Dragon age origins посилення супутників. Dragon Age Квести від супутників. Персональний квест - Сім'я Алістера


Для того, щоб отримати квест будь-якого із соратників, крім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто «тепло». Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «любов» в разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його / її персональний квест.

Майже у всіх ваших соратників існує так звані «моменти кризи» - в залежності від їх до вас розташування і ваших рішень в певних питаннях вони можуть або покинути групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви зовсім вже їм не попадете. Майже всі з них вирішать покинути вас, якщо їх відношення впаде до позначки -100. Більшість з них ви також в будь-який момент можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.

Майже в кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммаре, що веде до Арені, міст в Редклиффе (той, на якому ви зустріли Томаса), міст в Лотерінге, північна вулиця в Торговому Районі в Денеріме, коридор на першому поверсі Вежі Магів (після її зачистки від демонів), межа табору долійцев (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації і повернутися в неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.

Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити його), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється в таборі, але і на інших локаціях з ними цілком можна поговорити.

Для більшості соратників є особливі подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйонові - інші від них відмовляться. Крім особливих подарунків кожен має свій вид бажаних подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати і іншим теж. Які саме подарунки воліє той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється кожного разу, коли ваші відносини переходять на новий щабель.

Якщо з принципу ви вирішили довести відношення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх тут же, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас в ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 взагалі без подарунків). Якщо у вас є додаток «Фортеця Вартових», то зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, само собою, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять тільки одного соратника і не приносять користі для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.

В такому випадку в другій половині гри у вас має зібратися досить подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи відносини тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати кому завгодно - якщо ви зібрали достатньо їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо відношення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає ніякої причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків кому-небудь іншому, чиє ставлення до вас поки не досягло максимуму.

Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите що-небудь, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні досить добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них буде погоджуватися з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всякий випадок.

Існують «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їх найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від бажаних подарунків, чия первинна цінність для того, хто їх надає перевагу - 10.

Кожен подарунок знижує цінність подальшого на 1 очко. (Тобто якщо при отримання першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого - вже на 9 і т.д.) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.

Якщо відношення соратника до вас негативно, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, які піднімають ставлення всього на одиницю).

Якщо відношення соратника до вас підніметься вище нейтрального, то під вашим надихаючим керівництвом підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їх позитивного ставлення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістера, Сила у Стіна і т.д.

Шкала відносини:

100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках його можна відмовити від цього з високим Переконанням).

99 - 26 - ворожий.

25 - 25 - нейтральний.

Дружба:

26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є).

76 - 100 - дружба (висловлять вдячність за вашу компанію і моральну підтримку).

Роман:

26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)

51- 70 - турбота

71 - 90 - захоплення

91- 100 - любов

Хоча цілком можливо завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.


Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль в подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не покине вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. У вас також не буде можливості самим вигнати його з групи до моменту його персонального кризи.

Особливі подарунки для Алістера:амулет матері Алістера (в столі в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (в схованці Вартових на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з темниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Вартових). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунние камені.

Алістер навчить вас спеціалізації Храмовники, якщо його ставлення до вас буде досить високо.


Квест - Сім'я Алістера

Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф в перший раз, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денеріме. Будинок сестри не буде позначений на карті - це будівля поруч з лавкою Вейд (зліва від нього). Все, що вам потрібно зробити - наблизитися до нього з Алістером в групі - і він ініціює діалог, в якому вкаже на будинок як місце проживання його сестри. Йдіть усередину.

Прослухайте розмова з Голдан і відповідайте як вам завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, у вас буде шанс «посилити» характер Алістера. Це не особливо вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів в кінці гри. ГГ жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГГ благородного походження - тоді це не має великого значення).

Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голдан, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі пора б це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви і мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не мінятися, то «посилення» не відбудеться).


момент кризи

Алістер може покинути вашу групу тільки за однієї умови - якщо ви пожалійте Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, щоб зробити запеклим їхнє ви його в ході його персонального квесту, залежить, чи стане він королем або назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, страчує його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер покине вашу групу назавжди.


Алістер як романтичний інтерес

Алістер - романтичний інтерес для жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи говорив хто-небудь тобі, що ти хороший собою?». При досить високому розташуванні Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).

Алістера можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але краще всього почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов - тоді по поверненню в табір він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.

З усіх романів тільки роман з Алістером має кілька варіацій кінцівок.

За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули в ході подій і Алістер залишився в групі:

Якщо ви граєте ГГ-людиною шляхетного походження і Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачати Переконання.) Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородної людини і ви НЕ посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатної до продовження роду. Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження та ви посилили Алістера в ході його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханої. Якщо Алістер не став королем, а залишився сірим Стражем, То він завжди залишається з ГГ.

Примітка для ГГ благородного походження:

Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханої, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анора чи ні. Якщо ж ви умовте їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, звісно ж, не буде.

Морриган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагар. Ви можете вигнати її з групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.

Особливим подарунком для Морриган крім залучених в її особистий квест Чорного грімуар і грімуар Флемет, є Золоте Люстерко (продається в Орзаммаре в незнатного Районі). Морриган також дуже любить ювелірні прикраси.

Морриган може навчити вас спеціалізації Оборотня.

Морриган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінеш у неї підтримки. Можливо дещо пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Люстерка - коли вона спитає, що вона повинна вам за нього, попросіть її бути добрішими. Після цього ваші добрі вчинки будуть викликати у неї менше роздратування.


Квест - Грімуар Флемет

Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Вежу Магів. В цьому випадку Морриган згадає, що якийсь тамплієр в далекому минулому вкрав у її матері чорний грімуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Морриган, грімуар, швидше за все, повинен зберігатися десь в Башті Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.

Після отримання грімуар в подарунок в подальшій розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морриган розповість вам, що вона дізналася з грімуар, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і дістати її справжній грімуар.

Ідіть до Флемет і поговоріть з нею без Морриган в групі. Вона запропонує просто віддати вам грімуар і сказати Морриган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні - справа ваша, це абсолютно ні на що не вплине. Якщо ви вирішили поборотися з Флемет, то вона перетвориться в дракона з відповідним здоров'ям і вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте зі скрині в хатині грімуар (і заодно відмінний наряд для Морриган). Якщо ви вирішили уникнути битви (в кінці кінців, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.

У будь-якому випадку, віддайте грімуар Морриган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчений.


Морриган як романтичний інтерес

Морриган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато - практично в будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морриган запросить вас в намет навіть при порівняно невисокому розташуванні (досить мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо її розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам кільце.

Щасливої ​​кінцівки з Морриган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції в кінці гри, вона тут же покине вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона покине вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ - відправитися на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні - ніхто не дізнається (у всякому разі, до офіційного продовження або доповнення).

Леліану можна знайти в таверні в Лотерінге. Вона сама попросить вас взяти її в групу відразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.

Особливими подарунками для Леліана єквіти «Милість Андрасте», які ростуть в лісі Бресіліан, біля млина в Редклиффе і в Ельфінаже в Денеріме, і голий, якого може зловити для вас Дозвільний Гном в Курному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором в незнатного Районі з Леліаной в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити святкують Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасте, і красиве взуття.

Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.


Квест - Минуле Леліана

Якщо ви вже поговорили з Леліаной на тему її минулого, то знаєте, що в Орлее вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу і ментора. Після цієї розмови, коли ви будете подорожувати по карті світу з Леліаной в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-ватажка, поки ви розбираєтеся з іншими. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - так як коли ви зніміть у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файерболов.

Після того, як ви розправитися з нападниками і майже обробитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони - це вже ваша справа.

Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денеріме. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліана. У Денеріме потрібний будинок буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома правоохоронцями, коли ви в нього ввійдете, але вони навряд чи представлять для вас проблему. Після бою проходите в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.

Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні - в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліане «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона піде за вами, а інші можуть залишитися позаду. Маги залишаються в своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або піти за Марджолейн.

Марджолейн - дуже сильний бард. Рекомендую не кучковаться біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх ближніх (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив в сферу її впливу.

Будьте обережні - перед обома комнатками з магами розташоване по пастці.

Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат - там лежить один з кращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, чи залишиться Марджолейн жива чи ні.)

Поговоріть з Леліаной в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не справить - хіба що в «Перлині» в Денеріме у вас буде шанс умовити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках - на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою і Зевраном. Це також може трохи вплинути на її кінцівку. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи з противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.


момент кризи

Як і у багатьох інших соратників, у Леліана існує свій «момент кризи» в грі. Якщо вона буде перебувати у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона покине вас після того, як ви повернетеся в табір (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).

Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине вашу групу в разі осквернення праху.


Леліана як романтичний інтерес

Леліана є романтичним інтересом як для чоловічого, так і для жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, так як можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви виберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.

Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаной про Лотерінге, запитаєте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерінге» а після зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішим неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це з коментарів Алістера, якщо побігаєте з ним і Леліаной в групі одночасно).

Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові не обов'язково навіть досягати позначки 25 в шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне один з розмов фразою «Говорила я тобі, що мені подобається твоя зачіска?» Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас тут же запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви б хихикнули у відповідь - і це буде початком роману.

Якщо з яких-небудь причин ви пропустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона себе почуває після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в подальшій розмові скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо в кінці кінців Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн - ви на правильному шляху.

Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаной, то, випливаючи вищенаведеному діалогу, ви можете знову його відновити.

Для того, щоб Леліана запросила вас в свій намет, її ставлення до вас має бути 100 - Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, у вас не буде можливості ініціювати це самим.

Зевран і група найманців чекатимуть вас в засідці на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Само Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засада буде складатися з Зеврана (найманий вбивця), мага, декількох воїнів і лучників, розташованих на пагорбах по обидва боки дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно скласти праці розправитися з іншими.

Після бою вам належить зробити вибір - вбити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься в вашу групу. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з хорошим впливомі Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очками) і Морриган, але сподобається Леліане, так як вона свято вірить в можливість спокутування.

Особливими подарунками для Зеврана єДолійскіе Рукавички (знаходяться в скрині в Західному Бресіліанском Лісі, що з'являється після розправи з Тінню в покинутому таборі) і Антівскіе Чоботи, які можна знайти в скрині в торговельній крамниці села Притулок. Зевран також любить злитки дорогоцінних металів.

Зевран може навчити вас спеціалізації Вбивці.


момент кризи

Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете знаходиться в Денеріме по основній сюжетної лінії, При переході між локаціями на мапі Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу Ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву») або Ерла Західних Горбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пройди Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронам - Таліс. (Якщо у вас роман з Зевраном, то він вже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана в групі мати необов'язково - він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.

Таліс запропонує Зеврану повернутися до Воронам - і його відповідь цілком залежить від його до вас відносини. Якщо ви не подружилися з Зевраном і його ставлення до вас негативно, то коливатися він не буде і прийме пропозицію Таліс - в цьому випадку він покине вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтрально - він залишиться в стороні, залишивши вас розбиратися з Талісеном без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивно (вище 33 або «інтерес» в разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісену і буде битися з ним на вашому боці.

Після бою Зевран запитає, не відпустите ви його з групи. Ви можете застосувати Переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите по ходу ваших подорожей, або - якщо його ставлення до вас дійсно високо - попросити залишитися просто як друга без всяких переконань. (Якщо у вас роман з Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)


Зевран як романтичний інтерес

Зевран є романтичним інтересом як для жіночого, так і для чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати до намету (так-так, ще легше, ніж Морриган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, поки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном - після неї, якщо у вас досить високий вплив (вище 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам в подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові - причому на цей раз запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальоване пропозицію руки і серця).

Якщо у вас був роман з Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран покине вашу групу.

Коли відношення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обдумати ситуацію і розібратися в досить несподіваних для себе почуття, але, на відміну від Морриган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .

Якщо ви граєте дворянином / дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анора або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас в якості коханого.

Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні - то він приєднується до вас після битви при Остарага при переході з хатини Флемет в Лотерінг і за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагар.

Пес розташований до вас на всі 100% з самого початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він що-небудь цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від полус'еденного пирога і закінчуючи частиною сету обладунків (трапляється на глибинних стежки).

Майже в кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові можливості в цій конкретній локації.

Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, решта членів загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм в міру своїх собачих можливостей.

Стен сидить в клітці в Лотерінге без води і їжі в покарання за вбивство сім'ї місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи в спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобної матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велике пожертвування, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете пригрозити їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без всяких переконань.

Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідний навик.

Особливим подарунком для Стена є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин самого різного роду.


