파이브 나이트 프레디 4 악몽. 천둥이 치는 영상

규칙 설명

애니메이터가 말했듯이 Horor Igor Five nights with Freddy 4 시리즈의 네 번째 부분이 완성되어 바위의 어린아이 바위에 새겨져 있습니다. 그것은 FNAF의 역사에 대한 전편이며, 일종의 세분화에서 그들은 설명과 부분으로 올라갑니다.

Freddy's 4에서 Grati하는 방법

네 번째 부분의 게임 플레이는 미래에 완전히 다릅니다. 여기에는 방, 환기구, 카메라, 컴퓨터 및 센서가 많지 않으며 무덤에서 사용할 수있는 모든 것은 라이터와 방 자체이며 그 너머에는 두 개의 구성된 문이 있습니다. 또한 코트의 앞부분은 러플 처리가 되어 있고, 뒷부분은 푹신한 곰돌이로 가볍게 처리되어 있습니다. 정중하게 행동하세요. 안전하다면 직접 무언가를 하고 싶은지 여부를 확인할 수 있습니다.

애니메트로닉스가 주문한 것을 결정하는 방법:

1. 소리를 잘 들어라. 문 뒤에서 한숨을 쉬면 부정적으로 닫고 krokiv를 확인하십시오. 이는 애니 마 트로닉스가 pishov임을 의미합니다.

2. 애니마트로닉스를 알도록 지시한 사람들에 대해 이야기하는 주인공의 블링크. 복도의 문 뒤, 침대 위 또는 옷장 안 - 상대방이 정돈되어 있고 당신을 상대할 준비가 되어 있습니다.

Freddy's 4에서 최대 5박까지 팁:

1. 문 뒤에 애니 마 트로닉스가있는 것처럼 복도 근처에서 라이터로 바르토를 비추지 마십시오. tse mittevo vyrishit result gri over your 온유함.

2. Mini-Freddies는 침대로 와서 라이터로 보낼 수 있습니다. Freddley는 악몽 같은 Freddy 자신이 갑자기 나타날 것이라는 신호입니다.

3. 스킨나이트 후 2년의 밤부터 다음 날의 시작을 가능하게 하기 위해 미니잔디가 준비되어 있으며 프로그램은 피브노키부터 기본이다.

4. 6박인데 7박과 8박 보너스를 켤 수 있나요?

Gra 5 nights with Freddy 4는 애니메이션 캐릭터의 유용성과 숭고한 삶을 영위하는 방법에 대해 알려줍니다. 낮에는 이 수 마일의 장난감들이 아기를 낳고, 밤에는 사람들을 쪼아먹는 앙상한 괴물로 변합니다.

통로 4 부분의 뉘앙스

vedmedic Freddі에 관한 grі에서 거의 견딜 수없는 두려움의 5 박이 당신의 변함없는 동반자가 될 것입니다. 카페의 야간 경비원으로서 Vlastuvavshy, 당신은 피부 찢어짐이 그런 끔찍한 테스트를 가져 왔다는 사실을 들여 보내지 않았습니다. Ale їх tsomu 악몽에서 살려고 노력한 obov'yazkovo를 통과해야합니다. 특수 카메라의 도움을 받아 애니메트로닉스의 행동을 보호하면서 창고의 상황을 통제할 수 있습니다. 닥터 프레디 4를 시작으로 몬스터를 쫓는 피해자의 요청에 따라 카페를 돌아다니는 사람을 알아내세요. 당신의 생명을 위협하므로 아기를 놓치지 않는 것이 중요합니다. 머리를 애니메트로닉으로 세어보면 다른 캐릭터들에게 경의를 표할 수 없다. Freddie와 함께하는 약 5 박 시리즈의 전면 뷰에서 하루 중 4 번째 부분에서는 메인 비디오 카메라 (12 개가 있음)의 도움을 받기 위해 방문 할 것입니다. 이제 환기 시스템에 대한 obov'yazkіv 제어에 달려 있습니다. 무서운 생물도 들어갈 수 있습니다. 피드가 다시 시작되자마자 그렇지 않으면 모니터 화면의 이미지가 더 자주 사라집니다. 이 문제를 최단 기간에 해결하십시오. 작아 보이면 이제 터봇이 5배 커질 것입니다. 그러면 리모콘으로 문을 막고 사운드 신호를 재생하여 몬스터를 깨울 수 있습니다. 프레디와 함께하는 5일 밤의 즐거운 밤을 위한 grі의 Golovne zavdannya - 영웅이 피부 흉터의 상처에 살도록 도와주세요.

