월드 오브 탱크-어느 광경이 더 낫습니까? 월드 오브 탱크를위한 광경 어떤 광경이 전차의 세계일까요

기술

어떤 범주에서 모든 플레이어가 항상 자신에게 흥미로운 것을 찾을 수있는 것이 범위입니다. 다른 게임과 미디어 문화의 이미지에 대한 언급과 함께 최소한의 것에서부터 매우 밝고 멋진 애니메이션에 이르기까지 다양한 범위가 있습니다.

당신의 관심에 제시 월드 오브 탱크 1.7.1.2의 좋은 시야 "OverCross" 대부분 단조로운 월드 오브 탱크 스코프 중 새롭고 특이한 것의 예입니다. 주요 특징은 재 장전 원 표시기가 총을 재장 전하는 순간에만 화면에 표시되어 화면에 추가 공간을 확보하고 "준비"라는 단어와 총 재 장전 시간 만 남게된다는 것입니다. 따라서 전투에서 더 적은 수의 인터페이스 요소가 시야를 가리고 플레이어의주의를 분산시킵니다. 또한 어떤 조건에서도 완벽하게 읽을 수있는 조준 원과 발사체 관통 표시기가 좋은 추가 기능입니다. 중앙 사이트 마커의 추가보기로 사수에 사용되는 것과 같은 십자선을 사용하는 것이 좋습니다. 구성 파일에 대한 추가 조작없이 게임 설정에서 전환 할 수 있습니다.

스크린 샷

설치

  1. 글꼴을 설치하십시오.
  2. 모드 폴더를 월드 오브 탱크 게임의 루트 폴더에 복사합니다.

목표 월드 오브 탱크 전투 인터페이스의 주요 요소입니다. 시력없이 정확한 슛을하는 것은 극히 어렵고 불편한 시력으로 좋은 경기를 보여 주기도 극히 어렵습니다. 월드 오브 탱크의 표준 범위는 기능과 편안함에 대한 플레이어의 요구를 평균화 한 것입니다. 그것으로 잘 플레이하고 높은 결과를 보여줄 수는 있지만 전투에서 최대한의 효율성을 위해서는 개인적으로 편리한 광경을 선택해야합니다.

시력 개조 게임의 초기 버전에서 가장 오래된 모드 카테고리입니다. 플레이어는 "자신을 위해"시력을 사용자 정의 할 필요성과 능력을 오랫동안 인식 해 왔습니다. 인터페이스의 기능을 사용하면 최소한의 정보에서 매우 유익한 정보에 이르기까지 모든 기능을 다양하게 변경하고 볼 수 있으며 특수 섹션에서 강조한 치트 사이트도 볼 수 있습니다.

WoT의 주요 범위 유형

미니멀리스트 스코프 플레이어 화면에서 가능한 모든 것을 제거하고 종종 조준 마커와 조준 원만 남긴다는 점이 다릅니다. 이러한 모드는 전투 차량과 적 탱크를 잘 아는 사람들에게 편리합니다. 당신이 숙련 된 선수라면, 어떤 상황에서 슛을해야하는지, 슛이 얼마나 성공적인지 알 수 없습니다. 화면에 불필요한 것이없고 적에게 피해를 입히는 올바른 조준을 방해하는 것이 없을 때 더 편리 할 것입니다.

유익한 명소 초보자와 중급자에게 더 유용 할 것입니다. 이것은 효과적인 샷을 위해 필요할 수있는 모든 정보를 보여줍니다. 발사체의 유형과 표적까지의 비행 시간, 적의 장갑의 거리, 기울기 및 두께-이 모든 매개 변수와 기타 여러 매개 변수가 중요합니다. 그리고 적절한 모드를 설치하면 그들 모두가 시야에 표시 될 수 있습니다.

또한 있습니다 장식 명소유용한 기능과 추가 스타일링 요소를 결합합니다. 예를 들어 "스타 워즈"또는 월드 오브 워 플레인 스타일의 범위가 될 수 있습니다.

