Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition. Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition Злі очі і злі серця

Прокинувшись після подій дізнаємося від служниці, що Пролом все ще в небі, але поки що не становить загрози. Кассандра негайно викликає вас до церкви.

Якщо ви зробили передзамовлення, подарункові речі будуть знаходитися в цій хатині.

Про героя йде поголос, ніби сама пророчиця Андрасте послала на спасіння свого Вісника. Не дивлячись на несхвалення канцлера Родеріка, прийнято рішення, що пора відновити колись відому Інвізіцію. Даємо свою згоду очолити її рух і на цьому пролог закінчується.

Тепер можна вивчити Притулок в морозний горах, А після повернутися до церкви. Там вас будуть чекати капітан Каллен і посол Жозефіна. Включаючи Леліану, вони відтепер ваші вірні радники в питаннях дипломатії, військових і таємних операцій. Їм можна віддавати накази за столом ставки командування, які виконуються в перебігу реального часу.

Інквізиції необхідно знайти союзників. Леліана повідомляє, що Матір Жизель пропонує свою допомогу в даному питанні, але для зустрічі з нею необхідно вирушити до Внутрішніх землі.

По прибуттю, лідер розвідників Хардінг, Дасть рапорт про стан земель. Всюди ведуться бої між Магами-відступниками і храмовниками.

В поселення на перехресті допоможіть відбити напад. Матір Жизель радить переговорити з представниками Церкви на зустрічі в Вал-Руайом, столиці імперії Орлей. Щоб туди потрапити необхідно вплив, Його можна заробити за виконання завдань, заявок і закриття Розломів. Поговоріть з капралом Вейлом неподалік, про те яка необхідна допомога для біженців.

Накопичивши необхідний вплив, можете слідувати сюжетної лінії або далі продовжити обстежити територію. Відкрийте карту світу або перетніть кордон земель, щоб повернутися в Притулок. Вивчайте Специфіку Інквізиції, при підвищенні її рівня.

У Вал-Руайом, Церква звернулася до храмовникам щоб захиститися від Інквізиції. Мати Еварі звинувачує Вісника у вбивстві Верховної жриці. До трибуни підходить Лорд-Шукач Люціус Корін і сказавши своє вагоме слово, веде храмовників, залишивши місто без захисту ...

За прочитання табличок і записок, дається трохи досвіду.

Прочитання листи на стрілі, дасть можливість виконати завдання на приєднання нового супутника Сірки. Також на ринку можна отримати запрошення від аристократки Вів'єн, після аудієнції з нею вона приєднається до групи.

У головних воріт наших героїв зустріне Велика чародійка Фіона очільниця повстання магів. Вона пропонує переговорити можливий союз в селі Редкліф.

Обговоріть подальші дії зі своїми радниками. Чи варто укласти угоду з магами або з'ясувати куди пішли тамплієри.

Також Леліана повідомить що у Внутрішніх землях помічені сірі Правоохоронці, Що раптово зникли незадовго до початку подій ...


Наступне завдання:

За ігор, книг, аніме і серіалів однойменної всесвіту

персонажі

Пошук персонажів

  • Будемо шукати серед персонажів фандомів

Групи персонажів

Всього персонажів - 151

0 0 0

Один із стародавніх ельфів-вартою, які охороняють Джерело Скорботи в Храмі Мітал.

Aveline Vallen

5 4 0

Один з перших напарників Хоук (а) в Dragon Age II. Вона бігла з Лотерінга разом зі своїм чоловіком, сером Уеслі, під час П'ятого Мора. Потрапила в засідку породжень тьми і була врятована сімейством Хоук. Авеліно - один із супутників Хоука.

0 0 0

Сірий Страж, що живе в покинутому Піке Солдата.

Авернус був молодим магом, коли Софія Драйден стала командором ферелденского ордена Сірих Вартових.

Під час нападу короля Арланда на Пік Солдата, командор Драйден, знаючи про заняття Авернуса магією крові, зажадала, щоб той викликав демонів. Авернус підкорився, але не зміг утримати демонів під контролем. Завіса була прорвана.

Авернус відступив назад, в свою лабораторію, де і провів у вимушеній ув'язненні майже 200 років, не дозволяючи демонам покинути фортецю, поки в занедбану фортеця ордена не прийшов Страж.

Alistair Theirin

11 15 1

Веселий і добродушний Сірий Страж, один з напарників протагоніста.

Позашлюбний син Короля Меріка, був вихований Ерлом Еамоном. Деякий час навчався на тамплієра, але був покликаний в Сірі Правоохоронці Дунканом. Під час подій П'ятого Мора може стати королем Ферелдена або залишитися з Сірими Правоохоронцями.

Ameridan

2 0 0

Останній Інквізитор старої Інквізиції. Став Інквізитором на прохання свого друга імператора Орлея Корділіуса Драккона. За допомогою духу-супутника заточив Гаккона і себе в тимчасовій петлі в древньому храмі.

0 0 0

Дивиться в небо, авварскій жрець Господині Небес. Коли в Притулок розверзлось небо, він зрозумів, що це говорить Господиня Небес. Тепер, щоб виконати її волю, він слідує за дивовижними нізіннікамі з Інквізиції.

15 41 0

Маг-відступник.

Андерс - це не справжнє ім'я, а прізвисько, яке є посиланням на те, що його сім'я була з Андерфелса. Він сім разів втікав з ферелденского Круга магів, поки не був призваний до лав Сірих Вартових.

У Вежі Пильнування Андерс познайомився зі Справедливістю і довгий час з ним спілкувався. Він вижив після нападу породжень тьми на Вежу. Він погодився впустити в своє тіло Справедливість, вірячи, що разом вони зможуть допомогти магам. Однак, ненависть Андерса до Кругу магів спотворила Справедливість в демона Помсти. Правоохоронці не погодилися вкривати одержимого, яким був на їхню думку Андерс, і магу довелося бігти в Кіркволл.

О 9:37 Андерс підірвав Церква, через що почалася різанина в Кіркволла.

Andraste

2 1 0

Пророчиця Андрасте - засновниця Церкви, творець Пісні Світу і рятівниця всіх віруючих.

Коли народ Андрасте повстав проти оккупацці Тевінтера, її бачення стали більш яскравими і зачіпають її саму, а її розуміння волі Творця - менш абстрактним і більш діяльним. Вона почала вважати себе посередником між людьми і Творцем, оголошувати людям Його правду і Його вимоги для їх порятунку.

Чоловік Андрасте, Маферат вступив в змову з архонтом Гессаріаном і дозволив замаскованим тевінтерцам увійти до фортеці Андрасте в місті Неварра. Пророчиця була схоплена, доставлена \u200b\u200bв Тевінтер і спалена живцем, що було самим болісним і жорстоким покаранням, на яке був здатний Тевінтер.

0 0 0

Ельф-маг, цілитель і колишній учень Вінн.

Йому потрібен був час, щоб звикнути до Кругу, але Вінн, вважаючи, що необхідно почати вчитися, не давала йому цього часу. Коли анейрін намагався поговорити з нею, вона тільки говорила, щоб він концентрувався на заклинаннях. Він часто говорив про долійцах і про те, як хоче побачити їх. Одного разу вночі він покинув вежу, але тамплієри виявили пропажу учня і, взявши філактерії, пішли його шукати. Піймавши анейрін, вони прокололи його мечем і, вважаючи мертвим, залишили. На удачу, його знайшов долійскій клан, який забрав і вилікував його.

Anora Theirin (nee Mac Tir)

3 4 0

Єдина дочка Логейна Мак-Тіра, дружина короля Кайлай.

1 0 0

Аріана - чудовий воїн і кращий мисливець свого клану. Бореться двома клинками. Коли була вкрадена древня книга історії ельфів, що належала її клану, хранитель Солан відправляє її на пошуки книги. Вона сповнена рішучості виконати доручення, дане зберігачем. Під час пошуку вона перетинається з Стражем, який шукає Морриган. В ході розмови з'ясовується, що це Морриган вкрала книгу, і Аріана приєднується до Варту, щоб разом знайти відьму.

3 0 0

Кітшок став Арішоком Кунар о 9:25 Століття Драконів.

Арішок і його Кунар переслідували Ізабель, яка викрала «Письмо Кослуна» - священну реліквію, яку Орлей намагався повернути Кунар для поліпшення дипломатичних відносин. Шторм потопив кораблі обох сторін у Кіркволла. Так Арішок виявився в Кіркволла, де йому і його війську виділили місце для постою в порту, поки вони, нібито, чекали кораблі Кунар.

Загинув в бою з Захисником Кіркволла.

The Architect

2 1 0

Гарлок-емісар породжень тьми, один з тих магістрів, які вторглися в Златою Град. Архітектор - перше відоме породження темряви, що володіє своєю волею.

