Проходження Dragon Age: Origins DLC - Фортеця Вартових. Dragon Age Квести з офіційних DLC Dragon age origins фортеця вартою проходження

На заході свого правління Гаспар Астуріана, лицар-командор сірих Вартових, Відбудували Пік Солдата, перед проходженням Зова зробив незрозумілий для багатьох вчинок - не взяв з собою на глибинні стежкимеч, Влада Астуріана, який був вироблений гномів ковалями і піднесений йому по завершенні операції на Солдатському піку. Астуріана залишають поза передачею меч ні своїй наступниці, ні іншому Сірому Варту. Хтось вважав, що впав в старече слабоумство лицар-командор просто знищив меч, але інші вірили, що він приховав його десь в межах фортеці. Незважаючи на всі домисли і чутки, річ так і не була знайдена.

Фортеця Сірих Вартових на Піке Солдата приховує безліч таємниць. Одну з них належить розгадати разом з Леві Драйдену. Розгадати таємницю і знайти схованку допоможуть чотири глави «Історії Піка Солдата»: перша глава- статуя у дворі фортеці, в глухому куті зліва від входу, друга- книга на першому поверсі в бібліотеці поруч з книгою архіваріуса, третя- на баночці малинового джему перед кімнатою Софії Драйден на другому поверсі, четверта- на проколотому шипами трупі в башті Авернуса. Зібравши всі частини, з'явиться можливість знайти схованку, який захований на другому поверсі в залі з продірявився Завісою, де з численними духами. Над каміном висить портрет Астуріана, активувавши його, зі стіни висунеться скриню. Всередині лежать гроші і речі лицаря-командора.

Кращі речі зі схованки Астуріана в Dragon Age: Origins:

  • пояс тіні- 3% до шансу крит. удару в ближньому бою, зниження ворожості.
  • Довгий меч «Влада Астуріана»- шкоди: 8,40; +2 до втрат, ослаблення породжень тьми, +1 до пробивання броні, 1 осередок для рун.

Довірена особа короля і Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті у вас з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера спробують прирізати бандити. Можете влізти в бійку, а можете просто почекати поки головорізи ранять свою жертву. Підходимо до стікав кров'ю дворянину, їм виявиться сер Елрік. Він дізнається вас, а ви його, бо обидва були в Остагар. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлай, які до сих пір залишилися в Остагар, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Так само він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого відправиться до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагар. Як тільки порахуєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень тьми. У кожного генлок-генерала буде частина спорядження Кайлай. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в покинутий королівський намет і відчиняйте скриню з документами, про які вам говорив Елрік. Тіло самого Кайлай буде розп'ято на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, буде постійно від вас тікати. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. У підсумку він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля так і буде лежати на місці битви. Некромант пожвавить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлай. У підсумку ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички і шолом), зброя короля (клинок Меріка і щит Кайлай) і зброю Дункана (меч і кинджал).

Сулкеров перевал і Голем в Хонліте
Після першого попадання в табір загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там вас буде чекати торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться в селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем буде стояти нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління його не оживити, тому що брязкітка давно втратила свою силу. Йдемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само в околицях буде іменний скриню якогось Олафа, який буде замкнений на ключ. В одному з будинків прохід буде йти далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи всяких демонічних створінь. У підсумку ми зустрінемо чоловіка на ім'я Маттіас, який був старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче і загубилася. Йдемо в саму глиб проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось в цьому дусі). Можна обдурити, якщо навик переконання високий (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім вбити демона. Демон, до речі, теж обманює і в кінці завжди говорить: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Тому що дівчинка сама злякається і втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демона. Вбиваємо тварюка і повертаємося наверх до Маттіасу і про все доповідаємо. В нагороду він розповість нам таємне слово, яке може оживити голема. Пожвавлюємо кам'яне створення. Так ми познайомимося з Шейлой. Коли будете йти з села, не забудьте про скриню Олафа, в ньому є цінні речі.