Квест - Меч Бересаада

Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його зробити криваві вбивства в Лотерінге, ви дізнаєтеся що після бою з виплодок Темряви він втратив свій меч - уособлення честі і обов'язку Кунар. Без меча Стен не може повернутися назад на батьківщину.

Відправляйтеся до озера Каленхад, де ви знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особистості по імені Фарін, який в даний моментзнаходиться на шляху в Орзаммар. Слідуйте за ним до Морозним Горами. Фарін стоїть недалеко від входу в Орзаммар поруч з торговими лавками. Меча у нього немає, так як він вже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двин. Якщо ви вже побували в Редклиффе, то це ім'я має бути вам знайоме.

Відправляйтеся в будинок Двіна в Редклиффе і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному з принципу, то можете просто викупити у нього меч.

Якщо Двин загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтеся - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.

Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фарина.


момент кризи

Якщо Стен буде знаходиться у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде кілька роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми - на його думку - речами замість того, щоб вирушати рубати голови виплодок Темряви взагалі і Архідемона зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить покинути вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.

Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви і так гідні його лояльності і залишиться, відмовившись від дуелі.

Вінн приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на сторону магів в сюжетному квесті «Розірване Коло».

Якщо ви бажаєте мати Вінн в групі, але одночасно з цим хочете залучити на свою сторону храмовників, то не говоріть ні їй, ні Каллена, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати залишилися в живих магів на всякий випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією - і в результаті Вінн залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть тамплієри.

Вінн любить книги, старовинні сувої і вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.


Квест - Жаль Вінн

Коли ви будете путешестововать по карті світу з Вінн в групі, на вас накинеться засідка з виплодок Темряви. Після битви Вінн знепритомніє, а коли прийде в себе, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.

При вашому наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме сталося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього в наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього - не жалкує вона про щось в своєму минулому. Вінн визнається, що шкодує лише про одне й розповість вам історію свого першого учня - ельфа на ім'я анейрін.

Відправляйтеся в табір долійцев і поговоріть з Сареном, який розповість, що анейрін є їх цілителем і в основному проводить весь час в Бресіліанском Лісі. Анейрін ви можете знайти в Східній частині лісу недалеко від божевільного відлюдника. Вінн поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.

Примітка:після першої засідки породження темряви при вашому наступному подорож по карті світу з Вінн в групі вас буде чекати друга засада - на цей раз під проводом ХАРЛОК-Омега - «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього інші виплодок не повинні представити для вас ніяких проблем.

Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює велику частину її життя і мани і підвищує їх регенерацію як у самій Вінн, так і у інших членів групи. Недоліком цієї здатності є те, що після закінчення її дії Вінн буде тимчасово вражена.


момент кризи

Вінн нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Маг Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але і дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (як би нелогічно це не звучало).

Вінн нападе на вас, якщо вона буде перебувати в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте. Якщо вона не буде знаходиться в групі в цей момент, то покине вас після того, як ви повернетеся в табір.

Огрен вирішить приєднається до вас на виході з Орзаммара, коли ви підете розшукувати Бранку за завданням Харроумонта або Белена в сюжетному квесті «Само Досконалість».

Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, у нього не існує.

Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерк.

Квест - Давня зазноби Огрена

Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишньою коханоюпо імені фельзіт, вирушайте до озера Каленхад в таверну «Розпещена Принцеса».

Ви можете відправитися туди і без Огрена і спочатку поговорити з фельзіт самі. Якщо ви хотіт витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення - поговоріть з фельзіт без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до фельзіт в наступний раз.

Коли ви підете туди з Огрен, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність фельзіт. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен і фельзіт або помиряться, або фельзіт відмовить Огрен у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, розташування Огрена до вас істотно знизиться.

Залежно від того, як саме закінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена в кінці гри.

Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» і виконати квест «Голем села Хоннліт».

Шейла любить дорогоцінне каміння. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруете її одним зі знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.

Квест - Пам'ять Каменя

Це квест ви можете отримати тільки після розмови з Карідіном по сюжетної лінії «Само Досконалість». Якщо при розмові з Карідіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона висловить бажання дізнатися побільше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Порожнечі, то вона поскаржиться, що їй не вдалося поговорити з Карідіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті глибинних Троп відразу з'явиться нова локація, У другому - вирушайте на Глибинні Стежки в будь-який Тейге з Шейлой в групі, і вона згадає розташування потрібного їй Тейге, який після цього з'явиться у вас на карті.

Ідіть в тейг Кадаш. Там вам зустрінуться виплодок Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, за своїм звичаєм, накидаються на вас із засідки в великих кількостях), а в кінці вас буде чекати огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині моста, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додаток до огру накинеться кілька Крикунов.

Після того, як ви обробитеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.


момент кризи

Шейла покине вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите стати на бік Бранко проти Карідіна в сюжетному квесті «Само Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли в групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся в табір, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.

Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили пощадити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, так як Логейн теж спеціалізується на щиті і мечі).

Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, що ініціюють особливий діалог, для нього не існує.

Оскільки Логейн прісоедінятеся до вашої групи тільки до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки «Дружба», навіть якщо ви доведете його до 100%.

Статтю взяв тут:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
На жаль, автор не вказано.
Однопартійця присвячена мало не половина тем форуму. Тут же просто зібрана вся інформація, щоб простіше було розібратися. Досвідченим гравцям, можливо, це нічого не дасть. А новачкам буде легше.

Для того, щоб отримати квест будь-якого із соратників, крім інших індивідуальних умов вам обов'язково потрібен рівень схвалення більше 25, тобто «тепло». Для того, щоб відношення вашого соратника стрибнуло на позначку «дружба» (або «любов» в разі роману), крім високої шкали схвалення вам потрібно обов'язково закінчити його / її персональний квест.
Майже у всіх ваших соратників існують так звані «моменти кризи» - в залежності від їх до вас розташування, і ваших рішень в певних питаннях, вони можуть або покинути групу назавжди, або навіть напасти на вас, якщо ви зовсім вже їм не попадете. Майже всі з них вирішать покинути вас, якщо їх відношення впаде до позначки -100. Більшість з них ви також в будь-який момент можете прогнати з групи самі, якщо забажаєте.
Майже в кожній важливій локації є місце, при перетині якого завжди (або майже завжди) починаються діалоги між соратниками. Це міст в Орзаммаре, що веде до Арені, міст в Редклиффе (той, на якому ви зустріли Томаса), міст в Лотерінге, північна вулиця в Торговому Районі в Денеріме, коридор на першому поверсі Вежі Магів (після її зачистки від демонів), межа табору далійцев (при переході на цю локацію з карти світу вам достатньо зробити всього кілька кроків, щоб соратники ініціювали діалог). Вам потрібно вийти з локації і повернутися в неї, якщо ви хочете послухати більше розмов.
Розмовляйте з соратниками частіше - це допоможе вам завоювати їхню повагу (або знизити його), до того ж вони часом дають дійсно корисні поради. Найбільше опцій розмов у них з'являється в таборі, але і на інших локаціях з ними цілком можна поговорити.
Для більшості соратників є особливі подарунки, які при врученні ініціюють діалог подяки. Їх можна вручити лише одному компаньйонові - інші від них відмовляться. Крім особливих подарунків кожен має свій вид бажаних подарунків, які піднімають ставлення конкретного соратника вище, ніж інших, хоча їх можна подарувати і іншим теж. Які саме подарунки воліє той чи інший компаньйон, ви можете дізнатися з розмов з ними і при прочитанні Кодексу, який оновлюється кожного разу, коли ваші відносини переходять на новий щабель.
Якщо з принципу ви вирішили довести відношення всіх ваших соратників до +100, рекомендую скуповувати подарунки у всіх торговців, але не дарувати їх тут же, а почекати і подивитися, наскільки високо підніметься ставлення соратників до вас в ході природних подій. (Наприклад, ваш романтичний інтерес може досить швидко піднятися до 100 взагалі без подарунків). Якщо у вас є додаток «Фортеця Вартових», то зберігайте подарунки в скрині, щоб вони не займали місце в інвентарі. Особливі подарунки, само собою, можете дарувати коли хочете, бо вони підходять тільки одного соратника і не приносять користі для інших, і до того ж часто є предметом особистого квесту.
В такому випадку в другій половині гри у вас має зібратися досить подарунків, якими ви можете маніпулювати, піднімаючи відносини тих, хто відстав від інших. Не забувайте, що за винятком особливих подарунків, що ініціюють діалог, інші можна дарувати кому завгодно - якщо ви зібрали достатньо їх кількість, цього цілком вистачить. Наприклад, якщо відношення Алістера до вас вже знаходиться на позначці сто, немає ніякої причини, щоб не віддати що-небудь з його асортименту подарунків кому-небудь іншому, чиє ставлення до вас поки не досягло максимуму.
Ну і, звичайно, має сенс притримати один-два подарунки для кожного соратника на випадок, якщо ви раптом зробите що-небудь, що їм дуже не сподобається, і вирішите загладити несприятливе враження. До середини гри ви вже повинні досить добре знати своїх компаньйонів, щоб визначити, хто з них буде погоджуватися з вашим стилем вирішення проблем, а хто ні, і, відповідно, чиї подарунки вам краще зберегти на всякий випадок.
Існують «загальні» подарунки, які не призначені комусь конкретно. Їх найвища цінність становитиме 5 очок для будь-якого компаньйона на відміну від бажаних подарунків, чия первинна цінність для того, хто їх надає перевагу - 10.
Кожен подарунок знижує цінність подальшого на 1 очко. (Тобто якщо при отримання першого подарунка ставлення піднімається на 10 очок, то при отриманні другого - вже на 9 і т.д.) Будь-який подарунок повинен принести вам як мінімум 1 очко впливу.
Якщо відношення соратника до вас негативно, то цінність будь-якого подарунка знижується вдвічі (за винятком тих, які піднімають ставлення всього на одиницю).
Якщо відношення соратника до вас підніметься вище нейтрального, то під вашим надихаючим руково-дством підвищиться одна з його характеристик. У міру зростання їх позитивного ставлення ця характеристика може піднятися до +4 - наприклад, Статура у Алістера, Сила у Стіна і т.д.
шкала відносин
- 100 - криза (соратник піде або нападе, в деяких випадках його можна відмовити від цього з високим Переконанням)
- 99 - -26 - ворожий
-25 - 25 - нейтральний
Дружба:
26 - 75 - тепло (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є)
76 - 100 - дружба (висловлять вдячність за вашу компанію і моральну підтримку)
Роман:
26 - 50 - інтерес (можуть навчити спеціалізації, почнуть розповідати про себе і при виконанні інших умов дадуть персональний квест, якщо такий є, почнуть фліртувати з вами)
51- 70 - турбота
71 - 90 - захоплення
91- 100 - любов
Хоча цілком можливо завести одночасно романи з трьома соратниками, рано чи пізно вам поставлять ультиматум і попросять зробити вибір. Це відбувається завжди, якщо ви досягаєте позначки Любов з більш ніж одним компаньйоном, але може статися і раніше.

