새로운 폴아웃 4 포자 정착 및 제작 모드

새로운 사이트, 반갑습니다! 우리는 이미 가장 중독성이 강한 모드의 비인격성에 대해 이야기했지만 그 순간까지 우리는 일상 생활에 질리지 않았습니다. 일부는 싫어하고 다른 일부는 좋아하는 Bethesda의 새로운 것입니다. 그리고 이 글에서는 공정한 방법으로 새로운 정착을 유도하기 위해 최고의 플러그인을 선정했습니다.

미친, 컬트 포스트 핵 시리즈가 어떻게 발전하고 있는지 다른 시각으로 볼 수 있습니다. 아이소 메트릭스, 냉소적 인 블랙 유머 및 최소한 캐주얼 한 청중-과거에는 Bethesda가 전리품 경로를 통해 가장 단순한 방식으로 진행되어 전 세계 수백만 게이머의 사랑받는 RPG를 재구성합니다.

스크래퍼블 커먼웰스

Vtіm, 로봇 gri를 개선하고 다른 모드의 도움을 위해 약간의 FPS를 벗을 수 있습니다. 이 모드는 오늘 릴리스에 직접 가져올 수 있습니다. 모든 것에 대해 순서대로 에일.

이제 우리는 빨간색 영역에서 물체를 일대일로 가깝게 배치하는 방법을 알고 있습니다. 와이드 베이스일상의 새로운 주제. 우리는 소매점의 기부금인 obezhennya를 우회하기 위해 최대 개체 수를 늘렸습니다.

Ale scho robiti z 전달된 요소 뒤에 풍부하게 배치할 수 없습니까? 정착을 유도할 수 있는 무덤이 있는 풍부한 장소, 다양한 장소와 기타 물건으로 가득 차 있습니다. 다른 확장. 모든 것을 분류할 수 있는 것은 아니므로 머릿속에서 계속 생각하게 됩니다. "그래서 축이 보이지 않아야 합니다." 잠깐만요, 힘내세요!

글로벌 모드는 악취가 자신의 아이디어를 구현하는 데 방해가되지 않도록 이러한 불쾌한 물건과 분쟁을 제거하는 데 도움이 될 것입니다. Maud korisny는 또한 tim, scho troch rozvantazhuє 시스템입니다.

자발적으로 모드 작성자는 "Zimonja 전초 기지"라는 단일 위치만을 "별도"로 만들고 싶었습니다. 그래서 Scrappable Outpost Zimonja 플러그인이 등장했습니다. 아아, NexusMods modders의 협력에 갇힌 경우 타이타닉 관행에서 이기고 Scrappable Commonwealth라고하는 초기 작업의 확장 버전을 출시했습니다.

서브백

Axes mi 나는 모든 chotiri 수정 사항을 살펴 보았습니다. 그들 vykonuє의 피부는 더 구체적으로 zavdannya, 그리고 한 번에 grі, roblyachi її 무덤에 더 친숙한 일상 생활 시스템을 크게 개선합니다. Zrozumilo, є 비인격적인 다른 수정, yakі tezh는 진부한 팀이 될 것입니다. 낙진 4

자료를 마치면 그에 대해 추측하고 싶습니다. 모드를 설치하는 가장 좋은 방법 Fallout 4. 가장 안정적이고 안전하며 안전한 방법 - Nexus Mod Manager의 도움으로 자동 설치. 우리는 수정 과정을 더 쉽게 만들어주는 이 기적적인 프로그램에 대해 이전에 이미 썼습니다. Fallout 4 및 Bethesda Games Studios의 기타 게임. 이 자료에 작성된 언어에 대한 모든 패션은 Nexus Mod Manager의 도움을 받아 설치를 업데이트합니다.

자, 이제 다가오는 겨울과 작별을 고할 시간입니다. 원칙적으로 모든 격려, 영양 및 제안은 댓글에 작성해야 합니다. 따라서 vikoristovuєte와 같은 다른 수정 사항을 기꺼이 살펴보겠습니다. 다가오는 루 브릭 릴리스에서 악취가 날 수 있는지 누가 압니까?


버전: 0.06
번역:러시아인

설명:
아래에서 위로, 위에서 아래로 꿈의 집을 만드세요! 보시다시피 Fallout 4의 주택 / 정착지의 수명은 술에 취하기에 충분하지 않거나 이미 주택 수명에 대한 자원이 거의 없습니다. 소매상이 회색을 주면이 모드는 너.

