ड्रॅगन वय एक उत्कृष्ट स्क्रोल आहे. ड्रॅगन वय: मूळ: मित्र कसे जिंकता येतील - गेमची युक्ती आणि मास्टर्सकडून टिपा. संबंध सुधारण्याचे तीन मार्ग

*औस्तागर मध्ये आपण कैदी वाळवंटातील व्यक्तीशी बोलू शकता (आपण त्याला पहिल्यांदा जोरीला भेटलेल्या जागेजवळ सापडेल (दोन हातांची तलवार असलेले ग्रे वॉर्डन्सचा एक धोकेबाज माणूस)). तो तेथे का आहे या कारणास्तव त्याला विचारल्यानंतर, आपण ओस्टगरमधील जादूगारांच्या छातीची चावी आपल्यास शोधू शकता. त्याची विनंती पूर्ण केल्यानंतर, आपल्याला ही की प्राप्त होईल. छाती शांततेने संरक्षित केली जाते, परंतु ग्रे वॉर्डन्सच्या दिशानिर्देशानंतर, ते छातीपासून दूर जाईल आणि आपण की वापरू शकता आणि काही उपयुक्त गिझ्म्स मिळवू शकता.
*कोंकरीच्या वाइल्डलँड्स मध्ये उजवीकडे स्थानाचे अनुसरण करा. प्रथम, आपण रिग्बीच्या प्रेतावर अडखळेल, मग तुम्हाला डार्क्सपॉन कॅम्प मिळेल. शिबिरामध्ये आपल्याला हसिंदिक चिन्हेंबद्दल एक चिठ्ठी सापडेल. रग्बीच्या शरीरावर, जिथेपर्यंत मला आठवते, आपल्याला दोन पुतळ्यांमधील टायनीकबद्दल एक टीप सापडेल. जर आपण जखमी शिपायाला मदत केल्यानंतर, डावीकडे जाल तर आपणास पडदे सापडतील, ज्याजवळ लांडगे अंधार असलेल्या प्राण्यांशी लढा देत आहेत. एखाद्या मनुष्याचा मृतदेह अवशेषात पडलेला असेल आणि त्याच्याकडे कॅशेच्या स्थानाबद्दल एक चिठ्ठी असेल. सर्वसाधारणपणे, एक कॅश डार्कस्पॉनच्या पूर्व छावणीत स्थित आहे, जिथे आपण हसिंद चिन्हेंबद्दल शिकू शकता आणि दुसर्या कॅशकडे जाणा sw्या दगडांच्या बाजूने दगडांच्या बाजूने पुढे जाते, ज्या स्तंभात आहेत, प्राचीन अवशेष साम्राज्य. पुलावरील उत्सर्जित गारलॉकला भेटण्यापूर्वी आपण जाण्यापूर्वी ते आढळू शकतात मागील बाजू दलदल बाजूने, उत्तरेकडील किना to्यावर पहात आहे.
*कोंकरीच्या वाइल्डलँड्स मध्ये अनेक हसिंदिक वर्ण आढळू शकतात. आपण त्या सर्वांना सापडल्यास (जेव्हा आपल्याला एक चिन्ह सापडेल तेव्हा नवीन दिसू शकतील आणि ज्या ठिकाणी आपण आधीच पास झाला आहात तेथे) हसिंद कॅशे दर्शविणार्\u200dया नकाशावर एक चिन्ह दिसेल (पुलाच्या नंतर, जिथे आपण भेटता तिथे अंधाराच्या प्राण्यांचा दूत, आपण उजवीकडे वळा आणि सखल प्रदेशात जाऊ शकता - एक झाडाचे झाड एक कॅशे आहे).
*कोंकरीच्या वाइल्डलँड्स मध्ये जनरल एलिसरीला ठार मारल्यानंतर आपण मानवी मृतदेह लुटून चिमूटभर राख व एक चिठ्ठी घेऊ शकता. डावीकडे जा आणि एक लहान टेकडी जिथे दगडांचा ढीग आहे तेथे चढून जा. तेथे राख घाला आणि त्याद्वारे आपण आत्मा कॉल करा. त्याला ठार मारा आणि लुटून घ्या.
*महत्त्वाच्या वस्तू त्यांना आपल्या माबरीने लक्ष्य केले जावे यासाठी आवश्यक आहे, जेणेकरून एखाद्या प्रदेशात त्यांचे लढाण्याचे गुण वाढतील.
*टॉवर ऑफ मॅजेज मध्ये बर्\u200dयाच लपण्याची ठिकाणे आणि ब्रेन ब्रेकर आहेत.
प्रथम, हे समन करणारे विधी आहेत. लायब्ररीत, पुस्तकांनी भरलेल्या सारणीचे परीक्षण करा आणि शोध प्रारंभ करा. आपल्याला अनुक्रमे या लायब्ररीमधील आयटम सक्रिय करणे आवश्यक आहे. प्रथम 3 बोलावणार्\u200dया मंडळांसाठी क्रम क्रम आपल्या कोडेक्स डायरीत लिहिला जाईल. आपल्याला आवश्यक असलेल्या वस्तू शोधण्यासाठी टॅब वापरा. दुसर्\u200dया कॉल दरम्यान, दरोडेखोर दिसेल आणि अदृश्य होतील. त्यानंतर, जादूगारांचे मंडळ आपल्याला या नकली आत्म्याला ठार करण्याचे कार्य देईल, कारण तो भटक्या व्यापा attack्यांवर हल्ला करेल. लगतच्या लायब्ररी रूममध्ये एक चौथा समन्सिंग मंडळ दिसेल. ते सक्रिय करण्यासाठी, आपल्याला सलग मागील 3 पूर्वीच्या मंडळांसाठी अनुक्रमे वापरण्याची आवश्यकता असेल. मंडळ एका विशिष्ट व्यक्तीला बोलावेल, जे नंतर फार लवकर अदृश्य होईल. अफवा अशी आहे की जर त्यांनी त्याला लुटण्याचा प्रयत्न केला तर कोडेक्समध्ये नवीन एंट्री जोडली जाईल.
दुसरे म्हणजे, आपल्याला कॅशेकडे दर्शविणारी एक नोट (मोठ्या स्पॉटबद्दल काहीतरी) सापडेल. कॅश विद्यार्थ्यांच्या एका खोलीत पलंगाखाली स्थित आहे.
तिसर्यांदाआपण पोहोचण्याच्या शोधाचा संरक्षक बनविणारे स्क्रॅप्स संकलित करू शकता. करमणूक कक्षात व सबलॉड असलेल्या हॉलमध्ये तिस floor्या मजल्यावरील पुतळ्यांचा वापर करणे एका विशिष्ट क्रमात आवश्यक आहे, ज्याने एका भुताटकीला अडथळा आणणारी अव्यवस्थित परिस्थितीबद्दल काहीतरी सांगितले. अनुक्रम कोडेक्स डायरीत दर्शविला गेला आहे. कृपया लक्षात घ्या की योग्य क्रमांकासह कोणतेही अ\u200dॅनिमेशन चालणार नाही, म्हणून जर आपले वर्ण नुकत्याच पुतळ्याजवळ गेले परंतु काहीही झाले नाही, तर "वापरा" आदेश पुन्हा सांगायला त्रास देऊ नका, कारण खरं तर, पुतळा आधीच कार्यरत आहे. खोलीत चौथ्या पुतळा शांत केल्यावर, पहिल्या मजल्यावर जा, जिथे आपण विनबरोबर भेटलात आणि तळघर उघडण्याचा प्रयत्न करा. त्याद्वारे आपण सामर्थ्यवान आत्म्याला बोलावण्यास सांगा, त्याला ठार मारलेच पाहिजे.
*छाया मध्ये असताना आणि सर्व 4 फॉर्ममध्ये प्रवेश करून, सर्व स्थाने पुन्हा एक्सप्लोर करण्यास विसरू नका. कामगिरी बोनस कधीही अनावश्यक नसतात.
*शत्रू बलवान असेल तर आणि आपण त्याला "हेड-ऑन" मारू शकत नाही, खालील डावपेचांचा प्रयत्न करा: आपल्या वर्णांना वेगवेगळ्या दिशानिर्देशांमध्ये पसरवा आणि त्यांच्या हातात शस्त्रे द्या. शत्रू 4 वर्णांपैकी एकाकडे धाव घेईल. मग या पात्राचा ताबा घ्या आणि शत्रूपासून पळायला सुरुवात करा ज्यामुळे त्याला आपणास इजा होऊ नये. यावेळी, उर्वरित वर्ण प्रतिस्पर्ध्याची निवड करतील.
उदाहरणार्थ:
१) (स्पेलर) जेव्हा मी फ्लेमेथला ठार मारतो तेव्हा मी सर्वात जाड टाकी घेतली आणि ती थेट ड्रॅगनकडे पाठविली, उर्वरित कुत्री झोपडीच्या कोपर्यात मागे पाठविली गेली होती जेणेकरून ड्रॅगनच्या अईओ हिट्स या पक्षाच्या सदस्यांपर्यंत पोहोचू नयेत आणि त्यांना निर्दोष असलेल्या गरीब वृद्ध महिलेस शूट करा (सर्व 4 ते कार्य करणार नाही अशा श्रेणीत लावा, कारण फ्लेमेथ सतत अग्नीचे गोळे फेकण्यास सुरवात करेल आणि कोणतीही टेकडी ती खेचणार नाही). बळीचा बकरा फ्लेमेथच्या बाजूने (पुढच्या आणि मागील पंजेच्या दरम्यान) चिकटलेला असावा कारण त्यामागून मी शेपटीचे वार करीन आणि नखांच्या पुढे मारता येईल. फ्लेमेथ सतत फिरत राहील आणि कपाळावर जोरदार वार न होण्याकरिता टँकनेही त्याची स्थिती बदलली पाहिजे. या प्रकरणात टँकचे नुकसान करणे अपरिहार्य आहे, परंतु या युक्तीमुळे हे नुकसान मोठ्या प्रमाणात कमी होते.
२) अँड्रॅस्टेच्या अस्थीने ड्रॅगनने कलशातील प्रवेशद्वाराचे रक्षण केले त्या युद्धामध्ये, जगाच्या चार टोकावरील वर्ण एकमेकांपासून लांब ठेवणे चांगले होईल जेणेकरून ड्रॅगन एका उपग्रहाकडे वळला, दुसर्\u200dयाला त्याच्या शेपटीने मारत नाही. याचा परिणाम म्हणून, सर्व 4 साथीदार ड्रॅगन विरूद्ध एक प्रकारचा प्रकारचा हल्ला वापरतात आणि जेव्हा ते एका विशिष्ट स्क्वाड्रनकडे स्विच होते तेव्हा आपण वारा आणि ज्वालाग्राही श्वासोच्छ्वास टाळण्यापासून ड्रॅगनपासून पुढे जाणे सुरू करता.
)) जेव्हा तुम्ही राणीला हॉवे कॅसलमधून मुक्त कराल, तेव्हा एक शक्तिशाली बॉस महिलेच्या नेतृत्वात गार्ड्सची गर्दी बाहेर पडण्याचा आपला मार्ग अडवेल. तथापि, आपल्याकडे आवश्यक क्षमता असल्यास ही संपूर्ण गर्दी नष्ट करणे अगदी शक्य आहे. म्हणून, पक्षात हा शोध पार करत असताना, माझ्याकडे होते: istलिस्टेअर (ढाल आणि तलवार; टेंपलर आणि नाइट), लिलियाना (आर्चर; बर्ड आणि पाथफिंडर), मॉरीगान (डीडी / अक्षम / बरे; वेअरवॉल्फ आणि अध्यात्मिक आरोग्य), जीजी (डीडी); लढाऊ जादूगार आणि आध्यात्मिक रोग बरे करणारा). माझ्यासाठी समस्या सोडवण्याची गुरुकिल्ली क्षमता होती - झोप. तर, खरं तर, डावपेच काय आहेत: थोड्या संभाषणानंतर, लढाई सुरू होते आणि मॉरीग्रीनने त्वरित झोपेच्या खोलीत सर्व विरोधकांना दुखापत होऊ दिली. स्वाभाविकच, हे कदाचित बॉसवर कार्य करणार नाही. आम्हाला हीच गरज आहे. मोरिगानने लक्ष्य येथे उडणारी एक शब्दलेखन सोडताच, आपण आपल्या पात्रांना खोलीच्या बाहेर नेऊ. हे शक्य तितक्या लवकर केले पाहिजे कारण बॉस ताबडतोब हल्ला करण्यासाठी धावेल. खोलीच्या बाहेर पळा, आपल्या नायकांना कॉरीडोरच्या खाली असलेल्या दरवाजाकडे पाठवा, जिथे एक मोठा हॉल आणि दोन टेबल्स आहेत. बॉस सैनिकांसह खोलीच्या बाहेर पडताच, काही पात्र घेऊन दरवाजा बंद करा जेणेकरून इतर, जागे व्हा, बॉससाठी आपल्याकडे जाऊ नये. हे करण्याचा उत्तम मार्ग म्हणजे अस्वलासारख्या ट्रॅकर प्राण्याचा वापर करणे. खोलीत पळाल्यावर, आपल्या ध्येयवादी नायकांना कोप in्यात ठेवा, जेणेकरुन दोन सर्वात नाजूक नायक दरवाजाच्या डाव्या कोप on्यावर आहेत आणि सर्वात "चरबी" उजवीकडे आहेत. वस्तुस्थिती अशी आहे की डावीकडील आपण टेबलपासून आणि भिंतीच्या दरम्यान पळत जाऊ शकता, बॉसपासून पळून जाऊ शकता, परंतु उजवीकडे आपण करू शकत नाही. बॉस खोलीत पळत असतो, प्राणी दार बंद करते आणि पात्र बॉसवर वेगवेगळ्या हल्ल्यांसह प्रहार करू लागतात आणि प्राणी (आदर्शपणे) खोलीच्या आसपास बॉसकडून पळत सुटत नाही. जेव्हा बॉस मारला जाईल तेव्हा पुन्हा झोपेचा वापर करुन सैनिकांसह खोलीकडे परत या. विरोधक झोपी जात असताना, सर्वात नरकयुक्त मोठ्या प्रमाणात लांब-कास्ट जादू तयार करा जेणेकरून विरोधक नरकात जागे होतील. मध्यभागी उभे असलेल्या जादूगारला "मन च्या संघर्ष" द्वारे ठार मारले गेले, बाकीचे जाळले / वितळले / विखुरले / वेड्यात गेले आणि भिंतीवरुन ठार झाले.
हा खेळ एक भयानक स्वप्नावर खेळला गेला होता, म्हणून मी डावपेचांच्या परिणामकारकतेविषयी खात्री देऊ शकतो.

