Плоди гордині dragon age inquisition ритуал. Плоди Гордині - фанфик по Фендом «Dragon Age. Злі очі і злі серця

Плоди Гордині в Dragon Age: Inquisition є одним з основних квестів в сюжеті.

Як отримати квест?

Завдання стає доступним на мапі після закриття гілок квестів Там лежить Безодня і Злі очі і злі серця. Необхідно 40 очок впливу і мінімум 16 рівень персонажа.

Перед тим як приступати закінчите також завдання Пильна увага і перед світанком, інакше вони будуть недоступні далі.

Проходження

Морриган показує вам загадкове дзеркало-портал Елувіан і то що знаходиться за ним, на перехресті світів. Тут же виникає теорія, що Корифей шукає друга така дзеркало в Арборской глушині. Після повернення в звичайний світ все війська стягуються туди і на карті відкривається позначка, за якою можна відправитися в глушину.

Відразу по прибуттю Морриган висловить припущення, що противник шукає храм Мітал. Після цього вам потрібно висуватися вперед і попутно розбивати загони корифеїв. По дорозі до другого блокпосту можна знайти в глушині табір червоних храмовників. Там ви зможете знайти скриню і запис кодексу.

Якщо досліджувати всю територію з відгалуженнями після другого блокпоста, то можна знайти ще два записи в кодекс і бойовий молот Мхамета.

Тут все гранично просто - пробиваємося крізь ворогів до самого храму.

храм Мітал

Усередині ви побачите ролик, в якому Корифей з необережності запускає захисний механізм і вмирає, але тут же відроджується і насилає на Інквізитора дракона. Забігши всередину замку ви отримуєте управління над героєм знову.

У першій кімнаті можна знайти статую Фен'Харела, яка дає ще одну запис в кодексі і відкриває бесіду з Морриган на тему того, що відбувається. На шляху ви знайдете якусь площадку з клітинами - ваше завдання пройти тільки один раз по одній клітці і при цьому активувати їх все.

У наступному залі вас чекає противник, який вже знайшов обхідний шлях і спускається в глибини храму. Власне, далі ви можете слідкувати за лейтенантом корифеїв в провал, але найкращим варіантомбуде пройти до кінця ритуал храму.

закінчити ритуал

Вам належить вирішити ще три головоломки подібного типу, але набагато складніше. Схема проходження кожного з них представлена ​​нижче.

Перший з трьох

Чи не закінчувати ритуал

Ви потрапляєте в крипти. Тут знаходиться досить багато всього корисного, секрети з завесним вогнем які відкриють кілька текстів кодексу, а також обладунок і трохи золота. Щоб піднятися в кімнати відвідувачів потрібно йти на захід через південні кімнати і потім на північ - там ви знайдете ступені, за якими і підніме в потрібне місце.

кімнати відвідувачів

Тут ви зустрінете зберігача храму на ім'я Абелас. Під час розмови можна або укласти мир або відмовитися і почати бій. Якщо ви не проходили ритуал, то варіанти з укладанням миру не буде.

Так чи інакше Абелас відправляється вперед щоб знищити джерело, а ви пробираєтеся вперед або просто, або з боєм (залежить від вибору).

джерело Скорботи

Потрапивши в зал ви знову зустрічаєтеся з лейтенантом корифеїв. Також тут буде один доглядач, який в залежності від вибору або битися на вашому боці, або нападе.

Важливо!

У розмові можна вибрати варіант зі знищенням обладунку і ослабленням супротивника, якщо ви вибрали сторону магів.

Якщо ж ви встали на сторону храмовників, то з лейтенантом можна домовитися і без бою.

Якщо ви уклали союз, то можна вмовити Абеласа відступити. В іншому ж випадку ним буде здійснена спроба знищення колодязя під час якого Морриган вб'є зберігача.

Тепер вам належить вибрати хто ж зануриться в джерело. Варто уточнити, що якщо в джерело увійде сам Інквізитор, то вас чекає бій з драконом-вартовим вразливим для вогню.

Відразу по завершення ритуалу відбудеться черговий напад корифеїв, якого ви зможете уникнути сховавшись в дзеркалі.

