Skyrim의 창에 두는 방법. Boodin DLC HearthFire v3.5 수정 - TES V: Skyrim - 게임 플레이

설치 및 보관이 용이하도록 보관함이 나누어져 있습니다. 이러한 수정 사항은 더 이상 업데이트되지 않을 가능성이 높으므로 ESP 파일을 하나로 결합할 수 있습니다. 누군가 수정이 필요하지 않은 경우 아래에서 수정 목록과 악취의 종류인 okremo를 언제든지 얻을 수 있습니다.

메모:
수정/수정은 병합되었을 뿐만 아니라 편집(이름/폴더 가져오기, 여기서는 번역/번역)되었으며 원래 수정은 필수 불가결합니다. 그것이 당신에게 중요하다면 뇌물을 받지 마십시오.

위모기:
스카이림 레전더리 에디션
SKSE 1.07.03;
스카이UI 5.1
유슬립 3.0+

나 자신은 zayvі modi, ale tsі를 생산성에 두는 팬이 아니며 vplyvayut가 아닌 tsіlіsnіst gri (vіdminu vіd FNIS 및 new와 유사).

그래서 bazhano, ale neobov'yazkovo, rozpochinati 새로운 그룹, tk. 다른 모드나 스크립트 저장에 문제가 있을 수 있습니다.

런처에서 SkyUI 다음에 모드를 넣습니다. 문제가 있으면 낮추십시오.

설치됨:
아카이브를 "Games\Skyrim" 폴더에 복사합니다.

빌루첸냐:
나는 pishka를 "Zanedbane Vognishche"위치로 가져 가서 3 일 밤낮 (체크 아웃 메뉴 없음)을 확인한 다음 가져 가서 야생에서 나올 것입니다. 이제 gri에서 파일을 볼 수 있습니다.

재고:

대기
일몰/svitanka 시간에 하늘의 버그를 약간 수정했습니다.

대장간 물 수정 0.9b
Corites의 물은 현실적이며 멀리서 물을 예측하는 바닐라의 사촌입니다.

책장 수정 1.1.0
이 패션 수정은 사면을 수정합니다. 책 경찰이 더 많은 책을 복수할 수 있다면 전 세계적으로 많은 책이 경찰에 나타날 수 없습니다. (i) 경찰 목록에 있는 책은 nebuttya에서 발견되었습니다. 책은 경찰에 대한 입장을 바꿨습니다. 책은 인벤토리에서 이동할 때 알려졌습니다.

말다툼 버그 패치 1.0
선술집에서 한 시간 동안 NPC의 공격을 받는 경우(손 대 손 전투의 대리인, 상대는 적으로부터 멀리 떨어져 있음) 또는 유사한 공격을 받는 경우 버그를 수정합니다. 또한 "눈 따라가기" 패션을 통해 아무 이유 없이 NPC 공격을 바로잡을 수 있습니다.

Dark Brotherhood - 남성 갑옷 정점 가중치 고정 1.0
Dark Brotherhood 의복(boule rozrivi)의 모델 수정.

이중 커서 수정 1.3
삼키는 시간에 대한 저류 커서를 수정합니다.

Dragon Born 애니메이션 수정 최종
Dragonborn의 일부 애니메이션을 수정했습니다.

인챈트 리로드 수정 1.2
회색을 재충전한 후 충전 규모와 해당 아이템의 가격을 낮추는 마법 부여된 아이템의 버그를 수정합니다. 이 문제는 예를 들어 대상에 두 개의 마법을 부여할 수 있는 경우 초보자 마법의 발전으로 인해 악화됩니다. 그러나 플러그인이 설치되기 전에 업그레이드된 인챈트는 복구되지 않습니다.

화재 상처 1.09
돈을 벌기 위해 소매업체의 부족분을 바로잡습니다. 이제 불이 났을 때 GG(가능하고 NPS)가 켜집니다.

발자국 1.0
모드는 자갈, NPC 및 걸을 때 표면, 땅, 눈, 모래, 모래에 갇히게된다는 사실에 대한 동적 트랙 그룹에 추가됩니다.

내 길에서 나가라 1.0
더 많은 NPC 캐릭터와 생물로 연습하세요. "내 길 비켜"라고 말하세요. 추종자 나 다른 NPC가 길을 막고 있다면 더 나쁩니다.

잔디 및 지면 수정 3.2
특정 위치에서 넓어지는 풀과 물의 merekhtinnya를 수정합니다.

HDT 앉은 높이 수정 0.1
죽마에 캐릭터의 착륙을 수정하고 얇게 씻으십시오. (이전에는 캐릭터가 즉시 텍스처에 빠지고, 그렇지 않으면 개체 위로 마우스를 가져갈 수 있습니다.)

Hearthfire 디스플레이 케이스 수정 1.0
이 패치는 Hearthfire 셔츠의 창문 관련 버그를 수정합니다. 셔츠 세 개 모두에서 창이 수정되었습니다.


눈의 질감이 "비트 믹서처럼" 보이는 투명화의 "버그"를 수정했습니다. 그래서 당신은 물속에서 길을 벗어나지 않는다면 사면을 바로 잡습니다. 인간 및 여성 캐릭터와 함께 작동하며 Dawnguard 애드온이 있는 뱀파이어를 위해 작동합니다.

투명화 및 수중 눈 메쉬 수정 1.1
보이지 않는 "버그"를 수정하면 눈의 질감이 "깨진"것처럼 보입니다. 단어의 직접적인 의미에서 그들은 눈에 부딪 히고 사과가 막 피어났습니다.

랜드스케이프 텍스처 전환 수정 1.2
돌에서 잔디, tobto로의 텍스처 전환을 수정합니다. 급격한 전환은 없을 것입니다.

한손 무기용 왼손 수정 1.0
왼손의 수정.

이끼처럼 - Whiterun Moss Fix 1.0
벽에 이끼 제거.