업데이트: 0.06
-Tse dovogoochіkuvane novlennya, 친절하고, uvazі에 maite, scho 많은 역학 bula가 변경되고 모든 scho vy 프롬프트, 모든 zlamaєtsya, 그래서 당신은 0.05에서 0.06까지 novlyuєtesya vіd. 오히려 치수, 질감, 모델 등을 변경하기 위해 0.05에서 0.06으로 업그레이드할 계획이므로 새 게임을 시작하십시오.
- 대부분의 게임 텍스처를 새로운 텍스처로 교체했습니다. Axis Why mod는 한 번에 200MB를 가져옵니다.
- 빔을 교체합니다. 악취는 한 번에 적절한 순서로 올바른 방향으로 작용합니다. 빔 1x4를 추가했습니다.
- 단열재 모델을 1x1,1x2,1x3,1x4로 변경하여 이제 단열재처럼 보입니다.
- rozmіr 재단을 교체했습니다. 이제 Foundation이 올바르게 동기화됩니다. 기초의 모든 변형에 대한 텍스처가 변경되었습니다. 목재, 금속, 콘크리트. 참고: 재단의 모든 옵션은 모든 배열 구조에 대한 SPOCHATKA의 배치로 인한 것입니다.
- Stel'ovі 빔은 이제 zvichaynі stovpi처럼 보이지 않습니다.
- 이제 밑받침 빔이 밑받침을 위해 기초에 달라붙습니다. 악취는 기능에 필수적이며 매우 중요합니다.
- 오래된 컨버전스 모델이 보였다. 새 모델에 1x1, 1x2, 1x3, 1x4가 추가되었습니다. 모든 내림차순 모델은 이제 적절한 순서로 땅 속으로 파고 들어갑니다. 1x4 빔으로 이동하십시오.
- 식사는 DLC Vault-Tec에서와 같은 방식으로 작동합니다. 이제 한쪽에서 전체 웨이크 구조에 대한 먹는 부착물을 켤 수 있습니다. 포팀을 먹는 것은 평생을 통해 올 것이다.
- 다양한 크기의 vіkonnі 프레임을 추가했습니다. 목재, 금속, 콘크리트.
- Dodani zahisnі reshіtki, yakі stikyuyutsya to vіkon.
- 도어 프레임. 목재, 금속, 콘크리트. 이 시간에는 NavMesh 경로가 없습니다.
- 비석은 이제 기사 하단에 묶여 있습니다.
- Pidloge 커버. 모델의 확장을 개선했습니다. 악취는 이제 타일처럼 보입니다. 밑받침은 4x4 바닥 보로만 붙어 있습니다.
- 텍스처가 많이 교체되었습니다.
- 덮개 재료가 제거되었습니다. 따라서 악취는 일상 생활에서 새로운 역학에 의해 포착되지 않습니다. 적용 범위에 대한 새로운 옵션은 다음 시간에 추가됩니다.
- 개체에 대한 동적 연결과 관련된 많은 문제를 수정했습니다.
- 창문 패널이 제거되었으며 올바른 모델을 받으면 교체될 것입니다.
- dekіlka 작성자의 소리를 추가했습니다. 당신은 조금 їх 될 것입니다.
- 기초 1x1 및 2x2 개선.

업데이트: 0.05
- 재단의 작은 변화 1개를 수정했습니다.
-작은 cegli의 텍스처를 교체했습니다(Tsiliy rozdil maє 새 텍스처).
- 새 텍스처를 압축했습니다(1.3MB였고 최대 680KB였습니다).
- 생산성. Bethesda 개체와 일치하도록 모든 개체에 대한 사용자 지정 셰이더. 생산성, 지원을 돕는 죄책감.
- 새로운 유형의 지원을 추가했습니다. 콘크리트, 기초가있는 vіdpovіdnostі 용.
- 새로운 지지대(4x1, 3x1, 2x1)를 추가합니다. 다른 모든 유형의 재료에 대한 데이터를 추가합니다.
- Shibki (4x3, 4x2, 4x1, 3x3, 3x2, 3x1, 2x3, 2x2, 2x1. 악취는 새로운 지원에 바인딩하도록 지정됩니다.
- 기반. 기초 4x4 나무, 4x4 나무 바닥, 2x2 나무 바닥, 1x1 나무 바닥, 기초 4x4 금속, 4x4 금속 바닥, 2x2 금속 바닥, 1x1 금속 바닥.
- 재단으로 이전된 지원을 배치합니다.
- 즈로블레노 분해 검사씌우다. 루핑 28도, 라이닝 28도, 내부 및 외부 코너 라이닝 28도, 루핑 100도, 라이닝 100도, 외부 라이닝 100도, 내부 라이닝 10 0도에 대한 지원을 추가했습니다.
- 향후 업데이트에서 "Planuetsya" 변경 사항, bude razrobleniya를 배포했습니다.
- 입증된 pidlogs 1x1 - 2x2로 수정된 첨부 파일/그래픽 사면.
- 1x1 - 2x2 크기의 개체 스냅 문제를 수정했습니다.
- 나무 패널을 추가합니다. 클래식 수직 목재 x3, 미완성 목재 x2, 트림 목재 x3.
- 킬림을 추가합니다. 베이지, 블랙, 블루, 브라운, 블랙, 다크 그린, 그레이, 그린, 오렌지, 바이올렛, 레드, 화이트.
- 개선된 나무 바닥(거친 나무 x3)
- 커버리지의 듀스 변형이 추가되었습니다.