भेटवस्तू ड्रॅगन वयात: मूळ म्हणजे आपल्या साथीदारांसोबत संबंध तयार करण्याचा, सुधारित करण्याचा आणि मजबूत करण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. चांगले नातं - ही एक हमी आहे की जोडीदारास सुट्टीमध्ये ठेवतो आणि त्याच्याशी स्पष्ट बोलतो. संभाषणांमुळे केवळ साथीदारांना चांगले ओळखण्यास मदत होत नाही, तर नाटकातील वर्ग परवानगी देत \u200b\u200bअसल्यास आणि सहकार्यास आवश्यक ज्ञान असल्यास संधी देखील प्रदान करते. एक विश्वासार्ह नाते साध्य केल्यावर, आपण जवळच्या, लव्ह-बेडवर विश्वास ठेवू शकता. मुख्य शिबिरातील साथीदाराचे स्वभाव आणि स्वारस्य लक्षात घेऊन, बाणांचा वापर करून यादीमधून थेट साथीदारांमधील स्विच करणे आणि चिन्हे ड्रॅग करणे ही भेटवस्तू दिली पाहिजे, ज्यामुळे पथक तयार करण्यात आणि स्थान बदलण्यात वेळ वाचू शकेल. भेटवस्तू शोधा व्यापार्\u200dयांवर तसेच कार्ये पूर्ण करण्याच्या प्रक्रियेत विकली जाऊ शकते. भेटवस्तूची सकारात्मक प्रतिक्रिया लक्षणीय प्रमाणात वाढते. सर्व भेटवस्तू देऊन, आपण नातेसंबंध आणि विश्वासात लक्षणीय सुधारणा साध्य करू शकता. जर संबंध पातळी उच्चतम पातळीवर पोहोचली असेल तर भेटवस्तू देण्याची गरज नाही. संबंधांमध्ये अचानक बिघाड झाल्यास त्यांना वाचविणे शहाणपणाचे ठरेल जेणेकरून नेहमीच सर्व काही त्याच्या जागी परत येण्याची संधी मिळेल.

खालील नियमांनुसार भेटी +1 वरून +10 वर मान्यता बदलतातः

  • बेस बोनस: +5.
  • जर सोबतीला एखादी भेट आवडली तर: +5.
  • पूर्वी सादर केलेल्या प्रत्येक भेट: -1.
  • जर वितरणाच्या वेळी ते नकारात्मक असेल तर: बोनस मूल्याच्या निम्मे.
  • किमान बोनस: +1.