Фенріс стояв, опершись на камін, дивлячись прямо перед собою. Це було ... неправильно. У його позі було щось ... втомлене, вимучені. І це мене напружувало. Навіть перехотілося жартувати. - Фенріс, - неголосно покликала я, підвівшись на ліктях. Все тіло, здавалося, горіло від його недавніх дотиків. Пристрасних. Диких. Нелюдських. Жадібних. Я ще ніколи не бачила і не відчувала нічого подібного у своєму житті. Немов все це сталося не зі мною, немов приснилося ... - Так, Хоук? - відгукнувся він. Голос його прозвучав стомлено. Значить, я не помилилася ... - Все було настільки жахливо? .. - запитала я, намагаючись зобразити посмішку. Він любив, коли я посміхалася, хоч і не подавав виду. - Ні. Все було нормально. - Він обернувся, зустрівся з моїм схвильовано-яка засуджує поглядом. - Тобто ... було ... краще, ніж в найсміливіших мріях. - Його обличчя чомусь залишалося серйозним, немов він говорив не про нашу першу ночі, а про заточенню клинків перед боєм. - Справа не в цьому. - Клейма? - Я сіла, бажаючи наблизитися до нього, полегшити його біль. - Це через них? Я ... зробила тобі боляче? - Ні. Я ... - Він знову відвернувся, скривився. - Почав згадувати. свою минуле життя , Життя до ... всього цього. - Він глянув на свої руки, прикрашені ліріумнимі татуюваннями, потім на мене, і нервово заходив по кімнаті. - Окремі фрагменти. Шматки. Голоси, особи. Занадто багато ... і ... занадто швидко. Я так не можу, Хоук. - Фенріс ... ми ... ми могли б в цьому розібратися. Ти дорогий мені. Я ... - Я відчуваю себе цілковитим ідіотом. - Зелені очі вп'ялися в мене жорстким поглядом. - Я просто хотів бути щасливим. Як все. Хоча б недовго. Але отримав ... це. Я не можу, Хоук. - Він знову різко відвернувся. - Забудь. - Фенріс! - Мені здалося, що з мого серця по всьому тілу розходиться щось пекуче холодну, немов у ньому, як на шкірі Фенриса, теж був ліріум, і тепер він розливався по венах, шипами врости в кожну клітинку, в кожен сантиметр плоті. - Вибач. - Навіть не глянувши на мене, Фенріс попрямував до дверей. Я сиділа на краю ліжка, відчуваючи, як замерзає все моє тіло, слухаючи легкі віддаляються кроки, але не знаходячи сил, щоб піднятися і зробити хоча б крок слідом за ним. В горлі застряг крижаний грудку, який не давав не те що сказати слово, але навіть просто видати звук. Мені здавалося, що я задихаюся. Вмираю. Зникаю. Всі рани, отримані в боях, були дрібницею в порівнянні з тим, що оселилося в мені тепер. Воно рвало і пожирало зсередини. Холод заповнював мене, як вода заповнює глечик. Фенріс пішов. Пішов. Залишивши мене одну. Усередині вирували сотні почуттів. Образа. Відчай. Біль. Злість. Чому? .. Чому я? .. Чому так? .. Я розуміла, що він не повернеться. Фенріс ніколи не міняв рішень. Я знала ... але відмовлялася в це вірити. Так Мор вас дери, я любила його і хотіла бути з ним! Він сказав, що хотів бути щасливим. А я? Невже я не хотіла? Невже все того, що мені довелося пережити, недостатньо, щоб отримати, нарешті, хоч щось щире, чисте, вічне? .. Невже все того, що пережив він, недостатньо, щоб потерпіти і отримати щось більше, ніж все, що він знав в цьому житті? Ці почуття давали нам обом сили жити і боротися в разверзнувшейся навколо пекло, але ... Але він пішов. Я втратила його. Зігнувшись, я закрила очі долонями, шумно втягнула повітря ротом, намагаючись заспокоїтися. Усередині мене, в завмерла, заледенілої, втомленою раптом душі розросталася холодна мертва порожнеча, приєднуючись до вже існуючих морів відчаю, що залишилися на місці спогадів про Бетані і Карвер. Чому я повинна втрачати всіх, кого люблю? Чому? Іноді зовсім не хотілося бути сильною. Я завжди захищала брата і сестру, завжди захищала матір, завжди боролася за свою сім'ю, своїх друзів, своє життя. Але останнім часом все летіло з рук. Так може бути, Хоук, вже пора перестати вважати себе героїнею і тягнути на собі ношу, яку не можеш забрати? Може бути, пора поставити долю світу на місце і дозволити Творцеві нести її? Хоук, ти безсила. Ти не можеш нічого змінити, ти не можеш врятувати навіть себе! Кинь, ні до чого хорошого це не призведе. Кинь ...

