садиби Морель (у Дюейма буде знаходиться ключ від садиби).

У червоних тонах

Варрік просить Вісника знищити поклади червоного ліріума, на локації Смарагдових могил знаходиться декілька родовища руди. Перший вантаж з ліріумом можна виявити в садибі Морель. Другий вантаж з червоним ліріумом знаходиться в таборі сестри Косто при виконанні завдання Падшая сестра. на посаді Саутфінгера(Розташований на півночі локації Смарагдових могил) головні герої також можуть виявити ліріум.


невільники вільних

Вільні громадяни взяли в полон мешканців Сторожового скелі (завдання отримуємо від Гертруди після вбивства сестри Косто). Знаходимо ключ від клітки в районі табору долів і звільняємо полонених.


Размедвежіваніе

У таборі на пагорбі розмовляємо з патрульним Джонсом, який повідомляє про велику ведмедиці в районі табору. Головним героям необхідно зачистити барліг.


данина пам'яті

Поруч з табором на пагорбі знаходиться велика статуя, біля якої лежить записка. Кожну річницю смерті свого сина Долорес запалювала в церкві свічку, однак через війни вона в цьому році зробити цього не може. Вирушаємо в Ліонський павільйон і ставимо свічку перед входом.


обіцянка закоханого

У Ліонському павільйоні піднімаємо любовну записку, рухаємося в гай Благолозье і виявляємо кинуте місце для пікніка. Вступаємо в бій з гігантським павуком і завершуємо виконання завдання.


Карта бастіону Ельгарнана

Поруч з табором в Благолозьеможна знайти тіло мертвої людини, біля якого лежить сувій. На карті зображено бастіон Ельгарнаназ міткою, головним героям необхідно відправитися в зазначений район і знайти місце, позначене на карті. Бастіон знаходиться на півночі Смарагдових могил за садом Огневодье, тайник захований в районі табору долів.


незавершені справи

Кассандра просить Інквізитора розібратися зі злочинцями. Жеплер Вільний, один з розшукуваних, знаходиться на локації Смарагдових могил (на півночі Хмільного лісу).


жертви війни

Після ліквідації вільних громадян на Смарагдових могилах розмовляємо з лідером біженців Фербенксом і отримуємо ще одного агента для Інквізиції.

Благородство в серцях і справах

У таборі біженців розмовляємо з Кларою, за словами NPC Фербенкс - дворянин благородного походження, проте необхідно розшукати докази. У разі успіху, Фербенкс отримає законну владу і зможе допомогти людям. необхідно обшукати садибу Морельі аргонових халупу(Доступ до матеріалів можна отримати при наявності в команді злодія для злому дверей). Передаємо знайдені докази Кларі, або Фербенкс і завершуємо виконання завдання.


Карта Сторожового проходу

У таборі на сторожовому кручі, В одній зі старих халуп піднімаємо кинуту карту. Інквізитор необхідно розшукати місце зазначене на карті, переміщаємося до табору в Каменьжуті і рухаємося до входу сад Огневодье.


Останнє побажання

В районі аргоновою халупирозташована статуя Андрасте, поруч з якою знаходиться урна з прахом. Інквізитор необхідно відправитися в Хмільний ліс (Пост Саутфінгера) і виконати останню волю загиблого Роберта.


Спостереження за Небезпекою

Неподалік від табору в Благолозье розташований невеликий кинутий табір, піднімаємо щоденник дослідника розривів і рухаємося в зазначений район. Головним героям необхідно обстежити два табори на предмет наявності щоденників (на другий стоянці буде виявлено тіло дослідника).


Замок Шато-д "Онтер

На північному сході Смарагдових могил знаходиться кинутий замок Шато-д "Онтер. У внутрішньому дворі замку (сад) виявляємо план інтер'єру (в районі водойми), далі піднімаємося на другий поверх (південне крило) і зрушуємо вказаний на першому плані бюстнад сходами.


Отримуємо другий план замку і рухаємося в спальню(Західне крило замку), активуємо картину і отримуємо третю схему схованки.


Піднімаємося на другий поверх північного крила (бальний зал, на стелі якого висить дракон) і отримуємо ключ від балкона (буде висіти на хвості дракона).


Зачищаємо великий балкон і активуємо древній артефакт, отримуємо збільшення характеристик і вступаємо в бій з що ще демоном.


На локації Смарагдових могил в районі Холма з Кривим деревом мешкає дракон (Великий Містраль, 17-й рівень). Як атакуючої стихії використовує холод, вразливий до магії вогню. В цілому, дракон використовує стандартну тактику, внаслідок чого побивається досить просто при наявності мага вогню, танка і злодія.


Осколки на Смарагдових могилах

Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації Смарагдових могил також знаходиться декілька Окулярумом, які вкажуть місце розташування складових частин.


ляльковод

Розвідникам Інквізиції вдалося виманити в Ліонський павільйон Керрола, червоного Храмовники, якого звинувачують у злочинах проти громадян долів. У позначеному районі головним героям належить ліквідувати невелику групу Храмовників і їх лейтенанта.

лицарська могила

Долійци, які вивчають лицарську гробницю, повідомляють про цікаві знахідки. Ельфи просять про допомогу інквізицію в розкопках. Вирушаємо на північ локації в район бастіонуі переходимо в Дін "ан Ханін.


В ході обстеження ельфійської фортеці головні герої зустрінуть венатор, Віснику належить розшукати частини Смарагдової друку і увійти в кімнату Еландріна.


Для отримання доступу до сувою необхідно активувати чотири жаровні з завесним вогнем і знищити силу поставити мерців (сувій можна передати долійцам або продати церкви).


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, смарагдові могили, біженці на сторожовому кручі, розриви біля бухти, розриви біля павільйону, розриви на каймі, що заблукав шевальє, порочне генерал, надійна охорона, розриви біля очерету, занепала сестра, брудний мерзотник, в червоних тонах, невільники вільних, размедвежіваніе, данина пам'яті, обіцянку закоханого, карта бастіону Ельгарнана, незакінчені справи, жертви війни, благородство в серцях і справах, карта Сторожового проходу, останнє побажання , спостереження за Небезпекою, замок Шато-д "Онтер, дракон, оскільки на Смарагдових могилах