업데이트: 0.04(수정된 번역)
- 번역되지 않은 모든 것을 번역하고 뱀과 같은 개체의 이름을 지정하고 deak 이름을 수정하십시오.

모드를 훔치는 것은 무엇입니까?
- 모드 추가 얼굴 없음 다른 유형잠재적으로 위대한 삶을 위한 요소.
- Stovpi(지지대) - 목재, 금속, 콘크리트(다양한 크기)
- 기초 (재단)
- 태피스트리
- Pіdlogi / Kilimovі pokrittya
- 다히
- 비석 격자
- 비크나
- 파티션
- 격리(다양한 확장)
- 문을 열어
- 가다
- 주각
- 기타 부자
- 이 모든 요소가 한꺼번에 작용하여 중단 없는 작품을 만들고 일상 생활에서 수백 가지 조합을 만들 수 있습니다.

무슨 일이야?
- budinkiv є dosit fresh의 삶을 위해 Bethesda를 준 사람들. 이 패션의 아이디어는 결합된 물체를 대량으로 추가하여 거주지가 tsikavim 및 povnotsinni가 되도록 하는 것입니다. 다시 한 번 말하지만, 이 플러그인의 도움을 받아 일을 하게 된다면, 힘과 노력을 쏟게 될 것입니다. 준비된 디자인뿐만 아니라 가죽으로 덮인 타일, 칸막이 및 벽용 shmatk_v 격자까지 바로 내려갈 수 있습니다.

패션 아이템은 어디에서 알 수 있나요?
- Main의 Structures 메뉴에서 "Simple Modular Living" 모드의 새 범주를 찾을 수 있습니다.

어떻게 robiti, 어떻게 주제를 알 수 없습니까?
- 아니면 모드를 잘못 설치했거나, 메뉴의 외형에 신경을 써야 할 수도 있습니다.
- 에 올바른 설치, Splicing 정보는 모드가 어떻게 설치되고 작동하는지 알려줍니다.

주간 메뉴?
- 마이스터니에 모드 메뉴가 없는데 괜찮나요?
1. 메인의 "오브젝트 생성" 카테고리에서 오브젝트-주사기 "심플 모듈러 리빙 - 설치"를 준비중입니다.

3. "도움말" 섹션의 Pip-Biy에 주사기를 놓고 요가를 중지합니다.
4. Meisterni의 메뉴에서 유행을 뒤집습니다.

모드를 제거하는 방법?
1. Maistern의 맨 끝에 있는 패션 카테고리 "Simple Modular Life"에서 항목 주사기 "Visibility Element"(Simple Modular Living - Visibility)를 찾을 수 있습니다.
2. 바닥에 "주사기"를 놓고 요가를 시작하십시오.
3. "도움말" 섹션의 Pip-Biy에 주사기를 놓고 요가를 중지합니다. 잘 지내세요. 이미 안전하게 모드를 삭제할 수 있는 경우(그리드에서 로그아웃하고 모드를 켜고 모드의 모든 파일을 삭제).
4. 세 번째 모드를 유도한 것과 같은 방식으로 모든 구조를 사용합니다.

생산성 낭비?
- 표준 벽은 4x3 방식으로 약 483개의 다각형을 차지합니다. Deyakі іgroі stіni는 약 720 폴리곤을 차지합니다. 단서는 분명합니다.

NavMesh 방식은 어떻습니까?
- 얼마나 짧습니까? 따라서 모든 것이 NPC와 함께 작동하고 악취가 패션 부스로 이동할 수 있습니다.

불일치?
-아직 그런 패션을 안해서 말도 안 돼요. 메뉴 생성을 위한 내 모드 vikoristovu 특수 스크립트.

Life in Fallout 4는 더 다양한 사람들과 사람들과 함께 게임 플레이 작업을 할 수 있는 새로운 기회의 대가입니다. 정착지는 Fallout의 네 번째 부분에 나타 났으며 yakі는 독립적으로 수행 할 수 있으며 나머지는 회색 장르를 확장하여 타워 디펜스 요소가있는 오른쪽 pisochnitsa로 바꿉니다. 주인공을 펌핑하는 크림, 중력은 지역을 개선하고 주민들의 보호와 행복을 향상시킬 수 있습니다.

