Dragon Age Квести в лісі Бресіліан. Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер! Драгон аги початок мод маг воїн розбійник

вибір раси

Вибір природно стоїть між людиною і ельфом, так як гноми за своєю природою не можуть чаклувати. Кожна раса має свої особливості, але варто пам'ятати, що при виборі ельфа все будуть відноситься до вас з презирством, та й то не особливо важливо.

розподіл балів

Тут все гранично просто - качаємо Магію і Силу волі в пропорціях 2 до 1 і не забуваємо, що стоїть вкачати так само і хитрість до значення 16 для прокачування впливу.

вплив- прокачуємо обов'язково якщо хочемо уникнути безлічі неприємних моментів в грі і просто умовляти кого завгодно;

бойова підготовка- так само обов'язкова для вивчення, так як ваші спелли будуть рідше переривати;

Травник- найкращим варіантом хоч як крути буде прокачувати цей навик у другорядних персонажів і не витрачати окуляри головного героя;

тактика- то що взагалі краще не чіпати так як вам потрібен буде ручний контроль за героєм в майже будь-якій ситуації;

спеціалізації

Зі спеціалізаціями вам доведеться визначитися все ж самому. Варто зазначити що найкориснішими спеціалізаціями для вас будуть Духовний Цілитель і Маг Крові.

За допомогою духовного цілителя ви зможете часто вибиратися з колотнеч, і варто прокачати хоча б Групове Зцілення і Воскресіння, навіть якщо у вас в групі є Вінн.

Що до то це вже окремий білд, хоча деякі скіли як наприклад Кривава рана все ж можуть вам стати в нагоді.

Ділить друге місце по потрібності з магом крові Маг-воїн. Тут теж є свої особливості - наприклад ви зможете носити важкі лати.

Перевертень - в даному випадку нам ця спеціалізація взагалі нема чого.

заклинання

Тут ми підемо вибірково і будемо брати різні спелли з різних гілок.

крижана хватка- відноситься до магії води, завдає хороший шкоди і пристойно гальмує противника. Вся гілка обов'язкова до прокачування;

блискавка- кидається періодично між водяними магіями. Досить сильна гілка, але на деяких не діє;

земля- тут ми беремо тільки кам'яний обладунок - нашому магу потрібен захист;

вогонь- менш пріоритетна гілка так як у ворогів часто до нього імунітет;

творення- тут беремо лікування з очевидних причин;

руни- руна паралічу - ось наш кращий друг якщо не хочемо потрапити в оточення. Так само можна взяти і інші руни;

дух- тут нам потрібно Витягування манни і тоді ми точно не будемо стояти осторонь. Так само в принципі варто звернути увагу і на інші Скіл які є не менш корисними;

ентропія- Витягування Життя - це те що варто качати будь-якому магу;

екіпірування героя

Найкраще вам підійду ось ці речі:

Одяг женця- знаходиться в дивину Тедаса, що в Денеріме;

Ключ від містоа - в Орзаммаре знаходимо по всьому місту сторінки кодексу, після чого йдемо в тронний зал за завданням, розставляємо по плитах однопартійців і забираємо предмет;

Анти магічний оберіг- його можна купити у буцається в таборі.

Посох лорда-магістраа так же ремінь під назвою благословення Андруіла- купуємо у інтенданта в Колі;

Що до партіїто тут потрібно брати одного воїна, одного розбійника і підтримку у вигляді другого мага, або ж замість останнього Шейлу - голема з доповнення. На цьому ми закінчимо наш гайд по магу в і вдалого вам підкорення Ферелдена.

На початку гри слід вибрати стать персонажа, потім одну з трьох рас - людина, ельф або гном, після цього клас - воїн, маг (гномам недоступно) або розбійник, а наостанок визначитися з походженням. Пол персонажа впливає лише на зовнішній вигляд, оскільки чоловіки і жінки в Ферелдене в загальному і цілому рівні, і буде позначатися лише на можливих романтичних знайомствах ...

Людина (Human)

Люди - найчисленніша, але разом з тим і сама роз'єднана з усіх рас. За всіх часів вони тільки чотири рази об'єднувалися заради спільної мети, в останній раз це було століття тому. Релігія і Церква грають важливу роль у людському суспільстві і це відрізняє людей від ельфів і гномів сильніше, ніж будь-що інше. Люди можуть бути воїнами, магами і розбійниками.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +1 магія (magic), +1 хитрість (cunning).

Ельф (Elf)

Колись поневолені людьми, більшість ельфів вже забули свою культуру, животіючи в нетрях людських міст. Лише кочові долійскіе племена все ще дотримуються звичаїв і слідують заповітам своїх старих богів. Вони добувають собі їжу полюванням в древніх лісах - більше їм ніде не раді. Ельфи можуть бути воїнами, магами і розбійниками.

Расові переваги: ​​+2 сила волі (willpower), +2 магія (magic).

Гном (Dwarf)

Скуті кастою і традиціями, гноми вже протягом декількох поколінь ведуть безнадійну війну, намагаючись захистити останній оплот своєї колись величезної підземної імперії від породжень тьми. Всі гноми здоровані і мають високу опірність до будь-яких видів магії, що заважаємо їм самим ставати магами.

Расові переваги: ​​+1 сила (strength), +1 спритність (dexterity), +2 статура (constitution), 10% шанс протистояти ворожої магії (10% chance to resist hostile magic).

Класи і спеціалізації

Воїн (Warrior)

Воїн - могутній боєць, який спеціалізується на володінні зброєю ближнього і далекого бою. Він може витримувати численні ушкодження і, в свою чергу, наносити їх ворогам, володіє значними знаннями в тактиці і стратегії. Воїни, що відбуваються зі знатних родин, отримують посилену бойову підготовку.


  • Початкове здоров'я (health): 100, надбавка за рівень: 6;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 100, надбавка за рівень: 5;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +4 сила (strength), +3 спритність (dexterity), +3 статура (constitution);
  • Вихідний навик (skill): бойова підготовка (Combat Training) з варіаціями в залежності від раси і походження, для отримання очка навички необхідно 3 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): удар щитом (Shield Bash) або сковує постріл (Pinning Shot) або помах двома руками зі зброєю (Dual-Weapon Sweep);
  • Базовий показник атаки (attack score): 60, базовий показник захисту (defense score): 45.
Берсерк (Berserker)

Першими берсерками були гноми. Вони вводили себе в стан темної люті, щоб збільшити свою силу і стійкість. Згодом гноми навчили цьому інших, і тепер Берсерк зустрічаються серед представників всіх рас. Берсерки відомі своєю здатністю вселяти жах в супротивників.

Бонуси спеціалізації: +2 сила (strength), +10 здоров'я (health).

Тамплієр (Templar)

Маги, відкинули владу Круга, стають відступниками і живуть в страху перед храмовниками, які вміють розсіювати магію і протистояти їй. Храмовники є вірними слугами Церкви і протягом століть були для неї самим ефективним засобомконтролю за поширенням і використанням магічних сил.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), +3 психічна стійкість (mental resistance).

Витязь (Champion)

Витязь - це досвідчений воїн, який впевнено веде за собою в боях інших. Витязь може підняти дух союзників, а також налякати і деморалізувати ворогів. Такі герої нерідко командують цілими арміями або кидаються в сутичку стрімголов, від чого вона починає здаватися не такою вже небезпечною.

