Зброя драгон ейдж 2. Базові характеристики персонажа

Жанр: Action / RPG
Дата виходу в Росії: Март 2011 року
Розробник: BioWare
видавець: Electronic Arts

вступ

Ігрова серія Dragon Age від корпорації BioWare могла похвалитися вельми успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував сумувати хіба що про відхід BioWare від роботи на умовах ліцензії Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто - Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента - корпорації Electronic Arts.

Але повернемося до Dragon Age. Як стало ясно ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася з прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів і спрощень - на жаль, повністю виправдалися ...

Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не в кращу сторону. Втім, про це ми поговоримо в самому кінці статті, підбиваючи підсумки.

Системні вимоги:

Операційна система Windows 7 / Vista (SP2) / XP (SP3)
Процесор класу Intel Core 2 Duo з частотою 1,8 ГГц або краще
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт - в разі Windows 7 / Vista)
Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


Про пригоди головного героя, вихідця з сім'ї Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень тьми втік з рідних земель з вижили родичами, починає свою розповідь гном Варрік, невпинно відпускає жарти в сторону серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ "(представляє інтереси Церкви) ...


Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або завантажуються доповнення), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір будуть запропоновані три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

В процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній вигляд головного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші очки базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольової системою Dragon Age II ...

Характеристики та навички персонажа

У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа і набору його умінь (активуються дій і станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформація про опірності фізичних дій і стихіям (вогонь, електрику і т.д.).

Базові характеристики персонажа


Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір наноситься шкоди воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає утриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не займуться при атаці вогнем (отримуючи додатковий втрат).

Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір наноситься шкоди злодієм. Також спритність впливає на ймовірність нанесення критичного удару по ворогу.

Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір наноситься шкоди магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки і знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 - стандартними, 30 - майстерними, 40 - дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) і розмір шкоди при критичному ударі.

Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів або витривалості у воїнів / злодіїв.

Constitution (Статура). Збільшує запас здоров'я персонажа.

При кожному підвищенні рівня вам надають можливість додаткового розподілу трьох очок базовими характеристиками. Крім того, в грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настойки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, природно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


Від базових характеристик залежать такі похідні, як шкоди, атака, захист. Показник броні залежить від одягнутих на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку з захистом).

Damage (Втрати). Кількісний розмір шкоди, що завдається базовим зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічний посох). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісний шкоди, що завдається в секунду часу.

Attack (Атака). Показник атаки, поруч з яким зазначена ймовірність успішного удару по ворогу (за основу взято "рядовий" ворог, попадається в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітяться додаткові подробиці: ймовірність успішного удару по "просунутому" ворогові і по "елітного" (босові).

Defense (Захист). Показник захисту, поруч з яким зазначена ймовірність успішного ухилення від ворожої атаки (знову-таки, за основу взято "рядовий" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтеся ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога і "елітного" (боса).

Armor (Броня). Показник броні, поруч з яким зазначена частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "рядовому" противника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітяться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога і "елітного" (боса).


опірність


Окремим пунктом винесені показники опірності персонажа:

Опірність вогню.
Опірність холоду.
Опірність електрики.
Опірність силі природи.
Опірність духовної магії.
Показник поглинання частини шкоди від ворожої атаки (будь - магічною або фізичною).
Показник поглинання частини шкоди від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також уникнути додаткового шкоди через загоряння після атаки вогнем.

Підвищувати опірність стихіям і магічним атакам - дуже важливо (а на високому рівні складності - критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (в тому числі - рунами), прокачивайте відповідні навички - інакше чергова сутичка з босом вас може дуже сильно засмутити.

Вміння і заклинання


У Dragon Age II реалізовано всього лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, в самому початку гри вам надають вибір з шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


Природно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також - жорстко задані набори умінь / заклинань, які може вивчити. З одного боку, це в певній мірі вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувались в новий знайдений сувій із заклинанням в який-небудь класичної D & D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосування нового вміння в першому ж бою може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити окуляри з базових характеристик і умінь персонажа ...

Уміння поділяються на три види:

Активуються дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні впливу. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час на відновлення.

Активуються стану (позначені шестикутником). При активації - блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності і т.д.) або додаткові специфічні можливості.

Перманентний навик (позначається колом). Статичний бонус, який поліпшує характеристики, навички або розширює можливості персонажа.

В рамках даного матеріалу немає сенсу прискіпливо перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні гілки розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї з "спеціальних" гілок умінь воїна.

Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації - додаткові набори навичок. У моєму випадку у головного героя був вибір з трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадач), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовники).

Так виглядає загальна "дерево" навичок головного героя, яке обрало клас воїна:


А ось - окрема "гілка" Храмовники:


Пройдемося по представленим тут навичкам і поліпшень (заздалегідь перепрошую за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовники ви автоматично (ще до розподілу очок з навичок) отримуєте 10% -ний бонус до втрат, що наноситься магам і істотам з потойбічного світу (Fade).

Cleanse (активується дія). Можливість "очистити" територію і своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань противниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу даного вміння з шести до десяти метрів.

Holy Smite (активується дія). "Божественний удар", що наносить ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги і істоти з Потойбічного світу отримують подвійний шкоди. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% -ною вірогідністю оглушити "рядових" ворогів.

Righteous Strike (перманентний навик). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і активуються дій противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з імовірністю 10% (в разі "рядового" ворога).

Silence (активується дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань і активуються дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

Annulment (перманентний навик). + 50% до загального показника поглинання шкоди від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.

Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки (Дружба або Суперництво).

з загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачивайте навички, які беруть участь в перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості і дезорієнтації, а також вміння, які вигідно використовують таке ослаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій в бою" ). По-друге, прокачивайте навички і стану, що поліпшують захист вашого персонажа від різного виду атак і стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівнях складності), і навіть у разі високих показників наноситься вами шкоди, необхідність якось виживати на поле бою ніхто не відміняв.

тактика


У кожного персонажа є певна кількість тактичних слотів, яке збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой буде вести себе в бою (за умови, природно, поки ви безпосередньо не утрутитеся в його дії).


В принципі, на легкому і нормальному рівні складності використання тактики дуже сильно розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте в Dragon Age II на ігрової консолі, а не на PC). А ось що стосується високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну управляти діями команди. Адже все ситуації передбачити неможливо, та й виникають уразливості ворога (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Так що моя суб'єктивна думка: використання тактики - всього лише приємна додаткова можливість, затребувана, перш за все, на невисоких рівнях складності.

Обладунки, зброю, інвентар


"Лялька" персонажа виглядає наступним чином:


Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю і обладунки. Зброя буває двуручное (меч, молот, сокира, посох, цибулю, арбалет) або ж одноручне. Одноручне зброю, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану - меч і щит.

У грі існують певні унікальні набори обладунків (основний обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за надітий повний комплект.

Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшу індивідуальність і незалежність). Ви не зможете замінювати їх обладунок (а Варрік - ще й зброю), зате у вас є можливість його поліпшувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


Деякі доповнення надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун в обладунках компаньйонів автоматично посилюється в процесі підвищення рівня персонажа.

Стежити за актуальністю показника броні у воїна критично важливо. Адже броня поглинає частину наноситься фізичної шкоди, і хороший в недавньому минулому обладунок після кількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється в "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що поліпшують показник броні.
У вашому інвентарі всі предмети розподілені по закладках - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), які використовуються предмети (зілля, отрути, гранати), інше (руни), і сміття. Сміття - це будь-яка знеособлена нісенітниця ( "ношені штани", "осколок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

Для того щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах видобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет в розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбутися від "мотлоху" у найближчого торговця.

Комбінації дій в бою

Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-який мало-мальськи серйозне бій буде віднімати у вас багато часу і нервів.

Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів в наступні вразливі стану:

Stagger (Приголомшення). Може викликатися такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з поліпшенням Pommel Blow); Tremor (з поліпшенням Aftershock); Cleave (з поліпшенням Claymore); Devour (з поліпшенням Voracious); а також Sunder.

Brittle (Крихкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter "s Grasp (з поліпшенням Winter" s Blast); Cone of Cold (з поліпшенням Deep Freeze); Petrify (з поліпшенням Desiccate), а також навиком Elemental Mastery.

Disorient (Дезорієнтація). Може викликатися такими атаками і діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з поліпшенням Overpowering Fog); Confusion (з поліпшенням Chaos); а також навиком Disorienting Criticals.

Врахуйте, що для різних рівнів ворогів може діяти різна ймовірність успішного введення цілі в кожну із зазначених станів. При цьому деякі дії при певній "прокачування" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (в більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має фахову імунітетом. Всі конкретні цифри ви можете відшукати в описі умінь / заклинань (Abilities) в самій грі.

Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або ж став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу ж активуйте одне з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до нанесення серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

Ось список дій, які використовують уразливий стан (приголомшення / крихкість / дезорієнтацію) ворогів:

Використання стану Stagger (Приголомшення):

Маг: Chain (з поліпшенням Chain Reaction); Crushing Prison (з поліпшенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з поліпшенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з поліпшенням Maker "s Hammer).

Злодій: Explosive Strike (з поліпшенням Merciless Strike); Vendetta (з поліпшенням Blood Feud); Kickback (з поліпшенням Backlash), Lacerate (з поліпшенням Maim).


Використання стану Brittle (Крихкість):

Воїн: Mighty Blow (з поліпшенням Shattering Blow); Scythe (з поліпшенням Reaper); Cleave (з поліпшенням Claymore).

Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer "s Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

Воїн: Scatter (з поліпшенням Disperse); Assault (з поліпшенням Battery); Devour (з поліпшенням Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (з поліпшенням Spirit Strike); Walking Bomb (з поліпшенням Corrosive Walking Bomb і / або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з поліпшенням Golem "s Fist).

Не забувайте, що деякі з навичок притаманні не тільки певного класу, а й певним ігровому персонажу. Тому не дивуйтеся їх відсутності у конкретного члена вашої команди.

Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain з поліпшенням Chain Reaction).


Більше трьох з половиною тисяч очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви цілком можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - шкоди від звичайних атак в рукопашному бою) .

Створення рун, зілля, отрут і гранат

У грі є можливість створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун і зілля вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному - у торговців). У Dragon Age II вам належить купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріума, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландаріса і т.д.). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сільверіта", отримуючи за це 200 очок досвіду і розширюючи можливості створення рун, зілля, отрут і гранат. Далі, слідуючи знайденому (або придбаному у торговця) рецептом ви "замовляєте" потрібний предмет на спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму грошей).



Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, зазначеного в рецепті, то створити шуканий предмет ви не зможете навіть за умови наявності інструкції по його виготовленню.

Створені зілля (відновлюють здоров'я і ману, що поліпшують захист і атаку і т.п.), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткового шкоди) - з'являються у вашому інвентарі. Що стосується створених рун, то їх слід вставляти в броню або зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандалу.


На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю або зброю, вже не можна. Якщо ж ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

Займатися створенням рун і зілля вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає відразу кілька очок до кожної базової характеристиці персонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує весь наноситься вашим персонажам шкоди (фізичний або магічний). Склянка з "містичної підтримкою" повертає до життя полеглого на полі бою персонажа. Такі переваги істотно поліпшують живучість вашої бойової групи і ігнорувати їх - собі дорожче.

Всесвіт Dragon Age II і ігровий процес

Перше, що кидається в очі - помітно більш красива реалізація графіки. Картинка на екрані дійсно покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


Але ось сама ігрова всесвіт Dragon Age II - вельми і вельми обмежена. Один великий місто з районами ...


Плюс невелика кількість додаткових місць в околицях.


Для того щоб хоч якось скрасити відсутність великої кількості різноманітних локацій, розробники придумали "режим ночі" - ви прогулюється по тій же місцевості, але вже практично безлюдний. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

Незважаючи на періодично зустрічаються красиві пейзажі ...


... Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання одних і тих же "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - в більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що створюють враження другосортною гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите по вузько заданих коридорах: краси по сторонам - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

У різних районах міста зустрічаються торговці і фахівці з виготовлення зілля, отрут, рун. Після виконання вами ключового квесту (побічні і другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акта. У наступному акті арсенал торговців змінюється, а також відбуваються певні косметичні зміни в ігрових локаціях.

У зв'язку з цим не зайвим буде пробігтися по раніше вивченим місцях ще раз - і запаси торговців перевірите, і по шухлядах / скринях / бочкам понишпорити, і нові квести знайдете.

Як і у всякій поважає себе рольовій грі, наріжним каменем ігрового процесу в Dragon Age II є отримання і виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також стосуються ваших компаньйонів. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. другорядні і побічні квести - це приємне проведення часу, нові предмети (обладунки та зброю), грошові винагороди, додаткові очки досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квест в Dragon Age II - легка прогулянка. Часом в них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами ...


Подача сюжету і діалоги, поряд з помітно покращала графікою - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системи діалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирта (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий прямолінійний варіант, близький до грубості), діамантом (впевнений твердий відповідь). Також зустрічається іконка з монетами - це значить, головний герой попросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому тлі - пропозиція втрутитися в розмову компаньйонові, який висловить свою думку або прийме важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка з сердечком - значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем - головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних відносин.


Окремо варто відзначити нововведення, що стосується ваших компаньйонів (на завдання ви відправляєтеся командою з 4 чоловік).


Тепер всі ваші бойові товариші живуть в певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - в основному в рамках окремих сюжетних квестів, виділених в спеціальну групу.

Відносини з компаньйонами - важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман з деякими учасниками або учасницями вашої команди.


Залежно від обраної вами лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас в залежності від власних переконань. Так, наприклад, ельфів воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авеліно - любить дисципліну, порядок і дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на який-небудь вчинок або висловлену точку зору. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба, або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливим.

У другій частині Dragon Age значний ухил був зроблений на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубати в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


При цьому, звичайно, вам буде потрапляти не тільки всяка дрібнота: кількість ворогів-босів в грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вийде.


Бої стали набагато більш динамічними (я б навіть сказав - надто динамічними). Тому як слід озаботьтесь прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися кожну секунду на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зілля, висновок з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

Взагалі, друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати майбутній бій. Вирізавши 5-6 чоловік, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете з подивом (а потім - і з роздратуванням) продовжувати боротися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків, і т.д., які в буквальному сенсі "вивалюються зі стелі "на поле бою. Як казав один відомий персонаж з популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків і бій зі зброєю в кожній руці - тепер можливі лише для класу злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем з щитом і дворучним зброєю. Настільки полюбилася можливість мати в своєму арсеналі звичну пару дистанційне зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

Ще один важливий момент: в грі режим "дружнього вогню" реалізований тільки на максимальному рівні складності - Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "вицелівать" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх же товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущу ворогів вогняні і електричні шторми, "конуси льоду" - все це дивним чином буде минути ваших компаньйонів. В принципі, і без того дуже динамічний бій з вивалюється натовпами ворогів при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться в повний хаос, і тому рішення розробників мені, в общем-то, зрозуміло. Тут початкова помилка була в реалізації аркадной масової бійні, помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонавідний плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, в перший час я був просто ошелешений. Тікаючи своїм злодієм від наближається вогненної кулі, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якомусь авіаційному симуляторі!), І точнісінько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів від розрахунково місця падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальше бій з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показало, що мерзенна рептилія дійсно вміє пускати самонавідні вогняні заряди ...
Оновлення статті від 04.06.2011: У виданому патчі версії 1.03 таку поведінку вогняних куль, що випускаються драконами, було скориговано.

висновок

Dragon Age II - класичний представник жанру action / RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе в собі вибір в якості пріоритетного платформи ігрові консолі.


Зробила крок вперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на цілий ряд не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (в кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв в стилі кривавої лазні, з "вивалюється зі стелі" новими загонами ворогів.

До честі розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися в подальшому. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатського спільноти були ретельно вивчені і допомогли при складанні подальших планів створення ігор з серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути поліпшені, але обов'язково повинні бути поліпшені в подальшому. Ми багато чому навчилися на те, що дало позитивний результат, але ще більше - на те, що у нас не вийшло".

А я від себе зауважу, що якщо в Dragon Age III нам повернуть концепцію самої першої частини гри з покращала графікою і еволюційними змінами (при незмінно високій якості подачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть в захваті. Але мене мучать сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі ... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще ...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

оцінки


графіка: 80%
звук: 90%
Ігровий процес: 70%

Загальне враження: 80%

Величні склепіння Кіркволла сяють під яскравим сонцем. Багаті люди Верхнього міста, високі садиби, каземати, кам'яні статуї, тамплієри, маги, работорговці, влада, гроші ...

