Fallout 4 enbseries sdk가 설치되었습니다. ENBoost - 메모리 패치 및 비용 절감

2016년 9월 2일: ENBSeries - 0.291
2015년 12월 8일: ENBSeries가 0.287로 업데이트되었습니다. 아래의 주말 데이터를 참조하십시오.
2015년 12월 2일: 업데이트됨바이너리 0.284(저자의 웹사이트에서 구할 수 있음).
2015년 11월 16일: 업데이트된 바이너리 0.283(작성자의 웹 사이트에서 찾을 수 있음).
15 잎 가을 2015: 업데이트된 바이너리 0.282(저자의 사이트에서 찾을 수 있음). 잘못된 호출에 대한 수정 사항이 추가되어 캐릭터의 얼굴에 텍스트가 나타나게 되었습니다.
0.282 - Steam 오버레이 관련 버그 수정 - 이제 충돌을 해결하기 위해 GameRendererOverlay64.dll을 제거할 필요가 없습니다.

ENBSeries의 베타 버전 - 나만의 사전 설정을 시도하고 만들 수 있습니다.

Koristuvachs는 그리드를 시작할 때 villot으로 이어지기 때문에 문제에 대해 알려줍니다. Enblocal.ini의 경우 ForceVideoMemorySize=true입니다. 문제가 있는 경우 기능을 비활성화하거나 충돌하는 프로그램/드라이버 업데이트를 활성화하십시오.
이 수정은 Skyrim 및 Fallout 3에 대한 자체 전면과 유사한 기능을 가질 수 있습니다. 즉, 더 동일한 FPS, 더 적은 지연, 더 나은 텍스처 텍스처 등 메모리 사용량을 늘리기 위한 것입니다. 몇 가지 문제가 있을 수 있습니다. 그리드에서 잠재적인 시들음이 발생하거나 상황에 따라 더 많은 비용을 절감할 수 있습니다.
모든 컴퓨터가 이 패치를 활용하는 것은 아니지만 많은 도움이 될 것입니다. 프로세서 유형, 코어 수, 그릿 설정 및 비디오 카드의 생산성에 따라 결정되어야 하며, 윈도우 버전 povnokrannomu modeі의 vіknі vi grаєte аbo에서.

// ENBoost - 수정을 위한 구성 설정 ENBSeries ENB에 대한 도우미 구성으로 더 빠른 비디오 메모리와 RAM을 허용하여 생산성을 높입니다. 와인은 ENBSeries와 같은 그룹 효과에 추가되지 않습니다.

1. 위모기
2. 설치됨
3. 비전
4. 문제 및 해결 방법
5. 설정 방법
6. 포약과 아내

비모지

ENBoost / ENBSeries 0.281 또는 NEW, 업그레이드 공식 사이트
존경! 공식 사이트의 이러한 범죄의 배포를 허용하지 않으므로 okremo 바이너리를 활용해야 합니다.

체계

윈도우 비스타/7/8/10 x64.

잘리조
작업 기억:
많을수록 좋습니다. 예를 들어 2GB의 비디오 메모리와 16GB의 RAM이 있고 ENBoost를 설치한 후 비디오 메모리에 사용할 수 있는 공간은 12GB의 메모리 2입니다.
비디오 메모리:
클수록 좋지만 1GB만 있으면 텍스처가 더 선명해집니다. 스웨덴 재배치 기간 동안 청구될 수 있습니다.

문제 및 해결책:

우선, 모든 문제는 시스템으로 작업하는 문제, 삐걱거리는 빠른 게임, 바이러스 백신, 불쾌한 드라이버, 오버레이 프로그램, 오버클럭킹으로 인해 발생할 수 있습니다. 모든 것이 정상적으로 작동할 수 있습니다.
또한 Fallout4prefs.ini를 수정하여 게임을 잘못 구성한 경우 아무데도 가지 않습니다. Ce Bulo는 하나의 koristuvach가 아니라 많은 시간을 가져 왔습니다.

시작하기에 적절한 시간이 있으면 관리자로 실행하고 전환하여 바이러스 백신, 광고 수집 프로그램, 비디오 카드 모니터링 또는 rozgіn과 같은 다른 프로세스가 프로세스에 주입되지 않도록하십시오. Afterburner, D3D Overrider, EVGA, ATI 트레이 도구, RadeonPro, DXTory, Fraps, XFire, Razer 및 Logitek Utils, Steam 오버레이, 맬웨어 방지 도구, Avast - 이 모든 단어는 ENBoost에서 없어서는 안 될 단어입니다.

2. VideoMemorySizeMb에 대해 잘못 설정된 것처럼 값을 변경할 수 있습니다. 너무 높지만 너무 낮습니다. ApplyStabilityPatch도 유용합니다. 테스트 시간 동안 값을 true/false로 변경해 보십시오.