Різник (Reaver)

Демонічні духи вчать не тільки магії крові. Різники вміють використовувати душі полеглих ворогів для зцілення своєї плоті і впадати в криваве шаленство, стаючи сильніше від наближення до власної загибелі.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 фізична стійкість (physical resistance).

Берсерк (Berserker)- навчитися у компаньйона Огрена (Oghren) або купити мануал у горимо (Gorim) на ринку Денеріма (Denerim Market) після Зборів Земель.

Тамплієр (Templar)- навчитися у компаньйона Алістера (Alistair) або придбати підручник у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

Витязь (Champion)- отримати в якості нагороди Ерла Еамона за його зцілення або навчитися у останнього (секретного) однопартійця.

Різник (Reaver)- встати на сторону Колгріма (Kolgrim) в квесті Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes).


Маг (Mage)

Настільки ж небезпечна, як і ефективна, магія є прокляттям для тих, кому не вистачає волі контролювати свій дар. Злих духів, які бажають проникнути в світ живих, маги притягують до себе подібно до вогню, який вабить метеликів, і це небезпечно як для самого мага, так і для всіх оточуючих його. Тому маги живуть в ізоляції від світу.

  • Початкове здоров'я (health): 85, надбавка за рівень: 4;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 115, надбавка за рівень: 6;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +5 магія (magic), +4 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning);
  • Вихідні навички (skill): Травник (Herbalism) і Тактика бою (Combat Tactics), для отримання очка навички необхідно 3 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): Чарівна стріла (Arcane Bolt);
  • Базовий показник атаки (attack score): 50, базовий показник захисту (defense score): 40.
Перевертень (Shapeshifter)

З чуток, варварам відомі секрети перетворення в різних тварин. Коло магів такі чутки спростовує, але в глухих куточках Тедаса це рідкісне мистецтво все ще живе. Володіння своїм тілом дає перевертням деякий захист навіть в людській подобі, що робить їх витривалими ворогами і стійкими союзниками.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +1 броня (armor).

Духовний цілитель (Spirit healer)

Не всі мешканці Тіні мають демонічну природу. Багато є добрі сутності, що складаються з життєвої енергії, і їх можна закликати, щоб загоїти плоть або зцілити хворобу. Духовний цілитель уміє перенаправляти енергію, що йде від таких духів.

Бонуси спеціалізації: +2 магія (magic), повільне відновлення здоров'я в бою.

Бойовий маг (Arcane warrior)

Серед древніх ельфів були маги, які розвивали магічні здібностіна додаток до бойових. Вони пропускали магічну силу через свою зброю і тіло, сіючи жах на поле бою. Вважається, що ці вміння назавжди втрачені, проте не виключено, що в якихось нетрях вони все ще збереглися.

Бонуси спеціалізації: +1 хитрість (cunning), +5 до атаки (attack).

Маг крові (Blood mage)

Темне тяжіння магії крові відчуває кожен маг. Ці ритуали, принесені в наш світ демонами, задіють силу крові, перетворюючи життєву енергію в ману і даючи магу владу над чужим свідомістю. Але за такі можливості магу доводиться розплачуватися чиїмось здоров'ям, власним або своїх союзників.

Бонуси спеціалізації: +2 статура (constitution), +2 магічна сила (spellpower).

Перевертень (Shapeshifter)- навчитися у компаньйонки Морриган (Morrigan) або купити мануал у Вараторна (Varathorn) в Долійском таборі.

Духовний цілитель (Spirit healer)- навчитися у компаньйонки Вінн (Wynne) або придбати підручник в Чудесах Тедаса (Wonders of Thedas) на ринку Денеріма після Зборів Земель.

Бойовий маг (Arcane warrior)- отримати при проходженні квесту Природа Звіра (Nature of the Beast).

Маг крові (Blood mage)- отримати при проходженні квесту Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), поторгувавшись з демоном в Тіні (доступно тільки якщо головний героймаг).


Розбійник (Rogue)

Розбійник - це досвідчений шукач пригод. Серед розбійників трапляються вихідці з усіх верств суспільства, всі вони вміють зламувати замки і виявляти пастки, що робить їх цінним додаванням до будь-якого загону. В тактичному відношенні вони не дуже гарні для відкритого бою, але якщо розбійник зможе завдати ворогові удар в спину, ефект буде приголомшливий.

  • Початкове здоров'я (health): 90, надбавка за рівень: 5;
  • Вихідна витривалість / мана (stamina / mana): 90, надбавка за рівень: 4;
  • Вихідні бонуси до атрибутам: +4 спритність (dexterity), +2 сила волі (willpower), +4 хитрість (cunning);
  • Вихідний навик (skill): Виготовлення отрут (Poison-Making) з варіаціями в залежності від раси і походження, для отримання очка навички необхідно 2 рівня;
  • Початкове вміння (talent / spell): Брудна боротьба (Dirty Fighting);
  • Базовий показник атаки (attack score): 55, базовий показник захисту (defense score): 50.
Вбивця (Assassin)

Вбивця вважає, що поле бою не місце для проявів благородства. Вбивці активно використовують отрути, а також смертоносні удари, залишають жахливі рани на тілі ворога. Вони чудово вміють ховатися і несподівано для супротивника наносити фатальний удар.

Бонуси спеціалізації: +2 спритність (dexterity), + 2.5% ймовірність нанесення критичного шкоди (critical chance).

Бард (Bard)

У Орлее барди традиційно займаються вбивствами на замовлення, шпигунством і виконують інші таємні доручення знаті, яка загрузла в постійної міжусобної гризні. Довівши свою майстерність до найвищого рівня, барди стають відмінними акторами і умілими маніпуляторами. Своїми піснями і оповідями вони здатні надихати союзників і приводити в зневіру ворогів.

Бонуси спеціалізації: +2 сила волі (willpower), +1 хитрість (cunning).

Слідопит (Ranger)

Слідопит прекрасно почуває себе в дрімучих лісах і пустищах, незачеплених цивілізацією. Він не слуга природи, а її господар. Слідопити використовують всі переваги свого оточення і можуть підманювати диких тварин, щоб нацькувати їх на ворогів.

Бонуси спеціалізації: +1 статура (constitution), +5 стійкість до сил природи (nature resistance).

Дуелянт (Duelist)

Дуелянт - це смертельно небезпечний боєць, який вважає за краще битися в легких обладунках і наносити нехай несильні, але зате влучні удари. Досвідчені дуелянти мають приголомшливу реакцією, що дозволяє їм ухилятися від незграбних атак противника і вкрай точно наносити удари у.

Бонуси спеціалізації: +1 спритність (dexterity), +1 до втрат за хіт (damage).

Вбивця (Assassin)- навчитися у компаньйона Зеврана (Zevran) або купити мануал в крамниці Аларіта (Alarith's Store) в Ельфінаже після Зборів Земель.

Бард (Bard)- навчитися у компаньйонки Леліана (Leliana) або придбати підручник у Алімара (Alimar) в Орзаммаре.