ड्रॅगन वयातील साथीदारांसाठी भेटवस्तूंचे मूळ: मूळः

  • अ\u200dॅलिस्टेअरसाठी भेट (अ\u200dॅलिस्टेअर):
    • लहान कोरीव मूर्ती - लॉदरिंगमधून बाहेर पडताना रस्त्यावर एक बॉक्स, जेथे बोदान फेडिक प्रथम भेटला.
    • गोमेद राक्षस मूर्ती - पूर्व ब्रेसिलियाना येथील समाधीस्थळावर.
    • दीक्षा चा मार्ग - ऑस्टगर, ग्रे वार्डन्समध्ये ज्या ठिकाणी दीक्षा घेतली गेली त्या साइटच्या मागे ("ओस्टगरकडे परत जा" addड-ऑन).
    • पांढरा रनस्टोन - तिसर्\u200dया मजल्यावरील सर्कल ऑफ मॅजेजच्या शांत टॉवरसह हॉलमधून ताब्यात घेतला आहे.
    • काळा रनस्टोन - एक छाती, एडकनच्या घराच्या वाघातील पहिले मोठे हॉल-छेदन.
    • स्टोन ड्रॅगन मूर्ती - रेडक्लिफ किल्ल्याच्या वरच्या मजल्यावरील दक्षिणेकडील खोली.
    • योद्धा दगड मूर्ती - ड्रॅगन अस्वच्छतेचा ढीग, शेल्टर खेड्यात मागे कल्लिस्टच्या लेण्यांच्या प्रवेशद्वारापासून चौथा हॉल.
    • एलिस्टेअरच्या आईचे ताबीज - टेबल, रेडक्लिफ कॅसलच्या मुख्य प्रवेशद्वारापासून मध्यवर्ती खोली.
    • डंकनची ढाल - डेनेरिममधील "क्युरोसिटीज ऑफ थेडास" स्टोअरच्या मागे असलेल्या ट्रेडिंग वेअरहाऊसमधील राखाडी वॉर्डन्सची तिजोरी. अर्ल डेमनरमच्या इस्टेटमधून राणी अनोराच्या सुटके दरम्यान सापडलेल्या ग्रे वॉर्डन्सची कागदपत्रे आपण त्यांना दाखविल्यास, अर्ल ईमनच्या खोलीत कसे जायचे हे रिओर्डन सांगते.
  • स्टॅनसाठी भेटवस्तू (स्टेन):
    • गुसचे अ.व. रूप असलेल्या मुलीचे पोर्ट्रेट
    • अजूनही चांदीच्या चौकटीत जीवन - छाती, रेडक्लिफ किल्ल्याच्या वरच्या मजल्यावरील घर (किल्ली मॅनेजरच्या ताब्यात आहे, जो मध्यभागी पुढील खोलीत टेडन आणि आयसॉल्डच्या खालच्या मजल्यावरील पुढच्या खोलीत मरण पावला तेव्हा किल्ले साफ करताना हल्ला करतो).
    • टोटेम - छाती, खोल मार्गांमध्ये कॅरीडिनच्या क्रॉसरोड्सचा मध्यभाग.
    • स्टेनची तलवार - छाती, स्टॅनची वैयक्तिक असाइनमेंट सुरू झाल्यानंतर रेडक्लिफमधील डेविनचे \u200b\u200bघर.
    • ओले पोर्ट्रेट - जाळलेला मृतदेह, Mages च्या मंडळाच्या टॉवरचा दुसरा मजला.
    • बंडखोर राणीचे पोर्ट्रेट
  • झेव्रानसाठी भेटवस्तू:
    • लहान चांदीचा रंग - छातीत, गाव शेल्टर मध्ये चर्च.
    • मध्यम रौप्य बार - नेदरलँडच्या अ\u200dॅव्हिलच्या जागी छाती, कॅरीडिनसह हॉल.
    • अँटिव्हन लेदर बूट्स
    • लहान सोन्याचे पिंप - मंत्रमुग्ध केलेल्या मंडळाच्या टॉवरचा तिसरा मजला एक जादू केलेला टेंप्लरचा मुख्य भाग.
    • दलिश बक्सकिन ग्लोव्हज - ग्रेट ओकच्या मागे सोडल्या गेलेल्या छावणीत मोठ्या सावलीशी झुंज दिल्यानंतर वेस्ट ब्रेकलियन.
    • मध्यम गोल्ड बार - खजिनांचा ढीग, आतील भागात अर्ल डेनेरियम इस्टेटमध्ये तळघर जाण्यापूर्वी एक खोली.
  • ओघ्रेनसाठी भेटवस्तू:
    • गरबॉलग ग्रामीण राखीव - आपण प्रथम लॉथरिंगमध्ये प्रवेश करता तेव्हा पायर्\u200dयावरील कुत्राला आज्ञा द्या.
    • सोनेरी वेणी 4:90 CHE - लॉथरिंगमध्ये चर्चच्या बाजूने दगडी पुलाच्या डावीकडे एक बॉक्स.
    • अले - बर्लिन, डेनचा हाइडआउट इन लॉदरिंग. रेडक्लिफमध्ये लॉयडचे टॅव्हर्न.
    • विल्हेल्मची खास बिअर - केग, होनलीट गावात विल्हेल्मच्या तळघरातील डिस्टिलरीज ("स्टोन कॅप्टिव्ह" -ड-ऑन).
    • सूर्य व्हिंटेज मध्ये सोनेरी - छाती, Mages च्या मंडळाच्या टॉवरच्या चौथ्या मजल्यावरील प्रवेशद्वारापासून पहिली खोली.
    • बॅकयार्ड किंगचा जुग
    • पांढरा कट - पूर्व ब्रेकिलियनमधील हॉल सी पासून बाजूच्या खोलीत, सारकोफॅगस, अवशेषांची खालची पातळी.
    • हसिंद बॅग मीड - धुळीचे स्क्रोल, शेल्टर खेड्याच्या बाहेर उध्वस्त झालेल्या मंदिरात संस्कृतीवाद्यांचे दुसरे पाश्चात्य खोल्या.
  • Wynne साठी भेटवस्तू:
    • वाइन - कालेनहाड तलावाच्या किना on्यावर “बिघडलेली राजकुमारी” इथल्या कुत्री.
    • ख prophet्या संदेष्ट्याचा शोध - छाती, ओर्झामारच्या डायमंड हॉलमधील संरक्षक खोल्या.
    • फेरेल्डनचे गेरिन्स वंशावळी - रेडक्लिफ कॅसलच्या वरच्या मजल्याच्या प्रवेशद्वारापासून पहिल्या खोलीत एक बुकशेल्फ.
    • ड्रॅगन रक्त रहस्ये - बुकशेल्व्ह, वॉल्ट गावच्या मागे उद्ध्वस्त झालेल्या मंदिराच्या प्रवेशद्वारावरील पहिला पाश्चात्य खोली.
    • उत्कृष्ट स्क्रोल - सारकोफॅगस, अवशेषांची खालची पातळी, जिथे आत्मा मुलगा त्याच्या आईला कॉल करतो.
    • ऑर्लाइसचा गुलाब - पुस्तके एक ब्लॉकला, Mages टॉवर च्या मंडळाचा दुसरा मजला.
    • जर्जर नोटबुक - कुत्रा सापडला?
  • लेलिआनासाठी भेटवस्तू:
    • आंद्रेस्टेचे स्टील चिन्ह - छाती, डेनेरिममधील बंधू गेनिटिव्हि यांचे घर.
    • नग्न - शहरातील सामुदायिक सभागृहात नागा बीटर रंगलर बॅमोर यांच्याशी बोलल्यानंतर ऑर्झ्मारमधील डस्ट सिटीचा एक निष्क्रिय जीनोम. बीटरशी पहिल्या संभाषणादरम्यान, लेलिआना संघात असावा.
    • अँड्रेस्टेची ग्रेस - वेस्ट ब्रेसिलियन, प्रवेशद्वारापासून स्थानापर्यंत डावीकडे.
    • आंद्रेस्टेचे कांस्य प्रतीक - लॉक केलेला बॉक्स, लॉथरिंग चर्चची डावी शाखा.
    • आंद्रेस्टेचे सुवर्ण चिन्ह - लेग्नार, ऑर्झॅममारचे कम्युनिअल हॉल.
    • निळे सॅटिन शूज, दयाची चांदीची तलवार - ओल्ड टेग्रीन, जागतिक नकाशावर एक संधी बैठक, स्थान "शांत मार्ग".
    • चर्चचे ताबीज - मेजेसच्या सर्कलच्या टॉवरच्या दुस floor्या मजल्यावर पलटलेली पुतळा असलेली एक खोली, एका सैनिकाचा मृतदेह.
    • नित्याचे चांदीचे प्रतीक - ऑर्टन टाईग वरुन
  • मोरीग्रीनसाठी भेटवस्तू:
    • चांदी ब्रोच - व्हॅराथोर्न, ब्रेसिलियन जंगलात दलिश एल्फ कॅम्प.
    • सोन्याचे दोरीचे हार - बार्लिन. हानीकारक मध्ये डेनचे शरणस्थान. मुख्य शिबिरावर बोदान फेडिक.
    • रौप्य पदक - ड्रॅगन खजिना, पूर्व ब्रेकिलियन मधील एलेव्हन अवशेषांची सर्वोच्च पातळी.
    • पदक - छाती, गाव शेल्टर मध्ये गाव दुकान.
    • राक्षसाचे सोन्याचे लटकन - अशुभ साहसी, आंद्रेस्टेच्या अशेससह कलश समोर टेस्ट हॉल.
    • सुवर्ण आरसा, गोल्डन ताबीज
    • चांदीची साखळी - ड्रेसिंग टेबल, सर्जेस ऑफ मॅजेज टॉवरचा दुसरा मजला.
    • ब्लॅक ग्रिमोअर - छाती, मॅजेजच्या सर्कलच्या टॉवरच्या दुस floor्या मजल्यावरील प्रथम जादूगार इर्विंगची खोली.
    • ग्रिमोअर फ्लेमेट - ब्लॅक ग्रिमोअरची तपासणी करून ते पूर्ण केल्यानंतर फ्लेमेथच्या झोपडीत एक छाती.
  • शीलासाठी भेटी (शेल):
    • भव्य पुष्कराज - फरिन, आत जा हिमाच्छादित पर्वत.
    • भव्य मालाचीट - कॅलेनहाड लेक येथील मंडळाच्या सर्कल ऑफ क्वार्टरमास्टर.
    • भव्य नीलम - लेग्नार, ऑर्झॅममारचे कम्युनिअल हॉल.
    • भव्य माणिक - कदशच्या घराच्या वाघातून बाहेर पडताना ओग्रे नेता ("स्टोन कॅप्टिव्ह" -ड-ऑन) किंवा डेनेरिमच्या एल्फिनेजमधील अलारट शॉप.
    • भव्य पन्ना - फिगर, ऑर्झॅममारच्या कम्युनिअल हॉलमध्ये फिगरच्या वस्तूंचे दुकान.
    • भव्य meमेथिस्ट - अलीमार, ऑर्झममारच्या डस्टी सिटीमध्ये अलीमारा मार्केट स्टोअर.
    • भव्य जेड - होनलीथ, विल्हेल्मचा तळघर, धुळीचा भूत.
    • भव्य हिरा - गॅरिन, ऑरझॅमर कम्युनल हॉल.
    • भव्य गार्नेट
  • साठी भेटवस्तू युद्ध कुत्रा माबरी (मबारी वॉर डॉग):
    • गोमांस हाड - Mages च्या मंडळाच्या टॉवरच्या चौथ्या मजल्यावरील ड्रॅगन असलेली एक खोली.
    • गाय हाड - पश्चिम ब्रेकिलियन, प्राचीन थडग्याच्या पुढील बाजूला असलेल्या दगडांमध्ये.
    • कोक .्याचे हाडे - रेडक्लिफ कॅसलच्या तळ मजल्यावर छाती, कुत्रा
    • वासरू हाड - छाती, एल्फिनेजमध्ये झोपडपट्ट्या, घरामागील अंगणातून प्रवेशद्वार.
    • पाई सापडली - ब्रेकलियन जंगलाच्या बाहेरील बाजूस, गॉल्स पेनजवळ, कुत्रा एलोराच्या डावीकडे पाठवा.
    • सूतचा गुंतागुंत बॉल - धबधब्यासमोर पडलेल्या झाडाखाली उभा असलेला वेस्ट ब्रेकलियन कुत्राला आज्ञा दे.
  • लोगेन मॅक टीरसाठी भेटवस्तू:
    • प्राचीन साम्राज्याचा नकाशा - डेनेरिमच्या ट्रेड डिस्ट्रिक्टमधील थेडास क्युरोसिटीजकडून शिक्कामोर्तब केले.
    • आधुनिक फेरेल्डनचा नकाशा - गुलाम व्यापारी कॅलॅड्रियसशी युद्धानंतर एल्फिरेजमधील अलारिथचे दुकान.
    • Anderbels नकाशा - डेनेरिममधील "क्युरोसिटीज ऑफ थेडास" स्टोअरच्या मागे असलेल्या ट्रेडिंग वेअरहाऊसमधील राखाडी वॉर्डन्सची तिजोरी. रियर्डनच्या आत कसे जायचे हे लँड्स गॅदरिंगच्या आधी अर्ल ईमनच्या खोलीत सांगते, जर आपण त्याला अर्ल डेनेरिमच्या इस्टेटमधून राणी अनोराच्या सुटके दरम्यान सापडलेल्या ग्रे वॉर्डन्सची कागदपत्रे दिली तर.
    • व्यापलेल्या फेरेल्डन नकाशा - छातीत, डेनेरिम मधील कामगिरीपूर्वी रेडक्लिफ किल्ल्याचा वरचा मजला