리디아 루프 수정 1.1
따뜻한 바람 부스에서 Lidia의 행동 수정-다른 버전에 앉는 것이 아니라 선명하게 상호 작용할 것입니다 (준비, 걷기, 연금술 ...).

근접 무기 범위 수정 2.2
Vіdstan mіzh GG 및 타격 작업에 대한 개체는 이제 더 현실적입니다. 개체의 도달 위치를 알고 있으면 즉시 타격하고 논리적으로 tse합니다. 양손 즈브로야는 전투 범위가 더 넓고 한손 즈브로야는 낮을 수 있습니다.

다중 층 샌드박싱 1.0b
NPS는 이제 부스의 1위만 걷는 것이 아닙니다.

어떤 동물도 범죄를 신고하지 않습니다 1.11
생물은 당신의 잘못에 대해 경비원에게 말하지 않습니다. DLC Dawnguard 및 DLC Dragonborn의 생물과 함께 표준 생물과 함께 작동합니다.

인챈트 제한 없음 1.0
Znіmaє blokuvannya 그 zamezhennya 가능성은 같은 갑옷 / 갑옷을 매혹시킬 수 있습니다. 소지품 및 내비팩에 추가 마법 부여를 추가할 수 없습니다.

더 이상 매달린 검 1.0
한손 검은 더 이상 이불에 걸지 않습니다.

NPC 인사 없음 1.1
당신은 NPC에게 아무 말 없이 멍하니 걸어가게 됩니다.

아니 회전 죽음 애니메이션 1.3
NPC 사망 애니메이션 문제를 수정했습니다. 악취는 마치 죽은 것처럼 그의 앞에서 빙빙 돌며 춤을 추지 않습니다 (n_bi holy 그의 죽음).

스트레칭 없음 2.2
지형 모델의 텍스처 스트레칭 수정.

비필수 아동 10.0
운전하고 아이들을 강탈할 수 있습니다. 그래서, 특히 악취?

무서운 함정 1.0
모드는 붙여넣기에 역동성을 추가합니다. 이제 GG는 타격에 속지 않지만 일반적으로 안타의 vіdlіtatime에 있고, 막힘에 빠지고 kіlkah에 vіdchuvatime 표현할 수없는 hvilini 행복이 있으며 대부분 치명적인 결과를 동반합니다.

실버 소드 수정 1.0
실버 아머를 향상시킬 수 있습니다.

SKSE 루픽스
해당 콘솔의 메뉴에서 키릴 문자 표시 수정(곱슬 문자 이상).

Skyrim 볼트 관통 수정 1.0
볼트는 두 명의 디바에 의해 일찍이 아니라 몸에 더 깊숙이 침투합니다.

Skyrim Shadow Striping 수정 2.1
캐릭터와 벽, 가구 등과 같은 물체에서 캐릭터와 같이 적절한 순위처럼 보이지 않는 스머가와 음영을 수정합니다.

사용 가능한 랜턴 0.51
rake로 Skyrim에서 빛을 죽이는 모드는 수지를 대체하지 않습니다.

Serana 고정 1.0으로 뱀파이어로드 드레인
세라니 마법은 동료가 되어도 약해지지 않는다.

음성 무더운 1.3a
음성에 대한 동반자 대화의 문구 번역: FemaleSultry 및 다른 문구에 음성 연기 추가.

늑대 인간 수정 2.0
인간을 뒤집은 후에는 모든 갑옷, 갑옷, 비명, 마법 등을 갖추게 됩니다. 변신 전 입는다.

Whiterun "완벽하게" 0.5
Usuvaє nerіvnostі Whiterun 근처의 개체 배치.

Wiseman303의 Flora 수정 2.01
매의 둥지는 종이접기의 둥지를 대체할 올바른 조합을 만듭니다. 이제 둥지와 garnichotsviti에 이름을 붙일 수 있습니다. 바닐라 마우스의 일부 누락된 부분을 수정합니다.

Wiseman303의 크리터 수정 1.06
물로 komakh와 riba를 수정하십시오. 이제 zasusvat 마법뿐만 아니라 cybul / crossbow로 그들을 쏠 수 있습니다.

Wiseman303의 함정 수정 2.0b
붙여넣기로 문제를 수정합니다.

설치와 제거가 쉽도록 보관함이 분리되어 있습니다. 이러한 수정 사항은 더 이상 업데이트되지 않을 가능성이 높으므로 ESP 파일을 하나로 결합할 수 있습니다. 누군가 수정이 필요하지 않은 경우 아래에서 수정 목록과 악취의 종류인 okremo를 언제든지 얻을 수 있습니다.

메모:

수정/수정은 병합되었을 뿐만 아니라 편집(이름/폴더 가져오기, 여기서는 번역/번역)되었으며 원래 수정은 필수 불가결합니다. 그것이 당신에게 중요하다면 뇌물을 받지 마십시오.

위모기:

스카이림 레전더리 에디션

SKSE 1.07.03;

스카이UI 5.1

유슬립 3.0+

나 자신은 zayvі modi, ale tsі를 생산성에 두는 팬이 아니며 vplyvayut가 아닌 tsіlіsnіst gri (vіdminu vіd FNIS 및 new와 유사).

그래서 bazhano, ale neobov'yazkovo, rozpochinati 새로운 그룹, tk. 다른 모드나 스크립트 저장에 문제가 있을 수 있습니다.

런처에서 SkyUI 다음에 모드를 넣습니다. 문제가 있으면 낮추십시오.

설치됨:

아카이브를 "Games\Skyrim" 폴더에 복사합니다.

빌루첸냐:

나는 pishka를 "Zanedbane Vognishche"위치로 가져 가서 3 일 밤낮 (체크 아웃 메뉴 없음)을 확인한 다음 가져 가서 야생에서 나올 것입니다. 이제 gri에서 파일을 볼 수 있습니다.

일몰/svitanka 시간에 하늘의 버그를 약간 수정했습니다.

대장간 물 수정 0.9b

Corites의 물은 현실적이며 멀리서 물을 예측하는 바닐라의 사촌입니다.