Алістер
Алістер приєднується до вас незабаром після вашого прибуття в Остагар. З усіх НПС він єдиний, хто грає майже таку ж важливу роль в подіях, що відбуваються, як і ГГ, а тому, на відміну від інших ваших соратників, він не покине вас навіть якщо його ставлення до вас буде -100. У вас також не буде можливості самим вигнати його з групи до моменту його персонального кризи.
Особливі подарунки для Алістера: амулет матері Алістера (в столі в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф) і щит Дункана (в схованці Вартових на складі, про який вам розповідає Ріордан, якщо ви поговорите з ним у палаці Еамона після того, як врятуєте його з темниці Хоу за умови, що ви забрали звідти документи Сірих Вартових). Також Алістер колекціонує різні фігурки, статуетки та рунние камені.
Алістер навчить вас спеціалізації Храмовники, якщо його ставлення до вас буде досить високо.
Квест - Сім'я Алістера
Після того, як ви відвідаєте село Редкліфф в перший раз, Алістер розповість вам про своє походження. Якщо його ставлення до вас досить високо, то при наступній розмові він згадає свою сестру і запитає, чи не можете ви з ним відвідати її в Денеріме. Будинок сестри не буде позначений на карті - це будівля поруч з лавкою Вейд (зліва від нього). Все, що вам потрібно зробити - наблизитися до нього з Алістером в групі - і він ініціює діалог, в якому вкаже на будинок як місце проживання його сестри. Йдіть усередину.
Прослухайте розмова з Голдан і відповідайте як вам завгодно. Коли ви опинитеся на вулиці, у вас буде шанс «посилити» характер Алістера. Це не особливо вплине на його поведінку за винятком деяких ключових моментів в кінці гри. ГГ жіночої статі, у яких роман з Алістером і які бажають отримати щасливу кінцівку з ним, вкрай рекомендується його посилити (крім випадку, якщо ви граєте ГГ благородного походження - тоді це не має великого значення).
Для того, щоб посилити Алістера, після розмови з Голдан, виберете в розмові опцію «Кожен сам за себе ... тобі пора б це зрозуміти», а після розмови в таборі, де він скаже, що ви маєте рацію і він повинен сам приймати рішення , а не покладатися на інших, підтвердіть, що саме це ви і мали на увазі. (Якщо ви скажете йому, що ви мали на увазі не це і попросіть його не мінятися, то «посилення» не відбудеться.)
момент кризи
Алістер може покинути вашу групу тільки за однієї умови - якщо ви пожалійте Логейна після Зборів Земель. Залежно від того, щоб зробити запеклим їхнє ви його в ході його персонального квесту, залежить, чи стане він королем або назавжди зникне з вашого горизонту. Також від вашої поведінки залежить, страчує його Анора або відпустить додому, але в будь-якому випадку Алістер покине вашу групу назавжди.
Алістер як романтичний інтерес
Алістер - романтичний інтерес для жіночого персонажа. У розмовах у вас буде багато можливостей почати з ним роман, найпершим з яких є ваше запитання «Чи говорив хто-небудь тобі, що ти хороший собою?». При досить високому розташуванні Алістер подарує вам троянду як знак своєї симпатії (і сигнал для вас, що роман розвивається в потрібному напрямку).
Алістера можна запросити в намет і самої ГГ, причому в залежності від його розташування до вас він може відмовитися чи ні, але краще всього почекати, поки він зробить це сам. Його розташування має бути на позначці Любов - тоді по поверненню в табір він ініціює діалог, в якому запросить вас провести з ним ніч.
З усіх романів тільки роман з Алістером має кілька варіацій кінцівок.
За умови, що ні Алістер, ні ГГ не загинули в ході подій і Алістер залишився в групі:
Якщо ви граєте ГГ благородного поісхожденія і Алістер став королем Ферелдена, ви можете вийти за нього заміж і стати королевою. (Для цього потрібно мати прокачати Переконання.)
Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження крім благородного і ви НЕ посилили Алістера в ході його особистого квесту, він порве відносини з ГГ після Зборів Земель, так як державні інтереси зобов'язують його одружитися з жінкою, здатної до продовження роду.
Якщо ви граєте ГГ будь-якого походження та ви посилили Алістера в ході його персонального квесту, то з досить високим Переконанням він погодиться на варіант, де він одружується заради державних міркувань, але ви залишаєтеся при цьому його коханої.
Якщо Алістер не став королем, а залишився Сірим Стражем, то він завжди залишається з ГГ.
(Примітка для ГГ благородного походження - Якщо ви не бажаєте бути королевою і згодні залишитися просто коханої, то не має значення, чи одружиться Алістер на Анора чи ні. Якщо ж ви умовте їх правити разом, то опції вийти за нього заміж у вас, саме собою, не буде.)

Морриган
Морриган приєднується до загону за бажанням Флемет після битви при Остагар. Ви можете вигнати її з групи, якщо хочете, але якщо вона залишиться з вами до кінця, це дасть вам додаткові варіанти кінцівок гри.
Особливим подарунком для Морриган, крім залучених в її особистий квест Чорного грімуар і грімуар Флемет, є Золоте Люстерко (продається в Орзаммаре в незнатного Районі). Морриган також дуже любить ювелірні прикраси.
Морриган може навчити вас спеціалізації Превращенца.
Морриган дотримується правил «кожен сам за себе» і «виживає найсильніший», а тому ваші альтруїстичні пориви не зустрінеш у неї підтримки. Можливо дещо пом'якшити її характер при врученні їй Золотого Люстерка - коли вона спитає, що вона повинна вам за нього, попросіть її бути добрішими. Після цього ваші добрі вчинки будуть викликати у неї менше роздратування.
Квест - Грімуар Флемет
Для отримання цього квесту вам потрібно відвідати Вежу Магів. В цьому випадку Морриган згадає, що якийсь тамплієр в далекому минулому вкрав у її матері чорний грімуар, яким вона дуже дорожила. За припущеннями Морриган, грімуар, швидше за все, повинен зберігатися десь в Башті Магів. Ви можете знайти його в скрині в кабінеті Ірвінга.
Після отримання грімуар в подарунок в подальшій розмові (вам потрібно вийти з табору і повернутися, щоб його активувати) Морриган розповість вам, що вона дізналася з грімуар, і попросить вас допомогти їй вбити Флемет і дістати її справжній грімуар.
Ідіть до Флемет і поговоріть з нею без Морриган в групі. Вона запропонує просто віддати вам грімуар і сказати Морриган, що ви її вбили. Погоджуватися чи ні - справа ваша, це абсолютно ні на що не вплине. Якщо ви вирішили поборотися з Флемет, то вона перетвориться в дракона з відповідним здоров'ям і вміннями. Після перемоги над нею беріть ключ з її тіла і забирайте зі скрині в хатині грімуар (і заодно відмінний наряд для Морриган). Якщо ви вирішили уникнути битви (в кінці кінців, які б не були її мотиви, Флемет врятувала вам життя), Флемет сама віддасть вам ключ.
У будь-якому випадку, віддайте грімуар Морриган як подарунок, і її квест на цьому буде закінчений.
Морриган як романтичний інтерес
Морриган - романтичний інтерес для чоловічого персонажа. Можливостей почати з нею роман у вас буде дуже багато - практично в будь-якому з діалогів, особливо на початку гри. Морриган запросить вас в намет навіть при порівняно невисокому розташуванні (досить мати його вище 30), але відмовиться проводити з вами ночі, якщо її розташування досягне позначки Любов (так-так, ось така незвичайна вона дівчина). Як знак своєї симпатії вона може подарувати вам кільце.
Щасливої ​​кінцівки з Морриган не буває. Якщо ви відмовитеся від її пропозиції в кінці гри, вона тут же покине вашу групу. Якщо ви прийміть її пропозицію, вона покине вас після фінальної битви. Максимум, що може зробити при цьому ГГ - відправитися на її пошуки після фінальної битви, але чи будуть вони успішними чи ні - ніхто не дізнається (у всякому разі, до офіційного продовження або доповнення).

Леліана
Леліану можна знайти в таверні в Лотерінге. Вона сама попросить вас взяти її в групу відразу після битви, яка розпочнеться автоматично після вашої зустрічі.
Особливими подарунками для Леліана є квіти «Грація Андрасте», які ростуть в лісі Бресіліан, біля млина в Редклиффе і в Ельфінаже в Денеріме, і голий, якого може зловити для вас Дозвільний Гном в Курному Місті. (Для цього поговоріть з ловцем нагов Боернором в незнатного Районі з Леліаной в групі, а потім поговоріть з нею ще раз - інакше опція попросити святкують Гнома зловити нага для вас не з'явиться.) З інших вона із задоволенням прийме в подарунок релігійні символи, що мають відношення до Андрасте, і красиве взуття.
Леліана може навчити вас спеціалізації Барда.
Квест - Минуле Леліана
Якщо ви вже поговорили з Леліаной на тему її минулого, то знаєте, що в Орлее вона була бардом і що її мати родом з Ферелдена. Ви повинні вийти з табору і повернутися в нього знову, щоб Леліана розповіла вам про Марджолейн, її колишню подругу і ментора. Після цієї розмови, коли ви будете подорожувати по карті світу з Леліаной в групі, на вас нападе загін розбійників. Це буде дуже вузький прохід, а група нападників буде включати елітного лучника і мага (звичайного), так що будьте обережні. Звичайно, все залежить від складу вашої групи, вашого рівня і вашої улюбленої тактики, але якщо раптом у вас виникнуть проблеми з цією зустріччю - рекомендую вивести мага з ладу першої і як мінімум знерухомити лучника-ватажка, поки ви розбираєтеся з іншими. (Як варіант - відразу кидайте всі сили на ватажка - так як коли ви зніміть у нього майже все життя, бій закінчиться.) Міст там, до речі, захищений пасткою-файерболов.
Після того, як ви розправитися з нападниками і майже обробитеся з ватажком, Леліана попросить вас не вбивати його, щоб допитати. Від нього ви дізнаєтеся, що розбійники були найняті спеціально, щоб вбити Леліану, і отримаєте адресу, за якою можна знайти того, хто замовив вбивство. Після цього можете вбити найманця або відпустити на всі чотири сторони - це вже ваша справа.
Леліана висловить припущення, що за всім цим стоїть Марджолейн і запропонує розшукати її в Денеріме. Якщо ви погодитеся, то заслужите схвалення Леліана. У Денеріме потрібний будинок буде позначений на карті. Він знаходиться в Торговому Районі. Вам доведеться битися з двома правоохоронцями, коли ви в нього ввійдете, але вони навряд чи представлять для вас проблему. Після бою проходите в кімнату - і вас зустріне Марджолейн.
Розмова з Марджолейн може скінчитися мирно чи ні - в залежності від вашого бажання. Якщо ви скажете Леліане «ти ж розумієш, що вона буде переслідувати тебе, поки жива», вам доведеться з нею боротися. Марджолейн викличе собі на допомогу двох магів і двох воїнів, але якщо ви швидко відступите до дверей на вулицю, то вона піде за вами, а інші можуть залишитися позаду. Маги залишаються в своїх кімнатах фактично завжди, воїни ж можуть залишитися або піти за Марджолейн.
Марджолейн - дуже сильний бард. Рекомендую не кучковаться біля неї всією групою - іноді вона застосовує вміння барда, яке паралізує всіх ближніх (але і самого барда теж), в цьому випадку її досить легко вбити тим соратником, який не потрапив в сферу її впливу.
Будьте обережні - перед обома комнатками з магами розташоване по пастці.
Коли ви переб'єте всіх (або відпустіть Марджолейн зі світом), Леліана заявить, що їй потрібно подумати і що вона поговорить з вами пізніше. (Не забудьте оглянути скриню в одній з кімнат - там лежить один з кращих луків в грі, користуватися яким може тільки Леліана. Лук ви отримаєте незалежно від того, чи залишиться Марджолейн жива чи ні.)
Поговоріть з Леліаной в таборі. У цій розмові у вас буде шанс «посилити» її характер. Особливого впливу на гру це не справить - хіба що в «Перлині» в Денеріме у вас буде шанс умовити її на «трикутник» з вами і Ізабеллою і в дуже рідкісних випадках - на «чотирикутник» з вами, Ізабеллою і Зевраном. Це також може трохи вплинути на її кінцівку. Якщо ви вирішили посилити її характер, то коли вона розповість вам про свої сумніви, наполягайте, що коли вона отримує задоволення від розправи з противниками, це частина її характеру і боротися з цим не слід.
Леліана як романтичний інтерес
Леліана є романтичним інтересом як для чоловічого, так і для жіночого персонажа. З усіх чотирьох романтичних партнерів найлегше припуститися помилки саме в її романі, так як можливостей його почати у вас буде всього дві - і якщо ви виберете неправильні відповіді в обох випадках, іншого шансу у вас не буде.
Якщо ви граєте чоловіком, то коли ви поговорите з Леліаной про Лотерінге, запитаєте «Що ж така дівчина робила в Церкві в Лотерінге» а після зауважте, що інші послушниці ніяк не могли бути привабливішим неї. Це ознаменує початок роману (ви можете помітити це з коментарів Алістера, якщо побігаєте з ним і Леліаной в групі одночасно).
Якщо ви граєте жінкою, вам доведеться чекати трохи довше. Чоловікові не обов'язково навіть досягати позначки 25 в шкалі схвалення, жінці ж потрібно як мінімум 50. У цьому випадку Леліана почне один з розмов фразою «Говорила я тобі, що мені подобається твоя зачіска?» Розвивайте тему і у вас з'явиться опція поцікавитися, чи завжди їй подобалася компанія інших жінок, після чого вас тут же запитають, що якщо так, як би ви на це відреагували. Відповідайте, що ви б хихикнули у відповідь - і це буде початком роману.
Якщо з яких-небудь причин ви пропустили першу можливість, ще одна з'явиться після завершення квесту з Марджолейн. Запитайте, як вона себе почуває після всього пережитого, погодьтеся, що знаєте, що вона має на увазі, після її відповіді, а в подальшій розмові скажіть, що люди з часом змінюються. Якщо в кінці кінців Леліана помітить, що ви нагадуєте їй Марджолейн - ви на правильному шляху.
Якщо ви вже починали і з якихось причин обірвали роман з Леліаной, то, випливаючи вищенаведеному діалогу, ви можете знову його відновити.
Для того, щоб Леліана запросила вас в свій намет, її ставлення до вас має бути 100 - Любов. На відміну від інших романтичних партнерів, у вас не буде можливості ініціювати це самим.
момент кризи
Як і у багатьох інших соратників, у Леліана існує свій «момент кризи» в грі. Якщо вона буде перебувати у вашій групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте, вона нападе на вас. Якщо її не буде у вашій групі, вона покине вас після того, як ви повернетеся в табір (але з високим Переконанням можна вмовити її залишитися).
Якщо ви посилили Леліану в ході її персонального квесту, то вона не покине вашу групу в разі осквернення праху.