3. ApplyStabilityPatch가 "true"로 설정된 경우 크래클 사운드를 다른 구성에서 재생할 수 있습니다.
4. 헤드 캐릭터 형태의 Bachimo 편집기 인터페이스. Vidomy 버그, 도크가 수정되지 않았습니다.

설치

1. ENBoost 0.281 또는 최신 버전을 받으세요.
2. "Patch" 또는 "WrapperVersion"(버전으로 보관) 폴더에서 Fallout4.exe가 있는 게임이 있는 폴더로 파일의 압축을 풉니다.
3. ENBoost 아카이브에서 구성에 적합한 새 enblocal.ini를 선택하고 게임이 있는 폴더에 압축을 풀고 동일한 파일을 ENVSeries로 바꿉니다.
4. 그룹을 시작합니다. 모든 것이 올바르게 설치되면 주의해야 합니다.

비전

1. Fallout 4 폴더를 열고 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 파일을 삭제합니다.

설정 방법

패치 설정은 텍스트 편집기로 편집할 수 있는 enblocal.ini 파일에 있습니다.

ApplyStabilityPatch - 이 매개변수에는 가장 중요한 수정 사항이 포함되어 있지만 버전 0.281에서 채택된 일부 변경 사항에는 필요하지 않을 수 있습니다. 게임이 더 높은 숫자로 변경된 경우 ApplyStabilityPatch=false로 설정하고 다시 시도하십시오. 바이러스 백신에 주의하십시오. 악취는 viloti를 유발하고 패치 프로세스를 방해할 수 있습니다.
ForceVideoMemorySize - 더 많은 비디오 메모리를 추가할 수 있으며 비디오 카드에서 물리적으로 덜 사용 가능합니다. Bethesda 소매점을 무시한 것처럼 드라이버의 노래 기능을 zavdyaki하는 것이 가능합니다. "false"로 설정하면 무시됩니다.
VideoMemorySizeMb - 사용 가능한 비디오 메모리의 수, 매개변수는 메가바이트 단위이므로 2GB, 와인 2048의 비디오 카드가 있습니다. 친절하게 설치하세요. VRamSizeTest 도구내 웹사이트, vicorist 버전 dx11에서 쇼에 사용할 수 있는 최대 비디오 메모리 크기를 확인합니다. 이 매개변수를 기본값보다 높은 값으로 설정하지 마십시오. 그렇지 않으면 무작위로 비방될 것입니다. 따라서 Skype, 인터넷 브라우저 또는 기타 프로그램이 있으면 사용 가능한 메모리 양이 변경되어 악당으로 이어질 수도 있습니다. 이를 없애기 위해 최대값보다 작은 troch 값(예: 300MB)을 삽입할 수 있습니다. 죄송합니다. Windows는 자비가 없기 때문에 로봇용 RAM이 필요합니다. win7의 경우 120MB, Win8의 경우 180MB입니다.

DisableFakeLights - 생산성에 약간의 영향을 미치면서 그래픽을 개선하고 모든 캐릭터에서 빛을 제거하여 빛나게 합니다. 이 기능은 수정되었으며 향후 그래픽 방식으로 페인팅하도록 선택했습니다.

Forcevsync - Tscho Inschi Rich, 수직 동기화 GREA가있는 Yakshcho Porizhnuvati, 설명되지 않음, yak won pratsuu, Nalastuvan의 멜로디에 대한 에일, 부식에 대한 ven, 내부 내부.

EnableFPSLimit - Fallout 4에는 필요하지 않지만 너무 짧은 프레임 후에 전송되지 않는 결과를 제거하기 위해 치트를 사용하는 것이 좋습니다.

포드야키
Boris Vorontsov(일명 ENB)

Fallout 4용 ENBSeries v0.307

NEXUS 사이트에 ENBSERIES 바이너리 파일을 게시하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다.

enbseries.ini 구성 파일의 범주에 태양 및 주변 조명 컨트롤을 추가했습니다. 일부 환경 조명 제어 및 주변 폐색을 추가했습니다.