책장 수정 1.1.0

이 패션 수정은 사면을 수정합니다. 책 경찰이 더 많은 책을 복수할 수 있다면 전 세계적으로 많은 책이 경찰에 나타날 수 없습니다. (i) 경찰 목록에 있는 책은 nebuttya에서 발견되었습니다. 책은 경찰에 대한 입장을 바꿨습니다. 책은 인벤토리에서 이동할 때 알려졌습니다.

말다툼 버그 패치 1.0

선술집에서 한 시간 동안 NPC의 공격을 받는 경우(손 대 손 전투의 대리인, 상대는 적으로부터 멀리 떨어져 있음) 또는 유사한 공격을 받는 경우 버그를 수정합니다. 또한 "눈 따라가기" 패션을 통해 아무 이유 없이 NPC 공격을 바로잡을 수 있습니다.

버그 수정 v2

grі의 dvigun과 연결된 사면 행위를 수정하는 SKSE 플러그인.

크래프팅BFT 1.0

zlivka를 위해 녹이고 smuzhki를 위해 모든 게임 갑옷과 갑옷을 분류할 수 있는 기회를 제공합니다.

충돌 수정 - 설명

bagatioh 유형 farb의 수정.

Dark Brotherhood - 남성 갑옷 정점 가중치 고정 1.0

Dark Brotherhood 의복(boule rozrivi)의 모델 수정.

이중 커서 수정 1.3

삼키는 시간에 대한 저류 커서를 수정합니다.

Dragon Born 애니메이션 수정 최종

Dragonborn의 일부 애니메이션을 수정했습니다.

인챈트 리로드 수정 1.2

회색을 재충전한 후 충전 규모와 해당 아이템의 가격을 낮추는 마법 부여된 아이템의 버그를 수정합니다. 이 문제는 예를 들어 대상에 두 개의 마법을 부여할 수 있는 경우 초보자 마법의 발전으로 인해 악화됩니다. 그러나 플러그인이 설치되기 전에 업그레이드된 인챈트는 복구되지 않습니다.

돈을 벌기 위해 소매업체의 부족분을 바로잡습니다. 이제 불이 났을 때 GG(가능하고 NPS)가 켜집니다.

발자국 1.0

모드는 자갈, NPC 및 걸을 때 표면, 땅, 눈, 모래, 모래에 갇히게된다는 사실에 대한 동적 트랙 그룹에 추가됩니다.

내 길에서 나가라 1.0

더 많은 NPC 캐릭터와 생물로 연습하세요. "내 길 비켜"라고 말하세요. 추종자 나 다른 NPC가 길을 막고 있다면 더 나쁩니다.

잔디 및 지면 수정 3.2

특정 위치에서 넓어지는 풀과 물의 merekhtinnya를 수정합니다.

HDT 앉은 높이 수정 0.1

죽마에 캐릭터의 착륙을 수정하고 얇게 씻으십시오. (이전에는 캐릭터가 즉시 텍스처에 빠지고, 그렇지 않으면 개체 위로 마우스를 가져갈 수 있습니다.)

Hearthfire 디스플레이 케이스 수정 1.0

이 패치는 Hearthfire 셔츠의 창문 관련 버그를 수정합니다. 셔츠 세 개 모두에서 창이 수정되었습니다.

나는 Nuthin 1.007을 보지 못했습니다

Obmezhuє는 악행 자의 반경이며 생물에게 경비원에게 당신에 대해 "조언"할 수있는 능력을 부여합니다.

투명화 및 수중 눈 메쉬 수정 1.1

눈의 질감이 "비트 믹서처럼" 보이는 투명화의 "버그"를 수정했습니다. 그래서 당신은 물속에서 길을 벗어나지 않는다면 사면을 바로 잡습니다. 인간 및 여성 캐릭터와 함께 작동하며 Dawnguard 애드온이 있는 뱀파이어를 위해 작동합니다.

투명화 및 수중 눈 메쉬 수정 1.1

보이지 않는 "버그"를 수정하면 눈의 질감이 "깨진"것처럼 보입니다. 단어의 직접적인 의미에서 그들은 눈에 부딪 히고 사과가 막 피어났습니다.

랜드스케이프 텍스처 전환 수정 1.2

돌에서 잔디, tobto로의 텍스처 전환을 수정합니다. 급격한 전환은 없을 것입니다.

한손 무기용 왼손 수정 1.0

왼손의 수정.

이끼처럼 - Whiterun Moss Fix 1.0

벽에 이끼 제거.

리디아 루프 수정 1.1

따뜻한 바람 부스에서 Lidia의 행동 수정-다른 버전에 앉는 것이 아니라 선명하게 상호 작용할 것입니다 (준비, 걷기, 연금술 ...).

근접 무기 범위 수정 2.2

Vіdstan mіzh GG 및 타격 작업에 대한 개체는 이제 더 현실적입니다. 개체의 도달 위치를 알고 있으면 즉시 타격하고 논리적으로 tse합니다. 양손 즈브로야는 전투 범위가 더 넓고 한손 즈브로야는 낮을 수 있습니다.

다중 층 샌드박싱 1.0b

NPS는 이제 부스의 1위만 걷는 것이 아닙니다.

인챈트 제한 없음 1.0

Znіmaє blokuvannya 그 zamezhennya 가능성은 같은 갑옷 / 갑옷을 매혹시킬 수 있습니다. 소지품 및 내비팩에 추가 마법 부여를 추가할 수 없습니다.

더 이상 매달린 검 1.0

한손 검은 더 이상 이불에 걸지 않습니다.

NPC 인사 없음 1.1

당신은 NPC에게 아무 말 없이 멍하니 걸어가게 됩니다.

아니 회전 죽음 애니메이션 1.3

NPC 사망 애니메이션 문제를 수정했습니다. 악취는 마치 죽은 것처럼 그의 앞에서 빙빙 돌며 춤을 추지 않습니다 (n_bi holy 그의 죽음).