Але час минав. Я звикала жити без нього. Звикала до назавжди залишилася в душі порожнечі. Вона лише зростала і ширилася, заповнюючи мене зсередини. Карвер. Бетані. Фенріс. Ненька. Я втрачала тих, хто дорогий мені, одного за іншим. Але Фенріс хоча б був живий ... Я не розуміла, як він міг спокійно дивитися мені в очі після всього, що між нами було. Мої почуття до нього стали подвійними. З одного боку, я як і раніше любила його. З іншого боку, разверзшаяся в душі безодня шипіла в мені, говорила по ночах, коли я намагалася заснути, згорнувшись, як дитина, і не могла, тому що плече зрадницьки палив поцілунок, печеня дотик губ Фенриса, що залишився зі мною з тієї самої ночі. Але безодня шепотіла: «Кинь. Кинь. Кинь ці думки. Він не захотів подолати заради тебе всього лише маленький страх. Він бачив, що відбувалося з тобою. Все, що він знайшов - це слова. Хіба слова лікують розбиті душі і покалічені тіла? Якщо люди хочуть бути разом, вони не йдуть. Ти не потрібна йому. Він зробив тобі боляче. А ти віриш у те, що він буде тебе любити. Забудь. Він же сказав - забудь. Ти здатна на більше. Ти потрібна Кіркволла. Кіркволла, а не йому ». З кожним днем, з кожним поглядом Фенриса мені в очі безодня ширилася і говорила впевненіше. І, плекаючи гордість, я присягнулася собі: я ніколи не повернуся до нього. Я не з тих, з ким можна провести одну ніч і зникнути. З ніжною рішучістю і щоночі турботою я виношувала в собі справжнісінького демона і не хотіла це визнавати. Моя сила, та сама сила, яка йшла на захист того, що було мені дорого, і яка не змогла все це зберегти, тепер перетікала в форму гордині і гніву. Я хотіла довести - сама не знаю, кому, - що можу перенести все. Що я щаслива, навіть втративши всього. Навіть втративши сім'ю, навіть будучи відкинутою. Тому що я - Хоук. А Хоук - це вам не якась дівчинка з чарівною паличкою. Але коли Фенріс попросив мене піти з ним на зустріч з варанів, я погодилася без роздумів. Було відчуття, що мене вдарили палицею по голові: розум заволав голосніше, ніж говорила безодня. А якщо це шанс? Якщо це шанс все виправити? Якщо завдяки появі сестри Фенріс згадає, що означає - любити, зрозуміє, як боляче зробив мені тоді, зрозуміє, як потрібен був мені весь цей час? Заради цього шансу я була готова ризикнути. Увірвалася в душу надія задушила гординю вмить, змусила забути про те, що Хоук - це велика сила, а не самотня, зломлена, але відчайдушно приховує це жінка. Щось ніжне, трепетне, давно забуте раптом прокинулося в моїй душі, лизнуло теплом заледенілий осколок серця. Але очікування не виправдалися. Варанів не просто не допомогла Фенріс. Своєю появою вона лише підлила олії у вогонь: продавшись магістрам, зрадила брата, зруйнувала мої надії. І коли ліріум на шкірі Фенриса знову засвітився, видаючи його лють, коли його рука простяглася до неї, а вона з надією подивилася на мене, благаючи про порятунок, я не посміла його зупинити. Осколки такий же примарної надії на щасливе життя жалили тепер моє серце, і я хотіла їй смерті не менше, ніж Фенріс. Коли вона впала до його ніг, кричачи від болю і захлинаючись власною кров'ю, я відчула ... задоволення. Неправильне, жорстоке задоволення. Надія знову померла. Гординя жадібно пожирала кожне моє почуття, підживлюючи своєю новою жертвою. Коли я знову зайшла до Фенріс в особняк, він виглядав ... паршиво. Я знала, як називається це вираз обличчя - занадто часто доводилося бачити його на собі. Воно називалося болем. Болем, яка, пройшовши крізь простір і час, тепер повернулася до Фенріс. - Данаріус мертвий ... - Фенріс зітхнув, дивлячись в простір. - Але я чомусь зовсім не відчуваю радості. - А ти думав, вб'єш його, і всі проблеми вирішаться самі собою? - гірко усміхнулася я. - Я думав, що, коли не потрібно буде весь час тікати і боротися за життя, я нарешті-то зможу зажити як вільна людина. Але все, що було в моєму минулому, немов померло разом з сестрою. У мене більше нічого немає - навіть ворога. - Ностальгіруешь за старими добрими часами, коли на тебе полювали? - До цього ще не дійшов. - Він несподівано посміхнувся. - Просто ... важко забути про те, як магія отруїла все моє життя. І якщо я здаюся озлобленим, на те є причини. Є причини ... Звичайно, Фенріс, у тебе завжди були причини. Саме ними ти виправдовував свою слабкість. - Настав час рухатися далі, - зітхнув він. - І я абсолютно не уявляю, куди це все приведе. А ти? Ти уявляєш? Я мовчала, відвівши погляд. Руки самі собою стискалися на підлокітниках крісла, впивалися в них до болю в суглобах. - У всякому разі, я сподіваюся, що залишуся з тобою. Ми ... жодного разу не обговорювали те, що було між нами три роки тому. Я підняла очі, зустрілася з ним поглядом. У ньому була ... надія? - Я відчував себе дуже нерозумно після всього, що сталося. Я думав, було б краще, якщо б ти мене ненавиділа. Іншого я не заслужив. Якщо ти хотів, Фенріс, ти свого добився. Усередині сколихнулася жахлива буря, і я знову відчула ці обжигающе холодні шипи, пророслі в моєму серці. Я розуміла, що тепер Фенріс теж було важко. Що він усвідомив, нарешті, все, що відбулося. Але образа вп'ялася пазурами в мою душу і струснула, нагадавши про все, що довелося перенести. Зокрема, через нього. - Та ніч ... я пам'ятаю всі твої дотики, немов вони були вчора. - Фенріс зробив крок до мене. - І мені давно б уже слід попросити вибачення. Сподіваюся, ти зможеш пробачити мене зараз. - Чому ти пішов, Фенріс? - Мій голос прозвучав сухо і холодно, по тілу пішла тремтіння. - Якби я міг знайти відповідь ... - Він зітхнув. - Біль, які повернулися спогади ... Це було занадто для мене. Я виявився боягузом. Якби я міг повернутися, я б залишився з тобою. І сказав би тобі, що відчуваю. - І що б сказав? - Що немає нічого гіршого, ніж думка про життя без тебе. Наші погляди зустрілися. Мені здавалося, що я бачу, як б'ється у нього в грудях серце, що очікує моя відповідь. Йому було боляче. Він шукав розраду. І знайшов його в мені. І я могла б йому допомогти, якби не ... Щось жахливе, зле сколихнулося всередині. На мою голову немислимим потоком виплеснулося все, що я пережила. Мені здавалося, що душу вивернули, вичавлюючи, як вичавлювали брудну ганчірку, полоще в калюжі. У цьому неймовірному вирі спливли осколки всіх порушеннях надій, пов'язаних з ним. Якби ти тільки знав, Фенріс, на що прирік мене, пішовши тоді. Якби ти тільки знав ... А дізнатися не так уже й важко. Чи не хочеш приміряти шкуру вільної людини, якого ти перетворив на свого раба? Чи не хочеш спробувати на смак всю мою біль, Фенріс? - Як би там не було ... пройшло багато часу, - дивлячись прямо йому в очі, відповіла я. - Ні, Фенріс. Ні. Він здригнувся. Я бачила це. Він здригнувся, ніби я вдарила його. - Я повинен був запитати ... - пробурмотів він, відвернувшись. - Сподіваюся, ти залишишся моїм другом. Я завжди цінував це. Мені здавалося, що я відчула його біль. Таку ж біль, яку отримала від нього тоді. Час розплати настав, Фенріс. Ти повернув свій борг Данаріусу, я повернула свій борг тобі. І я ніколи ... - ніколи! - не пошкодую про це. Ти отримав тільки те, що заслужив. Ти злякався. Ти зрадив мене. А посіяне тобою зійшло і дало перші плоди. Що ж, спробуй їх на смак. Дізнайся, що ти виростив. Дізнайся, що ти виростив на моїй душі.

Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

Плоди гордині

Після захоплення Фортеці Адамант Корифей позбувся армії покликаних демонів. Більш того, замах на Імператрицю Селіну не принесло належного результату, в Орлее збережений мир і Інквізиція отримала підтримку вищих верств суспільства сусідньої держави. Прийшов час нанести останній удар по залишках армії корифеїв, яка зараз вирушила в Арборскую глушину. За версією Морриган, Тевінтеріанского магістра цікавлять древній ельфів артефакт - Елювіан. Незвичайні магічні дзеркала з'єднуються з місцем, з якого можна потрапити в тінь.


Морігган повідомляє про наявність Храму Мітал неподалік, саме там і знаходиться древній артефакт. Переходимо на локацію Арборской глушині і рухаємося в район першого кордону, попутно знищуючи невеликі розрізнені групи червоних Храмовників. Продовжуємо рухатися вздовж течії річки в район другого кордону (знову допомагаючи солдатам Інквізиції в боях з храмовників і Сірими правоохоронцями). Далі, зачищаємо головний табір Червоних Храмовників.