V0.291: 전면에 제기된 스카이 그라데이션 확장 증가 부족한. 스크립트 익스텐더와 함께 ENBSeries를 사용하기 위한 예제와 함께 SDK를 추가했습니다.
v0.289: 별거일에 대한 추가 시간이지만 인테리어는 시간 임시일까지 강제됩니다. ENightDayFactor 및 EInteriorFactor 매개변수를 외부 셰이더에 추가합니다. 하늘, 태양, 달, 구름 매개변수를 enbseries.ini에 추가했습니다. 날씨 시스템은 아직 활성화되지 않았지만 구성 파일에 매개변수가 선언되어 있습니다.
v0.288: enbbloom.fx 및 enblens.fx 셰이더를 사전 설정 메이커의 예로 추가했습니다. 블룸은 피사계 심도 후에 그리고 렌즈는 블룸 후에 그려집니다. 셰이더 enbeffect.fx에 매개변수 및 렌즈 텍스처를 추가했습니다. 최적화를 위해 필드 분할 및 포스트 셰이더 이전에 RenderTargetRGB32F 임시 렌더 타겟을 추가했습니다. 편집 postpass.fx 형식은 색상 채널당 10비트와 알파용 2비트로 최대 32비트를 기록합니다. 품질의 차이가 있을 수 있지만 승리한 64비트 형식의 경우 더 중요합니다. 디더링을 추가했습니다. 외부 셰이더에 tempInfo2 매개변수를 추가했습니다. 셰이더 파일에 대한 내 의견의 실수를 수정했습니다.
v0.287: 1인칭 모델과 조리개가 없는 초점 거리 계산, 보케 심도에 대한 예제 코드가 있는 셰이더 필드의 일부를 추가했습니다. 분할 필드 처리의 결과로 enbeffect.fx 셰이더에 조리개 텍스처를 추가했습니다. enbseries.ini에 피사계 심도 매개변수를 추가했습니다.
v0.286: enbeffectpostpass.fx 셰이더 파일 및 새 텍스처에 대한 사전 정의된 임시 렌더링 대상 지원, 임시 대상에는 사전 정의된 형식과 전체 화면 크기가 있습니다. 눈 적응 효과를 위해 enbadaptation.fx 외부 셰이더를 추가했습니다. enbseries.ini 구성 파일에 적응 매개변수를 추가했습니다. 기본 형식 postpass.fx 렌더링 대상의 형식을 채널 형식에 대해 최대 16비트로 편집하여 컬러 밴딩을 완전히 숨겼습니다. 보고된 모든 버그를 수정했습니다.
v0.285: effect.txt 셰이더를 대체하는 외부 enbeffectpostpass.fx 셰이더 지원이 추가되었습니다. 추가 파일이 포함되어 있으나 파일 형식은 조정자와 협의 후 변경 가능하며 미리보기만 가능합니다.
v0.284: 베타 테스트로 그래픽 모드의 첫 번째 표시. 버전 0.283에 설치된 효율적인 작동을 위해 복수하고 덮어쓰는 ENBoost 부분입니다. 외부 enbeffect.fx 셰이더 및 enbseries.ini의 일부 매개변수에 대한 지원이 추가되었습니다. 이 버전은 매개변수로 변경해도 변경되지 않으며 셰이더 편집도 필요합니다(색상 보정 매개변수 제외). 모든 것이 제대로 작동하고 새 파일 표준이 사용자 지정 셰이더에 충분하다면 통계를 가져와야 합니다.
v0.283: 프로파일러에 그리기 호출 통계를 추가했습니다. 최대 성능을 위해 그래픽 수정 코드를 사용하도록 enblocal.ini에 UsePatchSpeedhackWithoutGraphics 매개변수를 추가했습니다. v0.282: ENBoost와 충돌하는 Steam 오버레이가 비활성화된 경우에도 게임에 연결되는 Steam GameOverlayRenderer64.dll 라이브러리에 대한 해결 방법을 수행했습니다. 물리적 vram 크기가 충분하지 않은 사용자와 향후 모드에 대한 lod 문제를 방지하기 위해 메모리 제어 기능이 추가되었습니다. enblocal.ini 를 수정하지만 vram 조정 기능은 유지하십시오. ENBoost 시작 메시지 또는 편집기가 캐릭터 얼굴에 표시되는 버그에 대한 수정 사항이 추가되었으며, 게임 안정성도 향상됩니다(ApplyStabilityPatch=true가 설정된 경우에만 활성화됨).
v0.281: 이 수명은 ENBoost라고 하며 Skyrim 및 Fallout 3 ENBoost 이전의 기능과 유사합니다. 물리적 vram 크기가 충분하지 않은 사용자와 향후 모드에 대한 lod 문제를 방지하기 위해 메모리 제어 기능이 추가되었습니다. enblocal.ini 를 수정하지만 vram 조정 기능은 유지하십시오.
v0.280: Fallout 4의 첫 번째 릴레이, 패치는 일부 게임 관련 문제를 해결할 수 있습니다. 아직 버그에 대해 표시되지 않는 몇 가지 사항을 시도해 볼 수 있습니다. 모든 보고서는 ENBSeries 포럼에 게시하세요.