게임의 중요한 요소 중 하나 탱크의 세계 이다 시력 WOT... 게임을 시작하면 대부분의 게이머는 게임 클라이언트에 설치된 표준 세트가 전투 중 플레이어의 모든 요구를 충족 할 수 없다는 간단한 사실을 깨닫습니다. 최근 시간을 기억하면 기본 조준 시스템은 저격 모드에서 큰 확대 배율을 갖지 못했습니다. 탄약 및 기타 그다지 유용한 데이터의 수는 표시되지 않았습니다. 모더가 사용자의 모든 욕구를 충족시키는 조준 시스템을위한 자체 옵션을 개발하기 시작한 것은 우연이 아닙니다. wot 1.7.1.2를위한 최고의 범위인기있는 탱크 시뮬레이터 용으로 개발 된는 저격 모드와 아케이드 모드 모두에서 표준 시뮬레이터를 성공적으로 대체하기 시작했습니다. 물론 자주포 유닛 팬에게는 필요하고 유용한 추가 기능이 있습니다.
오늘 수정 시력 wot -전투에서 상당한 도움을 줄 수있는 많은 지표를 포함하는 다기능 복합 단지입니다. 그중 장갑차의 상태를 알려주는 사람들이 있는데, 이는 총 HP 수를 나타냅니다. 물론 탄약의 가용성, 재장 전에 필요한 시간, CD가 완성 될 때까지의 카운트 다운 타이머에 대한 그래픽 또는 디지털 표시기가 있습니다. 이것은 일반적으로 사용 가능한 필수 최소값입니다. 보다 진지한 조준 시스템에는 표적까지의 거리를 나타내는 거리계가 장착되어 있습니다. 종종 장갑 두께 게이지가 시야에 내장됩니다. 그것의 도움으로 목표물에 십자선을 겨냥한 플레이어는이 장소에서 적의 갑옷을 뚫을 수 없다는 데이터를받습니다. 그리고 운전자의 해치쪽으로 시야를 이동하면 적 전차가 피해를 입습니다. 월드 오브 탱크 스코프를 다운로드하면 다른 어떤 혜택을받을 수 있나요? 그들 중 다수는 사전 발사를위한 특별한 추가 그래픽 장치를 갖추고 있습니다. 십자선 외에도 수직 위험이있는 여러 선이 있습니다. 표적까지의 거리와 이동 속도를 알면 무기를 선두 지점으로 옮기고 갑옷 관통 발사체를 표적에 바로 보내는 것이 매우 쉽습니다.
자주 광경 wot 총을 발사 할 준비가되었음을 나타내는 장치가 장착되어 있습니다.
첫째, 정보의 원. 다양한 모양과 색상의 표시기는 탱크 총이 흔들리는 것을 멈추고, 포수는 목표물을 십자선에 유지하고, 플레이어는 마우스 버튼 만 누르면됩니다.
둘째, 더 많은 정보 콘텐츠를 위해 충전 카운트 다운 타이머의 그래픽 애니메이션이 설치됩니다. 원칙적으로 재 장전이 발생하면 시야 영역이 특정 색으로 칠해져 CD가 끝나면 보이게되며 다시 "구부리기"할 수 있습니다.
Sight World of Tanks 다운로드 모든 게이머는 전투의 기초를 습득하는 "신인"이거나 전장에서 실제 경험을 쌓는 "신인"일 수도 있고, 천 번 이상의 전투를 경험 한 숙련 된 플레이어 일 수도 있습니다. 그러나 주요 아이디어를 이해하는 것이 중요합니다. 현대화 된 조준 시스템 자체는 강철 거인 간의 어려운 대결에서 이점을 제공 할 수 없으며 중요한 정보를 제공하고 신속하고 효과적으로 적을 파괴 할 수 있습니다.
이 사이트에는 wot를위한 최고의 범위, 전투에서 "탱커"의 삶을 훨씬 쉽게 만들어줍니다. 가장 효과적인 상대와 싸우기위한 최신 개발, 혁신 및 추가. "World of Tanks"게임의 모든 사용자는 여기에서 가장 필요하고 적합한 모든 것을 찾을 수 있습니다. 요컨대, 전장에서 행운을 빕니다!

월드 오브 탱크-어느 광경이 더 낫습니까?

    제 생각에는 플래시에서 가장 좋은 광경은

    가장 편리합니다!

    물론 모든 탱크 플레이어는 시야가 어떻게 생겼는지에 대한 자신의 의견을 가지고 있습니다. ...

    경험이 충분하지 않으면 모든 뉘앙스를 이해하고 기억하려면 Melty를 선택하는 것이 좋습니다. 많은 숫자와 매개 변수가 있습니다. 그러나 이것은 여전히 \u200b\u200b충분한 경험이 아니며 정보가 적어도 산만하지 않고 그림이 어수선하지 않은 명소로 전환하는 것이 좋습니다.