позіхає
Зевран і група найманців чекатимуть вас в засідці на карті світу після виконання першого з чотирьох основних квестів - Ерл Редкліффа, Само Досконалість, Сутність Звіра або Розірване Коло. Засада буде складатися з Зеврана (найманий вбивця), мага, декількох воїнів і лучників, розташованих на пагорбах по обидва боки дороги. Я б порекомендувала виводити мага з ладу першої, Зеврана - відразу після неї, а вже потім вам не повинно скласти праці розправитися з іншими.
Після бою вам належить зробити вибір - вбити Зеврана чи ні. Якщо ви вирішите його не вбивати, він попроситься в вашу групу. Якщо ви погодитеся, то це не схвалить Алістер (з хорошим впливом і Переконанням можна звести втрату впливу всього до 3 очками) і Морриган, але сподобається Леліане, так як вона свято вірить в можливість спокутування.
Особливими подарунками для Зеврана є Далійскіе Рукавички (знаходяться в скрині в Західному Бресіліанском Лісі, що з'являється після розправи з Тінню в покинутому таборі) і Антівскіе Чоботи, які можна знайти в скрині в торговельній крамниці села Хевен. Зевран також любить злитки дорогоцінних металів.
Зевран може навчити вас спеціалізації найманих убивць.
момент кризи
Зевран не має особистого квесту, але ближче до кінця гри, коли ви вже будете знаходиться в Денеріме по основної сюжетної лінії, при переході між локаціями на мапі Денеріма (зазвичай це трапляється при переході до палацу Ерла Денеріма (з'являється після отримання квесту «Врятувати Королеву» ) або ерла Західних Горбів (з'являється при отриманні одного із завдань Пройди Колдрі) ви зустрінете його старого знайомого по Воронам - Таліс. (Якщо у вас роман з Зевраном, то він вже міг згадати це ім'я раніше, розповідаючи вам про свою попередню місію.) Зеврана в групі мати необов'язково - він автоматично приєднається до вас після початку розмови з Талісеном.
Таліс запропонує Зеврану повернутися до Воронам - і його відповідь цілком залежить від його до вас відносини. Якщо ви не подружилися з Зевраном і його ставлення до вас негативно, то коливатися він не буде і прийме пропозицію Таліс - в цьому випадку він покине вашу групу і вам доведеться битися з ним. Якщо його ставлення до вас досить нейтрально - він залишиться в стороні, залишивши вас розбиратися з Талісеном без його участі. І, нарешті, якщо його ставлення до вас досить позитивно (вище 33 або «інтерес» в разі роману), він відмовиться приєднуватися до Талісену і буде битися з ним на вашому боці.
Після бою Зевран запитає, не відпустите ви його з групи. Ви можете застосувати Переконання і запропонувати йому залишитися заради скарбів, які ви знаходите по ходу ваших подорожей, або - якщо його ставлення до вас дійсно високо - попросити залишитися просто як друга без всяких переконань. (Якщо у вас роман з Зевраном, то намірів піти з його боку не буде.)
Зевран як романтичний інтерес
Зевран є романтичним інтересом як для жіночого, так і для чоловічого персонажа. Його дуже легко закликати до намету (так-так, ще легше, ніж Морриган), але якщо ви вирішили почекати, поки він сам зробить перший крок, то він підійде до справи несподівано серйозно і змусить вас чекати, поки його ставлення до вас не підніметься вище 75. Оскільки Зевран не має особистого квесту, замість нього каталізатором відносин служить зустріч з Талісеном - після неї, якщо у вас досить високий вплив (вище 90), воно зміститься на позначку Любов. Після цього Зевран запропонує вам в подарунок сережку як знак своєї симпатії. (Якщо ви від неї відмовитеся, то він повторить спробу при наступній розмові - причому на цей раз запропонує подарунок не просто як знак симпатії, а й як завуальоване пропозицію руки і серця).
Якщо у вас був роман з Зевраном, який досяг позначки Любов, і ви вирішили порвати з ним, Зевран покине вашу групу.
Коли відношення Зеврана до вас досягне позначки Любов, він відмовиться від чергового походу в намет заради того, щоб обдумати ситуацію і розібратися в досить несподіваних для себе почуття, але, на відміну від Морриган, після обмірковування і досить серйозної розмови, він продовжить відносини з ГГ .
Якщо ви граєте дворянином / дворянкою і вирішите укласти шлюб з Анора або Алістером, Зевран досить легко погодиться залишитися при вас в якості коханого.

ПЕС
Пса мабарі можна отримати на самому початку гри, якщо ви граєте за дворянина, якщо ж ні - то він приєднується до вас після битви при Остарага при переході з хатини Флемет в Лотерінг і за умови, що ви виконали квест розпорядника псарні в Остагар.
Пес розташований до вас на всі 100% з самого початку, так що згодовувати йому його улюблені кісточки варто тільки заради того, щоб порадувати собачку. Його можна запитати, чи не знайшов він що-небудь цікаве в різних локаціях - тоді він притягне вам всякі різниці, починаючи від полус'еденного пирога і закінчуючи частиною сету обладунків (трапляється на глибинних стежки).
Майже в кожній місцевості є особливий орієнтир, який пес може помітити, що підвищить його бойові можливості в цій конкретній локації.
Незважаючи на те, що пес не здатний розмовляти, решта членів загону часто проводять з ним дуже кумедні діалоги, в яких він відповідає їм в міру своїх собачих можливостей.

СТЕН
Стен сидить в клітці в Лотерінге без води і їжі як покарання за вбивство сім'ї місцевих селян. Якщо ви його звільните, він приєднається до вашої групи в спробі спокутувати таким чином свої гріхи. Звільнити його можна, поговоривши з преподобної матір'ю в Церкві. Якщо ви зробите велике пожертвування, то можете переконати її відпустити Стена. Ви також можете пригрозити їй. Якщо у вашій групі знаходиться Леліана, то преподобна мати погодиться відпустити Стена і без всяких переконань.
Як варіант ви можете просто зламати замок на клітці, якщо маєте відповідний навик.
Особливим подарунком для Стена є предмет його особистого квесту - його меч. Стен також великий любитель картин самого різного роду.
Квест - Меч Бересаада
Коли Стен довірятиме вам настільки, щоб розповісти, що ж спонукало його зробити криваві вбивства в Лотерінге, ви дізнаєтеся що після бою з виплодок Темряви він втратив свій меч - уособлення честі і обов'язку Кунар. Без меча Стен не може повернутися назад на батьківщину.
Відправляйтеся до озера Каленхад, де ви знайдете мародера. Від нього ви дізнаєтеся, що меч, швидше за все, знаходиться у якоїсь особистості по імені Фарін, який в даний момент знаходиться на шляху в Орзаммар. Слідуйте за ним до Морозним Горами. Фарін стоїть недалеко від входу в Орзаммар поруч з торговими лавками. Меча у нього немає, так як він вже продав його гному-колекціонеру на ім'я Двин. Якщо ви вже побували в Редклиффе, то це ім'я має бути вам знайоме.
Відправляйтеся в будинок Двіна в Редклиффе і вимагайте меч назад (це набагато легше зробити, якщо Стен знаходиться у вашій групі). Якщо ви не хочете загрожувати гному з принципу, то можете просто викупити у нього меч.
Якщо Двин загинув при обороні Редкліффа до того, як ви отримали від нього меч, не засмучуйтеся - ви знайдете його в скрині в будинку Двіна.
Примітка - в результаті бага іноді ви можете зажадати меч від Двіна відразу після розмови з мародером, навіть не побачивши Фарина.
момент кризи
Якщо Стен буде знаходиться у вашій групі в селі Хевен при виконанні квесту «Священний Прах», то він буде кілька роздратований тим, що ви займаєтеся сторонніми - на його думку - речами замість того, щоб вирушати рубати голови виплодок Темряви взагалі і Архідемона зокрема. Якщо ви не зможете довести свою правоту, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він вирішить покинути вашу групу. Якщо ви виграєте, він залишиться.
Якщо розташування Стена до вас дуже високо, то навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він може вирішити, що ви і так гідні його лояльності і залишиться, відмовившись від дуелі.

ВІНН
Вінн приєднується до вашого загону, якщо ви встанете на сторону магів в сюжетному квесті «Розірване Коло».
Якщо ви бажаєте мати Вінн в групі, але одночасно з цим хочете залучити на свою сторону храмовників, то не говоріть ні їй, ні Каллена, що ви згодні з храмовниками - йдіть і рятуйте Ірвінга, а після цього в розмові з Грегором запропонуйте ізолювати залишилися в живих магів на всякий випадок. Ірвінг погодиться з вашою пропозицією - і в результаті Вінн залишиться з вами, а у фінальній битві вам на допомогу прийдуть тамплієри.
Вінн любить книги, старовинні сувої і вино, хоча подарунків, які ініціюють особливий діалог, для неї не існує.
Квест - Жаль Вінн
Коли ви будете путешестововать по карті світу з Вінн в групі, на вас накинеться засідка з виплодок Темряви. Після битви Вінн знепритомніє, а коли прийде в себе, то помітить, що їй здалося на мить, що «все скінчено». Якщо ви запитаєте її, що вона мала на увазі, вона пообіцяє розповісти вам це на наступній зупинці.
При вашому наступному відвідуванні табору Вінн ініціює діалог, в якому пояснить, що саме сталося з нею в недавньому минулому в Башті Магів. Після цього в наступних розмовах у вас з'явиться опція запитати, чи не боїться вона смерті, а після цього - не жалкує вона про щось в своєму минулому. Вінн визнається, що шкодує лише про одне й розповість вам історію свого першого учня - ельфа на ім'я анейрін.
Відправляйтеся в табір далійцев і поговоріть з Сареном, який розповість, що анейрін є їх цілителем і в основному проводить весь час в Бресіліанском Лісі. Анейрін ви можете знайти в Східній частині лісу недалеко від божевільного відлюдника. Вінн поговорить з ним і це закінчить її персональний квест.
Примітка: після першої засідки породження темряви при вашому наступному подорож по карті світу з Вінн в групі вас буде чекати друга засада - на цей раз під проводом ХАРЛОК-Омега - «помаранчевого» боса. Зосередьте всі сили на ньому, бо він здатний швидко вивести з ладу всю групу своїми заклинаннями масового ураження, а без нього інші виплодок не повинні представити для вас ніяких проблем.
Після закінчення цієї битви Вінн отримає нову здатність, яка миттєво відновлює велику частину її життя і мани і підвищує їх регенерацію як у самій Вінн, так і у інших членів групи. Недоліком цієї здатності є те, що після закінчення її дії Вінн буде тимчасово вражена.
момент кризи
Вінн нападе на вас, якщо ви погодитеся з Калленом, що магів необхідно знищити, при виконанні квесту «Розірване Коло». Вона також нападе, якщо запідозрить, що ви - Маг Крові і ви не зможете переконати її в зворотному, але це зазвичай трапляється тільки на самому початку, тобто в Башті Магів. Після цього ви можете не тільки демонструвати здібності Мага Крові в групі в присутності Вінн скільки вам завгодно, але і дати спеціалізацію Мага Крові їй самій (як би нелогічно це не звучало).
Вінн нападе на вас, якщо вона буде перебувати в групі при виконанні квесту «Священний Прах» і ви Занечистіть прах Андрасте. Якщо вона не буде знаходиться в групі в цей момент, то покине вас після того, як ви повернетеся в табір.