Fallout 4에서 가장 인기 있는 정착지 중 하나에서 수집을 위한 과제 생활에 대한 덴마크 가이드.

Navіscho는 Budinki의 삶과 정착을 위해 필요합니다.낙진 4?

Fallout 4에 정착하는 것은 플레이할 수 있는 새로운 가능성일 뿐이며, 더 많은 게임 플레이를 만들거나 지나치기 위해 가능한 한 빨리 할 수 ​​있습니다. Vіdbudovuvati는 obov'yazkovo가 아닌 grі zovsіm의 모든 정착지입니다. 그 이상으로 매일 정착지에서 살 수 없으며 모든 방어 작업을 무시합니다. 정착지의 삶은 Fallout4 중력 제작을 지향합니다.

Fallout 4의 정착지는 마치 작업장에있는 것처럼 비인격적인 크리 샥을 제공합니다. 마치 그 위치에 상점이 하나만 설치된 것처럼. 기지에 정수장을 설치하면 모자를 벌고 물을 팔 수 있습니다. 마치 정착지에 있는 소수의 상점을 장려하는 것처럼 물을 판매하는 것이 특히 편리합니다. 여기서 비소비재와 자원을 "비축"할 수 있어 위치 간에 필요한 풍부함을 얻는 데 도움이 됩니다. 기지에 정착민이 많을수록 수입이 많아집니다.

Skilki 정착민은 정착지에 있을 수 있습니다.낙진 4?

최대 정착민 수는 Charisma + 10 공식에 따라 계산됩니다. 또한 마약 중독이나 굶주림으로 인해 매력이 감소하면 최대 정착민 수도 변경되며 인구가 없는 기지에는 새로운 사람들이 나타나지 않습니다.

잔치가 끝날 때까지 필요한 위치에 정착민을 재배치하는 것도 가능합니다.

정착민 수에 레이더 수를 추가하지 마십시오. 피부 위치에 레이더를 하나만 추가하십시오.

정착지에서 행복을 얻는 방법?

물, 고슴도치, zahist, 거짓말, roztashovanimi 등 필요한 모든 것으로 기지를 확보하십시오. 폐쇄된 구내. 또한 상점, 특히 얼굴 등을 거래하는 것을 기쁘게 생각합니다. 정착민들의 대답을 들어보세요. 그러면 그들이 듣지 않는 것이 정확히 무엇인지 알려줄 것입니다. 또한 위치에 perebuvannya를 추가하게 되어 기쁩니다.

모든 정착지를 통합하는 방법은 무엇입니까?

다른 정착지에서 자원과 비소모품을 사용할 수 있도록 하려면 Muscovite Leader(카리스마 6)의 소모품 특전을 사용하십시오. 따라서 위치 사이에 공급 라인을 배치해야 합니다. 더욱이 나방은 모든 지역에서 뜨거울 것이고 물과 고슴도치는 배달 라인을 따라 수단에서만 독점적으로 존재할 것입니다. Diamond City의 기지는 다른 정착지와 결합할 수 없습니다.

일상의 한계를 어떻게 청소할 것인가?

1. 메인으로 이동하여 물결표 키를 누르고 콘솔을 열고 Versat를 클릭하고 두 명령을 차례로 입력하십시오.

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. 얼굴 없는 정착지로 가져와서 서브로그(R키)에 인벤토리에 넣은 후 일상모드에서 V버튼으로 정리하고, 필요하면 반복한다.

3. 모든 것을 인벤토리에 넣은 다음(R 키) 작업대에 놓습니다(Tab 키). 전원에서 다시 가져와 이 스타일을 필요한 만큼 한 번 반복해 봅시다.

스포루디 "들어가기"를 정리하는 방법

물결표 키를 눌러 콘솔을 연 다음 개체를 클릭하고 Disable을 입력합니다.

바시를위한 최고의 장소낙진4: 일상 생활을 위한 최고의 위치

Sencuari의 첫 번째 위치는 넓은 영역에 도달할 수 있지만 높이가 작지는 않습니다. troch psuet의 정착촌은 오래된 napіzrujnovanі budinki, yakі 볼 수 없습니다. 최소 평등의 적들은 Sencuari를 공격하는데, 특히 Varto가 아닌 위치의 방어에 대해 격동합니다. 수질 정화 포자는 강의 순서대로 배치할 수 있습니다.