Попереду величезний світ, повний друзів і ворогів, скарбів і жахів, трагедій і славних подвигів. Ми зобов'язані зробити нашого героя гідним великого життя, але для цього потрібна не тільки тяга до пригод, а й знання. Так, ті самі знання, які, як відомо, - сила!

Чи є у вас план, містер Хоук?

Щоб гідно виховати Хоука, ми повинні знати, на що розраховувати. До кінця гри можна досягти 21-25 рівня, якщо виконувати всі основні і побічні квести. Це 20-24 очка умінь і 60-72 очка характеристик для розподілу. Крім цього, гра нам надає шанси «заробити» для свого розвитку. В оригінальній грі знайдені три книги, що дають додаткові вміння. Як їх отримати?

    Заглядаємо в магазинчик Хьюберта в Верхньому місті в першому розділі.

    Після повернення з глибинних Троп навідуємося до торговця у долійскіх ельфів.

    Просимо знання у демона в Тіні у другому розділі.

Тепер надбавка до характеристик.

    Купуємо книгу в магазині дрібничок в Нижньому місті у другому розділі (+2 очка характеристик).

    Вирішуємо загадку з книгою і бочками в Тіні у другому розділі (+3).

    Читаємо першу зі знайдених «злих книг» у другому розділі (+2).

    Просимо могутності у демона в Тіні у другому розділі (+6).

    Купуємо книгу в «клинки КОРВАН» в третьому розділі (+2).

На жаль, у демона не вийде випросити відразу і знання, і могутність, тому доведеться вибирати: 1 вміння або 6 очок характеристик. Третій варіант (магія) дає нам захисну руну.

Разом виходить 22-27 талантів і 69-87 пунктів характеристик. На ці цифри ми і будемо спиратися, плануючи розвиток нашого персонажа.

Це цікаво: в перші ж дні після виходу гри розробники випустили додаток «Чорний магазин», в якому можна придбати кілька цікавих предметів. Серед них є речі, які дають додаткові очки умінь і характеристик, а також свисток, що викликає на допомогу бойового пса мабарі.

Все вміння в Dragon Age 2 чітко розділені на три типи - активуються, що включаються і пасивні. Активуються дають разовий ефект, на який витрачається фіксовану кількість витривалості або мани. Включаються дають постійний ефект, але вимагають «зарезервувати» частина наших запасів мани або витривалості. Пасивні здібності не вимагають ніяких витрат, і їх переваги починають діяти відразу в момент придбання.

У гру введено таке поняття, як «межклассовая взаємодія». Працює це так. воїни можуть приголомшувати ворогів, розбійники дезорієнтувати, А маги - зробити крихкими. У двох інших же класів є здібності, які наносять додатковий втрат по ворогам, які перебувають в одному з цих станів. Тим самим розробники підштовхують нас до використання всіх трьох спеціальностей - містити, наприклад, воїна і трьох магів буде невигідно.

Повний список умінь дивіться в таблиці. А ми тим часом поговоримо про класи, їх здібностях і спеціалізаціях.

межклассовая взаємодія

приголомшені

Починає воїн:

удар ефесом

повторне струс

Починає різник:

ненажерливість

Продовжує розбійник:

безжальний удар

Продовжує дуелянт:

родова ворожнеча

Продовжує маг:

паралізуюча темниця

Ланцюгова реакція

Продовжує маг сили:

молот творця

Продовжує маг крові:

паралізує
кровотеча


дезорієнтація

Починає розбійник:

дезорієнтуючий постріл

виснажливий туман

Починає тінь:

критично дезоріен-
тірующій удар

Продовжує воїн:

розкидання

Продовжує різник:

ненаситність

Продовжує маг:

кулак голема

духовний удар

ходяча бомба


крихкість

Починає маг:

зимовий вибух

глибока заморозка

иссушение

Продовжує воїн:

нищівний удар

клеймор

Продовжує розбійник:

нищівна стріла

пронизує стріла

Продовжує вбивця:

знищенні

воїн

Зброя і щит. Один з двох базових варіантів розвитку воїна. Переважають захисні вміння. хороша здатність щитова оборона, цікавий також імунітет до критичних ударів. Атакуючі здатності має сенс брати тільки разом з поліпшеннями.

Дворучне зброю.Сильна практично вся гілка. Якщо розвивати воїна з дворучним зброєю, то тут не варто економити окуляри умінь. Особливо відзначу поєднання вихору (З поліпшенням торнадо) І пасивного розколу.

Авангард. Різноманітні атакуючі вміння. Корисні воїну з дворучним зброєю. обов'язково беремо розсічення з клеймор (Необхідні для міжкласової взаємодії) і пасивний знищувач (Знижує вороже опір втрат).

Заступник.Більше підходить воїну зі щитом. Тут вміння не настільки вражаючі, якщо не грати на максимальному рівні складності. А на «кошмарі» будуть корисні і щит стихій (Неодмінно з поліпшенням), і твердиня, і стійкість.

Розпалювачі війни.Дві активуються здатності, корисні для воїна, люблячого атакувати (а також для міжкласової взаємодії), і два вміння для штатного «танка». причому насмішка - дуже важливе вміння для воїна зі щитом на високих рівнях складності.

Майстер бою.Цікава гілка, спрямована на відновлення витривалості і мани групи. Добре поєднується з будь-яким варіантом розвитку. Злагодженість в бою - обов'язковий навик для захисника групи. опора дуже швидко перезаряджається - з її допомогою можна повністю відновити запас витривалості. підбадьорення швидко відновить витривалість і ману у всієї групи.

Тамплієр.На перший погляд - не найсильніша спеціалізація. Борці з магією отримують + 10% до втрат проти заклинателів і створінь з Тіні. Також в арсеналі - розсіювання магії і тиша, Яка не тільки забороняє застосовувати магію, але і не дає ворожим розбійникам ставати непомітними. З пасивних навичок примітна ліквідація, Що дарує 50% опору магії.

Берсерк.Як нескладно здогадатися, ці вміння спрямовані на підвищення шкоди. Скажені воїни отримують плюси до відновлення витривалості, але це не сильно допомагає, так як здатності Берсерк вимагають дуже великих витрат. виручають смертоносний удар(Але його не вдасться отримати раніше 15-го рівня) і навички опораі друге дихання з гілки Майстер бою.

Різник.Воїни цієї спеціалізації не шкодують ні себе, ні ворогів. Перша ж здатність криваве сказнатякає на те, що вести здоровий спосіб життя шкідливо. Хороший і пасивний запал, Але його раніше 13-го рівня не отримати. ненажерливістьі ненаситність беруть участь в міжкласові комбінаціях. Також за спеціалізацію додаються 5% утрати до всіх атакам.

Розлючений різник

спеціалізації:берсерк на 7-му рівні, різник на 14-му рівні.

Характеристики:сила до 41, витривалість до 31, сила волі - залишок.

Розлючений різник
могутній удар адреналін
межа гіганта Нескінченна лють Берсерк
сила нерозумний шквал
контроль Дика лють Берсерк
коса криваве сказ
розсічення смертоносний удар
знищувач Бійня
розкол пожирання
лють Берсерк жертовна лють
Гребля аура болю
клеймор запал

Літаючі мерці - нерідке видовище в околицях Кіркволла.

Да уж, з таким красенем вогонь використовувати безглуздо!

Це важливо:тут і в наступних табличках курсивомбудуть виділені поліпшення раніше взятих здібностей.

Розлючений вояка створений, щоб нести добро, тобто наносити максимальні ушкодження за мінімальний час. Під цю ідею підібрані всі навички. режим берсеркдуже швидко витрачає витривалість, тому варто задуматися про взяття навичок опори і другого дихання. Основні переваги різника - криваве сказ і запал. Не забувайте використовувати греблю в розпал важкої битви. Чи не лікуєтеся, якщо в цьому немає гострої необхідності. Пам'ятайте - ваш шкоди тим вище, чим менше у вас здоров'я.

Але можна розвиватися і трохи по-іншому. Наприклад, відмовитися від другої спеціалізації і вкладати окуляри умінь в поліпшення дворічного зброї.

інквізитор

спеціалізації:різник на 7-му рівні, храмовник на 14-му рівні.

Характеристики:сила і витривалість як 2: 1.

інквізитор
нищівний удар жнець
межа гіганта опора
контроль Друге дихання
коса убивчий удар
сила Бійня
розсічення очищення
вихор тиша
криваве сказ довгий очищення
знищувач праведний удар
клеймор ліквідація
розкол хвиля очищення

Прості удари воїна з дворучним зброєю наносять пошкодження декільком ворогам.

Про що думає головний персонаж, коли ми на нього не дивимося?

Непоганий воїн, «заточений» під боротьбу з магами і розбійниками. Добре взаємодіє з іншими членами команди, крім вузькопрофільних умінь тамплієра володіє набором нищівних ударів. могутній удар, жнець, розкол, клеймор - все це намагайтеся використовувати тільки за призначенням, тобто проти тендітних цілей або для приголомшення. опорадуже швидко перезаряджається, використовуйте її під час невеликих перепочинків в бою. З огляду на друге диханняі зілля, проблем з витривалістю у вас бути не повинно.

В якій послідовності брати спеціалізації, не важливо - з гілки різника нам потрібно тільки одне вміння. можна стати храмовників на сьомому рівні і раніше отримати очищення і тишу або відкласти цю можливість і розвивати двуручное зброю і авангард.

захисник

спеціалізації:храмовник на 7-му рівні.

Характеристики:сила і витривалість.

захисник
удар щитом Череда
щитова оборона розкидання
відведення клинка Стіна щитів
штурм Заслін від стихій
щит стихій єдність
розсіювання Безстрашна злагодженість
Кам'яна стіна геройська злагодженість
твердиня опора
підбадьорення Друге дихання
Злагодженість в бою пильність
очищення захищеність
поштовх Останній ривок

Один з можливих варіантів «танка». Захисник несприйнятливий до атак з флангів і критичним ударам. підбадьореннядопоможе розповсюдити щит стихійна однопартійців і відновити запаси мани або витривалості. використовуйте режим злагодженості в боюв поєднанні з гравікольцоммага, і ви будете надійно укриті в будь-яких битвах.

Для розбійника захисник буде кращим другом. Його щит приголомшує ворогів, а розсіюванняі штурмможуть завдати серйозної шкоди по дезорієнтованим цілям. після хаосуабо виснажує туманукраще застосовувати розкидання, Адже воно зачіпає кілька цілей, але в той же час низкасильніше б'є.

маг

Стихії.Вогненні вміння, на жаль, в Dragon Age 2 цієї статті не дуже корисні. До вогню вразливі работорговці, але стійкі Кунар, вуличні банди, мабарі, деякі демони і всі дракони. З холодом ситуація протилежна: уразливі мабарі, Кунар, тамплієри, вуличні банди, дракони, демони, големи, а стійкі работорговці, найманці і міська варта. Крім того, зимовий вибухі глибоке заморожуванняможуть зробити противника крихким. Правда, без оволодіння стихіями шанс зовсім невеликий. Якщо у вас в партії два мага, то одному з них бажано розвинути цю гілку повністю.

Стихійна.Тут, на відміну від попередньої гілки, ми маємо справу з землею і блискавками. До природних умінням уразливі породження темряви, Кунар, найманці і деякі демони, стійкі павуки, долійскіе ельфи, големи і мерці. З електрикою все навпаки, тільки стійкість мають лише Кунар. Кулак голема, висушуванняі ланцюгова реакціяберуть участь в міжкласові комбінаціях. буря - одне з двох заклинань масового ураження, які не зачіпають членів команди навіть на рівні «кошмар». В цілому - дуже сильна гілка.

Ентропія.Школа послаблень і проклять. гарні катівня і відводить псування: Перша дозволяє вашому розбійникові безперешкодно проводити критичні удари, а друга захищає від сильних ворогів. жахприголомшує і завдає непоганий шкоди, використовуйте його регулярно. ентропічних хмара дає непоганий ефект, але для останнього вміння гілки воно слабенько.

Дух.Набір різношерстих заклинань. духовний удар дешево коштує і швидко перезаряджається, використовуйте його для міжкласової взаємодії. розсіювання магії може виручити в деяких ситуаціях. Але найцікавіше заклинання - ходяча бомба.При певній вправності воно може завдавати величезної шкоди, проте на максимальному рівні складності маловживаних - великий шанс убити власну групу.

Чарування.Тут переважає захисна магія. магічний щит діє слабше, ніж заявлено в описі. бар'єр тримається всього шість секунд, і ви навряд чи зуміє переломити хід битви. Чи не найкорисніша школа, а й з неї можна отримати вигоду. ефекти стихійного зброївід різних магів складаються, і теоретично члени групи можуть бити декількома типами елементальних магії. дроблять темниця(З поліпшенням) - найпотужніше заклинання, що завдає шкоди по одній меті, крім того, приголомшені вороги виходять від нього додаткової шкоди.

Творення.Під цією назвою об'єднані посилення, відновлення здоров'я і руни. Руна паралічу працює непогано, але вже дуже недовго, навіть з поліпшенням. героїчна аура і прискорення здатні серйозно підняти боєздатність вашої команди. Ну, і хоча б один маг зобов'язаний мати лікування.

Маг сили.Новий клас, якого не було в «Dragon Age: Початок». Хороший вибір для будь-якого мага. кулак творця швидко перезаряджається і поєднується з військовим Приголомшений. пасивна непохитністьзахистить мага від неприємностей з перериванням заклинань. Гравікольцо - краща здатність в гілці, чудове захисне заклинання; використовуйте його в поєднанні з прискоренням.

Духовний цілитель. Класична «аптечка». При грі на високій складності цілитель вам знадобиться. З приєднуються персонажів на цю роль претендує лише Андерс, тому обговорювана спеціалізація буде користуватися серед гравців популярністю. У «аптечці» стандартний набір: цілюща аура, групове зцілення, відродження. життєздатність - пасивний навик, який може бути цікавий всім магам.

Маг крові.Загальна концепція «забороненою» магії з часів першої частини не змінилася. Життєва сила - режим, в якому на створення заклинань витрачається не мана, а здоров'я. жертваі осквернення могилдають можливість лікуватися. кровотеча - дуже потужне вміння, що завдає величезної шкоди приголомшеним ворогам і не зачіпає членів групи (вкрай цінна властивість на рівні складності «кошмар»). Мабуть, це найкраща «кривава» магія.

силовий чаклун

спеціалізації:маг сили на 7-му рівні.

Характеристики:магія і сила волі як 2: 1.

силовий чаклун
крижана хватка оволодіння стихіями
Вогненна куля молот творця
конус холоду духовний удар
Вогняна буря Духовний удар (поліпшення)
зимовий вибух ходяча бомба
стихійне зброю Їдка ходяча бомба
дроблять темниця тяжіння безодні
глибока заморозка край прірви
кулак творця паралізуюча темниця
телекінетичними виверження Заразна ходяча бомба
Гравікольцо непохитність
Апокаліптична вогненна буря

Конус холоду прекрасно розкидає насідають ворогів.

Багато противників в грі уразливі до холоду. Використовуйте це!

Вогнева підтримка команди. Чаклун чудово взаємодіє як з воїном, так і з розбійником. оволодіння стихіямидає нам хороші шанси зробити ворогів крихкими за допомогою наших «крижаних» умінь. духовний удар завдає додатковий втрат по дезорієнтованим цілям. Пара слів про ходячою бомбу: на рівні «кошмар» слід відмовитися від поліпшення, що робить ефект заразним. І, можливо, доведеться не застосовувати це заклинання зовсім, якщо ви не зможете забезпечити комусь із союзників високий опір. Як це можна зробити? Прикриттям може служити храмовник з ліквідацієюі відповідною екіпіровкою. Або будь-який інший боєць з поліпшеним щитом стихій. В останньому випадку підбадьоренняпоширить ефект стійкості на інших членів загону.

Чому обрано маг сили? Він прекрасно контролює поле битви. Гравікольцоздатне захистити всю групу в ближньому бою, а відразу після закінчення дії ефекту ми застосуємо телекінетичними виверження. тяжіння безодні допоможе розправитися зі стрілками, до того ж ви зможете спокійно застосувати вогняну бурю. непохитність допомагає у використанні конуса холоду.

маг крові

спеціалізації:маг сили на 7-му рівні, маг крові на 14-му рівні.

Характеристики:магія і сила волі (для предметів), залишок - витривалість.

маг крові
ланцюгова блискавка Поточні псування
кам'яний обладунок кам'яний кулак
лікування Звернення в камінь
жах иссушение
Ланцюгова реакція відчай
кулак творця Життєва сила
непохитність жертва
тяжіння безодні жахлива жертва
Гравікольцо кровотеча
бар'єр паралізує кровотеча

Якщо вороги підібралися дуже близько, не варто пускатися в втеча. Зберіть команду разом і використовуйте гравікольцо.

Маг викликає вогненну бурю, яка прекрасно діє на привидів. Та й виглядає ефектно!