Слідопит (Ranger)- купити мануал у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

Дуелянт (Duelist)- навчитися у Ізабель (Isabela, The Pearl in Denerim) або купити мануал у буцається Феддіка (Bodahn Feddic) в таборі.

походження

Знатний чоловік (Human Noble)

Ви друга дитина тейрна Кусланда (Cousland), поступається в багатство і могутність хіба що тільки королю. Протягом багатьох поколінь ваша сім'я управляла землями Хайевера, помірністю і справедливістю заслуживши відданість свого народу. Коли Орлесіанская Імперія захопила Ферелден, ваші батько і дід боролися з поневолювачами під королівськими прапорами. Тепер прийшла черга вашого старшого брата відправитися на службу короні, але на цей раз він підняв стяг Будинки Кусландов Не проти орлесіанцев, а проти породжень тьми, що йдуть з півдня ...

Маг (Magi)

Над темними водами озера Каленхад височить фортеця, Вежа Круга Магів. Вона служить позолоченій кліткою для всіх, обдарованих здібностями настільки ж небезпечними, як і величезними. Коли стає помітно, що дитина має здібності до магії, його забирають з сім'ї і замикають в цій Вежі. Ви знаєте, що магія - це прокляття для тих, кому не вистачає волі контролювати її, і з нетерпінням чекаєте ритуалу катувань, єдиної можливості проявити себе в боротьбі з демонами, що таяться як в зовнішньому світі, так і в вашій душі. Отримаєте перемогу або прийміть смерть від мечів лицарів, що захищають мир від подібних вам.

Долійскій ельф (Dalish Elf)

Ви народжені серед долійскіх ельфів, благородних блукачів, які не побажали жити серед людей, багато століть назад поневолили їх батьківщину. Долійци подорожують по землі дружними кланами, прагнучи відшукати напівзабуті знання ельфів в світі людей, які ненавидять і зневажають їх. Ви пишаєтеся приналежністю до небагатьох "істинним ельфам" і завжди вважали, що проведете життя в рідному племені ... проте випадкова зустрічз осколком минулого вашого народу загрожує вирвати вас зі звичного світу.

Міський ельф (City Elf)

Давним-давно ельфи були рабами у людей, але, хоча з часу їх звільнення змінилося не одне покоління, до рівності ще далеко. Ельфи живуть в обгородженому стінами місці під назвою ельфінаж, працюють прислугою і чорноробами, якщо тільки їм вдається знайти роботу. Ви все життя провели під важкої долонею своїх панів-людей, однак, коли місцевий лорд зриває ваше весілля, тліючі расові протиріччя миттєво спалахують усепожираючим полум'ям ...

Знатний гном (Dwarf Noble)

глибоко в морозних горахзнаходиться місто Орзаммар, що колись був серцем великої імперії. З іншими містами гномів його з'єднували Глибинні Стежки - тунелі довжиною в тисячі миль. Але ці часи залишилися в минулому. Нашестя породжень тьми відрізало місто від старовинних земель гномів. Однак, незважаючи ні на що, вдома гномів знаті продовжують свою одвічну боротьбу за владу. Шантаж, вбивства - все це тут в ходу, головне - зберігати видимість честі і благородства. Друге дитя гномів короля, ендрін Едукана, ви вперше приймаєте командування військами, чим дуже пишаєтеся. Поки що ви не знаєте, що мерзенні інтриги членів сім'ї і їх пособників можуть нести в собі велику небезпеку, ніж навіть поле бою ...

Гном-простолюдин (Dwarf Commoner)

Ви народжені недоторканним в Орзаммаре, що був колись столицею підземної імперії, де каста - це все. Біля підніжжя величезних статуй, за стінами залів гільдій, де знати грає в політику, живуть в її тіні нижчі касти, прагнучи прислужитися шляхетним, точно так же, як і їхні предки. А нижче всіх ви. Ви змушені здійснювати брудні справи для місцевого ватажка злочинців і все життя ховатися в тіні ... Проте волею випадку ви опиняєтеся на світлі і нарешті отримуєте можливість довести, що майбутнє може визначатися не тільки обставинами народження, але і вашими вчинками.


Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (в тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» і про багатьох інших іграх. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті, можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення в

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 чоловік на кожну з версій ОС :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) і Windows® 10 (build 10 1703). Для стаціонарних ПК і ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго времени суток!
Хотілося б порадити вам ознайомитися з творчістю наших форумчан, присвяченим серії ігор "Готика". При бажанні прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Даний конкурс у нас проходить щорічно. Чекаємо саме вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і прийшов час підвести його підсумки і нагородити достойних

JavaScript відключений. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, включите JavaScript у своєму браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

основний сюжет
природа звіра
Коли ми потрапляємо в табір долійцев, нас зустрінуть не дуже-то тепло. Воно і зрозуміло, народ лісових ельфів терзає страшне прокляття. Говоримо про деталі з хранителем Затріаном. Він нам розповість історію про дух на ім'я Біле ікло, з якого почалося прокляття. Щоб покласти край його дії необхідно відшукати цього духу в глибоких хащах лісу Бресіліан і вбити його. Тільки в цьому випадку долійци допоможуть сірим правоохоронцямв битві з породженнями темряви.
Диспозиція ясна, беремо у жителів табору другорядні завдання і вирушаємо в ліс. У першій локації крім докучливих перевертнів на чолі з Бігуном ми зустрінемо стародавнього ента Мудрого дуба. Досить цікавий персонаж, каже витіюватими віршами. Він згоден допомогти нам у пошуках духу, але перед цим ми повинні допомогти йому. Якийсь злодюга вкрав у нього ... жолудь. Погоджуємося пошукати. Йдемо в другу локацію. Там ви знайдете гущавину, шлях до якої буде перегороджувати туман. Досліджуємо місцевість далі. На одній із галявин ви зустрінете ненормального старого-відлюдника. Поговоріть з ним і переконайтеся в тому, що саме він вкрав жолудь у дуба. Відповівши на парочку його питань і задавши парочку своїх у відповідь, відлюдник запропонує вам помінятися чимось. Погоджуйтеся і виміняв для початку древній ельфів шолом. Потім можете виміняти ще і жолудь (я міняв на срібні кільця). Однак якщо у вас немає більше предметів для обміну, то жолудь можна і забрати. Виходьте з розмови і лізете в пень. Відлюдник буде обурений вашим вчинком, закличе трьох демонів гніву і затіє з вами бій. Після того, як розберетеся з ним, повертайтеся на першу локацію до Мудрому дубу. Ент буде просто щасливий і в нагороду дасть посох, який знімає чари туману. Тепер знову йдемо на другу локацію і проходимо в саме серце лісу. Там на нас знову нападе Бігун, але і на цей раз він піде живим (його врятує сам білий ікло). Перевертні відступлять до стародавніх руїн, ми підемо слідом за ними. На першому рівні буде забарикадували перевертнями двері. Нам треба йти в довгий і небезпечний обхід. Шлях наш лежатиме через стародавні тунелі, що кишать нежиттю і духами. У самих надрах цих залів нам зустрінеться перший дракон. Не дуже великий, але цілком може нас вбити. Тактика одна: параліч і заморозка вам на допомогу. Вбивши яка переросла ящірку і прибравши до рук її скарби, йдемо в прохід, що відкрився на другий рівень руїн (лігво перевертнів). На початку буде досить серйозне бій. Перевертнів вилізе десь з десяток, тому битися краще у вузькому проході. Розібравшись з чудовиськами, йдемо далі. І ось, нарешті, до нас вийде їх парламентер і проводить до господині лісу. Вона нам розповість кілька видозмінену історію, в порівнянні з тією, що ми чули від Затріана. Виявляється, Білого ікла закликали не вороги, а сам Затріан, щоб якраз таки позбутися від ворогів. Тільки він не врахував, що нащадки старих ворогів тепер стали перевертнями, які з банальної помсти звертають долійцев в собі подібних монстрів, а деяких і просто жеруть. Тепер вибір за вами, можете вважати себе героєм і спробувати перебити ще десяток перевертнів разом з Бігуном, саму господиню лісу і чотирьох сильних ентів (навряд чи у вас це вийде по-чесному). Набагато розумніше погодиться привести в руїни Затріана і умовити його зняти прокляття. Господиня лісу відкриє вам швидкий шлях наверх. Затріан вже буде нас чекати. Якщо переконання раскачено до другого рівня, то він погодиться піти на руїни і поговорити з духом. Тут три варіанти розвитку подій.
1. Ви підтримуєте Бігуна і вбиваєте Затріана.
2. Ви підтримуєте Затріана і вбиваєте всіх перевертнів і самого духу.
3. Ви до останнього залишаєтеся в стороні, в результаті почнеться серйозна битва "кожен сам за себе", в ході якої краще лупити Затріана, тому що в цьому випадку він на останньому подиху припинить бійку і погодиться зняти прокляття. Тепер все перевертні стануть людьми, яких ви відпустіть світ за очі, а ельфи підтримають вас у генеральній битві з породженнями темряви.
Ельфи так само підтримають вас, якщо ви розіграєте фінал за другим варіантом, але це вже якось занадто кривавий метод, до того ж до біса складний.
А ось якщо ви оберете перший варіант проходження, то ельфи будуть знищені, а боротися з породженнями темряви будуть перевертні. Так чи інакше, союзників ви отримаєте.