성(음유시인 퀘스트에서 볼 수 있음)은 거대한 영토처럼 보이지만 요새 벽의 틈을 막을 가능성이 없기 때문에 풍부한 자갈에는 적합하지 않습니다. 새로운 액세스 권한을 얻으려면 Bolotnikov의 자궁에서 운전해야합니다. 요새 근처에는 상점과 발전기를 놓을 수있는 넓은 복도와 사람을위한 침대를 설치할 수있는 방이 있습니다.

Island Vista Island (퀘스트 "Pidzemki"에서 제공). 상단에 83개의 전체 다후 잎과 52개의 상단, 상단에 7개의 잎. Bolotnikov 근처의 안개를 청소하고 에너지를 켠 다음 버려진 보트의 운전자로부터 Viskakus처럼 Bolotnikov의 자궁을 운전해야합니다.

스타라이트 레스토랑. 그 위치는 그 자체의 차원으로 보면 더 높은 곳의 이름이 올라와도 납작한 처녀처럼 보인다. 일상생활모드에서 제렐로방사선을 중심으로 쓰레기를 치울 수 있습니다.

일상 생활을 위한 자원을 어디에서 얻을 수 있습니까?

motloh를 선택하고 유리한 파티(강철, 콘크리트, 목재, 미디 등)를 구매하고 갑옷과 갑옷을 선택합니다. 특히 분류할 때 알루미늄, 구리 및 핵 물질을 제거할 수 있는 갈색 특전 Zabiyaka(Intellect 5 필요).

수거 스테이션의 다음 필요성은 무엇입니까?

정착민은 매일 스테이션으로 보내져 mothloha 2 단위를 minestern으로 가져옵니다. 주 영웅이 정착지에 머물지 않는 경우 한 번만 연습하십시오. 공식 100 단위 + 5 x 정착민 수에 대한 불필요한 rozrakhovuetsya의 최대 수. 그래서 마을에 사람이 10명이면 그 후 메인에 150마리의 나방이 나타나자마자 포도주 축적을 멈춘다.

정착지에서 자라는 varto는 무엇입니까?

Toshka와 mutafruct는 zbro 생성에 필요한 접착제를 만드는 데 필요합니다. 따라서 피부 유형의 5-7 덤불을 심고 싶다면 피부에 필요합니다.

정착지를 공격한 사람들에 대해 어떻게 알 수 있습니까?

알림을 받고 Pip-boy는 "Rizne" 섹션의 퀘스트 목록에 새 항목을 받게 됩니다.

왜 한 시간 동안 정착지를 공격해야 합니까?

포탑, 원자로, 수처리 공장 및 상점을 공격하십시오. 벽, 부스, 주차장 및 가구는 악취가 나지 않습니다.

De Spawn 적?

Fallout 4에서 게이트는 정착지가 아니라 그들로부터의 책임 (짐승에게 "추락") 후 벽을 뚫고 해당 위치로 이동합니다. 위치에 중요한 사람이 많으면 파칸으로 기지를 이동하십시오. 마찬가지로, 같은 방법으로 콘크리트 벽에 발전기를 만듭니다.

적의 공격자의 리븐을이기는 방법?

Fallout 4에서 적의 까마귀는 정착지 방어가 아니라 rіvnya 자갈에 있습니다. 더 많이 펌핑할수록 더 많은 적을 상상해야 합니다. 가장 강력한 공격은 pivdni 맵에 나타납니다.

공격을 사라지게 하는 것이 어떻게 보장됩니까?

정착민이있는 위치에서만 zdіysnyuyutsya를 공격하십시오. 정착지에 봉화를 세우지 않으면 그들을 공격하지 않을 것이고 거기에 정수장을 많이 두지 않을 것입니다.

공격을 유발하는 방법?

콘솔 명령의 도움으로만 가능합니다.

Vimknit II 및 전투 II(tai 및 tcai 명령). 정착지 주변을 살펴보고 여러 게이트를 만듭니다(명령 player.placeatme NPS 코드 번호). 정착지에서 돌아서 II와 전투 II를 다시 켜십시오(명령 tai 및 tcai)

정착민에게 파워 아머를 착용하는 방법?

중앙에 핵 블록이있는 파워 아머로 위치를 채우고 적을 공격 할 때 정착민 중 한 명이 직접 착용합니다. 문제는 필드를 포함하여 її 와인, de zavgodno를 쉽게 가져갈 수 있다는 것입니다.

정착민이 갑옷을 입는 것을 원하지 않으면 항상 그것으로 핵 블록을 만드십시오.

정착민을 차려 입는 방법?