스트레칭 없음 2.2

지형 모델의 텍스처 스트레칭 수정.

비필수 아동 10.0

운전하고 아이들을 강탈할 수 있습니다. 그래서, 특히 악취?

Skyrim의 오크 부족은 이제 갑옷을 입습니다.

무서운 함정 1.0

모드는 붙여넣기에 역동성을 추가합니다. 이제 GG는 타격에 속지 않지만 일반적으로 안타의 vіdlіtatime에 있고, 막힘에 빠지고 kіlkah에 vіdchuvatime 표현할 수없는 hvilini 행복이 있으며 대부분 치명적인 결과를 동반합니다.

실버 소드 수정 1.0

실버 아머를 향상시킬 수 있습니다.

싱킹 바디 1.0

부력과 육체/사체의 무거움을 변경하여 악취가 이제 물 바닥에 완전히 가라앉고 표면에 부유물처럼 뜨지 않도록 합니다.

해당 콘솔의 메뉴에서 키릴 문자 표시 수정(곱슬 문자 이상).

SKSE.ini 1.0a

SKSE를 위한 작은 추가 사항, 스크립트용 사용자 정의 메모리에서 ini 파일을 추가하는 방법, skse 로더를 통해 gree의 스팀 버전을 실행하는 방법 등.

Skyrim 볼트 관통 수정 1.0

볼트는 두 명의 디바에 의해 일찍이 아니라 몸에 더 깊숙이 침투합니다.

Skyrim Shadow Striping 수정 2.1

캐릭터와 벽, 가구 등과 같은 물체에서 캐릭터와 같이 적절한 순위처럼 보이지 않는 스머가와 음영을 수정합니다.

SMC 2.0.1

Skyrim의 메모리를 최적화하는 프로그램입니다. (SMC.exe를 통해 게임 실행)

사용 가능한 랜턴 0.51

rake로 Skyrim에서 빛을 죽이는 모드는 수지를 대체하지 않습니다.

Serana 고정 1.0으로 뱀파이어로드 드레인

세라니 마법은 동료가 되어도 약해지지 않는다.

음성 무더운 1.3a

음성에 대한 동반자 대화의 문구 번역: FemaleSultry 및 다른 문구에 음성 연기 추가.

늑대 인간 수정 2.0

인간을 뒤집은 후에는 모든 갑옷, 갑옷, 비명, 마법 등을 갖추게 됩니다. 변신 전 입는다.

Whiterun "완벽하게" 0.5

Usuvaє nerіvnostі Whiterun 근처의 개체 배치.

Wiseman303의 Flora 수정 2.01

매의 둥지는 종이접기의 둥지를 대체할 올바른 조합을 만듭니다. 이제 둥지와 garnichotsviti에 이름을 붙일 수 있습니다. 바닐라 마우스의 일부 누락된 부분을 수정합니다.

Wiseman303의 크리터 수정 1.06

물로 komakh와 riba를 수정하십시오. 이제 zasusvat 마법뿐만 아니라 cybul / crossbow로 그들을 쏠 수 있습니다.

Wiseman303의 함정 수정 2.0b

붙여넣기로 문제를 수정합니다.

버전 1.9의 변경 사항

비달레노:

No Animals Report Crimes 1.11(새로운 모드로 대체됨)

추가:

버그 수정 v2

크래프팅BFT 1.0

충돌 수정 12

나는 Nuthin 1.007을 보지 못했습니다

오크 부족은 오크 갑옷을 입습니다 - 1.0

싱킹 바디 1.0

SKSE.ini 1.0a

SMC 2.0.1

설치와 제거가 쉽도록 보관함이 분리되어 있습니다. 이러한 수정 사항은 더 이상 업데이트되지 않을 가능성이 높으므로 ESP 파일을 하나로 결합할 수 있습니다. 누군가 수정이 필요하지 않은 경우 언제든지 okremo를 얻을 수 있습니다. 수정 목록과 물론 악취가 낮아집니다.
스포일러가 더 나은 대화 컨트롤 1.2
이 플러그인을 사용하면 이전과 마찬가지로 키보드 도움말을 사용할 수 있지만 커서는 영향을 받지 않는 대화 상자에서 항목을 선택할 수 있습니다.
- 더 나은 방패 위치 2.4
덴마크 모드는 Skyrim과 2개의 DLC에서 바닐라(igrov) 방패의 위치를 ​​변경합니다. 방패는 이제 트로크의 위치를 ​​손에 더 가깝게 변경하여 손에 더 사실적으로 보입니다.
- 대장간 물 수정 0.9b
말할 필요도 없이 자갈 속의 어느 누구도 "분쇄된" 정적 물의 그릿에 있는 bachiti를 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 그것이 Skyrim의 단조물에 있는 roztashovani와 같은 코라이트에서 승리하기 때문입니다.
일부 모더는 이미 W.A.T.E.R.와 같은 모드를 만들려고 시도했습니다. de є 대장간에서 코라이트에 있는 물 애니메이션의 선택적 버전이지만 모두 동일하게 물의 의사 애니메이션 텍스처가 개선되었습니다.
결국 이 모드의 제작자는 대장장이의 코라이트에 있는 물의 애니메이션을 만들고 Skyrim의 모든 대장간에서 물을 실용적으로 사용했습니다.
- 책장 수정 1.1.0
이 패션 수정은 사면을 수정합니다. 책 경찰이 더 많은 책을 복수할 수 있다면 엄청난 수의 책이 경찰에 나타날 수 없습니다. nebuttya에 있는 경찰 znikala의 인벤토리에 책(i)이 있는 경우. 책이 경찰에 대한 입장을 바꾼 경우. 책이 알려진 경우 인벤토리에서 이동한 경우

시체에 kolіzії를 주면 결과적으로 캐릭터가 통과하지 않습니다. 그래서 시체를 높이는 주문을 추가하면 용의 경계에서 요가를 알 수 있습니다.