Маги крові отримують унікальну можливість творити заклинання, розплачуючись своїм здоров'ям. Все чари для нас стає дешевше на 50%, але це не межа! взявши поліпшення життєвої сили, Ми доводимо співвідношення до 1 до 3. Крім того, можна знайти предмети, що дають ще більший ефект. В оригінальній грі можна довести співвідношення до 7 одиниць мани за 1 пункт життєвої сили - що означає фактично нескінченний запас енергії. У цьому полягає, мабуть, головна перевага забороненого чаклунства.

Приємним додатком буде вивільнення 50% запасу мани (друга половина витрачається на магію крові). Цю енергію можна витрачати на що включаються здібності - магічний щит, кам'яний обладунок, стихійне зброяі т.п. Не варто скидати з рахунків і кровотеча - дуже потужне заклинання. З мінусів - горезвісна неможливість лікуватися. Через особливої \u200b\u200bуразливості магів крові варто задуматися про захисні уміннях начебто бар'єру.

Представлений варіант розвитку не можна віднести до «чистим». Робиться ставка на застосування магії крові переважно в другій половині гри, коли запас здібностей нашого героя буде відповідати «нескінченної» мане.

священик

спеціалізації:духовний цілитель на 7-му рівні.

Характеристики:магія і сила волі.

священик
лікування групове зцілення
героїчна аура Героїчна аура (поліпшення)
духовний удар Відродження
велике лікування Велике прискорення
стихійне зброю єднання
розсіювання магії Другий шанс
перетворення життєздатність
прискорення оновлення
цілюща аура відмова

Класичний варіант штатного лікаря. Корисний в будь-якій грі, обов'язковий на високих рівнях складності. Священик і полікує, і посилить, і прискорить, і навіть ворожу магію може розсіювати. Правда, на підтримку героїчної аури, стихійного зброїі цілющою ауриодночасно будуть потрібні 60% запасу мани. Тому здатність цілителя варто активувати тільки для застосування групового зціленняабо відродження, Пасивний ефект режиму не настільки важливий в бою.

При подібному розвитку у вас залишиться кілька очок умінь, і їх можна буде використовувати на свій розсуд. Я б постарався взяти заклинання, які беруть участь в межклассовая взаємодії.

розбійник

Зброя в кожній руці.Парні клинки - один з варіантів розвитку розбійника. вибуховий ударможе завдавати величезної шкоди, якщо вчасно його застосовувати. Удар в спинуне тільки боляче б'є, але і дозволяє миттєво переміщатися. подвійні ікла - третє і краще атакуючий вміння в цій гілці. З мінусів - жодна здатність розбійника з кинджалами не дає ефекту дезорієнтації.

Пальба з лука.Альтернатива кинджалів - луки. розривна стрілаі сковує пострілкорисні в межклассовая взаємодії . злива стрілзавдає невеликої шкоди, хороший на початку гри або в поліпшеному варіанті за рахунок уповільнення. спис лучника - вкрай потужний навик. Стандартна комбінація: маг збирає на себе супротивників, використовує конус холоду, а стрілок забігає з флангу і одним пострілом вбиває нещасних.

Мерзотник.Вміння з цієї гілки в міру корисні, але нічого з «обов'язкової програми» немає. Слабке місце дає потенційне збільшення шкоди при критичному ударі. підбурювачможе бути хороший, якщо ви заздалегідь продумає, для чого його застосовувати. Розвивайте гілку до кінця, якщо розраховуєте користуватися в бою суворої ланцюгом.

Шкідництво.Дві з трьох можливостей розбійника дезорієнтувати ворога - хаос і виснажливий туман- знаходяться серед навичок саботажу. Це вже серйозний привід не ігнорувати дану гілку. З інших здібностей можна відзначити ривок - це рідкісна можливість нанести шкоди кільком ворогам, він корисний на початку і середині гри.

Спеціаліст.Унікальний розділ умінь, практично повністю складається з включаються здібностей. На перший погляд, режим точності- кращий варіант, але до середини гри швидкість може бути корисніше. Особливо якщо мати можливість безкарно проводити критичні удари (наприклад, за допомогою безжальних ударів вбивці). У такій ситуації + 15% швидкості атаки і швидке відновлення талантів будуть вагомим аргументом.

Виверт.Типові злодійські вміння, сильна гілка. непомітністьвикористовується для нанесення критичних ударів і може допомогти вижити у важкій ситуації. З залишкової завісоюможна проводити два критичних удари поспіль. Решта вміння дозволяють розбійникові відірватися від насідають ворогів і зайнятися основною роботою - нанесенням шкоди.

Тінь.тіньова завісав поєднанні з залишкової завісоюдозволяє регулярно проводити по два критичних удару з невидимості. точний ударі хижакрізко підвищують шкоди, а критично дезориентирующий ударпрацює в межклассовая взаємодії. В цілому, дуже сильна гілка, корисна як лучники, так і рукопашного бійцеві. Добре поєднується з «вбивцею».

Дуелянт.Основна фішка - здатність кровна помста. Швидке переміщення і сильний удар - то, що потрібно будь-якому розбійникові. Однак слід знати, що родова ворожнеча не завжди кращий за оригінал. У комбінації з міткою смертіпокращений варіант буде наносити менший шкоди. Вся справа в тому, що вміння вбивці дає додатковий втрат, а удар дуелянти ігнорує всі модифікатори опору або уразливості. Інша справа, якщо у вас є воїн і ви хочете бити приголомшених ворогів ...

Вбивця.Найсильніша варіант. Варті уваги всі можливості без виключення. мітка смерті, прицільні удари, непряму шкодуроблять розбійника справжньою машиною для вбивства, а замах - найпотужніший удар в грі!

снайпер

спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, дуелянт на 14-му рівні.

Характеристики:спритність і хитрість.

снайпер
ухилення непомітний біг
непомітність маскування
швидкість непряму шкоду
тактичний відступ незмивна мітка
мітка смерті фатальна мітка
Жага крові надмірність
прицільні удари знищенні
замах безжальних ударів
Викликати на дуель розбурхує швидкість
парирувати блискавична швидкість
Кровна помста

Хоук хотів прокричати щось про Спарту, але потім згадав, що це Кіркволл.

Розбійники поспішають на допомогу! Хоук і Варрік змагаються в частоті критичних ударів.

Зауважте, при розвитку снайпера не буде взяте жодного вміння з гілки пальба з лука. Це не означає, що здібності лучника марні, просто система розвитку в Dragon Age 2 досить гнучка, і в даному випадку ми робимо ставку на навички непомітності і режим швидкості. Від вбивці нам потрібні практично всі навички, а від дуелянти лише кровна помста, яку не потрібно покращувати. Основною ударною комбінацією буде така послідовність: безжальних ударів, мітка смерті, замах, кровна помста, непомітність. Таким чином ми зможемо наносити величезної шкоди по одній меті і залишатися невловимим.

Якщо ж ви плануєте надійно захищати вашого стрілка і вважаєте, що запобіжні заходи йому ні до чого, то до ваших послуг і розривна стріла, і сковує постріл, і спис лучника. Межклассовая взаємодія у лучника розвинене краще, ніж у розбійника з кинджалами.

Найсильніший удар

Цікаве змагання намітилося між прихильниками Dragon Age 2. Гравцям стало цікаво, хто ж здатний завдати найбільшої шкоди по одній меті? Максимальні значення постійно оновлюються, але на момент написання статті пальма першості належить розбійникові з цибулею. В кінці гри йому вдалося завдати трохи більше 217 тисяч одиниць пошкоджень за один удар. Нещасною жертвою став верховний маг Орсіні.

Верховному магу Орсіні слід добре подумати над своєю поведінкою, але ж він не знав, що його чекає!

Як же таке можливо, запитаєте ви? У Фенриса був активований режим сила м'язів, І він використовував підбадьорення, Тим самим давши своїй групі + 25% критичного шкоди.Також був задіяний новий персонаж з завантажується доповнення - лучник Себастьян. «Принц у вигнанні» має здатність зразок суворої ланцюгаі завершальним пострілом, який дасть близько 45% уразливості до втрат. Крім цього, партійний маг застосував до жертви тортур псуванняі за допомогою зимового вибуху зробив мета тендітної.

Сам Хоук максимально розвивав хитрість, Випив зілля + 10% до втрат, використовував на Орсіні мітку смерті (З поліпшеннями) і завдав найпотужніший удар - замах(Також повністю розвинене). Але найважливіше: головний герой був екіпірований цибулею, який завдає вогненний шкоди. У грі досить речей, які підвищують наноситься шкода, але якщо фізичні ушкодження підвищуються на 3-6%, то вогненні можна підвищити на 12-15% предметами аналогічного рівня. Тобто стихійне зброя потенційно потужнішим фізичного. Загалом ... ви б не захотіли опинитися на місці Орсіні в той самий момент!

тіньовий вбивця

спеціалізації:вбивця на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність і хитрість.

тіньовий вбивця
Удар в спину знищенні
сувора ланцюг Зворотне захоплення
вибуховий удар непряму шкоду
ухилення фатальна мітка
дихання хамелеона безжальних ударів
підступність точний укол
пробиття надмірність
подвійні ікла критично
дезориентирующий удар
мітка смерті хижак
Жага крові непомітність
прицільні удари приманка
замах тіньова завіса

Ізабелла встромляє клинки не лише поблизу, але і на відстані. Справжня піратка!

Цей значок над магом означає,
що він крихкий. думаю,
натяк ясний.

Снайпер з кинджалами - це точні і вкрай болючі удари. Кожен кинджал окремо завдає меншої шкоди, ніж цибуля, атака двома кинджалами в сумі приносить більше шкоди. Повністю розвинені навички вбивці - там просто не від чого відмовитися.

Зробіть все те саме послідовність атак, що і лучник, за винятком кровної помсти. Уміння дуелянти у нас не буде, зате у тініє інші переваги. Ми дезорієнтувати ворогів атаками з укриття, наносимо критичні удари, атакуючи з флангів, отримуємо плюс до втрат і створюємо двійника, коли потрібно відвернути увагу. Найкращий варіант розбійника з кинджалами.

грабіжник

спеціалізації:дуелянт на 7-му рівні, тінь на 14-му рівні.

Характеристики:спритність і хитрість.

грабіжник
Удар в спину гармонія
сувора ланцюг вірні удари
Спина до спини хитрі маневри
вибуховий удар точний укол
швидкість родова ворожнеча
точність До кінця
подвійні ікла Невідомий друг
безжальний удар Зворотне захоплення
Викликати на дуель приголомшуючий сила
Слабке місце Кровопускающая сила
парирувати Удар у відповідь
Кровна помста глуха оборона
сила

Не пропустіть можливість сфотог-
рафіроваться на пам'ять з одним з двох миролюбних гальмові в грі.

Кращий друг воїна. Боріться на передовій, користуючись суворої ланцюгом і вибуховою ударом. безжальний удар і родова ворожнеча наносять додатковий втрат по приголомшеним цілям, а командний боєць, в свою чергу, допомагає розбійникові наносити додатковий втрат за допомогою слабкого місця. Спина до спини швидко перемістить вас до напарника, після чого можна буде нанести удар зі спини. Спеціалізація дуелянти дозволяє зміцнити захист, що для слабкого здоров'ям героя не зайве.



Ми коротко пробіглися по різноманіттю варіантів розвитку Хоука. Гра надає широкі можливості по створенню персонажів, незважаючи на те, що тепер не можна грати ні гномом, ні ельфом. Тільки від вашої фантазії залежить, наскільки ефективним буде ваш чемпіон!

Через три роки ... Ми опинимося в кабінеті у намісника з інформацією про те, що головний Кунар нас викликає до себе. Що ж, чому б і не сходити в гості, адже це сюжет проходження Dragon Age 2. Закінчуйте діалог з намісником і справа буде в капелюсі. По виходу з будівлі вас зустріне Бодан, ваш річний гном-торговець, і віддасть нам залишки прибутку. Вони склали рівно 50 золота. Ну що ж, дуже навіть до речі. Тепер відправляйтеся додому і вислухайте Авеліно. Погоджуйтеся їй допомогти, звичайно ж. Після цього слід оглянути свій письмовий стіл на предмет листів і квестів. Забирайте все завдання. Давайте спочатку виконаємо всі завдання супутників, адже це важливий виток проходження Dragon Age 2, та й налагодити з ними відносини не завадить. Для початку відзначте завдання "Плани на майбутнє" і вирушайте до Варрік в Нижнє місто. Тим більше, що і з Ізаблеллой можна поговорити за завданням "Пошуки Ізабелли". Ізабелла скаже, що вже знайшла слід тієї самої Реліквії, яку розшукувала в минулому. Що ж, звичайно ми їй допоможемо, коли знадобиться допомога. А поки йдіть поговорити з Варрік. Він не скаже нічого конкретного, тому можете просто поговорити з ним шанобливо. А можете і послати його подалі - проходження Століття Дракона 2 це дозволяє.

Рухаємося далі по завданнях супутників. Тепер відзначайте квест "Відвідаєте Андерса". Нам в клоаку, якщо не забули. Там теж не буде нічого конкретного, тому поговорити, але акуратно - вам хіба потрібен роман з чоловіком? Але вирішувати вам. Далі відзначаємо завдання "Слова Втіхи" і йдемо до Мерріль в Нижнє місто. Поговорили? Тепер рухайтеся за завданням "Виклик Капітана" до Авеліно. Якщо забули - вона в фортеці намісника. Знову молоти язиком ... Але це не так складно, зате завдання буде виконано. Відзначайте завдання "Поговоріть з Фенріс" і вирушайте в його маєток. Поговоріть з ним і сходіть в гості до ельфів за місто. Взагалі ельфи в Dragon Age 2 проходження нам ускладнюють неймовірно, але в цьому є свої плюси.

Коли ви прийдете до ельфів - на вас нападуть работорговці з бажанням убити вашого ельфа. Розправляється з ними і вирушайте в печерні загони по з'явився завданням "Гірка пігулка". І відразу ж на розвилці в локації рухайтеся вгору - там вас уже чекають работорговці. Побитися доведеться неабияк, але їх просто багато - проблем не буде. Після смерті всіх ворогів збирайте трофеї, відкривайте скрині, в загальному, екіпірує. Коли все обшукайте - входите в Закинута лігво работоргівців. Проходження Dragon Age 2 проведе вас по багатьом таким занедбаним місцях.

Усередині рухайтеся на схід, так як на півночі закритий прохід. У першій кімнаті ви побачите закривавлений труп - жертву магів крові. Не бійтеся - йдіть далі. І в наступному коридорі вас чекають вогняні пастки і противники. Розправитися з ними не важко, тому повертайте на північ слідом за коридором. У наступному залі знову будуть пастки і поворот на захід. У великому залі противників на диво мало, але там буде дівчинка, чийого тата вбили. Я взагалі вирішив взяти її на роботу - там нікому мити підлогу. Загалом, пора йти далі. А так як шлях один - то рухаємося на схід. Ви ж не забули забрати амулет-подарунок зі скрині для Андерса? Адже в грі Dragon Age 2 проходження змушує нас покращувати екіпіровку ваших супутників.

У наступному залі знову буде порція людей, які захочуть вашої смерті. Думаю, варто перешкодити їм виконати бажане. А зі скрині, що стоїть тут же, видобувається відмінний цибулю - "Тичок-в-очеревину". Тепер пора рухатися далі - на північ. Правда, коридор поверне на схід і приведе нас до останнього залу в підземеллі. Адріану доведеться вбивати, бо Фенріс не дасть їй піти, так чи інакше. Правда, вона щось розповість нам про сестру Фенриса. І він втече в сказі квест "Гірка пігулка" в проходження Dragon Age 2 змусить нас вирушити до себе додому, щоб дізнатися подробиці ...

Отже, йдемо вночі в наш будинок. І там ви вислухаєте сповідь Фенриса, ніж та закінчиться цей квест. Тепер сходіть до Андерсу в гості, щоб віддати йому амулет тевінтерской церкви. Тепер робіть активним побічна завдання "Підземна дорога" і вирушайте в порт. І відразу ж на вході в порт візьміть завдання у Кунар. Там отримаєте завдання "Зниклий дозор", але його ми зробимо пізніше. Поки ж йдемо до Пані Селбі. Там здавайте завдання і дивіться на дошку, яка лежить позаду неї. Приймайте ще два завдання, нам це не завадить. Адже ви хочете заробити грошей і досвіду в проходження Dragon Age 2?

