वैशिष्ट्ये (कुठे, काय आणि कसे मिळवायचे याचे वर्णन). ड्रॅगन युगातील विशेषज्ञता: ड्रॅगन वयापासून प्रारंभ झालेली योद्धा वैशिष्ट्ये

ड्रॅगन वय: मूळ

खेळाच्या सुरूवातीस, एक वर्ण तयार करताना, खेळाडूला तीन वर्गांपैकी एकाची निवड दिली जाते: योद्धा, दाना किंवा दरोडेखोर. सातव्या, तसेच चौदाव्या स्तरावर, आपल्याला एक विशेषज्ञ निवडण्याची संधी दिली जाते - त्याच्या मदतीने आपल्याला अतिरिक्त क्षमता मिळू शकेल. जागृत अ\u200dॅडॉनमध्ये, प्रत्येक वर्गात आणखी दोन खासियत जोडली गेली आहे. हे ब्लडमेज आणि रिपर सारख्या वैशिष्ट्यांसाठी पाठ्यपुस्तकांची विक्री देखील करते.

योद्धा वैशिष्ट्ये

टेंपलर - चर्चचा एक विशेष प्रशिक्षित सैनिक, जो जादूगारांना प्रतिकार करण्यास सक्षम आहे. निषिद्ध रक्ताची जादू वापरुन नरफिकर्सशी लढणे हा त्यांचा मुख्य उद्देश आहे; असे केल्याने ते मंडळाच्या कायद्यांचे पालन करतात. मंदिरातील लोक पारंपारिकपणे लिरीयियम घेतात कारण असा विश्वास आहे की ते त्यांना सामर्थ्य देतात, परंतु त्याचा जास्त प्रमाणात वापर केल्यास व्यसन होतो आणि शेवटी वेडेपणा होतो. टेंपलर्स जादूसाठी प्रतिरोधक असतात आणि मॅजेज निराकरण आणि दाबण्याचे विशेष कौशल्य आहेत. गेममध्ये, टेंपलर नायकाची कला istलिस्टेअरद्वारे शिकविली जाऊ शकते, ज्याने डंकनने ग्रे वॉर्डन्सला बोलविण्यापूर्वी टेम्पलर म्हणून प्रशिक्षण दिले. ट्यूटोरियल बुक देखील आहे.

नाइट - योद्धांच्या गटात नाइटची उपस्थिती कॉमरेड-इन-आर्मस उत्साही होऊ शकते आणि शत्रूंना घाबरवू शकते आणि त्यांचा लढाई रडणे शत्रूला खाली खेचू शकते. नायक त्याला बरे होण्यास मदत केल्यानंतर अर्ल इमन नाइटची कला शिकवते; किंवा लोगेन, जर आपण त्याला ग्रे वॉर्डन्समध्ये स्वीकारले असेल.

बेरर्स्क - आपला योद्धा शस्त्रास्त्रे म्हणून वापरण्याचे प्रशिक्षण एका योद्धाने दिले. त्यांचे स्वरूप शत्रूंना घाबरवते आणि त्यांचे वार सामान्यपेक्षा कितीतरी अधिक तीव्र असतात. हे कौशल्य नायकाला ओग्रेनकडून शिकवले जाऊ शकते. ट्यूटोरियल बुक देखील आहे.

Ripper - एक योद्धा जो रक्ताच्या जादूचा प्रभाव शिकण्यात यशस्वी झाला. रिपर्स पराभूत विरोधकांकडून जीवनाचे अवशेष चोरतात आणि रागाच्या भरात पडतात, ज्यामुळे त्यांचे लढाऊ वैशिष्ट्ये सुधारतात. जर नायकाने अँड्रॅस्टेच्या अस्थिवर ड्रॅगनचे रक्त ओतले तर "न्यू आंद्रेस्टे" ची पूजा करणारे संस्कृतीवादी नायकाचे हे वैशिष्ट्य शिकवू शकतात.

दानाची वैशिष्ट्ये

वेरूल्फ - एक जादूगार जो प्राणी बनू शकतो. काही शक्तिशाली वेअरवॉल्व फ्लेमेथ सारख्या ड्रॅगनमध्ये रूपांतरित करण्यास सक्षम आहेत. स्पायडर, अस्वल, थवेच्या मधमाश्या आणि फेल-इन्फेस्टेड स्पायडर आणि बीअर्सकारेनचे सुधारित फॉर्ममध्ये कॉमन वेअरॉल्फ फॉर्म उपलब्ध आहेत. मोरिगन या नायकास खास प्रशिक्षण देऊ शकतो. येथे एक प्रशिक्षण पुस्तक देखील आहे जे दलिश छावणीत खरेदी केले जाऊ शकते.

आध्यात्मिक रोग बरे करणारा - एक जादूगार-बरे करणारा, जखमांना दूर करण्यासाठी विशिष्ट कार्यक्षमतेसह, त्याच्या सर्व मित्रांना एकाच वेळी बरे करण्यास सक्षम होता, त्याच्या सभोवतालच्या सर्व सहयोगींना कायमस्वरूपी बरे करण्याचे आवाहन तयार करतो आणि युद्धात पडलेल्यांना "पुनरुत्थान" देतो, तसेच थोपवते स्वत: वर किंवा पक्षाच्या सदस्यावर "तावीज". विने शिकवू शकतात, आणि तेथे एक इंस्ट्रक्शनल पुस्तक देखील आहे जे देनेरिमच्या शॉपिंग जिल्ह्यातील द क्युरीओसिटीज ऑफ थेडास कडून विकत घेतले जाऊ शकते.

लढाई Mage - एकदा योद्धा-जादूगारांची प्राचीन इलेव्हन कला होती जी शारीरिकरित्या बळकट होण्यासाठी त्यांच्या शरीरात जादू कशी करावी हे माहित होते. याव्यतिरिक्त, शत्रूंच्या हल्ल्यांपासून स्वत: चा बचाव करुन तेथून उर्जा काढण्यास ते अंशतः सावलीत लपू शकले. खेळाच्या घटनांच्या वेळेपर्यंत ही कला हरवली होती. गेममध्ये, हे कौशल्य ब्रेस्लिअनच्या जंगलाच्या अवशेषात असलेल्या ताबीजमध्ये कैद असलेल्या प्राचीन एलेव्हन जादूगारच्या आत्म्याद्वारे शिकले जाऊ शकते.

रक्ताचा दंडा - एक जादूगार जो रक्ताच्या बेकायदेशीर जादूचा सराव करतो, तो महान नाश आणण्यास आणि लोकांच्या मनाला वश करण्यास सक्षम आहे. रक्ताचा दांडा जादुई उर्जेऐवजी रक्ताच्या सामर्थ्याचा वापर करतो, म्हणून रक्त दांडा मनऐवजी त्याच्या आरोग्यावर होणाlls्या खर्चावर स्पेल टाकू शकतो आणि सहयोगीच्या जीवनशक्तीच्या किंमतीवर बरे होऊ शकतो. , जादूई उर्जामुळे देखील बरे होऊ शकते तसेच काही कौशल्यांमुळे प्राप्त झालेले नुकसान देखील कमी केले जाऊ शकते. रक्ताच्या जादूची क्षमता सहसा राक्षसाशी केलेल्या कराराचा परिणाम असते. अर्ल ईमनचा मुलगा कॉर्नरच्या ताब्यात असलेल्या इच्छेच्या राक्षसाबरोबर छायामध्ये करार करून केवळ दांभिक वर्ण रक्ताची जादू शिकू शकतो.

रॉग स्पेशलायझेशन

द्वैतकार - या लढाईच्या शैलीचा शोध समुद्रातील लांडगा इसाबेला यांनी लावला होता, तो वेग आणि अचूकतेवर आधारित आहे. ती नायकाला हे स्पेशलायझेशन शिकवू शकते.

मारेकरी - अँटिव्हन मारेक's्यांच्या समाज मार्शल आर्ट, रेवेन्सचा एक मर्मज्ञ. अविरतपासून गुप्त ठेवले पाहिजे. या स्पेशलायझेशनच्या चांगल्या प्रभावामुळे, नायकास झेवरानकडून प्रशिक्षण दिले जाऊ शकते. ट्यूटोरियल बुक देखील आहे.

पाथफाइंडर - जंगलात टिकून राहण्याची कला आणि मदत करण्यासाठी प्राणी बोलावून आणणारा एक लांडगा: लांडगा, अस्वल किंवा कोळी. शिबीरात प्रशिक्षण पुस्तक विकत घेणे हे कौशल्य शिकण्याचा एकमेव मार्ग आहे.

बारड - एकाच वेळी मिस्टरल आणि हेर, ऑर्लाइसमध्ये खूप लोकप्रिय एक व्यवसाय. लढाईत गाणी आणि स्टंट सादर करून, बार्ड विरोधकांना विचलित करण्यास आणि त्याच्या अनुयायांना आनंदित करण्यास सक्षम आहे. लेझियाना किंवा ओरझममारचे बटू अलीमार शिकवू शकतात.

ड्रॅगन वय ii

जादूगार

ड्रॅगन एज II मधील मॅजेज कित्येक स्त्रोतांमधून काढलेल्या कच्च्या, शुद्ध उर्जेचा सौदा करतात, मग ते शत्रूंचा नाश करतात किंवा मित्रांना बरे करतात. त्यांच्याकडे अविश्वसनीय रणनीतिक सामर्थ्य आहे, जे टेंपलर्स जिद्दीने त्यांची शिकार करतात या अधोरेखित करतात. किर्कवॉलमध्ये, रेनगेड मॅगेजचे आयुष्य खूपच अप्रत्याशित असते आणि नेहमीच धोक्यात असते. परंतु त्यांच्याशिवाय इतर कोणीही या जोखमीला तोंड देण्यास सक्षम नाही, जो त्यांच्या स्वतःच्या सामर्थ्यामुळे उद्भवला आहे.

Mages लढाई त्याच्या इच्छेला दाबून, शत्रूच्या बचावात्मक क्षमता सहजपणे नष्ट करण्यात सक्षम आहेत. सावकाश खाली येणे, कमकुवत करणे, संरक्षणात्मक जादू दूर करणे - ही जादू सर्वात धोकादायक शत्रूला असहाय पीडित बनवते.

याउलट, mages त्यांच्या गटातील मित्रांना अप्राप्य शक्तीने शुल्क आकारू शकतात, त्यांना बरे करू शकतात, शस्त्राला अतिरिक्त मूलभूत नुकसान जोडतात आणि उतावळेपणाच्या शब्दलेखनाने त्यांच्या कार्यसंघाच्या बाजूने वेळ बदलतात. योद्धा आणि नकली हे दोन वर्ग ज्यांची कौशल्ये जादूई सामर्थ्याऐवजी शारीरिक सामर्थ्यावर अवलंबून असतात त्यांना त्यांच्यामागे एक दांडा नसताना मोठा फायदा होतो.

परंतु, कदाचित, जादूगारांच्या भयानक प्रतिमेचे मुख्य कारण युद्धभूमीवरील त्याचे निर्विवाद वर्चस्व आहे. प्रबलित मित्रांनी अद्याप पराभूत न केलेले शत्रू नष्ट होतील. ड्रॅगन एज II मधील सर्व वर्ग त्यांच्या क्षेत्रातील मास्टर आहेत, परंतु mages अक्षरशः जळत्या पृथ्वीला मागे ठेवतात.

जादूगारच्या तोट्यात त्याच्या कमकुवत शारीरिक सहनशक्तीचा समावेश आहे, म्हणजेच, पहिल्या दृष्टीक्षेपात अगदी लहान नुकसान देखील या वर्गासाठी खूपच संवेदनशील असेल. मॅगेजच्या अफाट शब्दलेखनातून जास्तीत जास्त फायदा घेण्यासाठी, त्याला शत्रूच्या हल्ल्यांपासून सातत्याने त्यांचे संरक्षण करणे आवश्यक आहे.

दानाची वैशिष्ट्ये

रक्त दाना

ड्रॅगन एज II च्या जगात कोणताही जीवित प्राणी रक्ताच्या दानासारखा भय आणि भयप्रेरणास प्रेरणा देत नाही. या योजनेचे जादूगार जीवनशैली आकर्षित करतात आणि ते त्यांच्या स्वार्थासाठी वापरतात. ते त्यांचे लक्ष्य अपंग करू शकतात, त्यावर नियंत्रण ठेवू शकतात, पीडितांनी स्वतःला हे हवे आहे की नाही याची पर्वा न करता, इतर लोकांच्या जीवनाची शक्ती खाऊन त्यांचे सामर्थ्य राखू शकते. जे घडत आहे त्याचा शेवटचा परिणाम राक्षसी असू शकतो, परंतु हे विशेषज्ञ केवळ वेड्या आणि क्रूर लोकांसाठीच योग्य नाही. पुष्कळ लोक या जादूटोण्यांचे स्वरूप केवळ खरोखर स्वतंत्र जादू म्हणून पाहतात, कारण ते वास्तविक भौतिक वस्तूंवर आधारित आहे, आणि आत्मा आणि दानवांच्या देणगीवर नेहमीप्रमाणे नाही. निःसंशयपणे, ही शिस्त पूर्वीप्रमाणेच स्वत: ची विध्वंसक राहिली आहे, कारण ब्लड मॅज अधिक शक्ती कमी करण्याच्या मोहात सतत लढा देत असतो.

सक्ती दाना

सर्व मॅजेस उर्जा हाताळणीत तज्ञ आहेत, परंतु फोर्स मॅज त्यात यशस्वी होते. ही प्रवृत्ती किर्कवॉलमध्ये लोकप्रिय आहे, ते केवळ त्याच्या सर्व भयानक सौंदर्यात - क्रूर जादूची शक्ती वापरण्यावर लक्ष केंद्रित करतात - शत्रूंना ड्रॅग करणारे व्हर्लपूल, एक अदृश्य वजन जे खाली येते आणि चिरडते किंवा राक्षसी बाहुल्यांसारखे त्वरित शत्रू पसरवितात अशा प्रचंड लाटा. जे खेळण्यासारखे नाही ते लक्ष्य एकाएकी चिरडून टाकतात जसे की त्यांच्यात मोठी मुट्ठी गेली असेल. आणि मोठ्या प्रमाणात नुकसान पोहोचविण्यामध्ये अव्वल स्थान गाठल्यानंतर, फोर्स मॅजेस देखील समान हल्ल्यांपासून स्वत: वर प्रतिकारशक्ती लादण्यास सक्षम आहेत - हे कौशल्य त्यांनी कायम राखले पाहिजे ही खरी शिस्त दर्शवते. शेवटी, उद्धटपणाचा अर्थ परिष्कार नसलेला असा नाही. फोर्स मॅगेज स्पेशलायझेशनला त्याच्या जबरदस्त शक्तीला धरून ठेवण्यासाठी विलक्षण अचूकता आवश्यक आहे.