하드로 이동하여 새 키(키 E)로 전환하고 연설 교환을 요청합니다("주문을 교환합시다" 또는 "교환" 항목은 대화에서 화를 냅니다). 인벤토리를 본 후 거기에 갑옷과 갑옷이 필요합니다. 필요한 강에 커서를 놓고 T를 누르면 정착민에게 나타납니다.

정착민들이 죽어 가고 있습니까?

모든 정착민은 불멸이며 더 강한 적에게 맞으면 땅에 쓰러져 전투의 끝을 표시합니다.

정착민에게 후원자가 필요한 것은 무엇입니까?

정착민의 탄약은 제한되지 않습니다. 탄환의 피부 유형에 따라 1-2발을 줍니다. "Tovstuni"의 경우 정착민의 인벤토리에 하나의 핵 미니 차지를 배치해야 합니다.

사이렌이 필요한가요?

정착지가 공격을 받으면 사이렌이 켜지고, 그 후에 모든 사람이 당신을 돕기 위해 올 것입니다. 누가 우호적 인 NPS의 지시를 전달할 것입니다. 금세 멸망하는 장관처럼 네비, 갑옷과 갑옷으로 그들을 이길 수 있습니다 (판매 또는 재건), 그런 종류의 욕심이 될 것입니다.

또한 라일락이 활성화되는 시간에 모든 주민들이 포탑의 아군 화재로부터 보호하기 위해 그 근처에서 선택됩니다.

경비 초소가 더 필요하십니까?

로켓 발사기 또는 "Tovstun"으로 경비원 위에 레벨 2-3을 착용하면 한 번에 더 풍부한 코리스테를 가져오고 모든 포탑을 낮출 수 있습니다. 경비원 한 명과 보초 초소가 있다면 정기적으로 그들 사이를 이동할 것입니다.

물이 흐르지 않고 본관에 고슴도치가...

그것에서 모든 물과 다른 자원을 제거하면 그곳에서 정화됩니다. '도포모가'의 배포판은 공허하다.

지식인이 더 필요하십니까?

특정 준비물을 만드는 데 필요한 선량을 축적하도록 허용합니다(선량 + 플라스틱 = 나사).

설명:

정착지에서 볼 수 없는 것들에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 당나귀의 범죄자가되고 싶었습니까? 귀하의 서비스에 대한 Tsya 수정!

주부는 정착지에서 개체와 삶의 원래 생성 및 생성 시스템을 확장하고 500개 이상의 생성 개체를 그룹에 추가합니다. ~에 주어진 순간수정은 원래 회색의 개체로 둘러싸여 있지만 GECK 릴리스 이후에 더 많은 개체와 추가 가능성을 추가할 수 있어야 한다고 확신합니다.

축은 모드를 추가하는 것의 엉덩이입니다.

심기 위한 두 가지 새로운 성장: Smolyanik i lofasol. 당신의 zherelakh їzhі에있는 악취 vvazhayutsya는 і і інші가 자라는 것처럼 그렇게 자랍니다.

새 컨테이너 없음: 탄약 상자, 상자, 옷장, 냉장고 및 기타 많은 것들!

새 침대, 시트 및 기타 인테리어 아이템. Lizhka는 정착지의 lizhok에서도 보험에 가입되어 있습니다.

벽, 하위 통나무, 이동, 기초를 포함한 연구소용 개체 세트가 훨씬 좋습니다! 문 개구부는 아직 모델 문제를 통해 앵커 포인트를 고정할 수 없지만 다른 객체에서는 모든 것이 정상입니다. 연구소의 회원이 되면 모든 개체가 잠금 해제됩니다.

비인격적 범주를 원본으로 변환하여 많은 대상을 더 쉽게 알 수 있도록 합니다. 모든 modi에서 추가하려면 합계를 지불해야 합니다.

자동차에서 나무, 커피 판매를 위한 자동 기계에 이르기까지 수백 가지의 새로운 장식품과 다른 많은 것들이 있습니다!

양초와 플로어 램프부터 라이터와 네비 작업용 가로등까지 35개 이상의 조명 오브제!

Chotiri 새로운 울타리 세트.

설치:

아카이브의 압축을 풀고 Homemaker.esp를 Fallout4\Data 폴더로 이동합니다.
통해 공지 NMM또는 다른 수정 관리자

메인 모드의 크림 아카이브에는 선택적 파일이 있습니다.

SSEx 새너티 패치 - 안전한 SSEx.esp 후 연결
OCDecorator V0.28을 사용한 선명도 패치
연구소에 머물지 않고 소장품을 사용하고자 하는 분들을 위한 선택 파일입니다.

착란:

수정은 비난받아야 하지만 다른 사람과 누적되어 레코드를 원본에 수정하지 않도록 합니다.