Archon Hessarian

1 0 0

Гессаріан Звільнений - маг і правитель Імперії Тевінтер за часів повстання Андрасте. За його наказом було публічно страчено пророчиця Андрасте.

Після страти Андрасте, увірував в Творця, і оголосив андрастіанство єдиною вірою на території Тевінтера.

Athenril

0 1 0

Ельфійка-контрабандистка, перший роботодавець Хоука.

Baroness

0 0 0

Одна з правителів ферелденскіх земель, поділених між аристократами Імперії Орлей під час окупації Ферелдена. Маг крові. Вбиваючи безліч юних дівчат, намагалася повернути собі молодість. Зрештою піддані відвернулися від Баронеси і спалили її будинок. Перед смертю орлесіанка вимовила закляття, яке перенесло її душу і душі всіх людей в Тінь, в жахливу версію Чорних боліт.

Bartrand Tethras

0 0 0

Гном-наземник з дому Тетрас, старший брат Варрік.

Організував експедицію на Глибинні Стежки. Потрапив під вплив ліріумного ідола і кинув Хоук (а) і Варрік в Первозданному Тейге.

Swiftrunner

0 0 0

Перевертень, якого Страж вперше зустрічає в Західному Бресіліане. Він глава перевертнів, які живуть в Бресіліанском лісі.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Член Ради гномів і третя дитина короля ендрін Едукана. Белен веде політичну гру і підстроїв вбивство Триана і зрада Варта, щоб стати першим претендентом на трон Орзаммара після свого батька.

Якщо Белен стає королем, він починає реформи і працює над посиленням зв'язку Орзаммара з наземним світом. Він також дає нові права недоторканним і привілеї за військову службу в битвах проти породжень тьми. Така політика допомагає Орзаммару захопити втрачену частину глибинних стежок, але викликає гнів у каст воїнів і знаті. Після кількох замахів на своє життя, Белен розпускає Раду і править одноособово. Одним він запам'ятається як тиран, а іншим - як далекоглядний правитель.

0 0 0

Глава Хартії до подій гри Dragon Age: Origins. Вкладав гроші в мисливицю на знати Ріку. Був убитий Стражем - гномом-простолюдином.

Bethany Hawke

6 3 0

Молодша сестра Хоука і близнюк Карвера. Вона - маг-відступник, як і її батько, через що її родині і їй доводиться жити в страху перед храмовниками. Магії її навчав батько.

Якщо Хоук маг, то Бетані вмирає на початку гри, але якщо він (а) воїн або розбійник, то вона супроводжує свого брата / сестру протягом першого акту.

Blackwall

2 5 0

Страж-Констебль орлейского міста Вал Шевіньє і напарник Інквізитора.

Блекволл - один з тих небагатьох Сірих Вартових, хто добровільно і з ентузіазмом вибрав таку частку. Він усім серцем вірить в благородні ідеали Сірих Вартових і не проміняв би це життя ні на яку іншу.

Bodahn Feddic

1 0 0

Мандрівний гном-торговець. В грі Dragon Age: Origins він, разом з прийомним сином Сендалом, подорожує зі Стражем. У другій частині Бодан приєднується до експедиції Бартранда на Глибинні стежки в якості торговця. Після експедиції Бодан з дозволу Хоука переселяється в маєток Хоуком разом з Сендалом.

Bram Kenric

1 0 0

Дослідник і професор, родом з Старкхевена. Спеціалізується на історії ранньої Церкви, особливо часів підписання Невааранского угоди. Він перевівся з Старкхевена в Орлей, щоб бути ближче до предмету своїх досліджень.

0 0 0

Бранка була дружиною Огрена, члена військового Будинки Кондрат. Вона стала Зробленої завдяки винаходу бездимного вугілля. О 9:28 році Століття Дракона, за два роки до початку П'ятого Мора, вона разом з усім своїм будинком за винятком Огрена вирушила в експедицію на Глибинні стежки в пошуках Ковадла Порожнечі

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Один з найвідоміших церковних вчених, в основному завдяки опублікованим їм розповідями (багато з яких сучасники вважають вигадкою) про подорожі уздовж і поперек Тедаса. Значна частина кодексу у всіх іграх написана від його особи.

1 0 0

Ельфійка-служниця імператриці Селіни.

За дорученням Селіни організувала пошуки сера Мішеля де Шевіньє. Під час пошуків дізнається, що її батьки були вбиті за наказом Селіни. Після розриву з Селін Бріан зібрала підпільну армію ельфів, щоб переводити обидві сторони громадянської війни.

Bianca Davri

1 0 0

Винахідниця, член гномів Торгової Гільдії і кохана Варрік Тетраса, в честь якої він назвав свій арбалет.

Valendrian

0 0 0

Хагра ельфів в денерімском ельфінаже. Над друга старого нема Дункана.

Varric Tethras

17 16 0

Гном-розбійник, а також напарник Хоук (а). Саме він розповідає історію Хоука під час допиту, який влаштовує Кассандра, яка намагається дізнатися, що послужило початком війни магів і храмовників і куди подівся Хоук, що став Захисником Кіркволла.

Варрік - молодший син сім'ї Тетрас, а його старший брат Бартранд - глава дому та керує сімейним бізнесом. Його справжнє діло - керівництво "шпигунською мережею", основне завдання якої - забезпечувати інформацією сім'ю Тетрасов, що входить в Організацію Торгівлі гільдію, а також тихо вирішувати проблеми сім'ї.

Після зникнення Хоук (а) з Квірколла був допитаний Кассандрою і приєднався до Інквізиції.

1 0 0

Спадкоємиця берегині клану долійскіх ельфів, потенційний напарник протагоніста. Вона добре знає, як багато втратили ельфи у війні з людьми, і вважає правильним, що люди з навалою породжень тьми втратили не менше.

У Веланни запальний характер і вона не боїться говорити те, що думає, навіть якщо це може когось образити. Вона ненавидить людей, але допомагатиме їм, переслідуючи свою мету.

Vivienne

1 2 0

Старший лицар-чарівник орлесіанского Круга магів. Потенційний напарник Інквізитора.

Вів'єн була одним з головних кандидатів на пост Першого Чарівника в Монтсіммаре. Але конфлікт між магами і храмовниками і громадянська війна в Орлее не дали їй офіційно вступити в цю посаду.

Вів'єн називають «залізною леді», і вона цілком виправдовує це прізвисько. Ця грізна жінка, глава магів і офіційна чародійка імператорського двору, досягла свого становища підступністю і майстерною політичною грою.

4 2 1

Маг, Старший чарівник ферелденского Круга Магів і один з можливих супутників Варта в грі "Dragon Age: Початок". Грає епізодичну роль в доповненні "Awakening" ( "Пробудження"), а також є одним з головних персонажів книги Девіда Гейдер "Маска примари".

Вінн була народжена з природним даром Духовного Цілителя.

Vaughan Kendells

1 0 0

Син Уріена Кенделса, Ерла Денеріма.

Після того як ерл Уріен Кенделлс загинув, Логейн зробив Ерлом Денеріма свого прихильника Рендона Хоу. Воган був поміщений у в'язницю.

Gereon Alexius

1 1 0

Тевінтерскій магістр і командувач венатор, що окупував Редкліф. Був учителем Доріана Павуса.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Небесний гнів

Дивимося ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, яку заподіює мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом, перед цим піднявши своє перша зброя (буде валятися поруч з уламками моста і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави шляхом убивши пару демонів. На заставі буде Варрік і ельф - відступник по імені Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера і навчання по ній. Розбирайтеся з демонами. Не поспішайте бігти по сходах наверх. Краще досліджуйте два будинки і сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч з Леліаной для обговорення подальших дій. Поруч з форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів і закривайте його.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У форпості після невеликої перепалки з клерком з Церкви, потрібно вирішити, що робити далі. Йти через гори або йти навпростець з солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, які відбиваються від демонів. А так все однаково - пробивається через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної діри в небі, де доведеться битися з босом.

демон гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо з Завісою і знімаємо бар'єр демона. Тепер він вразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, то він викличе парочку демонів на підмогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою впливу на Завісу. Такий трюк він ще провернеться на 50% і 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на Розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми прокидаємося в Притулок. Виходимо з дому. На вулиці буде захоплений натовп, яка вважає нас Вісником Андрасте. Йдемо до церкви на зустріч з Кассандрою. Всередині буде сперечатися канцлер Родерік і шукачка Кассандра. Надоїв сперечатися, Кассандра вирішує відродити інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтися по Притулку і ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з кращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматися за перше завдання. Нас знайомлять з нашими радниками і запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на сторону Ферелдена і вибираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам потрібно буде допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліана.

внутрішні землі

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Розвідниця введе нас в курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя і допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів і тамплієрів. На знак подяки за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйан. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі і отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їждчика Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, наростити вплив і набратися досвіду для Вал Руйан.

Вал Руйан

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 4 очка впливу.