आध्यात्मिक रोग बरे करणारा

आध्यात्मिक रोग बरे करण्याऐवजी जीर्णोद्धार करण्यावर लक्ष केंद्रित करतात. त्यांना हे चांगले ठाऊक आहे की लढाई जिंकण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे आपले जीवन आणि आपल्या मित्रांचे प्राण वाचवणे शक्य तितक्या लांबून लढाईत भाग घ्या. हे जादूगार स्वीकारण्यास इच्छुक असलेल्या किंवा कमीतकमी सहन करण्यास इच्छुक असलेल्यांच्या गटाचे आहेत. साधे लोकटेम्पलरना त्यांची भीती वाटते, जादूगारांपेक्षा त्यापेक्षा जास्त काही नाही, ज्यांचे वैशिष्ट्य मोठे नुकसान करीत आहे. इतर कोणत्याही मॅजेस फेडच्या परोपकारी समर्थनांकडून इतकी उर्जा घेतात. बक्षिसे निर्विवादपणे जास्त असले तरी छायाच्या आत्म्यांशी संवाद साधणे खूप मोठे धोका आहे. बरे होणारी दुखापत, दुखापतीचा प्रतिकार वाढत जाणे, अगदी मृत्यूच्या काठावर काम करणार्\u200dया साथीदारांना वाचवणे ही समर्थक संधी नसतात, कारण ते कोणत्याही प्रभावी संघाच्या हृदयात असतात. कोणताही मूर्ख इजा करू शकतो, परंतु स्नायूंच्या कितीही प्रमाणात शक्ती या जखमांना बरे करू शकत नाही.

शब्दलेखन:

घटक

जादूगार आग आणि बर्फ घटकांवर प्रभुत्व ठेवतो.

उत्स्फूर्त

जादूगार पृथ्वी आणि आकाश यावर राज्य करतो.

आत्म्याची जादू शत्रूला अगदी आतून हलवते, अंशतः प्रतिकारशक्तीकडे दुर्लक्ष करते आणि शत्रूच्या जादूगारांचे हल्ले प्रभावीपणे दूर करते.

चेटूक

आर्केन जादू छायाच्या अगदी खोलवर प्रवेश करते, कॅस्टरचे संरक्षण करते आणि शत्रूंना खाली आणते.

निर्मिती

स्कूल ऑफ क्रिएशनचे मॅजेज हे अमूल्य सहयोगी आहेत जे जखमा बरे करू शकतात, पक्षाचे सदस्य बळकट करू शकतील आणि शत्रूंच्या जवळ येण्यापासून त्यांचे रक्षण करू शकतील.

एन्ट्रोपी

दानाच्या सावल्यांचे अव्यवस्थित सार घुसखोरी करते, संभाव्यतेचे फॅब्रिक विकृत करते आणि शत्रूंना भयानक दृष्टीने ओलिस बनवते.

योद्धा

ड्रॅगन वय II मधील सर्वात शारीरिकदृष्ट्या कठीण वर्ग म्हणून, शत्रूंनी वेढलेले असताना योद्धा खूप छान वाटते. त्यांच्या जोरदार वारांनी ते सर्व विरोधकांचे लक्ष वेधून घेतात, तर त्याचे मित्र सापेक्ष सुरक्षिततेत असताना शत्रूंच्या कहरात कहर करतात.

शस्त्रे निवडणे ही वॉरियरच्या लढाऊ शैलीच्या मध्यावर आहे. लहरी आणि बळकट डिफेंडर एक हाताचे हत्यार (मग कु ax्हाडी, गदा किंवा तलवार असो) आणि ढाल एकत्र करतात आणि त्याद्वारे स्टील किंवा लाकडाच्या भिंतीच्या स्वरूपात अतिरिक्त संरक्षणाचा फायदा घेतात आणि ते त्यांच्या दरम्यान उभे असतात. त्यांचे शत्रू. जे आक्षेपार्ह शैली पसंत करतात अशा वॉरियर्स दोन-हातात तलवार किंवा हातोडा यासारख्या मोठ्या दोन हातांच्या शस्त्रांकडे जास्त आकर्षित करतात. जरी ते अधिक संरक्षण आणि चैतन्य देतात, परंतु या घटनेची त्यांनी पूर्णपणे भरपाई केली, जोरदार वार केले आणि एकाच वेळी अनेक शत्रूंना सहजपणे इजा केली.

तथापि, आता वॉरियर्स पूर्वी वापरलेल्या शस्त्रे निवडण्याइतके मर्यादित राहिले नाहीत. हिल्ट स्टन स्ट्राइकसारख्या त्यांच्या क्षमतांच्या विस्तृत श्रेणी वापरल्या जाणा weapon्या शस्त्रास्त्रापेक्षा स्वतंत्र आहेत. शौर्य, नियंत्रण आणि ब्लेड टर्न सारख्या योद्धाच्या विविध बचावात्मक आणि आक्षेपार्ह भूमिकेचा उपयोग शस्त्रे आणि रणांगणाच्या परिस्थितीवर विचार न करता केला जाऊ शकतो. तसेच, वॉरियर्स हा एकच वर्ग आहे जो एकाच वेळी बर्\u200dयाच शत्रूंचे लक्ष वेधून घेण्यास, युद्धाचा प्रवाह नियंत्रित करण्यास आणि त्यांच्या कमी संरक्षित साथीदारांना हल्ल्यापासून वाचविण्यास सक्षम आहे.

योद्धा वैशिष्ट्ये

Ripper

जीवन शक्ती आहे. रक्तदाबाला हे चांगले माहित आहे, परंतु ते एकटेच नाहीत. वॉरियर्स रक्त आणि मांसामध्ये असलेल्या उर्जामध्ये फेरफार करण्यास देखील सक्षम आहेत, परंतु हा मार्ग सोपा नाही. जे लोक रिपर स्पेशलायझेशनची निवड करतात ते आयुष्य आणि मृत्यू यांच्यात निरंतर संतुलन राखतात आणि वेदना पासून त्यांचे सामर्थ्य काढतात. सुरुवातीला, रिपर्स त्यांच्या शत्रूंची कामे करीत असल्याचे दिसून येत आहे आणि सर्वात भयानक मार्गाने स्वत: ला जखमी करतात. परंतु रिपर्स त्यांचे जीवन क्रोधामध्ये बदलू शकतात, शत्रूंकडून चैतन्य चोरू शकतात आणि त्याद्वारे त्यांचे स्वतःचे आरोग्य राखीव भरुन काढू शकतात. हे एक धोकादायक साहस आहे ज्यामध्ये एखाद्याने प्राप्त केलेल्या शक्तीच्या मदतीने शत्रू स्वत: करण्यापूर्वी किंवा राइपरच्या धोकादायक कौशल्यामुळे त्याला मारणार नाही यापूर्वी शत्रूचा नाश करण्याची वेळ मिळणे आवश्यक आहे यावर अवलंबून रहावे लागते. सर्वात उत्तम प्रकारे, रिपर स्पेशलायझेशन पूर्णपणे क्रूर सामंजस्यात उलगडते. तो त्याच्या स्वत: च्या मृत्यूजवळ जितका जवळ जाईल तितकेच तो आपल्या शत्रूंचा नाश करतो.

टेंपलर

हे जादू करण्यात माहिरकडे अविश्वसनीय लक्ष वेधते, परंतु त्यास प्रतिरोध करण्यासाठी आणखी एकाग्रतेची आवश्यकता आहे. ऑर्डर तयार करण्यासाठी आणि देखरेखीसाठी टेम्पलरच्या विशिष्टतेची उत्पत्ती चांदरी येथे झाली आणि त्यांचे मुख्य ध्येय अद्याप प्रतिबंधित करणे आणि जादूगारांना ठेवणे आहे. परंतु मंदिरात उपलब्ध क्षमता दैवी शक्ती नाहीत; ते दीर्घ प्रखर प्रशिक्षण आणि प्रार्थनेचे परिणाम आहेत. कोणताही योद्धा हे साध्य करू शकतो, जरी आवश्यक पातळीवरील शिस्त कॉल करणे आवश्यक आहे. टेंपलर्स केवळ जादूला विरोध करीत नाहीत, परंतु ते नाकारतात आणि इतरांनी ते वापरण्याचा अधिकार नाकारतात. त्याच्या कौशल्यांच्या शिखरावर, टेंपलर सहजपणे स्वतःपासून नकारात्मक प्रभाव काढून टाकू शकतो, तसेच जादूगारांची जादू करण्याची क्षमता पूर्णपणे दडपू शकते. टेंपलर हे अविश्वसनीय फोकसचे योद्धा आहेत. दुर्भावनायुक्त हेतूने छाया (फिकट) जादू वापरणा those्यांना शांत करण्यासाठी त्यांच्या हेतूने आणि प्रभावीतेशी असलेले त्यांच्या समर्पणाशी कोणीही जुळत नाही.

बेरर्स्क

सर्व योद्धे मनापासून आदर दर्शवतात, परंतु बर्सर्क एक निर्दयी शारीरिक शक्ती आहे. नावाप्रमाणेच हे योद्धे क्रोध, क्रोध आणि जोखीम घेण्याची क्षमता दर्शवितात - आणि अर्थातच, ही त्याच्या प्रभावीतेचे सार आहे, परंतु बर्सरकर हा एक अनुशासित आणि निष्काळजी सैनिक आहे यावर विश्वास ठेवणे ही एक गंभीर चूक असेल. आपण हे नियंत्रण कधी गमावू शकता हे जाणून घेण्यासाठी आणि अंदाज लावण्यासाठी आपल्याकडे उच्च पातळीवरील आत्म-नियंत्रण असणे आवश्यक आहे. भावनांना पूर्णपणे अधीन राहणे आणि खूप आराम करणे यामध्ये संतुलन मिळविण्याची प्रेरणा लढा देणे महत्त्वाचे आहे. बर्सर्कर लढाईची गती नियंत्रित करतो आणि शत्रूपर्यंत पोहोचू शकत नाही अशा बिंदूपर्यंत तो पंप करतो. दरम्यानच्या काळात, प्रत्येक पराभूत शत्रूच्या मदतीने त्यांनी तयार केलेल्या अनागोंदीमुळे ते सामर्थ्यवान बनविण्यास आणि ऊर्जा पुन्हा भरण्यास सक्षम आहेत. जोपर्यंत योद्धा त्याच्या पायावर उभा राहतो, जोपर्यंत त्याच्याकडे तग धरण्याची क्षमता असते तोपर्यंत त्याच्याजवळ बरोबरी नसते, परंतु तो कधीही स्वत: ला बाजूला ठेवू शकत नाही आणि लढाई उघडकीस आणू देणार नाही. बेरसर्करसाठी लढाई नेहमीच वैभवात संपते - मग तो मोठा विजय असो वा कडवा पराभव असो.

प्रतिभा

शस्त्रे आणि ढाल

स्वत: चे रक्षण करण्यासाठी ढाल यज्ञांना नुकसान देण्यास प्राधान्य देणारे योद्धा. एका हाताच्या शस्त्रास्त्रे असलेले हल्ले दोन हात असलेल्यांपेक्षा कमी मार्ग आहेत परंतु ढाल घेऊन जाणा those्या लोकांकडे युद्धात शत्रूंना ठार मारण्यासाठी उत्कृष्ट शस्त्र आहे.

दोन हात

दोन हात धारदार शस्त्रे देणारे योद्धे मोठ्या ढालीचे नुकसान करतात आणि ढालीच्या संरक्षक फायद्याचा फायदा घेत नसले तरी, मोठ्या प्रमाणात शत्रूंच्या शरीरात तोडतात.

कॉम्बॅट मास्टर

जेव्हा एक लढाऊ मास्टर एकट्याने लढाई करतो तेव्हा तो फक्त एक शक्तिशाली हत्या करण्याचे यंत्र आहे. जेव्हा योद्धा मित्रपक्षांसह लढतो, तेव्हा तो एक अनुभवी नेता बनतो, जो इतर सर्वांना एकत्रित करण्यास आणि लढाईचा मार्ग बदलू शकतो.

अ\u200dॅड

रक्षणकर्ते त्यांच्या चेतनाद्वारे ओळखले जातात, शत्रूचे सर्व वार स्वत: वर घेतात आणि इजा न करता बाकी असतात.

मोहरा

उत्कृष्ट संरक्षण हा गुन्हा आहे असा निरुपयोगी वातावरण आहे. त्याच्या शक्तिशाली वार एक निर्दयी तंत्र द्वारे भिन्न आहेत.

वॉर्मेंजर

वॉर्मेंजर एक विश्वासू शत्रु आहे, एक चतुर उपहास करणारा आहे. रक्तरंजित मांसाचे ढीग जमिनीवर सोडून हुशारीने शत्रूंच्या गर्दीतून तोडते. वॉर्मोनगर शत्रूंचे आक्रमण व्यवस्थापित करण्यासही कुशल आहेत. ते शत्रूचे लक्ष वेधून घेण्यास सक्षम असतात किंवा त्याला आश्चर्यचकित करून, त्याने कोणाशी लढा दिला हे विसरून जायला लावते.

रोग

रोग लढ्यात विलक्षण अचूकता वापरते. त्याने दूरवरुन बाणांचा वर्षाव केला किंवा जोरदार धक्का बसल्या नंतर त्याने शत्रूला जवळपासुन चिरडले, हे प्राणघातक योद्धा जास्तीत जास्त कार्यक्षमतेने एकामागून एक लक्ष्य नष्ट करण्यासाठी आपली सर्व शक्ती आणि कौशल्य केंद्रित करते.

