Нові споруди fallout 4. Моди для побудови поселень і крафта

Знову з вами, шановні відвідувачі сайт! Ми вже розповіли про безліч найрізноманітніших модів, але до цього моменту не стосувалися будівництва - тієї самої новинки від Bethesda, яку одні ненавидять, а інші - обожнюють. І в цій статті ми зібрали найкращі плагіни для того, щоб побудувати по-справжньому неповторне поселення.

Безумовно, можна по-різному сприймати те, як розвивається культова пост-ядерна серія. Ізометрія, цинічний чорний гумор і мінімум загравань з казуальної аудиторією - далеко в минулому, і Bethesda йде найпростішим і, як не дивно, прибутковим шляхом, перекраівая улюблену RPG мільйонів геймерів по всьому світу.

Scrappable Commonwealth

Втім, можна покращити роботу гри і отримати кілька зайвих FPS і за допомогою ще одного мода, який теж безпосередньо відноситься до теми нашого сьогоднішнього випуску. Але про все по порядку.

Тепер ми знаємо, як ставити об'єкти близько одне до одного в червоній зоні, а також маємо широку базунових предметів для будівництва. Ми навіть збільшили максимальну кількість об'єктів, щоб обійти обмеження, доданий розробниками.

Але що робити з неможливістю розібрати багато заздалегідь поставлені елементи? Багато місця, в яких гравець може побудувати своє поселення, битком набиті різним сміттям та іншими об'єктами різних розмірів. Далеко не всі з них піддаються розбиранні, тому вам постійно доводиться тримати їх в голові: «Так, ось там побудувати не вийде». Погодьтеся, це напружує!

Глобальний мод допоможе вам позбавитися від цих набридливих предметів і споруд, щоб вони не заважали вам реалізовувати власні задумки. Мод корисний також тим, що трохи розвантажує систему.

Спочатку автор мода хотів зробити «розбірний» тільки одну-єдину локацію - «Форпост Зімонджа». Так з'явився плагін Scrappable Outpost Zimonja. Але пізніше, коли його роботою зацікавилися в співтоваристві мододелов NexusMods, він виконав титанічну працю і випустив розширену версію свого раннього творіння, яка була названа Scrappable Commonwealth.

підсумки

Ось ми і розглянули всі чотири модифікації. Кожна з них виконує конкретне завдання, і всі разом вони значно покращують систему будівництва в грі, роблячи її більш дружній до гравця. Зрозуміло, є безліч інших модифікацій, які теж будуть корисні тим, хто любить будувати в Fallout 4, але в рамках цієї статті ми обмежимося цими чотирма.

Завершуючи матеріал, хочеться згадати про те, як оптимальніше встановлювати моди для Fallout 4. Найбільш вірним, швидким і безпечним способом є автоматична установка за допомогою Nexus Mod Manager. Ми вже писали раніше про цю чудовою програмою, яка істотно полегшує процес модифікації Fallout 4 і інших ігор від Bethesda Games Studios. Всі чотири мода, про які йшла мова в цьому матеріалі, повністю підтримують установку за допомогою Nexus Mod Manager.

Ну а тепер прийшла пора прощатися до наступного тижня. Як і завжди, всі побажання, запитання та пропозиції пишіть в коментарі. Також ми будемо раді поглянути на інші цікаві модифікації, які ви використовуєте. Хто знає, може саме вони потраплять в наступний випуск рубрики?


версія: 0.06
Переклад:російська

опис:
Створіть будинок своєї мрії, знизу до верху, від і до! Якщо Ви відчуваєте, що будівництво будинків / поселень в Fallout 4 для вас не досить захоплююче або дуже мало ресурсів для будівництва будинків, які надали розробники гри, то цей мод для вас.