Продовжимо виконувати побічні завдання. Відзначайте у себе в журналі квест "Зниклий дозор" і рухайтеся на Рваний берег. Тим більше, що там є ще одне завдання "Знайти і врятувати". Що приємно - так це оновлення карти, тобто ми можемо все заново розвідати, але в той же час і поживитися чимось новим. Тому відразу по входу на карту сходіть на захід - там тупик, якщо пам'ятаєте. А вже звідти зійдіть на південь, до своєрідного перехрестя. Нам ще південніше, тому рухайтеся до здався привидам по дорозі на південь. З вбивством одержимого оновиться завдання "Зниклий дозор". Але ми сходимо ще південніше. Там вам належить зіткнутися зі стражниками, підлеглими нашої Авеліно. Що ж, підбадьорте варту і рухайтеся вниз - там засіли мародери! Та й Авеліно потім нас похвалить за виконання завдання "Пірати на кручах" в проходженні Dragon Age 2. Я пробіг відразу безпосередньо до боса і вбив його одним ударом "Замах". Далі довелося вирізати ще натовп народу. Але на цьому завдання завершиться, можна буде збирати трофеї і розвідувати залишок території на півдні.

Коли розвідка закінчиться - можна йти вже на північ, адже саме там виконується завдання "Знайти і врятувати". Для того, щоб туди дістатися, поверніть на нашій диво-розвилці на захід, а звідти вже - на північний захід. Дорога плавно згорне на північ, і ось ми вже майже у мети, коли нам зустрінеться чаклун Таварін Холл, у якого продаються замечательнейшие речі. Правда, і коштують вони дорого, але вам вирішувати, купувати їх чи ні. Коли розберетеся з покупками - входите в печеру. До слова, під час проходження Dragon Age 2 на цей момент грошей для покупки кращого кільця у мене не вистачило ...

Там для початку - на захід, а потім - на схід, адже шлях тільки туди. Вороги там є, але вони падають від одного удару. А в наступному великому залі - кінець вашого завдання. Доведеться перебити дві хвилі мисливців, в тому числі і їх командира, щоб дійти до відступниці, яку треба врятувати. Розмовляйте з нею і виходите звідти. Вирушаємо назад в порт ...

Для початку здаємо завдання "Зниклий дозор" Кунар. Потім рухайтеся на південь і віддавайте шматок парусини за завданням "Парусина Джек'ярда". Звідти йдіть на захід і здавайте квест "Знайти і врятувати". Тепер відправляйтеся в фортецю намісника, щоб здати завдання "Пірати на кручах". Отримайте заслужені 3 золотих. Тепер вирушаємо в нижнє місто за завданням "Нічні кошмари". Там нам потрібно пройти в Ельфінаж і поговорити з Аріану. Вона просить допомогти повернути її сина з Тіні, так як більше допомогти Фейнріелю нікому. Пам'ятайте, як весело було під час проходження Dragon Age Origins в тіні? Тому погоджуйтеся на ритуал і чекайте приходу хранительки. Вона розповість нам, що не можна допустити одержимості Фейнріеля, інакше бід не уникнути. І треба обережно вибирати загін, так як кожен там зіткнеться зі спокусою. Що ж, я впевнений в своїх супутниках.

Ідіть спочатку на схід, там представлений велику переплетення кімнат. Відразу ж за дверима ви побачите кілька бочок. Зробіть так, щоб зверху було дві маленьких бочки, потім порожнеча і одна велика бочка. Це викличе Демона гніву. Вбивайте його, отримуйте трохи досвіду і рухайтеся далі. У наступній кімнаті на північ знову стоїть кілька бочок. Втім, це одна з небагатьох завдань в проходженні Dragon Age 2, яку можна виконати, просто клікаючи по бочках. Посувайте їх - з'явиться ще один Демон гніву. Далі доразведивайте кімнату на сході і йдіть на захід, до великої зали. Тут вам зустрінеться демон неробства - я відмовився з ним співпрацювати і його довелося вбити. Ну да ладно, йдіть на схід, в зал поменше. Там перед вами буде двері в Прагнення Фейнріеля. Доведеться треба поговорити з хлопчиком в ролі його мами, що виявиться не проблематично. Тільки от потім доведеться вбивати Ізабеллу, так як вона піддалася спокусі. Ну що, йдемо далі? Потім ідіть на захід, розвідуючи кімнати з боків. Там вам зустрінеться ще один демон в ролі хранительки. Вбивайте його і виходите в центр, де потрібно поговорити з самим Фейнріелем. Переконуйте його впоратися з проблемою, а не вмирати. Він, звичайно, зможе побороти спокусу, але вирішить піти від ельфів, щоб знайти вчителя. Логічне рішення. Тепер все закінчиться, треба буде поговорити з берегинею і отримати нагороду за виконання завдання в проходженні Dragon Age 2.

У вас з'явиться два завдання супутників, які піддалися спокусі. Сходіть до обох. У мене це були Фенріс і Ізабелла. Що ж, коли закінчите ходити по супутниках, сходіть додому і прочитайте листи. Там у вас з'явиться завдання "Зустріч опівночі", причому з розряду побічних завдань. Нам треба відправитися в Верхнє місто вночі. Там вас буде чекати Храмовніца, яка нагадає нам про давно убитих побратимах по ремеслу. На жаль, зіткнення не уникнути. Його всіх навколо і підбирайте видобуток. Там є один хороший кинджал, який скрасить ваше проходження Dragon Age 2. Після виконання відзначайте завдання "Головний підозрюваний" і рухайтеся днем \u200b\u200bв каземати. Поговоріть в кутку з портових робітників і у вас оновиться завдання "Як підставити тамплієра". Власне, залишилося тільки нагороду отримати, але цим займемося пізніше. Далі підійдіть до Солвітусу, якому ви раніше доставляли інгредієнти. Він знову попросить вас знайти йому парочку речей. Що ж, погоджуйтеся. Здайте йому два інгредієнта, і залишиться дістати тільки один - Вартеррали.

Тепер підходите до Емеріка, храмовників. Пам'ятайте то завдання про трьох померлих жінок, з яким ви стикалися в минулому проходженні Dragon Age 2? Так ось, завдання "Головний підозрюваний" відправляє нас вночі до верхнього міста. Проходьте до його дому і входите всередину. У першому ж залі вас чекають вороги - одержимі і примари. Сходіть спочатку на південь, розвідайтеся що в кімнаті, потім підніміться по сходах і знову на південь. Так як на північ шляху немає, йдемо на схід. Шлях там один - не помилитеся. Правда, ви зустрінете там людину, яка захоче виправдатися - мовляв, це не він вбиває, а він шукає вбивцю. Що ж, вбити його можна завжди, тому погоджуйтеся допомогти. Правда, від допомоги він відмовиться. Ну да ладно, тепер по квесту "Головний підозрюваний" рухайтеся до Емеріка. Правда, на місці Емеріка буде стояти Мойра. Виявиться, що ми нібито відправили лист Емеріка з проханням зустрітися вночі. Чудово. Вирушаємо вночі в Тупик біля клоаки. Там вам доведеться битися з демоном і примарами. Правда, Емеріка вже вбили, але нічого. Сходом-ка ми в клоаку, до того хлопця, який відмовився від нашої допомоги. У грі Dragon Age 2 проходження водить нас по самим різних місцях, проте ...

У вас з'явиться нове завдання супутників - "Нова інформація". Відправляйтеся в шибеника щоб поговорити з Варрік. У нього з'явилася інформація про брата. Що ж, давайте навідався до нього в новий будинок. Відзначайте завдання "Справи сімейні" і йдіть вночі в Верхнє місто. Там по позначці на карті знайдете маєток Бартранда. Що ж, входите всередину, тільки з вами повинен бути Варрік. І коли ви ввійдете - то вхід закриється, тому доведеться битися одним тільки Варрік. Що ж, хвиль буде кілька і краще забігти в кімнатку, щоб вороги заважали один одному. Але це тільки брехня Варрік! Відмінний хід в проходженні Dragon Age 2! Виявиться, що нам довелося вриватися разом ...

Проходьте в першу кімнату на захід - іншого шляху немає. Там вас чекають схиблені стражники, яких доведеться вбити. Що ж, збирайте трофеї і йдіть далі. В останній кімнаті по нижньому ряду вас чекає командир схиблених, який напів-бос. Після його смерті - в кімнату на північ. Пройшовши до кінця і убивши ще кілька ворогів, ви дійдете до крайньої північної кімнати. Після неї зайдіть в наступну теж на півночі. Потім пройдіть в північно-східну кімнату, зберіть там трофеї і йдіть в центральний зал. Там буде натовп ворогів, після смерті яких вам належить розмова зі слугою Бартранда. Саме він розповість нам багато цікавого. Але спойлери в проходженні Dragon Age 2 недоречні, тому дізнаєтеся все самі. Перед тим, як входити в основні двері, сходіть направо і наліво, щоб обшукати скрині. Зробили? Тоді всередину. Готуйтеся, Бартранд - дуже сильний розбійник. Тому вбити його буде непросто. Але після того, як з нього зніметься майже повне хп, вам чекає відверта розмова. Виявляється, статуя, яку він приніс з глибинних стежок, виявилася чарівною і якось впливала на його мозок. На жаль, навіть Андерс нічого не зміг з цим зробити. Тільки тимчасово послабити дію магії. На цьому, власне, завдання "Справи сімейні" закінчиться. Але це не означає, що в грі Dragon Age 2 проходження не буде мати продовження!

Знову вирушайте в шибеника щоб поговорити з Варрік. Що ж, нового нічого він не скаже, але ставлення трохи виросте. Після цього збирайте загін і відзначайте завдання "Завдання травника". Нам же залишилося знайти останній інгредієнт, пам'ятаєте? Тоді вирушаємо в Розколену гору. Після селища ельфів йдіть наліво і входите в недавно відкритий прохід. Там йдіть спочатку на північ. Звідти у нас буде шлях тільки на схід, правда після вбивства кількох напів-босів, що не складе труднощів, з огляду на ваш досвід проходження Dragon Age 2. Але це робиться швидко і без проблем, тому далі пора йти на схід. У центральному круглому залі ви знайдете безліч супротивників, книгу Тарон, яку краще взяти і знищити, і готового торгувати голема. Що ж, корисно. Тим більше, що у нього є відмінні речі.

Тепер повертайтеся назад, до самого входу, і йдіть на схід. Власне, далі ходу немає, тому повертайтеся до Голему і виходите на розколоту гору. Після цього йдіть нагору по правій стежці і входите в печеру в кінці шляху. У першій же печері вас чекає жахливий павук, який побивається двома ударами. Правда, в проходженні Dragon Age 2 передбачено, що розбійник завдає колосальної шкоди. Але це не головне - йдемо далі. Підніміться на піднесення, перебейте трупів, зберіть трофеї, в тому числі і квестовий ніж. Потім виходите на Гірське кладовищі. Біля вівтаря ви побачите безумця, який помре від одного удару, але у якого так само є квестовий очей. Стане в нагоді! Далі стежка нас веде на схід, згинаючись на північ. На галявинці нас чекають дитинчата дракона. Чудово. Перед різким поворотом стежки на південь буде автозбереження, тому варто бути напоготові. І в кінці стежки вас чекає великий дракон. Що ж, вбивати його цікаво. Після смерті супротивника можна звідти виходити. Та й не забувайте про трофеї, які в грі Dragon Age 2 проходження підкидає регулярно.

Поверніться в місто і здайте всі побічні завдання. Крім цього ще прийшов лист, тому варто сходити додому і прочитати те, що прийшло. У вас з'явиться завдання "Хтось із своїх". Що ж, рушимо в Верхнє місто вдень. До речі, якщо ви пройдете до площі, де раніше стояв Бартранд, то зможете взяти ще одне завдання у Йевена. І він нам розповість, що його сини пропали на глибинних стежках після наших пригод. Однак, веселе звинувачення. Гаразд, давайте допоможемо йому, чого вже тут ... Після прийняття завдання вирушайте на торгову площу за попереднім завданням "Хтось із своїх" і поговоріть з Хьюбертом. Він пропонує привести до вас ватажка банди, який обкрадав вас. Погоджуйтеся, і вас проведуть до нього. Не варто його карати - краще проявіть поблажливість і у вас буде вся необхідна інформація про засідку, що набагато більш корисно мук в проходженні Dragon Age 2. Потім вас відразу ж відправлять туди. Уривайтеся і вбивайте всіх навколо.

Правда, після вбивства ваша мимовільна супутниця розповість, що труп одного бідолахи - це труп члена Товариства, який служив Бреккера. Що ж, розпитуйте докладніше про Бреккера і вирішуйте розібратися в цьому. Правда, нас залишать збирати трофеї і запропонують вночі прийти в Катакомби. Що ж, чому б і ні? Ходімо. Правда, прийдемо ви до трупа Ліллі. І вас хочуть звинуватити в її смерті ті ж з Товариства. Не варто з ними битися, краще пояснитеся. Хоча, якщо вам потрібен досвід ... Але це не той випадок в проходженні Dragon Age 2, в якому слід гнатися за досвідом. І після цього у вас оновиться завдання "Хтось із своїх", і вам треба буде вирушати на пошуки лігва Бреккера. Що ж, йти не далеко, та й позначка на мапі є.

Спускайтеся вниз. Вам знову доведеться побродити по довгому шляху, який йде в бік позначки. Нічого примітного. В кінці буде сам Бреккер, який помер від одного хорошого удару. Що ж, туди йому й дорога. На цьому завдання "Хтось із своїх" проходження Dragon Age 2 закінчиться, і можна повертатися до Х'юберт. Далі послухайте моєї поради - сходіть знову в кістяні Яму, половина якої належить вам. Там, в таборі, вам дадуть нове завдання "Поповзом по печері" - знищити павуків в печері. Що ж, трусіть все тут і входите всередину печери. Там відразу ж доведеться вбити натовп Пуків, і завдання буде завершено. Сходіть знову до Янсену і завершите завдання. Що ж, чудово. Можна виходити і вирушати далі по дорозі проходження Dragon Age 2.

Відзначайте завдання "Не все те золото", за яким нам треба знайти синів Йевена на глибинних стежках. Нам треба відразу піти на схід, де відразу ж будуть породження темряви. Що ж, вбивайте їх всіх, вони вам не потрібні. І на перехресті ви зустрінете першого брата, який розповість, що їх середній, Іван, вирішив знайти шедевральний меч. Що ж, нам він теж стане в нагоді. На перехрестя ви прийшли із заходу, тому зійдіть спочатку на північ, перебейте натовп павуків, зберіть трофеї і йдіть на північ. Там, пройшовши трохи, ви побачите натовп породжень, атакуючий другого брата. Допоможіть йому, послухайте, що він розповість (в будь-якому випадку проходження Dragon Age 2 задумано так, що слухати його доведеться), і повертайтеся на розвилку, щоб піти на схід. У великому залі, який відразу попадеться вам, порожньо. А ось далі ... Далі нас чекає ще одна відмітка на мапі. Це - труп Івана, третього брата. І з нього можна підібрати жезл управління големом. Проходьте далі і використовуйте жезл на виділеному Голема. Тепер він бореться на вашому боці. Про ходите вперед, вбиваючи таких же гальмові. Правда, після цього на вашого голема перестане діяти жезл, але це вже деталі ... Поки ж йдемо далі. І в великому залі вас чекає зустріч з ще пачкою ворогів на чолі з величезний. З великого залу звертайте на північ, до позначки. Там ви знайдете заховані скарби. Все, можна виходити і повертатися в Верхнє місто до Йевену, щоб здати завдання "Не все те золото". У грі Dragon Age 2 проходження досить прибутково, якщо грамотно виконувати завдання.

Далі збігайте до церкви і візьміть на дошці завдання "Скачки за скетч". Що ж, можна виконати його. Побігайте по клоака вночі, поки на вас не нападуть. Втім, просунетеся ви не сильно. Тому краще відкласти завдання до кращих часів, ви неодмінно зустрінетеся з потрібними вам бандами. Відзначайте завдання "Вибухова послуга" і рухайтеся в Порт, в табір Кунар. І Арішок розповість, що хтось вкрав рецепт газу, що викликає сліпу лють у вдихнув людини. Тому розпитайте його ще докладніше і висувайтеся в клоаку - саме туди веде нас завдання "Вибухова послуга". Там вам належить поговорити з закликальником з Товариства, яка розповість, та й вкаже на карті, де можна знайти Джаваріса, який нібито винен в крадіжці. Що ж, спускайтеся в Яму контрабандистів. І в першому ж залі вас чекає орда супротивників, втім в грі Dragon Age 2 проходження постійно зіштовхує нас з ворогами. Далі сходіть в північне відгалуження тунелю, яке приведе вас до павуків і кнопочки на підлозі, активує пастку. Стривайте там кілька секунд - навіщо вам зайві противники? Потім піднімайтеся назад і йдіть за останнім шляху. У великому залі знову буде натовп супротивників, яких доведеться вбити. Обмацували їх трупи і йдіть далі, на північ - саме туди нам потрібно, якщо ви хочете завершити проходження Dragon Age 2.