другорядні квести
Поранений в лісі
У першій локації лісу ви натрапите на пораненого мисливця Дейгана. Приведіть його до тями і розпитайте про те, що трапилося. Потім він знепритомніє ще раз (можете обібрати його). Віднесіть його в табір долійцев. Квест на цьому завершиться. Через деякий час поговоріть з ним. Якщо ви все ж обібрали мисливця, то він попросить вас повернути йому статуетку, а так же віддячить вам за порятунок.

Рідкісна залізна кора
Майстер Вараторн попросить вас знайти в лісі залізне дерево і зняти з нього кору. У нагороду за це він зробить вам або обладунки, або цибулю (на вибір). Знайти дерево можна в західній частині першій локації лісу Бресіліан.
Примітка: якщо навик переконання 3, то можна вмовити Вараторна зробити вам і цибулю і броню. Якщо ж нічого не просити за принесену кору, то Вараторн подарує вам свій амулет.

ельфів ритуал
Досліджуючи руїни в глибині лісу ви знайдете стародавню глиняну табличку. На якій будуть намальовані етапи здійснення одного ритуалу. Як тільки знайдете кімнату з озером і замкненими дверима посередині, відразу ж беріться за справу:
1. Підійдіть до озера і візьміть глечик з його дна.
2. Зачерпніть глечиком води з озера.
3. Поставте наповнений глечик на вівтар.
4. Схиліться перед вівтарем і помоліться
5. Візьміть глечик з вівтаря і відпийте трохи води.
6. Вилийте воду, що залишилася в озеро.
Після цих дій замкнені двері відкриється. У величезному залі вам належить битися з древнім духом. Це сильний противник, а й нагорода за перемогу над ним досить гідна - обладунки Джаггернаута.

У владі прокляття
Потрапивши в другу локацію лісу Бресіліан, вам зустрінеться жінка-перевертень Даніелла. Вона розповість вам трохи про прокляття, терзає багатьох обетателей лісу і про своїх нестерпних муках. Так само вона попросить вас вбити її і передати її чоловікові Атрасу (в таборі долійцев), що вона любить його. Отримуємо від неї шарф і позбавляємо від страждань. Після в таборі розповідаємо про все Атрасу, віддаємо шарф і отримуємо в нагороду амулет.

горе Каммі
У таборі долійцев ви зустрінете мисливця Каммі. Поговоріть з ним, він буде явно чимось стурбований, але не захоче розповідати все першому зустрічному. Якщо навик переконання вивчений до 2 рівня, то переконуємо його розповісти нам про свою проблему. Виявиться, що він закоханий в ельфійка Гейне. І хоча почуття взаємні, вони не можуть одружитися, поки Каммі не проявить себе, здобувши на полюванні шкуру вовка. Справа ускладнюється тим, що через напади перевертнів мисливцям заборонено ходити в ліс. Є кілька варіантів виконання цього квесту:
1. Погодитися допомогти Каммену добути шкуру. Йдемо в першу локацію Бресіліанского лісу, вбиваємо вовка, здираємо з нього шкуру і приносимо мисливцеві.
2. Поговорити з Гейне і переконати її вийти заміж за Камена без всяких шкур.
Примітка: цей квест можна виконати тільки до того, як ви залагодити конфлікт з перевертнями за основним сюжетом.

Галла Елора
Ельфійка Елора розповість вам про те, що одна галла серйозно захворіла, але що й до чого вона зрозуміти не може. Якщо у вас або у одного з ваших супутників навик виживання вивчено до другого рівня, то беремося допомогти Елора. Оглядаємо галлові, після чого повідомляємо про те, що насправді хворим є інша тварина. Квест завершено.

скарб мага
У лісі, як на першій так і на другий локаціях ви зустрінете стародавні надгробки, на яких написані руни. якщо їх потривожити, то з'явиться древній мрець з купою преспешніков. Це дуже і дуже сильний противник, раджу боротися з ним, коли у Морриган вже буде вивчений навик "конус холоду" і броня на ГГ і інших воїнів буде важче. Позбувшись від мерців, обшукайте боса. З кожного з них ви заберете інші частини комплекту Джаггернаута (рукавички, шолом і чоботи).
Примітка: першим потрібно активувати північне надгробок у другій локації, до цього моменту потривожити руни на інших надгробках буде не можна.

Воїн-чарівник
У руїнах в одному з закутків ви знайдете невелику сферу, до укладеного в неї духом. Поговоріть з ним і допоможіть звільнитися, переклавши його на стоїть поруч вівтар. Після цього дух нагородить вас можливістю вивчити здатність "бойовий маг".

Dragon Age: Початок - Пробудження включає по дві нові спеціалізації для кожного класу і додає третє очко спеціалізації на рівні 22.

Зверніть увагу, що при створенні нового персонажа для гри в додаток, ви почнете його розвиток з 18 рівня, і він не зможе отримати останню спеціалізацію на початку гри, на відміну від імпортованих персонажів, що мають рівень 22 і вище і достатню кількість золота для покупки відповідного керівництва. Якщо ваш імпортований персонаж молодше 18 рівня, то гра дасть йому додаткові очки розвитку, щоб його рівень також дорівнював 18-му.