ENBSeries 그래픽 유틸리티의 저자인 Boris Vorontsov는 Fallout 4용 버전을 만들었습니다. 이 버전에는 AntiFreeze ENBoost 기능이 포함되어 있으며 ENB 코어 자체는 Skyrim 및 Fallout 3용과 유사합니다.

업데이트:0.385
* 효과 파일 enbeffect.fx에서 Params01 셰이더에 대한 꽃 임계값(꽃) 및 배율 추가.
* 물에 대한 발효 이퀄라이제이션 매개변수가 추가되었습니다.
* 특정 임무에서 inter'єrіv의 잘못된 할당을 수정했습니다.
* 운전의 개선.

업데이트:0.384
- 물에 대한 명백한 내부 효과와 발효 계수를 향상시키는 세계 연두색의 창공에 추가되었습니다.

업데이트:0.382
- 화선, 분산, 시차, 태양 장미의 구동 효과에 대한 새로운 매개변수를 추가합니다. 시차 오프셋 기능을 조정하려면 고도 맵에서 알파 채널로 텍스처를 조정하십시오.

업데이트:0.355
- 새로운 유형의 AT 추가(GTA 5 또는 Skyrim SE와 동일), ssao/ssil 효과의 생산성 증가, UseSelfIntersecting 켜기

