Dragon age проходження кам'яна полонянка. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Кам'яна полонянка. Повернення в Остагар

Пошук Ковадла Порожнечі це один з основних квестів, який складається з декількох частин. Вам належить відправитися в Орзаммар, а звідти вже прямо на глибинні стежки- рідний дім породження темряви, яких там буде більш ніж достатньо.

Відразу варто попередити перед проходженням квесту Ковадло порожнечі в Dragon Age: Origins, найкраще буде взяти з собою інгредієнти, а так само травника хорошого рівня і готових припарок - не варто збиратися як попало адже подорож на стежки буде дуже довгим і магазинів там не передбачається, крім хіба що зійшов з розуму гнома, але у нього ви особливо нічого цінного не наторгуете.

Потрапити в зону можна тільки після того як пройдете локацію Мертві рови в кінці яких ви зустрінете одного з найпотужніших босів гри -Матку. (На нашому порталі ви можете ознайомиться з тим)

Цей етап можна вважати завершенням так само і квесту Досконала за яким вам необхідно було відшукати дружину Огрена - Бранку, яка теж дісталася до Ковадла і блокує вхід до печери як тільки ви в неї потрапите. Тут у вас вже точно не буде варіантів щоб повернутись назад

Вам так само дадуть вибір збору групи проте в будь-якому випадку Огрен піде з вами.

Під час розвитку подальших подій вам необхідно буде підтримати або Бранку або Карідіна і з цього виходить два результату:

  • Підтримайте Бранку і Карідін помре а в кінці коли буде фінальна битва крім гномів до вас приєднаються і големи. За це ви отримаєте досягнення Прагматик;
  • Підтримайте Карідіна і Бранка помре а сам він накладе на себе руки. У фінальній битві братимуть участь тільки гноми а ви роздобуде досягнення під назвою Визволитель;

Якщо Бранка помре то Огрен не покине групу і не буде вас засуджувати при певній послідовності дій.

Підтримали Бранку (схвалення):

  • Огрен - до +11 якщо поступіться йому при домовленостях;
  • Зевран +4;
  • Морриган +7;
  • Лелліана -10;
  • Алістер -10;
  • Вінн -15;
  • Шейла - залишає групу тому її краще не брати а потім поговорити з нею в таборі після завдання;

Підтримали Карідіна (схвалення):

  • Вінн +7;
  • Лелліана +4;
  • Алістер +4;
  • Зевран -5 - якщо вмовити то -1;
  • Морриган -3 - якщо вмовити то -1;
  • Огрен -10, але тут є нюанс - дочекатися коли Карідін запропонує взяти нагороду і дати Огрен самому вибрати, тоді схвалення буде +7 (після того як новий король вже займе трон).

Якщо ви зайняли сторону Карідіна і Шейла з вами то після закінчення квесту ви отримаєте індивідуальне завдання після розмови з нею. Вона є завантажуваних персонажем який прийшов з доповненням Кам'яна Полонянка - про нього і про інших додатках ви можете дізнатися в статті. Прочитавши статтю ви дізнаєтеся що гра на основний сюжетної лініїдалеко не закінчується. На цьому, проходження квесту Ковадло порожнечі в Dragon Age: Origins буде завершено.

Щоб отримати дане завдання у вас має бути встановлене додаток під назвою "Кам'яна полонянка".

Відправляйтеся в локацію під назвою "Сулкеров Перевал" і відшукайте там стоїть торговця. Він вам пропонує контрольний жезл для голема. Ви зможете отримати даний жезл абсолютно безкоштовно, так як даний жезл даремний по більшою мірою, але ось голем до жезла не постачається, вам доведеться відшукати його окремо. Відправляйтеся в село під назвою Хоннліт. на даний моментдане поселення атакує загін породження темряви.

Голем в Хоннліте

Відправляйтеся в локацію, яка відкриється у вас на карті. Сільце насправді буде забита зверху-доверху різноманітними чудовиськами, але в основному це будуть лучники та звичайні воїни. Коли ви розберетеся з усіма цими монстрами, то можете спробувати активувати стоїть на головній площі цьому селі - голема. За допомогою знайденого пароля. Невдовзі ви переконаєтесь, що даний пароль зовсім не працює, тому рухаємося далі. Неподалік від голема знаходяться двері, які позначені як "Підвал Вілхелм". Пробивайтеся через чергові морди породження темряви, які очолює вже емісар-герлоков і альфа-Харлок. За ними ви знайдете місцевих жителів, які сховалися за бар'єром.

За цим бар'єром ви знайдете людину на ім'я Маттіас, який є сином Вілхелм. Він вам розповість, що голем давним-давно вбив його батька, тому мати продала контрольний жезл і спеціально назвала невірний пароль. Маттіас обіцяє вам повідати правильний пароль, але за умови того, що ви врятуєте його доньку з лабораторії Вілхелм. Коли породження темряви напали на село, то його дочка втекла в глиб цієї лабораторії. Врахуйте, що лабораторія захищена різними магічними пастками, тому інші місцеві жителітуди пройти не можуть, а ті хто намагалися залишилися тепер там навічно.