Five Nights at Freddy's 4는 Android용 Survival Horror 장르의 메인 게임입니다. 첫 번째 부분은 4번째 부분이며, 유명한 시리즈인 "Five Nights at Freddy's"의 뒤에 있는 마지막 부분입니다. 플롯 진행을 없앴습니다 이 부분에서 우리는 새로운 플롯을 확인하고 있습니다 - 시리즈의 이전 게임 플롯과 아무 관계가 없지만 더 지루한 것은 역사를 만들 것입니다.

구성

Five Nights at Freddy's 4의 주인공은 완전한 공포의 분위기 속에서 5일 밤을 지내야 하는 아이의 집에 홀로 남겨집니다.

그릿의 줄거리는 단계별로 올라갑니다. 그런 소년이 누구인지, 그가 어떻게 그리의 역사에 올 수 있는지, 기계적인 lyalki가 그를 따라 침을 뱉는 이유-이 모든 순간은 통과의 세계에서 분명해집니다. 아이 자체의 역사가 그들 안에 드러납니다.

애니메트로닉스가 가장 중요해졌습니다. 무서운 이빨과 파주라가 나타났습니다. 원로 프레드베어, 프레디, 치카, 보니, 폭시, 그리고 새로운 캐릭터들이 우리를 자극하고 있습니다. 네 번째 부분에서는 Freddles 봉제 인형으로 알려져 있습니다. Freddy의 사본을 하나씩 변경하여 안전하지만 세 번 접으면 Freddy의 모습을 표시합니다. 또한 mini-igras에는 3개의 부품으로 구성된 Springtrap의 플러시 버전인 Plushtrap이 있는 플러시 트랩이 있습니다.

게임 플레이

새로운 이야기 - 새로운 게임 플레이. 버섯의 앞부분 앞에서 hіba scho는 생존을 위해 낭비되었습니다. 보호자처럼 malyukovі는 12 일 밤부터 6 일 밤 5 일 동안 수면을 취해야합니다. 그리고 밤 사이에는 8비트 미니 게임을 통과해야 합니다.

게임 위치는 이제 주인공 de, vlasne의 방으로 표시되며 모든 금액이 고려됩니다. Five Nights at Freddy's 4의 혁신 중 하나는 Android 게임의 앞 부분의 주인공인 소규모 보안이 아닌 위치를 이동할 수 있는 기능입니다. 사실, 방 저편에는 아이가 보이지 않았습니다.

kіmnati에서 두 개의 문, 옷장 및 침대를 관리해야합니다. І 그 애니메트로닉 사운드의 어리석음에 점차 귀를 기울입니다. їх tupіt і dihannya є 원시 요인보다 적습니다.

예비품이 많지 않습니다. 적을 도울 라이터와 문을 닫을 수있는 능력입니다. Ale yak tilki animatronic pidide vpritul - gra가 완료되었습니다.

Freddy 's 4, yak 및 igor-perednitsa에서 Five Nights의 숭배는 세 개의 머리상들:

  • 뒤틀린 신비로운 음모.
  • 분위기, zhah에 소개할 내용.
  • 게임 프로세스의 칩은 일부를 이해하기 위해 개발하거나 kmіtlivіst를 표시하거나 많은 콘을 채워야합니다.

그래픽과 사운드

Five Nights at Freddy's 4의 주요 기능은 일정에 없지만 prot 우승은 기적입니다. 애니메트로닉스 소리가 커졌을 뿐만 아니라 악취도 더욱 아름답게 칠해졌습니다. Zhakh 사운드 디자인 - 둔함, dihannya, 전화 울림.

당신은 상처에 살 수 있습니까? 그것은 당신에게 부족할 가능성이 적습니다.

플롯 그리

gris, sing-song의 앞 부분에서 연주했다면 애니 마 트로닉스의 소리가 전혀 좋은 것을 의미하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 깡마른 기계 새끼들과의 만남, 나브파키는 죽음만을 의미한다.

회색의 이 부분에서 주인공은 방에 혼자 있는 어린 소년입니다. 안전하지 않은 장난감은 측면에서 요가를 날카롭게했습니다. Youmu는 상처를 견디기 위해 성장해야 합니다.