Ідіть на стратегічну карту і вибирайте сторону Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання і починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч зі Стаут і йдіть в центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть тамплієри, які вдарять одну із служителів церкви і висловлять неповагу до Інквізиції. Кассандра помітить, що тут щось нечисто.

Тут нам робити нічого, так що йдемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чародійка Фіона і запросить в Редкліф для переговорів з магами.

По секрету

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Повертаємося в притулок і обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Подорожуємо до Внутрішніх землі і йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів і закриваємо завісу. Після цього заходимо в відкрилися ворота і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже нас тут ніхто не чекав.

Ідіть в таверну і вислухайте Фіону. Вона скаже, що в Вал Руйан її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. В середині розмови з'явиться тевінтерскій магістр Герміона Алексиус зі своїм сином. Під кінець розмови його син прикинеться хворим, щоб вивести свого батька з таверни і передати нам записку.

Прямуємо раді з записки і йдемо до церкви. Там буде маг бореться з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Дорианом і він з Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від зреагувала Фелікса розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «спокусливих шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

спокусливий шепіт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага! Після цієї операції, маги встануть на вашу сторону. Союз з храмовниками стане неможливий.

Начинам придумувати план по допомогу магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексиус і відвернути його «переговорами», а в цей момент розвідники Леліана проникнуть в замок і розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан і пропонує свою допомогу.

Алексиус не відповів грамотним доводам і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Що щось піде не так і ми опинимося в нижні камерах замку Редкліф з одним Дорианом. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і задаємо питання Дориану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники скоріше за все залишилися в замку.

Підберіть ключ з трупа охоронця, виходьте з клітки і піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартою і йдіть направо. Там ви зустрінете Фіону з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутні цілий рік, також, вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідти і йдіть в ліву сторону. Спускайтеся вниз і там виявите своїх втрачених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся в головний зал. Там вже буде варта, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходите в їхню кімнату і поповнюйте запаси. Переходьте в катівня і там убийте мага на ім'я Ханли. З нього падає фіолетовий кинджал «Духовний кровопускателі».

Тепер можна йти і рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада нас бачити. Підбираємо ключ з підлоги і йдемо в тронний зал Алексиус. По дорозі вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще пара демонів, а також будуть припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві дірки і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе заживо, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходите до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів і закривайте розрив. Двері в тронний зал закрита магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріума. Ідіть на мітки, вбивайте венатори і забирайте у них осколки. Повертайтеся до дверей і відкривайте її.

Всередині буде розкаявся Алексиус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він сховається під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів і закривайте її. Такий же трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після його смерті ми отримаємо посох і амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники і Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексиус.

На вогник загляне королева Анора (взагалі-то залежить від того, кому ви передали владу над Ферелдене в першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами або зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Доріан.

захисники справедливості

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 15 очок впливу.

Увага! Після цієї операції, тамплієри встануть на вашу сторону. Союз з магами стане неможливий.

Леліана і Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти для переговорів. Йдемо на переговори в цитадель Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який повинен буде проводити нас до лейтенанту.

Також, він запропонує пройти ритуал в якому потрібно розташувати прапори по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а відразу відправитися до головного. Лорда - шукача НЕ буде на місці, а прийде його капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємося далі, до Лорду - Шукачеві.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На місці Лорда - Шукача буде демон Заздрості в його образі. Демон відправить нас в Тінь. Опинившись там, ідіть до маркера на карті і дивіться мани демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духа на ім'я Коул, який зголоситься допомогти нам в сутичці проти демона. Прямуємо його порад. Йдемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завесних вогню. Це спрацює і ми пройдемо далі, в ліс. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відкрити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості в реальності. Після цього ми звільнимося від його впливу, а він втече.

Демонічна догма (побічна завдання). Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (перешкода буде залежати від вашого класу); другий після активації завесного вогню (коли у вас з'явиться факел) поверніться в початок цієї локації і походіть по камерах, в одній з них можна буде побачити і забрати ключ від в'язниці (спасибі juliabee за підказку); третій в таверні на другому поверсі.

Потрібно знайти лейтенантів і ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання залу і повертатися, як тільки він буде на критичній позначці, інакше зал впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм з демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу трохи підвищується. Повертайтеся в Великий зал з казарм, опустіть сходи і допоможіть вбити демонів. Зачекайте поки зал відновиться і йдіть в офіцерські покої. Допомагайте храмовників і спускайтеся вниз. Зачищайте площа і заходите в кімнату, в якій ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда - Шукача і візьміть незіпсований ліріум з сусіднього залу.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку і поговоріть з баріс, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його і лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповните запаси і йдіть на бійку з босом.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Убивши демона, йдіть до храмовникам і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частиною Інквізиції, а можете допомогти їм відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас в загін попроситься Коул.

Горітиме в ваших серцях ...

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик в якому ми закриваємо Пролом скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, який перервуть залишилися без уваги сили противника (маги якщо ви стали на бік храмовників або тамплієри, якщо ви стали на бік магів). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви стали на бік храмовників) або Коул (якщо ви стали на бік магів). Він розповість про ватажка нападу, а також ми побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требушет від ворогів і переходите до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів близько установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці б'ються з ворогами. Виявляється у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємося до воріт. По дорозі можете допомогти Хариту потрапити в його будинок, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім хто в біді і йдіть до Церкви. Особливу увагу раджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить або не може встати. Тому що вони можуть згоріти або вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежку по якій всі можуть піти. Нам потрібно відвернути Старшого і його Дракона на себе. Йдемо до требушет і починаємо його направляти в бік гори, щоб її розвалити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від тамплієрів. Коли требушет буде прокручений на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чию сторону ви прийняли). Перемігши боса, доводите требушет до кінця і дивіться ролик.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Ми опам'ятаємося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Метка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів і виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наженемо наших людей.

Дивимося ролик. Тепер ми очолюємо інквізицію.

З попелу

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Поговоріть з Варрік на мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоук, ви зможете налаштувати її / його зовнішність або залишити персонажа таким яким він був у вас в грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути Страуд або Логейн; все залежить від ваших дій в Dragon Age: Origins). Після цього відкриється сюжетне завдання «Там лежить прірва».

Поговоріть з Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селін загрожує небезпека і нам потрібно потрапити в Зимовий палац, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання «Злі очі і злі серця.

Там лежить безодня

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуді) + 8 очок впливу (за відкриття Західного краю) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Йдемо до стратегічного столу і переходимо в Крествуді за 8 очок впливу для пошуків Варта. Ситуація ускладнюється тим що до печери Варта доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, вилазять з озера.

На підходах до села будуть сірі варти, відбиватися від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що у них наказ про затримання Варта, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і правда твориться щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони і мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки і розбійники. Вбиваємо їх і підходимо до печери. Хоук нас вже чекає. Йдемо разом з ним / нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Корифей якось управляє всіма правоохоронцями за допомогою заклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось затіває. Але для цього йому потрібно навідатися в Західна межа і отримати більше інформації.

Повертаємося в Скайхолд і відкриваємо Західна межа за 8 очок впливу. Переміщаємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем і Хоук, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові і приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і тим самим не дати здійснитися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі варти знаходяться під впливом корифеїв, та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм перешкодити. Після розмови вбиваємо схиблених вартою разом з демонами.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти по його п'ятах. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там же будуть варти, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся в Скайхолд і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Вартових.

Дивимося ролик і зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом з Алістером. Вбивайте ворогів в ще одному дворі і йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів і демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або залишити в спокої і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити зміцнення або піти відразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першої зміцнення буде демон гніву з правоохоронцями. Вбивайте їх і йдіть далі.

Близько другої буде демон гордині і демони відчаю. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього, Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами або захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть, або до Кларель, або до третього зміцненню.

Близько третьої теж буде демон і примари. Вбивайте їх, збирайте нагороди і йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів і йдіть на головну площу. Дивіться ролик, в якому в жертву приносять одного з правоохоронців.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Намагайтеся напоумити вартою і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися з правоохоронцями і демонами, або ж спробувати розповісти їм всю правду і тоді деякі варти перейдуть на вашу сторону в битві з демонами і збожеволілими магами.

Після бійки біжіть за Кларель по шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить в тінь. Повертаємо направо і за допомогою пошуку активуємо побічна завдання «Страхи сновидцев». На мітках будуть страхи духів в тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо і використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце, нам дадуть надбавку до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходимо з Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці Архимаг» і «есенцію досконалості».

Після цього йдіть в ліву сторону, вбивайте демонів і активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися наверх. Нагорі ви зустрінете дух або когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови, вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому підвищенні буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів і підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, Вбивайте демонів і відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духу, який зруйнує бар'єр. По дорозі буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єра і вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову йдіть за Духом, який приведе нас до боса.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

грань Жаху

У цьому бою Хоук і Алістер будуть приголомшені.