Виявляємо Руїни арок і ліквідуємо червоних чудовиськ, які вже вступили в бій з храмовників. Продовжуємо рухатися уздовж річки на шляху до Храму Мітал. Біля воріт допомагаємо розжареного і солдатам Інквізиції придушити опір ворога і входимо всередину.


Інквізитор і його соратники стають свідком чергової смерті корифеябіля охоронної системи Храму (проте магістру вдалося переродитися, скориставшись тілом, яке було уражено скверною). Венатор і Кальперніі вдалося проникнути в Храм, рухаємося в позначений район, щоб захистити джерело скорботи.


Для зняття чар з першої замкнених дверей необхідно пройти по всьому кам'яних плитах так, щоб не наступати на них ще раз (ритуал потрібно зробити біля двох кам'яних монументів в центрі залу).


У ритуальному залі головного героя необхідно вирішити - яким саме шляхом потрапити до джерела скорботи (венатор проламують стіни, проте є шлях присвячених). Для того щоб використовувати двері необхідно пройти кілька ритуалів в різних частинах Храму (як і в попередній кімнаті, необхідно пройти по плитах, ступаючи на кожну плиту тільки один раз).


Далі, головні герої потрапляють в Зал Прохачів і зустрічають варту храму під керівництвом ельфа Абеласа. Так як раніше вибір був зроблений на користь дотримання стародавніх ритуалів в боротьбі з Корифеєм і Кальперніей у Інквізитора з'являться нові союзники (так само треба буде розв'язати позицію щодо джерела скорботи, від вибору залежить поведінка Морриган).


Продовжуємо обстежити храм і зачищати місцевість від присутності венатор. Головні герої потрапляють до джерела скорботи і зустрічають біля нього Кальпернію (використовуючи гілку розмови про темному ритуалі, збройного зіткнення можна уникнути).


Абелас направляється до джерела, щоб не дозволити його використовувати, проте його зупиняє Морриган. Ваш новий супутник запропонує свою кандидатуру для контакту з древнім джерелом, зробити це може і Інквізитор (так як раніше вибір зроблений на користь дотримання стародавніх ритуалів, Абелас відмовиться від своєї затії).


Після виснаження джерела скорботи в святилище з'являється Корифей, запізнившись, Тевінтеріанскому магістру залишається тільки спробувати наздогнати Інквізитора і його соратників, які вже покидали Храм через Елювіан.


Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, плоди гордині, елювіан, храм Мітал, джерело скорботи, абелас, Морриган

Після створення свого персонажа і перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з обрушився моста, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо своє перша зброя. Для одиночної атаки клацаємо по ворогу [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , А також перейти в тактичний режим, натиснувши [T], щоб роздати накази усім, хто знаходиться в складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з обриву знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо по річці і піднімаємося сходами біля стіни. Йдемо прямо і знову спускаємося до замерзлій річці. Далі вгору по сходах. Йдемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимося кат-сцену. Тепер вас в загоні четверо. Добравшись до широкої річки, йдемо на іншу сторону, до руїн, потім по сходах і дорозі з каменів. Піднявшись по сходах, Вас чекатиме ще один розрив. Для того, щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче і клацаємо по ньому [ПКМ].

Відкриваємо ворота і потрапляємо на міст. Йдемо до Леліане і представнику церкви. Розпочнеться неприємна розмова, в кінці якого на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Йти через гору», а не «Йти навпростець з солдатами», тому що в першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які пропали (в недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будівлю в горі. Вийшовши на іншій стороні, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося по сходах. Йдемо далі, поки не доберемося до первинного великого розриву. Тут Вам буде протистояти перший бос - демон гордині, а в разі, якщо Ви врятували солдатів, то вони будуть допомагати його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і шкоди ніякої він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер можна його спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явилася захист, знову закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки чорт не буде переможений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша нечисть, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх новоприбулих ворогів. Те ж саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми уб'ем демона, дивимося кат-сцену. Все, перша глава закінчена.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Всі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальшу двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще не раз Вам знадобиться, тому що тут буде розташована ставка командування. Далі виходимо з будівлі і розмовляємо з потрібними людьми (квест "Кращі в Притулок"). Чи можемо відразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємося в ставку командування і використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну мати Жизель. В майбутньому, цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо в відкриту місцевість і потрапляємо в глибинні стежки. Орієнтуючись по карті (клавіша [ m ]), Йдемо на північний захід, в область, зазначену фіолетовим кругом. Вам потрібно буде спільно із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, почнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете або продовжити виконувати побічні квестина території внутрішніх земель, або відправитися в ставку командування до подальшого проходження по сюжету. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, Розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватися очки впливу, які можна витратити на розвідку, або буде рости рівень інквізиції. Для того, щоб повернутися в притулок, відкрийте карту і перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому куті), потім виберете притулок. У церкві Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї і поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос і коріння». Заходимо в ставку командування і активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайом».


Потрапивши в потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої у нас активується завдання «Захисники справедливості». Потім йдемо на вулицю, по якій ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чародійка Фіона, і почнеться квест «По секрету». Повертаємося в Притулок, в Ставку командування, На цьому квест закінчується.