    Zofo가 지적했듯이 모든 것이 여기에서 개별적입니다. 한 사람에게 좋은 것은 두 번째 사람에게는 용납 할 수 없습니다.

    예를 들어, 나는 본질적으로 미니멀하고 금욕주의 자라서 약간의 게임을하지만, 내가 플레이한다면 모든 것에 불필요한 것은 없어야한다고 생각합니다. 플레이어의 화면에 포함됩니다. 모든 종류의 옵션이 단순히 산만하기 때문입니다. 좋은 광경은 적군의 플래시입니다.

    그것은 모두 플레이어의 개인적인 취향에 달려 있습니다. 한 눈에는 super-duper이지만 다른 눈에는 불편 해 보일 것입니다. 월드 오브 탱크에서 가장 인기있는 스코프는 Melty, Jova, Disk, 갑옷 두께를 보여주는 스코프, 미니멀 한 스코프입니다.

    제 생각에는 최소한의 정보로 스코프를 사용하여 어수선 함이 없도록하는 것이 좋지만 이것은 제 개인적인 의견입니다.

    글쎄, 여기서 그들은 맛과 색을 말합니다-친구가 없습니다. 모두가 자신의 광경을 좋아하고 누군가는 Jova의 광경에 편안하고 Flash의 누군가는 수정 된 광경을 인식하지 못하고 표준 광경을 사용합니다.

    개인적으로 게임의 편안함을위한 충동이 눈에 띄어 야합니다.

    1. 재 장전 시간 및 재 장전 타이머
    2. 목표 거리
    3. 수평 안내 각도 (예술 애호가 용)
    4. 방어구 관통 표시기 (사실 게임 경험으로는 실제로 필요하지 않음)

    아마도 여기에는 시야에서 필요한 모든 주요 기능이 있으며 모든 사람이 원하는대로 디자인을 자유롭게 선택할 수 있으며 수백 가지 옵션이 있습니다.

    게임에서 나 자신을위한 광경을 선택하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 탱크의 세계, 그리고 그것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 결국 모든 사람의 시력은 무엇보다도 취향의 문제입니다. 일부는 최소한의 조준경을 좋아하고 일부는 방대한 양의 정보를 제공합니다. 예를 들어 Melty와 같이 갑옷까지의 거리와 각도에 따라 발사체가 얼마나 많은 관통을 가할 것인지 계산합니다. 개인적으로 필자는 Jova의 최소한의 첫 번째 빌드 스코프를 사용합니다.이 스코프는 Flash의 스코프와 다소 비슷하지만 완전히는 아닙니다. 재충전 시간이 있고 빨간색으로 채워져있어 매우 익숙하며 전투의 전체 그림을 보는 데 방해가되지 않습니다. 충분한 경험이 있기 때문에 나머지 정보는 나에게 불필요하며 전투에만 방해가되어 화면이 어수선 해집니다. 전투에서 행운을 빕니다 !!!

    월드 오브 탱크는 각 플레이어마다 다릅니다. 표준 스코프는 이미 작동하고 있지만 다른 스코프는 종종 다른 모양을 갖습니다. 표준 기능 (예 : 재충전 전 남은 양)을 확장하면서 외모가 가장 마음에 드는 것을 선택하는 것이 좋습니다. 여기에서 많은 범위의 범위를 찾을 수 있습니다.

    게임에는 많은 스코프가 있으며 Melty, Jova, Disk와 같은 여러 스코프를 시도했습니다. 모두가 Melty 범위를 조언합니다. 범위가 많으므로 직접 범위를 선택할 수 있습니다. 탱크 게임 세계의 명소에 대한 정보는 여기 http://wot-planet.com/sights/를 참조하십시오.

    어느 범위가 더 좋은지 말해 주면 제 의견 일뿐입니다.

    게임에서 목표는 플레이어가 선택해야하며, 플레이어가 X 사람의 의견으로는 특정 목표가 더 좋다고 여기에서 읽으면 플레이어 자신이이 사람과 동의 할 가능성이 낮습니다.

    각 범위에는 장단점이 있으므로 가장 적합한 범위를 선택하는 것이 좋습니다.

    개인적으로 저는 스코프 Simple Mixing을 많이 사용합니다.

    Hardscope 어셈블리는 플레이어에게 적응할 수있는 능력으로 인해 칭찬을 받아 전술을 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

    Sight Sword of Damocles 적 탱크에 대한 정보를 수집하고 필요한 매개 변수를 직접 선택할 수 있습니다.