업데이트:0.344
- 전면 버전 0.323에 있었던 것처럼 단점 수정

성공적인 변경 로그:
- 일루미네이션의 실험적 효과를 추가했지만 아직 미흡합니다. 아마도 Bethesda가 게임 패치를 중단하면 모든 아티팩트를 수정하고 해당 효과를 수정하여 게임을 수정하겠습니다. 이 효과에 대한 매개변수는 설정에서 사용할 수 있습니다.
- 디테일 추가/세세한 미묘한 효과, 이 요가 시간에는 여전히 수정할 수 없습니다. 추가되는 그림자는 어둠 속에 있고 열린 공간에서 직접 자동으로 계산되어 이제 그림자 유형에 있습니다.
- 특정 임무에서 inter'єrіv의 잘못된 약속에 대한 사면을 수정하고 노래하는 마음에 작동하지 않는 곧고 장밋빛 빛에 대한 사면을 수정했습니다.
- SSAO 효과의 명확성을 개선하고 UseComplexAmbientOcclusion, EnableComplexFilter, FilterBluriness에 대한 새 매개변수를 추가했습니다.
- EnableSkyAmbientCalculation, SkyAmbientTopIntensity, SkyAmbientBottomIntensity 함수에 대한 하늘 및 새 매개변수에 대한 직접적인 주변 정보의 자동 열기를 추가했습니다.
- 업데이트된 sdk 품질.
- 생성된 폴더 "enbseries"(모더용)에서 여러 플러그인(extensions.dllplugin 포함)을 추가하기 위한 지원이 추가되었습니다.
- d3d11.dll 파일 업데이트
– ENB 버전이 변경되지 않은 상태로 유실되었습니다.
- 업데이트된 파일 d3d11.dll, enbeffect.fx
- 안개에 대한 매개변수 추가
- 나머지 패치에서 UseOriginalColorFilter가 변경되도록 수정했습니다.
- 구성 파일 enbseries.ini의 범주에 대해 너무 많은 빛과 태양의 효과에 대한 컨트롤에 매개변수를 추가합니다.
- 구성 파일 enbseries.ini에 태양 및 장미 조명(dovkill)에 대한 효과 추가
- 그래서 트로크의 생산성이 변경되었지만 향후 효과에 대한 코드가 추가되었습니다.
- 오늘의 그라데이션에 대한 스무딩 값이 증가했습니다.
- 확장이 있는 스크립트 enbseries의 엉덩이가 있는 SDK(아카이브)를 추가했습니다(모더용일 수 있음).
- 도비(일)에 대한 하위 효과를 추가했습니다.
- ENightDayFactor 및 EInteriorFactor 매개변수를 추가합니다.
- enbseries.ini에 하늘, 태양, 월, 안개에 대한 매개변수를 추가합니다.
- 날씨 시스템은 아직 활성화되지 않았지만 설정은 이미 구성 파일에 있습니다.
- ENB 수정 작성자를 위한 응용 프로그램으로 enbbloom.fx 및 enblens.fx를 추가합니다.
- 화면 및 셰이더 enbeffect.fx에 렌즈 효과 매개변수 추가
- 타겟 최적화를 위한 셰이더 후처리 및 선명도의 깊이를 위한 RenderTargetRGB32F 시간 기반 렌더 타겟을 추가했습니다.
- 렌더링 대상 enbeffectpostpass.fx의 형식을 색상 채널당 10비트의 경우 32비트로, 알파의 경우 2비트로 변경했습니다. 다른 64비트 형식에서는 아무것도 작동하지 않으므로 성능이 성능 품질에 중요합니다.
- 스무딩을 위한 매개변수가 추가되었습니다.
- 외부 셰이더에 대한 tempInfo2 매개변수를 추가했습니다.
- 셰이더 사면을 수정했습니다.
- 셰이더 피사계 심도 추가 - Bokeh(피사계 심도의 게임 조정)에 대한 명확한 코드의 DOF(피사계 심도), 고정 모델 및 조리개 없이 초점 거리를 확대했습니다. 선명도 처리 깊이를 위해 효과 및 다이어프램 enbeffect.fx를 추가합니다. enbseries.ini에 glibini 필드 매개변수 추가
- 셰이더 및 새 텍스처에 대한 enbeffectpostpass.fx에 대한 시간 기반 렌더러 조정을 추가했습니다. 시간 기반 렌더러는 형식을 설정하고 크기를 조정할 수 있습니다.
- 눈 효과를 적용하기 위해 외부 셰이더와 함께 enbadaptation.fx를 추가했습니다.
- enbseries.ini 파일에 대한 적응 설정 매개변수를 추가했습니다.
- enbeffectpostpass.fx의 렌더링 형식을 채널당 16비트로 변경하여 smugha의 색상이 더 추가되었는지 확인합니다.
- 이전 버전에서 발견된 모든 알려진 사면을 수정했습니다.
- 셰이더 변경을 위한 매개변수가 추가되었습니다.
- 그래픽 ENB(베타)의 첫 번째 릴리스.
- ENBoost는 ENB 전체 핵심의 일부이며 일반적으로 버전 0.283에 있던 모든 것을 생산성 향상을 위한 새로운 권장 사항까지 포함합니다.
- enbeffect.fx 셰이더에 대한 지원 및 enbseries.ini 파일에 대한 가능한 매개변수 추가
- 이 버전은 음영에 대한 시각화의 일일 변경 사항이 없으며 셰이더 편집(색상 보정 매개변수)이 필요합니다. Zagalom 모든 것이 ENB의 전체 핵심 인 zavzhdi와 같으며 ENB 수정을 수정하고 생성하는 것조차 비난하는 tobto modorobi이므로 다른 게임과 같습니다.
- 프로파일러에 더 가까운 정적 페인팅을 추가했습니다. (뭔지 모르겠어)
- 최대 생산성을 위해 코드를 그래픽으로 수정할 수 있도록 enblocal.ini 파일에 UsePatchSpeedhackWithoutGraphics 매개변수를 추가했습니다.
- Steam 오버레이가 비활성화되어 ENBoost에 끌리는 경우 사용할 수 있는 Steam GameOverlayRenderer64.dll 라이브러리에 대한 적시 솔루션 작업 중입니다.
- 이 버전은 이제 Skyrim 및 Fallout 3 ENBoost와 동일한 기능과 유사한 ENBoost라고 합니다.
- LOD 문제를 피하기 위해 메모리 관리 기능 추가", 향후 모드를 위한 물리적 비디오 메모리 크기가 불충분한 코리스타트의 경우 enblocal.ini 파일에 카테고리가 추가되어 정보를 기반으로 비디오 메모리를 할당하고 VRamSizeTest DX11 도구로 표시됩니다. (더 큰 값을 설정하지 마십시오. 더 낮은 값이 선택됩니다).
- 버그 수정을 수정했지만 VRAM 조정 기능도 저장하는 ApplyStabilityPatch 매개변수를 추가했습니다.

위모기:
낙진 4

설치됨:
B.Vorontsov의 웹 사이트에서 ENBseries 0.385를 얻거나(다운로드 버튼은 하단의 작성자 측에 있음) 아카이브에 WrapperVersion 폴더가 있고 모든 파일(crym license_en.txt 및 readme_en.txt)을 Fallout4.exe 파일로 가져옵니다. 위치, 그게 다야, 게임을 실행

grі에서 nashtuvati하는 방법 :
* 우선 모든 것, ENB의 핵심, 제가 알아서 하지는 않겠습니다, 게임에 설치해야겠습니다, 왼쪽 shift + enter 키를 누르고, 설정으로 확인하고, 모두 여러분에게 맡기세요. 판단, 나도 몰라 상관 없어 , 예를 들어 Nexus에서 zavantazhite는 ENB 코어를 기반으로 수정을 준비합니다.

새로운 Bethesda Games Studios 프로젝트의 생산성을 향상시키는 방법에 대해 이미 이야기했으며 이제 ENB 및 ReShade의 추가 효과를 위한 그래픽 개선에 대해 이야기할 차례입니다.