Оновлення: 0.06
- Це довгоочікуване оновлення, будь ласка, майте на увазі, що многая механіка була змінена і все що ви побудували, все зламається, якщо ви оновлюєтеся від 0,05 до 0,06. Краще почати нову гру, якщо ви плануєте оновлюватися від 0,05 до 0,06, так як змінені розміри, текстури, моделі і т. Д ..
- Замінено більшість ігрових текстур на нові. Ось чому мод зараз важить 200 МБ.
- Замінити розміри балок. Вони зараз працюють належним чином, в усіх напрямках. Додана балка 1х4.
- Замінено моделі ізоляції на 1х1,1х2,1х3,1х4, тепер вони схожі на ізоляцію.
- Замінено розмір фундаментів. Фундамент тепер синхронізується правильно. Змінено текстури для всіх варіантів фундаменту. Дерево, Метал, Бетон. ПРИМІТКА: ВСЕ ВАРІАНТИ ФУНДАМЕНТУ повинні бути поміщені СПОЧАТКУ ДЛЯ ВСІЄЇ ВАШОЇ споруджуваних СТРУКТУРИ.
- Стельові балки тепер не виглядають як звичайні стовпи.
- Підлога балки тепер стикуються до фундаменту для підлогового покриття. Вони необхідні і супер важливі для функціональності.
- Старі моделі сходів видалені. Нові моделі додані 1x1, 1x2, 1x3, 1x4. Всі моделі сходів тепер занурюватися в землю належним чином. Сходи стикується з 1х4 балками.
- Харчування працює так само, як і в DLC Vault-Tec. Тепер ви можете включити прилад харчування на всю вашу побудовану структуру з одного боку. Харчування потім буде надходити через всю будівлю.
- Додані віконні рами в різних розмірах. Дерево, метал, бетон.
- Додані захисні решітки, які стикуються до вікон.
- Каркаси дверей. Дерево, метал, бетон. Немає NavMesh шляхів в даний час.
- Стелі тепер прив'язуються до нижньої частини статей.
- Підлогове покриття. Збільшено розміри моделі. Вони тепер виглядають як плитка. Підлоги стикуються тільки з напільного балкою 4x4.
- Багато текстур було замінено.
- Покрівельні матеріали видалені всі. Так як вони не підтримуються новою механікою при будівництві. Нові варіанти покрівлі будуть додані найближчим часом.
- Виправлено багато проблем з дратівливою прив'язкою до об'єктів.
- Віконні панелі видалені і будуть замінені коли я зроблю правильні моделі.
- Додано декілька авторських звуків. Ви будете чути їх.
- Вилучені фундамент 1x1 і 2х2.

Оновлення: 0.05
- Виправлена ​​1 одиниця кроку зміщення на фундаменті.
- Замінено текстури малих цегли (Цілий розділ має нові текстури).
- Стиснуті нові текстури (було від 1,3 МБ і стало аж до 680KB).
- Продуктивність. Скориговані шейдери для всіх об'єктів, щоб відповідати об'єктам Bethesda. Повинно допомогти з продуктивністю, сподіваюся.
- Додано новий тип опор. Бетонні, для відповідності з фундаментом.
- Додані нові опори (4х1, 3х1, 2х1). Додані для всіх інших видів матеріалів.
- Шибки (4х3, 4х2, 4х1, 3х3, 3х2, 3х1, 2х3, 2х2, 2х1. Вони призначені для прив'язки до нових доданим опор.
- Фундамент. Фундамент 4х4 деревина, 4х4 дерев'яний настил, 2х2 дерев'яний настил, 1х1 дерев'яний настил, фундамент 4х4 метал, 4х4 металевий настил, 2х2 металевий настил, 1х1 металевий підлогу.
- стелю опори перенесені в розділ Фундамент.
- Зроблено капітальний ремонтпокрівлі. Додана опора для покрівлі 28 градуси, обшивка 28 градусів, внутрішня і зовнішня кутова обшивка 28 градусів, опора для покрівлі 100 градусів, обшивка 100 градусів, зовнішня обшивка 100 градусів, внутрішня обшивка 100 градусів.
- Розділ "Планується" вилучений, буде зроблений в майбутніх оновленнях.
- Виправлені прив'язки / графічні помилки з підставою підлоги 1х1 - 2х2.
- Виправлені проблеми з защелкиванием об'єктів розміром 1х1 - 2х2.
- Додані дерев'яні панелі. Класична вертикальна деревина x3, необроблена деревина х2, оброблена деревина х3.
- Додані килими. Бежевий, чорний, синій, коричневий, блакитний, темно-зелений, сірий, зелений, помаранчевий, фіолетовий, червоний і білий.
- долучення дерев'яний настил (груба деревина х3)
- Додані деякі варіації покрівлі.

Оновлення: 0.04 (виправлення перекладу)
- Переклав все не перекладені назви об'єктів як зміг, плюс поправив деякі назви.

Що робить мод?
- Мод додає безліч різних типівелементів для потенційно великих будівель.
- Стовпи (опори) - дерев'яні, металеві, бетонні (різних розмірів)
- Основи (фундамент)
- Шпалери
- Підлоги / Килимові покриття
- Дахи
- Стельові шпалери
- Вікна (різних розмірів)
- Перегородки
- Ізоляція (різних розмірів)
- Дверні отвори
- Сходи
- Плінтуси
- І багато іншого
- Всі ці елементи працюють разом, щоб створити безперебійну роботу і дозволяють створювати сотні комбінацій при будівництві.