Огрен
Огрен вирішить приєднатися до вас на виході з Орзаммара, коли ви підете розшукувати Бранку за завданням Харромонта або Белена в сюжетному квесті «Само Досконалість».
Огрен любить алкоголь. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, у нього не існує.
Огрен може навчити вас спеціалізації Берсерк.
Квест - Стара Любов Огрена
Коли Огрен довірятиме вам настільки, щоб розповісти про свою колишню кохану на ім'я Фелса, вирушайте до озера Каленхад в таверну «Розпещена Принцеса».
Ви можете відправитися туди і без Огрена і спочатку поговорити з Фелса самі. Якщо ви хотіт витягти з цього квесту максимально можливу кількість очок схвалення - поговоріть з Фелса без Огрена, а потім розкажіть йому про це, запевнивши, що ви провели попередню розвідку виключно для його блага і що неодмінно візьмете його до Фелса в наступний раз.
Коли ви підете туди з Огрен, він почне розмову і попросить вас допомогти йому повернути прихильність Фелса. Ви можете допомогти йому чи ні, і в результаті Огрен і Фелса або помиряться, або Фелса відмовить Огрен у взаємності. В останньому випадку, як і слід було очікувати, розташування Огрена до вас істотно знизиться.
Залежно від того, як саме закінчиться цей квест, це може вплинути на епілог Огрена в кінці гри.

Шейла(А)
Щоб отримати в соратники могутнього голема, вам потрібно мати додаток «Кам'яний Бранець» і виконати квест «Голем села Хоннліт».
Шейла любить дорогоцінні камені. Особливих подарунків, що ініціюють діалог, для неї не існує, але коли ви вперше екіпіруете її одним зі знайдених або куплених вами кристалів, вона буде дуже задоволена і попросить вас дістати ще.
Квест - Пам'ять Каменя
Це квест ви можете отримати тільки після розмови з Карідіном по сюжетної лінії «Само Досконалість». Якщо при розмові з Карідіном Шейла буде в групі, то він розповість їй трохи про її минуле і після цього вона висловить бажання дізнатися побільше. Якщо ви не брали Шейлу з собою в Кузню Порожнечі, то вона поскаржиться, що їй не вдалося поговорити з Карідіном і вирішить спробувати сама дізнатися про своє минуле. У першому випадку у вас на карті глибинних Троп відразу з'явиться нова локація, в другому - вирушайте на Глибинні Стежки в будь-який Тейге з Шейлой в групі, і вона згадає розташування потрібного їй Тейге, який після цього з'явиться у вас на карті.
Ідіть в тейг Кадаш. Там вам зустрінуться виплодок Темряви і Глибинні Переслідувачі (які, за своїм звичаєм, накидаються на вас із засідки в великих кількостях), а в кінці вас буде чекати огр - помаранчевий бос. Рекомендую виманити його до вас на міст, тому що при перетині моста, якщо ви трохи від нього відійдете, на вас на додаток до огру накинеться кілька Крикунов.
Після того, як ви обробитеся з противником, прочитайте написи на одній з колон - і це завершить персональний квест Шейли.
момент кризи
Шейла покине вашу групу і нападе на вас, якщо ви вирішите стати на бік Бранко проти Карідіна в сюжетному квесті «Само Досконалість». Якщо ви завершили цей квест без Шейли в групі, то вона може вирішити піти, коли ви повернетеся в табір, але з високим Переконанням ви можете вмовити її залишитися.

ЛОГЕЙН
Логейн приєднується до вас тільки якщо ви вирішили пощадити його після Зборів Земель. (Як заміна Алістеру, так як Логейн теж спеціалізується на щиті і мечі.)
Логейн любить різні географічні карти. Подарунків, що ініціюють особливий діалог, для нього не існує.
Оскільки Логейн прісоедінятеся до вашої групи тільки до кінця гри, він не має персонального квесту. Також його ставлення неможливо підняти до позначки «Дружба», навіть якщо ви доведете його до 100%.

І ще додам від себе. Перед розмовою з партійцем я завжди зберігався. Тому що в залежності від відповідей, розташування може впасти, підвищитися або залишитися незмінним. Тому, переграє діалог, можна максимально підняти відношення. А правильні відповіді не завжди очевидні.

сім'я Алістера
Коли розташування Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданов. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало у нього все сильніше і сильніше. Алістер дізнався, що сестра живе в Денеріме в торговому кварталі (будинок з жовтої дверима лівіше будинку коваля Вейд). Він захоче заглянути до неї і все розповісти. Чи не відмовляємо найкращому другові в цьому задоволенні. Йдемо в будинок і говоримо з Голдан. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і давати говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того як вийдете з дому Голданов, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характер і в майбутньому розташує до Алістеру Анора (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

минуле Леліана
Як відомо Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи по карті, на вас нападе загін з найманих вбивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліана. Відправляємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо розташування Леліана до вас стане вище 40, вона розповість вам про свою "бойовий" подрузі і наставниці Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслали до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денеріме. Беремося допомогти їй в цьому. Прийшовши в місто, йдемо в притулок банди Маржолайн (в торговому кварталі недалеко від головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн і її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме в легкому шоці від зради і смерті " кращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші стосунки з Леліаной. Якщо навіть до цього вона вже була по вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин з Морриган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її "подружка"). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Ніяких подальших зустрічей з нею вже не буде.

грімуар Флемет
Коли будете звільняти вежу кола від одержимих, Морриган попросить вас знайти в кабінеті першого чародія древній чорний грімуар, що колись належав її матері Флемет. Беремося допомогти. Знайшовши грімуар, віддаємо його Морриган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши в табір наступного разу, Морриган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала доньку, навчала її чаклунський майстерності, а потім переселялася в неї. Та ж доля незабаром повинна спіткати і Морриган. Погоджуємося захистити дівчину. Для цього нам треба буде повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо якщо ви граєте за воїна. Морриган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастануть прокляття у вас не буде. Доведеться битися по чесному. А битися доведеться з ... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварини ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морриган, грімуар Флемет (другий і найважливіший) і ще парочку смакоти. Віддайте грімуар Морриган. Вона буде щаслива, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього грімуар Морриган дізнається про спосіб залишити вас в живих після перемоги над Архідемона. Тому, якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати грімуар, після чого піде. Морриган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж зрубати досвіду через зайву дракона.

жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня анейрін. Він був долійскім ельфом і справи в колі у нього йшли не дуже добре. У підсумку після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З тих пір Вінн переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але може не все так сумно закінчилося? Ідіть в ліс Бресіліан в табір долійцев і поговоріть зі сказителем Сарело (Вінн обов'язково повинна бути у вас в партії). Той розповість про цілителя анейрін, який живе в глибині лісу. Йдемо в другу локацію до оселі божевільного чарівника. Вінн з анейрін поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет в нагороду і підемо мандрувати далі.

меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам чому вбив родину селян, що врятувала його від загибелі. Прокинувшись, він не побачив при собі свого меча (а для Кунар це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх убити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Для початку йдемо до переправи у Вежі кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійскій меч. Той дасть наводку на одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт в Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрохами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двин з Рдкліфа (ви його напевно вже будете знати до того часу). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібен навик переконання 3, в іншому випадку за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня зазноба Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому фельзіт (потрібно розташування більше 60). Гном скаже, що в останній раз вони міцно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до фельзіт і про все поговорити з нею. Йдемо в шинок "Розпещена принцеса" (біля переправи до башти кола). Можна спочатку самим поговорити з фельзіт, а потім відправити до неї Огрена, а можна відразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від того, що Огрен їй скаже. Якщо буде дотримуватися ваших порад, то все пройде вдало. І хоч фельзіт вдосталь посміється над нашим рудобородим приятелем, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

спогади голема
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC"Кам'яна полонянка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися що-небудь про її минуле. Тут важливо наступне: до того моменту ви вже повинні будете пройти квест "Найкраща" на стороні Карідіна і тим самим дізнатися, що все големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на стороні Бранко, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її в партію і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Карідіна. Шейла згадає це місце і розповість про проході до закинутого Тейге будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Йдемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень тьми, пробиваючись до центру Тейге. Там буде стояти пам'ятник, присвячений жителям Тейге, пожертвували собою, ставши големамі, щоб боронити гномів володіння від породжень тьми. Так само там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я і її пам'ять прояснитися. Квест завершено.

Алістер Тейнрін

"Знаєш, навіть у Мора є одна хороша риса. Він так зближує людей ...!"

-Алістер

Алістер Тейрін- веселий і добродушний Сірий Страж, один із супутників головного героя в Dragon Age: Origins. Він також є потенційним любовним інтересом для Варта-жінки.

Передісторія

Мати Алістера була простою служницею. Померла вона, коли Аліcтер був ще зовсім маленьким. До десяти років його ростив Еамон Геррін, ерл Редкліффа. Така турбота не могла не викликати підозр: дружина Ерла, Ізольда, вирішила, що Алістер - позашлюбний син Еамона, і, щоб убезпечити своє потомство і їх права на Ерлінг, наполягла на тому, щоб хлопчика відправили до Церкви. Однак правда була набагато серйозніше: Алістер був сином самого короля Меріка, і Еамон докладав усіх зусиль, щоб про це не дізналися. Офіційно батьківство, зрозуміло, визнано не було, і хлопчик не був реальним претендентом на трон, але, за порадою свого довіреного одного, Логейна, король приховав факт існування хлопчика, щоб не підривати права свого сина, Кайлай, народженого від офіційного шлюбу з королевою Рован .

Церква намагалася витреніровать Алістера на тамплієра, але той не відрізнявся особливою релігійною відданістю і ретельністю. Коли Дункан, друг його батька, зустрів хлопця, Алістер ще не встиг дати обітниці і був в розпачі від життя в Церкві. Під час турніру на честь Сірих Вартових, Алістер показав себе досить посередньо, але характер юнака захопив Дункана більше за інших. Відчуваючи в ньому добре й вірне серце, Дункан використовував право призову, щоб змусити Церква віддати Алістера Сірим Правоохоронцям. Володарка Церкви не хотіла відпускати його, але не могла опиратися праву призову.

Є думка, що насправді Алістер не той, ким прийняв себе вважати. Згідно "Заклику" у короля Меріка є позашлюбний син, матір'ю якого була Сірий Страж - ельфійка-магічка Фіона з Орлея. В кінці книги Фіона віддає немовляти батькові, побажавши, щоб той не знав, хто його мати. У свою чергу Мерік обіцяє забезпечити йому дорослішання за межами королівського замку, а Дункан, присутній при цій розмові, заявляє, що буде доглядати за дорослішанням хлопчика. Невідомо, чи міг Алістер бути цим загадковим дитиною, так як офіційного підтвердження, рівно як і спростування ще не було. Можливо, Девід Гейдер сам цього поки не вирішив. Якщо це так, то історія про служницю була вигадана для відводу очей, а Голданов не має до Алістеру ніякого стосунку. Але в цьому випадку виникає інша проблема: в "Заклику" Мерік зустрічається з Фіоною після смерті Рован, коли як за версією Логейна Алістер народився при живій королеві. З тієї ж версії Алістера його батько помер ще до його народження, про що він нам прямо говорить, якщо до відвідування Редкліфа запитати його на рахунок його дорослішання під опікою Ерла Еамона. Затвердження абсурдно, так як на момент розгортання головних подій в грі Мерік без вісті пропав близько п'яти років тому. Мабуть в світі DAO все остаточно заплуталися в хронології подій.

Участь в сюжеті

Dragon Age: Origins

Алістер, сам не так давно присвячений в Правоохоронці, приєднується до Варту-рекруту, щоб допомогти в підготовці до посвячення. Він пишається своїм званням Сірого Варта, але чесно інформує Варта про жертви, які тягне за собою буття Сірого Варта. Важким ударом для нього стане смерть Дункана, який був для нього як батько. Навіть знаючи, що життя Варта завжди схильна до небезпеки і що Дункана і без того залишалося мало жити, Алістер насилу сприйняв кончину вчителі. У всьому Ферелдене залишилося лише два Сірих Варта. Незважаючи на старшинство Алістер без роздумів передав прапор лідерства новоспеченому Варту, супроводжуючи його в усіх подорожах і приймаючи його рішення, навіть якщо йому самому вони не дуже до вподоби. Хоча Алістер і відрізняється простотою, він з усією серйозністю ставиться до своїх обов'язків Сірого Варта і докладає всіх зусиль, щоб боротися з Мором.

Позбавлена ​​батьківського тепла Алістер дивно трепетно ​​ставиться до сімейних цінностей. Хоча Ізольда була строга до нього і часом навіть змушувала спати в стайні, коли справа доходить до порятунку Коннора, Алістер дуже засмутиться, якщо при цьому загине Коннор або Ізольда. Великі надії Алістер покладає на свою єдиноутробним сестру Голданов. В Тіні він потрапить в пастку Демона неробства, який створив світ мрій Алістера: він живе з сім'єю своєї сестри, грає з її дітьми і вечеряє в колі рідних. На жаль, реальність виявляється жорстокою: Голданов вважає брата винним в смерті матері, звинувачує його в своїй бідності і достатку голодних спиногризів.