Бос має дуже багато здоров'я і завдає дуже сильні удари. Може переміщуватися по полю бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає на себе бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса дійде до 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте акуратніше.

Після вбивства боса буде пару катсцени в яких вам доведеться зробити важливі вибори. В кінці всього цього ви опинитеся в Скайхолд і завдання завершиться.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Злі очі і злі серця

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 30 очок впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, так що одягаємо костюми і виїжджаємо до Зимового палацу.

замітка 2: Якщо ви взяли з собою на бал Серу, то спілкуючись з нею в бальному залі, запитаєте про можливі "подаруночки від друзів", отримаєте побічний квест на збір ничек. Їх всього три: одна - в саду в гостьовому крилі (з того боку, де зачинені двері, в комірчині); друга - за цієї самої зачиненими дверима (вартість відкриття - аж 3 статуетки, так що думайте), там внизу курильня, парочка членів Ради Герольд, ничку і монетка-каприз; третя - в людський, після розборок з останньої пачкою венатори, поверніть НЕ наліво (до виходу), а направо, пробіжіть до кінця і озирніться, там скринька варто. Але там буде не особливо крута нагорода, щоб витрачати 3 статуетки галли на відкриття однієї з дверей.

Спасибі juliabee за наводку.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти вам окуляри розташування. Перше завдання буде в самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце і отримаєте +5 до расположенію.Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічних сховища, статуетка і ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також, підслухавши розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - каприз, все це нам стане в нагоді в подальшому

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після розмови з Селін можете підслухати чутки і поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліане і говорите з нею. Вона розповість про відступницею в оточенні Селіни, так що треба бути акуратніше. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і постарайтеся звертати увагу на всі підозріле. Після цього виходите у двір, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся по стіні до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали очки.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим як повернутися на бал, вирішите загадку з урнами. Запаліть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся вниз за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся в вестибюлі. Ідіть в зал, де ви зустрінете радника імператриці. Це буде Морриган, яка розповість про тевінтерского шпигуна і віддасть нам ключ від людської. Йдемо туди.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли і книга. Щоб забрати їх, встрибуйте на ящики, а звідти на балки і забирайте все що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника убитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний в цьому. Йдемо в дворянські покої по шляху вбиваючи ворогів. Шут буде на другому поверсі. Розбираємося з ним і його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалой, яка діє від імені ельфів.

Повертаємося в вестибюль і говоримо з хлопцями біля Залу трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти пару історій про вас і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете досліджувати Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, так як тут чекає важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете до них повернутися після проникнення в імператорська крило.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Завітайте в імператорська крило, щоб нарити компромат на Бріалу і Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? От саме для цього моменту. Откривайт першу бічну двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся по сходах і йдіть до перших дверей з якої чутні крики про допомогу. Вбивцю ви злякає і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріан. Звідси ж йдіть до людини Гаспара і підхопите засідку від герцогині Флоріаном. Ви будете боротися з лучниками і демонами. Можете скористатися здатністю «мітка розриву», щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу і звільняйте людини Гаспара, який розповість все його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся в бальному залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріаном напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадком вам доведеться битися з нею і її поплічникам. Після бійки ви зможете поговорити з тими, хто залишився в живих і вирішити, що робити далі.

А ось третій випадок буде доступний якщо ви домоглися високого розташування двору (90 - 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріаном, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після цього відбудеться розмова з Селін, Гаспаром і Бріалой. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви зможете вчепитися їм в глотку і змусити працювати спільно на благо Орлея.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Плоди гордині

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно відправитися в Арборскую глушину, щоб першими знайти втрачений ельфів артефакт розладнати плани корифеїв по проникненню в Тінь.

Арборская глушину

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вас нададуть короткий звіт і відправлять в бій. Виходьте з табору і йдіть на південно - захід. Там ви побачите союзників, що б'ються з ворогами. Допоможіть їм і йдіть далі. Ви дійдете до річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост і обігніть річку. Ви знову вийдете до своїх союзників. Допоможіть їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся в головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповните запаси і заберіть видобуток зі скрині. З табору піднімайтеся наверх по стежці і пробивайтеся через ліс до храму, по шляху допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і заявилися на вогник, лісових ельфів.

храм Мітал

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

На підходах до храму ми бачимо, що корифеїв розриває магія, але він відтворює свою оболонку з тіла мертвого сторожа, а потім викликає Архідемона на підмогу. Забігаємо в храм. Поговоріть з Морриган про побачене і йдіть до величезної двері, яка запечатана ритуалом. Спускайтеся назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоб пройти далі. Суть цієї головоломки: чи не ступати двічі в одне й те саме місце. Поверніть наліво, потім направо і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте поки не дійдете до до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть за рештою плитках і двері засяє, а це значить, що ми можемо пройти далі.

Проходимо в двері і розбираємося з поплічниками Кальперніі. Далі у нас буде вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

крипти

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

У крипти можна спуститися навіть після виконання ритуалу. Просто встрибуйте в дірку і бийтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни і пара ескізів для обладунків. У підсумку ви все одно опинитеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з древніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, то вони не запропонують вам союзу.

ритуали

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на зразок початкової в храмі Міта. Найскладніша загадка буде з важелем. Доходите до важеля, смикайте його і проходите по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося дві вільних осередки. Після цього смикайте важіль і проходите до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, який не схильний до магії, а звідти до решти осередків.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з лівого верхнього кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з не магічною зоною посередині. Лівий боковий вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати сторону без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних сторін на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на іншу сторону. На іншій стороні доходимо до середини і зістрибує вниз на одну з комірок, активуємо там осередки і перебираючись на іншу сторону закриваємо всі осередки і відкриваємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, яку знищили оболонку корифеїв біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання в ритуалах і запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не будете пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас по потайним дверей до джерела. Ви всього лише раз Розчохлили зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їх допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела борючись з ельфами і венатори.

У всіх випадках Морриган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і бийтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть в бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмовників, то будете битися з Кальперніей. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками і венатори. Бос любить переміщуватися і закидати зону бою вогняними рунами. Іноді, вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй в бою проти вас.

Якщо взяли до себе магів, то будете битися з Самсоном. Він і його червоні тамплієри є фахівцями в ближньому бою. Вони сильно б'ють і у них багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічому не схильний до, а його тамплієри не переносять вогонь. Так що спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Після битви з босом, ви опинитеся в Джерела Скорботи. Прослухавши все діалоги, ви повинні вирішити, хто вип'є з джерела? Ви або Морриган? Геймплей це не змінить і сил нових НЕ додасть, але надасть подальший вплив на історію. Дивіться останній ролик і переноситесь в Скайхолд. Завдання на цьому завершиться.

Останній акт

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви повинні підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом який дуже сильний в стихії вогню, має вразливість до холоду, але дуже стійкий до вогню. Значить, ви що повинні зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню і запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички в гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники занадто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін буде складатися з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна і двох магів.

Потрібно поговорити з Морриган і скласти подальший план дій. На місці замість Морриган буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо в Тінь. У тіні буде Морриган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде в кінці тіні. Разом з ним буде Флемет, яка насправді Мітал. Так - так, ось така ось заплутана всесвіт Тедаса. Флемет розповість про давнє вівтарі Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, то він буде на нашому боці.

Йдемо до вівтаря і закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення і страху. У дракона більше 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос схожий на всіх попередніх драконів. Він тупотить і б'є лапою в ближньому бою. Єдина його відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Проте, у нього немає броні або бар'єру, так що всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якомога менше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає в повітря і звідти плює вогненною кулею, який підпалює місцевість в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити корифеїв, поки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Тепер потрібно поговорити зі своїми радниками в ставці командування. Корифей нападе на Скайхолд під час розмови. Прийшла пора з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності і рівня гравця). Спочатку він буде бити вас заклинаннями, звичайними і по площі. У нього імунітет до всіх видів оглушення, усипляння і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде то 90%, він викличе підмогу і переміщується. З висоти він буде атакувати заклинанням. Постарайтеся швидше дістатися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, то він знову переміщується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити запаси зі схрону, а потім ідіть до боса і знову з ним бийтеся. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Цей дракон не надто сприйнятливий до холоду, але і не особливо захищений від вогню. Тактика точно така ж, як і з Хранителем Мітал, але з однією відмінністю. Червоний дракон використовує бар'єри кожен раз, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Корифей все більше впадає в безумство.

знову Корифей

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

Скористайтеся схронах і піднімайтеся до боса. Він починає віщати на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулим умінням у нього додалося ще два. Під час першого вміння він переміщується в один з кутів і випускає два променя з рук в нашу сторону. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і зловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає на коліна в центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім сховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не буде створювати бар'єри і буде рідше переміщуватися, а також втрачає велику частину своїх умінь. Бій з ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо поздоровлення і радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви на це заслуговуєте!

Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition


Проходження сюжетних завдань Dragon Age: Inquisition

- Ти ... породження темряви?
- А ти людина? Я думаю ні. Я думаю, ти - Сірий Страж.

Розмова Брегана з Архітектором

На обкладинці зображений Дункан

книга "Поклик" (The Calling) є непрямим продовженням книги "Вкрадений трон" (The Stolen Throne). Обидві ці книги написав Девід Гейдер (David Gaider) - сценарист.

Книга "Вкрадений трон" оповідає про становлення короля Меріка (Maric) і звільнення Ферелдена (Ferelden) від орлейскіх загарбників [читайте коротку замітку про неї в кінці статті]. "Поклик" продовжує історію Меріка через 11 років.

сюжет

Розповідь починається з візиту Сірих Вартових Орлея до короля Ферелдена Меріку. Їх командуюча Женев'єва просить короля сприяти в поході в Глибинні Стежки (Deep Roads), куди попрямував її брат Бреган, слідуючи Кличу. Бреганом відоме місце розташування Старих Богів, а ця інформація дуже потрібна породженням пітьми. Проблема в тому, що, по відчуттями Женев'єви, її брат досі живий, і, отже, знаходиться в полоні у породжень тьми. Щоб запобігти новій Мор (Blight), потрібно спуститися в Глибинні Стежки.

Одним з Сірих Вартових, які звернулися за допомогою до короля - ще зовсім молодий Дункан, якого не так давно прийняли в орден [довідкові замітки про головних героїв читайте нижче].

За допомогою до Меріку Женев'єва прийшла тому, що 14 років тому він спускався в Глибинні Стежки і успішно звідти вибрався. Більш того, по дорозі він відвідав Тейге Орта (Ortan), де, на думку Женев'єви (не зрозуміло, на чому заснованому) і слід шукати Брегана. З тих, хто побував у глибинних стежки в минулий раз, в живих залишилися тільки Мерік і Логейн (Loghain). Ваний (Rowan) померла через кілька років після народження Кейлана (Cailan), поступово згасаючи від невідомої хвороби. Можливо, це була псування породжень тьми (darkspawn taint).

Звичайно ж, з Сірими Правоохоронцями вирішує йти Мерік, незважаючи на те, що він король Ферелдена і може запросто загинути в цьому поході. Меріка на це штовхає не тільки осоружна життя, а й слова Відьми з Глуши (імовірно - Флемет (Flemeth)), яка багато років тому передбачила йому, що в Ферелден прийде Мор, але на той час Меріка вже не буде в живих.

Оповідання переноситься в Глибинні Стежки. Бреган прокидається в лігві породжень тьми. Дивно, але він не вбитий, а потрапив в якусь подобу в'язниці. Через якийсь час до нього приходить Архітектор (Architect) - розумне породження темряви, що володіє власною волею. Між Бреганом і Архітектором відбувається цікава розмова ...

Виявляється, Сірі Правоохоронці спускаються в Глибинні Стежки, коли вже не можуть боротися з псуванням породжень тьми. Пройшовши обряд ініціації (Joining), вони заражають свої тіла цієї псуванням, і вона поступово роз'їдає їх протягом життя. Через якийсь час вони самі починають перетворюватися в породження темряви, що змушує їх спускатися в Глибинні Стежки в пошуках смерті. Разом з псуванням Сірі Правоохоронці починають чути Зов Старих Богів, який з часом стає все сильніше. Саме цей Поклик вабить Вартових в Глибинні Стежки. Саме цей Поклик змушує породження темряви рити тунелі в пошуках Старих Богів, щоб звільнити їх і почати новий Мор.

Бреган не миритися зі своєю долею і намагається втекти. Але з гнізда породжень тьми практично неможливо піти, і незабаром Бреган знову виявляється в камері, отримавши нові рани і втративши свідомість.

Мерік прибуває в Фортеця Кінлох (Kinloch Hold) в супроводі Сірих Вартових. Вони звертаються до Кола Магів (Circle of Mages) за допомогою. Ті постачають їх спеціальними брошками, які повинні приховувати їх присутність від породжень тьми. Також Меріку вручають двотижневий запас зілля, що захищають від зараження псуванням, адже він не є сірим Стражем. Тим часом в Дункана знову прокидається тяга до дослідження і злодійства, яка призводить його в покої першого чародія (first enchanter) Ремілля. Там Дункан знаходить якийсь дивний кинджал. Природно, він прихоплює його з собою.

Перед спуском в Глибинні Стежки Сірі Правоохоронці зупиняються на привал. Розгорається суперечка між Меріком і іншими. Їм не зрозуміла його мотивація. Особливо, Фионе, ельфійка-магу. Мерік деякий час знаходиться в сумніві, спускатися з ними під землю чи ні. Але все ж наважується йти далі.

Спустившись в Глибинні Стежки, Женев'єва віддає таємний наказ Дункана - він повинен вижити за всяку ціну і зобов'язаний стежити за Меріком. Залежно від ситуації король повинен або благополучно вибратися назовні, або навіки залишитися в глибинних стежках. Наприклад, якщо дізнається щось, чого йому знати не слід.

Оповідання знову повертається до Бреганом. Відлежавшись у в'язниці і прийшовши до тями, він виявляє, що, замість того щоб вмирати, він поступово перетворюється в породження темряви. Його тіло стало регенерувати набагато активніше, ніж раніше. Саме цією властивістю породжень тьми пояснюється відсутність у них лечащей магії.

Через деякий час знову з'являється Архітектор. Виявляється, він не є главою породжень тьми. Він просто "не такий як всі". Він може протистояти Кличу і володіє власною волею. Однак особливої \u200b\u200bвлади над іншими породженнями темряви у нього теж немає.

Архітектора теж не влаштовує поточний стан справ, він хотіти перервати цикл Морів і звільнити породження темряви від Зова. Для цього він пропонує провести всіх людей через обряд ініціації в Сірих Вартових.

На цей раз Бреган поводиться спокійніше і Архітектор веде його на екскурсію. Породження темряви вже не звертають уваги на Брегана, приймаючи його за свого. Архітектора при цьому вони цураються.
Архітектор показує Бреганом величезний зал, в якому копошаться полчища породжень тьми. Він пропонує Сірому Варту своє рішення проблеми - привести людей і породження темряви до спільного знаменника, отримавши щось середнє. Звучить жахливо, але з точки зору породження темряви це нормально. Бреган спочатку сумнівається, але потім приходить до висновку, що головне завдання Сірих Вартових - запобігти Мор за всяку ціну. У підсумку він погоджується стати союзником Архітектора.

Сірі Правоохоронці мандрують по Глибинним стежки. Якийсь час їм вдається уникати породжень тьми, але все-таки нариваються на бійку. У спробі відірватися від постривай, вони потрапляють в якусь дивну печеру, яка виявляється лігвом вищого дракона (High dragon).

Після запеклого бою з величезним звіром Дункан завдає йому вирішальні пошкодження, але ледь не гине сам. Жульєн в останній момент відтягує його зі шляху дракона, сам загинувши в пащі чудовиська. Ніколя і Ута повстають на відчайдушного Сірого Варта, звинувачуючи його в нерозсудливості і смерті товариша. Дункан ображається і тікає світ за очі.

Мерік і Фіона відправляються на пошуки Дункана. Вони знаходять його на березі загадкового озера і призводять назад.

Після суперечок приймається рішення рухатися далі. Тіло Жульєна ховають в озері.

Архітектор і Ута в доповненні "Пробудження" (Awakening)

Оповідання знову повертається до Бреганом. Колишній Сірий Страж все більше перетворюється в породження темряви. Він починає бачити в темряві, але перестає відчувати присутність інших породжень. Також він перестає їсти - породження темряви підтримує псування (taint), тому їм є не потрібно. Також таємничим чином через псування вони спілкуються один з одним.

Архітектор викладає деталі свого плану Бреганом. Він пропонує випустити порчу на поверхню, заразивши всіх людей. Багато помруть, але ті хто виживе, отримають імунітет і перетворяться в вовкулаків (ghouls). Друга частина плану - знайти і вбити залишилися Старих Богів.
Тим часом Сірі Правоохоронці після блукань повертаються на колишній маршрут.

Сірі Правоохоронці нарешті приходять в Тейге Орта. На привалі перед цим Женев'єва відділяється від групи для усамітнення, але Дункан простежує за нею і виявляє, що командуюча знімає з себе обладунки, під якими тіло поступово покривається псуванням. Дункан ділиться жахливими вістями з Фіоною.