게임 프로세스의 특징

문이 세 개도 안 되는 작은 방에 몸을 기대고 있습니다. vodkriti їх를 하려면 충분히 vikonati를 스 와이프하십시오. 3개의 본능적인 문의 피부는 닫을 수 있지만, 안타깝게도 한 시간도 안 됩니다. 서 있어야 하는 경우 버튼에서 제거해야 합니다.

그래서 작은 소년의 겸손한 병기고 한가운데에 가벼운 사람이 나타날 것입니다. 부족한 것, 카메라와 배터리와 동등하다는 것, 그 전에는 모든 것이 그렇게 들렸습니다.

zvyazku z tsim에서는 생존을 위해 다른 표지판의 안내를 받게 됩니다. 작은 라이터의 도움을 받아 집집마다 조심스럽게 이동하십시오.

가능하면 문을 닫아 몬스터가 방에서 당신에게 몰래 다가올 수 없도록 하세요. 애니메트론을 사용하면 악취가 문까지 올라오면 그 순간 조금 덜 느낄 것입니다. 깜박이면 밝게 깜박이면 소년의 침대에 추가 장난감이 나타난 것입니다.

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공장 자체는 다소 오래되었으며 하나의 작업장으로 구성되어 있습니다. 나는 여유롭게 산책을 한 다음 내 방을 들여다 보았다. liktarik을 가진 vicorist를 밝게하기 위해 램프가 이미 켜져 있습니다. 벽장을 조용하게 부르기가 쉽지 않고 카메라가 3개 있고 네 번째 모니터의 축에는 아무 것도 표시되지 않았습니다. 스킨 적용, 출구, 검문소, 복도, 그 작업장을 독립적으로 제어해야 했습니다. 그러니 장난치지 마세요. 저는 2년에 한 번씩 일하기로 했습니다.

안에 자유 시간나는 vyrіshuvav 크로스 워드 퍼즐, 부두는 작업장 측면에서 놀라운 소리를 경계하지 않습니다. 카메라는 아무것도 보여주지 않았고 산책하러 갈 기회가있었습니다. 워크샵은 차분해 보였고 sharudinnya는 넘어져서 의심없이 요가를 떠났습니다. 복도를 통과하기 위해 39 크로키프를 만들었습니다. 하지만 갑자기 새로운 것을 만나면 38을 쳤습니다. 이전처럼 워크샵은 눈살을 찌푸릴 것입니다. 앞으로 나는 소음 자체의 결함 인 diyshov vysnovka 렌치를 착용했습니다. 그러나 여기에서 날카로운 삐걱 거리는 소리가 나면서 vikno가 고정되어 물결이 일었습니다. 요가를 닫은 후 나는 pishov입니다.

comirchini에서 캐비어 한 잔을 마시고 모니터에 ruh를 표시하고 virishiv는 내가 성공했다는 신호입니다. 자라서 돌의 문을 열고 손을 흔들기 위해 카메라에 등장했습니다. 화장실에 Pidishovshi, 나는 술에 질식하지 않았고 돌아 서면 빛이 없었고 문이 고정되었습니다. Vіdkrivshi її, 나는 연무를 부활 시켰고, 실드 룸과 vmikati 조명에 갈 기회가있었습니다. 그런 적개심이 있었고 네 번째 화면도 밝지 않았습니다. 주위를 둘러 보며 tsedali와 pishov에 대해 생각합니다.

Chergovі 39 krokiv… 침묵 nagnіtala. 렌치를 탁자 위에 놓고 불이 꺼지고 다시 넘어졌습니다. 이제 kutka에서 빛의 깜박임이 있었고 무례했습니다. 그를 위해 연기 한 후 창고 측면에서 나는 sharudinnya를 느꼈습니다.

옷장이 밝아지고 문이 수리되어 고치고 싶었습니다. І tse는 단일 변경 사항이 아닙니다. yakі 내 말은. 탁자 위에 구겨진 종이가 놓여 있었고 그 위에 죽음이 그려져 있었고 나에게 지적되었습니다. 하루가 끝나기 전에 처음으로 작업이 손실되었습니다. 네 번째 모니터는 더 뚜렷해졌습니다. svitanka의 이유입니다. 그 문을 곧게 자른 물건인 굿을 볼 수 있습니다. 변화가 끝났을 수도 있고, 더 차분해졌고, 두려움이 주입되었습니다. 사진은 더 이상 무섭지 않은 것 같았습니다. "더 편리하게 만든 새로운 신발 라인" 그런 생각이 더 잘 생각하면 나에게 말했습니다.