На наступному перехресті потрібно повернути на південь, так як там будуть противники, і, значить, трофеї. Тепер виходите з печери по позначці на карті. Двері приведе вас в глушину, де будуть ще найманці і сам Джаваріс. Ось як пташка заспівала! Виявляється, якась ельфійка використовує його як прикриття. Хм, треба розібратися. Джаваріс направить нас в Нижнє місто. Після збору трофеїв вирушаємо туди. Точніше, Вночі в Провулок, який розташований недалеко від Нижнього міста. Там вас зустріне бравий лицар, який попереджає про небезпеку, що може підстерігати, та й підстерігає, за рогом. А саме - газ, який отруює. Проклята ельфійка все-таки зробила його! Що ж, це тільки зробить більш цікавим проходження Dragon Age 2.

Спочатку підберіть сталевий замок, а потім пробіжіться по всьому бочок з газом. Правда, на кожну бочку потрібен новий замок, але вони випадають з найманців. І як тільки ви доб'єте останнього найманця і закриєте останню бочку - з'явиться та сама ельфійка з величезним режіком. Поговоріть з нею а потім вбивайте і цю фанатичку, а так само нових найманців. Ну що, повідомимо Арішоку про те, що трапилося? На цьому, власне, доручення намісника завершено і пора сходити до нього в гості - проходження Dragon Age 2 знову веде нас туди. Але спочатку пройдіться по завданнях супутників. Є три квесту: завдання "Корабель для Ізабелли", завдання "Довгий шлях" і завдання "Незгода". Ось їх і виконайте. Перше завдання - просто балаканина. Третє - з'являється продовження, яке треба виконати. А ось друге краще робити разом зі здачею квесту Намісникові. Тут же, в самій східній кімнаті, лежить ще одна зла книга Тарон.

Після розмови з Намісником ви отримаєте нагороду в 3 золотих і нове завдання "Знайти і знову втратити". Для його виконання треба поговорити з сенешаля Браном тут же. Він відправить нас вночі в шибеника, але ви підходите до Авеліно, щоб дізнатися, чого ж вона хотіла. Вона попросить передати посилку буркуну, причому так, щоб він навіть не зрозумів, від кого це. Що ж, виконаємо прохання, хоча це і дивно для капітана варти в проходженні Dragon Age 2. Правда, він прийме нас за дурнів. Але це не головне. Збігайте знову до Авеліно і візьміть розклад, яке вона попросить вивісити на дошку. Потім знову до Авеліно, яка в підсумку попросить нас запросити Буркуну в шибеника. Що ж, думаю, це можна влаштувати. Після запрошення вирушайте вночі в шибеника. Там Авеліно знову зганьбитися і завдання "Довгий шлях" не закінчиться. Тепер нам треба влаштувати тихий дозор на рвані березі ... Що ж, ходімо туди! Пройшовши по позначці на карті і перебивши купу собачок можете подавати сигнальний вогонь. Але у них знову нічого не вийде! Біжимо далі, до наступної позначки. Там, обробивши з натовпом піратів і подавши сигнальний вогонь, стаєте свідком чергової невдачі. Що ж, наш шлях лежить далі, до третьої позначці. Там все знову піде шкереберть, тому що наш Буркун піде, ледь почувши від нас, що Авеліно в нього закохана. Бігом в казарми! Там поговорити з Авеліно, яка кидається, як загнаний звір. Загалом, тут-то все і вирішиться. Власне, на цьому завдання "Довгий шлях" завершиться, ви отримаєте досвід, а Авеліно - улюбленого. Чудово, хоч когось із супутників в Dragon Age 2 проходженні прибудували.

Відзначайте завдання "Незгода", яке є продовженням завдання Андерса. Власне, вирушаємо в клоаку. Підходьте до входу і спускайтеся вниз. У печері сходіть спочатку на схід, так як там тупик, і дослідження не затягнеться. Потім повертайтеся назад і йдіть на південь. Наступного розвилці ви волею-неволею підете по західній дорозі, так як там вороги. Але це нічого. Пройшовши далі ви побачите, що тунелі зливаються. Правда, там є великий зал, і краще повернутися за другий дорозі до перехрестя, а потім вже йти далі по проходженню Dragon Age 2.

Так нам доведеться йти і йти, шлях там один, противники одноманітні, тому з дороги не зіб'єтеся. А на місці позначки на карті ви побачите, як сер Алрік загрожує магессе утихомиренням. І тут Справедливість в Андерса розлютувалася. Ух, як їх буде весело вбивати. Ніколи не любив лисих ідіотів, які намагаються довести комусь, що вони найрозумніші. І після їх смерті Андерс втече. Так що далі доведеться діяти втрьох. Що ж, збирайте трофеї і йдіть далі. Можете згорнути в кишку на заході, щоб зібрати трофеї і там. Після цього виходьте в клоаку і йдіть в лікарню до Андерсу. Як це так, що він пішов посеред завдання "Незгода"! Свавілля! У грі Dragon Age 2 проходження змушує нас дотримуватися якісь правила в загоні, тому це подвійно обурливо. Власне, завдання на цьому закінчиться, але нам потрібно буде знову поговорити з Андерсом за завданням "Питання віри". Власне, тут тільки балаканина, нічого більше. Тепер за завданням з такою ж назвою сходіть до Фенірсу, в його маєток. Там теж буде тільки балачки, правда, вельми цікава. Тепер виконаємо завдання "відображення в дзеркалі" з Мерріль. Думаю, ви вже знаєте, де вона живе. Власне, вона попросить сходити разом з нею до берегинею на розколоту гору. Що ж, беріть її в загін і дуйте туди - а проходження Драгон Ейдж 2 цієї статті не поскупиться на нагороди.

Ви отримаєте завдання "Відображення в дзеркалі", за яким тепер потрібно вбити Вартеррала. Що ж, завдання травника теж просунеться. І добре! Рухаємося по позначці на карті і входимо в печеру. Спускайтеся по сходах, вбивайте павуків, підбирайте амулет Рода і рухайтеся далі. На розвилці сходіть спочатку на південь, підберіть ще один амулет загиблого, а потім ідіть на північ. В одному з поворотів на захід ви зустрінете людину, яка кричить про незрозуміле діянні Мерріль. Хм, нам вона нічого такого не розповідала в попередніх розділах проходження Драгон Ейдж 2 ... Ну да давайте наздоженемо втік. Правда, там вас уже чекає вартеррал ... Але це деталі. Вбивати його довго і важко, так що обережно. До того ж він має схильність закликати павучків на допомогу. Але тим не менше його вдалося вбити взагалі без втрат. Що ж, пора повертатися назад. Правда, по шляху буде дві засідки, але це деталі ... Поговоріть з Берегинею і повертайтеся в халупу Мерріль. Я вирішив віддати їй артефакт, так як цікаво ж, що вилізе з дзеркала. Але лагодження ще не закінчиться, тому балаканина ні до чого не приведе. Набирайте загін і рухайтеся здавати побічні квести, яких як завжди валом в проходженні Dragon Age 2. Наприклад, виконайте завдання "Бездоганні штани" і віддавайте їх у Верхньому місті на торговій площі. Так само в казематах зробіть завдання травника.

Тепер сходіть додому - може, буде листа? Так, є лист, але тільки завдання за собою воно не спричинить. Тому відзначайте завдання "Знайти і знову втратити" і вирушайте в шибеника. Там поговорите з Орвальдом-хвальком і послухайте, що він говорить. А потім він нападе, і його доведеться майже вбити. Потім він розповість нам про те, що його наймачем виступав храмовник. Що ж, давайте прогуляємося до церкви ... Там вам доведеться говорити з тією самою жінкою, з якою ми стикалися раніше. Пам'ятайте її по минулій частині проходження Dragon Age 2? Загалом, вона вирішить здати вам одного тамплієра, колишнього охоронця. Що ж, давайте сходимо на зустріч. Тут же лежить і третя Зла книга. Виходьте з церкви і вирушайте в притулок сера Варнела. Там, в кінці, вас уже чекає вистава. Природно, рятувати Кунар! Бийте ворогів! Після їх смерті вас чекає кілька роликів, в яких ви побачите і намісника, і збирання трупів ... Після всього цього обшукайте ящик, підберіть звідти подарунок для Авеліно і вирушайте до неї в гості. Віддавайте щит і ... Продовжуйте гру Dragon Age 2, проходження якої спричинить за собою багато цікавого.

Пора навідатися додому! Активуйте завдання "Все, що залишиться" і рухайтеся додому. А там вже намічається щось дивне. Матері вранці принесли білі лілії ... Однак, ситуація ... Пам'ятаєте ще того маніяка, злочини якого тягнуться з першого розділу? Загалом, вирушайте вночі в Нижнє місто. Там розпитайте хлопчика, запропонувавши йому гроші, і рухайтеся по кривавому сліду того таємничого чоловіка. Він приведе вас в Ливарну. Там теж треба рухатися по кривавому сліду, поки не прийдете до потайного люка. Якщо заблукали - він знаходиться в північно-східному кутку карти. Взагалі варто вміти користуватися картою - тоді в грі Dragon Age 2 проходження стане помітно легше.

На першій же майданчику вам належить битися. І після бійки ви побачите знайому жінку. Рухайтеся далі, по коридорах. Битися доведеться тільки в тій кімнаті, де маніяк спорудив своєрідний вівтар жінці. І на картині - особа, дуже схожа на вашу маму. Швидше рухаємося далі! Не буду розповідати, що сталося з вашою матір'ю. Ви все побачите і самі ... Побитися доведеться знатно, і на цьому все закінчиться. Просто поспілкуйтеся з усіма, не псуючи відносини. Що ж, будемо рухатися далі по проходженню Dragon Age 2 ...

Відзначте завдання "Співчуття капітана" і вирушайте до Авеліно на бесіду. Власне, там тільки балачки, тому відразу ж вирушайте додому за завданням "Дотримуючись Кун". Власне, тепер назад до намісника. Він попросить вас повернути сина, який вирішив взяти Кун. Що ж, пішли сходами до Кунар. На мене по шляху напали найманці, і з їх ватажка я зняв Комплектова шолом. Чудово, він дуже допоможе нашому проходженню Dragon Age 2. Рухайтеся до Арішоку, який розповість, що Сеймуса, сина намісника, заманили до церкви. І нам треба вночі туди сходити. Прийшовши туди, ви застанете убитого сина намісника і мати Петріс, яка звинуватить вас у вбивстві. Причому так, щоб стала зрозумілою її причетність. Так само вона нацькує на вас фанатиків. Вбивайте їх, і станете свідоцтво смерті матері Петріс від руки Кунар. Правильно, повністю його підтримую. Загалом, завдання завершено і намісник залишився без сина. На жаль, в проходженні Dragon Age 2 цього виправити не можна ...

У вас з'явиться завдання "Спіймати злодюжку". Для цього йдіть до себе додому і поговорити з Ізабеллою. Там перед вами постане вибір - сходити допомогти Ізабеллі або ж відправитися до Арішоку. Я вибрав Ізабеллу, тим більше, що реліквія може знадобитися Кунар. Нам - вночі в Нижнє місто. Як тільки ви підійдете до входу в Ливарну - на вас нападуть Кунар з вимогою віддати реліквію. Ну я ж казав! Потім послухайте Ізабеллу і входите всередину. Там уже чекає бійня між Кунар і Тевінтерцамі. Довершити розгром, збирайте трофеї, обшукайте будівлю і виходите назовні, за Ізабеллою, яка ще на початку бою вибігла. І тут в грі Dragon Age 2 проходження готує нам сюрприз.

Тут ви знайдете трупи попереднього загону Кунар і труп людини, за яким погналася Ізабелла. На ньому буде записка. Ось так новина! Виявляється, Ізабелла вирішила нас залишити ... Не впадайте у відчай, а виходьте з району і вирушайте в табір Кунар в порту. Але по шляху мене в який вже раз атакували Собачники. І після їх смерті було відкрито місце розташування їх бази. Давайте навідатися туди перед походом до Кунар. Геовідмічування у вас є, тому йдіть сміливо в провулок і вирізуйте там всіх. У проходженні Dragon Age 2 жаліти бандитів не можна ні в якому разі!

Ну тепер точно в порт днем \u200b\u200bза завданням "Вимоги Кун". Там, перед входом в район Кунар, варто Авеліно. З нею і поговоріть. Тепер уривайтеся всередину табору і говорите з Арішоком. Він зажадає реліквію, а Авеліно в свою чергу - видачі ельфів, які врятувалися, прийнявши Кун. І видавати злочинців вони не мають наміру. Вам поставлять запитання - як би ви вчинили на місці Ельфів? Я б не видав їх. Це - дуже важливе рішення в проходженні Dragon Age 2. Але в будь-якому випадку Арішок вижене вас, по засобом того, що атакує. Що ж, нехай так. Поговоріть з Авеліно, набирайте загін і висувайтеся до фортеці Намісника, щоб попередити його. В дорозі через весь Нижній місто вас постійно будуть атакувати Кунар. Вони - сильні супротивники, не варто їх недооцінювати.

Ви прийдете до входу в Верхнє місто. Там буде сцена, де Кунар тягнуть жінку, і ми зможемо їй допомогти. Звичайно, хто ж залишить безпорадну жінку в біді? Ось і в проходженні Dragon Age 2 ми врятуємо даму. Відмінно, йдемо далі. Власне, після другого нападу ви вперше познайомитеся з Меридіт. Чудова жінка, та й боєць відмінний. Просувайтеся далі. І на наступній площі ви побачите, як головорізи б'ються з Кунар. Що ж, допоможіть померти всім. Так нам і доведеться прориватися, поки не доберемося до фортеці намісника. Там, після вбивства чергової партії противників, поговоріть з ельфом - Першим чарівником Орсіні, який ... Пожвавить вашу сестру! Відмінно, радий, що вона жива ... Але тут підійде Меридіт і виникне суперечка, хто ж поведе чинять опір. Я скромно запропонував свою кандидатуру і вона була прийнята. І це - найкращий варіант, так як після у вас буде трохи переваг в проходженні Dragon Age 2.

І, коли ви підійдете до башти, від вас буде залежати, чи підете ви в атаку або відволічете Кунар, щоб зберегти заручників. Зволікання смерті подібне і я зважився на атаку. Треба швидше шукати намісника! Зайшовши всередину будівлі, вас відразу ж атакують. Що ж, вбивайте їх, хоча бій і не з легких. Тепер обшукайте будівлю і йдіть до намісника. Перед останньою дверима збережетеся - буде жарко. Саме там ви побачите голову намісника і Арішока. Спочатку вам потрібно буде вбити Поважний караул, а потім поговорити з Арішоком. Готуйтеся - черговий складний виток в проходження Dragon Age 2.

Він скаже, що поки реліквії у нього не буде, шлях додому йому заборонений. Але ... Тут з'явиться Ізабелла і віддасть йому Писання Кослуна. Правда, він ще й Ізабеллу захоче забрати, щоб зберегти традиції. Ха! Так я йому її і віддав. І Арішок викличе вас на дуель. Я погодився, адже честь - дорожче життя. Майте на увазі, Арішок - найсильніший противник з тих, з ким вам доводилося битися. У моєму випадку, граючи розбійником, я зміг виграти, тільки постійно тікаючи, поки не відновляться мої навички. Інакше Арішок збиває на землю і добиває дуже швидко. Тому обережно - краще зайвий раз пробігтися, ніж померти. І після його смерті саме вас призначать новим Захисником міста. Почесна посада в проходження Dragon Age 2 ...

третя глава

Відмінний початок останнього етапу проходження Dragon Age 2. Ви побачите проповідь Першого чародія, який проповідує проти Меридіт. Ще й мати-настоятелька доведеться. Саме вона і розжене всі збори. Давайте почнемо наше нове подорож з відвідування нашого будинку і прочитання листів. Для початку давайте займемося завданнями супутників. Відзначайте завдання "Каяття Ізабелли" та вирушайте говорити з нею в шибеника. Після розмови вона приєднається до вашого загону знову. Відмінно, не хотів втратити такого сильного бійця в проходженні Dragon Age 2. Тепер сходіть до Варрік за завданням "Буря і те, що їй передувало". Там вас чекає чергова балаканина. Правда, досить цікава, але не приносить ніяких плодів. Слідом відзначте завдання "Розмова" і йдіть до Мерріль в Ельфінаж. Знову нічого конкретного. Гаразд, нас чекає завдання "Відвідаєте Андерса". Знову вам треба просто поговорити. Тепер відзначте завдання "Захисники і капітани" і рухайтеся до Авеліно. У неї взагалі нічого особливого. Правда, коли я зайшов до казарми, у мене з'явилося завдання супутників "Справедливість". Але спочатку зробіть завдання "Поговоріть з Фенріс". Ось тут вже з'явиться дещо інтересноев проходженні Dragon Age 2.