Блукаючи по Тейге, Женев'єва веде загін по сліду Брегана, не слухаючи при цьому протестуючих соратників. Сірі Правоохоронці приходять в дворфійскій палац, завалений скелетами. На троні сидить скелет короля. Це місце виявляється пасткою - в мертвому короля спав демон, який і вбив усіх дварфов. Демон опановує розумом Фіони, перетворюючи її в одержимого (abomination) і усипляючи її супутників.

Сірі Правоохоронці та Мерік заснули, потрапивши в Тінь (Fade). Мерік виявляється в своєму замку, де він живе розкошуючи з Кетріель (Katriel, см. Опис книги "Вкрадений трон"). Однак він швидко просікає, що все це ілюзія, після чого мана пропадає. Однак Кетріель допомагає Меріку знайти супутників. Мерік по черзі знаходить Дункана, Келлі, Уту і Ніколя. Йому вдається звільнити всіх, крім Ніколя, який, виявляється, був не просто другом, а й коханцем Жульєна. Ніколя залишається в Тіні.

Мерік звільняє розум Женев'єви і Фіони, після чого вся компанія прокидається в цілості й схоронності крім Ніколя - він помер, залишившись в Тіні назавжди.

Сірі Правоохоронці продовжують свій шлях по Глибинним стежки. З'ясовується, що псування вразила також тіла Ути і Келлі, а не тільки Женев'єви.

Мерік знову проявляє свою слабкість до ельфійка і займається сексом з Фіоною. Мабуть, вирішивши не гаяти час, поки порча не добралася і до них.

Події нарешті виходять на фінішну криву. Женев'єва, будучи на варті, одна відправляється глибше по тунелях і натикається на Брегана, який вийшов їй назустріч. Він умовляє її піти з ним. Женев'єва погоджується незважаючи на страхітливий вигляд її брата.

Сірі Правоохоронці прокидаються і йдуть за Женевьевой, але їх зустрічає орда породжень тьми. Розгортається воістину епічна битва і, здавалося б, смерть неминуча, тому що потоки створінь не вичерпуються ... але тут все переривається в сліпучої білої спалаху.

Звичайно ж, в бій втрутився Архітектор. Сірі Правоохоронці приходять до тями у нього в полоні. Їх відвідує Архітектор в супроводі Брегана і Женев'єви, яка як і її брат остаточно "перейшла на темну сторону"І перетворилася в породження темряви. Королю і його супутникам пропонують небагатий вибір - приєднатися до ворога або згнити у в'язниці. Ута погоджується і Архітектор тут же прискореними темпами завершує її трансформацію. Мабуть, він теж домігся деяких успіхів в своїх дослідженнях.

Решта відмовляються піти за породженнями темряви. Коли в'язні знову залишаються наодинці, Дункана вдається позбутися від кайданів і звільнити інших.

Меріку, Фионе і Дункана вдається втекти, вибравшись на поверхню біля підніжжя морозних Гор (Frostback Mountains). Келл і його вірний пес жертвують собою, відволікаючи породження темряви і давши шанс іншим втекти. Але залишилися в живих недовго радіють своїй свободі. На поверхні їх оперативно захоплюють в полон маги на чолі з ... першим чарівником Реміллем. Виявляється, продажні маги змовилися з Архітектором і виступили на його стороні.

Бранців привозять на острів в Коло Магів. Архітектор і його нова «команда» прибули туди ще раніше. Така оперативність дуже просто пояснюється. Виявляється, магічні брошки, видані Сірим Правоохоронцям перед відправленням в Глибинні Стежки, дійсно приховували їх від породжень тьми, але не від Архітектора, який завжди знав, де вони знаходяться. Крім цього, ці брошки прискорювали перетворення Сірих Вартових в породження темряви ...

Меріка і полонених вартою призводять до центральної зали вежі. В ході розмови заходить мова про плани Архітектора. Женев'єва розуміє, що не згодна з ним і зробила помилку, перейшовши на його сторону. Вона намагається збунтуватися, але Архітектор вбиває її. Він збирається знищити і Брегана, але тут в бій включається Ремілль. Скориставшись моментом, Мерік і компанія звільняються від пут. А тим часом до острову причалюють три човни з королівськими прапорами.

Мерік, Дункан і Фіона включаються в бій, в результаті якого гине перший чарівник Ремілль. Вирішальну роль в цьому бою грає чорний кинджал, які Дункан ще в минулий візит в Коло Магів вкрав у того ж Ремілля з покоїв. Архітектор і Ута збігають, а Бреган здається на милість солдатам Логейна і був убитий на місці.

Мерік повертається в Денер. Фіона і Дункан відправляються в Фортеця Вайссхаупт (Weisshaupt Fortress) в Андерфелсе (Anderfels), штаб-квартиру Сірих Вартових, щоб пояснити події інциденту з Архітектором.

Через кілька місяців вони відвідують Меріка в його палаці. Фіона провела цей час продуктивно - вона вилікувалася від псування невідомим чином, а також ... народила сина. Вона просить Меріка виховати його серед людей, але не при дворі. Дункан обіцяє доглянути за ним.

Двері відкрилися, і Дункан повільно увійшов назад. Однак на цей раз він ніс на руках маленький згорток, закутаний в тканину. Коли він наблизився, Мерік зрозумів, що Дункан ніс НЕ згорток. Це був немовля.

"Вітаю, Ваша Величносте", сказав Дункан з усмішкою. "У вас хлопчик". Він обережно передав дитину Меріку, той прийняв його в оніміння. Він дивився на крихітного дитини, завмерши в шоці. У малюка був світлий жмут волосся і рожеві щічки, він міцно спав. Однак він був безперечно його. Хлопчик навіть був чимось схожий на Кейлана. Також Мерік виявив, що вуха хлопчика були круглими.
"Він людина", голосно вигукнув він. Напевно, можна було сказати щось більш належне, але в цей момент він міг думати тільки про це.

Фіона кивнула. "Тому, здебільшого, ми і залишаємося в ельфінажах (alienages). Діти людей і ельфів - завжди люди. Якщо ми будемо змішуватися, ми вимремо ".

"Я не думав про це". Він струснув головою, все ще в заціпенінні.

Вона потягнулася до нього за дитиною, і він дозволив його взяти. Хлопчик трохи поворухнувся, хмурячись уві сні і потираючи своїми ручками личко. Вона сумно посміхнулася над ним, тихо заспокоюючи і заколисуючи. "Шанси Сірого Варта завагітніти невеликі", сказала вона тихо. "Але ось він тут. Вражаюче, правда? "

Мерік сів на сходинки, поки його ноги не підкосилися. Він запустив руки собі в волосся, намагаючись розібратися зі змішаними думками. Після чого він повільно і втомлено видихнув. "Помилуй Андрасте, але Логейну це точно не сподобається".

"Зовсім не потрібно до цього доводити", сказала вона. Фіона передала дитину Дункана і сіла поруч з Меріком з суворим виразом обличчя. "Я принесла його сюди не в якості ще одного спадкоємця, Мерік. Він у тебе вже є. Прийшла я не для того, щоб вручити байстрюка від ельфійки. Тобі це теж не потрібно. Я хочу, щоб у нього було життя, гарне життя. Життя, якої у мене не було ".

Він повернувся і втупився на неї, раптово розуміючи, про що вона говорить. "Не маєш ти на увазі ..."

"Я не можу виростити його", сказала вона просто. Вона глибоко зітхнула, і він зрозумів, що їй було важко зробити це. Насправді це розривало її зсередини. Тому вона прийшла.

"Ти могла б жити тут", запропонував він. "Ти могла б покинути Вартових".

Фіона кивнула, але, здавалося, вона не дуже-то в це вірила. "Навіть якби я могла", її тон був суворий: "Що б я робила? Була твоєю коханкою? Ельфів магом? Або жила в башті Круга Магів? Або я жила б десь в місті, а ти надсилав би мені гроші час від часу в надії, що ніхто не дізнається? "

"Я не це мав на увазі", заперечив він.

Вона поступилася, зітхаючи. "Я знаю. Вибач. Без Сірих Вартових я ніхто. Я або маг, у якого не свободи, або ельф без здібностей ". Вона повернулася до нього і похмуро посміхнулася. "Може, я могла б стати прачкою? Ховалася б від тамплієрів в ельфінаже, використовуючи магію для підтримки вогню? Б'юся об заклад, у мене б вийшло ".

"А може й ні. Що ... що зазвичай трапляється з дітьми, які народжуються у Сірих Вартових? Напевно, таке буває ".

"Буває. Ми віддаємо дитину. Я вже сказала їм, що у мене є місце на прикметі ".

"Іншого виходу немає?"

"Я б хотіла ..." Фіона струснула головою. "Ні, я хочу, щоб він був людиною. Хочу, щоб він був повноцінною людиною, не претендував на трон, що не змагався з твоїм іншим сином і не вплутував себе в справи королівської крові, які не принесли тобі нічого крім неприємностей. Я хочу, щоб він почав з чистого аркуша ". Вона подивилася на нього з надією. "Ти ж можеш так зробити, правда?"