захисники справедливості

Щоб почати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього попередньо необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви почали це завдання, то місія з магами буде недоступна, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж вирішили, що тамплієри більш підходяще поповнення рядів Інквізиції, то вибираємо місію і вирушаємо на зустріч з храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-тамплієра Барріс, який вийшов нас зустрічати, і дивимося чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори в порядку поваги. Ви можете або погодитися і виконати запропонований тест, або відмовитися і піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Барріс. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерами, через їдальню піднімаємося вгору, до потрібної двері.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід з місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходите мимо міні-вистав. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть направо, проходите вперед повз учасників бесіди. Чекаєте, поки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на іншу сторону кімнати, в безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі слідуємо в кімнату на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері закриються. Як тільки ми спробуємо вийти, почнеться розмова з незнайомцем. Потім Не поспішаймо слідувати за ним, а йдемо в кімнату на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два таких (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон в воду, проходимо далі. Коли дійдемо до тупика, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поруч і запалюємо від нього факел. Далі запалюємо ще вогні в трьох кімнатах з боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо з факелом в руках в самий початок локації, в кімнату з гратами, і відкриваємо клітку зліва. Там забираємо ключ (видно він тільки при світлі факела). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, яку відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши з кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо і йдемо в кімнату направо. Підійшовши до дверей, відкриється прохід наверх. Потім відкриваємо двері і проходимо по вулиці до закритих гратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритий. Потім по знайомому нам шляху через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій і останній камінь з квесту «Демонічна догма». Добравшись до визначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південну двері в верхні казарми. Тут нам потрібно врятувати двох тамплієрів-ветеранів. Пам'ятайте, що в правому верхньому куті цокає час, через яке головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням буде - рятувати по одному, тобто врятувати одного ветерана, потім повернутися в головний зал. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південну двері, рятуємо ще одного тамплієра і повертаємося назад до Барріс і допомагаємо йому і іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північну двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо направо в вежу на протилежному боці. Там піднімаємося на другий поверх і рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад в головний зал або, якщо дозволяє час, піти в іншу зазначену маркером вежу, увійти в яку можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібен ключ. Його забираємо в кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього тамплієра. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум з синього скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Барріс. Розпочнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, зазначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатися під землю і потім вискакувати в гущі однопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, що впливають на його боєздатність, тобто уповільнити або відключити його на час не вийде. На 70% здоров'я демон закличе підмогу, а сам поміняє форму і відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з ворогами простіше, а потім вже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємося до головної зали. Перед входом в нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на свій розсуд. Потім опиняємося в ставці командування, де обговорюємо те, що трапилося і що робити далі.

По секрету

йдемо у внутрішні землі, В Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед воротами буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти в таверну. Після кат-сцени в таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємося в ставку командування і тут на вибір на мапі будуть дві місії: «Захисники справедливості» і «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступна, тому це останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги в закритті розриву - маги або тамплієри. Якщо Ви вибрали сторону магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад в Редкліф. У загін можна буде вибрати тільки двох однопартійців. В якості третьої виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох битися буде набагато легше. Для цього, вийшовши в приміщення з піднятим мостом, йдемо направо. Потім повертаємося назад до піднятого мосту і йдемо в двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. На цей раз міст опускається і по ньому проходимо далі. Прямуємо за маркерами і по дорозі закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріума в зазначених маркерами місцях на карті. Вони будуть випадати з убитих заклинателів. Зібравши всі і поповнивши запаси зілля в схронах, відкриваємо двері. Після ролика розбираємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам сховається за непробивним щитом. Розібравшись з розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% решти здоров'я повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, в кінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме в ваших серцях ...

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету", в залежності від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт і зустрічаємо нового однопартійця. Хто це буде - залежить від того, яку Ви місію вибрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, атакуюча Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті і вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, требушет вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушет. Орієнтуючись по маркеру, йдемо в потрібну область і вбиваємо там всіх ворогів. Потім підходимо до требушет і зводимо його, утримуючи [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, йдемо назад в притулок. По дорозі можна допомогти ковалеві Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалами розбиваємо ящики (просто клацаємо по ним [ЛКМ]), що перегороджують вхід в його будинок. Потім проходимо через ворота. Тепер нам пропонують врятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх всіх, якщо слідувати наступним алгоритмом: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо направо і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетт. Потім виходимо назад і, якщо ворота зліва, то нам потрібно направо, у напрямку до церкви. Піднявшись по сходах, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми тільки що піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній всередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалами і ліземо по вертикальній драбині на уступ. З нього буде перекинуто невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолахи і, утримуючи [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і по сходинках, розташованим відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати тертя, убивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся по сходах, а по вузькій стежині зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Мінєв, поки не вибухнули знаходяться поруч з ними судини. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючий будинок, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Мінєв і Сеггріту. Нижче розташовано відео, наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, йдемо до церкви.Після кат-сцени йдемо в вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи [ЛКМ] на активному його елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо требушет, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наводку требушета.Прімерно на 60% з'явиться міні-бос. Хто - буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті требушет, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо по єдиному можливому шляху по тунелю. По дорозі вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якої Вам запропонують нової здатністю. Вибравшись назовні, йдемо в сторону маркера, а потім дивимося тривалий епічність ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо з однопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля і вибрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього і вікна за ним особою). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування і виконуємо там місію в Ферелдене, що припускає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним і вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіни і Варрік, після чого нам дадуть квести «Злі очі і злі серця» і «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі і злі серця

ВАЖЛИВО: статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, так що вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, тайники відзначені на карті.

Навіть якщо в одній і тій же точці підслуховування три рази нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажите рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія починається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємося тут небагато. Панянка шукає своє кільце, воно знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо його їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Справа перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо наліво від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть в сторону, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому відразу два скарбу, скандальні документи на столі (перша плітка) і перша монетка-каприз в горщиках навпаки.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємося в вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємося до Гаспару і йдемо в бальну залу. Вітаємо імператрицю Селіну, в діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна поговорити з Жозефіною і Калленом і взяти запис про орлесіанском театрі в кодекс, потім виходимо із залу і потрапляємо на діалог з Леліаной. Біжимо по коридору, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо в розмові з ним вибрати репліку «Філіп - бовдур» отримаємо +10 до розташування двору і +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також в цій кімнаті захована монетка-каприз і запис в кодекс. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглу печатку, забираємо її з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо в гостьовій сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки галл, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка, праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монетки (за кожну кинуту монетку +1 до розташування двору). Ну а нам поки наверх по решітці. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо в бібліотеку. Тут невелика головоломка, потрібно факелом з завесним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом позначена книжка, потягнувши яку окроется кабінет, в ньому беремо лист і завесний вогонь. Проходимо в саму бібліотеку. Спустившись зі сходів, двері направо відкривається тільки розбійником, наліво в кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч з замкненими дверима на книжковій полиці скарб з зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері в вестибюль, щоб сильно не втрачати вплив. Тепер нам потрібно знову туди нагору, ліворуч від решітки. Там двері, яку відкриємо Галле. Пробіжимо спочатку трохи подалі по балкону, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, сказати що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці зліва від виходу слухаємо плітку (+1) і йдемо в бальний зал. Далі відбувається діалог з Морриган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна поговорити і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду зліва і відправитися в цю людську.