Лабораторія розташована в підвалі трохи далі по коридору. Пастки виявляться взагалі Тіні, які часом будуть вистрибувати на вас, щоб убити. Рухайтеся по коридорчику аж до містка і незабаром ви натрапите на черговий бар'єр. Але даний бар'єр захищає не від таких істот як ви, а від інших, тому ви сміливо можете пройти через нього. Відразу ж за бар'єром знаходиться дочка Маттіаса разом з дивною кішкою. Але ви як досвідчений шукач пригод і герой - знаєте, що без демонів тут ніяк обійтися не може. Живе тут демон заточений і не може вийти з-за бар'єра, який колись встановив Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати цього демона на бій, але ось тільки він захопить тіло маленької дівчинки і вам доведеться вбити демона разом з нею. Є варіант пообіцяти відпустити демона, але насправді спробувати збрехати, натомість демон пообіцяє вам залишити маленьку дівчинку в спокої, але ось порушить своє слово як тільки ви зніміть бар'єр. Є варіант ще повернутися назад до Маттіаса, які пожертвує своїм тілом демона заради спасіння дочки, тоді ви можете або вбити його, або відпустити разом з демоном.

Загалом, з перерахованого вище потрібно розуміти, що краще за все обійтися без жертв, тому потрібно врятувати і батька, і дівчинку, так що пообіцяйте демона відпустити її. Вам належить розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на лежать попереду кам'яних плитках, з одного кута в інший. Головоломка не надто складна. Отже, вам необхідно пересунути плити зі стрілками. Вогонь запалає в напрямку стрілок, тому все, що вам необхідно, так це вивести полум'я в потрібний кут. Варіантів дуже багато, тому практично кожна схема буде правильною. Після того, як ви зніміть цей бар'єр, то демон відразу ж порушує своє і нападе на вас з парочкою демонів люті. Так само ви можете дозволити заволодіти тілом дівчинки і після зажадати за це додатково винагороду - чарівний посох, але посох буде не такий хороший як шльоп, який ви зможете зняти з демона, причому цей шолом один з найкращих в грі.

Але якщо ви відразу ж викличте демона на бій, тоді ваші дії схвалить Стен. Якщо ви погодитеся на угоду і дозволите Маттіасу пожертвувати собою в якості порятунку дочки, тоді це схвалить Морриган, але не схвалить Вінн, Зевран, Леліана і звичайно Алістер. Але якщо ви рятуєте дівчинку і вбиваєте демона, тоді всі задоволені крім Морриган.

У будь-якому випадку, ви отримуєте пароль для активації голема, тому поверніться назад на площу і отримаєте в якості нового супутника голема на ім'я Шейла. На жаль Алістер цього не схвалить, але ви зможете звести його невдоволення до втрати лише -1 впливу. Але ви так само можете і знищити Шейлу. Врахуйте, що коли ви будете виходити з лабораторії, то на вас наостанок накинуться два демона з Тіні.

Крім цього, в Хоннліте в одному з будиночків ви зможете відшукати замкнений скриню. Ключ від даного скрині ви зможете відшукати на тілі однієї селянки, яка лежить недалеко від Шейли. У скрині ви зможете відшукати кинджал, який має два слота.

На це проходження даного DLC завершено.

Леліана

Леліану можна знайти в таверні в Лотерінге. Вона сама попросить вас взяти її в групу відразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліана є квіти «Грація Андрасте», які ростуть в лісі Бресіліан, біля млина в Редклиффе і в Ельфінаже в Денеріме, і голий, якого може зловити для вас Дозвільний Гном в курному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором в незнатного Районі з Леліаной в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити святкують Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасте, і красиве взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.

Квест - Минуле Леліана

Якщо ви вже поговорили з Леліаной на тему її минулого, то знаєте, що в Орлее вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу і ментора. Після цієї розмови, коли ви будете подорожувати по карті світу з Леліаной в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-ватажка, поки ви розбираєтеся з іншими. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - так як коли ви зніміть у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файерболов.

Після того, як ви розправитися з нападниками і майже обробитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони - це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денеріме. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліана. У Денеріме потрібний будинок буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома правоохоронцями, коли ви в нього ввійдете, але вони навряд чи представлять для вас проблему. Після бою проходите в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні - в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліане «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона піде за вами, а інші можуть залишитися позаду. Маги залишаються в своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн - дуже сильний бард. Рекомендую не кучковаться біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх ближніх (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив в сферу її впливу.

Будьте обережні - перед обома комнатками з магами розташоване по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат - там лежить один з кращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, чи залишиться Марджолейн жива чи ні.)

Поговоріть з Леліаной в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не справить - хіба що в «Перлині» в Денеріме у вас буде шанс умовити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках - на «чотирикутник» з ва