DLC2의 애니메이션 수정
- 드래곤 스토킹 수정 1.2
붙어서 흔들리는 드래곤을 죽은 후에 수정하십시오. 악취는 흔들리지 않고 다른 질감에 "적합"합니다.
- 인챈트 리로드 수정 1.2
당신은 아마도 충전 규모를 낮추고 분명히 회색을 재충전 한 후 그러한 항목의 가격을 낮추는 마법에 걸린 항목으로 버그를 표시했을 것입니다. 이 문제는 예를 들어 대상에 두 개의 마법을 부여할 수 있는 경우 초보자 마법의 발전으로 인해 악화됩니다. 인챈트 아이템에 대한 데이터가 올바르게 표시되고 중요하지 않을 때마다 게임을 몇 번이나 재파괴합니까! 그러나 플러그인이 설치되기 전에 업그레이드된 인챈트는 복구되지 않습니다.
- HearthFire 3.5 수정
Chomus 소매상은 쇼케이스 액티베이터를 설치하지 않았습니다. 악취가 누구에게도 적합하지 않을 것이라는 생각이 들었습니다. "Helyarchen-hol", "Lake-by-the-lake booth", "Vindstad"의 3개 부스에 있는 모든 창에 활성제를 추가하십시오. 피가 나고 실패하는 마네킹과 인벤토리 중복도 수정됩니다. 이제 모든 멋진 창문에 클럽을 놓을 수 있습니다. 머리 봉오리 반대편에 있는 단검용 쇼케이스 중 하나는 다른 것보다 3배 더 크며(~40%) 메이스를 넣을 수 있습니다(세 봉오리 모두). "하얀 호수의 집" 기슭에는 문에 램프가 있고 추가 조명기구가 있습니다(창이 설치될 때 나타남). 앞에 멋진 고리버들 판이 보였다. 개체 "염소 뿔"에 키워드를 추가하고 동등한 상인 목록에 악취를 추가했습니다. 악취는 vipadkovіy kіlkostі (최대 - 최대 20 개, 종종 1-3 개, 판매용으로 나타남 - 75 %)에 나타납니다. 주요 상인, khajiit caravanners 및 시장 상인은 생물의 일부를 거래합니다.
- 랜드스케이프 텍스처 전환 수정 1.2
돌에서 잔디, tobto로의 텍스처 전환을 수정합니다. 급격한 전환은 없을 것입니다.
- 근접 무기 범위 수정 2.2
이제 첫 번째 타격 유형과의 상호 작용이 허용되지 않기 때문에 개체에 타격을 설정할 수 없습니다.
지금 GG와 대상을 타격하는 물체 사이에 있으면 더 현실적입니다. 즉, 물체의 도달 범위에 있지 않으면 반대로 논리적으로 대상을 맞추면 됩니다. 양손 공격은 전투에서 더 넓은 범위를 가질 수 있고 한손 공격은 더 낮을 수 있으며 이는 게임 플레이의 균형을 맞추는 훨씬 더 중요한 요소입니다.
- 어떤 동물도 범죄를 신고하지 않습니다 1.11
Skyrim에 대한 이 모드를 사용하면 생물은 더 이상 경비원에게 귀하의 잘못에 대해 말하지 않습니다. DLC Dawnguard 및 DLC Dragonborn의 생물과 함께 표준 생물과 함께 작동합니다. Summon Mod z: Skyrim Immersive Creatures, Immersive Horses, 편리한 말, One With Nature, Path of Shadows, Animallica, Master of Disguise, Animal Tweaks, Unique Dogs.
- 인챈트 제한 없음 1.0
플러그인의 메타는 블로킹을 제거하고 갑옷/갑옷에 마법을 부여하는 능력을 감소시킨다는 사실에 근거합니다. 소지품 및 내비팩에 추가 마법 부여를 추가할 수 없습니다.
- 더 이상 매달린 검 1.0
한손 검의 위치를 ​​변경하는 이 모드는 더 아름답습니다. 이제 퀼트 위에 서 있지 않습니다.
- 아니 회전 죽음 애니메이션 1.3
이 작은 모드는 캐릭터 사망 애니메이션의 문제를 해결합니다. 이제 죽은 것처럼 그 앞에서 돌아서서 춤을 추지 마십시오 (nіbi 성역 당신의 죽음).
- Skyrim 볼트 관통 수정 1.0
볼트는 두 명의 디바에 의해 일찍이 아니라 몸에 더 깊숙이 침투합니다.
- 동물 롤오버 수정
사람으로 변신한 후에는 모든 갑옷을 갖추게 되며, 변신하기 전에 입게 됩니다.
Crimson Armor는 갑옷, 비명, 마법 등을 포함하여 변형 이전의 모든 것을 갖추고 있습니다.
창고 1.1의 변경 사항:
- 자동 장착 해제 탄약 5.0
화살이 비활성 상태이면 탄약이 자동으로 집어듭니다.
나머지 탄약은 화살표가 활성화되면 다시 장착됩니다.
- 브롤 버그 패치 1.0
선술집에서 한 시간 동안 NPC의 공격을 받는 경우(손 대 손 전투의 대리인, 상대는 적으로부터 멀리 떨어져 있음) 또는 유사한 공격을 받는 경우 버그를 수정합니다. "눈 따라가기" 패션을 통해 아무 이유 없이 NPC 공격을 바로잡을 수도 있습니다.
- 이중 커서 수정 1.3
목 / 목 뒤의 시스템 커서 모양을 수정합니다. 게임 커서가 나타나고 시스템이 한 시간 동안 나타납니다.
- Dragon Born 애니메이션 수정 최종
Dragonborn의 일부 애니메이션을 수정했습니다. 예를 들어, 드래곤에 착지하는 애니메이션.
- 화재 상처 1.09
돈을 벌기 위해 소매업체의 부족분을 바로잡습니다. 토브토. 가방, 화로 등의 초기에. 자고 싶어도 잠을 잘 수 있고, 그럴 이유가 없었다. 이제 몇 초 동안 바가티 위에 있으면 GG(아마도 NPS)가 켜집니다. (vtrata는 중요하지 않지만 모두 동일합니다).