Там перевдягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. На кухні на балках під стелею статуетка галли. В саду відразу наліво до стіни скарб з ще однією статуеткою галли. У фонтана направо, по сходах наверх палацу, там в кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великому залі (від фонтану наліво) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємося на верхній поверх і йдемо наліво, статуеток вистачає щоб потрапити в сховище в спальні і забрати звідти квестовий ельфів амулет. Йдемо до маркера, розправляємося з групою венатори і розмовляємо з Бріалой. Там же стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємося до палацу.

Нам потрібно досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити розташування при дворі. Там нас запрошує на танець Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взяті перкі Інквізиції на розмови в дипломатії і таємниці, з'являться дві відповідних репліки (в гуртку з короною і вороною). Після розмовляємо про можливі варіанти розвитку подій з радниками. Говоримо, що потрібна ще інформація. Перш ніж йти в Імператорська крило, закінчимо збір всіх предметів.

У бальному залі поруч з Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селін про знайдений нами амулеті, потім говоримо з Бріалой. Також можна поговорити з вдовою, вибравши репліку з короною (потрібен перк), отримуємо доступ до задачі (Танці з вдовою: аллеманда і +5 розташування двору). Далі по цій стороні скарб з монеткою. Виходимо в вестибюль, монетка каприз попереду у перил де вікно. Вниз по сходах і наліво - плітка (скарб на лавці).

Повертаємося до Залу трофеїв. Розмовляємо з дворянами, що стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Всередині знаходимо: одну плітку і одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази і статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, яка відкривається тільки розбійником.

У залі героїв внизу (там, де вхід в людську) одна монетка і одна плітка. У кімнаті, там, де вихід в Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, в кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику і на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка і плітка. На балконі дві схованки з плітками і точка для підслуховування. Йдемо в бібліотеку, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей з галлами ще одна плітка. Наверх по решітці наліво перед дверима монетка.

Вирушаємо в імператорська крило. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігів повз кімнату, для якої потрібні статуетки галл, біжимо прямо і рятуємо ельфійка, відправляємо її під захист Каллена. У цій же кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі по маркеру, тільки йдемо не в ті двері, на яку він показує, а навпаки.

Пробігаємо по відкритій терасі над садом і залазимо в вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли і монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестовой двері, вниз по сходах.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч з кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відімкнути ті двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити з ще одним графом з Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємося в Імператорська крило і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаном і закриття Бреши розмовляємо з найманцем, при наявності перка в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацували локацію, збираємо все цінне, трапляються хороші ескізи 3 рівня. У підвалі ще двоє дверей, що відкриваються чотирма статуетками. І повертаємося в бальну залу де робимо вибір кого стратити, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного іншому Варрік місця зустрічі в Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Варта" в ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо в печеру і проходимо до самого кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємося в Скайхолд і на столі ставки командування відкриваємо локацію « Західна межа»(« Дослідити Західна межа »).


Добираємося до потрібного споруди і після кат-сцени вбиваємо там всіх. Знову повертаємося в ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо в фортецю вартою. Пройшовши трохи по єдиному можливому шляху, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись вже на стіну, допомагаємо нашим бійцям в битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох в завданні по захопленню облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливе направлення, І далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись з ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриню з прапором сірих вартою. Чи не спускаючись вниз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині і ворогів поменше і завершуємо побічна завдання. Потім повертаємося трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерами, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який буде атакувати Вас - вбити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємося в новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання «Страхи сновидцев». Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить світиться помаранчевим привид.


Підходимо і активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], Знаходимо свічку і відносимо її до примарі. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких всього разом з уже вирішеним п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде аналогічним чином. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала будуть часто зустрічатися на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильніше. Тепер можемо підніматися по сходах до місця, зазначеного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зеленим кулях. По черзі активуємо їх, утримуючи [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі по єдиному можливому шляху. Дійшовши до розвилки, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо по другій дорозі. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до розвилки, спускаємося вниз в східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені світлові кулі. Потім доходимо до бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ від є дорога наверх. За нею доходимо до двох демонів гордині. Убивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо кнопку [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидцев», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яка знаходиться поруч і відображається на карті). Поруч з м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити в правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати Лут. Після повертаємося назад до розвилки і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидцев». Потім до бар'єра, біля якого боремося, поки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидцев», що підсвічується маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він буде переходити в невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитися, а при цьому він буде атакувати, то перейдіть в тактичний режим і там призначте атаку. У якийсь момент до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, в перебігу якої доведеться зробити два серйозних вибору.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття необхідно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступна після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, слідуємо за маркерами, попутно борючись з ворогами. Добравшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося сходами попереду. Там буде замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелику завдання. Спускайтеся назад вниз до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні решітки на підлозі. Якщо на них наступити, то вони будуть світитися синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якусь клітинку двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли будь-які проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна подивитися їх відеопрохожденіе:

Як тільки Ви це зробите, двері загориться синім. Тепер можна її відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом відразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити все плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не тільки з вашими безпосередніми ворогами, але і з хранителями храму. Другий варіант - потрібно вирішити три аналогічних головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке сильно вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійка з палицею, не звертаючи. Добравшись до місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там все, проходимо далі. Спустившись по круглої сходах, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору тамплієри / маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одна важлива рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її різниться в залежності від вибору в попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морриган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаной і проходимо через дзеркало. Там просто слідуємо за єдино можливого шляху. Добравшись до мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морриган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поруч зі Священною рівниною). Нам належить битися з босом. Приблизно на половині залишився у нього здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості ...