Постійні надбавки до характеристик (отримані в Тіні) у імпортованих персонажів, так само як і отримані за допомогою книг, куплених в Dragon Age: Початок, зберігаються в повному обсязі. Книги, придбані, але невикористані під час проходження оригінальної кампанії, можна імпортувати в інвентарі персонажа як і інші стандартні предмети, щоб скористатися ними в аддоні.

У торговця Херра в Башті Пильнування ви можете купити Підручник Фокуса, який дозволить вам перерозподілити характеристики, навички та вміння персонажів.

У Dragon Age: Початок - Пробудження ви можете вивчити наступні нові спеціалізації:

спеціалізації Воїна

воїн духу

бонуси:+ 1 до статурі, + 5 до фізичної стійкості

Керівництво:Амарантайн, бакалейщик Октам.

Хоча воїни духу застосовують магічні здібності, вони не маги. Замість цього вони укладають союз з мешканцями Тіні, які погоджуються збільшити здатності смертного в обмін на можливість побачити фізичний світ. Само собою, тамплієри Церкви рідко визнають цю різницю.


Гілка здібностей Воїна Духа

По той бік Завіси Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 80
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
Воїн одягається в плащ містичних енергій з Тіні, щоб уникнути значної частини фізичних атак, хоча в цьому режимі безперервно витрачається витривалість. Якщо у воїна є "Клеймо душі", цей режим також додає помірний шанс протистояти ворожим заклинанням, і все атаки воїна, минаючи ворожу броню, завдають шкоди магії духу. Якщо у воїна є "Благословення Тіні", можливість протистояти заклинанням ворога ще більше зростає і воїн отримує бонуси до швидкості пересування і атаки.
клеймо душі пасивно
Потрібно рівень: 22
Воїн досяг глибшої зв'язку зі світом духів. Під час дії "По той бік Завіси" воїн отримує помірний шанс протистояти ворожим заклинанням, і його атаки тепер, минаючи ворожу броню, завдають шкоди магії духу.
вибух Тіні Дистанція: Приватне дію
Активація: 116
Відновлення: 30 сек
Потрібно рівень: 25
Воїн вибухає енергією, витягнутої з іншого боку Завіси, і завдає шкоди магії духу всім найближчим ворогам, завдаючи найбільше шкоди істотам з Тіні. Величина шкоди залежить від характеристики сили волі воїна. Остерігайтеся дружнього вогню.
благословення Тіні пасивно
Потрібно рівень: 28
Воїн здатний отримувати силу від доброзичливих духів Тіні. Поки діє "По той бік Завіси" можливість воїна протистояти ворожим заклинанням ще більше зростає і воїн отримує бонуси до швидкості пересування і атаки.

стражник

бонуси:+1 до статурі, +5 до стійкості до сил природи

Керівництво:Вежа Пильнування, Херрен.

Багато воїнів наївно вважають, що можуть впоратися в бою власними силами, однак захисник розуміє, що виживання союзника так само важливо, як загибель ворога. Захисники вважають за краще безпосередньо захищати членів загону, але, якщо буде необхідно, вони готові пожертвувати собою заради збереження життя своїх супутників.


Гілка здібностей Стражника

щит стражника Дистанція: Приватне дію
Активація: 58
Відновлення: 30 сек
Стражник, покликаний захищати союзників, споруджує навколо одного з союзників щит, який поглинає деяку кількість шкоди, залежно від характеристики "Статура" стражника. Майстер-стражник збільшує силу щита.
зміцнювальний присутність Дистанція: Приватне дію
Активація: 73
Відновлення: 10 сек
Потрібно рівень: 22
Стражник вкриває весь загін таємничої захистом, даючи кожному персонажу тимчасовий бонус до броні (сила і тривалість дії бонусу залежать від характеристики "Статура" стражника). Майстер-стражник підвищує бонус броні.
Майстер-стражник пасивно
Потрібно рівень: 25
Стражник присвятив своє життя тому, щоб стати справжнім захисником. "Щит стражника" тепер поглинає більше шкоди, а "Зміцнююче присутність" дає більший бонус до броні.
Аура безстрашного захисника Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 100
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
Потрібно рівень: 28
Поки діє цей режим, стражник жертвує собою, щоб уберегти союзників, і створює поле, яке притягує до стражникові ворога, якщо той намагається покинути поле бою (крім тих випадків, коли ворог пройшов перевірку фізичної стійкості). Цей режим може бути використаний тільки під час бою.

спеціалізації мага

хранитель

бонуси:+2 до магії, +3 до психічної стійкості

Керівництво:Амарантайн, майстер Хенлі.

У кожному клані долійскіх ельфів є зберігач, мудрий наставник, чия головна мета - зберігати давні знання ельфів. Зберігачу надзвичайно невластиво навчати кого-небудь, крім родичів по клану, унікальним знанням магії природи з упором на управлінні підземними корінням.


Гілка здібностей Зберігача

Єднання з природою Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 80
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
Зв'язок зберігача з землею створює захисне поле, яке на час дії паралізує зберігача, зате завдає шкоди від сил природи і накладає штраф до швидкості пересування на будь-якого ворога, який виявиться в зоні дії.
гострі шипи Дистанція: Приватне дію
Активація: 61
Відновлення: 30 сек
Потрібно рівень: 22
Хранитель закликає із землі коріння, щоб завдати фізичної шкоди всім ворогам в поле дії "Єднання з природою". Коріння також збивають ворогів з ніг (крім тих випадків, коли ворог пройшов перевірку фізичної стійкості).
відновлення пасивно
Потрібно рівень: 25
Жодна жива істота не може уникнути кругообігу життя: всі загиблі повертаються в землю. Тепер щоразу, коли заклинання захисника завдає шкоди, маг отримує невелику кількість мани. Коли ворог гине в поле дії "Єднання з природою", його тіло поглинається і маг на короткий час отримує великий бонус до відновлення здоров'я.
помста природи Дистанція: Приватне дію
Активація: 102
Відновлення: 60 сек
Потрібно рівень: 28
Хранитель закликає із землі гігантські коріння, які атакують всіх ворогів на полі бою, на короткий час протикаючи своїх супротивників (крім тих випадків, коли ворог пройшов перевірку фізичної стійкості).

Маг-воїн

бонуси:+2 до магії, + невелике відновлення здоров'я в бою

Керівництво:Вежа Пильнування, Посол Сірка.

Деякі маги спеціалізуються на заклинаннях, які дозволяють їм вести бій на відстані. Бойові маги, навпаки, вважають за краще битися пліч-о-пліч зі своїми соратниками в ближньому бою, щоб бачити страх в очах супротивників. Їх заклинання в основному пов'язані з особистим захистом і управлінням стихіями в безпосередній близькості від мага.