이러한 그래픽 프레임워크가 무엇인지 이해하지 못하는 사람들을 위해 매우 작은 메모입니다. ENB와 ReShade는 실제로 Depth of Field, Bloom 등과 같은 비인간적인 하이테크 효과를 구현할 수 있는 셰이더 세트입니다. 현명하게도 스킨 사전 설정에 표시되는 모든 셰이더는 원래 사후 처리를 수정하는 것과 신선하고 새로운 효과의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

이 자료는 가장 인기 있고 인기 있는 사전 설정으로 조명되며, Fallout 4는 창고 그래픽을 개선합니다. 또한 NexusMods 리포지토리의 첫 페이지에서 사용할 수 있는 항목을 찾을 수 있으며 해당 모드를 만든 사람에 대한 정보도 볼 수 있습니다.

수정 시간 아래에는 프레임워크가 필요합니다. 본문에 많은 수의 메시지를 삽입하지 않으려면 다음을 지정하십시오.

그 전에 피부 사전 설정은 컴퓨터에서 더 중독성이 있으므로 그림을 렌더링할 때 비디오 카드와 프로세서가 추가 중력 편향을 제거하여 셰이더를 구입하도록 합니다. 효과가 많을수록 접는 악취가 나고 시스템이 더 강해집니다. Vtіm, deyakі zmіni efektіv는 노래 의미에서 "sparing"이며 일류 구성 요소를 간과하지 않으며 їх mi도 tsіy statti에 붙어 있습니다.

보그ENB

안에 나라지이 셰이더 세트는 자갈 중에서 가장 인기가 있습니다. 설명과 함께 디자인 Fallout 4는 더 현실적이고 분위기 있습니다. 이를 달성하기 위해 vikoristovu의 저자는 다양한 키트의 많은 효과를 사용했습니다.

  • 색보정(ENB);
  • 선명도의 깊이(ENB);
  • 가시성의 영향(ENB)
  • Svіtlovі vіdbliski (ENB);
  • Svіchennya (ENB);
  • 스무딩 SMAA(ReShade);
  • 선명도 강화(ReShade);

VOGUE ENB가 변경되면 새로운 SMAA 스무딩에서 작업하므로 드라이버 그릴 및 드라이버 설정에서 원래 스무딩을 켜야 합니다. 그렇지 않으면 오버헤드 Okim spozhivannyam 시스템 리소스를 닫지 않습니다. 스무딩에 수분을 추가하는 것처럼 모든 사전 설정에 해당됩니다.

소매점의 이름을 가진 Zgіdno는 컴퓨터의 리소스를 최소화하기 위해 와인 사전 설정 작업을 한 시간 동안 수행합니다. Vtіm, efektіv는 풍부하며 테스트는 리소스를 평균으로 추정할 수 있음을 보여줍니다. 모드는 프로세서와 비디오 카드에 대해 거의 동일합니다.

세 가지 구성의 VOGUE ENB 표현, 가장 중요한 것은 색 보정 방법에 의해 수정됩니다. 스크린샷은 기본 버전(STANDARD)을 보여줍니다. 세계에서 차분한 색상일 수 있지만 일반적으로 표준 그릿에서 승리하기 때문에 이 색상 구성표와 비슷합니다. 저자는 두 가지 대안을 제안하는데, 그 중 하나는 게임을 최대한 어둡고 칙칙하게 만드는 것(DEAD 버전)이고 다른 하나는 더 생동감 있고 생생한 색상을 가져오는 것(VIVID 버전)입니다.

설치 지침:

  • mod 및 gri의 기본 디렉토리로 압축을 풉니다(Fallout4.exe 파일이 있는 위치).
  • 최신 ENB 세트(기사 작성 당시 0.289)로 아카이브를 다운로드하고 동일한 폴더에서 두 개의 새 파일(d3d11.dll 및 d3dcompiler_46e.dll)의 압축을 풉니다.
  • 자신에게서 아카이브 가져오기 나머지 버전 ReShade 및 SweetFX에서 새 ReShade64.dll 파일을 동일한 폴더에 추출합니다.
  • 작동 및 비디오 메모리의 자체 구성에 맞게 enblocal.ini를 조정합니다(과거에 예측한 것으로 알려짐).
이제 모드가 설치되었으므로 비용을 절약하고 업데이트된 사진을 볼 수 있습니다. ReShade 효과를 끄려면 Scroll Lock 키를 누르십시오. 추가 Shift+Enter 키 조합을 사용하여 효과를 수동으로 조정할 수도 있습니다. 모든 변경 사항은 화면에 즉시 표시되며 저장을 위해 맨 위에는 "변경 사항 적용"버튼이 있습니다.