एक धनुर्धारी म्हणून, रोग त्याचे मुख्य मूल्य - गतिशीलता प्राप्त करतो. तो लढाईच्या उष्णतेपासून सहजपणे उडी मारू शकतो आणि पाठलाग करणा .्यांपासून सुटू शकतो. धनुर्धाराने कुशलतेने बाण सोडुन आपल्या पायाजवळ त्यांच्या पायावर खिळखिळी केली आहे या कारणास्तव, ज्यांना त्याच्याजवळ येण्याची आशा आहे त्यांच्या शत्रूला हे चित्र येत नाही. जर परिस्थिती वाढू लागली तर, नियोजित डावपेच आणि युद्धाच्या सिद्धीमुळे चुकीच्या शस्त्रास्त्र असलेल्या मित्रांमुळे विचलित होणा enemy्या संपूर्ण शत्रूंच्या भूतकाळाचा नाश होऊ शकेल.

दुहेरी डॅगरसह सशस्त्र, रॉग्स सर्वात प्रभावी नुकसान मिळविण्यासाठी शत्रूंचे लक्ष विचलित करणारे आणि स्थिर करणारे मैत्रीपूर्ण मॅजेस आणि योद्धा यांच्याशी समन्वय साधून कार्यनीती आणि स्थितीकडे अधिक लक्ष देतात. अ\u200dॅक्रोबॅटिकने शत्रूंवर जखम केल्यामुळे बर्\u200dयाचदा खोल रक्तस्त्राव होतो आणि ते अशक्त होतात, तर रोग हळू हळू सरकतो आणि एखाद्या संरक्षित क्षेत्रामध्ये निर्णायक ठार मारण्यासाठी त्यांच्या मागे सरकतो.

नक्कल आणि अचूकतेसाठी शक्तीच्या खर्चावर धूर्तता आणि कौशल्य एकत्र करण्यावर लक्ष केंद्रित करते. या क्षमता वाढविणार्\u200dया बर्\u200dयाच कौशल्यांसह गंभीर स्वारस्य हे रोगच्या लढाऊ शैलीचा मुख्य भाग आहेत. हे गुणधर्म प्रतिरक्षाची ताकद देखील वाढवते, ज्यायोगे रोग लढाईत एक कठीण लक्ष्य बनते, जे जड चिलखत घालू शकत नाही अशा वर्गासाठी अत्यंत महत्वाचे आहे.

रॉग स्पेशलायझेशन

मारेकरी

मारेकरी फक्त आयुष्य संपवत नाहीत. कोणीही मारू शकतो. अपघात ठार होऊ शकतो. परंतु कधीकधी ते फक्त मृत्यूच नसते - ते संप्रेषणाचे साधन असते. हत्यारे प्रभावीपणे शल्यक्रियाच्या अचूकतेने समस्येचे निराकरण करतात. सर्वात जखमी झालेल्या ठिकाणी ते वारंवार संपा करतात. मारेकरीसाठी, सर्वात महत्वाची बाब म्हणजे बेपर्वाईने रागाच्या भरात धावण्याऐवजी शांततेने आपापलेपणाची गणना करणे आणि तयार करणे, कारण प्रत्येक विजय भविष्यात यशस्वी होण्याची शक्यता वाढवते. ही लढाई विशेषज्ञता अँटिव्हाकडून आली आहे, परंतु त्याच्या उपयुक्ततेमुळे हे एक असे कौशल्य बनले आहे ज्यास फार पूर्वीपासून कोणतीही सीमा माहित नव्हती. जिथे लोक आहेत तिथे नेहमीच ग्राहक असतात आणि त्यानुसार खुनाचे नवीन करार.

द्वैतकार

युद्धामध्ये ड्युएलिस्ट स्वत: ला मास्टर म्हणून सिद्ध करतात. बर्\u200dयाच दरोडेखोरांना लोकांच्या हत्येचा विस्तृत अनुभव आहे, परंतु ड्युएलिस्टना ही प्रक्रिया एक आव्हान मानले पाहिजे, विजयापेक्षा काहीच कमी नाही. एकापेक्षा जास्त राष्ट्रांनी त्यांचे कौशल्य आणि चारित्र्य पाहिले आहे. त्यांच्या सहकारी "क्राफ्ट" च्या विपरीत जे चोरीला प्राधान्य देतात, ड्यूएलिस्ट बहुतेक वेळा त्यांचे हेतू घोषित करतात आणि उपहास आणि अपमानाद्वारे स्वत: कडे लक्ष वेधतात. आणि त्यांच्यातील काहीजण घनतेने शत्रूकडे त्वरित पोहोचू शकतात आणि निर्णायकपणे जोरदार फटका बसू शकतात, परंतु हे लढाई स्वत: लढाई संपविण्याचे किंवा पुढे सुरू ठेवण्याचे निवडतात. खरं तर, ड्यूलीलिस्ट दोन्ही धनुष्य आणि दुहेरी ब्लेडचे मास्टर आहेत.

छाया

जेव्हा, सर्व खबरदारी असूनही, ब्लेड कोठेतून उडालेला, त्याचे चिन्ह किंवा बाण शोधून काढतो, लक्ष्यात पोहोचतो, तेव्हा आम्ही आत्मविश्वासाने असे म्हणू शकतो की छाया बिनधास्तपणे कार्य करते. जरी ते समोरासमोर उभे राहण्यास सक्षम असले, तरी या तज्ञतेचे बदमाश त्यांच्या शिकारला आश्चर्यचकित करून, आश्चर्यचकित क्षण वापरुन, मागे व मागेून हल्ले करण्यास प्राधान्य देतात. विरोधकांना कधीकधी त्यांच्या बचावात्मकता कशा फोडायच्या हे माहित नसते आणि हे कसे करायचे हे सावल्यांनी ते त्यांच्या सर्व शक्तींनी लपवतात. सर्वात सोप्या जाळ्यापासून ते जटिल प्रवृत्तीपर्यंत, छाया प्रतिस्पर्ध्यांना सहजतेने लुटतात. लढाईदरम्यान, प्रतिस्पर्ध्याला असा विचार करावासा वाटू शकेल की त्याला काहीतरी असामान्य परिस्थिती आहे.

प्रतिभा

धनुर्विद्या
आर्कर्स लांब पल्ल्याच्या लक्ष्यांवर शूटिंग करण्यात आणि शत्रूच्या ओळींना दडपण्यात तज्ज्ञ असतात. धनुष्य वापरण्यासाठी वर्णांना या कौशल्य वृक्षाची आवश्यकता असते.

प्रत्येक हातात एक शस्त्र

प्रत्येक हातात शस्त्रे ठेवून नकली, दोन्ही हातात शत्रूंना ठार मारतात. ड्युअल वेल्डिंग वापरण्यासाठी वर्णांना या कौशल्य वृक्षाची आवश्यकता आहे.

तोडफोड

या क्षमतांनी परिपूर्णतेत प्राविण्य मिळविणारे रॉग्स शत्रूंना चकित करून पळवून लावतात आणि फसव्यामुळे त्यांना इजा पोहोचवतात.

गिट

त्यांच्या कुप्रसिद्ध क्षेत्रात यशस्वी होणारे दुष्परिणाम त्यांच्या शत्रूंच्या कमकुवत गोष्टींचा फायदा घेतात आणि लढाईच्या प्रवाहावर नियंत्रण ठेवतात.

तज्ञ

शत्रूंचा पराभव करण्यासाठी, विशेषज्ञ अचूकता, सामर्थ्य आणि वेग यावर अवलंबून असतात.

युक्ती

लबाडीशी संबंधित कौशल्ये निपुण युक्तीने आणि लढाईत फसव्या फायद्यावर आधारित आहेत.

ड्रॅगन वयातील मुख्य वर्णाचा वर्ग: मूळ हा गेम पुरविण्याची शैली निर्धारित करते: योद्धा - मेली, मॅजेस - रेन्ज लढाई, दरोडेखोर - लढाई किंवा जंगली लढाई. निवडण्यासाठी तीन मुख्य वर्ग आहेत - योद्धा, जादूगार आणि दरोडेखोर, आणि त्या बदल्यात, चार स्पेशलायझेशनमध्ये विभागले गेले आहेत. विशेषज्ञता - हे पॅरामीटर्सला बोनस आणि क्षमतेचे नवीन सेट देऊन नेहमीच्या वर्गांचे सुधारित प्रकार आहेत. चार पैकी दोन स्पेशलायझेशन एकाच वेळी उपलब्ध आहेत, त्यांना घेण्याची संधी चरित्र विकासाच्या 7 आणि 14 पातळीवर दिसते. मार्गदर्शक तत्त्वे, असाइनमेंट किंवा शिक्षकांचे आभार, ज्यांच्याशिवाय ते बंदच राहतील. सभ्य पैशासाठी विक्रीसाठी व्यापारी येथे मार्गदर्शक आढळतात. शिक्षक आवश्यक वैशिष्ट्यांसह साथीदार बनू शकतात, जे चांगल्या नात्याच्या बाबतीत भटकंतीच्या वेळी वाटेत आलेल्या सर्व सूक्ष्मता किंवा पात्रांना शिकविण्यास सहमत असतील.

ड्रॅगन वयातील वर्ग आणि वैशिष्ट्ये: मूळ:

  • वॉरियर्स (बोनस: +4 सामर्थ्य, +3 चापल्य, +3 घटना): लढाऊ सैनिक वापरतात आणि त्यांच्या विरोधकांवर शस्त्रे गोळा करतात. ते बर्\u200dयाच नुकसानीस सामोरे जाऊ शकतात आणि सामोरे जाऊ शकतात आणि त्यांना युक्ती आणि रणनीतीमध्ये पारंगत आहे. वॉरियर स्पेशलायझेशनमध्ये बेर्सरकर, टेंपलर, नाइट आणि रिपरचा समावेश आहे.
    • नाइट (+२ इच्छाशक्ती, +१ धूर्त): एक अनुभवी योद्धा जो लढाई करुन आत्मविश्वासाने इतरांना नेतृत्व करतो. नाईटमध्ये सहयोगी लोकांची भावना वाढविणारी कौशल्ये आहेत तसेच शत्रूंना घाबरुन आणि निरुत्साहित करतात. हे ध्येयवादी नायक बहुतेक वेळेस संपूर्ण सैन्यदलाची कमांड देतात किंवा लढाईत शिरकाव करतात, ज्यामुळे ते कमी धोकादायक वाटतात.
    • टेंपलर (+2 जादू करण्यासाठी, +3 मानसिक स्थैर्य पर्यंत): मंडळाची शक्ती नाकारणारे मॅजेज चिडचिडे बनतात आणि जादू दूर करू शकतात आणि त्यास प्रतिकार करू शकतात अशा मंदिरांच्या भीतीने जगतात. मंदिरातील लोक विश्वासूपणे चर्चची सेवा करतात आणि बर्\u200dयाच शतकानुशतके सर्वात जास्त राहतात प्रभावी उपाय जादूच्या शक्तींचा प्रसार आणि वापर यावर नियंत्रण ठेवा.
    • बेरर्स्क (+२ सामर्थ्य, +१० आरोग्य): प्रथम बेर्सर्स जीनोम होते. त्यांनी स्वत: ला गडद क्रोधाच्या स्थितीत ठेवले, ज्यामध्ये त्यांची शक्ती आणि लवचिकता वाढली. काळापासून, बौने इतरांना ही कौशल्ये शिकविली आहेत, आणि आता जवळजवळ सर्व शर्यतीत बेअरर्सर्स आढळतात. बिर्सकर्स त्यांच्या विरोधकांवर दहशत निर्माण करण्याच्या क्षमतेसाठी ओळखले जातात.
    • Ripper (+1 घटना, +5 शारीरिक खडबडीत): राक्षसी विचारांना रक्ताच्या जादूपेक्षा बरेच काही शिकवते. गळती झालेल्या विरोधकांच्या आत्म्यांना त्यांचे शरीर बरे करण्यासाठी आणि रक्तरंजित क्रोधामध्ये कसे पडावे हे रिप्पर्सना माहित आहे, ते त्यांच्या स्वत: च्या जगाच्या जवळ जेवढे अधिक दृढ होते.
  • जादूगार (बोनस: +5 जादू, +4 इच्छाशक्ती, +1 धूर्त): जादू हे एक अतिशय सामर्थ्यवान आणि धोकादायक साधन आहे ज्याची इच्छाशक्ती आणि एकाग्रतेच्या कमतरतेसाठी शाप बनते. सजीवांच्या जगात प्रवेश करू इच्छित वाईट विचारांना जादूगार आकर्षित करतात, जसा प्रकाश पतंग आकर्षित करतो आणि यामुळे केवळ जादूगार स्वत: साठीच नव्हे तर त्याच्या वातावरणासही सतत धोक्याचे ठरू शकते. म्हणून, जादूगार त्यांचे जग धोक्यात घालवण्यापासून, एकाकीतेत आयुष्य घालवतात. दानाच्या खासियतांमध्ये अध्यात्मिक आरोग्य, वेअरवॉल्फ, बॅटल मॅज आणि ब्लड मॅजचा समावेश आहे.
    • वेरूल्फ (+२ घटना, +१ आर्मर): अफवा अशी आहे की बर्बर लोक वेगवेगळ्या प्राण्यांमध्ये रूपांतरित करण्याचे रहस्य ठेवतात. जादूगारांचे मंडळ अशा अफवांचे खंडन करते, तथापि, थेडासच्या दुर्गम कोप in्यात ही दुर्मिळ कला अजूनही जिवंत आहे. शरीर नियंत्रण वेरवॉल्व्सला मानवी स्वरुपातही काही संरक्षण देते ज्यामुळे त्यांना कठोर विरोधक आणि कट्टर सहयोगी बनतात.
    • आध्यात्मिक रोग बरे करणारा (बोनस: जादू करण्यासाठी +२, युद्धात हळू आरोग्य पुनरुत्थान): छायातील सर्व रहिवासी राक्षसी स्वरूपाचे नाहीत. जीवन शक्तीचे बरेच चांगले सार आहेत आणि मांस बरे करण्यास किंवा रोग बरे करण्यास उद्युक्त केले जाऊ शकतात. आध्यात्मिक रोग बरे करणारा अशा आत्म्यांमधून उद्भवणारी उर्जा पुनर्निर्देशित करण्यास सक्षम आहे, ज्यामुळे तो संघातील अपरिहार्य तज्ञ बनतो.
    • लढाई Mage (+1 चपळता, +5 हल्ला.): प्राचीन कल्पित बौद्धांमध्ये मार्शल आर्ट व्यतिरिक्त जादू क्षमता विकसित केली गेली. रणांगणावर दहशत पसरवत त्यांनी शस्त्रे आणि मृतदेह यांच्याद्वारे जादूची शक्ती पार केली. असे मानले जाते की ते अद्याप जगाच्या विसरलेल्या कोप in्यात संरक्षित आहेत. बॅटलमेजेस मॅगीका उच्च स्तरीय शस्त्रे आणि चिलखत आवश्यकतेची आवश्यकता पूर्ण करण्यासाठी वापरू शकतात.
    • रक्ताचा दंडा (+२ संविधान, +२ जादुई शक्ती): प्रत्येक आकर्षणाद्वारे गडद आकर्षण जाणवते. भुतांनी आपल्या जगात आणलेल्या या काळातील विधी, रक्ताच्या शक्तीचा उपयोग करतात, जीवन शक्तीला मानात रूपांतरित करतात आणि एखाद्याच्या जाणीवेवर जादूगार शक्ती देतात. तथापि, अशा संधी मोठ्या किंमतीवर येतात: त्यांचा वापर करण्यासाठी जादूगारानं स्वत: चे आरोग्य किंवा त्याच्या मित्रांच्या आरोग्याचा त्याग केला पाहिजे.
  • दरोडेखोर (बोनस: +4 चपळाई, +२ इच्छाशक्ती, +4 धूर्त): सर्व सामाजिक पार्श्वभूमीवरील अनुभवी साहसी. सर्व बदमाशांमध्ये कुलूप उचलणे आणि सापळे शोधणे, त्यांना कोणत्याही गटासाठी मौल्यवान बनविणे यासारखे कौशल्य आहे. युक्तीवादात्मकपणे, लुटारु खुल्या लढाईसाठी चांगले नसतात, परंतु अशा सैनिकाने शत्रूच्या मागून पळ काढला आणि पाठीवर वार केले तर त्याचे शत्रूला भयंकर परिणाम घडतात. रॉग स्पेशॅलिटीजमध्ये पाथफाइंडर, बर्ड, ड्युअलिस्ट आणि assससीन यांचा समावेश आहे.
    • मारेकरी (+2 चापल्य, + 2.5% क्रिटिकल हिट रेट): हत्येचा असा विश्वास आहे की कुलीनपणाच्या कोणत्याही प्रकटीकरणाला रणांगणात स्थान नाही. मारेकरी सक्रियपणे विष वापरतात, तसेच प्राणघातक वार करतात, ज्यातून शत्रूच्या शरीरावर भयंकर जखमा असतात. ते लपवून ठेवण्यात उत्कृष्ट आहेत आणि अनपेक्षितपणे शत्रूला जीवघेणा धक्का देण्यासाठी आहेत.
    • बारड (+२ इच्छाशक्ती, +१ धूर्त): ऑरलाइसमध्ये, बर्ड पारंपारिकपणे कंत्राटी मारणे, हेरगिरी, तोडफोड आणि इतर गुप्त मोहिमे गुंतवतात जे त्यांना सहसा आंतरजातीय युद्धात भाग घेतात. त्यांची कार्यक्षमता उच्च स्तरावर नेऊन, बर्ड्स उत्कृष्ट संगीतकार आणि कुशल हाताळणी करणारे आहेत. गाणी आणि किस्से सह, बोर्ड त्यांचे सहयोगी प्रेरणा देण्यास आणि शत्रूंना हतोत्साहित करण्यास सक्षम आहेत.
    • पाथफाइंडर (+1 ते स्टॅमिना, +5 निसर्गाच्या शक्तींना प्रतिकार करण्यासाठी): रेंजर्स घनदाट जंगले आणि सभ्यतेने न सांडलेल्या कचर्\u200dयाच्या प्रदेशात भरभराट करतात. ते निसर्गाचे सेवक नसून त्यातील स्वामी आहेत. ते आपल्या परिसराचा पुरेपूर फायदा घेतात आणि वन्य प्राण्यांना शत्रूंवर बळ देण्यासाठी प्रलोभन देतात.
    • द्वैतकार (+1 चपळता, प्रति हिट +1 नुकसान): प्राणघातक लढाऊ जे हलके चिलखत लढण्यास प्राधान्य देतात आणि सर्वात शक्तिशाली, परंतु अचूक वार न देतात. अनुभवी द्वंद्ववाद्यांना आश्चर्यकारक प्रतिक्षेप आहेत जे त्यांना अनाड़ी हल्ले चकमा देतात आणि विलक्षण सुस्पष्टतेने सूड घेतात.
इल्व्हससाठी प्राधान्य वर्ग हा दानासाठी, बौनांसाठी - योद्धा आहे, लोकांसाठी आहे - कोणालाही आहे. नवशिक्यानी योद्धा वर्ग निवडून रस्ता सुरू केला पाहिजे, त्यानंतर आपण नकली किंवा दानाकडे जाऊ शकता.

वैशिष्ट्ये वर्ण सानुकूलित होण्याच्या शक्यतांचा विस्तार करतात. ते थेट वर्गाशी संबंधित आहेत (योद्धा, मॅज किंवा नकली) आणि आपण नायकासाठी केवळ दोन वैशिष्ट्ये घेऊ शकता. बहुतेक साथीदार आधीच एका स्पेशलायझेशनसह पार्टीत सामील होतात आणि गेम जसजसा प्रगती करतो, तसतसा दुसरा शिकू शकतो. त्यापैकी काहींनी मुळीच घेण्यास नकार दिला.

विशेषज्ञत्व मिळविण्यासाठी दोन टप्पे आहेत. प्रथम, आपण शिक्षकांद्वारे किंवा मॅन्युअल (पुस्तक किंवा हस्तलिखित) द्वारे हे उघडणे आवश्यक आहे. आपण कोणत्याही स्तरावर विशेषज्ञता उघडू शकता.

दुसरे म्हणजे, 7 व्या आणि 14 व्या स्तरावर, नायकाला गुण प्राप्त होते जे स्पेशलायझेशनच्या अभ्यासावर खर्च केले जाऊ शकतात. वैशिष्ट्याला गुणधर्मांकरिता एक-वेळचा बोनस आणि विशिष्टतेशी जोडलेल्या कौशल्यांमध्ये प्रतिभा गुण वितरित करण्याची क्षमता देखील मिळते. गुण खूप कमी दिले जातात आणि ते इतरांपेक्षा स्वतंत्रपणे खर्च केले जातात.

आपण ड्रॅगन वयात उघडलेल्या सर्व वैशिष्ट्ये: मूळ रीप्लेवर उपलब्ध राहते आणि संबंधित गुण प्राप्त झाल्यावर लगेच शिकता येतात.


योद्धा वैशिष्ट्ये १/२

हा एक अनुभवी योद्धा आहे जो लढाई करुन आत्मविश्वासाने इतरांचे नेतृत्व करतो. नाइटमध्ये सहयोगी लोकांची भावना वाढविणारी कौशल्ये आहेत तसेच शत्रूंना घाबरुन आणि त्रास देतात. हे ध्येयवादी नायक बहुतेक वेळेस संपूर्ण सैन्यात कमांड करतात किंवा लढाईत शिरतात, ज्यामुळे ते कमी धोकादायक वाटतात.

आपल्या स्वतःस मजबूत करते, शत्रूंना दंड. भयानक ओरडण्याने, नाइट्स विरोधकांना कमकुवत करतात (किंवा त्यांना खाली फेकून देतात), आनंदी आवाजात ते पथकाचा हल्ला आणि संरक्षण वाढवतात.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 इच्छाशक्ती
+1 धूर्त

क्षमता: लढाई रडणे (आवश्यक स्तर 7) - नाइट एक भीतीदायक ओरड करू देते आणि जवळच्या शत्रूंना हल्ल्याची शिक्षा दिली जाते. जर वरिष्ठतेचा पराक्रम निवडला गेला तर, शारीरिक तग धरण्याची तपासणी न पास करणारे शत्रू खाली पडतात. प्रोत्साहन (आवश्यक स्तर 12) - नाइटची उपस्थिती जवळपासच्या मित्रांना प्रेरणा देते आणि त्यांना बचावासाठी बोनस मिळतो. प्रेरणा पराक्रम घेतल्यास, प्रोत्साहनामुळे आक्रमण करण्यासाठी बोनस देखील दिला जातो. प्रेरणा (आवश्यक पातळी 14) - नाईट नाईल शक्तींना नवीन सामर्थ्याने लढा देत राहण्यास प्रेरित करते. आता "रॅली" कौशल्य संरक्षण आणि आक्रमण दोन्ही वाढवते. श्रेष्ठत्व (आवश्यक स्तर १)) - नाईट इतका दमदार दिसतो की शारीरिक लचीता तपासणीत बिघाड झाल्यास बॅटल क्रने क्षमता शत्रूंना ठोठावले.


कसे शिकावे:
बरा अर्ल रेडक्लिफ इमन.
आम्ही जमीन संकलनावर त्याला माफ केले असेल तर लॉघाईन मॅक टायर शिकवू शकतात.

टेंपलर

मंडळाची शक्ती नाकारणारे Magens चिडचिडे होतात आणि जादू दूर करू शकतात आणि प्रतिकार करू शकतात अशा मंदिरांच्या भीतीमुळे जगतात. टेम्पलर्स विश्वासाने चर्चची सेवा करतात आणि अनेक शतके तिच्यासाठी जादुई शक्तींचा प्रसार आणि वापर नियंत्रित करण्याचे सर्वात प्रभावी साधन राहिले आहेत.

दानाविरोधी: त्याच्याकडे शत्रूचे मन काढून टाकण्याची, त्यांची मानसिक स्थिरता वाढविण्याची आणि जादू निष्प्रभावी करण्याची क्षमता आहे.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 जादू
+3 मानसिक स्थिरता.

क्षमता: चांगला वार (आवश्यक स्तर)) - टेंपलर कठोर कठोर शिक्षा करणारे आहेत, त्यांना जादूगारांवर लक्ष ठेवण्यासाठी आणि ताब्यात घेतलेल्या लोकांना ठार मारण्याची विनंती केली जाते. दंगलविरूद्ध लढाईत टेंप्लरचा प्रत्येक धक्का शत्रूपासून मानला काढून टाकतो. क्षेत्र साफ करीत आहे (आवश्यक पातळी 9) - टेंपलर जवळपासच्या लक्ष्यांमधून सर्व डिस्पलेबल जादुई प्रभाव काढून, क्षेत्रातील जादू दूर करते. अनुकूल अग्नीपासून सावध रहा. आत्म्याचा गढ (आवश्यक पातळी 12) - टेंपलरने आपल्या कर्तव्यावर लक्ष केंद्रित करण्यास शिकले आहे, मानसिक खडबडीला मोठा बोनस मिळवून दिला. पवित्र शिक्षा (आवश्यक स्तर 15) - टेंपलर धार्मिक आगीने वार करते आणि लक्ष्य आणि जवळपासच्या शत्रूंना आध्यात्मिक नुकसान पोहोचवते. जर लक्ष्य कॅस्टर असेल तर त्यास मानसिक ताठरपणा तपासणी पास करणे आवश्यक आहे, अन्यथा ते मान गमावते आणि गमावलेल्या मानच्या प्रमाणात अतिरिक्त आध्यात्मिक नुकसान घेते. शारीरिक लवचिकता तपासणीशिवाय मारलेले शत्रू स्तब्ध किंवा ठोठावले जातात.


कसे शिकावे:
आपल्याबद्दलचा दृष्टीकोन त्याच्याकडे जास्त असेल तर अ\u200dॅलिस्टेअर शिकवू शकेल.
आपण हिरोच्या छावणीतील व्यापारी बोदानकडून पाठ्यपुस्तक खरेदी करू शकता.

योद्धा स्पेशलायझेशन 2/2

पहिले बेर्सर्स ग्नोम्स होते. त्यांनी स्वत: ला गडद क्रोधाच्या स्थितीत ठेवले, ज्यामध्ये त्यांची शक्ती आणि लवचिकता वाढली. कालांतराने, जीनोम्स इतरांना ही कौशल्ये शिकवतात आणि आता जवळजवळ सर्व शर्यतीत बेअरर्सर्स आढळतात. बिर्सकर्स विरोधकांमध्ये दहशत निर्माण करण्याच्या त्यांच्या क्षमतेसाठी ओळखले जातात.

सैनिकांवर हल्ला करणे: युद्धाचा राग नुकसान वाढवते (आरोग्य सुधारण्यासाठी मंद), असे तंत्र आहे जे एका फळाने सर्व ऊर्जा बर्न करते आणि त्या प्रमाणात नुकसान हाताळते.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 सामर्थ्य
+10 आरोग्य

क्षमता: बिर्सकर राग (आवश्यक पातळी)) - रक्त आणि मृत्यूचा वास घेणारा मध्ये रोष जागवितो आणि नुकसानीस बोनस देतो. रॅगिंग करताना, बेर्सकरने तग धरण्याची क्षमता पुन्हा मिळविली. "संयम" कौशल्य हे दंड कमी करते आणि "फॉरिट्यूड" कौशल्य आरोग्य पुनरुत्थानामध्ये बोनस जोडते. चिकाटी (आवश्यक पातळी)) - बेर्सर्कर्स आता त्यांच्या युद्धाच्या क्रोधावर अधिक प्रभावीपणे लक्ष केंद्रित करू शकतात, बेरर्करच्या क्रोधाच्या कालावधीसाठी आरोग्य पुनर्जन्म बोनस तसेच निसर्गासाठी कायमचा लचक बोनस मिळवू शकतात. संयम (आवश्यक पातळी 10) - बेर्सरकर रागाच्या भरात स्वत: वर नियंत्रण ठेवण्यास शिकला आहे. तग धरण्याची वसुलीची दंड कमी केली जाते. अंतिम धक्का (आवश्यक पातळी १२) - बेर्सकरची सर्व शक्ती एक हिटवर खर्च केली जाते, जर ती मारली तर स्टॅमिनाच्या खर्चानुसार अतिरिक्त नुकसान होते.