Гілка здібностей Мага-воїна

осушуваних аура Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 100
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
Маг-воїн впивається запалом сутички, створюючи поле, яке витягує життя з усіх найближчих ворогів, лікуючи мага все той час, поки діє заклинання. Всякий раз, коли з ворога витягується життя, заклинання поглинає невелику кількість мани гравця-воїна.
рука Зими Дистанція: Приватне дію
Активація: 82
Відновлення: 45 сек
Потрібно рівень: 22
Маг-воїн створює спалах нестерпного холоду, завдаючи шкоди ворогам, що знаходяться поблизу, і заморожуючи їх, якщо вони не пройшли перевірку фізичної стійкості, а в іншому випадку - накладаючи штраф до швидкості пересування.
стоїк пасивно
Потрібно рівень: 25
Маг-воїн навчився приборкувати біль і перетворювати її в силу, відновлюючи ману щоразу, коли магу завдають шкоди.
хаос Стихій Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 140
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
Потрібно рівень: 28
Маг-воїн створює поле хаотичної вируючої енергії, яка безперервно вражає ближайщих ворогів, завдаючи їм шкоди від кожної зі стихій по черзі всі той час, поки діє заклинання. Це заклинання швидко поглинає ману.

спеціалізації розбійника

Легіонер-розвідник

бонуси:+2 до спритності, +1 шкоди / удар

Керівництво:Амарантайн, зброяр Глассрік.

Більшість оповідань про гномів Легіоні Мертвих сильно змахують на вигадки менестрелів, але купи трупів породжень тьми, які залишає за собою Легіон, наочно доводять високий рівень його бойової підготовки. Легіонери-розвідники часто йдуть попереду своїх супутників, а тому славляться незвичайною витривалістю і здатні вціліти в бою, який буде коштувати життя будь-якого іншого розбійника.

Гілка здібностей Легіонера-розвідника

мітка легіону пасивно Життя в легіоні мертвихважка, але ті, хто зміг з нею змиритися, набувають особливої ​​міць і отримують великі бонуси до сили і статурі.
сила Каменя Дистанція: Приватне дію
Активація: 67
Відновлення: 60 сек
Потрібно рівень: 22
За допомогою однієї лише волі легіонер може стати суворим, як камінь глибинних стежок. В цьому режимі легіонер на короткий час стає несприйнятливим до втрат і його не можна збити з ніг.
перенести негаразди Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 60
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 60 сек
Потрібно рівень: 25
Що таке біль для того, хто вже мертвий. В цьому режимі здоров'я легіонера стійко до втрат, який, тим не менш, скорочує витривалість.
благословення предків пасивно
Потрібно рівень: 28
Багато дні, проведені на глибинних стежкаху родовищ з неочищеним ліріумом, дали легіонеру можливість чинити опір магії. коли діє Сила Каменя, персонаж також несприйнятливий до заклинань, як до ворожих, так і до дружніх.

тінь

бонуси:+1 до спритності, +5 до атаки

Керівництво:Вежа Пильнування, Юрайя.

У «тіней» немає ні ордена, ні іншої організації - це елітні розбійники-самоучки, віртуози скритності і засідок. Вони атакують з темряви, застосовуючи особисті приманки і галюциногенні отрути, щоб відвернути противника, перш ніж увіткнути йому кинджал між ребер.


Гілка здібностей Тіні

вид примари Дистанція: Приватне дію
Підтримка: 50
Стомлюваність: 10%
Відновлення: 10 сек
В цьому режимі привид то з'являється, то ховається. Оскільки вороги не можуть зосередитися на персонажа, кожен удар знижує їх інтерес до атакуючого. Постійно витрачається витривалість.
приманка Дистанція: Приватне дію
Активація: 66
Відновлення: 45 сек
Потрібно рівень: 22
Привид прекрасно вміє збивати з потрібного напрямку: він створює приманку, яка на короткий час відволікає противника, а справжній персонаж в цей час тікає.
атака примари пасивно
Потрібно рівень: 25
Привид набув досвіду в мистецтві засідки і обману. Тепер, набуваючи вигляду примари, персонаж отримує великий бонус до втрат від удару в спину, а також постійний бонус до критичного удару в ближньому бою.
справжнісіньке пекло Дистанція: Приватне дію
Активація: 87
Відновлення: 90 сек
Потрібно рівень: 28
Привид виділяє отруту, що передається по повітрю і позбавляє орієнтації всіх супротивників в області дії. Вони або тікають, або починають атакувати всіх підряд - і друзів, і ворогів.

Маючи броню близько 60! І максимальну стійкість 75% від всієї магії а також майже близько 100 фізичної та психічної стійкості (і це не дивлячись на шмаття) і втратою з Криту більше 100! Який ще воїн може похвалитися такими параметрами ?? ;)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!


Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Зверніть увагу на кількість "бафов";)

Так ось маючи все цю красу на своєму Персе, я раптом задумався але ж магів тут ще 2!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Це Вінн «Духовний цілитель»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

і Морриган «Перевертень»

А що якщо другу спеціалізацію взяти їм « Бойовий маг», Ще два танкери зі своїми обкастамі (бафамі)! І так про теорію до справи. Якщо ви вирішили дійсно зробити загін супер-танкерів,

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!


Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

то цей гайд спеціально для вас!

По-перше повинен сказати грати 3 магами дуже приємно і цікаво на всіх стадіях гри. По початку, до появи у всіх магів спеціалізації « Бойовий маг», А у Вінн та Морриган вона буде вже друга, тобто до 14 рівня, можна повною мірою насолодитися грою чисто Кастер, взявши в компанію всього лише одного танчику, війна або розбійника. Я брав Леліану, через її особливих умінь розкривати замки і красти капусту і всякі корисності :)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!


Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Можна звичайно взагалі до 14 рівня залишити магів в таборі і грати тільки своїм персом з Алістером, стіни і ще ким-небудь це не настільки важливо, але мені було дуже приємно проходити саме Кастер, пробувати всякі ефекти від стиглих і комбо;)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!


Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Ну а після 14 рівня гра піде набагато швидше, навіть не потрібно буде часто зберігатися, ставити паузи

І так з чого починається чудо .. При виборі раси, нам пропонують два варіанти (для мага) ельф або людина. Я зупинив свій вибір на ельфа, тому що він більше підходить для мага (бонус раси + 2магія + 2сіла волі) а магія буде наш основний параметр! Адже від нього безпосередньо залежить шкоди від стиглих, тривалість ефектів, а також шкоди майбутнього бойового мага. І ще кількість життів заповнюваних цілющими припарками, що теж дуже важливо!

Тепер безпосередньо про прокачування

Характеристики:

сила- качати не будемо, тому що силу здатність бойового мага замінює магія, а хорошу атаку отримаємо за рахунок бонусів і навичок пізніше.

спритність- те ж саме жодного очка, тому що єдине істотне що вона дає для бойового мага це захист, яка у нас і так буде пристойною за рахунок бонусів і навичок пізніше.

Сила волі- виразно ні 1 очка! Цей параметр взагалі не потрібен, тому що манни вистачатиме завжди. Спочатку просто одягатися в шмаття для магів, яка не додає стомлюваності, а відповідно не підвищує вартості каста стиглі і носити побільше пляшок з манної.

магія - наш основний і чи не єдиний параметр! Раджу максі по повній, адже він впливає на найдорожче що є у мага! Заклинання! А також коли магія замінить силу у «бойового мага» вона буде визначати його фізичний шкоди, також магія важлива для доступу до заклинань останніх рівнів і як я вже писав дуже важлива магія для лікування припарками, бонус дає не слабкий!