Виявляється, Фенріс потайки відправив грошей своїй сестрі, щоб вона могла приїхати. І ось вона тут, а сам Фенріс боїться, що все це пастка. Тому просить піти з ним. Що ж, чому б і ні? Тим більше, що до неї треба сходити в шибеника. Не відкладайте, і рухайтеся днем \u200b\u200bтуди. завдання "На самоті" веде нас саме в таверну. Звичайно ж вона привела нас в пастку. Що ж, ось і привід вбити Данаріуса! Вірніше, спочатку його підручних-людей, а потім викликаних демонів. Всього хвилі буде чотири, і на останній ви вже зможете вбити його. А що робити з сестрою - вирішувати вам. Я її відпустив - нічого даремно плямувати себе братовбивством. Та й до того ж - ніякої користі для проходження Dragon Age 2 її смерть не принесе.

Продовжимо виконання завдань супутників - відзначимо завдання "Справедливість". Відправляйтеся в лікарню Андерса і поговоріть з ним. Він попросить вас допомогти йому з приготуванням зілля для вилучення з нього демона Справедливості. Власне, нам потрібно знайти два інгредієнта до його зілля, і все. Відправляйтеся вниз тут же і спускайтеся в підземний хід для пошуків селітри. Тепер вам доведеться обшукати всі підземелля в пошуках відкладень селітри. Тут нічого складного - боріться і шукайте, і все. Всього там п'ять відкладень селітри. І після знаходження останнього можна виходити з локації. Сходіть спочатку в Верхнє місто на торгову площу. Правда, недалеко від неї варто Таарбас - Кунар, який збирає мечі Кунар. Один такий меч ви могли взяти в ящику в лікарні Андерса. Що ж, віддайте його. Якщо ви не візьмете грошей, то отримаєте досвід. Дуже корисно, тим більше, що мечі є і у торговців. А якщо ви вирішите взяти гроші, то не отримаєте суттєвої користі. Іноді мечі доведеться купувати за 3 золотих, а нагороджувати вас будуть тільки 30-ю срібними, так що для проходження Dragon Age 2 вигідніше отримувати досвід.

Тепер сходіть в нижній правий кут карти - на південний схід - і поговоріть з Нунцій. Він полює за вбивцею - нічого особливого. Погоджуйтеся на пошуки вбивці. І рухайте на торгову площу. Тут, по-перше, можна купити меч Кунар, а по-друге поговоріть з Хьюбертом. Він видасть вам нове завдання "Різанина в шахті". Ось відразу і зробимо обидва завдання в Костяной ямі. Загалом, вирушаємо туди. У вас є два шляхи - на схід і на південь. Давайте спочатку прогуляємося на схід. Саме там нас чекає продовження завдання "Справедливість". Добре, що в проходження Dragon Age 2 можна виконувати два завдання одночасно. Заходьте всередину і шукайте поклади драконячого каменю. Як ви могли здогадатися, вас чекають павуки. На першій розвилці йдіть на схід - там знаходяться другі поклади. Тепер рухаємося на південь до наступної розвилки. Там не так важливо, куди йти, так як дороги знову зіллються, і нам все одно доведеться зробити кільце. В останньому залі буде гігантський павук, який, втім, побивається легко. Після того, як п'ятий Драконівські камінь буде у вас, можна виходити звідти і продовжувати проходження Dragon Age 2.

Тепер прямуємо на південь від розвилки за завданням "Різанина в шахті". Як тільки ви прийдете на велике поле - перед вами з'явиться дракон. Ура! Треба його вбивати. Тільки дракон буде періодично відлітати наверх, і звідти бити вас своїм диханням. Поки він стріляє, з усіх щілин лізуть маленькі дракончики, яких потрібно оперативно вбивати. І після вбивства дракончиків вищий дракон спускається зі скелі ... І побиття триває. Правда, не до кінця зрозуміло, побиття вас або дракона. Це, мабуть, найважчий ворог з усіх в проходженні Dragon Age 2, хто був до цього моменту. Навіть важче Арішока. Але він упав, і з нього випало дуже багато трофеїв. В тому числи, і обладунок захисника в комплект до ваших рукавичок. Так, вам обов'язково знадобиться маг, хто вміє лікувати і багато пляшок з зіллям здоров'я. Але в будь-якому випадку це завершить квест "Різанина в шахті".

А точніше - в лікарню Андерса. І тут він попросить вас відвернути настоятелька церкви бесідою, щоб він міг таємно прослизнути до церкви. Хм, підозріло це звучить ... Але ладно, підемо до церкви днем \u200b\u200b- проходження Dragon Age 2 підкидає нам чергову цікаву задачку ... І там розмовляйте з Володаркою про магів ... До вас підійде Андерс і ви опинитеся біля його лікарні. Що ж, розмовляйте з ним і завершуйте завдання "Справедливість". Тепер сходіть в Верхнє місто до Х'юберт і поговоріть з ним про завершення завдання "Різанина на шахті". Власне, скажіть йому, що ви візьмете своє по праву і він віддасть вам кістяні яму. Чудово! Рудник нам стане в нагоді.

Тепер давайте виконаємо побічна завдання "Кого треба рятувати?" в проходженні Dragon Age 2. Для цього прямуємо на Рваний берег. Тут вас зустріне якийсь Іветс, який захоче вас вбити. Що ж, думаю, йому це не зійде з рук. Вбити цих ідіотів не складе труднощів, після чого слід взятися за розвідку місцевості. Спочатку сходіть на захід, як ви пам'ятаєте. Там не уникнути сутичок з Тал-васготамі, але вони вам вже не противники. Тут же лежить Авірганскій сувій - якщо піти не на захід, на південь від початку і згорнути в перший маленький глухий кут. завдання ж "Кого треба рятувати" отримає продовження в самій південно-східній точці карти. завдання досить цікаво і не складно, так що подивіться його самі. Далі сходіть на Розколену гору. Там лежить ще один Авірганскій сувій (черговий квест по проходженню Dragon Age 2) - майже перед самим табором Долійцев. Він лежить на нижньому згині стежки перед місцем, де стоять вартові ельфи. Далі підніміться по правій стежці і перед печерою убийте натовп ворогів. З чаклунського жаху випаде відмінний дворічний сокиру. І там же лежить останній Авірганскій сувій. Далі піднімайтеся в печері, вбивайте всіх ворогів там і виходите до цвинтаря. Не забудьте обшукати трупи! На кладовищі нам потрібно спочатку обшукати могилки, з яких повилазять трупи, а потім піднятися вгору по стежці і вбити сигнальників і двох іменних ворогів. Вбивати їх не важко, але довго. Саме після цього завдання Авірганскіе сувої "перейде в наступну стадію. А саме - нам потрібно відправитися в клоаку. Де ж ще збиратися всяким нечистотам проходження Dragon Age 2?

А коли ви ввійдете туди - йдіть майже до лікарні Андерса. Там, зліва від сходів, вхід в Таємне лігво. І в першому ж залі вам чекає битва з Гібріс. Це - дуже сильний демон, який, до того ж, ще й закликає демонів поменше. І бити його чекає дуже довго. Мені довелося використовувати багато зілля лікування і пару зілля витривалості, щоб убити його. Але він не важче дракона, якого ви вбивали раніше. Так що можете сміливо кидатися в бій, не найважчий в проходженні Dragon Age 2. І після його смерті завдання "авігарскіе сувої" буде завершено.

Тепер відзначайте завдання "Відвідаєте Гамла" і рухайтеся в Нижнє місто вдень. Там вам вже знайомо місце проживання Гамла. У будинку прочитайте записку на столі а потім говорите з Гамлену. У вас оновиться завдання і вам можна буде вирушати в клоаку за завданням "Найбільший скарб Гамла". Цікаво, чи зможемо ми заволодіти цим скарбом в проходження Dragon Age 2? Там у вас є геовідмічування - ось туди і рухаємося. Правда, самоцвіт Керошека у чекають нас людей там не виявиться. А ось вони налаштовані дуже недружелюбно. Потім підбирайте з головного розбійника якийсь шльоп-киянку і рухайтеся до Гамлену для розмови. Після недовго бесіди розгляньте шльоп-киянку на стіні Гамла і рухайтеся в Ельфінаж, щоб обстежити венадаль, народне дерево ельфів. Тим більше, тут близько бігти. Ха! Тут-то вам і передасть записку один ельф. Хм, записка просить нас прийти в порт на Рибну Потрошілку Сметті вночі. Ну да ладно, давайте туди і відправимося, хоча назва страшнувато для проходження Dragon Age 2.

Наша мета - це місце, де варто контрабандист днем. До речі, тут в скрині лежить ще один меч. Мисливці за рабами будуть атакувати вас, але це - не проблема. Все легко вбиваються навіть без участі спецуменій. Після смерті всіх ворогів заходите всередину. Ваш вантаж знаходиться нагорі біля столика. Правда, при відкритті виявиться, що це пастка! Яка досада, вбивайте всіх супротивників. Після цього збирайте трофеї так - спочатку збирайте все ящики, а потім підбирайте трофеї з убитих - вони стануть в нагоді вам в проходження Dragon Age 2. Причому бажано труп командира піднімати останнім. Тепер нам треба вирушати на Озеро, недалеко від Кіркволла. Хм, ну підемо.

Виходьте з локації за місто і вирушайте в Озеро. Перед вами знову печера. Що ж, шлях доступний один. У першому залі буде натовп ворогів - скелет і павуки - які вбиваються на диво швидко. Знову на нас Грінпісу немає - все проходження Dragon Age 2 вбиваємо безпорадних тварин ... Пам'ятаєте цей пристрій печери? Тоді на розвилці спочатку йдемо по західній дорозі, потім повертаємося і по східній рухаємося в великий зал. Там вас чекає ваша ... кузина! Новина однако. Правда, з'явиться ще якийсь Векель, який не стежить за мовою. Загалом, з ним почнеться бій. Вбивати ворогів довго, але легко. Потім поговоріть зі своєю кузиною. Я відправив її на розмову з Гамлену. Хоча ви можете і забрати самоцвіт собі. Прийшла пора вирушати до Гамлену додому і запитати, як пройшов їх розмову. Власне, на цьому і закінчиться завдання "Найбільший скарб Гамла" проходження Dragon Age 2.

Відправляйтеся вночі в бордель "Квітуча троянда". Якщо ви забули - він знаходиться в Верхньому місті. Як тільки ви підійдете до дальній кімнаті - Ізабелла запропонує вам кричати і лаяти її. Причому не можна засумніватися, адже Веласко може щось запідозрити. Ух, прикро буде, якщо план не вдасться. Але в будь-якому випадку заходите всередину. Там здайте Ізабеллу і потім висувайтеся по її сліду в проходження Dragon Age 2 він відзначений досить чітко .. Від виходу з борделя слід йде дуже чітко і легко помітний. Так ви дійдете до виходу з локації і підете в Нижнє місто. Правда слід пройде крізь весь нижнє місто і завдання "Немає спокою грішникам" поведе нас в порт. Там, пройшовши по черговому сліду, ви доберетеся до дверей, за якими вхід в місце висадки Кастільоне. Уривайтеся всередину і вирізуйте ворогів. Після смерті всіх ворогів заново набирайте загін і трусіть будиночок. Там лежить 13 золотих - вони вам зайвими не будуть, як і будь-які гроші в проходженні Dragon Age 2. Як тільки ви візьмете в руки документи з ящика по позначці на карті, вам треба буде виходити. І саме тоді перед вами стане вибір - відпустити Кастільоне з документами і отримати корабель для Ізабелли або ж вбити його. Я вирішив, що нехай Ізабелла отримає корабель своєї мрії. Що ж, ось і завершено завдання "Немає спокою грішникам". Зате оновлено інше - "Питання віри". Ось за ним і сходимо в шибеника. завдання - не концептуально, але цікаво. Тому не будемо розвивати спойлери - проходження Dragon Age 2 цікавіше буде, якщо ви не будете знати результатів ...

Прийшов час для основного завдання "На волі". Для його виконання вирушайте днем \u200b\u200bв Каземати і проходите в Зал Храмовників. Там проходите до Меридіт по позначці на карті. Вона відправить вас на пошуки трьох втекли магів. Вірніше, магів було більше, але інших вже знайшли. А ось з цими трьома все трохи складніше. Погоджуйтеся на виконання цього завдання. Тепер говорите з Ельзою, помічницею Меридіт. У неї потрібно дізнатися всі дані про долю трьох біженців і потім виступати на їх пошуки. Пропоную для початку відправитися в клоаку - збірку помиїв в проходженні Dragon Age 2.

Саме тут завдання "На волі" матиме продовження - нам необхідно тут знайти Евеліну, одну з втікачів магів. Коли ви прийдете в клоаку - по позначці на карті вам належить поговорити з Уолтером. Як цікаво ... Виявляється Евеліна розлютилася на Храмовників і змінилася. І тепер її ж підопічні побоюються її гніву. Що ж, давайте сходимо в стічні канави - саме там ховається ця героїня проходження Dragon Age 2. Вхід туди вже відзначений у вас на карті. І в першому ж залі вас зустрінуть примари і демон гніву. Що ж, одну хвилю навіть не варто згадувати. Тому рухаємося на північ, по єдиному доступному проходу. У другому залі - приблизно та ж картина, тільки з пастками перед входом. Після смерті всіх ворогів йдемо далі, в третій і найбільший зал. І там ви побачите, як з'являється Евеліна і двох хлопців, її підопічних. Вони хотіли попередити Евеліну. Але вона щось говорить замогильним голосом про порушені правила ... Хм, треба її зупинити, інакше в проходженні Dragon Age 2 ми заплямуємо себе вбивством дітей. А перетвориться вона, як ви вже здогадалися, в страшно-жахливого демона. Вбивати його зовсім просто - у мене пішов рівно один кращий удар. Дайте малюкам трохи грошей - нехай знайдуть, чим зайнятися. Так, 5 золотих - велика сума, але дітям вони потрібніші. На цьому завершиться частина завдання "На волі" про Евеліну.

Рухаємося далі - в ельфінаж. Щоб скоротити час шляху - сходіть в халупу Мерріль, а потім вийдіть звідти на вулицю і виберіть Нижнє місто. Вчіться користуватися картою ще і як способом швидкого переміщення по проходженню Dragon Age 2. Ви опинитеся в Ельфінаже, де треба буде відразу ж поговорити з Ніссен. Виявиться, що Хіон прийшов до неї відразу ж після Храмовників. Але вона не впізнала свого Хіонії і прогнала його. Тепер нам треба повернутися сюди вночі Що ж, халупа Мерріль неподалік. Ви встигнете і Хіон вб'є Ніссен. Шкода, ну та нічого не поробиш. Противник він теж не з сильних, побивається елементарно. І з нього випадуть чоботи Захисника - кращі чоботи в грі. Даний етап завдання "На волі" завершено, тому пора рухатися по проходженню Dragon Age 2.

І тепер переходимо до Верхнього міста вночі, щоб виконати етап завдання "На волі" про Еміля де Копьі. Власне, особняк графа знаходиться в нижньому лівому кутку карти, але він відзначений, тому ви його легко знайдете. Ха, як чудово. Мати покриває сина, та ще й дає йому грошей. Правда, чого ви ще чекали від люблячої матері? Як і в житті, проходження Dragon Age 2 показує нам багато випадків, в яких має бути моральний вибір. Як стане відомо, знайти його можна в шибеника. Ну що ж, ходімо туди. Тільки спочатку обшукайте будинок - наприклад, в північно-східній кімнаті лежить ще один меч Кунар. Загалом, коли закінчите обшук, рухайтеся в шибеника. Загалом, виявиться, що Еміль втік з кола тільки заради того, щоб поцілувати дівчину. Ну і ... щоб стати чоловіком. За цей же він віддав свій фамільний перстень. Що ж накажете робити з ним? Може бути, відпустити? Або відвести до Меридіт? Краще друге - навіщо нам зайва кров в проходженні Dragon Age 2? Але тільки відпустивши для початку покувиркаться з тієї, кому він уже заплатив. Власне, після цього можна буде йти і відносити завдання "На волі" Меридіт, так як воно вже зроблено.

Відправляйтеся в Каземати і доповідайте Меридіт про виконання. Власне, тут вам треба вирішити, жити Емілю чи ні. Нехай живе, окаянний. Поговоріть з Меридіт і або підтримайте свого мага, або навпаки заткніть його. Я вирішив підтримати, адже говорив він чисту правду. Але в будь-якому випадку у вас тепер нове завдання і новий виток проходження Dragon Age 2.