Зоряний метал
Під час ваших подорожей по світовій карті, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитини в метеоритної ямі і забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам Треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше в Піке солдата брат Леві Драйдена викує класний меч.
Пік солдата і Угоди з демонами
При першому ж попаданні в табір загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про стародавньої фортеці сірих вартою Пік солдата. Молода людина хоче відправитися туди, тому що колись в тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає до сих пір, що з нею стало.
У Піке Солдата ми раз у раз будемо спостерігати за сценками з минулого фортеці, які будуть відтворюватися місцевими примарами. Дуже скоро ми зрозуміємо, що тут сталося щось на зразок малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти міцність, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як вороги вартою були повалені, демони взяли верх. Фортеця кишить нежиттю і іншою нечистю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена на вимирання.
Проте, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, який вселився в її тіло і вона в змозі закрити розрив в завісі. Правда зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам належить відправитися в кріпосну башту і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закрити діру в завісі (потрібен навик переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити в живих, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви його вб'єте, Морриган і Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден прийде в лють через те, що ви її обдурили і спробує вас вбити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків стража-командора і довіряємо фортеця Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити і відразу. Діру в завісі в цьому випадку забитими Авернус.
Примітка 2: По дорозі до Авернусу ви знайдете флакончик з зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві можливості: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної заражену кров на супротивників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетеся до фортеці в наступний раз, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться хороші торговці і ковалі.

Історія бази сірих вартою
Квест виконується в Піке солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що попадеться під руку всередині фортеці. Як тільки вся потрібна інформація буде отримана, в щоденнику з'явиться запис про те, що один з лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти натисніть на картину над каміном. Відкриється тайник з скринею. Забираємо дрібнички. Квест виконаний.
Примітка: Тайник потрібно знайти до виконання основного квесту в Піке і як ви пішли з фортеці, тому що при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.

Для отримання цього квесту у вас має бути встановлено додаток « кам'яна полонянка». Відправляйтеся в локацію Сулкеров Перевал, і стоїть там торговець запропонує вам контрольний жезл для голема. Ви можете отримати його абсолютно безкоштовно, так як за великим рахунком цей жезл марний - голем до нього не додається, його потрібно розшукати в селі Хоннліт, яка в даний час зайнята загоном породження темряви.

Відправляйтеся в відкрилася у вас на карті нову локацію. Вона дійсно заповнена різними виплодок Темряви, в основному лучниками і воїнами. Коли ви з усіма розберетеся, то можете спробувати активувати стоїть на площі голема за допомогою даного вам пароля.

Переконавшись, що пароль не працює, вирушайте далі, а саме - в двері, яка позначена як «Підвал Вілхелм». Пробившись крізь черговий загін породження темряви, очолюваний емісаром герлоков і альфа ХАРЛОК, ви виявите за магічним бар'єром уцілілих жителів села.

За бар'єром ви знайдете Маттіаса, сина Вілхелм. Він розповість вам, що голем вбив його батька і його мати продала контрольний жезл, швидше за все, спеціально назвавши невірний пароль до нього. Маттіас пообіцяє відкрити вам правильний пароль, якщо ви визволите з лабораторії Вілхелм його дочка, яка втекла туди під час нападу на село. Лабораторія захищена різного роду магічними пастками, так що інші жителі села не можуть туди пройти (ті, хто спробували, на жаль, не зносили голови).

Лабораторія знаходиться в цьому ж підвалі далі по коридору, а пастки на перевірку виявляться Тінями, час від часу вистрибують на вас із засідки. Просувайтеся далі по коридору і мосту (вельми просторий підвал у цього Вілхелм, чи не так?) І ви знайдете ще один магічний бар'єр. Він поставлений не для вас, так що сміливо проходите крізь нього.

За бар'єром ви знайдете Амалію, дочка Маттіаса, в компанії говорить кішки. Але ви-то, як досвідчений винищувач нечисті, прекрасно знаєте, що без якогось демона тут напевно не обійшлося. Демон не може вийти з лабораторії через магічного бар'єру, встановленого Вілхелм.