문제 보기:

투티어는 1개의 침실 공간을 쉽게 지불하고 GECK의 출구까지 고정합니다.

Pevnі dzherela svіtla mаyut neіrny dzherelo vipromіnyuvannya svіtla. 당분간은 모델을 편집하는 프로그램이 나타나기 전까지는 아무 것도 할 수 없습니다.
많은 dribnih dzherel svіtla є 정적 물체가 움직이고 їх shtovhne에서와 같이 떨어질 것입니다. 나쁘게 들리지만 다시 들어 올릴 수는 없습니다. 그러니 조심해.

Deyakі z 모델 svіtu는 vimknenі 또는 vipadkovo mikayutsya mіzh tsimi 캠프를 포함합니다. 유죄이지만 GECK에서 수정할 수 있습니다.
라이트 넥의 바가토는 비표준 위치에 보관할 수 있습니다. 이것은 외관상 문제이므로 문제가 되어도 무죄입니다.

성약의 문에는 문을 설치할 수 없습니다. Vykoristovyte 다른 게이트.

성약의 벽에 포탑을 위한 스탠드는 입체적, 에일 프라슌트입니다. 포탑은 벽의 맨 위에 배치해야 합니다.

업데이트: 벽에 연설을 퍼뜨리는 것은 가능하지만 모든 것은 벽에만 있을 수 있습니다. 연습할 것과 하지 않을 것을 스스로 확인하십시오.

개체 아이콘이 크거나 작게 보이는 경우가 있으며 색상이 잘못된 경우도 있습니다. 모델 자체의 문제의 노래를 통해 Tse는 모델의 노래가 노래 검토를 위해 수평선에 떨어지지 않도록 합니다. 버전 출시와 함께 수정됩니다.

버전 기록:

1.1:
dzherela 조명, 벽, bar'iers, 화장실, 샤워 및 기타 많은 개체를 추가했습니다. 일부 다른 개체가 일대일로 분할될 수 없는 버그가 수정되었습니다. 거짓말로 버그 수정
1.11
기타 버그 수정
1.12
이 모드의 이 버전에서는 FO4Edit의 도움으로 더 많은 변경 사항이 있을 것이며 이제 .esm 확장자를 사용할 수 있습니다. 유감스럽게도 이전 버전의 도움을 받았던 것처럼 모든 개체가 나타납니다.
1.2:
대폭 확장된 콘텐츠! 작성자가 추가하면 변경 목록이 업데이트됩니다.
1.2.1:
다수의 버그 수정
기관에 새 개체 추가
아카이브에 다른 모드와의 일관성 패치 추가
연구소에서 이기고 싶지만 조직을 시도하지 않는 사람들을 위한 기부 패치.

3 업데이트:


새로운 업데이트: 1.22 dodaє dosit이 패션, 벽의 bagatarіvneve 생활의 새로운 기능의 머리! Tsі stіni는 위에있는 대신 서로 위에 삐걱 거리는 소리를 낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 그들이 그들 사이에 있었다는 것은 유죄입니다. 나는 6개의 새로운 나무 벽, 2개의 금속 벽, 약 8-10개의 벽을 연구소에 추가한 가죽 방 세트에서 아파트 벽의 가죽 버전을 위한 버전을 만들었습니다. 이 외에도 새 창문으로 연구소를 확장하고 출입구에 부착하고 발코니 울타리에 부착 지점과 얇은 벽을 추가했습니다. 또한 얼라이언스와 새로운 플랫폼 Prytulku 세트에 대한 벽 바인딩 지점을 추가합니다.

1.22는 또한 모드의 오래된 버그를 수정하는 것입니다. 이제 큐벳을 정착민으로 모집할 수 있으며 연구소에 가는 것이 이제 일대일로 올바르게 확인됩니다. 조명에 사용되는 물건의 대부분은 정확한 조명을 받았고 양초에서 나오는 빛은 스웨덴 러시아에서 더 이상 사라지지 않습니다. 이전과 마찬가지로 그림자에 문제가 있었지만 모델 자체에서 일관성이 없을 수 있습니다. 노래하는 모델은 휘파람을 불렀고, Senkchuary의 가로등을 포함하여 조명을 변경하려고 하면 아직 악취가 추가되지 않았습니다. 또 다른 문제는 올바르게 혼합될 수 없는 형제단의 플랫폼, 비계 및 게이트입니다. 모든 면에서 더 좋습니다. 편집기의 도움을 받아 수정하면 되지만 지금까지는 보호를 위해 개체를 배치했습니다. 지금까지 터미널을 추가할 수 없었기 때문에 악취가 viklikati viloti s gris로 시작되었습니다.