अ\u200dॅलिस्टेअर

अलीशायर हा करड्या रंगाचा रक्षक आहे जो नुकताच रक्षकांच्या आदेशात सामील झाला रेडक्लिफला भेट देताना कबूल करतो तो कैलनचा भाऊ दिवंगत किंग मेरीकचा मुलगा आहे. लहानपणापासूनच त्याचा जन्म अर्ल ईमनने केला होता. त्याला चर्चला देण्यात आले, जिथे त्याला आवडत नसले तरी टेम्पलर म्हणून त्याचे प्रशिक्षण देण्यात आले.

चर्चमध्ये शपथ घेण्यापूर्वी, डंकन यांना बोलावण्यात आले, ज्यांच्यावर तो मनापासून कृतज्ञता आणि मैत्रीने भरला होता. Istलिस्टर ऑस्टगरला गेली, जिथे त्याला मुख्य पात्र किंवा नायिका भेटली. तो असणे आवश्यक असलेला सहकारी आहे. भूमींच्या सभेदरम्यान, तो राजा होऊ शकतो, त्यांची जागा लोहाईन घेईल किंवा त्याला अंमलातही आणता येईल. नायिका तिच्या राणीची घोषणा करू शकते. एलिस्टेअरसाठी खालील भेटवस्तू अस्तित्त्वात आहेत: अ\u200dॅलिस्टेयरच्या आईचे ताबीज. तळ मजल्यावरील रेडक्लिफ कॅसलमध्ये स्थित. काळा रून हे एडुकाना टीगमध्ये आहे. डंकनची ढाल. डेनिरम मार्केटमधील मार्केट वेअरहाऊसमध्ये चिलखत असलेल्या स्टँडवर हे स्थित आहे. आपण रियर्डनबरोबर बोलल्यानंतरच तेथे पोहोचू शकता. राक्षसाची गोमेद मूर्ती. ब्रेकलियनच्या पूर्वेस हाडांच्या ढीगामध्ये सापडले. लहान लाकडी मूर्ती. लॉदरिंगमध्ये एका क्रेटमध्ये सापडले. स्टोन ड्रॅगन मूर्ती. रेडक्लिफ कॅसलच्या वरच्या मजल्यावर स्थित आहे. दगड योद्धाचा पुतळा. आंद्रेस्टेच्या उध्वस्त मंदिराखाली कचर्\u200dयाचे ढीग. पांढरा रान मंडळे च्या मंडळाच्या तिसर्\u200dया मजल्यावर स्थित.

मॉरीग्रीन

मोरीग्रीन फ्लेमेथची मुलगी आहे. तो धर्मत्यागी व वेअरवॉल्फ आहे. वन्य सवयी आणि ऑर्डर आहेत. फ्लेमेथच्या सांगण्यावरून नायकाचा साथीदार होतो. अंतिम युद्धाच्या आधी, त्याने रक्ताचा विधी करण्याचा प्रस्ताव ठेवला, ज्यामुळे आर्चडेमनशी लढाई केल्यावर मुख्य पात्र टिकेल. लढाईनंतर अदृश्य होते. ऑफिशियल Wड-ऑन "विच हंट" मध्ये मोरीग्रीनला तिच्याशी बोलण्यासाठी किंवा तिला ठार मारणे, किंवा तिच्याबरोबर सोडणे किंवा कायमचे निरोप घेणे यासाठी शोधणे शक्य आहे. मोरिग्रीनसाठी भेट: द ब्लॅक ग्रिमोअर बुक. इर्विंगच्या ऑफिसमध्ये, ज्येष्ठ मॅजेसच्या खोल्यांमध्ये, मंडळाच्या मंडळामध्ये स्थित आहे. "ग्रिमोअर फ्लेमेट" पुस्तक. "रियल ग्रिमोअर फ्लेमेट" च्या शोधानंतरच हे मिळू शकते. फ्लेमेथच्या झोपडीच्या छातीत सापडले. सोन्याचे ताबीज. ओरझामारमधील कम्युनिटी हॉलमध्ये, गरिन नावाच्या व्यापार्\u200dयाकडून खरेदी केली जाऊ शकते. राक्षसाचे सोन्याचे लटकन. हॅन्ड्रसमधील अ\u200dॅन्ड्रेस्टेच्या अस्थीसमवेत असलेल्या एका प्रेतावर. सोन्याचा आरसा. गॅरिन मधून देखील उपलब्ध. सोन्याचे दोरीचे हार. बोदान फेडिक कडून खरेदी करता येते. पदक. हाइडआउटमधील व्हिलेज शॉपमध्ये बंद असलेल्या छातीत सापडू शकतो. चांदी ब्रोच. हे मालिश व्हराथॉर्न कडून दलिश छावणीत खरेदी केले जाऊ शकते. चांदीची साखळी. ती Mages च्या मंडळामधील वरिष्ठ mages च्या खोल्यांमध्ये आढळू शकते. रौप्य पदक. आपण हे अकरा अवशेषांमधील ड्रॅगन खजिनांमध्ये शोधू शकता.