कसे शिकावे:
ओग्रेन, आपला सहकारी पक्ष सदस्य, तो आपल्याबद्दल आपला दृष्टिकोन पुरेसा असेल तर तो तुम्हाला शिकवण्यास मान्य होईल.
डेनिरमच्या खरेदी जिल्ह्यात असलेल्या जीनोम मर्चंट गोरिमकडून पाठ्यपुस्तक खरेदी करा.

Ripper

राक्षसी विचारांना रक्ताच्या जादूपेक्षा जास्त काही शिकवले जाते. गळती झालेल्या विरोधकांच्या आत्म्यांना त्यांचे शरीर बरे करण्यासाठी आणि रक्तरंजित रागात पडायला कसे वापरायचे हे त्यांच्याला माहित आहे आणि ते त्यांच्या स्वत: च्या जगाच्या जवळ जेवढे जवळजवळ दृढ आहेत.
स्पेशलायझेशन बोनस
+1 शरीर
+5 शारीरिक प्रतिकार

क्षमता: खाणे (आवश्यक स्तर)) - खिडकी मृत्यूच्या सुखात सामील होते, जवळच्या सर्व मृतदेहांमधून मरणार शक्ती शोषून घेतो. प्रत्येक मृतदेह रिपरच्या आरोग्याचा एक भाग पुनर्संचयित करतो. भयावह दृश्य (आवश्यक स्तर 12) - हा पराक्रम रिपरच्या धमकीवलेल्या वागण्याला शस्त्रात रुपांतरित करतो. एक मानसिक दुर्बलता चाचणी अयशस्वी होण्याचे एक भीती भीतीपोटी असते. याव्यतिरिक्त, डरायटींग लुकमुळे टॉन्ट आणि डरायटीची प्रभावीता वाढते. वेदनेची भावना (आवश्यक स्तर १)) - ही क्षमता कार्यरत असताना, राइपरला त्रास देणारी पीडा, त्याच्यावर आणि त्याच्या सभोवतालच्या शत्रूंवर सतत इजा पोहोचवते. रक्तरंजित उन्माद (आवश्यक पातळी १ 16) - दुखण्याने चिडचिडी गेलेला, तब्येत कमी झाल्यावर तो नुकसान बोनस वाढवितो. ही क्षमता सक्रिय असताना, आरोग्यामध्ये पुनर्जन्म कमी होतो आणि उन्माद टिकल्यास, रिपर मृत्यूसह फ्लर्ट करते.


कसे शिकावे:
बर्फाच्या लेण्यांमधील "अर्न ऑफ सेक्रेड hesशेस" च्या शोधादरम्यान, आपण रिपर्सचे नेते, कोलग्रीम यांना भेटता. त्याच्याशी बोलताना गर्विष्ठ होऊ नका. मग तो तुम्हाला एक करार ऑफर करेल. आपल्याला अँड्रेस्टेच्या अस्थींचे अपवित्र करणे आवश्यक आहे. या प्रकरणात, जेव्हा आपण अँड्रेस्टेचे मंदिर सोडता, तेव्हा कोलग्रिम आपल्याला ड्रॅगन रक्ताचे एक पेय देईल, ज्यामुळे रिपर स्पेशलायझेशनचा अभ्यास करण्याची संधी मिळेल.

दानाची वैशिष्ट्ये १/२

वेरूल्फ

अफवा अशी आहे की बर्बर लोकांचे निरनिराळ्या प्राण्यांमध्ये रुपांतर होण्याचे रहस्य आहे. जादूगारांचे मंडळ अशा अफवांचे खंडन करते, तथापि, थेडासच्या दुर्गम कोप in्यात ही दुर्मिळ कला अजूनही जिवंत आहे. शरीर नियंत्रण वेरवॉल्व्सला मानवी स्वरुपातही काही संरक्षण देते ज्यामुळे त्यांना कठोर विरोधक आणि कट्टर सहयोगी बनतात.

ओळीतून पहिली क्षमता दानाला जादू करते आणि एक विषारी कोळी बनवते जी विष आणि कोबवेबांना थापते, दुसरे एक प्रचंड अस्वल बनवते, तिसरे कीटकांच्या झुबकेदार झुंडात बदलते, जे शत्रूच्या हल्ल्यामुळे आरोग्याऐवजी मान गमावते. चौथा या सर्व प्रकारांना बळकट करतो - उदाहरणार्थ, झुंड शत्रूचे आरोग्य पिण्यास सुरूवात करते. वेअरवॉल्फ त्याच्या रूपांतरित स्वरूपात जळत नाही.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 घटना
+1 चिलखत

क्षमता: कोळी फॉर्म (आवश्यक पातळी 7) - वेअरवॉल्फ एक विशाल कोळी मध्ये रूपांतरित करते, निसर्गाच्या सैन्यासाठी प्रतिकार करण्यासाठी मोठा बोनस मिळवून आणि कोळी क्षमता "वेब" आणि "विष विष". या स्वरूपाची प्रभावीता कॅस्टरच्या जादू सामर्थ्याने निर्धारित केली जाते. वेरूल्फ मास्टर एक भ्रष्ट कोळी, मजबूत आणि थ्रो क्षमतेत बदलतो. अस्वल फॉर्म (आवश्यक पातळी 8) - निसर्गातील सैन्याकडे आणि चिलखत प्रतिकार करण्यासाठी बोनस मिळवून, अस्वलमध्ये रूपांतरित व्हेरॉल्फ, तसेच "माईथ ब्लो" आणि "रेज" ची क्षमता दर्शवतात. या स्वरूपाची प्रभावीता कॅस्टरच्या जादू सामर्थ्याने निर्धारित केली जाते. वेरूओल्फ मास्टर अधिक मजबूत आणि थ्रो क्षमतेसह बेरेस्कर्नमध्ये परिवर्तीत होते. उंचावर झुंड (आवश्यक पातळी 10) - वेअरवॉल्फचे शरीर विस्फोट करते आणि कीटकांच्या थव्यामध्ये बदलते ज्यामुळे शत्रूंना चिकटून निसर्गाचे नुकसान होते. नुकसानाचे प्रमाण कॅस्टरच्या जादूची शक्ती आणि शत्रूंच्या नजीकवर अवलंबून असते. या फॉर्ममध्ये असताना, कॅस्टरला स्टॉर्म क्लीव्ह मिळतो आणि वेअरवॉल्फला झालेले सर्व नुकसान आरोग्यात नाही तर मनामध्ये आहे. मना पुनर्संचयित नाही. किडे सामान्य प्रमाणात होणा-या हल्ल्यांसाठी रोगप्रतिकारक असतात, ते शारीरिक हल्ले चांगले करतात, परंतु आगीसाठी अत्यंत असुरक्षित असतात. वेअरवॉल्फ मास्टरने शत्रूवर हल्ला चढवताना मन नव्हे तर जीव ओसरण्यास शिकले आहे. वेरूल्फ मास्टर (आवश्यक स्तर 12) - परिवर्तन कला मध्ये प्रभुत्व प्राप्त केल्याबद्दल धन्यवाद, अस्वल आणि कोळीचे आकार बदलले गेले आहेत, ज्यामुळे कॅस्टर त्यांच्या सामान्य भागांपेक्षा बर्\u200dयापैकी शक्तिशाली बनू शकेल. या प्रकारांमध्ये, वेअरवॉल्फ देखील थ्रो क्षमता प्राप्त करते. या व्यतिरिक्त, फ्लाइंग झुंडचे स्वरुप आपल्याला शत्रूंकडून त्यांचे नुकसान पोहोचविण्यापासून आरोग्य काढून टाकण्याची परवानगी देते.


कसे शिकावे:
मॉरीग्रीन, आपला साथीदार आपल्याला या स्पेशलायझेशनमध्ये प्रशिक्षण देऊ शकते.
आपण दलिश एल्फ कॅम्पमधील एल्फ मर्चंट वॉरथॉर्नकडून पाठ्यपुस्तक खरेदी करू शकता.

आध्यात्मिक उपचार

सर्व छायावासी राक्षसी स्वभावाचे नसतात. बर्\u200dयाच जीवनातील चांगल्या संस्था आहेत आणि ते मांस बरे करण्यास किंवा रोग बरे करण्यास उद्युक्त होऊ शकतात. आध्यात्मिक रोग बरे करणारा अशा आत्म्यांमधून उद्भवणारी उर्जा पुनर्निर्देशित करण्यास सक्षम आहे, ज्यामुळे तो संघात अपरिहार्य तज्ञ बनतो.

रोग बरे करण्याचे स्पष्ट वैशिष्ट्यः येथे आणि फक्त येथेच गट उपचार, पुनरुत्थान, ताबीज ("विलंब" बरे करणारा उपचार हा लक्ष्य आरोग्यावर कमी झाल्यावर कार्य करतो) आणि त्याच्या सभोवतालच्या सर्व मित्रांच्या निरोगीपणाची भावना आहे.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 जादू
युद्धात जलद आरोग्य पुनर्जन्म

क्षमता: सामूहिक उपचार (आवश्यक स्तर 7) - कॅस्टर निरोगी उर्जा असलेल्या सहयोगी मित्रांना सिंचनाने देते, तत्काळ आरोग्यासाठी लक्षणीय प्रमाणात बरे करते. पुनरुज्जीवन (आवश्यक पातळी 8) - कॅस्टर प्रभाग क्षेत्रात पडलेल्या पक्ष सदस्यांचे पुनरुज्जीवन करतो, त्यांना देहभान परत आणतो आणि त्यांचे काही आरोग्य पुनर्संचयित करतो. जीवनाचा संरक्षक (आवश्यक स्तर १२) - कॅस्टरने सहयोगी व्यक्तीसाठी एक प्रभाग तयार केला आहे, जो मृत्यूच्या टोकावर असेल तर आपोआप सहयोगीचे आरोग्य पुनर्संचयित करतो. शुद्धिकरण (आवश्यक स्तर १)) - ही क्षमता कार्यरत असताना, कॅस्टर उपचार आणि शुध्दीकरणाच्या लाटा उत्सर्जित करते, जे प्रत्येक काही सेकंदात, जवळपासच्या सर्व मित्रांचे आरोग्य पुनर्संचयित करते आणि झटकेच्या आसपासच्या मित्र-मैत्रिणींच्या जखमांना बरे करते.


कसे शिकावे:
विन, तुमचा एक साथीदार तुम्हाला प्रशिक्षण देऊ शकतो, परंतु केवळ जर तुम्ही तिला पूर्ण केले असेल वैयक्तिक शोध "रेग्रेट वायने".
डेनेरिमच्या शॉपिंग डिस्ट्रिक्टमध्ये स्थित चमत्कारी ऑफ टेडस जादूच्या दुकानातून पाठ्यपुस्तक खरेदी करा.

दानाची वैशिष्ट्ये 2/2

लढाई Mage

प्राचीन कल्पित लोकांपैकी जादूगार होते ज्यांनी आपल्या युद्धकलांव्यतिरिक्त जादूची क्षमता विकसित केली, त्यांनी शस्त्रे आणि शरीरांद्वारे जादूची शक्ती दिली आणि रणांगणावर दहशत पसरविली. असा विश्वास आहे की ही कौशल्ये कायमची गमावली आहेत, परंतु हे शक्य आहे की ते अद्याप जगाच्या विसरलेल्या कोप in्यात जपले गेले आहेत. बॅटलमेजेस मॅगीका उच्च स्तरीय शस्त्रे आणि चिलखत आवश्यकतेची आवश्यकता पूर्ण करण्यासाठी वापरू शकतात.

विझार्ड्स ज्याने जादूचा प्रवाह त्यांच्या शरीरात रोखला, अशा प्रकारे प्रभावी सैनिक म्हणून त्यांचा अंत झाला.

स्पेशलायझेशन बोनस
+1 धूर्त
+5 हल्ला

क्षमता: युद्ध जादू (आवश्यक पातळी)) - ही क्षमता सक्रिय असताना, रणांगण जादूच्या आतून आकर्षित करते, बोनसवर हल्ला करण्यासाठी वाढीव थकवा आणि युद्धात नुकसान निश्चित करण्यासाठी जादूची शक्ती वापरण्याची क्षमता बदलते. "ऑरेंज ऑफ स्ट्रेंथ" आणि "आच्छादनाची छाया" या कौशल्यांनी कार्यक्षमता सुधारली जाते. सामर्थ्याचे औरा (आवश्यक पातळी 12) - वॉरमेजने प्रभुत्व मिळविण्यातील गुपिते उंचाविली आहेत आणि "बॅटल मॅजिक" क्षमता सक्रिय असताना आक्रमण, संरक्षण आणि हानीसाठी अतिरिक्त बोनस प्राप्त केला आहे. शिमरिंग शील्ड (आवश्यक पातळी 14) - वेर्मेजभोवती एक चमकदार ढाल आहे ज्यामुळे बहुतेक नुकसान रोखले जाते आणि चिलखत आणि सर्व लवचिकतेस महत्त्वपूर्ण बोनस प्रदान केला जातो. ढाल सक्रिय असताना, माण त्वरीत कमी होतो. छाया च्या आच्छादन (आवश्यक स्तर 16) - जेव्हा "बॅटल मॅजिक" क्षमता सक्रिय असते, तेव्हा बॅटल मॅज अंशतः अदृश्य होते वास्तविक जग... जगाच्या फॅब्रिक आणि सावलीच्या आच्छादनांमधील दरी मॅगला पुन्हा निर्माण करण्यासाठी मॅजेस बोनस देते आणि हल्ले टाळण्याची संधी देते. कसे शिकावे:
पांढर्\u200dया फॅन शोधण्यासाठी झेट्रियन या एलिव्हन रक्षकांच्या शोधात ब्रेसिलीन जंगलाच्या अवशेषांकडे लक्ष द्या. अवशेषांमध्ये एक संक्षिप्त ताबीज आढळू शकतो. या ताबीजमध्ये एक प्राचीन आत्मा कैद झाला आहे. तो तुम्हाला एक डील देईल, तो तुम्हाला हे स्पेशलायझेशन शिकवितो आणि त्या बदल्यात तुम्ही जवळच्या टेकडीवर ताबीज लावायला पाहिजे.