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи по Тедасу, проте багато побічні завдання стануть недоступні. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надіньте на них кращу екіпіровку. Також перевірте кількість зілля, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування і не вимагає очок впливу.


Відразу почнеться битва. Головний лиходій любить переміщуватися і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, по дорозі туди не пропустіть схрон з зіллям. Приблизно на 50% решти здоров'я, бос знову переміщується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним йдемо до першого босові. По дорозі туди не пропускаємо схрон. Здобувши гору, дивимося ролик. Опинившись в Скайхолде, йдіть до своєї кімнати (двері зліва (на північ від) трону). Дивимося ще один ролик і фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.

- дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати в розрахунок другорядні завдання, то стає зовсім страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, вирішити які допоможе наше проходження. Тільки для початку давайте дещо роз'яснимо.

. Dragon Age: Inquisition - нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі і раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія буде відрізнятися від нашої.

. Ми розповідаємо тільки про основне квесті.Так, в Inquisition величезна безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойне кількість часу. Тому - тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

. Dragon Age: Inquisition не можна «пробігти по-швиденькому».Для того, щоб просуватися по сюжету, необхідно заробляти очки впливу (Power). Найшвидший спосіб це зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи однопартійців і квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж доведеться.

. У тексті нижче містяться спойлери.Постараємося обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але ... УБИЙЦА - ДВОРЕЦЬКИЙ!

Небесний гнів / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лине - навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки й бийтеся зі слабкими супротивниками. Проблем з усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфові СОЛАС і гному Варрік, вашим новим супутникам.

Після цього вас навчать користуватися тактичної паузою. Надалі цей режим не раз стане в нагоді, особливо на високому рівніскладності, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

Незабаром ви прийдете до розриву - місця, звідки в реальний світпроникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно доторкнутися до розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам належить досить часто закривати подібні портали.

Після повернення до фортеці вас поставлять перед вибором: відправитися до самого великого розриву навпростець або обхідним шляхом. У першому випадку ви доберетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись вниз до розриву, ви почнете битву з першим босом - демоном Гордині.

Особливих труднощів виникнути не повинно: вам будуть допомагати не тільки однопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використовувати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поруч з порталом. Через пару секунд пролунає вибух і демон впаде на коліна - ось тоді і бийте. Через деякий час він знову стане непробивним - як це виправити, ви вже знаєте. Коли на поле битви почнуть з'являтися нижчі демони, спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

Небезпека не минула / The Threat Remains

Відпочивши після битви, виходьте на вулицю. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть в ставку командування і завершите пролог гри.

Після цього у вас буде час освоїтися в штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть з супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що в королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування або картою світу.

У Внутрішніх землях чекає величезне числоквестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, позначайте в журналі пріоритетні для вас квести - тоді спеціальний маячок буде підказувати, куди йти. Якщо ви плануєте якомога швидше просунутися по головному завданню ( «Шлях Інквізитора»), то відзначте його в списку квестів.

Слідуйте за вказівником. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від збунтувалися магів і тамплієрів. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять в великий табір - головний опорний пункт Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв в нову локацію.

Ви можете залишитися у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань - їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. В іншому випадку повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайом.

Тут вам знову допоможе покажчик - йдіть за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись до зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім направте до виходу. Перед відправленням в штаб з вами заговорить заклиначка, глава магів.

Зовсім скоро вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квесту: In Hushed Whispers ( «По секрету») і Champions of The Just ( «Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо більше цінуєте допомогу магів - In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні вчинити інакше.

По секрету / In Hushed Whispers

Відправляйтеся до Внутрішніх землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міськими воротами буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редклиффе знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і зверніться в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага і вирушайте в ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде більш корисними союзниками - маги або тамплієри. Це останній шанс передумати.

Якщо все ж плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два залишилися слота можете виділити іншим героям.

Що станеться далі, ми розповідати не будемо - це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Дорианом опинитеся в темниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здатності у мага, щоб в бою він допомагав вам заклинаннями.

Так як ви залишилися удвох, просувайтеся по темниці з обережністю. Ворогів тут трохи, але шкоди вони завдають пристойний. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна «танка». Складніше - якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

Слідуючи по маркерами, ви незабаром доберетеся до розвилки. На карті будуть відзначені три точки: дві з них позначають однопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фионе. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників - вчотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - йдіть за новим маркером.

Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які необхідно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації і відвідувати мети в довільному порядку. Врахуйте, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою драбини.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріума. Їх розташування зазначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповните запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексиус.

Алексиус використовує атакуючі заклинання, накладає на себе щит і переміщується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки інші члени партії наносять максимальної шкоди. Коли у нього залишиться половина здоров'я, Алексиус зникне, зате в кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви і так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк зі зникненням при чверті здоров'я.

Горітиме в наших серцях ... / In Your Heart Shall Burn

Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі - використовуйте цей час, щоб завершити справи в Притулок (Heaven). Врахуйте, що сюди ви більше не повернетеся.

Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного однопартійця. Він з'явиться, тільки якщо ви вибрали допомогу магів. В іншому випадку його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмовників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть або маги, або тамплієри.

При цьому завдання будуть одні і ті ж. Ідіть по маркерами, знищуючи супротивників. Вам потрібно буде захистити один требушет і захопити інший. Після цього вас попросять повернутися в Притулок. По дорозі ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Добравшись до церкви, подивіться ролик і повертайтеся на полі бою.

Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям будуть заважати противники - радимо спочатку перебити їх усіх і тільки потім братися за наведення. У якийсь момент з'явиться бос - лицар Денам.

Для початку розберіться з його свитою - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому «танку» відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати втрати по ним. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам буде скидати з себе всі негативні ефекти і встановлювати потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете управляти своїм героєм, дотримуйтесь за вказівниками - шлях абсолютно лине. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой виявиться в сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи вправо.