मबरी

मबारी हा एक लढाऊ कुत्री आहे. जर नायक एक उदात्त व्यक्ती असेल तर कुत्रा सुरुवातीपासूनच संघात आहे. इतर प्रकरणांमध्ये, कुत्रा ओस्टगरमधील कुत्र्यासाठी घर करून बरे करू शकतो आणि त्याला कंट्रोल करू शकतो. या प्रकरणात, कुत्रा लॉदरिंगच्या मार्गावर आपल्या पार्टीत सामील होईल. माबारीला घेण्याची शेवटची संधी मुख्य कंपनी "रिटर्न टू ऑस्टगर" व्यतिरिक्त देण्यात आली आहे. खेळाडू स्वत: कुत्र्याचे टोपणनाव घेऊन येतो. कुत्र्यासाठी भेटवस्तूंना व्यावहारिक महत्त्व नसते कारण खेळाच्या सुरूवातीस कुत्रा आपल्याकडे शंभरच्या बरोबरीचा दृष्टीकोन ठेवतो. परंतु आपल्याला कोठेतरी हाड सापडल्यास आपण ते कुत्राला देऊ शकता.

लेलिआना

लेलिआना ही अशी स्त्री आहे जी एकेकाळी ओर्लाइसमध्ये बारड होती. पण तिचा गुरू मार्जोलिनने तिला विश्वासघात केला. त्यानंतर, लेलिआना नवशिक्या म्हणून लॉथरिंग चर्चमध्ये गेली. तिने चर्च सोडली, कारण रोगराईच्या विरूद्ध लढाईत राखाडी रक्षकांना मदत करण्याचा क्रिएटरचा संदेश तिला दिसला. जर तो नायक कल्लिस्टची बाजू निवडतो आणि ड्रॅगनच्या रक्ताने hesशेसची हानी करतो तर, तो अँड्रास्टे कलशातील शोधात नायकावर हल्ला करेल. लेलीयाना विस्ताराचे एक गाणे देखील तयार केले गेले होते, जे ग्रे वॉर्डन्समध्ये सामील होण्यापूर्वीच लेलिआनाची कथा सांगते. लेलिआनाला भेटवस्तू: फ्लॉवर ग्रेस एंड्रास्टे. रॅडक्लिफ गाव (कारखान्याजवळ), वेस्टर्न ब्रेकलियन (झाड आणि धबधब्याजवळील), सिटी एल्फ क्वार्टर (वेनाडेल झाडाजवळ). निळे साटन बूट. ऑर्झ्मारमधील व्यापा At्यावर (तेग्रीन येथे). आंद्रेस्टेचे कांस्य प्रतीक. लॉथरिंग चॅपलमध्ये (बंद छाती). चॅपल ताबीज मंडळाच्या मंडळामधील टेंपलरच्या मृतदेहामध्ये आढळू शकते. कोरीव चांदीचे चिन्ह. टेग ऑर्टानामध्ये (ऑर्झममार). आंद्रेस्टेचे सुवर्ण चिन्ह. ऑर्झॅममार मधील लेग्नर शॉप. नौग. धुळीच्या शहरात शोधानंतर. दयाची चांदीची तलवार. तेग्रीन वरून देखील उपलब्ध. दयेचे पोलाद चिन्ह. गेनिटिवाच्या भावाच्या घरी छाती.

स्टॅन

स्टॅन कुुनारी शर्यतीचा सदस्य आहे. फेरेल्डन येथे त्याच्या स्क्वाड्रनसह एक जागीर मोहिमेवर आगमन. अंधाराच्या प्राण्यांच्या हल्ल्यात त्याचा पथक पराभूत झाला आणि तो स्वत: केवळ बचावला. त्याला शेतकर्\u200dयांच्या कुटूंबाने नेले. पण जेव्हा त्याला जागे झाले व तलवार नसल्याचे समजले तेव्हा त्याने बाचाबाची करणा affect्यास ठार मारले. यासाठी, चर्चच्या शिक्षिकाने त्याला पिंज in्यात ठेवले. स्टॅनला संघात नेण्याची किंवा त्याला पिंज in्यात सोडण्याची या खेळाडूची निवड आहे. स्टॅनसाठी भेटवस्तू: बंडखोर राणीचे पोर्ट्रेट. ते येथे शांत पथ स्थानावरील जीनोम मर्चंटकडून खरेदी केले जाऊ शकते संधी बैठक... गुसचे अ.व. रूप असलेल्या मुलीचे चित्र. फ्रोजन पर्वतीय भागातील बटू व्यापारी फॅरिनकडून खरेदी करता येते. अजूनही चांदीच्या चौकटीत जीवन. रेडक्लिफ कॅसलच्या वरच्या मजल्यावरील एक छाती. स्टेनची तलवार. हे तलवारीच्या बेरेसॅडच्या शोध दरम्यान मिळू शकते. टोटेम. तो करिडिनच्या क्रॉसरोडवर आढळू शकतो. छातीत. एक ओले पोर्ट्रेट. पोर्ट्रेट ज्वलंत प्रेत असलेल्या ज्येष्ठ mages च्या कक्षात (मंडळाच्या टॉवरमध्ये) आढळू शकते.

विन

व्हेन हे सर्दी ऑफ मॅजेजमधील चेटूकविरोधी औषध आहे. ओस्टगरजवळील डार्क्सपॉनसह युद्धाच्या वेळी मदत केली. जर नायक जादूगारांचा बचाव करीत असेल तर विन त्याच्याबरोबर सामील होईल, नाही तर तो ग्रे गार्डवर हल्ला करेल. जर नायक आपले वचन पाळत असेल आणि मंडळाच्या मंडळाचा बचाव करेल, तर विन ने भविष्यात प्रथम विझार्ड बनण्यास नकार दिला आणि खेळाडूबरोबर प्रवास करण्यासाठी गेला. जर खेळाडूने राखचा कलश अशुद्ध केला असेल तर विन त्या खेळाडूवर हल्ला करेल. जर विन त्यावेळी पार्टीत नसतो, तर जेव्हा खेळाडू छावणीत परत येईल तेव्हा विन त्या खेळाडूचा सहकारी होण्यास नकार देईल आणि पार्टी सोडून जाईल. भेटवस्तू भेटवस्तू: वाइन बर्\u200dयाच बुजविणा owners्या मालकांकडून खरेदी करता येते. गरुडाचा गुलाब. एल्डर मॅजेसच्या खोल्यांमध्ये ती आढळू शकते. असामान्य स्क्रोल. सारकोफॅगसमधील एल्व्हन अवशेषांच्या खालच्या स्तरावर आढळू शकतो. "खरा संदेष्टा शोध" हे पुस्तक. बंदिस्त छातीत ओरझममार मधील पालक. जुनी नोटबुक. वेळ किंवा ठिकाण याची पर्वा न करता मबरी आणू शकतो. "फेरेल्डनची वंशावळ" पुस्तक. रेडक्लिफ कॅसलमध्ये बुकशेल्फवर सापडले. "ड्रॅगन रक्ताबद्दल" हे पुस्तक. एका बुकशेल्फवर उध्वस्त टॉवरमध्ये सापडले.

झेवरान

झेवरान हे त्याच्या आईने एक डेलीश एल्फ केले आहे. अँटिव्हन रेवेन्स गिल्डने मुलाच्या रूपात विकले. अर्ल होवेने नायकाच्या हत्येसाठी झेव्ह्रानला कामावर घेतले. पण झेव्ह्रान हे काम अयशस्वी ठरतो आणि मुख्य भूमिका त्याच्या सेवा देतो. ग्रे गार्ड झेवरनला ठार मारु शकतो, त्याला जाऊ द्या किंवा संघात घेऊन जाऊ शकता. जर आपल्याशी झेव्ह्रानच्या संबंधांची पातळी खूपच कमी असेल तर आपला पूर्वीचा मित्र टॅलेसेन यांना भेटताना झेव्ह्रान तुमचा विश्वासघात करेल. झेव्रानसाठी भेटवस्तू: दलिशचे ग्लोव्हज वेस्ट ब्रेकिलियन मध्ये, छातीत सापडले. अँटिव्हन लेदर बूट. वॉल्ट व्हिलेजमधील दुकानात खरेदी करता येते. छोटी चांदीची पट्टी. त्याच वॉल्टमध्ये चैपलमध्ये आढळू शकते. लहान सोन्याची पट्टी. मंडळाच्या मंडळामध्ये, टेंपलर खोल्यांमध्ये आढळले. एक छोटी चांदीची पट्टी. शून्यच्या अ\u200dॅव्हिलमध्ये आणि अर्ल डेनेरिमच्या वाड्यात सापडले.