Після цього особистого квесту Алістера "Сім'я" є можливість посилити Алістера. Для цього, вийшовши з дому Голданов, треба сказати йому: «Усі думають тільки про себе. Пора б це знати ». Потім в таборі Алістер знову повернеться до цієї розмови і якщо підтвердити свої слова, Алістер стане впевненіше в собі і перестане думати про інших вперед себе. Жорсткість вплине на подальші дії Алістера: він стане спокійніше ставиться до необхідності стати королем, при романі зі Стражем погодиться продовжувати з нею стосунки, навіть якщо йому доведеться одружитися з іншою, а в разі його відходу з команди залишиться Сірим Стражем (інакше він втече і зіп'ється ).

Збори земель - критичне подія для Алістера. Як єдиний живий дитина короля Меріка, Алістер має право претендувати на трон і може стати королем сам, разом з Анора або зі Стражем-жінкою з передісторією знатного людини. Однак, хоча зазвичай він дивиться на все вчинки Варта крізь пальці, якщо Страж прийме рада Ріордана, змусити пройти Логейна через посвячення, Алістер покине групу. Його можна переконати одружитися на Анора і стати королем, але він відмовиться бути в одній команді з Логейном. Також, якщо він зажадає вбити Логейна і не одружиться на Анора, вона накаже його стратити, щоб убезпечити трон. Страж може втрутитися і врятувати його або дозволити вбити.

Примітка: Якщо Алістер страчений, в маєток Ерла Редкліффа з'явиться скриню зі своїми спорядженням. Якщо він просто піде, скрині не буде.

За пропозицією Морриган, Страж може вмовити Алістера переспати з магессой, для цього потрібен високий дар переконання. На відносини з Стражем це ніяк не вплине. Якщо ж Страж - чоловік, можна вибрати, хто задовольнить вимоги Морриган - сам Страж або Алістер. Що б не було вибрано, він буде супроводжувати Варта у фінальній битві.

Якщо у Варта і Алістера роман і пропозиція Морриган було відхилено, Алістер принесе себе в жертву, убивши Архідемона, незалежно від виборів в розмові, зізнавшись, що для нього важливий не тільки обов'язок, а й почуття. Якщо сказати, що його рішення шалений, Алістер відповість, що це «сама розсудлива річ, яку він коли-небудь робив», останній раз поцілує Варта, і загине разом з Архідемона. У разі роману єдиний спосіб врятувати Алістера без ритуалу Морриган - не брати Алістера в останню битвувзагалі. Якщо ж Страж - чоловік або ж у Варта-жінки немає роману з Алістером, то можна врятувати Алістера, сказавши, що він потрібен своєму народові.

Епілог

править один

Король Алістер Тейрін був коронований після закінчення П'ятого Мора. Народ вважає його героєм за боротьбу проти породжень тьми в ролі Сірого Варта.

За всю історію лише одиниці Правоохоронці покидали цей потайний орден; правителем ж до Алістера не ставав ні один. Дехто стверджує, нібито Алістер не з роду Тейрінов і нібито його походження королівського бастарда - брехня, нав'язана Ферелдене заради відсторонення від влади королеви Анора. Так що королівське правління зустрічає чимало труднощів як всередині країни, так і з боку найближчого сусіда - Орлея. Мор значно послабив Ферелден, і багато хто вважає, що відновлення старої ворожнечі між двома країнами неминуче.

Править з Анора

Король Алістер Тейрін був коронований після закінчення П'ятого Мора; народ вважає його героєм за боротьбу проти породжень тьми в ролі Сірого Варта. За всю історію лише одиниці Правоохоронці покидали цей потайний орден; правителем ж до Алістера не ставав ні один. Королева Анора, дочка легендарного тейрна Логейна, править разом з ним. Однак, хоча Ферелден процвітає під їх правлінням, він сильно постраждав від Мора.

П равітія зі Стражем

Король Алістер Тейрін був коронований після закінчення П'ятого Мора; легендарна Героїня Ферелдена стала королевою. Обидва колишніх Сірих Варта користуються повагою у себе на батьківщині, хоча є незадоволені, які стверджують, нібито Алістер насправді не королівської крові і його приналежність до роду Тейрінов придумали заради повалення королеви Анора. Так що королівське правління зустрічає чимало труднощів як всередині країни, так і з боку найближчого сусіда - Орлея.

залишився Стражем

Герой нещодавнього П'ятого Мора Сірий Страж Алістер шанується за те, що разом з Героєм Ферелдена убив Архідемона і позбавив Тедас від спустошення породженнями темряви. Ходять чутки, що він спадкоємець ферелденского престолу, але відмовився від нього на користь королеви Анора, дочки зрадника тейрна Логейна.

став п'яницею

Колись Алістер був Сірим Стражем. Ходили чутки, що він позашлюбний син короля Меріка. У самий розпал П'ятого Мора в Ферелдене він пішов з ордена, відмовився від престолу і канув у безвість. Тепер він ходить по шинках Вільної Марки, намагаючись втопити у вині свою ганьбу.

помирає

У разі якщо головний геройне схвалить зачаття дитини Морриган Алістером, останній, вбиваючи Архідемона, вмирає разом з ним. Згодом з'являється можливість спорудити в його честь пам'ятник.

Dragon Age: Awakening

Алістер з'являється в Пробудження, тільки якщо став королем на Зборах земель. Він з'явиться в Башті Пильнування після першої атаки в броні, схожою на броню Захисника Хірола, очолюючи взвод храмовників. Він прибуває, щоб дізнатися про ситуацію і оголосити, що в подальшому Страж залишається там за головного. Якщо Страж - орлесіанец, гра буде в будь-якому випадку вважати, що Алістер був обраний королем на Зборах земель. Якщо Страж була в романі з Алістером під час гри, або вона - знатна людина і вийшла заміж за нього, він явно вкаже на свої почуття до неї.

Хроніки породжень тьми

Хоча Алістера можна побачити тільки в кінці доповнення, під час захисту Архідемона, у міру проходження можна дізнатися, які рішення він прийняв на протязі своєї подорожі:

  • Він зберіг Ковадло Порожнечі під час квесту "Найкраща";
  • Він знищив Коло магів під час квесту "Розірване Круг";
  • Він встав на сторону перевертнів під час квесту "Природа звіра";
  • Він убив Логейна під час Зборів Земель і був обраний королем;
  • Він виконав ритуал Морриган і взяв в команду Леліану і пса;
  • Він не прийняв Зеврана в групу, але залишив йому життя;
  • Він не прийняв в команду Огрена;
  • Він не прийняв в команду Стена;
  • Він зберіг прах Андрасте під час квесту "Урна священного праху".
  • Dragon Age II


    Якщо Алістер став королем в Origins, він з'являється в Dragon Age II під час квесту "Король Алістер". Його буде супроводжувати банн Теган. У нього буде невелика перепалка з Мередіт через декілька магів, які втекли в Ферелден. В альтернативі, якщо він дарував свободу Кругу магів в Ферелдене, це буде причиною для розмови. Якщо Страж-жінка зі знатним походженням вийшла заміж за Алістера і стала королевою, він трохи побурчить, що вона занадто впевнена в собі і йому не вдається нею командувати. Як альтернатива, банн Теган може сказати йому, що Герой Ферелдена скоро повернеться в Денер, якщо Страж не вийшла заміж за Алістера або Страж пройшов Пробудження. Алістер скаже, що Теган занадто формальний і що у Варта є ім'я. Коли Хоук запитує Алістера про ситуацію в Орлее, Теган скаже, що орлесіанци здійснюють нальоти на Ферелден, і що багато ферелденци вірять в гірше, а Алістер прокоментує, що «Так. Накидатися недобре »- це одна з найзнаменитіших його цитат в Dragon Age: Origins. Андерс в групі може запитати його, чи не був він Стражем, при цьому Алістер чомусь заявить, що це просто чутки.

    Якщо Алістер залишився зі Правоохоронцями в Origins, він з'явиться під час навали Кунар з Бетані або Карвером, супроводжуючи вижила / його під час експедиції на Глибинні Стежки сестру / брата Хоука. Він висловлює жаль у тому, що не може допомогти Хоуку під час битви, тому що Сірий Страж повинен займати нейтральну позицію, але дає Хоуку амулет, що належить його другові - імовірно Варту.

    Якщо Алістер був вигнаний в кінці Зборів земель, він з'являється в кіркволлском «шибеник» як п'яниця, твердить, що він принц Ферелдена. Хоук може підійти до нього в першому акті і поговорити. Якщо Ізабелла присутній в групі, вона прокоментує, що навіть будь Алістер принцом, зараз він знаходиться в самій дірці Тедаса. Коли Хоук підходить до Алістеру в другому акті, він сидить в "шибеник" разом з банному Теганом, який говорить йому, що він може повернутися в Ферелден.

    Dragon Age: The Silent Grove

    Алістер - король Ферелдена - відправився на пошуки свого батька Меріка в Антив разом з Варрік і Ізабеллою за наводкою Клаудіо Валісті.

    Роман з персонажем


    Алістер - романтичний інтерес для Варта-жінки. Він не сприймає відносини, як щось легке. Є багато способів почати з ним роман через діалоги. Робіть йому компліменти, говорите, що він вам подобається, в загальному, все, крім насмішок над ним, допоможе розташувати його до себе. Якщо пропонувати йому відносини до достатнього рівня схвалення, він може відкинути їх через свою недосвідченість, сказавши, що він не може сприймати такі речі настільки легко. Якщо продовжувати пропонувати після цього моменту, це призведе до втрати схвалення. Якщо продовжити заробляти очки дружби, то він сам запросить героїню до себе в намет. Йому подобається бути коханим і бажаним, а іноді він відповідає з відтінком хазяйновитість, але він не любить, коли сміються над близькістю.

    Примітка: Навіть якщо у вас високе схвалення і якщо він посилений, вам доведеться виконати один з головних квестів до того, як попросити його провести з героїнею ніч.

    Явною ознакою, що Алістер зацікавився Стражем як жінкою стане подарунок - троянда. Можна прийняти її чи ні. Якщо у Алістера високе схвалення і високе схвалення у Зеврана або Леліана (обожнювання або любов), під час наступної розмови з ним Алістер змусить вибирати між ними.

    Якщо Алістер стає королем, відносини закінчаться, якщо Доглядач не знатного походження або Алістер НЕ посилений. Навіть якщо він посилений, відносини закінчаться, якщо Страж вибере неправильні репліки в діалозі після Зборів земель. Виберіть репліку «Ніхто не може змусити короля робити те, що він не хоче робити», щоб переконати Алістера продовжити відносини.

    Примітка: Знатная дівчина повинна використовувати переконання, щоб вийти заміж за Алістера, коли той буде вибирати між нею і Анора на Зборах земель, хоча для цього необов'язково бути в відносинах з ним і навіть мати високе схвалення. З посиленим Алістером, цей варіант стає доступним, якщо Страж відмовився від пропозиції Ріордана зробити Логейна Сірим Стражем; якщо Страж підтримав ідею, що посилений Алістер стає королем і страчує Логейна, це скасує діалог, де йому доведеться вибирати між Алістером і Анора і дасть можливість вибрати правління з ним.

    Якщо Страж переспав з Алістером, посиливши його під час його особистого квесту, і його схвалення досить високо, він може погодитися бути третім з Ізабель на кораблі.

    1. Dragon Age: Origins. Супутники.

      супутники:

      Для поліпшення відносин з персонажами з ними треба розмовляти. Найкраще - в таборі, на стоянці.
      Натхненні в результаті доброго ставлення супутники отримують бонуси до характеристик. Правда, перед розмовою краще зберегтися - якщо вибрати невірний тон, можна позбутися з таким трудом здобутого розташування.
      Першим до групи приєднується
      Алістер
      Перспектива вступу Алістера в ряди храмовників мало надихала як Церква - він вже порядком всіх дістав своїм недоречним почуттям гумору - так і його самого, вже готового на стіну лізти від тиші і благопристойності. Тому коли Дункан скористався Правом Заклику і забрав Алістера в Сірі Правоохоронці, подяку останнього не знала меж.