Ви можете відразу ж викликати демона на бій (але вона вселиться в дівчинку і вам доведеться її вбити) або пообіцяти відпустити її (можете збрехати), якщо замість вона пообіцяє залишити в спокої Амалію (але порушує її після того, як ви зніміть бар'єр) . Також ви можете повернутися і доповісти про ситуацію Маттіасу, який пожертвує собою заради порятунку Амалії, дозволивши демону заволодіти його тілом (і тоді вам доведеться або вбити його, або відпустити і його, і власникові демона).

У світлі всього перерахованого вище якщо ви хочете врятувати дівчинку і її батька, пообіцяйте демона відпустити її.

Для цього вам доведеться розгадати невелику головоломку - як провести вогонь на кам'яних плитах з одного кута в інший. Відповідь проста: пересуньте плитки зі стрілами. Вогонь спалахує в напрямку стрілки, так що все, що вам потрібно - вибудувати стрілки так, щоб вони вели вогонь в потрібному напрямку. Варіантів їх розташування тут може бути дуже багато.

Один з варіантів вирішення:

Після того, як бар'єр буде знято, демон порушує її нападе на вас разом з кількома демонами люті. Як варіант ви можете дозволити їй заволодіти тілом Амалії, і навіть можете витребувати за це додаткову нагороду - чарівний посох. (Правда, ця палиця не так вже й хороший, а ось з тіла демона можна зняти один з найкращих шоломів в грі.)

Якщо ви відразу ж викликали демона на бій, це схвалить Стен.

Якщо ви підете на угоду з демоном або дозволите Маттіасу пожертвувати собою, це викличе схвалення Морриган і несхвалення з боку Вінн, Зеврана, Алістера і Леліана. Відповідно, якщо ви вб'єте демона і врятуєте дівчинку, Морриган це не схвалить, але інші будуть цілком задоволені.

У будь-якому випадку результатом буде отримання правильного пароля активації голема. Повертайтеся на площу і отримуйте в вашу групу нового супутника - голема Шейлу (Алістеру ця ідея не доведеться особливо до душі, але ви можете звести втрату впливу до мінімуму (-1) за допомогою Переконання).

Якщо ви хочете, ви також можете вбити Шейлу.

Примітка: Коли ви підете назад з лабораторії, двічі на вас знову накинуться Тіні.

У Хоннліте у одного з будинків ви можете знайти замкнений скриню. Ключ від цієї скрині знаходиться на тілі селянина неподалік від Шейли. У скрині лежить дуже хороший кинджал з двома слотами.


фортеця Вартових

Цей квест ви отримуєте, якщо у вас встановлено додаток «Фортеця Вартових». Після його встановлення в вашому таборі з'явиться хтось на ім'я Леві Драйден. Він попросить вас розшукати разом з ним занедбану фортеця Сірих Вартових, в якій колись боролася його прапрабаба Софія (в той час - Страж-Командор Ферелдена), щоб добути там докази її героїчного життя і там самим відновити добре ім'я Драйдену.

Відправляйтеся на інформацію, що з'явилася у вас на карті локацію Пік Солдата. На подвір'ї фортеці ви побачите бачення з минулого - вони будуть траплятися з вами протягом усього вашого дослідження фортеці і дадуть непогане уявлення про останні дні її оборони. Що лежать у дворі трупи дуже жваво повстануть і нападуть на вас, якщо ви наблизитеся до леснице, яка веде до фортеці. З тіла їх елітного командира можна зняти непоганий античний арбалет.

Зачищайте перший і другий поверх фортеці, попутно дізнаючись більше про її історію з видінь і розкиданих всюди записів і книг. У великому залі на першому поверсі ви побачите саму останню битву Софії, після чого на вас нападе демон люті. Майте на увазі, що він буде продовжувати виліковувати себе, поки в живих залишається хоча б один допомагає йому привид Варта, так що має сенс спочатку розправитися зі Правоохоронцями (вони будуть викликані демоном всього два рази).