ओग्रेन

ओग्रेन हा योद्धा जातीचा एक बौना आहे. चाचण्या दरम्यान, त्याने पत्नी ब्रान्काच्या निघण्यामुळे, त्याने एका दुसर्\u200dया योद्धाला ठार केले. या घटनेनंतर ओग्रेनला शस्त्रे बाळगण्यास बंदी घातली गेली, योद्धा जातीतील बौनेसाठी मोठी लाज. त्या दिवसापासून, प्रत्येकजण ओग्रेनचा तिरस्कार करू लागला आणि तो शेवाळ्यात खूप पिण्यास लागला. मिशन "एनव्हिल ऑफ द शून्य" आधी सामील होते. ओग्रेनसाठी भेटवस्तू: एल. पुढील विक्रेत्यांकडून खरेदी केली जाऊ शकते: बार्लिन (लॉदरिंग), लॉयड (रेडक्लिफ), रुक (टेग ऑर्टाना), बारटेंडर (डेवरिममधील टॅव्हर्न). बाटली "गोल्डन वेणी 4-90". आपण हे लॉथरिंगमध्ये (बॉक्समध्ये) शोधू शकता. एक वास्तविक पांढरा पेय. इलेव्हन अवशेषांच्या खालच्या स्तरावर (सारकोफॅगसमध्ये) आढळले. "सनी पेय". मंडळेच्या मंडळामधील टेम्पलरच्या खोल्यांमध्ये आपण हे शोधू शकता. गार्बोलग पेय. वेळ किंवा ठिकाण याची पर्वा न करता मबरी आणू शकतो. किंग अ\u200dॅलेची बाटली. ओर्झामारच्या कम्युनिटी हॉलमध्ये स्थित आहे. लिकूर मीड. उध्वस्त बुरुजात, कुजलेल्या स्क्रोलमध्ये आढळले.

थायरने लोगहेन मॅक टायर

थायरन लोगहेन मॅक टीर - के. केलन आणि त्याचे सासरे यांचे सल्लागार थायरन गव्हेरेना. तो एक सामान्य होता, परंतु सैनिकी सेवांसाठी प्रसिद्ध झाला आणि त्याला टायरनची उपाधी मिळाली. ओस्तागरच्या युद्धाच्या वेळी राजा कायलनचा विश्वासघात. त्याने स्वत: ला क्वीन अनोरची एजंट घोषित केले. लँड्सच्या मीटिंगच्या वेळी, त्याला मारले जाऊ शकते किंवा अ\u200dॅलिस्टेयरशी भाग घेताना ग्रे वॉर्डन्सच्या पदावर त्याचा स्वीकार केला जाऊ शकतो. लोगहेनसाठी भेटवस्तू: साम्राज्याचा एक प्राचीन नकाशा. "मिरेक्झल्स ऑफ थेडास" (डेनिरम) दुकानात विकले. व्यापलेल्या फेरेल्डन नकाशा. रेडक्लिफ कॅसल (अतिथी कक्ष) मध्ये स्थित आहे. फेरेल्डन नकाशा. अलारिटा (एल्फिनेज) दुकानात विकले. एन्डरफिल नकाशा. डेनेरिम व्यापारी गोरीम यांनी विकले. थेडास नकाशा. रॅडक्लिफ कॅसलमध्ये आहे.

शीला

शीला ही मादी जीनोम झाली गोलेम आहे. 30 वर्षे ते निष्क्रिय राहिले. लोक आणि पक्ष्यांचा द्वेष करते. सर्वकाही नष्ट करण्यास आवडते. "परिशिष्टातून कार्य पूर्ण केल्यावर आपण तिला आपल्या कार्यसंघाकडे घेऊन जाऊ शकता" दगड कैदी". शीलासाठी भेटवस्तू आश्चर्यकारक दगड आहेत. ते खालील ठिकाणी आढळू शकतात: अलीमार स्टोअर ( धुळीचे शहर), ऑर्झममारचे सांप्रदायिक हॉल, द मिराकल्स ऑफ थेडास, गाव जेथे गोलेम सापडले (घराचे तळघर), सर्कल ऑफ मॅजेस, अलारिटचे दुकान (एल्फिनेज), फरिन जवळ (फ्रॉस्टि माउंटन्स).

क्वेस्ट वॉकथ्रूज बिघडविलेल्यांमध्ये ठेवल्या जातात, जेणेकरून जे चुकून आगाऊ वाचन करू इच्छित नाहीत आणि अनावश्यक काहीतरी शोधू इच्छित नाहीत, त्यांनी खेळापासून त्यांचा आनंद लुबाडू नये.

घटना क्रम:

ओस्तागर आणि कोरकरी वाइल्डस्

ओस्तागर येथे पोचल्यानंतर आणि किंग कायलन यांच्याशी भेट घेतल्यानंतर डंकन ग्रे वार्डन्सकडे दीक्षा विधीद्वारे जाण्याची गरज बोलतो. परंतु प्रथम, आपल्याला छावणीच्या ईशान्य भागात आणखी एक ग्रे वॉर्डन सापडले पाहिजे आणि त्याच्याबरोबर डंकनच्या गोळीबारात परत यावे. ओस्टागरच्या तपासणी व अ\u200dॅलिस्टेअरच्या शोधादरम्यान, आपण या व्यतिरिक्त:

  • दोन घ्या बाजूला शोध - हंगरी डिझर्टर आणि वुल्फहाऊंड माबारी,
  • टेडेड मॅगे, कोडेक्सशी बोलाः शांत,
  • टेरन लोगहेन मॅक टीर, कोडेक्ससह प्रेक्षक प्राप्त करा: किंग मॅरिक थिसिन,
  • कुत्र्यासाठी घर, कोडेक्स जवळील अ\u200dॅशेस योद्धाच्या नेत्याशी बोलाः द लीजेंड ऑफ लुथियस ड्वार्फसन,
  • एल्श-मेसेंजर पिकचा मागोवा घ्या, ज्याने अ\u200dॅशेस योद्धाकडे ऑर्डर आणले, त्याला लोगेनच्या तंबूत पकडले, खोटे बोला की तुमचे मिशन आहे आणि जर तुमचा पुरेसा प्रभाव असेल तर तुम्हाला सेर गार्लेन्सची तलवार देण्यास राजी करा,
  • wynne सह गप्पा,
  • क्वार्टरमास्टर (प्रथम बॅकपॅक) वर करार करा,
  • डेव्हथ आणि सर जोरी या इतर दोन पुढाकारांना भेटा.

विधी ऑफ दीक्षा पार पाडण्यासाठी, आपल्याला अंधकाराच्या रक्तपेढीच्या तीन कुपी आवश्यक आहेत, म्हणून आपण, अ\u200dॅलिस्टर, डेव्हट आणि जोरी यांच्या सहकार्याने, त्यांच्या मागे कोंकरीच्या वन्य भूमीत जा. त्याच वेळी, आपण तेथे अनेक साइड शोध घेऊ शकता. पराभूत केलेल्या जेंलोक्स आणि वेश्या यांच्या शरीरावर रक्ताच्या पाट्या आढळतात. जसे की आपल्याला फ्लॅक्स मिळेल आणि ग्रे वार्डन्सच्या कॅशशी डील करा (खाली पहा), आपण ओटागरमध्ये परत येऊ शकता. अ\u200dॅलिस्टेअरशी आपली पहिली भेट होण्याच्या ठिकाणी, एखाद्या उधळलेल्या मंदिरात हे समर्पण होईल. आपल्याला अंधारातील कोंबड्याचे रक्त पिणे आवश्यक आहे, परिणामी, आपला नायक तीन पुढाकाराचा एकमेव जिवंत राहील, डेव्हट आणि जोरीच्या गोष्टी आपल्या यादीमध्ये जोडल्या जातील.

टीपः ओस्टागरमध्ये परत आल्यानंतर आपण क्वार्टरमास्टरकडून दुसरा बॅकपॅक खरेदी करू शकता आणि मॅजेज चेस्ट (आपल्याकडे डिझर्टरची की असल्यास) उघडू शकता. शांत जादूगार छातीपासून दूर जात आहे.