LFX가 있는 Xtreme CinemaX

이미 이름을 짐작할 수 있듯이 이 수정은 리소스 절약을 위한 비용 절감 없이 그래픽을 게임으로 변환하려는 사람들을 대상으로 합니다. 따라서 시스템 블록에 최고급 비디오 카드가 없는 사람들을 한 푼도 설치하기 전까지는 권장하지 않습니다.

그리고 reshta의 축은 아마도 와인이 현재 가장 아름다운 표현 중 하나라는 사실에 대해 이 사전 설정을 노래로 평가합니다. 저자는 비디오와 스크린샷에서 진정으로 기적처럼 보이지만 영화적이라고 자랑스럽게 부르지 않습니다.

  • 최신 ENB 세트로 아카이브를 다운로드하고 두 개의 새 파일(d3d11.dll 및 d3dcompiler_46e.dll)을 같은 폴더에 압축 해제합니다.
  • LFX 구성 요소(기사 작성 시점에 버전 0.4일 수 있음)를 설치하고 마지막 기사에서 설명한 Nexus Mod Manager용으로 설치합니다.
  • NMM 어트랙션 목록(플러그인 탭) 하단에 LFX를 배치합니다.
  • 기본 Xtreme CinemaX 모드가 있는 기본 아카이브를 선택한 다음 회색 폴더에 압축을 풉니다.
따라서 비디오 카드의 첫 번째 줄에 있는 그래픽 수정으로 ENBoost를 사용하는 것이 좋습니다. 이에 대한 정보는 마지막 기사에서 보고할 수 있습니다. 로봇 코드 도구의 원리에 대한 설명뿐만 아니라 명확한 디자인으로 조정된 매개 변수에 대한 설명도 있습니다.

Vtіm, 연습은 피부에서 멀리 떨어져 있으면 그러한 그래픽을 사용하는 것이 편리하다는 것을 보여줍니다. 그것은 놀랍고 기적적으로 보이지만 단지 그렇게 보이고 매우 "아름답다"고 말하는 것이 아니라 postyy koristuvannya가 아닌 스크린 샷과 비디오 클립을 만드는 데 더 적합합니다. Yakscho scho, 그러면 우리가 당신보다 앞서 있습니다.

실제 음영

모든 감각에 더 많은 상륙이 있는 경우, 승리한 "중요한" 효과의 수에서 마지막 후보를 능가하려고 시도하지 않은 저자. uvazі gravtsіv를 제시하는 Natomist vіn은 간단하지만 ENB와 ReShade의 조합으로 garn을 마무리하려는 경우. 다음은 RealShade 창고에서 사용할 수 있는 그래픽 소모품 목록입니다.

  • 색보정(ENB);
  • 선명도의 깊이(ENB는 더 가까운 물체에 대해 선명하게 하고 ReShade 블러는 훨씬 선명하게 함);
  • 스무딩 SMAA(ReShade).

Tobto no light glares, 그 외 피상성, 오직 가장 아름답고 필요한 사진을 만들기 위해 Fallout 4는 더 즙이 많고 피사계 심도를 돕기 위해 더 많은 점토를 제공합니다. Zavdyaki 합리적인 wokoristanny obmezhenoї kіlkostі efektіv vdalosi는 저자를 컴퓨터 리소스에 대한 최소한의 권한으로 줄입니다.

테스트 과정에서 확인되었습니다. 프레임 속도의 감소는 도시 지역에서 4-5fps 일 가능성이 높습니다. tsimu 일정 razuche vіdrіznyaєtsya vіd ієї, 표준 grі에서 є처럼.

설치 지침:

  • ReShade 및 SweetFX의 나머지 버전이 포함된 아카이브를 동일한 폴더에 추출합니다.
    ReShade64.dll 파일의 이름을 dxgi.dll로 변경합니다.
  • Reshade32.dll 파일을 봅니다.
  • 모드로 아카이브하고 부트가 있는 폴더에 압축을 풉니다(저장된 파일을 덮어씁니다).
최신 컴퓨터가 없는 경우 모드 자체를 설치하는 것이 좋습니다.

DOF가 있는 가벼운 ENB

당신은 변경하고 싶지 않아 색상 팔레트매끄럽게 하지 않고 원본과 회색을 사용하면 이 모드의 풍미에 따라 노래를 부를 수 있습니다. 사실 vikorist의 결점은 날카로움의 깊이와 troch coryguest가 그 탁월함을 대조하여 자원을 최소한으로 줄이는 것보다 적습니다.

이는 동일한 프레임 속도에서 동일한 주간일 수 있음을 보여주는 테스트에서도 확인됩니다. 분명히 여기서는 DoF와 관련이 없지만 종종 사람들은 ENB를 통해 켜도록 설정합니다.