Вихід з другого поверху поки для вас тимчасово закритий - вирушайте в офіс Софії і поговоріть з нею самою - або з тим, що від неї залишилося. Тепер вам належить зробити вибір - прийняти її пропозицію чи ні. Якщо ви відмовитеся, то вам доведеться з нею битися, якщо немає - йдіть через двері і міст (стережіться пасток на ньому) в вежу Авернуса і бийтеся вже з ним. Якщо ви вбили Софію, то Авернус в свою чергу запропонує вам залатати діри в Покрові. Незалежно від того, на чию сторону ви встали, вам доведеться відбиватися від чотирьох хвиль демонів, поки обраний союзник управляється з Покровом, останнім з яких буде демон бажання.

Після битви ви можете або залишити вашого союзника в живих, або вбити його. Якщо ви залишите їх в живих, то більше про них не почуєте (хіба що Леві може згадати, що Авернус чи не висувається зі своєї вежі). Також, якщо ви залишите союзника в живих, то не отримаєте або комплект обладунків Командира Вартових (Софія), або мантію Авернуса (Авернус).

Після цього Леві заговорить з вами і ваш квест буде закінчений. Добре ім'я Драйдену відновити, на жаль, не вдалося, але зате тепер ви і сім'я Леві може користуватися фортецею як базою. Якщо ви вийдете з Піка Солдата (хоча б в табір) і повернеться назад, то отримаєте в своє користування скриню, в якому можна буде тримати дрібнички, не забиваючи ними рюкзак, і двох торговців - самого Леві і його брата-коваля. Коваль також може викувати вам прекрасний меч Зоряний Ікло, якщо ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічейна карті світу (на жаль, вона відбувається не в кожній грі).

Примітка:Біля входу в кімнату, де ви зустрінете Авернуса, ви побачите флакон, що містить результати його досліджень по Магії Крові. Якщо ви вип'єте його вміст, то отримаєте два додаткових навички - яких саме, залежить від класу вашого героя.

Знайдіть чотири джерела інформації про захований в фортеці скарбі, а потім знайдіть сам скарб. Цей квест активується, коли ви знайдете будь-який з чотирьох джерел інформації:
- статуя в західній частині двору
- книга в архіві на першому поверсі
- банку з малиновим варенням на другому поверсі
- труп на стіні в башті Авернуса.

Рекомендую активувати статую першої (у всякому разі - не останньою) - якщо ви закінчите квест Пік Солдата, то вже не зможете повернутися в саму фортецю і, відповідно, не зможете добути там скарб. Якщо ви знайшли всю інформацію, то йдіть на другий поверх і обшукайте велику картину над каміном. Повторіть Клятву Вартових і зі стіни висунеться скриню з дуже непоганими дрібнички, з яких варто відзначити Меч Астуріана - однорічний меч з одним слотом і властивістю ослаблення виплодок Темряви.


Повернення в Остагар

Даний квест з'являється у вас відразу після установки DLC «Повернення в Остагар» після того, як ви пройдете Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх подорожей ви чули неясні чутки про якийсь солдата, що вижив при битві в Остагар і ховається десь на землях Банна Лорена і - мабуть, з чистої цікавості або, можливо, почуття товариства - вирішили дізнатися про нього більше.

Ідіть в інформацію, що з'явилася у вас на карті нову локацію. Ви можете втрутитися в те, що відбувається чи ні, але на долю Елрікам це не вплине - солдати Банна заколи його на місці і різниця буде тільки в тому, втечуть вони після цього зі світом або нападуть на вас. У будь-якому випадку поговоріть з вмираючим. Елрік розповість вам, що перед битвою король Кайлан вручив йому ключ від скрині з важливими документами і попросить вас розшукати ці документи, а заодно спробувати відбити у породжень тьми обладунки та зброю Кайлай і - в разі знаходження тіла короля - влаштувати йому справжнє поховання.

Ідіть в Остагар. Він кишить Породженнями Темряви всіх сортів і розмірів, а обладунки Кайлай поділили між собою п'ять їх командирів. Двоє з них перебувають в західній частині Остагар, двоє - в східній, а до останнього вам доведеться добиратися трохи довше.