अंधाराच्या ब्लडस्पॉनच्या कुशी व्यतिरिक्त, डंकन त्यास शोधण्यास विचारतो रानटी जमीन काहींची आठवण ताजेतवाने व्हावी म्हणून ग्रे वॉर्डनला पाठिंबा देण्याच्या आश्वासनांशी संबंधित कोरकी हे जुने करार आहेत. डंकनच्या म्हणण्यानुसार, नष्ट झालेल्या ग्रे वॉर्डन्स चौकीच्या जागेवर कागदपत्रे जादूने सीलबंद छातीत आहेत. हे अवशेष सापळे आणि अंधाराच्या प्राण्यांच्या घातपाताच्या पुलाच्या मागे आहेत. तथापि, आपण येईपर्यंत छाती आधीच रिक्त आहे. छातीवरील संरक्षक शिक्का बराच काळ क्षीण झाल्याने, मोरीगानच्या अचानक देखाव्यामुळे संधि गायब झाल्याचे स्पष्टीकरण दिले जाते, ती आपल्याला तिच्या आई फ्लेमेथच्या झोपडीकडे जाण्यासाठी आमंत्रित करते. फ्लेमेटच्या हातातून करार झाल्यावर तुम्ही परत ओस्टगरला जाऊ शकता.

आगामी लढाईच्या डावपेचांबद्दल डंकन आपल्याला किंग केलन यांच्या बैठकीस उपस्थित राहण्याचे आमंत्रण देतो. ही योजना अगदी सोपी आहे - ग्रे वॉर्डन्ससह राजाने गडद प्राण्यांना हल्ल्याची प्रवृत्ती दिली आणि थायरन लोगेन निर्णायक क्षणी बडबडातून हल्ला करतील. परिषद आपली भूमिका निश्चित करते - आपण आणि अ\u200dॅलिस्टर यांनी या निर्णायक क्षणी इशानच्या बुरुजावर आग पेटविली पाहिजे, जे खरं तर लोगॅहेनसाठी सिग्नल असेल.

टीपः ओल्ड्रेडच्या बोलण्याकडे लक्ष द्या आणि आपण ओटागरमधील साइड क्वेस्ट पूर्ण करू शकता ही शेवटची वेळ आहे.

शोध बोंब मारलेल्या पुलाच्या टॉवरकडे धाव घेऊन सुरू होतो - सावधगिरी बाळगा, ज्वलंत मोडतोड आपले पाय खाली खेचू शकेल. गेटजवळ आपणास सुरक्षारक्षक स्वागत करतील जो कळेल की टॉवर अंधारात सापडला होता, तो नुकताच सापडलेल्या खोल बोगद्यातून आत गेला (आपण त्यांच्याविषयी आरक्षणाच्या आधीही त्याच रक्षकाकडून ऐकू शकता), आणि ते बुरुज सभोवतालचे आहेत. आपले पात्र कोण आहे यावर अवलंबून, काही तात्पुरते पक्षाचे सदस्य जोडले जातीलः

  • जर जादूगार असेल तर टॉवरचा रक्षक आणि सैनिक सामील होतील,
  • जर एखादा उदात्त व्यक्ती (म्हणजेच तेथे एक कुत्री आहे) तर एखादा माणूस त्यात सामील होईल वर्तुळ mage,
  • अन्यथा, टॉवर गार्ड आणि सर्कल मॅगेस

ईशेल टॉवर - तळ मजला. प्रवेशद्वारावर चिखलाचा सापळा (ताणून) आहे, त्याव्यतिरिक्त, जनक दूत आग लावेल, म्हणून आपण पुढच्या हल्ल्यात जाऊ नये, कमीतकमी काही शत्रूंना दुरून गोळ्या घालणे सोपे होईल आणि जादू यानंतर अंधाराच्या पाण्याने भरलेल्या दोन खोल्यांद्वारे आपण निवडलेल्या दरवाजाची पर्वा न करता, दुसर्\u200dया खोलीतील जेनेलॉक आणि वेश्या लढाईच्या आवाजाकडे धावतील.

इचल टॉवर - दुसरा मजला. पुन्हा, जेनलोक्स आणि वेश्या यांचे प्रेयसी. पुन्हा, सरळ जाऊ नका - सर्वात मोठा हल्ला डाव्या खोलीतून पुढे जाऊ शकतो आणि बॅलिस्टेच्या मदतीने आपले कार्य सुलभ करते.

इचल टॉवर - तिसरा मजला. येथे संभाव्य सहयोगी मित्र आहेत - तीन माबरी युद्ध कुत्री, पिंज in्यात बंद. आपण त्यांना मुक्त करू शकता आणि त्यांच्यासह या स्तरावर जाऊ शकता.

ईशाला टॉवर - वरचा मजला. फक्त एकच शत्रू आहे, परंतु हा एक राक्षस आहे आणि त्याला मारणे सोपे नाही. ओग्रेसशी लढण्यासाठी सर्वात प्रभावी रणनीती कमीतकमी अशा पक्षाघात आणि एंटरॉपीच्या शाळेतील कमकुवतपणासारख्या वर्तुळांच्या वापरावर आधारित आहे (ते तात्पुरते संलग्न मॅगेजच्या मालकीचे आहेत). म्हणूनच, जादूगारांच्या थेट नियंत्रणाखाली घेणे आणि उर्वरित टाक्यांची भूमिका देणे फायदेशीर आहे. ऑग्रेच्या शरीरावर एक हार्वर्डची एजिस एक यू शील्ड आहे.

ओगरेला पराभूत केल्यानंतर आपण शेवटी सिग्नल फायर केले, परंतु थायरन लोगन अनपेक्षितरित्या मिट्रेस सेर कौथरियनला माघार घेण्याचे आदेश देतात. राजा केलन, डंकन आणि संपूर्ण सैन्य श्रेष्ठ शत्रू सैन्याच्या हल्ल्याखाली नाश पावत आहे. इशलच्या बुरुजात अंधार असलेल्या प्राण्यांची नवीन गर्दी फुटली, आपला नायक आणि अ\u200dॅलिस्टेअर नक्कीच त्यात असतील, परंतु फ्लेमथ कार्यक्रमांमध्ये हस्तक्षेप करते, एक विशाल पक्षी बनवून ती दोन्ही टॉवरच्या बाहेर घेऊन जाते ...

त्रासदायक

इशालच्या बुरुजातून चमत्कारीक बचावानंतर, फ्लेमेथ झोपडीजवळील आपला नायक आणि isterलेस्टर, ब्लूथशी लढायला सैन्य गोळा करण्याचे ठरवतात - बौने, एल्व्हज, जादूगार, अर्ल ईमन व इतर लोकांकडून. फ्लेमेथ मॉरीग्रीनला ग्रे वॉर्डन्समध्ये सामील होण्यास आज्ञा देतो, जो अनिच्छेने सहमत आहे आणि सूचित करतो की त्यांनी प्रथम उत्तरेस असलेल्या लहान वस्तीकडे लक्ष दिले, लॉथरिंग, बातम्या शोधण्यासाठी आणि पुरवठा पुन्हा भरण्यासाठी. लॉर्डिंगच्या मागे इम्पीरियल हायवे आहे - रस्ता जो संपूर्ण फेरेलडेनमधून जातो, तो तुम्हाला पाहिजे तिकडे जाऊ शकतोः रेडक्लिफ, ब्रेकलियन फॉरेस्ट, मंडळाचा टॉवर किंवा मॉर्व्ह्ज ऑर्झॅममार शहर.

जगाचा नकाशा उपलब्ध होतो, परंतु प्रथमच आपण केवळ लॉदरिंग किंवा कॅम्पला जाऊ शकता. लॉथरिंगची निवड डेनिरम बैठकीच्या चळवळीस सूचित करते ज्यात अर्ल इमनचा धाकटा भाऊ बॅन टीगन गेरिन यांनी लोघाइनला जाहीरपणे फटकारले, ज्यांनी रणांगणातून अयोग्यरित्या माघार घेतल्यामुळे क्वीन अँोर (त्यांची मुलगी) यांच्या अंतर्गत स्वत: ची एजंट जाहीर केली.

जर तुमचा नायक उदात्त जन्माचा मनुष्य नसेल (म्हणजे त्याचा कुत्रा अद्याप अस्तित्त्वात नाही) आणि वुल्फहाऊंड माबारीचा शोध पूर्ण झाला असेल तर लॉदरिंगच्या मार्गावर अंधाराच्या प्राण्यांबरोबर लढणा a्या कुत्र्याशी मीटिंग होईल. लढाई कुत्रा आपल्या पक्षात सामील होईल.

लॉथरिंगमध्ये आल्यावर, तुम्ही डाकूंवर अडखळलात, ज्या नेत्याशी झालेल्या संभाषणावरून तुम्हाला कळेल की लोघाईनने ग्रे वॉर्डन्सवर विश्वासघात केल्याचा आरोप आहे. लॉडरिंगच्या रहिवाश्यांद्वारे याची पुष्टी केली जाईल आणि ग्रे वॉर्डन्सच्या प्रमुखांसाठी पैसे मागणारे अनेक शरणार्थी उत्तर दरवाजावर हल्ला चढवतील.