रक्ताचा दंडा

रक्ताच्या जादूचे गडद आकर्षण प्रत्येक जादूगार जाणवते. भुतांनी आपल्या जगात आणलेल्या या काळातील विधी, रक्ताच्या शक्तीचा उपयोग करतात, जीवन शक्तीला मानात रूपांतरित करतात आणि एखाद्याच्या जाणीवेवर जादूगार शक्ती देतात. तथापि, अशा संधी मोठ्या किंमतीवर येतात: त्यांचा वापर करण्यासाठी जादूगारानं स्वत: चे आरोग्य किंवा त्याच्या मित्रांच्या आरोग्याचा त्याग केला पाहिजे.

शत्रूच्या रक्तावर नजर ठेवून तो त्याला गुलाम बनवून त्याला मित्रपक्ष बनवू शकतो. याव्यतिरिक्त, रक्ताची उदासीनता आरोग्याच्या खर्चावर (मानऐवजी) खर्चाने जादू करू शकते, तसेच सहयोगीच्या जीवनशक्तीच्या किंमतीवर (ज्याचा मृत्यू होऊ शकतो) बरे करू शकतो. हे लक्षात ठेवावे की रक्ताची mages ... हे सौम्यपणे सांगावे, हे बर्\u200dयाच लोकांना आवडत नाही आणि यासाठी चांगली कारणे आहेत.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 घटना
+2 जादूची शक्ती

क्षमता: रक्त जादू (आवश्यक पातळी)) - ही क्षमता सक्रिय असताना, रक्ताचा दाद स्पानावर मान खर्च करत नाही, परंतु आरोग्यासाठी, दानावर उपचार करणारे परिणाम नेहमीपेक्षा खूपच कमकुवत असतात. त्याग रक्त (आवश्यक पातळी 12) - रक्त गहाण सहयोगी पासून जीवन शक्ती काढून टाकते. कॅस्टर बरे झाला आहे, परंतु मित्रपक्ष मरु शकेल. रक्त जादूचा उपचार हा दंड या परिणामास लागू होत नाही. रक्तरंजित जखम (आवश्यक पातळी 14) - प्रभावाच्या क्षेत्रातील सर्व प्रतिकूल लक्ष्यांचे रक्त त्यांच्या नसामध्ये उकळते ज्यामुळे गंभीर नुकसान होते. शारीरिक लवचीकपणा परीक्षा न उत्तीर्ण होणारे बळी पडून उभे राहतात आणि अडचणीत येतात. रक्ताविना जीवांवर परिणाम होत नाही. रक्ताचा मास्टर (आवश्यक पातळी १ 16) - रक्ताचा धंदा लक्ष्यच्या रक्तावर नियंत्रण ठेवतो. लक्ष्य एक मानसिक खडबडीत तपासणी अयशस्वी झाल्यास, ते कॅस्टरचे मित्र होते. जर लक्ष्याने स्पेलला विरोध केला तर रक्ताच्या हाताळणीमुळे त्याचे बरेच नुकसान होते. रक्ताविना निर्माण होणाures्या प्राण्यांना या परिणामाचा त्रास होत नाही.


कसे शिकावे:
अर्ल ईमनचा मुलगा मुलगा कॉनरला वाचवण्याच्या प्रयत्नात तुम्हाला या स्पेशलायझेशनचा अभ्यास करण्याची संधी मिळेल. एखाद्या विधीशी सहमत आहात ज्याच्या सहाय्याने आपण सावलीत प्रवेश कराल आणि ज्याच्यात मुलगा आहे त्या राक्षसाचा वध करा. परंतु आपण सावल्यांमध्ये जाणे आवश्यक आहे. आणि जर आपण मॅजेज नसाल तर आपल्याला रक्ताची दांडी विशेषज्ञ खुली करण्याची संधी मिळणार नाही. आपला हिरो-मॅज सावल्यांमध्ये प्रवेश होताच तेथे राक्षस शोधा आणि तिच्या प्रस्तावाला मान्यता द्या.

रॉग स्पेशलायझेशन १/२

रणांगण हे खानदानी व्यक्त करण्यासाठी जागा नसते असा विश्वास आहे. मारेकरी सक्रियपणे विषांचा वापर करतात, तसेच प्राणघातक वार करतात, यामुळे शत्रूच्या शरीरावर भयंकर जखमा होतात. ते लपवून ठेवण्यात उत्कृष्ट आहेत आणि अनपेक्षितपणे शत्रूला जीवघेणा धक्का देण्यासाठी आहेत.

सर्वात नुकसान-देणारा पर्यायः यामुळे रक्तस्त्राव होण्याच्या जखमांवर परिणाम होतो आणि त्याचबरोबर लक्ष्य "चिन्हांकित" देखील केले जाऊ शकते जेणेकरून प्रत्येकजण त्याच्या विरूद्ध नुकसान वाढवते.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 चपळता
+ 2.5% गंभीर हिट शक्यता

क्षमता: मृत्यू चिन्ह (आवश्यक स्तर)) - मारेकरी लक्ष्य ठेवते आणि इतरांनी त्याचा फायदा घेऊ शकतील अशा बचावात्मक असुरक्षा प्रकट करतात. चिन्हांकित लक्ष्य विरूद्ध सर्व हल्ले अतिरिक्त नुकसानीस सामोरे जातात. कमकुवत गुण शोधणे (आवश्यक स्तर 12) - लक्ष्याच्या कमकुवत बिंदू ओळखण्यास उत्सुक डोळा आणि किलर अंतःप्रेरणा मदत करते. यशस्वी बॅकस्टॅबवर, मारेकरी धूर्ततेच्या आधारे अतिरिक्त नुकसान होते. विकृती (आवश्यक स्तर १)) - बॅकस्टॅबमध्ये काही प्रमाणात नुकसान झाल्यास, यामुळे रक्तस्त्राव होण्याची जखम होते, जी काही काळासाठी शत्रूचे अतिरिक्त नुकसान करते. हाडांवर मेजवानी (आवश्यक पातळी 16) - मारेकरी क्षणात मारेकरी आहे. प्रत्येक वेळी जेव्हा मारेकरी शत्रूला पाठीमागील बाजूस हरवते तेव्हा त्याला पुन्हा तणाव परत येतो.


कसे शिकावे:
आपल्या सहकारी पक्षाचे एक सदस्य, झेवरान, आपल्याला हे विशेषज्ञत्व शिकवेल, परंतु या अटीवर की आपल्याकडे आपला दृष्टिकोन स्तर +70 किंवा त्याहून अधिक असेल.
डेनिरम शहरातील अलारिता दुकानात पाठ्यपुस्तक विक्रीस आहे.

ऑरलैसमध्ये, बोर्डाने परंपरागतपणे कंत्राटी हत्या, हेरगिरी, तोडफोड आणि इतर गुप्त मोहिमे गुंतवून ठेवल्या आहेत ज्या त्यांना सतत समजल्या जाणा assigned्या सतत नागरी संघर्षात अडचणीत आणतात. त्यांच्या परफॉर्मिंग आर्टला उच्च स्तरावर नेऊन, बर्ड्स उत्कृष्ट संगीतकार आणि कुशल हाताळणी करणारे आहेत. त्यांच्या गाण्या आणि कथांद्वारे, बोर्ड त्यांच्या मित्रांना प्रेरणा देण्यास आणि त्यांच्या शत्रूंना परावृत्त करण्यात सक्षम आहेत.

अनन्य खासियत: थेट लढाईत भाग घेण्याऐवजी ते आपल्याला असे गाणे गाण्याची परवानगी देते जे प्रत्येक शत्रूला काही सेकंदात थक्क करते. हे करण्यासाठी, आपल्याला त्याच्या क्षमतेची ओळ पूर्णपणे विकसित करण्याची आवश्यकता आहे; आणि त्याआधी तो आपल्या गाण्यांपासून अलिप्तपणा मजबूत करतो.

स्पेशलायझेशन बोनस
+2 इच्छाशक्ती
+1 धूर्त

क्षमता: पराक्रमाचे गाणे (आवश्यक स्तर)) - बार्डने वीर पराक्रमाचे एक प्राचीन गाणे गायले, पक्षाने बार्डाच्या धूर्ततेच्या प्रमाणात मान किंवा तग धरण्याची क्षमता निर्माण करण्यासाठी बोनस मिळविला. एक बार्ड एकावेळी फक्त एक गाणे सादर करू शकतो. गोषवारा (आवश्यक स्तर)) - बार्ड त्याच्या कार्यक्षमतेला विलक्षण हावभाव आणि प्रतिस्पर्ध्याचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी धमकावणारा स्टंट्स देतात. एक मानसिक दुर्बलता चाचणी अयशस्वी करणारा लक्ष्य अभिमुखता गमावतो आणि तो कोण झगडत आहे हे विसरतो. धैर्याचे गाणे (आवश्यक पातळी 10) - बार्ड पथकाच्या कार्यातून एक शौर्य दाखवू शकत नाही. पथकाला हल्ला, नुकसान आणि स्ट्राइकची गंभीर संधी बोनस मिळतो. बोनसचा आकार बार्डाच्या धूर्तपणाद्वारे निश्चित केला जातो. एक बार्ड एकावेळी फक्त एक गाणे सादर करू शकतो. मोहक गाणे (आवश्यक पातळी 12) - बार्ड एक मोहक गाणे गातो. मानसक लवचीक तपासणीची तपासणी अयशस्वी होणारी जवळपासची प्रतिकूल लक्ष्ये दर सेकंदात दंग होतात. गाणे सुरू ठेवण्यासाठी कोणतीही तग धरण्याची क्षमता नसते, परंतु सिंगिंग बार्ड इतर क्रिया हलवू किंवा करु शकत नाही.


कसे शिकावे:
लॅलिआना, आपली बर्ड सोबती आपल्याला हे स्पेशलायझेशन शिकवू शकते, बशर्ते तिच्याबद्दल तिचे कृतज्ञता +75 किंवा त्याहून अधिक असेल.
ओरझामार येथील त्याच्या घरी राहणारा जीनोम अलीमार तुम्हाला हे कौशल्य शिकवू शकेल.

रोग स्पेशलायझेशन 2/2

अस्वलाचा कॉल (आवश्यक पातळी 8) - पाथफाइंडर पक्षाला मदत करण्यासाठी एक शक्तिशाली अस्वलला बोलावतो. कोळी समन (आवश्यक पातळी 10) - पाथफाइंडर पक्षाला मदत करण्यासाठी मोठ्या कोळ्याला बोलवते. मास्टर पाथफाइंडर (आवश्यक स्तर 12) - पाथफाइंडर सशक्त प्राणी साथीदारांना बोलावतो. मास्टर रेंजरने बोलावलेले प्राणी त्यांच्या सामान्य भागांपेक्षा लढाईत बरेच शक्तिशाली असतात.

द्वंद्वयुद्ध (आवश्यक स्तर 7) - द्वंद्वयुद्ध इष्टतम स्थिती निवडण्याकडे अधिक लक्ष देते आणि आक्रमण करण्यासाठी बोनस प्राप्त करते. जेव्हा ही क्षमता सक्रिय असते तेव्हा डिफेन्स रिफ्लेक्स कौशल्य संरक्षणास बोनस देते. असंतुलन (आवश्यक स्तर 12) - द्वंद्वयुद्ध एक द्रुत हालचाल करते जे प्रतिस्पर्ध्यास असंतुलित करते. शारिरीक तग धरण्याची तपासणी अयशस्वी झालेले लक्ष्य हालचाली वेग आणि संरक्षण दंड सहन करते. संरक्षणात्मक प्रतिक्षेप (आवश्यक स्तर १)) - द्वंद्वयुद्धात शत्रू ज्या ठिकाणी हल्ला करतात त्या ठिकाणी न राहण्याची अलौकिक क्षमता असते आणि त्यामुळे संरक्षणात बोनस मिळतो. उद्दीष्ट संप (आवश्यक स्तर १)) - ड्युअलिस्टने उच्च सूक्ष्मतेने आणि कोणत्याही कोनातून महत्त्वपूर्ण अवयव मारणे शिकले आहे. थोड्या काळासाठी, सर्व यशस्वी हल्ले आपोआपच एका गंभीर घटनेने संपतात.
कसे शिकावे:
डेनिरममध्ये मोती वेश्यालय आहे. या वेश्यागृहात आपणास इझाबेला नावाच्या मुलीशी भेट होईल. ती आपल्याला तिच्याबरोबर कार्ड खेळण्यासाठी ऑफर करेल. जर तुम्ही तिला मारहाण केली तर ती तुम्हाला हे खासियत शिकवेल. पण तिला मारण्यासाठी आपल्याकडे उच्च पातळीची चपळता असणे आवश्यक आहे. आपण तिला अधिक चांगल्या प्रकारे जाणून घेण्याचा प्रयत्न देखील करू शकता.

खेळाच्या सुरूवातीस, आपण चारित्र्याचे लिंग निवडले पाहिजे, त्यानंतर तीन वंशांपैकी एक - मनुष्य, एल्फ किंवा गनोम, त्यानंतर वर्ग - योद्धा, जादूगार (ग्नोम्ससाठी उपलब्ध नाही) किंवा दरोडेखोर आणि शेवटी निर्णय घ्या मूळ. वर्णांचे लिंग केवळ देखाव्यावर प्रभाव पाडते, कारण फेरेल्डनमधील पुरुष आणि स्त्रिया सामान्यत: समान असतात आणि ते केवळ संभाव्य रोमँटिक ओळखींवर परिणाम करतात ...