      Людина, воїн, спеціалізація - "Храмовники". Магів в грі мало, тому навички тамплієра краще не качати. Якщо правильно розвивати, з нього виходить відмінний танк. Качайте силу, щоб одягнути обладунки; спритність; скіли на щит і вміння воїна.
      Один з ключових персонажів, багато діалогів.
      Де приєднується:На самому початку гри, в Остагар.
      Персональний квест:відвідування його сестри Голданов в Денеріме. Для отримання квесту досить з ним розмовляти час від часу, але з найбільшою ймовірністю він дає його після подій в Редклиффе.
      Під час виконання персонального квесту можна змінити характер Алістера, зробивши його більш жорстким і рішучим. Для цього необхідно вибрати після спілкування з Голдан варіант відповіді "Кожен сам за себе" і пізніше, під час розмови в таборі, не відмовлятися від своїх слів. Якщо ж після бесіди з сестрою віддати перевагу витирати йому соплі і втішати, це вкрай згубно позначиться на долі цього персонажа в фіналі.
      Романтичні стосунки: Тільки з персонажем-жінкою. Дарує троянду, коли починає закохуватися. Підказка: рекомендується посилити під час персонального квесту (після спілкування з сестрою не втішити, а дотримуватися лінії "таке життя", "а чого ти хотів" і т.п.).
      Подарунки: Рунние камені і фігурки магічних істот.
      Особливі подарунки:
      "Амулет матері Алістера" (Замок Редкліфф, кабінет Ерла Еамона).
      "Щит Дункана" (доступно перед Зборами Земель; потрібно звільнити з в'язниці Хоу Сірого Варта Ріордіана, далі в особняку Еамона поговорити з ним щодо складу Вартових. Склад знаходиться в Торговому кварталі, Ріордан дасть ключ від схованки, який там після цієї розмови з'являється).
      криза: Може загинути або покинути партію в ході Зборів земель.
      Другим персонажем, який приєднається до партії, стане
      Морриган.
      Як і Алістер, це сюжетний персонаж, від якого не можна позбутися до кінця гри - вона так чи інакше бере участь у фінальних події.


      Морриган - людина, маг-перевертень. Також фахівець-травник (варити зілля - корисне вміння). З оборотничества, мабуть, хіба що остання форма - Рой - може виявитися корисною. Найкраще качати їй заклинання холоду. "Конус льоду" діє на всіх босів включаючи Архідемона, значно полегшуючи вам життя.
      За характером - виняткова стерва, та ще й повністю асоціальна внаслідок особливостей виховання. Практично на будь-яка добра справа реагує негативно, але велика кількість подарунків для Морриган в грі легко вирішує цю проблему.
      де приєднується: Після битви при Остагар.
      Персональний квест: під час проходження Вежі Магів знайдете "Чорний Грімуар" в кабінеті Ірвінга. Це персональний подарунок для Морриган. Після цього в розмові вона дасть своє персональне завдання.
      Романтичні стосунки: Тільки з персонажем-чоловіком. При виникненні інтересу сама покличе в намет. Але врахуйте, як тільки відносини досягнуть позначки "любов", вона відмовиться ділити ліжко з героєм. В кінці гри стане зрозуміло, чому. Почавши закохуватися в героя, дарує йому кільце.
      В кінці вона йде, як не крути.
      Подарунки: Ювелірні прикраси (наприклад, ланцюг із золотих ниток, купити можна у гнома в таборі).
      Особливі подарунки:
      - "Чорний Грімуар"
      - "Грімуар Флемет"
      - "Золоте дзеркальце" (Орзаммар, у торговця Гівіна)
      криза:покине партію перед фінальним боєм, якщо відмовитися від пропозиції, яке вона зробить після Зборів Земель.

      пес

      де приєднується: Людині -дворяніну досить забрати свою собаку з кухні, а от іншим потрібно буде зробити в Остагар простенький квест, взятий у псаря.
      Подарунки: Різні кістки. У пса до господаря, як і годиться, 100% любов з кістками або без, тому їх можна дарувати самому буркотливий з супутників. Морриган, наприклад.
      Пес уміє знаходити речі - треба з ним заговорити і запитати, чи не бачить він щось цікаве. Може принести якусь погань, застосування якої знайти не можна, або подарунок. Пляшку вина охоче застосує Огрен, обслюнявленний пиріг і драні панталони можете вручити будь-якій супутнику за своїм вибором, моток вовняних ниток Вінн використовує, щоб пов'язати щось тепле Стіну (якщо дарувати його після їх діалогу про Ферелденскіх морозах). Також в певних місцях є шанс, що собака притягне унікальну річ - наприклад, черевики від Стародавнього ельфійського обладунку. Це єдиний шанс отримати цю частину сету (шолом вимінювали у відлюдника в Бреселонском лісі, решта знайдете в руїнах).
      Також слід зазначити, що бойові качетсва пса в даній місцевості зростають, якщо він помітить "орієнтир" (колода, намет, дерево - де що впаде в око).
      На початку гри пес - справжній "чит", так як легко глушить всі навколо своїм виттям.

      Ліліана.

      Людина-розбійник. Бард, спеціалізується на луці і приємні дрібниці на зразок відкривання замків і тягання гаманців, для чого потрібна розвинена Хитрість. Непогано для послушниці Церкви, чи не так?

      З нею складніше всього. Досить раз десь на самому початку сказати щось не щось чи не заговорити на потрібну тему, і все - вона вже до кінця гри мовчить як партизан, не йде ні на яку дружбу, не дає персональних квестів і всіляко відморожуватися.
      де приєднується: В Лотерінге в таверні Притулок Дейна вона втрутиться в сутичку з солдатами Логейна і запропонує свою допомогу в боротьбі з Мором.
      персональне завдання: Для початку квесту потрібно розпитати Леліану про причини її приходу до церкви, про менестрелів і мати схвалення не менше +25. Тоді вона розповість про Марджолайн, а пізніше при переході між локаціями з Ліліаною в групі на загін нападуть розбійники, в яких Ліліана розпізнає з'явилися за її душу. Розбійників допитати, розібратися так чи інакше з Марджолайн, і отримаєте відмінний цибулю (яким зможе користуватися тільки Ліліана). В ході квесту Ліліану можна злегка протверезити на предмет Церкви і всякої релігійної нісенітниці, пояснивши їй, що бути бардом - це зовсім не погано, треба бути самою собою і не соромитися цього, і не обов'язково перетворюватися в Марджолайн. Тоді вона визнається, що все-таки їй було нудно в церкви, що вона хоче жити повним життям, і позбудеться від релігійного фанатизму.
      Романтичні стосунки: Орієнтація у Ліліани нетрадиційна. Її попередня любов - жінка. Якщо гарненько її дізнатися, то з'ясується, що з чоловіками у неї пов'язані не найкращі спогади. Але при належному терпінні і бажанні рр-чоловік може завоювати її серце. Поговорити про те, що така, як вона, робила в церкви (правильний хід - зробити комплімент її зовнішності). Якщо вистачить терпіння спілкуватися на тему туфель, зачісок і т.п., то в подальшому вона буде вести досить цікаві діалоги, розповідати легенди і навіть співати (багатьом дуже подобається пісня Ліліани, яку вона виконує після квесту з долійскімі ельфами).
      Розмова, що веде до роману з рр.-жінкою, Ліліана заводить сама. Каже щось про те, як рада бачити і т.п. Якщо її запитати, чи часто вона так радіє жіночим суспільством, вона заявляє: "А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти відповіси?" Бажаючим завести роман тут слід пообіцяти захихотіла.
      Після виконання персонального квесту можна відновити відносини, навіть якщо до цього вже був роман з Ліліаною, що закінчився розривом.
      Якщо у неї з героєм роман, то вона залишиться з ним до кінця - "і в житті, і в смерті" (с) Але якщо герой (героїня) одружується, навіть з політичних міркувань- вона уходить.
      Подарунки: Символи Андрасте, а також ювелірні прикраси. Сині туфлі і Срібний Меч Милосердя (продаються у гнома, який випадковим чином зустрічається при перехоле між локаціями).
      Особливі подарунки:
      Милість Андрасте (квіти ростуть в Редкліф біля млина, в Брессіліанском лісі і в Ельфінаже)
      Ручний Наг (В Орзамаре з Ліліаною в партії взяти квест на піймання нагов у погонича, потім найняти святкують Гнома в курному містізнайти дикого нага - чистенького і вгодованого). Якщо з Ліліаною немає любові чи дружби, нага вона не попросить.
      криза: Може обернутися проти головного героя, якщо він зачне кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо "протверезити" її під час персонального квесту, вона залишиться з героєм і після такого святотатства.

      Стен
      Воїн-Кунар. Спеціалізується на дворучному зброю, бонус розташування - сила. Не забувайте підкачувати йому спритність, якщо увігнати все в силу - буде "мазати".

      Не варто брати його на зачищення Вежі Магів. У фінальній битві маги куди корисніше, ніж тамплієри. Та й в ряді квестів пізніше вони можуть стати в нагоді. Тому знищувати магів я б не радила, а ось Стен - як глибоко і щиро ненавидить магів Кунар - буде зі шкіри геть лізти, щоб усіх їх порішили. І прагнення зберегти Коло Магів він сильно не схвалить.

      Думка про нього у гравців досить суперечливе. Особисто мені з ним було найпростіше - можна говорити що думаєш, а не прикидати, що він хотів би почути. Стен посилено схвалює, постійно надихається і після квесту на урну Священного Праху висловлює своє захоплення. Але багато з ним контакту не знаходили, а після квесту на урну взагалі мали місце бути спроби перехоплення Стеном контролю над партією. Як люди будували діалог - не знаю.
      де приєднується: Стен сидить в клітці в Лотерінге. Дверцята можна відкрити відмичкою, а можна сходити до церкви разом з Ліліаною, та поручиться за вас і жриця видасть ключ від клітки.
      персональне завдання: При хорошому схвалення провести приватну розмову з ним про його минуле (якщо він збирав відомості для Кунар, то чому він не повернувся з доповіддю? Варіант другий - вийти на розмову про меч через обговорення причин, за якими він убив селян). Місце, де Стен втратив меч - на вході в локу Озеро Каленхад. Допитати мародера, з'їздити в Морозні Гори і отримати ім'я покупця меча (Двин з Редкліффа). Якщо в морозних Горахдопит проводити без Стіна, можна віджати у мародера гроші за меч. Потім забираємо меч у Двіна (якщо в партії Стен, про відшкодування збитків гном заїкнутися не посміє; якщо Стіна немає, доведеться віддати нахабі пристойну суму).
      Подарунки: Картини.
      Романтичні стосунки неможливі. Але при належній повазі Стен в кінці покличе з собою в землі Кунар, помандрувати.

      Вінн
      Людина, Маг Круга. Спеціалізація: Духовний Цілитель. Вона, перш за все, хилер і Баффер (Баффі в цій грі часто недооцінюють, але пара розбійників під її прискоренням і, звичайно ж, набором відповідних нагоди отрут - це смерть всьому живому). Вміє лікувати групу і воскрешати під час бою.


      Вінн всіх опікується, дає поради в зв'язку з романами членів групи, в'яже Стіну теплий одяг з привезених собакою вовни, розмовляє з Алістером про те, звідки беруться діти ... В-общем, образ цілісний і несуперечливий, в якому мені незрозуміла лише одна деталь : чому Вінн так радіє, якщо головний герой спокушає ельфійка в таборі долійцев? Вона схвалює це аж на +7, це дуже багато. Начебто не повинна ельфів ненавидіти, у них в Колі Магів з цим все дуже ліберально - яка різниця, ти людина, чи ельф, якщо все одно маг ...
      Можливо, це пов'язано з ельфійської мордою Зеврана, який так активно зводив все її спасенні бесіди до спроб поплакати на її грудях, що таки розбудив в ній ниці інстинкти.
      Де приєднується:Під час проходження квесту по очищенню Вежі Круга Вінн запропонує свою допомогу, а після квесту можна буде взяти її з собою боротися з Мором.
      Персональне завдання:Для початку квесту поговорити з Вінн про її минуле і мати схвалення більше +25. З нею взагалі багато діалогів, але персональний квест починається з бесіди про її минуле і питання про те, чи шкодує Вінн хоч про щось. Вона розповість про втрачений учня, розпитати про нього можна буде в таборі долійцев. З'явиться він на зачищеною локації Брессіліанского Ліси, на тому місці, де стоїть пеньок відлюдника. Поговоріть, отримаєте амулет, досвід і подяку Вінн.
      Подарунки:книги і сувої. У Лотерінге у торговця (якого можна підтримати або, при розвиненому переконань, урезонити) є в продажу пляшка особливого вина для Вінн. Всі інші спиртні напої в грі - для Огрена.
      криза:якщо вирішите знищити всіх магів в ході проходження квесту в Башті Магів, вона, природно, стане на їхній захист. Також вона бунтує при оскверненні кров'ю дракона останків Праху Священної Урни Андрасте. Ну і ще хтось якось примудрився з нею посваритися, ставши магом крові; тут нічого не можу сказати - грала за мага крові, при ній використовувала ці закляття і нічого.