У західній частині фортеці ви знайдете ключ, про який згадував Елрік. Скриня Кайлай знаходиться там же, трохи на південь від місцезнаходження ключа. У скрині знаходяться дуже цікаві документи ...

Крім скрині Кайлай ви знайдете в західній частині фортеці ще один замкнений скриню, позначений як «Скриня Магів». Ви можете відкрити його тільки в тому випадку, якщо ви НЕ відкрили скриню ключем дезертира на самому початку ваших пригод, слідуючи квесту «Голодний Дезертир». Якщо раніше ви не отримали ключ від дезертира, то ви можете знайти його на тілі бідолахи в північно-західній частині карти.

Зачистивши західну частину фортеці і отримавши дві частини обладунків Кайлай (у ХАРЛОК-Колоброда в північній частині і ХАРЛОК-Варта - в південно-східній), йдіть через міст. Там ви знайдете тіло короля, але зробити з ним що-небудь вам не дадуть, так як на полі бою з'явиться колоритний Некромант виплодок, який пошле на вас в атаку декількох скелетів, включаючи мага. Кілька противників також з'являться у вас за спиною, так що будьте обережні.

Пробившись крізь ворога, йдіть зачищати східну частину фортеці. Крім породження темряви по поверхні в південній частині майже відразу за мостом там розкидані пастки, а за ними чекають баллісти (на щастя, у них практично немає ніякої маневреності, так що головне - не стати на пряму лінію пострілу). За пастками і баллистами ви знайдете ХАРЛОК-Стратега, з якого можете зняти ще одну частину обладунків короля. Ще одна частина обладунків знаходиться в північній частині карти у генерала ХАРЛОК, що захищає підхід до вежі Ішала.

Зачистивши територію від породження на поверхні, йдіть в Вежу Ішала. Не лякайтеся - вам не потрібно проходити через усі чотири поверхи, в цей раз вам потрібно тільки перший. Там на вас накинеться огр і безліч низькорівневих виплодок, які не повинні доставити вам ніяких проблем. Досліджуйте перший поверх. Неподалік від забарикадувався двері ви знайдете пролом (ви можете пам'ятати, що страж в Остагар розповідав вам про підземні тунелі, виявлених в башті) - стрибайте туди.

В тунелях ви знайдете павуків і пару емісарів герлоков, але, в загальному, вони досить малі, і дуже скоро виведуть вас на колишнє поле бою. Тут вам доведеться Остання битва. Некромант підніме з мертвих того самого огра, який вбив Кайлай. Крім цього некромант буде кликати на допомогу мерців з тих бідних заморожених тіл, які в достатку лежать навколо. Покінчивши з огром, переходите до некроманту - він не дуже сильний і атакує в основному з посоха - очевидно, витративши всю ману на підняття небіжчиків.

Від огра вам дістануться кинджал і меч Дункана, а з некроманта ви можете зняти останню частину обладунків короля. Ідіть назад до тунелів - і ви автоматично опинитеся на мосту біля тіла Кайлай. Тепер вам треба буде розв'язати, що з ним робити. Ви можете влаштувати йому похоронне багаття, можете залишити його як є, а можете зняти його, але не ховати, а залишити вовкам на поталу. Залежно від того, як ви вирішите надійти, ваші соратники можуть схвалити це чи ні. Після того, як ви прийміть рішення, ви можете залишити Остагар. Невелике предупрежденіе- ви вже не зможете повернутися сюди, так що якщо щось залишилося необстеженою і незакінченою - краще зробити це зараз.

Дане завдання ви отримаєте за умови того, що у вас встановлено додаток "Фортеця Вартових". Коли встановите дане доповнення, то незабаром у вашому таборі з'являється персонаж на ім'я Леві Драйден. Він просить вас разом з ним відправиться на пошуки легендарної фортеці Сірих Вартових, в якій давним давно боролася його пробабка Софія. Софія в той час була Стражем-Командор Ферелдена. Вам необхідно знайти підтвердження того, що вона була героєм і відновити давно втрачене ім'я Драйдену.