хитрість- це параметр потрібен тільки по початку щоб прокачати навик «вплив» останній рівень вимагає 16 хитрості. Більш хитрість не потрібна в принципі якщо ваш перс буде розводити любого на грошики, додаткову нагороду або квести.

Статура - тут все залежить від ваших рішень. 1 очко дає 5 до життя. Але якщо чесно я майже сюди не вкладав, тому що життя додаються шмаття і з рівнем, а з урахуванням всієї броні і стійкості наносити вашим танкам шкоди будуть мізерний, якщо ви звичайно не граєте на «кошмарі». А прокачаний магія дозволить вам швидко відновити життя навіть найслабшими приправка. Єдині хто завдає відчутної іноді шкоди це маги, тому їх потрібно вбивати під час битви в першу чергу, не звертаючи увагу на танків. Також здоров'я вам може не вистачити на таких босів, які використовують спеціальні навички, наприклад «Вищий дракон» на вершині морозних гір, іноді він вистачає перса в пащу і жує деякий час, в цей момент не можна пити пляшки, єдине що залишається це вилікувати стиглому лікування кимось із союзників або мати запас здоров'я, щоб пережити цю жувальну атаку, а також «Духовний цілитель» може накласти оберіг, і в разі смерті, ви відразу воскреснете. Так що крім вищого драконаз запасом здоров'я у мене проблем ніде не виникало взагалі. І я практично всі очки вклав в магію! Це на мій погляд найважливіший параметр і вище все обгрунтовано.

навички

Тепер що стосується навичок, тобто професій так сказати. Основному персові дають спочатку «Травник»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

і «Тактика бою»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Тактику бою я качати не став з тієї простої причини, що майже весь час я керував основним персом сам, та й завжди в разі чого можна поставити паузу, так що осередків тактики, отриманих з рівнем мені вистачило з головою. А травникарозвивав я у Морриган. собіж я взяв відразу ж навик «Вплив»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Його можна качати тільки у основного перса. І я вважаю його найважливішим, тому що інше можна качнути у союзників, а особисті навичок таких необхідних більше немає. «Вплив» дає дуже великі можливості в ігровому світі! Ви завжди зможете домовитися миром або випросити велику нагороду або отримати додатковий квест, а це великий бонус !! Так що без сумніву потрібно максі! Після «Впливу» я качав собі «Виживання»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

дає бонус до виявлення мобів, а також бонус до стійкості, тим більше що вимагає хитрість, а так як вона вже прокачано, гріх не скористатися :) Морригану мене була травником і «бойова підготовка»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

хоча для магів не особливо важливий, особливо для бойових, Вінн пастки, тактика(Так як Вінн спочатку цілитель дуже корисно налаштувати для неї тактику на лікування союзників, поки він не перестала кастовать і не перетворилася на бойового мага),

Леліана

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

(Дуже корисно з усіх NCP можна зрубати додаткове бабло або шмаття), отрути

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

(Навіть стріли можна вмочити в отрута дуже корисно для розбійника), і бойова підготовка

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

(Для розбійника необхідно щоб розблокувати вміння). Але в першу чергу Леліане я качав злодійство, щоб не упустити не однієї корисної крадіжки;)

уміння

І так розвиток умінь, найцікавіше  По початку магам можна брати все на ваш розсуд, для ефективного виносу мобів, АЛЕ! Обов'язково потрібно прокачати у кожного мага гілку умінь на бонус всьому загону! Для майбутніх паладинів це незамінне! Головному персові спеціалізація «бойовий маг» буде доступна вже після 7 рівня, але вміння він зможе взяти лише 1 тому так інші відкриються на 12, 14 і 16 утраті. Після 7 рівня отримавши спеціалізацію і 1 скил, ваш головний перс танком не стане, наберіться терпіння і дочекайтеся 14 рівня, повірте воно того варте! За одне підготуйте 3 комплекти обладунків з максимальною бронею.

Тепер про самих уміннях безпосередньо.

Ось список обов'язкових бафов (групових, на весь загін), які необхідно прокачати до появи спеціалізації бойовий маг:

У розділі «творення» в 2 ой гілці останнім вміння «Прискорення»,

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

я качав його у Вінн, тому що у ній вже були взяті 2 вміння в цій гілці.

У розділі «Дух» остання гілка, 3е вміння «телекінетичними зброю»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Я качав його у Морриган, тому що перший вміння вже було взято в цій гілці.

У розділі «Ентропія» 1 гілка, 3 вміння «Отруйні випаровування»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Я качав його у основного перса.

Також для Вінн є аура в гілці «духовний хранитель» лікування всього загону!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Її теж качнути, тільки вона буває вередує, вимикається  Ну нічого після кулдаун знову врубаєм.

Коротше для ідеального розвитку у вас до 14 рівня повинно бути прокачано вже у кожного мага по 1 групового бафу і можна вже прокачати 2 Бафа власних (чарівний щит і кам'яна броня). І бажано мати у Вінн у Морриган до 14 рівня 2 заспівала в запасі, щоб отримавши на 14 спеціалізацію відразу вбити 3 заспівала в гілку «бойової магії», тоді вже у вас вийдуть машини для вбивств 

За одне в прокачаний гілках брав і останні вміння, у Морриган «дробящихся темницю»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

У себе «масовий параліч»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовим магам вони не потрібні, але ось Кастер дуже корисні і поєднання хороші з іншими, а Кастер ми будемо до 14 лвл.

«Телекінетичними зброю», «Отруйні випаровування», «Прискорення» це три доповнюють один одного вміння, кожне у одного з магів, але діє на весь загін !! Чи включаються і працюють як аура! Тому не можна качати все три одному магу, він не потягне за манну і стомлюваності. Завдяки цим трьом аурам ми отримуємо суттєві бонуси, які до речі залежать від прокачування магії персонажа, ось чому її треба максі!

Бойові маги відразу отримують величезну перевагу над усіма мобами, завдяки аурі «Отруйні випаровування», яка уповільнює всіх мобів у великому радіусі, які не пройшли перевірку стійкості, а також знижує захист і атаку мобів, а значить вже дає нам до бонуси до атаки всієї групи, тобто збільшує шанси потрапляння пропорційно прокаченной параметру магія у перса, який цю ауру юзает! «Телекінетичними зброю» дає великий бонус до пробивання броньованих мобів знову ж пропорційно магії перса, так що для наших паладинів тепер не страшні навіть добре броньовані цілі! «Прискорення» дає всьому загону підвищену швидкість бігу і підвищує дамаг в секунду, шкоди в секунду сильно зростає, дуже корисна аура, але трошки штрафує атаку, але воно того варте!

А тепер список своїх бафов, що підсилюють кожного з бойових магів окремо, вони теж обов'язкові: для кожного мага прокачуємо в гілці «маг» перші два заспівала, перший прохідний «чарівна стріла»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

корисний однак на низьких рівнях, а другий заспівав «чарівний щит»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

аура підвищує захист, величина бонусу співмірна магії. Після 2-го заспівала в цій гілці 2 останніх брати не потрібно, бо впливають тільки на шкоду від палиць. Далі беремо для всіх бойових магів в гілці стихійної магії заспівав «кам'яна броня»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

те ж саме що і «чарівний щит» тільки бонус до броні! Взагалі з бонусами все. Я ще коли розвивав стихійну магію на ранніх рівнях, розвинув у головного перса гілку вогню, і включав коли став бойовим магом заспівав «вогняне зброю» ( не обов'язково)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

непоганий бонус до втрат вогнем на високих рівняхдає! Потрібно мати на увазі що деякі бафи чомусь не хотіли разом працювати. Так наприклад у Морриган при включенні аури «крижане зброю», вимикається аура «телекінетичними зброю», шкода але без крижаного бонусу можна і обійтися, «телекінетичними зброю» набагато важливіше !! Тим більше якщо у вашого головного вже буде вогняне зброю.