- 플로라 리스폰 수정 2.1.2
따기 후 올바른 스폰 산란 (수정하지 않고 재료의 부목에서 뽑은 것을 종종 가두어 새로운 악취를 요구하지 않습니다-되고 싶습니다).
- 비켜라 1.0
더 많은 NPC 캐릭터와 생물로 연습하고 "비켜"라고 말하면 볼 수 있습니다. Guardians 및 실제 NPC와 협력하지 마십시오. SKSE에서 우승하면 캐릭터와 그 생물의 스티칭이 떨어지지 않습니다(애니메이션이 치는 상태에서). SKSE를 이기지 못하면 악취가 땅에 떨어지고 몇 초 안에 서있을 것입니다. 추종자 나 다른 NPC가 길을 막고 있다면 더 나쁩니다.
- 잔디 및 지면 수정 3.2
특정 위치에서 넓어지는 풀과 물의 merekhtinnya를 수정합니다.
- HDT 앉은키 수정 0.1
죽마에 캐릭터의 착륙을 수정하고 얇게 씻으십시오. (이전에는 캐릭터가 즉시 텍스처 속으로 떨어지거나 물체 위로 패리했습니다.)
- NPC 인사 없음 1.1
통행인이 당신을 불렀고 NPC는 과감한 말을해야했습니다. 어떤 플러그인이 이해할 수 없는 부분을 선택합니다. 당신은 NPC에게 아무 말 없이 멍하니 걸어가게 됩니다.
- SKSE 루픽스
해당 콘솔의 메뉴에서 키릴 문자 표시 수정(곱슬 문자 이상).
- Skyrim Shadow Striping 수정 2.1
Dany mod є는 캐릭터, 캐릭터 및 벽, 가구 등과 같은 물체에 나타나지 않는 거무스름하고 그림자를 수정합니다.
- 스카이림 워터 글리치 수정 1.0
정상적인 흐름이 호수(고인 물)의 질감으로 대체되는 경우 잘못된 물 발효를 수정합니다.
-비공식 Navmesh 패치 최종
Vіdnovlyuє vіddalenі 기록, yakі gra를 통해 노래 위치에서 또는 단순히 vіdkritіy mіstsevostі를 전달할 때 vilіtati 수 있습니다.
아빠의 옵션:
- Skyrim의 망토 - 비공식 Skyrim 패치 1.1
비공식 패치의 일관성을 위한 패치입니다. (데이터 폴더의 위치는 Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch 3.0의 요약을 위한 "Cloaks - USLEP.esp" 파일입니다.)
- 시체 충돌 수정 2.4
Dodaє kolіzії 시체. (XPMS 스켈레톤에 문제가 있을 수 있습니다. 이유 때문에 새로운 문제 그룹이 없을 수도 있고 옵션으로 전송됩니다).
-DLC 클리어
Tes5Edit를 통해 하드 편집 및 잘못된 데이터 모두에 대해 ESM 파일(업데이트, Dawnguard, HearthFires, Dragonborn)을 정리했습니다.
- 드래곤 스토킹 수정 1.2
붙어서 흔들리는 드래곤을 죽은 후에 수정하십시오. 악취가 흔들리지 않고 다른 텍스처에 "적합"합니다(패리 모드의 경우 이 수정 파일을 확인해야 하기 때문에 Otional로 이동됨).
- 되살리기 1.4
T-포즈 수정, 보다 정확하게는 근처에 있는 개체를 다시 부착합니다(NPC가 한 위치에서 애니메이션 없이 쓰러지고 시각적 애니메이션 없이 공격하는 경우). 비슷한 문제인 몇 개만 설치하십시오(주로 모드를 자주 재설치하여 다른 유형의 NPS를 추가함).
- 투어링 캐리지 SOS 수정 1.0
물의 셰일레나 행동과 타는 시간을 수정합니다. vіzki에 modi를 넣은 조용한 사람.
- 차단 해제-활성화 수정 1.2
부적절한 활성기 수정(예: 인챈트 테이블에서 인챈트 메뉴를 열 수 없거나 연금 테이블의 연금술 메뉴가 모든 개체에 대한 것이므로 활성화할 수 있음). 주요 요금 ​​전에 입력하지 마십시오. Tsey fix는 근처에 있는 무언가의 차단을 알고 있습니다.
비달:
- 더 나은 방패 위치 2.4
실드를 랙에 배치하는 것뿐만 아니라 손의 실드 분포로 인한 문제를 비난합니다.
다운로드하기 전에 다음 조합을 사용할 수 있습니다.
- Skyrim Fix(기본 요금)
- 선택 사항(고정, 업데이트 방법/노래 모드에 필요한 방법/문제가 있을 수 있음);
- USLEP 3.0 + SkyrimFix 1.1(비공식 Skyrim Legendary Edition 패치 3.0 + Skyrim Fix - 하나의 모드로 병합됨). 런처에서 다음 SkyUI를 설치해야 합니다(이제 수정 사항이 작동하지 않음 - 이유를 입력하지 않음). 이와 같은 것: 3 DLC, SkyUI, USLEP
메모:
수정/수정은 병합되었을 뿐만 아니라 편집(이름/폴더 가져오기, 여기에서 번역/번역)되었으며 원래 수정으로 이미 이해할 수 없습니다. 그것이 당신에게 중요하다면 내 선택을하지 마십시오.
위모기:
- 스카이림 레전더리 에디션
- SKSE 1.07.03;
- 스카이UI 5.1
나 자신은 zayvі modi, ale tsі를 생산성에 두는 팬이 아니며 vplyvayut가 아닌 tsіlіsnіst gri (vіdminu vіd FNIS 및 new와 유사). (여기서 나는 선택의 저자와 연대하여 포기하는 것처럼)
그래서 bazhano, ale neobov'yazkovo, rozpochinati 새로운 그룹, tk. 다른 모드나 스크립트 저장에 문제가 있을 수 있습니다.
설치하는 방법?