"Я можу виростити його далеко від двору", сказав Мерік, роздумуючи. "Але люди будуть цікавитися, хто його мати. Логейн захоче дізнатися. Дитина майже напевно захоче дізнатися ... Що мені їм сказати? "

"Нічого йому не говори. Нехай думає, що його мати - людина, і що вона померла ". Вона потягнулася до Дункана, який заколисував немовляти, і попсувала його головку, меланхолійно посміхаючись. "Так буде простіше, йому і тобі".

"А що буде з тобою?"

Вона нічого не відповіла, продовжуючи гладити дитячу голівку. Однак він зауважив, що її очі зрадницьки заблищали. Ні, для неї не було легкого виходу з цієї ситуації.

"Я догляну за ним", поклявся Дункан. "Я зможу робити це, не викликаючи підозр, простежу, що у нього все в порядку. Буду охороняти його. Я навіть можу приносити вам новини час від часу ".

Мерік здивовано підняв на нього погляд. "Ти дійсно зробиш це?"

"Для вас, Ваша Величносте, без коливань".

Це було вже майже занадто. Спочатку Фіона повернулася і більше не вмирала, а тепер у нього син, і йому доводиться втрачати їх обох. Але він розумів, про що вона говорила. Якби він визнав хлопчика і виховував його в палаці, той став би жертвою політики і боротьби. Він розглядався б як конкурент Кейлану. Краще тихо виростити його десь на віддалі, геть від чужих очей і дозволивши йому жити своїм життям. Але змусити хлопчика повірити в те, що він нікому не потрібен, і тримати в невіданні про його справжню матір? Невже бути нащадків ельфа настільки жахливо?

Біль у нього в серці стало нестерпним, здавалося, воно зараз розірветься. Мерік нічого не знав про те, яке це - бути ельфом, тому, якщо Фіона хотіла уберегти свого сина від труднощів, які пережила сама, він не міг їй в цьому відмовити. Дозволити хлопчикові бути вільним від обох його спадщин.

Він подивився Фионе в очі і повільно кивнув. "Якщо ти цього хочеш. Так, я можу це влаштувати ".
"Спасибі, Мерік".

"А що щодо тебе?" запитав він у неї. "Чи побачу я тебе коли-небудь ще?"

За її виразу обличчя він міг зрозуміти, що відповіддю було "ні". Тим не менш, вона кивнула. "Якщо буде на те воля Творця", видихнула вона. Вона нахилилася і поцілувала його, а він поцілував її у відповідь. Це було солодко, сумно і доречно. Він насолоджувався моментом, сидячи вдвох з нею в теплі біля каміна, поки Дункан тактовно походжав з дитиною з одного кінця кімнати в інший. Хоча це розставання і було безповоротним, чомусь Мерік не зраджувати смутку. Це не здавалося йому кінцем.

Це здавалося початком.

Якщо хтось ще не здогадався, ця дитина - Алістер (Alistair).

персонажі

Дункан (Duncan)

Батько Дункана Аррін (Arryn) був родом з Ферелдена, робив меблі. Мати Таяна (Tayana) була з Ріваіна (Rivain). Невідомо, як це сталося, але Дункан став вуличним злодієм в Вал Ройо (Val Royeaux), Орлей (Orlais).

Одного разу йому не пощастило і при крадіжці каблучки він нарвався на його власника. Після недовгої сутички Дункан вбив його. Згодом з'ясувалося, що вбитого звали b (Guy), він був Сірим Стражем і нареченим Женев'єви. А кільце, яке хотів вкрасти Дункан, було заручним.

Женев'єва надійшла несподівано - вона врятувала Дункана з петлі, проти його волі завербувавши в Сірі Правоохоронці, використавши Право Заклику (Right of Conscription). Можливо, Женев'єва надійшла з ним так, щоб покарати його. Також вона подарувала йому пару сільверітових (silverite) кинджалів, які раніше належали Гаю.

На момент початку книги Дункана близько 18 років, він складався в сірих Доглядачів тоді всього кілька місяців і не встиг ще відвикнути від злодійських замашок. Його схопили на гарячому на ринку в Денеріме, коли Сірі Правоохоронці прямували на аудієнцію до короля. Однак Мерік помилував недолугого Сірого Варта. Згодом Дункан вкрав чорний кинджал з покоїв першого чародія в Кругу Магів, причому потім цей кинджал врятував самого Дункана і його супутників ...

Протягом книги Дункан поступово дорослішає і перетворюється з молодого задираки в бувалого Сірого Варта, яким ми всі його і знаємо по Dragon Age: Origins.

Фіона (Fiona)

Ельфійка-маг. Її продали в рабство в 7 років, господар-людина використовувала її для розваги і мучив і катував її до 14 років, коли вона вирвалася з пут і вбила його. Фионе вдалося втекти в Коло Магів в Монтсіммарде (Montsimmard), Орлей. Згодом її там завербували в Сірі Правоохоронці.
Стає коханкою Меріка, але залишає його і народжує від нього сина.

Імовірно, цей син - Алістер (Alistair).

Женев'єва (Genevieve)

Щоб Женев'єви взяли в Сірі Правоохоронці, туди ж довелося вступити і її брату Бреганом. Слідом за нею в Сірі Правоохоронці пішов і її наречений Гай.

Після того, як її брат пішов Кличу, Женев'єва замість нього стала командуючою Сірими Правоохоронцями Орлея. Вона прийняла Дункана в їх ряди, "знайшовши" його в Вал Ройо.

Келл (Kell)

Келл ап Морган (Kell ap Morgan) - "мисливець" з собакою, горець-авварі (Avvari). Судячи з усього, Келл був вождем племені або сином вождя. Його називали "ярлом" (jarl). Аввари (Avvars) відмовилися об'єднуватися з іншими народами в державу Ферелден, коли їм це запропонував Каленхад (Calenhad). Аввари - язичники. Вони поклоняються ідолам. Наприклад, Отцю Небес (Father of the Skies) - померлих кладуть на камені і не прибирають звідти, поки їх не обгризуть птиці.

Пес Келлі - Хафтер (Hafter) - теж є "Сірим Стражем" - він пройшов обряд ініціації, і в жилах його тече псування породжень тьми.

Можливо, Келл - коханець Ути.

Ута (Utha)

Дворфійка Гномка, що володіє рукопашним боєм. Колишня Мовчазна Сестра (Silent Sister).
Можливо, коханка Келлі.

Її "клас" не має аналогів у рольовій системі Dragon Age: Origins, найбільше під її стиль підходить "монах". Ута не носить зброї і бореться в основному голими руками і ногами. Іноді використовує булаву. Чомусь в доповненні Awakening її перетворили в воїна.

Жульєн (Julien) і Ніколя (Nicolas)

Два воїна-одного. Досвідчені Сірі Правоохоронці.
Згодом з'ясовується, що вони - коханці.

Бреган (Bregan)

Колишній командувач Сірих Вартових Орлея, брат Женев'єви. Відправився в Глибинні Стежки, слідуючи Кличу (Calling). Вважаючи, що він все ще живий, його сестра вирушає на його пошуки. Вона вважає, що потрібно запобігти полон Брегана породженнями темряви, оскільки йому відомо місце розташування Старих Богів (Old Gods).

Бреган не хотів вступати в Сірі Правоохоронці, йому довелося це зробити через Женев'єви. Коли в їх поселення приїхали вербувальники Сірих Вартових, Женев'єва загорілася ідеєю вступити в орден. Однак вербувальник був зацікавлений не в ній, а в її брата Бреганом. Бреганом довелося вступити в орден заради того, щоб в нього взяли і Женев'єви. Більш того, слідом за нею туди вступив і її наречений Гай.

В Сірі Правоохоронці Брегана прийняв командувач Крістофф (Kristoff).

інші персонажі

Ремілль (Remille) - перший чарівник Круга Магів в Ферелдене.

Факти і цікавинки

Дія книги відбувається через 11 років після зняття окупації Ферелдена Орлі. Кейлану - 9 років (вікі стверджує, що тут якась плутанина у автора книг). Ваний померла 2 роки тому.

Минулого разу Мерік був в глибинних стежки 14 років тому (тобто це було за три роки до завершення окупації).

Сірі Правоохоронці були вигнані з Ферелдена 200 років тому. Вигнані вони були за те, що підтримали заколот проти короля.

У Сірих Вартових, остаточно перетворилися в породження темряви, криваво-червоні очі на відміну від звичайних породжень тьми.

Ферелден - жіночого роду.

This is my kingdom, he thought sadly. And I do not even know her any longer.
Це моє королівство, подумав він із сумом. І я вже її більше не знаю.

У багатьох районах орлейскіх міст ночами запалюють магічні ліхтарі. Їх підтримкою займаються спеціально призначені на цю посаду маги.