    2. Зевран

      Ельф, вбивця. Експерт в ядовареніі. Качати спритність, трохи - силу. Скіли вбивці, скіли на бій зі зброєю в обох руках. Не забувайте ставити його за спину ворогові, ну і отрута - наше все. При грамотному використанні перевершує по ДПСУ навіть магів; відмінно працює в парі з Морриган - та морозить, він моментально розколює за рахунок частині Криту. Неодобряемого лиходійства проти ельфів і порушення клятв (коли говорите з Затріаном на виході з руїн, обіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, якщо пообіцяєте її без будь-яких умов, а потім почнете "умовляти" зняти прокляття, Зевран сильно не схвалить).

      Постійно домагається всіх персонажів жіночої статі, включаючи Вінн. Примудрився навіть до Морриган клини підбити, але тут же все зіпсував, почавши витрушувати з Алістера проспорене гроші. Його поради коханцям при наявності роману між будь-якими членами партії, а також деякі міркування на тему моралі, дітям чути не варто.
      Де приєднується:Після виконання першого сюжетного квесту (в Таборі з'являється емісар гномів, ельфів, магів або Редкліффа) ваші дії привертають увагу можновладців, і при переході між локаціями з'являється ролик - Логейн наймає представника Гільдії Вбивць - Антівскіх Воїнів. Все, при наступній подорожі між локаціями можете очікувати сюрприз у вигляді засідки з пастками, лучниками і Зевраном. Перебивши зустрічаючих, можна ельфа або відразу засудити, або взяти до себе на службу.
      Персональне завдання:В кінці гри, після отримання квесту на порятунок королеви Анора, при переході між локаціями групі зустрінеться досить сильна група Воронов. Вам доведеться з ними битися (обов'язково з Зевраном в партії). Якщо відносини з ним погані, то він зрадить і підтримає Воронов. Як деякі примудрялися цього домогтися - складно сказати, тому що без всяких романів, на одній балачки про свої пригоди і особливих подарунки Зевран піднімає відносини до теплих і ніяких намірів до зради не демонструє. Після бійки з Воронами він говорить, що тепер міг би піти, але прагнення до цього явно не відчуває. У таборі подякує за те, що його звільнили від Воронов. При наявності роману його ставлення з "прихильності" перетвориться в "любов", потім він подарує сережку. Якщо роману немає, в діалозі з'явиться можливість його завести.
      До речі, за свідченнями очевидців, якщо сережку відмовитися брати "раз вона нічого не означає", то Зевран розсердиться і дарувати передумає. Але пізніше подарує ще раз, вже з освідченням у коханні.
      Романтичні стосунки:Всупереч існуючій думці, Зевран віддає перевагу жінкам - роман з головним героєм чоловічої статі без авансів з боку самого рр не почати, в той час як з жіночою статтю він проявляє ініціативу. Але так як, перебуваючи на посаді вбивцею до своїх високопоставленим жертвам-чоловікам Зевран підбирався в-основному через ліжко, то роман з чоловіком його мало бентежить.
      Після персонального квесту він переосмислює свій підхід до життя, більше не пристає до жінок і взагалі сильно змінюється.
      Цікава розв'язка, якщо у Зеврана з героєм роман, а той гине. Тоді ельф відправляється до Воронам, всіх там мочить, очолює організацію і до кінця життя сумує, так і не завівши нових романів.
      Якщо героїня стає королевою (або герой - королем) (доступно для людини шляхетного, незалежно від статі), він все одно залишається з рр.
      Подарунки: Бруски дорогоцінних металів.
      Особливі подарунки:
      - "Долійскіе рукавички з оленів шкіри" (ліс Брессіліан, фальшивий табір-пастка)
      - "Антіванскіе шкіряні черевики" (Притулок, в скрині)
      криза:Зевран може бути втрачений, якщо:
      - убитий під час першої зустрічі;
      - схвалення опуститься до кризового значення. В цьому випадку можна буде умовити залишитися, викликати на бій і вбити або відпустити.
      - при низькому схвалення звернеться проти головного героя під час бою з Воронами.

      Огрен
      Гном, воїн, Берсерк, двуручное зброю. Качати - як і Стіна. Але бонус у нього не до снаги, а до статурі.
      Багато тягають Огрена з собою тільки заради того, щоб послухати його діалоги. Вони у нього просто чадним.
      Благо, є місця, де персонажі починають базікати в обов'язковому порядку- міст перед Ареною в Орзаммаре, сосни біля входу в табір долійцев і т.д.

      де приєднується: У Орзамаре при зустрічі біля виходу до Глибинним стежки (коли підете шукати Досконалу).
      персональне завдання: Для початку квесту потрібно поговорити про жінку на ім'я Фелса (шукати її слід в таверні на Пристані озера Каленхад). Поспілкуйтеся з Фелса, потім прийдіть туди з Огрен. Можна допомогти йому налагодити з нею відносини, підказуючи під час розмови.
      Подарунки:всіляка випивка
      криза:В результаті сильного падіння схвалення. Можна умовити його залишитися або почати з ним бій, по завершенні якого вбити, змусити залишитися або прогнати.

      Шейла (додатковий контент)


      Де приєднується:Після проходження завантажується квесту Кам'яна полонянка.
      Персональне завдання:Потрібно поговорити з Шейлой про Карідіне після завершення квесту в Орзамаре. Потім йти з нею на глибинні стежки. Відкриється нова лока, зачистите її, потім поговоріть з Шейлой.
      Подарунки:дорогоцінне каміння
      криза:Голем покине партію, якщо схвалення досягне кризових значень або якщо персонаж вирішить зберегти "Ковадло порожнечі" (незалежно від того, буде голем в партії або залишиться в таборі в момент вибору з квесту).

      Логейн
      Людина, Воїн, Витязь.
      Я його залишила в живих, щоб послухати, як Зевран доповідає наймачеві про свої "успіхи". Потім завантажилася і гримнула - бо нєфіг.

      Де приєднується:Перемогти його після "Зборів Земель", але не вбивати, а змусити стати Сірим Стражем. Алістер такої наруги над орденом не витримає - піде. Якщо не посилити, вип'є. Якщо посилити, одружується на Анора, але від правління самоусунеться і з партії піде, щоб зі зрадником поруч не бути.
      Подарунки: Карти та історичні документи.

      Останнє редагування: 10 Лютого 2018

    3. Пес на прізвисько Пес?
    4. У мене був пес по кличці Собака
    5. До речі, зазначу дисбаланс серед супутників: ну дуже багато Варріор, і при цьому тільки два мага.
      Приблизно такий же дисбаланс і в зброї з бронею -в грі можна знайти дуже багато сетів важкої броні (наприклад сети капітана сірих вартою, Джаггернаут, у мене ще була колекторська кров'яна броня). У той час як повноцінний сет легкої броні всього один (Драконіка) - і то гавно. Ще скоро буде DLC з бронею Кайлай. І у мене є підозра, що це теж важка броня))
    6. напевно пощіталі що маги і так занадто сильні :) у них ще з заклинило всякі зв'язки а у вийняв нету ниче подібного, ну і плюс неміряно усілякого контролю масового характеру.
      а броня Кайлай ога масивна)
    7. А мене зовнішній вигляд шкіряній броні розчарував. Коли граєш за знатного людини на самому початку дають якусь шкіряну броню, яка за зовнішнім виглядом (див. Скріни роги з сусіднього топіка) краще ніж все те однотипне Г, яке доводиться тягати всю гру.
    8. Anda сказав (а):

      До речі, зазначу дисбаланс серед супутників: ну дуже багато Варріор, і при цьому тільки два мага.

      Натисніть, щоб розкрити ...

      Це щоб не виганяли Морри, з її-то характером.

      Anda сказав (а):

      Приблизно такий же дисбаланс і в зброї з бронею -в грі можна знайти дуже багато сетів важкої броні (наприклад сети капітана сірих вартою, Джаггернаут, у мене ще була колекторська кров'яна броня). У той час як повноцінний сет легкої броні всього один (Драконіка) - і то гавно. Ще скоро буде DLC з бронею Кайлай. І у мене є підозра, що це теж важка броня))

      Натисніть, щоб розкрити ...

      Магам броня не потрібна. Але непогана роба знаходиться по квесту з хасіндскімі знаками на самому початку, Морриган одягнена спочатку, а після персонального квесту взагалі відмінну хламиду отримує.
      класні палиці продаються у торговців. Наприклад, Зімодих в Денеріме - що ще може бути магу потрібно?
      До того ж, розробники явно хотіли, щоб Вінн та Морри ходили в тому, що вони їм намалювали. Ганчірок краще рідних для Морри я не знайшла, а от Вінн одягла в халат хасіндского Архимаг і отримала фатальну жінку в міні-спідниці. Якось її розмови про в'язання светрів після цього виглядали безглуздо)))
      Багато рукавичок на маг. дамаг падає, одяг теж вибивати. В-общем, граючи за мага, ніяких складнощів з екіпіровкою немає. Навпаки, вибив - одяг, не те що з воїнами - раз у раз з'ясовується, що сет добув, а одягнути силоньок бракує.

    9. Шкіряної броні нормальної і за статтею то немає, не те що там красивою. Єдине в Денеріме гарне тіло продається (яке + 6 до спритності дає). І ще у мене рукавички з критикани шанси є шкіряні. Черевик нормальних не знайшов, одне УГ. Якщо в паті дві роги, то їх одягати виходить ні в що>.<

      Ну пов на смак і колір насправді. Не всі SW: KOTOR проходили світлим джедаем))
      Як на мене так Морриган жжот. Та й пох на її ниття - подарунки вирішують будь-які проблеми. Я багато разів отримував її несхвалення, але при цьому все одно за допомогою подарунків і особистих квестів легко домігся 99 апрувмента.
      Відносно броні - я скоріше більше про рогів мав на увазі, зі шмаття для них реально напряг. А у магів так, все в порядку. Один тільки посох в Башті з +2 регене мани чого вартий.

      З.И. До речі можна зробити ще й мага-воїна, хитнувши спеціалізацію Arcane Warrior.Тогда можна навіть важку броню напнути (strength починає у магів прирівнюватися до magic) перекрутити звичайно, хоча кажуть маг-саппорт з важкої бронею і мечем непоганий.

    10. Anda сказав (а):

      Відносно броні - я скоріше більше про рогів мав на увазі, зі шмаття для них реально напряг.

      Натисніть, щоб розкрити ...

      Два шкіряних сету робить коваль в Денеріме з луски дракона. На захист від вогню і бонус до спритності - що ще потрібно-то? Третій його сет можна теж брати легкий, але я замовляла важку бронь - виходила найкраща в грі броня проти драконів. Можна було і лайт взяти.
      Головне, не тиснути гроші, коли замовлення робиш, і просити розстаралися як слід.
      Перше його твір на лучника (Ліліана), друге - на Зеврана (ближній бій), третє - в залежності від обставин.
      Виглядають так собі, згодна. Естетично дуже гарний стародавній ельфів обладунок - збирай і носи, але вироби коваля за характеристиками його перевершують.

    11. Anda сказав (а):

      Як на мене так Морриган жжот. Та й пох на її ниття - подарунки вирішують будь-які проблеми. Я багато разів отримував її несхвалення, але при цьому все одно за допомогою подарунків і особистих квестів легко домігся 99 апрувмента.

      Натисніть, щоб розкрити ...

      Найцікавіші репліки на мій погляд вона видає саме коли дії гравця йдуть в розріз з її думкою на ситуацію. Та й взагалі її треба частіше будувати і показувати хто в домі господар)

      Nazokat сказав (а):

      Естетично дуже гарний стародавній ельфів обладунок

      Натисніть, щоб розкрити ...

      Є скріншот сету?

    12. Мені спеціалізація бойового мага не сподобалася; навчала цього Вінн, але все-таки нікому не потрібна штука. Два мага в партії з масовим контролем і масовими заклинаннями - наше все. Причому у мага крові закляття на велику площу, але б'є тільки чужих - це просто чит. А броня - навіщо вона потрібна? Танків повно, вибирай на смак. Це ж не Аіон, монстри справно на танка агрятся.
    13. Nazokat сказав (а):

      Мені спеціалізація бойового мага не сподобалася; навчала цього Вінн, але все-таки нікому не потрібна штука.