मानवी

मनुष्य सर्वात असंख्य आहेत, परंतु त्याच वेळी सर्व वंशांमध्ये सर्वात वेडसर आहे. सर्व काळासाठी, त्यांनी एका समान ध्येयासाठी केवळ चार वेळा एकत्र केले आहे, शतके आधी शेवटची वेळ होती. धर्म आणि चर्च मानवी समाजात महत्वाची भूमिका बजावतात आणि यामुळे मानवांना एल्व्हपेक्षा वेगळे केले जाते आणि इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा ती जास्तच कमी होते. लोक योद्धा, जादूगार आणि दरोडेखोर असू शकतात.

जातीय फायदे: +1 सामर्थ्य, +1 कौशल्य, +1 जादू, +1 धूर्तता.

एल्फ

एकदा मानवांनी गुलाम झाल्यावर बहुतेक एलोव्ह मानवी संस्कृतीमध्ये विसरले आहेत. केवळ भटक्या दलिश जमाती अजूनही रूढी पाळतात आणि त्यांच्या जुन्या देवतांच्या आज्ञांचे पालन करतात. ते प्राचीन जंगलात अन्नाची शिकार करतात - त्यांचे इतरत्र स्वागत नाही. एल्व्ह योद्धा, मॅजेस आणि दरोडेखोर असू शकतात.

जातीय फायदे: +२ इच्छाशक्ती, +२ जादू.

बटू

जाती आणि परंपरेने बद्ध झालेले, बौने अनेक पिढ्यांपासून निराशाजनक युद्ध करीत आहेत आणि त्यांच्या काळातील प्रचंड भूमिगत साम्राज्याचा शेवटचा गड अंधाराच्या प्राण्यांपासून वाचवण्याचा प्रयत्न करीत आहेत. सर्व जीनोम खडबडीत असतात आणि कोणत्याही प्रकारच्या जादूला उच्च प्रतिकार करतात, जे त्यांना स्वत: ला जादूगार होण्यापासून प्रतिबंधित करते.

जातीय फायदे: +1 सामर्थ्य, +1 कौशल्य, +2 घटना, प्रतिकूल जादूचा प्रतिकार करण्याची 10% संधी.

वर्ग आणि विशेषज्ञता

योद्धा

योद्धा एक सामर्थ्यवान योद्धा आहे जो लघवी व शस्त्रे चालविण्यास माहिर आहे. तो असंख्य नुकसानास सामोरे जाऊ शकतो आणि याउलट त्यांना शत्रूंवरही प्रवृत्त करतो, त्यांना युक्ती आणि रणनीती यांचे सिंहावलोकन ज्ञान असते. उदात्त कुटुंबातील योद्धा वाढीव लढाऊ प्रशिक्षण घेतात.


  • प्रारंभिक आरोग्य (आरोग्य): 100, प्रति स्तरावर वाढ: 6;
  • प्रारंभिक तग धरण्याची क्षमता / मान (तग धर / मान): 100, प्रति स्तरावर वाढ: 5;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +4 सामर्थ्य, +3 कौशल्य, +3 घटना;
  • प्रारंभिक कौशल्य: वंश आणि मूळ यावर अवलंबून भिन्नतेसह द्वंद्व प्रशिक्षण, कौशल्य बिंदू मिळविण्यासाठी 3 स्तर आवश्यक आहेत;
  • प्रारंभिक कौशल्य (प्रतिभा / शब्दलेखन): ढाल (शील्ड बॅश) किंवा पिनिंग शॉट (पिनिंग शॉट) सह बॅश किंवा शस्त्रासह दोन हात (ड्युअल-वेपन स्वीप) सह स्विंग;
  • बेस हल्ला स्कोअर: 60, बेस डिफेन्स स्कोअर: 45.
बेर्सरकर

पहिले बेर्सर्स ग्नोम्स होते. त्यांची शक्ती आणि लवचिकता वाढविण्यासाठी त्यांनी स्वतःला गडद क्रोधाच्या स्थितीत आणले. कालांतराने, ज्नोम्स इतरांना हे शिकवत असत आणि आता सर्व वंशांच्या प्रतिनिधींमध्ये बेअरर्सर्स आढळतात. बिर्सकर्स विरोधकांमध्ये दहशत निर्माण करण्याच्या त्यांच्या क्षमतेसाठी ओळखले जातात.

स्पेशलायझेशन बोनस: +२ सामर्थ्य, +१० आरोग्य.

टेंपलर

मंडळाची शक्ती नाकारणारे मॅजेस धर्मत्यागी बनतात आणि जादू दूर कशी करावी आणि त्यास विरोध कसा करावा हे माहित असलेल्या टेम्पलरच्या भीतीमुळे जगतात. टेंपलर्स हे चर्चचे एकनिष्ठ सेवक आहेत आणि शतकानुशतके जादूच्या शक्तींचा प्रसार आणि वापर नियंत्रित करण्याचे सर्वात प्रभावी माध्यम आहेत.

स्पेशलायझेशन बोनस: +२ जादू, +3 मानसिक प्रतिकार.

व्हिटियाझ (चॅम्पियन)

एक नाइट एक अनुभवी योद्धा आहे जो आत्मविश्वासाने इतरांना लढाईत नेतृत्व करतो. नाइट सहयोगींचा आत्मा वाढवू शकतो तसेच शत्रूंना घाबरुन आणि निरुत्साही करू शकतो. असे नायक बर्\u200dयाचदा संपूर्ण सैन्यदलाची कमांड देतात किंवा लढाईत शिरकाव करतात ज्यामुळे ते इतके धोकादायक नसते.

रीव्हर

राक्षसी विचारांना रक्ताच्या जादूपेक्षा जास्त काही शिकवले जाते. गळलेल्या शत्रूंच्या आत्म्यांचे शरीर कसे बरे करावे आणि रक्तरंजित रागात पडावेत यासाठी त्यांच्या स्वत: च्या प्रलयाकडे जाणे अधिक सामर्थ्यवान आहे.

स्पेशलायझेशन बोनस: +1 घटना, +5 शारीरिक प्रतिकार.

बेर्सरकर - ओग्रेनच्या साथीदाराकडून जाणून घ्या किंवा लँड गॅदरिंगनंतर डेनिरम मार्केटमध्ये गोरिमकडून मॅन्युअल खरेदी करा.

टेंपलर - साथीदार अ\u200dॅलिस्टेअरकडून शिका किंवा कॅम्पवर बोडन फेडिक कडून पाठ्यपुस्तक खरेदी करा.

व्हिटियाझ (चॅम्पियन) - अर्ल इमनला बरे होण्याबद्दल बक्षीस म्हणून प्राप्त करा किंवा पक्षाच्या शेवटच्या (गुप्त) सदस्याकडून शिका.

रीव्हर - सेक्रेड hesशेस क्वेस्टच्या अर्नमध्ये कोलग्रीमची बाजू.


दाना

हे प्रभावी आहे तितकेच धोकादायक, ज्यांच्याकडे आपली भेटवस्तू नियंत्रित करण्याच्या इच्छेची कमतरता आहे त्यांच्यासाठी जादू एक शाप आहे. सजीवांच्या जगामध्ये जाण्याची इच्छा असलेले वाईट विचारांना पतंगांना आकर्षित करणा fire्या अग्नीसारखे जादूगार आकर्षित करतात आणि हे स्वतः जादूगार आणि त्याच्या सभोवतालच्या प्रत्येकासाठी धोकादायक आहे. म्हणून, जादूगार जगापासून अलिप्त राहतात.

  • प्रारंभिक आरोग्य (आरोग्य): 85, प्रति स्तरावर वाढ: 4;
  • प्रारंभिक तग धरण्याची क्षमता / माण (तग धर / मान): 115, प्रति स्तरावर वाढ: 6;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +5 जादू, +4 इच्छाशक्ती, +1 धूर्त;
  • प्रारंभिक कौशल्येः हर्बलिझम आणि कॉम्बॅट टेक्टिक्स, कौशल्य बिंदू मिळविण्यासाठी 3 स्तर आवश्यक आहेत;
  • प्रारंभिक कौशल्य (प्रतिभा / शब्दलेखन): जादूचा बाण (आर्केन बोल्ट);
  • बेस हल्ला स्कोअर: 50, बेस डिफेन्स स्कोअर: 40.
वेअरॉल्फ (शॅपेशिफ्टर)

अफवांच्या मते, बर्बर लोकांना वेगवेगळ्या प्राण्यांमध्ये रूपांतर करण्याचे रहस्य माहित असते. जादूगारांचे मंडळ अशा अफवांचे खंडन करते, परंतु थेडासच्या दुर्गम कोप in्यात ही दुर्मिळ कला अजूनही जिवंत आहे. शरीर नियंत्रण वेअरवॉल्व्सला मानवी स्वरुपातही काही संरक्षण देते ज्यामुळे ते कठोर शत्रू बनतात आणि लबाडीचे सहयोगी बनतात.

स्पेशलायझेशन बोनस: +२ घटना, +१ चिलखत.

आत्मा बरे करणारा

सर्व छायावासी राक्षसी स्वभावाचे नसतात. बर्\u200dयाच जीवनाच्या ऊर्जेची चांगली संस्था आहेत आणि त्यांना मांस बरे करण्यास किंवा रोग बरे करण्यास उद्युक्त केले जाऊ शकते. आध्यात्मिकरित्या बरे होणार्\u200dयाला अशा आत्म्यांमधून उद्भवणारी उर्जा कशी पुनर्निर्देशित करावी हे माहित असते.

स्पेशलायझेशन बोनस: +2 जादू, युद्धात हळू आरोग्य.

आर्केन योद्धा

प्राचीन कल्पित बौद्धांमध्ये जादूगार होते ज्यांनी लढाया व्यतिरिक्त जादू क्षमता विकसित केली. रणांगणावर दहशत पसरवत त्यांनी शस्त्रे आणि मृतदेह यांच्याद्वारे जादूची शक्ती पार केली. असा विश्वास आहे की ही कौशल्ये कायमची गमावली आहेत, परंतु काही जंगलांमध्ये ती अजूनही जतन केलेली आहेत.

स्पेशलायझेशन बोनस: +1 चाली, +5 हल्ला.

रक्ताचा दंडा

रक्ताच्या जादूचे गडद आकर्षण प्रत्येक जादूगार जाणवते. भुतांनी आपल्या जगात आणलेले हे विधी रक्ताच्या शक्तीचा उपयोग करतात, जीवनाची शक्ती मानात रूपांतरित करतात आणि एखाद्याच्या जाणीवेवर जादूगार शक्ती देतात. परंतु अशा संधींसाठी जादूगारला एखाद्याचे आरोग्य, त्याचे स्वत: चे किंवा त्याच्या मित्रांसह पैसे द्यावे लागतात.

स्पेशलायझेशन बोनस: +२ संविधान, +२ शब्दलेखन.

वेअरॉल्फ (शॅपेशिफ्टर) - सोबती मॉरीग्रीनकडून शिका किंवा दलिश छावणीत व्हराथॉर्नकडून मॅन्युअल खरेदी करा.

आत्मा बरे करणारा - सोबती वायनकडून जाणून घ्या किंवा लँड्स गॅदरिंग नंतर डेनिरम मार्केटमध्ये वँडर्स ऑफ थेडास ट्यूटोरियल खरेदी करा.

आर्केन योद्धा - पशूचा शोध नेचर पूर्ण करून प्राप्त केले.

रक्ताचा दंडा - सावलीतील राक्षसाशी सौदा करून रेडक्लिफच्या क्वेस्ट आर्लमधून मिळवा (मुख्य पात्र जादूगार असेल तरच उपलब्ध).


रोग

रोग एक अनुभवी साहसी आहे. आवाहन सर्व स्तरांमधून केले जाते, जे सर्व लोक कुलूप निवडण्यात आणि सापळे शोधण्यात कुशल आहेत आणि यामुळे त्यांना कोणत्याही पथकात मोलाची भर पडते. कुशलतेने ते खुल्या लढाईसाठी फारसे चांगले नाहीत, परंतु जर नकली शत्रूच्या पाठीवर वार करू शकतील तर त्याचा परिणाम आश्चर्यकारक होईल.

  • प्रारंभिक आरोग्य (आरोग्य): 90, प्रति स्तरावर वाढ: 5;
  • प्रारंभिक तग धरण्याची क्षमता / मान (तग धर / मान): 90, प्रति स्तरावर वाढ: 4;
  • प्रारंभिक विशेषता बोनस: +4 कौशल्य, +2 इच्छाशक्ती, +4 धूर्तता;
  • प्रारंभिक कौशल्य: वंश आणि उत्पत्तीच्या आधारे भिन्नतेसह विष तयार करणे, कौशल्य बिंदू मिळविण्यासाठी 2 स्तर आवश्यक आहेत;
  • प्रारंभिक कौशल्य (प्रतिभा / शब्दलेखन): डर्टी फाइटिंग;
  • बेस हल्ला स्कोअर: 55, बेस डिफेन्स स्कोअर: 50.
मारेकरी

हत्याराचा असा विश्वास आहे की रणांगण हे खानदानीपणाचे स्थान नाही. मारेकरी सक्रियपणे विषांचा वापर करतात, तसेच प्राणघातक वार करतात, यामुळे शत्रूच्या शरीरावर भयंकर जखमा होतात. ते लपवून ठेवण्यात उत्कृष्ट आहेत आणि अनपेक्षितपणे शत्रूला जीवघेणा धक्का देण्यासाठी आहेत.

स्पेशलायझेशन बोनस: +2 कौशल्य, + 2.5% गंभीर संधी.

बारड

ओर्लायसमध्ये, पारंपारिकपणे इंटेरिनेसिन स्क्वॉब्लिंगमध्ये अडकलेल्या, ठार मारणे, हेरगिरी करणे आणि रईसच्या इतर गुप्त असाइनमेंट्समध्ये पारंपारिकपणे गुंतलेले आहेत. त्यांची कौशल्ये उच्च स्तरावर आणल्यानंतर, बोर्ड उत्कृष्ट अभिनेते आणि कुशल कुशलतेने वागतात. त्यांच्या गाण्या व कथांद्वारे ते मित्रपक्षांना प्रेरणा देण्यास आणि शत्रूंना निराश करण्यास सक्षम आहेत.