Трохи про прокачування умінь в самій бойової магії.

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Перший скил «бойова магія»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

доступний відразу після відкриття спеціалізації, він найголовніший, не вимагає манни, перетворює вашу магію в силу, відповідно можна носити все обладунки та зброю! Крім того заспівав (увага!) Змінює підвищену втому на бонус до атаки !! А це просто супер для наших тяжёловесов! Чим важче обладунки напнути тим крутіше атака! Хто коштом може похвалитися таким бонусом ?? ;) Крім того коли включаємо заспівав «бойова магія» до втоми відразу додає він 50%! Уже бонус! І кожна включається аура робить те ж саме, а значить що до атаки ми отримаємо не слабкий бонус, ось чому не варто качати силу або спритність, мені бонуса вистачало з головою. Але підвищена втома накладає великі штрафи нашим танкерами на каст стиглі, так що коли ми в важких обладунках під аурами, про каст атакуючі та інших стиглі крім аур (стиглі на підтримку) можна забути. Так вони нам і не потрібні зовсім! Палич будуть зачищати все швидше всяких Файрбол з буранамі Ну якщо раптом комусь нетерпячка поворожити завжди будь ласка, вимикаємо аури, знімаємо обладунки, в другій руці можна приховати посох і вперед, ми знову маги! :) Тільки доведеться тягати з собою в рюкзаку одяг для магів .. Ну або кастовать як говоритися в чому мати народила  Що теж з урахуванням нашої сили магії дуже не слабо !! Але в цьому випадку пару ударів від мобів можуть стати для наших голих НЕ обкастанних Кастер смертельними :) Другий заспівав

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

бойового мага пасивний, дуже корисний, дає бонуси до атаки, втрат і захист під час дії «бойової магії». Третій заспівав ну просто пекельне читерство, найголовніший заспівав в гілці не рахуючи першого :) «Мерехтливий щит»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

поглинає шкоди, дає бонуси до стійкості + 75% до всіх і близько +80 до фіз і псих стійкості !!! Але швидко витрачає манну, ну і фіг з нею, манна у нас при включених бафах буде на нулі  ми не Кастер .. ну принаймні, коли в обладунках  Саме після отримання цього заспівала можна сміливо одягати важкі лати, меч і щит і в бій !!! Ну і останнє вміння пассівка, «покрив тіні» Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Точніше для чого нам Леліана. Кому - то може здатися так нафіг вона здалася краще ще війна взяти, танкіста, можна звичайно, але не раджу. Зараз обгрунтую! По-перше вона гарненька;) По-друге її навички безцінні «крадіжка» і «злом замків»! І по-третє вона бард! Так! І це не недолік, виносити кого-то сильно вона буде навряд чи, зате є у неї таке вміння в гілці барда, «пісня мужності»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Всьому загону дає бонус до втрат, атаці і Кріт !! Причому бонус залежить від хитрості лилька  Це просто супер! Наші Палич будуть ще сильніше! А так як для вміння «злом замків» і навички «крадіжка» потрібна хитрість, то Лілі є великий резон її качати і не шкодувати туди очок !! На початкових рівнях вона буде бафіть «піснею доблесті» (прохідний і дуже корисний спочатку гри для Кастер)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

бонус до відновлення манни і витривалості, так що потрібно для початкових наших Кастер! Як по нотах;) «чарівну пісню» (можна взагалі не качати)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

брати не раджу бо дуже маленький радіус чарівності (паралізує мета). Шкода що великий однієї пісеньки вона не співає одночасно .. Що стосується інших умінь Леліана, качати її на мілині атаку (ближній бій) не варто, бо в порівнянні з палами, її швидко висікають, броня не та  А якщо вона валяється поранена маги втрачають дуже корисні бонуси від пісні! Так що раджу качати на луки її, спритність під навички, решта все в хитрість !! З одягу можна надіти чудові обладунки Вейда, після того, як він їх зробить вам зі шкіри драконів. Спеціалізацію Леліане я особисто вибрав «Слідопит»

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

Так як вона лучниця у мене і ближній бій їй ні до чого (а це «Вбивця і« Дуелянт ») то нехай краще викликає тваринка, все тих же павучка, ведмедика і вовка, хороші тваринки, іноді непогано допомагають! Але до наших паладинів їм далеко :)

Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!


Бойовий маг, він же Паладіна, він же танкер!

шмаття. Тут все просто, так як з резисти проблем у нас ніколи не буде, одягатися чисто на броню! Чим більше бронь, тим менше шкоди по нам! Бажано звичайно і статей, але не обов'язково, броня головне! Я ходив в броні від Вейда важкої, джагернаут теж хороший, але на середніх рівнях, а так шукайте що важче, адже тяжкість = бонус до атаки! До речі атака ніде не відображається, саме рейтинг у бойових магів  Хреново, але мені всіх бонусів вистачало, били майже без промахів! Кільця до магії, до статті. Так обладунки бажано з одного комплекту ще ++ бонуси.

зброя. Тут теж просто. Не беріть дворучки! Перевіряв, шкоди у бойового мага такий же як на одноручках, а буває і менше, але розмахує довго, і без щита втрачаємо бонуси до захисту і отражанію / статті. Найкращий меч - Ткач заклинань, з двома дірками випадає з бойового мага в морозних горах, коли йдете за прахом Адраста. Додає +5 магії! А значить до втрат! Руни всім вставляти краще параліч і уповільнення або до втрат стихією.

Проходження. Починати краще з вежі магів, щоб прийняти відразу Вінн, потім сходити в ліс Брісіліан за спеціалізацією «бойовий маг», потім йти в Редкліф і швидше за прахом андрасте, там буде меч і шкіра драконів для обладунків, їх роблять в Денеріме. У лісі також обладунки Джаггернаута. Перемогти привидів і повсталих з мертвих на ранніх рівнях не просто, краще брати танків (вийняв). У палів надалі ці моби взагалі проблем не викличуть.

тактика. Осередки для бойових магів краще заповнити так: дія своє будь-= включення режиму = назва аури і так все аури перерахувати. Деякі чому по тактиці не включалися. Доводилося включати вручну, наприклад «прискорення» у Вінн часто навіть відключалася під час бою. Не знаю з чим це пов'язано. В одній з комірок ставимо умову = своє здоров'я< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

Та й ще 2-у спеціалізацію не раджу головному герою брати «маг крові» це зовсім інша область з іншим прокачано, краще взяти «духовного цілителя» через бонусів до відновлення здоров'я і стиглих і аури лікування.

Приємною гри, геймери :)

P.S. Прошу сильно не критикувати :) я старався. Буду радий якщо ця інформація комусь допоможе, що-небудь прояснить :) Дякую!