컴퓨터 설치는 간단합니다.

  • 최신 ENB 키트에서 아카이브를 다운로드하고 디렉토리의 "Wrapper version" 폴더에서 파일 압축을 풉니다. gra는 yaku에 설치됩니다.
  • 패션과 함께 보관하고 같은 폴더에 요가 압축을 풉니 다.

노스탤지어 프리셋

ENB와 ReShade의 조합은 영화 "Misto Grihiv"(Sin City)의 프레임과 유사하도록 Gris의 시각적 행을 변경하기 때문에 놀랍습니다. 한 때 이 영화에 감탄하고 노래를 부르며 여러 색상이 산재해 있는 무적의 흑백 사진을 기억하세요. 작가 자신이 한숨을 쉬고 다시 부르면 모든 색, 옥림 레드를 익사시킨다.

Nostalgia Preset의 승리 효과와 같은 다른 효과도 입자와 대비가 좋은 영화 이미지를 만드는 기능을 확인합니다.

분명히, 당신 옆에 그러한 비주얼이있는 완전히 심각한 수준에서 당신은 마른 체형과는 거리가 멀지 만 여전히 드라이브가 있거나없는 스크린 샷을 걷고 작업하는 것을 좋아하므로 viklasti їх kudí 또는 콜라주를 만든 다음 다음 사전 설정에 더 가까워집니다.

Vtim, 빨간색 필터는 두 가지 옵션 중 하나입니다. Nostalgie Preset의 표준 버전은 더 갈색을 띤 흑백 팔레트를 특징으로 합니다.

설치 지침:

  • ReShade 및 SweetFX의 나머지 버전으로 아카이브를 추출하고 회색이 있는 폴더에 압축을 풉니다.
  • ReShade32.dll 파일을 봅니다.
  • ReShade64.dll 파일의 이름을 dxgi.dll로 변경합니다.
  • 최신 ENB 세트로 아카이브를 다운로드하고 "Wrapper version" 폴더에서 디렉토리로 d3d11.dll 및 d3dcompiler_46e.dll 파일을 추출하면 gra가 yaku에 설치됩니다.
  • 모드의 한 버전을 파일 교체에서 groyu가 있는 폴더에 압축을 풉니다.
축과 모든 것, 모드 삽입! 요컨대, 많은 효과를 포함하는 수준으로 vimoglivy를 가져 오기 위해 우리는 그러한 짧은 간결한 목록 목록을 이끌지 않을 것입니다. Zagalom, 허영심은 평균으로 평가할 수 있습니다.

Otzhe, 가방을 집어들 시간이 왔습니다. 우리는 5가지 셰이더 사전 설정을 살펴보았습니다. 그 중 가장 어려운 시스템의 마스터가 쉽게 액세스할 수 있도록 타이트하고 볼륨이 있습니다. 이 순서대로 고려되는 모든 구성을 간략하게 설명합니다.

  • 보그ENB- 많은 효과와 사진이 회색처럼 보이지는 않지만 평균 이상입니다.
  • LFX가 있는 Xtreme CinemaX- 당신의 차에서 나오는 모든 주스를 노래로 노래하는 중요한 운동선수, 그러나 당신이 그것을 볼 때, 당신은 상상할 수 없는 그래픽을 볼 수 없습니다;
  • 리얼쉐이드 ENB- 금은 우리 목록의 중간이며 필요한 모든 것이 야크에 포함됩니다 : 색상 보정, 선명도의 깊이 및 미세한 스무딩;
  • DOF가 있는 가벼운 ENB- 무거운 프로세서가 없거나 최고급 비디오 카드가 없거나 Depth of Field 효과로 플레이하려는 경우를 위한 옵션입니다.
  • 노스탤지어 프리셋- 뜨거운 효과 세트 Fallout 4 흑백 버전에는 영화 "Misto Grihiv"의 스타일을 반영한 버전도 포함되어 있습니다.
당연히 모든 모드가 아니라 야크가 grі vykoristati 셰이더를 허용합니다. Є 도움을 받을 수 있는 비인격적인 타인. 설치 원리는 거의 동일하지만 인벤토리를 읽는 것이 정중하므로 실수로 자비를 베풀지 않고 요가를 사면에 보낸 후 저녁을 보내지 마십시오. 이런 일에서 벗어나고 싶지 않지만 모든 것이 행운에서 나올 것입니다.

이 낙관적 노트 루브릭 모딩에서 Fallout 4는 다가오는 순간까지 작별 인사를합니다. 다음 기사를 지원하려면 의견을 작성하십시오. 댓글에서 스크린샷을 확인하겠습니다!