아카이브에서 데이터가 아닌 폴더가 있는 폴더로 파일을 복사합니다.

빌루첸냐:
게임 폴더에서 파일을 봅니다.
내가 조금 설명하거나 명확하지 않더라도보고 된 정보는 패션에 대한 직접적인 매력 측면에서 볼 수 있습니다.

설명

DLC HearthFire에서 깨어난 후 낮은 문제에 봉착했고 하늘에서 내려오는 만나에 의존하지 않고 수리를 처리했습니다.

  • 결과적으로 소매점은 어떤 이유로 창문 액티베이터를 설치하지 않았습니다. 악취가 누구에게도 적합하지 않을 것이라는 생각이 들었습니다. "Helyarchen-Hol"(파일에서 sh_HF_Pale_fix.esp), "호수 옆의 Budinok"(파일에서 sh_HF_Falkr_fix.esp), "Vindstad"(파일에서 sh_HF_Hjaal_fix.esp). 큰 직선 창용 트리거의 새로운 모델을 개발할 기회가 있었습니다. WRDisplayCase02.nif교황권에서 메쉬아카이브에서).
  • 또 다른 "아픈" DLC - 마네킹, scho blukayut 및 넘어져 인벤토리를 복제합니다. 모든 마네킹에 있는 X 마커의 모든 교차 표시를 재창조했습니다. 방황은 사물의 복제처럼 비틀거렸다.
  • prostіnku bіlja skhodіv і pіdvalakh у razі에서 yakscho 캐릭터는 뱀파이어입니다. 문자열을 넣을 수 있습니다 (뱀파이어 용). 캐릭터가 뱀파이어가 아닌 것처럼 거기에는 아무것도 보이지 않습니다. 뱀파이어 캐릭터에 대한 rozrobniks는 가짜이지만 reshta에 대해서는 잊혀졌습니다 (비어 있음). 중단이 있는 세 개의 스틱을 넣습니다(유사한 이름을 가진 선택적 파일 쉬_HF_<название провинции>noVampire&fix.esp pіdpaptsі있다 노뱀파이어보관소).
  • 이제 모든 멋진 창문에 클럽을 놓을 수 있습니다. 스크립트의 소매점은 알 수 없는 트리거 노드를 표시했으며, 어떤 이유로 클럽이 창에 배치되었지만 모델의 주간 노드를 통해 공중에 매달렸습니다. 클럽에 부족한 노드 추가 문제 해결. 이제 Skyrim 근처의 모든 집에 있는 거대한 창문에 곤봉을 놓을 수 있습니다.
  • 헤드 버드 반대편에있는 단검 쇼케이스 중 하나는 다른 것보다 3 배 더 크며 (~ 40 %) 메이스를 넣을 수 있습니다 (세 개의 버드 모두).
  • 문에 램프를 추가하고 추가 조명기구를 추가하여 "하얀 호수의 집"지하실에서 (창을 설치할 때 나타남).
  • 개체 "Kozyachi 뿔"은 소매점에서 키워드를 지정하지 않았으며 모드 시작 후에만 상인에게 한 번만 판매되었습니다. 모든 뿔을 사서 그는 pribudovs로 두 번째 집의 조명을 보장했습니다. 개체 "염소 뿔"에 키워드를 추가하고 동일한 상인 목록에 추가하여(파일 sh_HF_goat_fix.esp교황권에서 염소뿔). 악취는 vipadkovіy kіlkostі (최대 - 최대 20 개, 종종 1-3 개, 판매용으로 나타남 - 75 %)에 나타납니다. 주요 상인, khajiit caravanners 및 시장 상인은 생물의 일부를 거래합니다.

나머지 버전에서:

쇼케이스 상자 - 쇼케이스 모델에 누락된 노드가 추가되었으며 이제 클럽이 작성자가 의도한 위치에 배치됩니다.
이제 클럽은 보통 벽에 걸고 쉴드용 스탠드와 2개를 단독으로 사용합니다.
"Budinki by the Lake"의 산기슭에서 조명의 dzherel의 가벼움에 대한 책임을 맡은 후 단검을위한 창이있었습니다.

설치됨

Zvichina: 회색 폴더에 압축을 풀고 추가 폴더 구조는 launcher.esp와 동일합니다. 선택적 .esp 파일 - 날짜 폴더에 넣고 활성화합니다. 한 번에 기본 폴더에서 수정 프로그램을 설치하지 마십시오 데이터같은 폴더 노뱀파이어, 그들은 zbro에 대한 적은 스틱으로 악취를 풍깁니다!

비달레냐

Zvichayne: 런처를 켭니다.
포함 후 문제가있을 수 있습니다. 창에서 보증금을 넣을 수 없습니다 (이미 입금 한 사람은 거짓말을해서 도망 갈 수 없습니다). 더 중요한 것은 없습니다. 뿔로 - 일상적인 문제의 여파로.
UHP에서 필요한 경우(독립적으로) 창을 수정해야 하는 경우 모드를 설치하기 전에 모드를 켜야 합니다(미리 창에서 화면을 꺼냄). 관련하여 가능한 뉘앙스를 설명했습니다.

존경

이미 창이 있는 경우 작업처럼 창을 사용하여 작업할 수 있습니다. 애드온 액티베이터 활성화.
나는 zagalі 활성자가 스스로 나타날 수있는 사람에게 "아마도"라고 쓰고 있습니다. 이유를 설명할 수는 없지만 사실입니다. (때때로 악취가 캐릭터의 몸으로 뒤틀리는 것처럼 "나타납니다").
패션은 일부 창에서 "Pari Dribnits"편집에서 요약됩니다. 동일한 편집이며 동일한 패션입니다.