Фортеця Сірих Вартових в Орлее знаходиться в Монтсіммарде (Montsimmard). Там же знаходиться і орлейскій Коло Магів.

На півдні Орлея розташована область Арборская Глушина (Arbor Wilds), де мешкають дріади (dryads).

Ще одна область Орлея - Болота Нахашін (Nahashin Marshes), в яких розташована фортеця Сірих Вартових під назвою Гаррота (Garrote).

Старі Боги панували в Тедасе до Тевінтерской Імперії. (Чи це і так відомо?)

Тевінскій (Tevene) - мова Тевінтерской Імперії.

Аналог шахів в Тедасе - "королеви" (Queens).

За традиціями Церкви (Chantry) померлі кремуються, а їх прах ховають.

Герої книги виявляють в покинутому поселенні дворфов чудові ванни, вода в яких автоматично очищається за допомогою магії. Дуже корисний винахід. 😉

Діти ельфів і людей - завжди люди. Тому, зокрема, ельфи живуть в ельфінажах (alienages) окремо від людей.

Географія Тедаса

У книзі йдеться про холодні вітри з півдня в Ферелдене. В описі Амарантіна можна було зустріти згадка теплих північних морів. Провівши доречну аналогію з нашою планетою, приходимо до висновку, що Ферелден розташований в південній півкулі Тедаса (про це, до речі, говориться і в вікі).

А тепер давайте подивимося на карту відомої території Тедаса:

Якщо її розгорнути на 180 градусів, то отримаємо таку картину:

Стало схоже на карту Західної Європи, Правда? 🙂 Як відомо, Ферелден є аналогом Великобританії, Орлей - аналогом Франції, Андерфелс - Німеччини, Тевінтерская Імперія побудована за аналогією з Візантійською імперією, з Антив і Ріваін не зовсім зрозуміло - можу припустити, що вони є аналогами Іспанії або Близького Сходу (Португалії?) відповідно.

Ось така ось цікава географія. 😉

Тінь (Fade) і Завіса (Veil)

Тіні і Завісі приділяється чимала увага в книзі. По суті, виходить, що Тінь це віртуальна реальність, яка формується в свідомості сплячих. Причому формується вона на основі тих даних, які є у сплячого в пам'яті. В результаті цього може сформуватися, наприклад, якась частина реальності, оточена порожнечею. А імітовані люди, які населяють Тінь, знатимуть тільки те, що знає сам сплячий. Ці речі обіграються в книзі в той момент, коли демон захоплює розум Фіони і всі інші потрапляють в Тінь.

Також значно раніше між Фіоною та Меріком відбувається розмова на цю тему.

"... Сни не завжди просто сни".

"І що ж тоді це, якщо не сни?"

Вона [Фіона] задумливо постукала по підборіддю, мабуть, прикидаючи, як би йому [Меріку] це пояснити. Або, можливо, вирішуючи, чи варто їй взагалі про це говорити. Відблиски гніву все ще танцювали в її темних очах, точно так же, як в минулий раз, коли Мерік говорив з нею. "Ви чули про Тіні, я сподіваюся?"

Він кивнув, хоча і невпевнено. Тінь була царством снів, вважалося, що в це місце люди потрапляли уві сні. Там бродили духи і демони, відгороджені від світу наяву чимось, що маги називали Завісою. Мерік не міг сказати, що особливо вірив цим уявленням. Він бачив сни, як будь-який інший, і якщо ці сни були в дійсності його спогадами про проведений в цьому царстві часу, як стверджували маги, він вірив їм на слово.

"У Тіні немає географії", продовжувала Фіона. "Місце і час менш важливі, ніж ідеї і символи. Духи формують своє царство, відтворюючи речі, які вони бачать в розумі сплячих, бо вони вірять, що наш світ саме такий, і вони відчайдушно хочуть стати його частиною. Тому вони імітують ландшафт швидше на основі нашого сприйняття і наших почуттів, ніж на основі реальності, заманюючи нас туди ".

"І?" Він безпорадно розвів руками. "Для мене це нічого не означає".

"Вам сняться ті, кого ви любите, тому що між вами є зв'язок. Духи розпізнають це. Цей зв'язок має силу в Тіні ".

"Якось раз мені снилося, що Логейн приніс мені бочку сиру. Я відкрив її, а там були миші. Зроблені з сиру. Ми їли їх, горланячи матроські пісні. Ти хочеш сказати, в цьому був якийсь глибокий сенс? " Він усміхнувся, раптово радіючи видовищу насупив від злості ельфійки. "Можливо, моя зв'язок з Логейном сказала мені, що він приховує глибоку любов до сиру? Мені слід було зрозуміти це раніше ".

"І що, кожен ваш сон - така ж легковажна нісенітниця?"

"Гадки не маю. Більшість з них я забуваю. Хіба не у всіх так? "

Вона міцніше закуталась в хутра, як ніби намагаючись тим самим видавити свою злість. Дворфійка заспокійливо доторкнулася до ноги мага, але її німі благання не були почуті. "Сни, які не є снами - бачення", відрізала Фіона. "Оскільки Тінь є відображенням нашої реальності, якою її бачать духи, її можна використовувати для тлумачення цієї реальності. Ми, маги, шукаємо бачення. Ми шукаємо шаблони і намагаємося побачити правду за межами доступного. Але досить сильне бачення може з'явитися будь-кому. Коли це трапляється, слід звернути на це увагу ".

цитати

"Мерік Спаситель - всього лише ім'я, мене так звуть, бо, кажуть, я врятував королівство. ... Але, по правді кажучи, мені ніколи не вдається нікого врятувати ".

Коротка довідка по книзі Dragon Age: The Stolen Throne ( "Вкрадений Трон")

Зверху вниз, зліва направо: Рован, Мерік, Кетріель, Логейн

Коротко розповім про сюжет попередньої книги "Вкрадений Трон" (The Stolen Throne). Ця книга сподобалася мені більше, хоча в плані доповнення історії ігрового світу вона зовсім мало привносить. Але ця книга не про долі народів, а про долі окремих людей. Ця книга про дорослішання принца Меріка і про перетворення його на справжнього короля. Ця книга про любов і дружбу, про вірність і зраду.

Починається книга з вбивства матері Меріка - Бунтівної Королеви Мойри (Rebel Queen Moira). Країна в окупації орлейцамі, і Мерік - наступна мета змовників. Він вдаряється в бігу і натикається на Логейна, блукаючи по лісах. Логейн тоді був простим сином фермера, але з часом стає правою рукою принца і безліч рас рятує його від загибелі. У лісах юнаки стикаються з Відьмою з Глуши (Флемет?), Яка допомагає їм сховатися від переслідувачів, але щось шепоче Меріку (в "Заклику" ми дізнаємося, що ж вона йому тоді сказала).

[Повністю сюжет книги я не буду описувати, якщо вам цікаво - пишіть, можливо, зроблю пост і про першу книгу.]

У Меріка є суджена - її звуть Рован (Rowan), вона - старша сестра Ерла Еамона (Arl Eamon), добре відомого нам по DAO. Однак Мерік ставиться до неї як до подруги дитинства, не помічаючи її щиру любов. Ваний - справжня войовниця, вона бореться в боях поряд з чоловіками.

Замість Рован Мерік вибирає ельфійка Кетріель (Katriel) [до слова, Мерік завжди відрізнявся слабкістю до ельфійка], яка насправді є бардом - шпигункою орлейцев. Кетріель сама закохується в Меріка, однак виконує своє завдання і прирікає армію принца на смерть, в останній момент рятуючи самого Меріка. Однак з часом з'ясовується її зраду, і Мерік власноруч її вбиває.

Зрештою Мерік з легковажного юнака перетворюється на справжнього відповідального короля і звільняє Ферелден від загарбників. Ось тільки якою ціною для себе самого і своїх близьких? Чи зможе він коли-небудь ще бути щасливий? ..

висновок

"Поклик" є продовженням книги "Вкрадений трон", в той же час будучи приквелом до DAO і доповнення Пробудження (Awakening). І якщо спочатку книга мене дуже заінтригувала своїми несподіваними фактами про Сірих Доглядачів, то кінець її виявився абсолютно ніяким і розчарував мене. З книги ми так нічого особливо важливого і не дізналися.

По суті, як і попередня книга Девіда Гейдер, "Поклик" присвячена персонажам, їх дорослішання, взаємодії і метаморфоз, які відбуваються на тлі історично важливих подій. І те, що відбувається в душах і серцях героїв, виявляється не менш важливим, ніж долі земель і народів.

Наостанок випадково виявлені мною в вікі шпалери на тему "Заклику", які представляють собою розворот обкладинки книги:

Якщо вам сподобався мій блог і вас цікавлять майбутні записи в ньому - ви можете підписатися на його RSS-канал. Також пропоную вам підписатися на мій