स्थानिक बंदीने त्याचे सर्व सैनिक पळवून नेले आणि लॉथरिंगला असुरक्षित सोडले, वस्तीतील प्रत्येकजण डार्क्सपॉनच्या हल्ल्याची वाट पाहण्यास नशिबात आहे (येथे रहाताना आपण अधिक बाजू शोधू शकता). लॉर्डिंगच्या उत्तरेस इम्पीरियल हायवेकडे जाण्यासाठी एक रस्ता आहे, जिथे आपण बोडन फेडिक आणि त्याचा मुलगा सँडल यांना अंधाराच्या प्राण्यांनी आक्रमण केल्यामुळे दोन ज्नोम व्यापा .्यांना भेटाल. त्यांना मदत करा आणि ते तुमच्याबरोबर छावणीत सामील होतील आणि जर तुम्ही बोधनला बक्षीस विचारल्यास तो सोने देईल. पुढे, आपला मार्ग छावणीत आहे आणि तेथून आपण मोराच्या कोणत्याही चार उपकंपनात जाऊ शकता (लक्षात घ्या की त्यापैकी कोणत्याही पूर्ण झाल्यावर, लॉथरिंग नष्ट होईल).

टीपः लेदरिंग आणि स्टॅन - दोन साथीदार लॉथरिंगमध्ये आढळू शकतात.

तुटलेली वर्तुळ

या शोधादरम्यान, आपण गेममध्ये सर्वात चांगला उपचार करणारा, वायन या पार्टीत सहभागी होऊ शकता आणि विविध गुणधर्मांना बोनस मिळवू शकता.

लॉथरिंगमध्येही, टॉवरमध्ये काहीतरी गडबड आहे हे आपल्याला ऐकू येईल, आणि कॅलेनहाद लेकच्या घाटावर आपणास कॅरोल नावाचे मंदिर सापडले आहे, जे कोणालाही तेथे जाऊ देऊ इच्छित नाही. त्याला मनापासून किंवा धमकावा लागेल, याव्यतिरिक्त, आपण मॉरीग्रीन, स्टॅन किंवा लेलिआना ("आम्ही काहीतरी शोधू शकतो?" हा विषय निवडून) वापरु शकता.

नाईट कमांडर ग्रेगोर (ग्रीगोइर) कडून टॉवरमध्ये, आपण शिकलात की परिस्थिती टेम्पलरच्या नियंत्रणाबाहेर गेली आहे, पहिल्या मजल्याचा दरवाजा बंद झाला आहे आणि त्यामागे जादूगार, मंदिरे आणि ताब्यात असलेले लोक आहेत. विनाशाचा हक्क मिळावा यासाठी ग्रेगोर यांनी डेनेरिमला यापूर्वीच एक संदेशवाहक पाठविला आहे आणि ब्लाइटविरूद्धच्या लढ्यात मदतीचा प्रश्नच उद्भवू शकत नाही. टॉवरच्या आत काय चालले आहे हे समजून घेण्याचा आपण प्रयत्न करू शकता, परंतु दार आपल्या मागे लॉक होईल, आणि ग्रेगोर असा विश्वास ठेवतील की जर फर्स्ट विच इर्व्हिंग स्वत: त्याला तसे सांगत असेल तर सर्व काही ठीक आहे. म्हणजेच शोध पूर्ण होईपर्यंत परत कोणताही मार्ग राहणार नाही.

सर्कल टॉवर पहिला मजला आहे. विद्यार्थ्यांच्या खोल्यांमध्ये, आपण व्हॅन आणि मुलांना अनेक राक्षसांपासून वाचविणारे अनेक जादूगार भेटता. राक्षसाच्या विरुद्ध सूड उगवल्यानंतर, संभाषण होईल, ज्याच्या निकालांनुसार आपण विनबरोबर एकत्र होऊ शकता किंवा तिला आपल्याशी लढायला भाग पाडू शकता. आपल्या निवडीची पर्वा न करता, दुसर्\u200dया मजल्याच्या मार्गावरील संरक्षणात्मक अडथळा दूर केला जाईल. येथे आपण दोन बाजू शोध प्रारंभ करू शकता - पोहोच आणि अभिज्ञान सायन्सिंगचे संरक्षक.

सर्कल टॉवर - दुसरा मजला. ज्येष्ठ जादूगारांच्या खोल्यांच्या प्रवेशद्वाराजवळ आपणास शांत स्टोअरकीपर ओवेन दिसेल, जो अहवाल देईल की जादूगार निललने त्याच्याकडून अ\u200dॅड्रलाचा लिटनी घेतला आहे, जे रक्ताच्या जादूगारांना मनावर नियंत्रण ठेवू देत नाही. जिथे जिथे जिथे जिथे जिथे जिथे जागे होते तसतसे तेथे भूत, पुनरुज्जीवित मृत आणि रक्त जादूगार असतील, जादूगार गॉडविन (गॉडविन) यांच्या एका मजेदार बैठकीतून, एका कोठडीत लपून, त्याला ठार मारले जाऊ शकते किंवा कपाटात सोडले जाऊ शकते.

वाटेवर, सोबतींसाठी भेटवस्तू पहा - वॉटर-स्टेन्ड पोर्ट्रेट, द रोझ ऑफ ऑरलाइस, सिल्व्हर चेन, चेन्ट्री अमुलेट आणि नक्कीच ब्लॅक ग्रिमोअर इरविंगच्या मॉरीग्रीन ऑफिसमध्ये, ज्याच्या शोधानंतर शोध सुरु होईल फ्लेमेथची रिअल ग्रिमोअर, एक लहान पेंट बॉक्स (रेड जेनीच्या क्वेस्ट फ्रेंड्स) देखील आहे. याव्यतिरिक्त, हॉलमधील उलटलेली पुतळा सक्रिय करून आपण रेव्हेनंट (क्वेस्ट द ब्लॅक व्हायल्स) कॉल करू शकता.

सर्कल टॉवर - तिसरा मजला. हा मजला देखील शत्रूंनी भरलेला आहे: Undead, भुते, जादू करणारे मंदिर, तेथे आर्केन हॉरर असेल. येथे आपण पोचण्याच्या अभिभावकावरील चार पुतळे सक्रिय करू शकता आणि महत्त्वपूर्ण नोट्स (पाच पृष्ठे, चार जादूगार) शोधू शकता. सोबतींसाठी भेटवस्तू: लहान गोल्ड बार आणि व्हाइट रनस्टोन.

सर्कल टॉवर चौथा मजला आहे. टेम्पलरने जादू केलेले राक्षस (आणि आपण पीडितेबरोबर राक्षस बाष्पीभवन होऊ देऊन लढा टाळू शकता) आणि रक्ताच्या जादूगाराच्या नेतृत्वात जादू करणारे टेम्पलरचा एक गट (दोन्ही प्रकरणांमध्ये, जादूगारांना सुरुवातीला सामोरे जावे). भेट: सूर्यप्रकाशात सोनेरी, द्राक्षांचा हंगाम (सन ब्लॉन्ड विंट -1). पुढे, आळशीपणाच्या राक्षसाद्वारे आपणास अपरिहार्यपणे रोखले जाईल आणि अनैच्छिकपणे सावलीत पडाल.

दुःस्वप्न एका विशिष्ट क्रमात (किरकोळ बदलांसह) घ्यावे लागेल. तेथे सर्वत्र हायलाइट केलेले कंटेनर आहेत (कॅलड्रॉन, शस्त्रास्त्रांच्या रॅक इ. च्या रूपात), ज्यात असे सार असतात जे वर्णांचे गुणधर्म सतत वाढवतात, म्हणून आपण त्याद्वारे जाऊ नये.

वेईशॉट - येथे आपल्याला खोट्या डन्कनचा पराभव करण्याची आणि आपल्या स्वतःच्या स्वप्नातून बाहेर पडण्याची आवश्यकता आहे.

रॉ फॅड - आळशीपणाच्या राक्षसाच्या तावडीत सापडलेल्या नियलशी बोला आणि त्याच्याकडून वेगवेगळ्या राक्षसांच्या शासित या सावलीच्या बेट प्रणालीविषयी जाणून घ्या. या बेटांद्वारे आपण मुख्य राक्षसासह मध्यभागी जाऊ शकता परंतु आपण पहाल की आपल्या नेहमीच्या स्वरूपात सर्वत्र त्यांच्याभोवती फिरणे शक्य नाही. मग सावली पोर्टलवर जा आणि उंदीर वेश आणि राक्षस यांच्या दरम्यानच्या लढाईत हस्तक्षेप करून माऊसचा वेष घ्या (कौशल्यः चोरी) त्यानंतर आपण लहान माउस होलमध्ये प्रवेश करू शकाल.

डार्कस्पॉन आक्रमण - टेंपलर स्पिरिटला युद्धामध्ये मदत करा आणि एका आत्म्याचा वेष घ्या (कौशल्ये: हिवाळ्यातील आकलन, क्रशिंग तुरूंग, पुनर्जन्म) आता आपल्याकडे विचारांना दरवाजे आहेत, परंतु जड दारे उघडा आहेत आणि आपण अद्याप ज्वलंत अडथळ्यांना प्रवेश करण्यास सक्षम नाही.