З попелу / From the Ashes

Ця частина основного квесту зовсім коротка. Вам запропонують прогулятися по новій фортеці, вивчити її основні приміщення і поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати при наступному візиті в замок.

Після розмови з Жозефіною і Варрік відкриються два головних квесту: Wicked Eyes and Wicked Hearts ( «Злі очі і злі серця») і Here Lies the Abyss ( «Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати в будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них настійно рекомендуємо поговорити з усіма однопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

Після розмови з одним Варрік ви отримаєте доступ до нової локації- Крествуді (Crestwood). Відправляйтеся на зустріч з інформатором. Ідіть вздовж берега, поки не натрапите на печеру - вам туди.

Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західний межа (Western Approach). Слідуйте за вказівками маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за яким послідує битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликих розмірів бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання «Метка Розриву» (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся в Скайхолд.

З ставки командування вирушайте в Орлей на продовження місії. Перед цим настійно рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, так як в Скайхолд ви повернетеся нескоро.

Маркер буде вести вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опциональное завдання - допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загону сірих вартою, Яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінною здобиччю.

Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними противниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує на вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати втрати.

Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, потрібний для виконання квесту Fears of the Dreamers ( «Страхи сновидцев»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини і перейдіть в режим пошуку - так ви ініціюєте додаткове завдання. Решта чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати тільки до кінця цього секції гри.

Щоб відновити свої спогади, убийте демонів і натисніть кнопку дії поруч з їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лине - просувайтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, кошмаром.

Приготуйтеся до напруженого бою. У Жаху багато здоров'я і потужні атаки. Час від часу він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати - інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує на собі увагу боса, поки інші займаються його міньйонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здатності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закличе на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання здатності Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся в Скайхолд.

Злі очі і злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії і вибір правильних реплік в діалогах. Радимо взяти в групу як мінімум одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), так як зілля здоров'я будуть в дефіциті. При спілкуванні зі знаттю постарайтеся не говорити нічого різкого або грубого - льстите і погоджуйтеся. І, так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на час перетворитися на світського лева. Хорошу поведінку, ввічливість і дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність або сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть з балу, і місія буде провалена. Так що не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

У локації є, чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь з видобутком, шукати компромат на знати і багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану - використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг - для початку цього буде достатньо.

Маркер вкаже шлях і персонажів, з якими потрібно поговорити. Після офіційного представлення буде можливість поспілкуватися з союзниками і вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте в вестибюль і зверніться в кімнати гостей. Знайдіть «Зал Героїв» (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західного боку. Ідіть по коридору, поки не дійдете до фонтана. Тут потрібно забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно спадати, так що дійте швидко. Маркер позначить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, зійдіть в бібліотеку по сходах і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не пропустіть можливість трохи підвищити свій рейтинг: йдіть в бальний зал тільки після другого удару дзвони - знати завжди трохи запізнюється, вірно?

Ви отримаєте ключ від крила прислуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Залу Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їх парадний одяг на екіпіровку для битв. У вас повинно бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас будуть знімати по одному балу, тому не баріться і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть по сліду з крові і трупів, і незабаром ви зіткнетеся з вбивцею. Після битви і кат-сцени, повертайтеся на бал.

Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі - радимо завжди вибирати самий правий варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліане.

Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля супротивників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть прийняти одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

Для початку позбудьтеся від її міньйон. Нехай маги при першій можливості накладають щит на однопартійців. Бос буде переміщуватися по арені - намагайтеся не втратити її з виду. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якомога швидше. В іншому це бій без сюрпризів.

Плоди гордині / What Pride Had Wrought

Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас вимагається тільки йти по маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви доберетеся до стародавнього храму.

Дійшовши до великої замкнених дверей, отримаєте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї на нижньому рівні залу. Вам потрібно пройтися по особливим плитам так, щоб запалити їх все. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першої головоломкою проблем виникнути не повинно - вона досить проста. Відкривши двері, Ви повинні зайти всередину храму.

Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотримати традиції ельфів і виконати чотири ритуалу. У першому випадку вам доведеться боротися не тільки з поплічниками лиходія, але і з правоохоронцями храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і бийтеся з альтернативним босом локації.

Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, то зможете об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В цьому випадку вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і з храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно - стежте за радаром і використовуйте режим пошуку.

Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(Якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(Якщо ви віддали перевагу храмовників).

Самсон атакує тільки в ближньому бою. Йому допомагають міньйон, від яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитися, відводите бійців. Розосередьтеся союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу декількох героїв. Користуйтеся тактичної паузою - однопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них треба тікати і відводити звідти союзників. Вона любить переміщуватися, невразлива до оглушення, паралічу і страху, а також має високий опір вогню. Блискавки і холод - ваші кращі друзі в цій битві.

Останній акт / The Final Piece

Дуже коротка місія. Відправляйтеся до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Криниці Суму, то вам належить лише поговорити з деким. В іншому випадку вас чекає битва з босом-драконом.

Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовиську під лапи і хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають суті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості / Doom Upon All the World

Прийшов час для фінального бою. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком заключної місії. Ви зможете завершити деякі залишилися квести і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition уздовж і поперек, це ваш останній шанс.

Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще відразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів і відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій буде закликати демонів, переміщатися по арені і атакувати потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

Через якийсь час Корифей переміститься на нову арену - йдіть за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що обстановка інша.

Коли у боса залишиться половина здоров'я, його змінить величезний ліріумний дракон. Як завжди, дозвольте воїну з щитом відволікати боса, поки герої далекого бою наносять йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська - це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні і захисту героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля і накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія рассредоточится по арені, щоб вогненний подих дракона було не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

Покінчивши з драконом, знову перейдіть на корифеїв. У фінальній стадії битви він буде переміщуватися набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та цілющі зілля вам на допомогу.

Власне, на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустите сцену після титрів!