이미 열린 프리머스 창에서 액티베이터를 켜는 방법:

  • 필요한 객체 - 창으로 이동해야합니다 (모든 변경 사항에 대해 저장 생성).
  • 콘솔 열기 "~"
  • 곰에게 보여지는 것, 필요한 물건
  • 우리는 모집하고 있습니다 장애를 입히다~할 수 있게 하다. 다음에 쇼케이스 활성제가 나타납니다.

존경!
때로는 쇼케이스가 테이블/옷장에 있는 것처럼 쇼케이스 개체 자체가 아니라 직접 볼 수 있습니다.
현장의 메이테, 어떤가요 장애를 입히다 쇼케이스가 손실되지 않았습니다. 잘못된 쇼케이스를 보았습니다. 저장하거나 전화를 걸고 싶습니다. ~할 수 있게 하다, persh nizh는 schos sche를 선택하고 іnakshe vymkneniy ob'єkt vyzhe는 더 이상 자국에서 플레이하지 않습니다.

이와 유사한 상황은 드물지만 마네킹(고정하지 않고)의 경우에도 해당될 수 있습니다. Perevirte, 수정 후 악취가 어떻게 진행되는지. 죄인들은 1밀리도 보지 않고 묻힌 것처럼 서 있습니다. Dummy의 전방 장비 및 해당 위치로의 입/출입 방법으로 확인합니다. 특히 nevgamovnimi를 사용하여 동일한 작업을 수행했습니다( 켜기 끄기), 창은 어떻습니까? obov'yazkovo zazdalegіd vіdberіt 모든 іnventar. 나에게 그런 vyyavivsya는 세 가지 budinki 모두에 대해 하나보다 적습니다. 사실, Vindstad에서는 수리 후 마네킹을 덜 넣었습니다(그리고 새로운 것에서는 로제틴이 보여준 것처럼 더 많은 사면이 있었습니다).

당신은 navіscho raznі 묻습니다. 부스의 경우 수정이 빨리 필요하고 경적이 필요합니다. 한 시간 동안 머 무르십시오. 그냥 모드를 활성화 sh_HF_goat_fix.esp,부스 수명이 끝나고 더 이상 염소 뿔이 필요하지 않은 경우. 지금까지 "Helyarchen-hol"의 다른 파일에서 다른 집에 대한 편집 sh_HF_Pale_fix.esp,"호수의 집" sh_HF_Falkr_fix.esp,윈드스타드 sh_HF_Hjaal_fix.esp. 세 집 모두의 결합은 여전히 ​​기술적 문제와 시간을 고려하여 고려되고 있습니다.

이 자료를 누군가에게 수정하겠습니다. 성공!

Skyrim 1.9.32.08 - Legendary Edition 1C.DLC HearthFire v가 있는 달의 마네킹도 있습니다. 3.5

추가 Rama01 - 30.07.13 - 18:30
인터넷에 대해 무엇을 알고 있습니까
DLC HearthFire에서 깨어난 후 낮은 문제에 봉착했고 하늘에서 내려오는 만나에 의존하지 않고 수리를 처리했습니다.

결과적으로 소매점은 어떤 이유로 창문 액티베이터를 설치하지 않았습니다. 악취가 누구에게도 적합하지 않을 것이라는 생각이 들었습니다. 3개 부스의 모든 창에 활성제 추가: Heljarchen Hole(sh_HF_Pale_fix.esp 파일용), Boondok by the lake(sh_HF_Falkr_fix.esp 파일용), Windstad(sh_HF_Hjaal_fixes 파일용) 직선 창(아카이브의 교황 메쉬에 있는 W RDisplayCase02.nif 파일).
또 다른 "아픈" DLC - 마네킹, scho blukayut 및 넘어져 인벤토리를 복제합니다. 모든 마네킹에 있는 X 마커의 모든 교차 표시를 재창조했습니다. 방황은 사물의 복제처럼 비틀거렸다.
prostіnku bіlja skhodіv і pіdvalakh у razі에서 yakscho 캐릭터는 뱀파이어입니다. 문자열을 넣을 수 있습니다 (뱀파이어 용). 캐릭터가 뱀파이어가 아닌 것처럼 거기에는 아무것도 보이지 않습니다. 뱀파이어 캐릭터에 대한 rozrobniks는 가짜이지만 reshta에 대해서는 잊혀졌습니다 (비어 있음). 휴식과 함께 세 개의 막대기를 거기에 넣기 (sh_HF_ 비슷한 이름을 가진 선택적 파일<название провинции>noVampire 아카이브의 하위 폴더에 있는 noVampire&fix.esp).
이제 모든 멋진 창문에 클럽을 놓을 수 있습니다. 스크립트의 소매점은 알 수 없는 트리거 노드를 표시했으며, 어떤 이유로 클럽이 창에 배치되었지만 모델의 주간 노드를 통해 공중에 매달렸습니다. 클럽에 부족한 노드 추가 문제 해결. 이제 Skyrim 근처의 모든 집에 있는 거대한 창문에 곤봉을 놓을 수 있습니다.
헤드 버드 반대편에있는 단검 쇼케이스 중 하나는 다른 것보다 3 배 더 크며 (~ 40 %) 메이스를 넣을 수 있습니다 (세 개의 버드 모두).
문에 램프를 추가하고 추가 조명기구를 추가하여 "하얀 호수의 집"지하실에서 (창을 설치할 때 나타남).
개체 "Kozyachi 뿔"은 소매점에서 키워드를 지정하지 않았으며 모드 시작 후에만 상인에게 한 번만 판매되었습니다. 모든 뿔을 사서 그는 pribudovs로 두 번째 집의 조명을 보장했습니다. 개체 "Goat Horns"에 키워드를 추가하고 동일한 판매자 목록에 추가합니다(GoatHorns 폴더의 sh_HF_goat_fix.esp 파일). 악취는 vipadkovіy kіlkostі (최대 - 최대 20 개, 종종 1-3 개, 판매용으로 나타남 - 75 %)에 나타납니다. 주요 상인, khajiit caravanners 및 시장 상인은 생물의 일부를 거래합니다.