Відправляйтеся в шибеника за завданням "Невелика проблема". Там нам належить поговорити з Варрік. Виявляється, Варрік продав будинок свого брата якогось аристократа і тепер там виявилася проблема - привиди. Що ж, треба розбиратися з проблемою. завдання "Будинок з привидами" передбачає у нас в групі Варрік. Що ж, нехай так. Відправляйтеся вночі в Верхнє місто. Там вам належить зайти в будинок Бартранда і почати його обстежити. Шлях у нас поки один - на захід. До крайньої кімнати ви дійдете без проблем - втім, які можуть бути у нас проблеми в проходженні Dragon Age 2? Потім йдіть далі - шлях один. У північно-східній кімнаті ви почуєте зворушливу історію про тарілку ... Але вона не концептуальна. У будь-якому випадку - нам в центральний зал. З нього піднімайтеся по сходах, обстежте ліву і праву кімнати, а потім - в центр. Там ви поговорите з дівчиною, яка втече ... прямо в лапи нематеріального голема! Вбивайте його. Періодично голем розпадається на привидів, яких так само треба вбивати. Після смерті голема в ньому ви знайдете шматочок ідола. Будь-якими шляхами змусьте Варрік віддати вам його, інакше з ним станеться те саме, що і з Бартрандом. Тепер входите і вирушайте додому, де треба поговорити з Сендалом. Власне, він і змінить шматочок ідола в відмінну руну для зброї - в проходженні Dragon Age 2 знадобиться. Не забудьте прочитати листи, а потім ідіть в шибеника до Варрік.

Там вас вже чекають два його завдання - "Закриття" і "Річниця". Обидва завдання - не більше ніж просторікування. Після розмов завдання будуть виконані і можна буде рухатися далі. Далі виконайте завдання "Новий шлях", по якому доведеться поговорити з Мерріль. Вона попросить вас допомоги в ремонті дзеркала, а саме - зустрітися з демоном, з яким вона бачилася на самому початку. Що ж, чому б і ні - в крайньому випадку вб'ємо його, що буде корисно в нашому проходження Dragon Age 2. Тільки уважно прочитайте те, що вона вам скаже. Наш шлях лежить в розколоту гору. Проходьте через табір ельфів, піднімайтеся по правій дорозі, проходите печеру наскрізь і виходите на кладовищі. Там використовуйте Храм - вівтар - на якому Мерріль помолиться. Тепер йдемо далі, туди, де ви колись вбивали дракона. На галявині, після смерті натовпи ворогів, необхідно зайти в печеру "Кінець Гордості". Усередині підберіть травичку і використовуйте Дивний ідол. Однак, тут в Dragon Age 2 проходження підносить нам сюрприз. Вмістилище демона порожньо і його випустила Хранітельца. Правда, випустила вона демона в себе і нам доведеться його вбивати ... В цьому немає нічого складного - просто максимум шкоди і ви будете переможцями. Але помре і Берегиня ... Що ж, виходьте звідти після того, як підберете трофеї. А на виході вас вже чекає добра зустріч від ельфів. Скажіть їм, що ви не допустите більше кровопролиття, інакше доведеться вирізати весь табір! А це в проходженні Dragon Age 2 нам ні до чого. Так що майте на увазі. Так, і ще одна примітка. Після завершення завдання на вікні вибору загону Мерріль буде не можна прибрати. Але ви не впадайте у відчай! завдання "Новий шлях" хоч і підносить нам такий сюрприз, але його легко вирішити - досить зайти в свій будинок, де, як відомо, супутників немає. Власне, далі можна рухатися в будь-якій компанії. Цей глюк може бути виправлений патчем, але взагалі він не заважає проходженню Dragon Age 2.

Тепер виконаємо ще одне завдання супутника "Послуга і помилка" до Авеліно, в Казарми. Там же вас чекає завдання "Король Алістер". Втім, ви закінчите його відразу ж, як ви ввійдете - почнеться балаканина. Вона не принесе ніяких плодів, тому можете не звертати уваги. Просто відмінний сюжетний поворот. Після нього вже можна йти до Авеліно. Там ви побачите, як її намагається взяти під командування командир Храмовників. І вона, природно, відмовить. Логічне рішення в проходженні Dragon Age 2. Що ж, поговоріть з нею і вирушайте в нічний дозор перевіряти Буркуну. Для цього вирушаємо вночі в порт. Тільки ви повинні бути з Авеліно в команді. І більше нікого брати не треба. Там розкидайте всю атакуючу братію. Власне, після бесіди потрібно відправитися в Каземати для розмови з Калленом за тим же завданням "Послуга і помилка". Правда, і розмова теж не вирішить питання. Тепер нам треба йти далі ... В Нижнє місто вночі для розмови з Бреннан про необґрунтовані скарги. Виявиться, що колишній капітан, якого замінила Авеліно, каламутить воду. Що ж, ходімо на сходку в клоаку. Хм, і чому їх усіх так приваблює це місце в проходженні Dragon Age 2. Власне, місце відзначено на карті, так що не помилитеся. Там доведеться вбивати власне капітана з його прихильниками. Після цього вам треба буде рухатися в казарми і поговорити вже там з Авеліно.

Прийшов час для завдання "Подавати холодним", яке веде нас по основної сюжетної лінії. Для цього відправляйтеся в Каземати і проходите в Зал храмовників. Тут вам доведеться поговорити з головним чародія Орсіні. Він попросить сходити на таємну зустріч магів у Верхньому місті вночі. Що ж, давайте сходимо, звичайно. Власне, коли ви прийдете на місце - на вас нападуть маги і тамплієри упереміш. Його всіх - вам адже не в первй раз влаштовувати зачистку в проходженні Dragon Age 2. На тілі лейтенанта буде записка, яка оновить ваше завдання. Тепер нам треба вночі йти в порт і заходите в склад по позначці. Як далеко нас веде завдання "Подавати холодним"! Тут вам знову доведеться вбивати всіх, послухавши, що Храмовники чогось там не може зробити. Виявиться, що це той самий хлопець, якого ви давно врятували. І після смерті всіх супротивників він розповість, що змовники хотіли викрасти вашого друга. А саме - сестру. Відмінний поворот! Гаразд, закінчуйте розмову, відпускайте хлопчини і починайте збирати трофеї. Саме тут лежить меч милосердя, який зацікавить Фенриса. Що ж, чудово. Правда, сам меч слабкіше того, що вже був у мене, так як проходження Dragon Age 2 змусило купити хороша зброя.

Виходьте назовні і вирушайте на Рваний берег, адже саме туди нас веде завдання "Подавати холодним". Тут нам треба відправитися на самий південь. Думаю, позначка на мапі виявиться до речі. Правда, вас атакують, як тільки ви звернете на південну стежку. Після смерті ворогів рухайтеся вниз, де вас вже чекає Траск. Поговоріть з ним. Я вирішив, що потрібно, щоб мою сестру відпустили і танцював від цього - своя кровинка в проходженні Dragon Age 2 дуже важлива. Грейс збожеволіє і нападе на вас - доведеться їх всіх перебити. З її-то трупа і можна підібрати шолом захисника - кращий шолом в грі. І як завжди поліція у вигляді храмовників приїде після закінчення побоїща. Поговоріть з ними і піднімайте трофеї. Тепер наш шлях лежить в Зал Храмовників до Орсіні. Він вас нагородить, і на цьому закінчиться завдання "Подавати холодним".

Ну що, ви готові приступати до останньої місії в проходженні Dragon Age 2? Називається це завдання "Остання крапля". Власне, коли ви приступите до його виконання, ви вже не зможете нікуди сходити. Тому обшукайте все, що можна, скупити все необхідне і максимально поліпшите всіх ваших супутників. І після цього вже можна братися за завдання "Остання крапля". А для цього наша дорога лежить в Каземати. Там вас зустріне маг, і розповість, що конфлікт між Орсіні і Меридіт в розпалі! Орсіні відправився до настоятельки, і ви опинитеся на місці в момент загострення пристрастей в суперечці. Що ж, поговоріть з ними, розпитайте їх про все - проходження Dragon Age 2 цього вимагає. Та й чи варто все-таки дізнатися, що ж зробив тоді Андерс в церкві. А зробив він справді страшне - усунув на корені можливість компромісу між магами і храмовниками, убивши матір-ігуменю та знищивши церква. Вам доведеться вибирати, на чиїй ви стороні. До цього я підтримував магів. Але тут ... моя впевненість похитнулася і проходження Dragon Age 2 повисло на волосині.

Що виберете ви? Якщо вибрати храмовників, то ось як будуть розвиватися події ... Для початку вам разом з Меридіт доведеться перебити магів, які приходили на зустріч разом з Орсіні. Вбивати їх не важко, так що не варто навіть говорити про це. Меридіт попросить вас якомога швидше приходити в Каземати, а вам належить розмова з Андерсом. Після розмови у вас буде вибір - вбити Андерса, залишити його в команді або прогнати. Ну, раз вже трапилася така ситуація, нерозумно втрачати помічника, тому я вирішив залишити його в команді. Правда, він все одно не захоче, тому доведеться його відпустити. Ось так повернеться проходження Dragon Age 2 за храмовників. Нам - в каземати, а це рух через все місто. На першому ж перехресті вам належить бійня. Тільки не забувайте обшукувати всі скрині і бочки по шляху - там бувають аптечки і зілля, що дуже корисно в прийдешньому бою.

Битися доведеться на кожному кроці, маги часто закликають одержимих, тому просто йдіть, вбиваючи всіх ворогів на своєму шляху і підбираючи трофеї. Хоча, в проходження Dragon Age 2 вони вам більше не знадобляться. Ваш шлях прийде в порт, де знову доведеться битися. І прямо перед вами буде магічка, яка закличе багато привидів. І ... Демона гордині! Вбивати його довго, але так само не складно. Раджу для початку перебити весь дріб'язок, і тільки потім вбивайте демона Гордині. Так найлегше. Дорога приведе вас до причалу, з якого ви і попливе в Каземати. Там вже буде бійня, а вам належить втрутитися в розмову. Потім ... Потім потрібно поговорити з усіма супутниками і підбадьорити їх. Втім, це не обов'язково. Так що можете повідомляти Меридіт про вашу готовність закінчувати проходження Dragon Age 2.

Вибирайте ваш загін і рухайтеся в атаку. І ось ви в покоях Храмовників. Пам'ятайте ще карту? Втім, вона вам доступна в будь-який час. Коли ви переб'єте першу хвилю, спуститься Андерс ... І вам доведеться його вбивати. Потім підійде Меридіт з загоном, і накаже стратити двох просять про помилування магів. Капітан варти Каллен проти, але Меридіт його не слухає. Я вирішив зберегти їм життя, адже ми - не кати, а захисники рівноваги в проходженні Dragon Age 2. Що ж, збирайте трофеї і рухайтеся далі. Сходіть спочатку на захід, адже там тупик, а досліджувати його треба. Обережно, багато пасток. Втім, зайвий досвід не завадить. В кінці вас чекають два демона гордині. Але ви вже навчилися їх вбивати, тому проблем не буде.

Після цього виходьте в центральний зал і йдіть на схід. У першому залі чергова натовп ворогів, які вбиваються за тридцять секунд. Звідти йдіть на північ, і відразу ж на схід, в чергову кімнату з храмовників, поневоленими демоном бажання. Втім, в проходженні Dragon Age 2 ви з таким вже стикалися. Потім - в кімнатку на північ, де чекають вогняні пастки і демон гніву. Поверніться трохи назад і знову на північ. Там буде гора трупів і Сендал, який готовий поторгувати з вами. Продайте все зайве, вам воно більше не знадобиться ... Але уважно Екіпіруйте свій загін. Поторгували? Тоді рухайтеся в останній зал на захід від Сендай. Натовп привидів, три демона гніву і вихід в Зал Храмовників.

Знову доведеться говорити з Орсіні. Виявиться, що він знав про досліди вбивці нашої матері! Саме це змусить сестру відвернутися від нього і нам не доведеться її вбивати. Що ж, в проходженні Dragon Age 2 ми зможемо роздати всім по заслугах. А ось самого Орсіні - доведеться. Тим більше, що за допомогою магії крові він перетвориться на чудовисько. Вбивати його довго, але нічого особливого в цьому немає. Доведеться вбити його три рази. Перший раз - це велике чудовисько, потім - маленька його частина, яка постійно закликає трупів, потім - знову велике чудовисько, яке так само спільними зусиллями легко побивається. Після його смерті вам належить поговорити з Бетані. І перед вами стане вибір - вбити сестру або спробувати її захистити. Звичайно ж захищайте, це ж сестра! Вона зможе приєднатися до вас у фінальній битві, яка настане вже в цей момент проходження Dragon Age 2.

Тепер вам буде доступна зміна загону і можна буде взяти сестру. Я пішов назовні в такому складі - Я, розбійник, Бетані, Ізабелла і Фенріс. Коли ви одягнетеся, екіпіруетесь, збережетеся - виходьте назовні. Там ви почуєте, що Меридіт ще не закінчила лікування міста. І саме ви - остання пухлина на тілі Кіркволла. На думку Меридіт, природно. І меч у неї цікавий ... той самий ідол ліг до його основу. Як шкода, що нам не вдалося його знищити. Ну, зараз ми це виправимо. Меридіт бити довго. Та й не варто розповідати, адже набагато цікавіше все зрозуміти самому. Скажу тільки, що це абсолютно не складно і ви здогадаєтеся самі. Так, і остерігайтеся статуй. Після перемоги і закінчиться проходження гри. Залишилося тільки послухати ваше подальшу історію ... На цьому і закінчується проходження Dragon Age 2, сюжет якого ви тепер знаєте.

  • Відео
  • У грі Dragon Age 2 є велика кількість різноманітної броні, обладунків і убрань. Однак кращими в своєму роді вважаються унікальні набори (сети) для всіх трьох представлених класів - воїна, розбійника і мага. На кожен період життя головного героя в Кіркволла, всього їх три, доводиться свій унікальний набір, який володіє підвищеними характеристиками. Своїм власникам, в залежності від класу, нові речі дарують додаткові бонуси до здоров'я, захисту, атаки, броні і іншими показниками. Кожен набір складається з чотирьох речей - шолома (капюшона), рукавиць (рукавичок), панцира (броні, шати) і чобіт.

    Унікальні речі, як і звичайні, можна продавати торговцям на ринках міста. Хоча без особливої \u200b\u200bпотреби краще не розлучатися з ними; тому їх не повернуть, а нові вже не знайти. Практично всі унікальні набори заробляються в важких боях проти сильних супротивників. Перший унікальний комплект броні повністю збирається в першому розділі, другий і третій, виключаючи розбійників, - в останній. В деякі локації, де знаходяться комплекти, після першого відвідування повернутися не можна, досліджуйте незнайому територію відразу, оглядаючи все ящики, бочки і скрині, щоб потім не було прикро за упущену можливість розжитися унікальними речами.

    Місця появи речей з першого комплекту (сету) для всіх класів залишаються незмінні. Головний убір підбирається з тіла вбитої магесси Тарон (завдання «Вороги серед нас»). Рукавички лежать серед каменів в локації Стежка на розколоти горі, в правому першому тупику зі входу, до спуску по сходах. Вбрання підбирається з останків дракона в великому залі перед входом в первозданний Тейге (завдання «Експедиція на глибинні стежки»). Чоботи знаходяться в скрині в останній кімнаті перед виходом до Вінмаркскому перевалу, локація Нетрі в катакомбах (завдання «Вовки в овечій шкурі»).

    Комплект броні воїна - обладунки полеглих (Бонус за комплект: +1 сили, +20 здоров'я; вимоги: 21 од. Сили, 14 од. Статури):

    • шолом Полеглих - 50 броня, +11 до здоров'я, +27 до атаки.
    • рукавички Полеглих - 30 броня, +7 до здоров'я, +1% ймовірності критичного удару.
    • панцир Полеглих - 126 броня, +28 до здоров'я, +67 до атаки.
    • чоботи Полеглих - 45 броня, +10 до здоров'я, +24 до атаки.

    Комплект броні розбійника - Останній спуск (Бонус за комплект: +1 спритності, +20 витривалості; вимоги: 21 од. Спритності, 14 од. Хитрості):

    • Шолом останнього спуску - 46 броня, +2% ймовірності критичного удару, + 5% критичного шкоди.
    • Рукавиці останнього спуску - 28 броня, +1% ймовірності критичного удару.
    • Обладунок останнього спуску - 116 броня, + 5% ймовірності критичного удару, +13% критичного шкоди.
    • Чоботи останнього спуску - 42 броня, +2% ймовірності критичного удару, + 5% критичного шкоди.