Krіm ts'ogo, 1.22는 새로운 벽걸이 장식, 조경을 위한 새로운 돌과 울타리, 컴퓨터 콘솔, gvintokrylih, 돌담 등을 포함한 수많은 새로운 물체를 추가합니다! 수십 개의 새로운 문, 많은 작업 부착 지점, 2개의 새로운 생성기, 이제 모드는 최대 4개의 생성기뿐만 아니라 상점 버전 세트와 보호 기능이 있는 게시 보안을 추가하여 작업을 더 쉽게 할 수 있습니다. 매장 배치 및 보안.

모든 것이 같은 방식으로 수리됩니다. "Navіscho 여기 vzagalі shchos budavavat?" - 평균 통계적 가중치가 영양에 주어집니다. 실제로 우리는 Minecraft에 오지 않았습니다. 당근이 든 온실로 빨리 지나가는 것이 현실이며 주민들은 더 이상 그리워하지 않을 것입니다. 그런 다음 장식용 벽, 깔끔한 캐비닛, 모자 및 기타 모든 것을 시작합니다. 그것은 tsomu є, і tse shchos chіplyaє 열에 없습니다.

그리고 그것이 당신을 매료시켰기 때문에 필요에 따라 전폭적인 지원을 받아 올바른 장소로 가십시오. 분명히 과학은 그리 대단하지 않습니다. Fallout 4에 참여하는 것은 쉽고 간단합니다. gri 스타일에 맞는 열정과 아이디어를 비축하는 것이 필요합니다. 처음으로 vvazhaemo, 이 가이드를 읽었으므로 모든 것이 순조롭게 진행되고 영감을 얻기 위해 폐허가 된 보스턴의 수많은 도로 중 하나를 따라 산책을 할 수 있습니다. 미학의 독설가 인 Prote는 쓰레기에 가려져 있으며 그 과정에 대한 이해와 표현이 중요합니다.

보다 기술적이고 실용적인 뉘앙스에 대해. 오늘날의 메타 - rozіbratisya, de zakіnchuєtsya bezgluzdzhennya는 벽을 쌓고 vivirene을 시작하고 그럴듯하게 가상 세계를 보완합니다. 함께 일할 준비가 되셨습니까?

도구 및 설정

일상 생활을 화장하기 전에 수정 사항을 비축해야 프로세스가 더 쉬워지고 가능성이 확장됩니다. Shvidshe, 노동자들의 악취가 나는 동안 그들을 잡아라!

조명

Dobovo 사이클의 가장 정교한 시뮬레이션을 생성하기 위해 전체 게임을 하나씩 볼 수 없다는 것을 이해하기 위해 이미 충분한 수의 "pisochnits"를 플레이했습니다. 많은 최근 프로젝트에서 그런 순간이 있습니다. 성공하면 공기 중에 빛이 없습니다. 때로는 그렇습니다. Fallout 4 편집기에서 빛의 모드로 Navit은 그렇게 작동합니다. 그들로부터 훨씬 더 밝게 풍부하고 나쁘게하고 싶고 단조로운 공간을 활기차게하고 장식의 노래 요소를보십시오. 어떻게 거기에 없을 수 있습니까? 과용하지 마십시오.

분명히 아침에 가장 좋은 빛입니다. 일찍 잠자리에 들고 저녁까지 앉아있는 것입니다. 피부의 램프가 즉시 모든 것을 수정합니다. 벽을 정리하거나 모델을 개구부 또는 메쉬로 교체하는 것이 좋습니다. 기지 내부의 졸린 공간을 지나면 도착합니다. 눈에 보이는 결과, Ale, 그리고 그들과 함께 조심해야합니다.

비노보크

모두 오늘을 위한 것입니다. 우리가 레이더 사이에서 죽음의 별의 신비한 유사체를 포자하기 시작하지 않고 마스터의 배치가 사실이 아닌 임무에 대해 이야기하지 않는 한. 오랫동안 정착민에 대해 이야기 할 수 있습니다. 건축업자 중 일부는 행동이 정확합니다. 의심할 여지 없이 cim을 사용하는 모더는 나중에 알아낼 것입니다.

Fallout 4를 현실감 있는 일상생활까지 재현하고 변화시키고 있습니다.정산이 필요하고 뭐, virahuvannyam 놀라운 질감과 ENB를 위해서는 설치가 정말 필요합니다. Golovne - 꾸미는 중이고 줄거리로 돌아가는 경우 부스 장식을 위해 시체를 뒤적 거리느라 너무 바쁘지 마십시오.

tse에 대한 말에 vzagali는 누가 총격전을 위해 바닥 팬을 가져 갑니까?