На вашу карту незабаром з'явиться локація під назвою Пік Солдата. На подвір'ї цієї фортеці ви зможете побачити бачення минулого - ці бачення будуть вас переслідувати протягом усього дослідження даної фортеці і дадуть вам чітке зображення того, що відбувалося в останні дніоборони фортеці. Незабаром лежать трупи у дворі оживуть і почнуть атакувати вас. З тіла елітного командира ви зможете взяти дуже хороший арбалет.

Проходьте в фортецю. Зачистіть перший і другий поверх. Попутно ви дізнаєтеся багато чого з історії цієї фортеці. Тут ви зможете збирати різні записи і книги. У величезному залі на першому поверсі ви побачите останній бій за участю Софії, після чого на вас різко нападе демон люті. Врахуйте, що він буде себе лікувати до тих пір, поки поруч з ним є трупи вартою, тому найкраще спершу розібратися зі Правоохоронцями, а після і з самим демоном.

Для вас поки тимчасово замкнений вихід з другого поверху, тому йдіть в приміщенні Софії і поговоріть з тим, що залишилося від неї. Тут вам належить зробити свій вибір. Якщо ви відмовляєтеся, то вам доведеться з нею боротися, якщо ж ні, тоді пройдіть через раніше замкнені двері, а там і через міст. Будьте уважні - тут знаходяться пастки. Через міст ви потрапите в вежу мага на ім'я Авернус. Якщо ви не вбиваєте Софію, тоді потрібно вбити Авернуса, якщо ж вбиваєте її, тоді разом з Авернусом доведеться залатати діри в Покрові. Незалежно чию ви сторону вибираєте, вам все одно доведеться перекрити шлях демонам. В кінці ритуалу вам доведеться битися з демоном Бажання.

Після того, як ви закриєте Покров, то ви можете як вбити вашого союзника, так і відпустити. Якщо ж ви залишаєте їх в живих, то ви нічого про них більше не почуєте, крім Авернуса - вам скаже Леві, що той не вилазить зі своєї вежі. Так само якщо ви залишите в живих союзника, то не отримаєте комплект броні обладунків Командира Сnражей - це Софія, а від Авернуса не отримаєте мантію.

Зрештою з вами поговорить Леві і ваше завдання буде закінчено. Звичайно добре ім'я Драйдену відновити ніяк не вдалося, але за то в якості своєї бази вони можуть користуватися фортецею. Так само, в Піке Солдата вам дадуть скриню, в якому ви зможете зберігати свої речі, крім цього у вас з'явиться торговець - Леві і його брат коваль. Коваль зможе вам викувати прекрасне зброю, а точніше меч Зоряний Ікло, Але за умови, що ви знайдете метеорит під час однієї з випадкових зустрічей, але це звичайно відбувається не кожен раз. І до речі, біля входу в зал Авернуса ви зможете відшукати флакончик, який дає навички Магії Крові. Коли ви вип'єте вміст, то отримаєте два додаткових вміння - які саме вміння, залежить лише від класу вашого персонажа.

Давня історія

Необхідно відшукати чотири джерела інформації, які заховані в фортеці, після чого відшукати скарб. Даний квест активується після того, як ви знайдете будь-яке джерело інформації:

- статуя, яка розташована в західній частині внутрішнього двору.

- книжка, яка розташована в архіві фортеці, на першому поверсі.

- баночка з малиновим варенням, яка розташована на другому поверсі фортеці.

- труп, який знаходиться на стінці в башті Авернуса.

Ми вам рекомендуємо активувати спершу статую. Коли ви закінчите завдання Пік Солдата, тоді вже ніяк не зможете повернутися назад в цю фортецю, лише бродити в окрузі, тому скарб ніяк не дістанете. Коли знайдете всю інформацію, то рухайтеся на другий поверх і відшукайте найбільшу картинку, яка повинна бути над каміном. Там вам необхідно повторити клятву Сірих Вартових і незабаром зі стіни вилізе скриню, в якому є дуже хороші речі. Тут варто відзначити і меч Астуріана - одноручне зброю, яке має один слот і вміння послаблювати виплодок тьми.

На цьому проходження даного DLC завершено.