    Комплект обладунків мага - спіральний очей (Бонус за комплект: +1 до магії, +20 мани; вимоги: 21 од. Магії, 14 од. Волі):

    • Капюшон спіральні очі - 43 броня, +11 мани, +27 до атаки.
    • Рукавички спіральні очі - 26 броня, +7 мани.
    • Вбрання спіральні очі - 107 броня, +28 мани, +67 до атаки.
    • Чоботи спіральні очі - 38 броня, +10 мани, +24 до атаки.
    Місця появи деяких речей з другого унікального комплекту (сету) трохи відрізняються. Головний убір для всіх класів підбирається з тіла убитого ватажка головорізів в звивистому провулку по шляху до Арішоку (завдання «Дотримуючись Кун»). Рукавички для всіх класів лежать в скрині перед спуском в зал до Квентіну, (завдання «Все, що залишиться»). Шати для всіх класів знаходяться в різних місцях: для воїна - в збройовій Олафа на ринку Верхнього міста, третій розділ; для розбійника - під час сутички в таверні «шибеник» (завдання «Знайти і знову втратити») або ж у торговця Магнуса на рвані березі в колишньому таборі тал-васготов; для мага - в одній з могил гірського кладовища на розколоти горе, третій розділ. Чоботи для всіх класів знаходяться в скрині на другому поверсі маєтку Бартранда в Верхньому місті (завдання «Справи сімейні»).

    Комплект броні воїна - Подарунок Кам'яного Молота (Бонус за комплект: +2 до сили, + 3% до броні; вимоги: 25 од. Сили, 15 од. Статури):

    • Шолом Кам'яного Молота - 85 броня, +16 до здоров'я, +41 до атаки, +2% ймовірності критичного удару.
    • Рукавиці Кам'яного Молота - 51 броня, +1 осередок для рун, +10 до здоров'я, +24 до атаки.
    • Лати Кам'яного Молота - 213 броня, +1 осередок для рун, +40 до здоров'я, +102 до атаки.
    • Чоботи Кам'яного Молота - 77 броня, +1 осередок для рун, +14 до здоров'я, +37 до атаки.

    Комплект броні розбійника - Енасалін (Бонус за комплект: +2 до спритності, +3% ймовірності виявлення ухилення; вимоги: 25 од. Спритності, 15 од. Хитрості.):

    • шолом Енасаліна - 79 броня, +2% ймовірності критичного удару, +6% критичного шкоди, бонус до розкриття замків.
    • рукавички Енасаліна - 47 броня, +1% ймовірності критичного удару, + 4% критичного шкоди.
    • захисник Енасаліна - 197 броня, +1 осередок для рун, 6% ймовірності критичного удару, 15% критичного шкоди.
    • чоботи Енасаліна - 71 броня, +2% ймовірності критичного удару, + 5% критичного шкоди, бонус до знешкодження пасток.

    Комплект обладунків мага - наглядач (Бонус за комплект: +2 до магії, + 3% до захисту; вимоги: 25 од. Магії, 15 од. Сили волі):

    • капюшон наглядача - 72 броня, +16 мани, +41 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.
    • рукавички наглядача - 43 броня, +10 мани, +24 до атаки.
    • вбрання наглядача - 181 броня, +1 осередок для рун, +40 мани, +102 до атаки.
    • чоботи наглядача - 65 броня, +14 мани, +2 до швидкості відновлення мани.
    Місця появи речей з третього комплекту (сету) для всіх класів залишаються незмінні. Головний убір підбирається з тіла вбитої відступниці Грейс (завдання «Подавати холодним»). Рукавички автоматично видаються (завдання «Вимоги Кун»). Вбрання підбирається з тіла в Костяной Ямі (завдання «Різанина на шахті"). Чоботи знімаються з тіла убитого мага крові Хіонії (завдання «На волі»).

    Комплект броні воїна - мантія Захисника (Бонус за комплект: +3 до сили, + 5% до броні; вимоги: 31 од. Сили, 18 од. Статури):

    • шолом Захисника - 132 броня, +20 до здоров'я, +1 осередок для рун, +58 до атаки, +3% ймовірності критичного удару.
    • Рукавиці Захисника - 79 броня, +12 до здоров'я, +1 осередок для рун, +35 до атаки, +1% до швидкості атаки.
    • панцир Захисника - 331 броня, +2 осередок для рун, +50 до здоров'я, +145 до атаки.
    • чоботи Захисника - 119 броня, +1 осередок для рун, +18 до здоров'я, +52 до атаки, + 4% фізичної шкоди.

    Комплект броні розбійника - мантія Захисника (Бонус за комплект: +3 до спритності, + 5% ймовірності виявлення ухилення; вимоги: 31 од. Спритності, 18 од. Хитрості):

    • шолом Захисника - 122 броня, +1 осередок для рун, +3% ймовірності критичного удару, +6% критичного шкоди, бонус до розкриття замків.
    • рукавички Захисника - 73 броня, +1 осередок для рун, +2% ймовірності критичного удару, +8% критичного шкоди.
    • обладунок Захисника - 306 броня, +2 осередки для рун, +6% ймовірності критичного удару, +16% критичного шкоди.
    • чоботи Захисника - 110 броня, +1 осередок для рун, +2% ймовірності критичного удару, +6% критичного шкоди, бонус до знешкодження пасток.

    Комплект обладунків мага - мантія Захисника (Бонус за комплект: +3 до магії, + 5% до захисту; вимоги: 31 од. Магії, 18 од. Сили волі.):

    • капюшон захисника - 112 броня, +20 мани, +58 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.
    • рукавички захисника - 67 броня, +1 осередок для рун, +1 до магії, +12 мани, +35 до атаки.
    • вбрання захисника - 208 броня, +2 осередки для рун, +50 мани, +145 до атаки.
    • чоботи захисника - 101 броня, +18 мани, +52 до атаки, +2 до швидкості відновлення мани.

    Вибір зброї і предметів в Dragon Age: Origins дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафта. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристиками. присвячуються окремі сторінки в Кодексі з історіями їх виникнення. Зброя і обладунки продаються у торговців в різних куточках світу - Денеріме, Орзаммаре, Озері Каленхад і в Бресіліане. Вартість речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лихвою. Якісне зброю зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

    Зброю можна зберігати в скрині на Піке Солдата після установки і проходження Фортеця Вартових. Згодом приходить розуміння, яку зброю заслуговує на увагу, а яке є лише звичайним непотребом, який можна використовувати до пори до часу, за відсутністю кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї - основне і запасне. Вибір комплекту відбувається натисканням клавіші [/].

    Кращі довгі мечі в Dragon Age: Origins:

    • хранитель клятви (Сила: 15; шкоди: 8,40; +1,5 до пробивання броні, + 10% до отримуваних лікуючим ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень в Лотерінге.
    • влада Астуріана (Шкоди: 8,40; +2 до втрат, ослаблення породжень тьми, +1 до пробивання броні, 1 осередок для рун) - сірих Вартових Астуріана.
    • зелений клинок (Сила: 19; шкоди: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до втрат проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевина (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін в Редкліф ). Переконати допоможуть високі показники навички «Вплив».
    • Меч-пила (Сила: 19; шкоди: 9,10; +1 до втрат, + 1% до шансу крит. Удару в ближньому бою) - в саркофазі перед входом в зал до Господині Ліси в лігві перевертнів в руїнах Східного Бресіліана.
    • меч Дункана (Шкоди: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрощів, +2 до восстановл. Витривалості в бою, +4 до втрат проти породжень тьми, 2 комірки для рун) - повсталий огр на поле битви з доповнення «Повернення в Остагар ».
    • клинок Меріка (Шкоди: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я і витривалості в бою, +6 до втрат проти породжень тьми, ослаблення породжень тьми, 2 комірки для рун) - скриня Кайлай в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
    • Ткач заклинань (Бойовий маг, шкоди: 10,50; +5 до магії, +1 до до відновлення мани в бою, + 10% до шансу відбити ворожу магію, +3 шкоди від електрики, 2 комірки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів по шляху до Священної Урні Андрасте.
    • імперське лезо (Сила: 27, шкоди: 10,50; +2 до втрат, + 3% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерском складі в ельфінаже після зустрічі з Денер.
    • честь наземника (Сила: 31; шкоди: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до втрат проти мерців, 3 осередки для рун) - на глибинних стежках.
    • розсікає лезо (Сила: 31; шкоди: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 шкоди від холоду, 3 осередки для рун) - загиблих шукачів пригод.
    • Зоряний Ікло (Сила: 31; шкоди: 11,90; +3 до спритності, +3 до втрат, +2,5 до пробивання броні, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

    Кращі щити в Dragon Age: Origins:

    • щит Хаварда (Сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхилення. Стріл і снарядів: 4,50%, + 4% до шансу відбити вража. Магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
    • щит Кайлай (Сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - Гарлок з передової за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
    • щит Еамона (Сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замка Редкліф.
    • Щит добірних воїнів Редкліфа (Сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок Ерла Еамона.
    • тіньова стіна (Сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, + 20% до отримуваних лікуючим ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - після розгадки таємниці пріключенцев.
    • щит Хоу (Сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню і холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєток Ерла Денеріма до спуску в підземелля.
    • переносний бастіон (Сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності і статурі) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
    • щит Дункана (Сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Вартових всередині торгового складу за магазином «Цікавинки Тедаса» в Денеріме. Як потрапити всередину розповідає Ріордан в кімнаті Ерла Еамона до, якщо показати йому знайдені при звільненні королеви Анора з маєтку Ерла Денеріма документи Сірих Вартових.

    Кращі великі / дворучні мечі в Dragon Age: Origins:

    • Плоский меч Хасінд (Сила: 20; шкоди: 12,10; + 1% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
    • меч Стена (Сила: 22; шкоди: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання.
    • Юсаріс (Сила: 34; шкоди: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до втрат проти драконів, 2 комірки для рун) - після перемоги над у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
    • меч літа (Сила: 34; шкоди: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити мета з ніг, 2 комірки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку Ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
    • нестаріючий (Сила: 34; шкоди: 16,50; +4 до втрат проти породжень тьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень тьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості і залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммара в Орзаммарском королівському палаці. Для цього підходимо до трону, активуємо його, в Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені в Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо в передпокій, встаємо на круглу підлогову пластину. Потім активуємо трон головним персонажем. Супутники при цьому повинні залишатися на своїх місцях. У залі блиснуть блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його і забираємо меч.
    • Зоряний Ікло (Сила: 38; шкоди: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

    Кращі молоти, сокири, булави і сокири в Dragon Age: Origins:

    • сокирний вірш (Сила: 27; шкоди: 9,00; +2 до втрат, щасливий, + 10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до втрат проти драконів, 2 комірки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс »при випадковій зустрічі під час пересування по глобальній карті до лісу Бресіліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у шинкаря зі зв'язками в« покусав дворянині Денеріма ».
    • сокира утримання (Шкоди: 9,00; +1,5 до пробивання броні, + 15% до шансу крит. Удару або удару в спину, 2 комірки для рун) - ерл Рендон Хоу в підземеллі маєтку Ерла Денеріма.
    • Весіалл (Сила: 31; шкоди: 9,60; +2 до сили, + 5% до шансу крит. Удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, + 2 утрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
    • Молот Майстри Горна (Сила: 32; шкоди: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 комірки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
    • священний молот (Сила: 34; шкоди: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до втрат проти мерців, 2 комірки для рун) - сховище в південному крилі маєтку Банна Франдерела в Денеріме. .
    • молот Триана (Сила: 34; шкоди: 13,50; +4 до втрат проти породжень тьми, 2 комірки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання по трону Орзаммара.
    • сокира Васхота (Сила: 32; шкоди: 14,00; +1 до сили і до втрат, +2 до сили волі, 2 комірки для рун) - Гарлок-генерал в захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
    • Хасіндскій крушітель (Сила: 38; шкоди: 14,40; + 3% до шансу крит. Удару в ближньому бою, -5 до атаки) - в продажу у Фарина на морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
    • Велика хасіндская булава (Сила: 38; шкоди: 14,40; +5 до втрат, +2,5 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - в продажу у горимо з торгового кварталу Денеріма.

    Кращі луки та арбалети в Dragon Age: Origins:

    • лук лисиця (Спритність: 26; шкоди: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройова стійка, сховище на верхньому поверсі замка Редкліф.
    • Молодик (Спритність: 30; шкоди: 8,00; +2 до сили волі, +10 до утойчівості до сил природи, +1,5 до пробивання броні) - Вараторн з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан.
    • Волкобой (Шкоди: 8,40; +4 до втрат проти мерців, +8 до втрат проти звірів) - Вараторн з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
    • Копьемет (Спритність: 30; шкоди: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
    • Лук ЗЛАТА сонця (Спритність: 30; шкоди: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денер, помічниця работорговця Каладріуса, на тевінтерском складі в ельфінаже Денеріма.
    • Хватка Фалон "Діна (Шкоди: 9,60, +2 до втрат, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн в Східному Бресіліане.
    • око мага (Спритність: 34; шкоди: 9,60; + 3% до шансу крит. Удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська крамниця в селі Притулок.
    • лук Маржолайн (Спритність: 34; шкоди: 9,60; +3 до хитрощів і втрат, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку.
    • Старовинний арбалет вартою (Сила: 14, шкоди: 9,60, пробивши. Броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до втрат, швидке прицілювання) - командир розвідки вартою з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Вартових».
    • Арбалет з поліпшеним зчепленням (Сила: 26; шкоди: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» в Торговому кварталі Денеріма.

    Кращі кинджали в Dragon Age: Origins:

    • Винятковий сирний ніж Олафа (Спритність: 24; шкоди: 5,60; +1 до пробивши. Броні, 2 осередки під руни) - замкнений скриню Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч з Шейлой.
    • кинджал Дункана (Спритність: 24, шкоди: 5,60, +4 до спритності, + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, +10 до втрат проти драконів, 2 осередки під руни) - повсталий огр на поле битви з доповнення « повернення в Остагар ».
    • кинджал зверолюдей (Шкоди: 5,60; + 10% до шансу крит. Удару або удару в спину, 2 комірки для рун) - четвертий поверх башти Круга Магів.
    • Вимерлий Тейге Шанкер (Спритність: 26; шкоди: 6,00; +5 до хитрощів, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 комірки для рун) - зламаний скриню на майданчику з огром-ватажком в Тейге Кадаш з доповнення «Кам'яна полонянка».
    • Шип мертвих богів (Спритність: 26; шкоди: 6,00; +3 до втрат і пробивання броні, 2 комірки для рун) - після знаходження на Перехресті Карідіна.
    • дар Сірих (Спритність: 26; шкоди: 6,00; + 5% до шансу крит. Удару в ближньому бою, 2 комірки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работорговця Каладріуса в ельфінаже Денеріма.
    • кинджал Ворона (Спритність: 30; шкоди: 6,40; + 15% до шансу крит. Удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Круга Магів після доставки посилки ліріума від Рогека з запиленого міста в Орзаммаре (потрібно попросити суму за товар 75 золотих).
    • шип троянди (Спритність: 30; шкоди: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до втрат, + 5% до шансу критичного удару в ближньому бою, + 30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - в продажу у Гаріна з громадою залів Орзаммара.

    Кращі палиці в Dragon Age: Origins:

    • посох Харроумонта (Магія: 20; шкоди: 4,80; +1 до магії, +2 до статурі) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання по трону Орзаммара.
    • Милосердя Сільвана (Магія: 24; шкоди: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, + 10% до втрат від сил природи) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
    • порочне посох (Магія: 24; шкоди: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, + 10% до втрат від духовної магії і електрики) - Гарлок-генерал в захопленому породженнями темряви ельфінаже Денеріме.
    • гілка Дуба (Шкоди: 5,20; +1 до магії, +2 до статурі, + 10% до втрат від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресіліана за повернення жолудя.
    • шматок дерева (Магія: 24; шкоди: 5,20; +1 до статурі, +10 до стійкості до сил природи) - Вараторн з табору долійскіх ельфів в лісі Бресіліан. Віддати наказ мабарі шукати що-небудь корисне.
    • Останній аргумент (Магія: 32; шкоди: 6,00; +3 до втрат, +10 до магічної сили, + 15% до втрат від вогню) - Бодан Феддік в головному таборі загону.
    • дихання зими (Магія: 36; шкоди: 6,40; дистанція: 58, маг. Сила: 7; +25 до стійкості до холоду, + 15% до втрат від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Вартових на Піке Солдата.
    • Посох лорда-магістра (Магія: 36; шкоди: 6,40; +6 до сили волі і магічну силу, +2 до відновлення мани в бою, + 10% до втрат від вогню і духовної магії) - в продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

    Кращі аксесуари в Dragon Age: Origins:

    • пояс « благословення Андруіла»(+2 до всіх характеристикам, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани і витривалості в бою, +10 до фізичної опірності) - в продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
    • кільце « живителем»(+10 до статурі, +3 до відновлення здоров'я в бою і броні, +10 до відновлення здоров'я поза боєм, + 20% до отримуваних лікуючим ефектів) - в продажу у Гаріна з громадою залів Орзаммара.
    • кільце « Ключ від міста»(+2 до всіх характеристикам, + 4% до шансу відбити ворожу магію, + 10% до отримуваних лікуючим ефектів) - Рада в Діамантових залах, після знаходження п'яти записів Кодексу в житлових районах Орзаммара.
    Кращі набори обладунків в Dragon Age: Origins: , .