स्पेशलायझेशन बोनस: +२ इच्छाशक्ती, +1 धूर्तता.

रेंजर

पाथफाइंडर सभ्यतेने न जुळलेल्या घनदाट जंगले आणि पडीक प्रदेशात छान वाटते. तो निसर्गाचा नोकर नाही तर तिचा स्वामी आहे. रेंजर्स त्यांच्या सभोवतालचा पुरेपूर फायदा घेतात आणि वन्य प्राण्यांना शत्रूंवर आणण्यासाठी त्यांना प्रलोभित करतात.

स्पेशलायझेशन बोनस: +1 घटना, +5 निसर्ग प्रतिकार.

द्वैतकार

ड्युलीलिस्ट हा एक प्राणघातक सैनिक आहे जो कमकुवत, परंतु अचूक वार केला तरी हलके चिलखत लढणे आणि वितरित करणे पसंत करतो. अनुभवी द्वंद्ववाद्यांकडे जबरदस्त प्रतिक्षिप्त क्रिया आहेत, ज्यामुळे त्यांना अनाड़ी शत्रूंचे हल्ले चकित करता येतील आणि सुस्पष्टतेने परत येऊ द्या.

स्पेशलायझेशन बोनस: +1 कौशल्य, प्रति हिट +1 नुकसान.

मारेकरी - साथीदार झेव्रान कडून जाणून घ्या किंवा लँड्स गॅदरिंगनंतर एलिव्हेन्जमधील larलॅरिथ स्टोअरकडून मॅन्युअल खरेदी करा.

बारड - सोबती लेलिआनाकडून जाणून घ्या किंवा ओरझामारमधील अलीमारकडून पाठ्यपुस्तक खरेदी करा.

रेंजर - शिबिरामध्ये बोडन फेडिककडून मॅन्युअल खरेदी करा.

द्वैतकार - इसाबेला (डेनिरममधील पर्ल) कडून जाणून घ्या किंवा कॅम्पमध्ये बोडन फेडिककडून मॅन्युअल खरेदी करा.

मूळ

मानवी नोबल

आपण थायरन कझलँडचे दुसरे मुल आहात, जो संपत्ती आणि सामर्थ्याने राजाच्या नंतर दुसर्\u200dया क्रमांकावर आहे. पिढ्यान्पिढ्या, आपल्या कुटुंबाने संयमी आणि न्यायाने आपल्या लोकांची निष्ठा मिळवून हेवेवरच्या देशांवर राज्य केले. जेव्हा ऑर्लीशियन साम्राज्याने फेरेलडेनचा ताबा घेतला, तेव्हा आपल्या वडिलांनी आणि आजोबांनी शाही बॅनरखाली गुलामगिरी केली. आता आपल्या मोठ्या भावाची मुकुटाच्या सेवेत जाण्याची पाळी होती, पण यावेळी त्यांनी हाऊस ऑफ कझलँडचे बॅनर ऑर्लीसीय लोकांविरूद्ध नाही तर दक्षिणेकडून येणा darkness्या अंधाराच्या विरुद्ध केले ...

दाना (मॅगी)

कालेनहाद तलावाच्या गडद पाण्याच्या वर एक किल्ला उभा आहे. सर्व क्षमता असलेल्या प्रतिभासंपन्न मुलांसाठी ती सोनेरी पिंजरा म्हणून कार्य करते जितके ते प्रचंड असतात. मुलामध्ये जादू करण्याची क्षमता आहे हे जेव्हा उघड होते तेव्हा त्याला कुटुंबातून घेतले जाते आणि या टॉवरमध्ये बंद केले जाते. आपणास माहित आहे की जादू हा त्यांच्यावर नियंत्रण ठेवण्याची कमतरता नसलेल्यांसाठी एक शाप आहे आणि आपण दु: खाच्या विधीची अपेक्षा करीत आहात, बाह्य जगात आणि आपल्या आत्म्यामध्ये लपून बसलेल्या राक्षसांविरुद्धच्या लढाईत स्वतःला सिद्ध करण्याची एकमेव संधी. आपल्या आवडीपासून जगाचा बचाव करणार्\u200dया नाइट्सच्या ब्लेडमधून पराभव किंवा मरण.

दलिश एल्फ

आपला जन्म दलिश एल्व्ह, उदात्त भटक्या लोकांमध्ये झाला होता ज्यांना अनेक शतकांपूर्वी आपल्या जन्मभूमीला गुलाम बनविणा the्या लोकांमध्ये राहायचे नव्हते. जे द्वेष करतात व तिरस्कार करतात अशा लोकांच्या जगात दलिवे लोक एलीव्हचे अर्धे विसरलेले ज्ञान मिळवण्याचा प्रयत्न करीत मैत्रीपूर्ण कुळांमध्ये पृथ्वीवर प्रवास करतात. आपण काही “ख el्या एल्व्हज ”पैकी एक असल्याचा अभिमान बाळगता आणि आपण नेहमीच विचार केला आहे की आपण आपले आयुष्य आपल्याच जमातीबरोबर घालवाल ... परंतु संधी बैठक आपल्या लोकांच्या भूतकाळाच्या तीव्र घटनेने आपणास परिचित जगापासून विघ्न आणण्याची धमकी दिली जाते.

सिटी एल्फ

फार पूर्वी, एल्वेस मानवांचे गुलाम होते, परंतु त्यांच्या मुक्तीनंतर एकापेक्षा जास्त पिढ्या बदलल्या असल्या तरी समानता अद्याप खूप दूर आहे. एल्व्हेल्फ इल्फिनेज नावाच्या भिंतींच्या ठिकाणी राहतात, नोकरदार आणि मजूर काम मिळतील तर त्यांना काम करतात. आपण आपले संपूर्ण आयुष्य आपल्या मानवी मास्टर्सच्या जबरदस्त हाताखाली घालवले आहे, तथापि, जेव्हा एखादा स्थानिक स्वामी आपल्या लग्नात व्यत्यय आणतो, तेव्हा स्मोल्डिंग वांशिक विभाग तत्काळ एक सर्वनाशक ज्वालामध्ये फुटतो ...

बौने नोबल

हिमवृष्टीने डोंगरांमध्ये ओर्झम्मर हे शहर आहे. हे महान साम्राज्याचे प्रमुख शहर होते. हे हजारो मैल लांब असलेल्या बोगद्याच्या खोल मार्गांनी बौनेच्या इतर शहरांशी जोडले गेले होते. पण तो काळ भूतकाळातील होता. दार्कस्पॉनच्या हल्ल्यामुळे शहर बौनांच्या प्राचीन भूमीपासून कापले गेले आहे. तथापि, सर्व काही असूनही, ड्वार्वेन खानदानी लोकांची घरे सत्तेसाठी त्यांचे जुनाट संघर्ष चालू ठेवतात. ब्लॅकमेल, खून - हे सर्व येथे वापरात आहे, मुख्य गोष्ट म्हणजे सन्मान आणि खानदानीपणाचे जतन करणे. द्वारवेन किंगचे दुसरे मूल, एंड्रिन एडुकन, आपण प्रथमच सैन्याच्या कमांड घेत आहात, ज्याचा तुम्हाला अभिमान आहे. अद्याप माहित नाही की कुटुंबातील सदस्यांची आणि त्यांच्या साथीदारांची वाईट कारणे रणांगणाच्या रणांगणापेक्षाही धोकादायक असू शकतात ...

बटू सामान्य

तुमचा जन्म ऑर्झ्मारमध्ये अस्पृश्य जन्म झाला. एकेकाळी भूमिगत साम्राज्याची राजधानी जेथे सर्वकाही होते. गिल्ड हॉलच्या भिंतींच्या बाहेर, भव्य पुतळ्यांच्या पायथ्याशी, जिथे खानदानी राजकारणात नाटक करतात, खालच्या जाती आपल्या पूर्वजांप्रमाणेच वडिलांच्या सेवेसाठी धडपडत राहतात. आणि आपण सर्व खाली. आपल्याला गुन्हेगारांच्या स्थानिक बंडखोरांसाठी घाणेरडी कृत्य करण्यास भाग पाडले जाते आणि आयुष्यभर सावल्यांमध्ये लपवतात ... तथापि, योगायोगाने आपण स्वतःला प्रकाशात सापडता आणि शेवटी हे सिद्ध करण्याची संधी मिळते की केवळ भविष्यकाळच ठरविले जाऊ शकत नाही जन्माच्या परिस्थितीवर, परंतु आपल्या कृतीतून.


यावेळी आम्हाला सर्वात सोयीस्कर खेळासाठी नकलीचे योग्य पंपिंग काय आहे याचा विचार करावा लागेल.

प्रथम आपल्याला नवीन पात्र घेण्याची आणि तयार करण्याची आणि नंतर एक वर्ग निवडण्याची आवश्यकता आहे - रोग.

मुख्य पॅरामीटर्समधून डाकू आत काय डाउनलोड करावे याबद्दल बोलूया ड्रॅगन वय मूळ:
सक्ती करा - "पॅरालिटी" नावाच्या क्षमतेपर्यंत पोहोचण्यासाठी या पॅरामीटरला केवळ सुरुवातीला स्पर्श केला पाहिजे जो आपल्या वर्णसाठी खूप उपयुक्त ठरतो. पुढे, चिलखतच्या पॅरामीटर्सशी जुळण्यासाठी शक्ती केवळ पंप केली जाऊ शकते;
चपळता - आमच्या लुटारूची मुख्य गोष्ट, म्हणून संकोच न करता डाउनलोड करा;
इच्छाशक्ती - आपण या पॅरामीटरबद्दल त्वरित विसरू शकता;
जादू - जसे आपण हे मापदंड समजत आहात, तसे आम्ही देखील पुढे जाऊ;
धूर्त - नकलीसाठी आणखी एक महत्त्वाचा मुद्दा, म्हणून आपणासही त्यात पॉईंट गुंतवणे आवश्यक आहे;
शारीरिक प्रकार - आपण बर्\u200dयाच वेळा घेऊ शकता जेणेकरून आपण एका झटक्यातून पडू नये, परंतु आणखी नाही.

भत्ता देणाऱ्या
वास्तविक तेच आहेत ज्यांना मुख्य वर्णांमधून डाउनलोड करण्याची आवश्यकता आहे आणि इतर सर्व गोष्टींना स्पर्श करत नाही:
विष - नुकसान आणि त्या व्यतिरिक्त खेळ विषाच्या निर्मितीसह शोधात येईल;
दोषी - द्विगुणीत दरोडेखोरांसाठी उपयुक्त कौशल्य, कारण ते धूर्ततेवर अवलंबून असते;
लढाई प्रशिक्षण - नैसर्गिकरित्या, त्याशिवाय, कोठेही आणि कोणत्याही प्रकारे नाही;
सापळे सेट करत आहे - आपण अदृश्यतेत पंप करत असल्यास एकदा स्थापनेसाठी पंप केला जाऊ शकतो;
इतर सर्व काही पक्षाच्या सदस्यांकडून डाउनलोड करणे आणि स्वत: ला त्रास न देणे चांगले आहे.

क्षमता

क्षमतेबद्दल बोलण्यापूर्वी हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की आपण मागील बाजूने सर्वाधिक नुकसान केले आहे. आपण आपल्या हातात एक खंजीर आणि तलवार घेऊ नये - वेगाने आणि छेदन करण्याच्या क्षमतेने आपण दोन खंजीर घ्याल जे आपल्याला आनंदित करतील.
आता काय क्षमता

आपण पंप कराव्यात अशा शाखा येथे आहेत:

आम्ही बाकी सर्व काही आमच्या निर्णयावर अवलंबून खर्च करतो.

शस्त्र

खालील गोष्टी नायकासाठी सर्वात चांगल्या असतील:
खंजीर
रेवेनचा डॅगर... हे खंजीर कित्येक मार्गांनी मिळू शकते - आपण "कावळा चाचणी" चा शोध पूर्ण केल्यावर डेनेरिममधील सेझरकडून खरेदी करा, अलीमारच्या बाजारात असलेल्या अलीमारकडून विकत घ्या किंवा त्यास निवडा. सर्वोच्च ड्रॅगन डोंगरावर;
डॅगर गुलाब काटा - कल्पित कायदा व सुव्यवस्था उत्तीर्ण झाल्यावर ऑरझॅमार मधील गॅरिनकडून खरेदी करून किंवा ठगांच्या नेत्याला ठोठावले जाऊ शकणारी एक आख्यायिका. अ\u200dॅड-ऑन प्रबोधन.
चिलखत
खलनायकाचा पोशाख... वॅडच्या दुकानात हॅरेनकडून खरेदी करता येणारी उच्च प्रतीची चिलखत. चिलखत खरेदी करण्यासाठी आपल्याला तीन मुख्य शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे आणि हे विसरू नका की जर वेड त्यावेळेस आधीपासून ड्रॅगन स्किन आर्मरचा दुसरा सेट तयार करीत असेल तर आपण काहीही विकत घेऊ शकणार नाही.
एक दुसरा पर्याय देखील आहे ज्यामध्ये "कायदा व सुव्यवस्था" शोध पूर्ण केल्यावर जागृत अ\u200dॅड-ऑनमध्ये अशी चिलखत तस्करांच्या नेत्याकडून येऊ शकते;
साम्राज्याचा सावली... आणखी एक चांगला पर्याय. आपण ते लेझरकडून विकू शकता जो ओर्झाममारच्या ड्वार्वेन शहरातील कम्युनिअल हॉलमध्ये आहे किंवा राजाकडून जागृत करणे आणि शेर टॅव्हर्न इनसिनकरकडून पूर्ण करताना.
हे ड्रॅगन युगातील नकली मार्गदर्शक समाप्ती करते: मूळ. आम्ही आशा करतो की आपला नायक पंप करण्याच्या योग्य निवडीमध्ये आम्ही आपल्याला मदत करण्यास सक्षम होतो. आमच्या साइटच्या बातम्यांचे अनुसरण करण्यास विसरू नका