Навіщо все це?
- Те що надала Bethesda для будівництва будинків є досить прісним. Ідея цього мода додати масу комбінованих предметів, щоб ваші населені пункти ставали цікавими і повноцінними. Кожен раз, коли ви будуєте будинок за допомогою цього плагіна, ви будете вкладати свій власний, тяжкий і наполеглива праця. Це не просто готові конструкції, вам доведеться будувати аж до кожної окремої плитки, перегородки і шматків шпалер для стін.

Де я можу знайти предмети з мода?
- В Майстерні, в меню Структури ви знайдете окрему категорію мода "Просте модульне житло".

Що робити, якщо я не можу знайти предмети?
- Або ви встановили мод неправильно або щось заважає появі меню.
- При правильній установці, Спливаюче повідомлення дасть вам знати, що мод був встановлений і працює.

Відсутня меню?
- У вас немає меню мода в Майстерні, що робити?
1. В Майстерні в категорії "Створення предметів" дивіться виготовляється предмет-шприц "Просте модульне житло - установка".

3. Шприц поміститься в Піп-бій в розділ "Допомога", застосуйте його.
4. Перевірте, чи з'явився розділ мода в вашому меню в Майстерні.

Як видалити мод?
1. В Майстерні в категорії мода "Просте модульне житло" в самому кінці ви знайдете предмет-шприц "Видалити елемент" (Просте модульне житло - видалення).
2. Додайте "Шприц" на землі, підберіть його.
3. Шприц поміститься в Піп-бій в розділ "Допомога", застосуйте його. Збережетеся. Після чого вже можна спокійно видалити мод (вийти з гри, відключити мод, видалити всі файли мода).
4. Ви втратите всі структури які ви побудували з цього мода.

Є втрата продуктивності?
- Стандартні стіни 4х3 з мода, займають близько 483 полігонів. Деякі ігрові стіни займають близько 720 полігонів. Відповідь очевидна.

Як щодо NavMesh шляхів?
- Якщо коротко. Так, все працює з NPC, вони можуть переміщатися в будинку з мода.

Несумісність?
- Ще не зустрічав такої мод, щоб була несумісність. Мій мод використовує спеціальні скрипти для вбудовування меню.

Будівництво в Fallout 4 - це нова можливість, що робить гейплей більш різноманітним і цікавим. З'явилися в четвертій частині Фаллаут поселення, які можна відбудовувати самостійно, остаточно розширили жанр гри, перетворивши її на справжню пісочницю з елементами Tower Defense. Крім прокачування протагоніста, гравці можуть удосконалювати і власні локації, покращуючи їх захищеність і рівень щастя жителів.

Даний гайд по будівництву призначений для збору в одному місці найбільш популярних запитань по поселеннях в Fallout 4.

Навіщо потрібно будівництво будинків і що дають поселення вFallout 4?

Поселення в Fallout 4 - це просто нова можливість гри, якої можна як скористатися для того, щоб зробити гейплей більш цікавим, або пройти мимо. Відбудовувати всі поселення в грі зовсім не обов'язково. Більш того, ви можете взагалі не будувати жодне поселення, а також ігнорувати всі завдання по їх захисту. Будівництво поселень орієнтоване на гравців Fallout4, яким цікавий крафтінг.

Поселення в Fallout 4 дають безліч кришок, які з'являються в верстаті щодоби, якщо в локації встановлено хоча б один магазин. Встановивши на базі водоочисні установки, можна заробити кришки і на продажу води. Особливо зручно продавати воду, якщо побудувати в поселенні кілька магазинів, куди можна «штовхати» непотріб і ресурси, що позбавить вас від необхідності бігати між локаціями. Чим більше поселенців на базі, тим вище буде ваша прибуток.

Скільки поселенців може бути в поселенніFallout 4?

Максимальна кількість поселенців обчислюється за формулою Харизма + 10. Причому, якщо ваша Харизма знижена через зловживання препаратами або голоду, їх максимальне число також буде зменшено, і нові люди не будуть з'являтися на незаселених базах.

Також можна переселяти поселенців в потрібну локацію до тих пір, поки їх не стане там потрібну кількість.

Кількість радарів на число поселенців не впливають - в кожній локації досить розмістити всього один радар.

Як збільшити щастя в поселенні?

Забезпечити базу всім необхідним - водою, їжею, захистом, ліжками, розташованими в закритих приміщеннях. Також щастя підвищують магазини, особливо торгують ліками і їжею. Прислухайтеся до реплік поселенців, і вони підкажуть, чого конкретно їм не вистачає. Також щастя додає і ваше перебування в локації.

Як об'єднати всі поселення між собою?

Щоб ресурси і непотріб стали доступні в різних поселеннях потрібно перк Місцевий лідер (Харизма 6). Також потім необхідно прокласти лінії постачання між локаціями. Причому, мотлох буде загальним у всіх локаціях, а вода і їжа - виключно в сусідніх по лінії постачання. База в Даймонд-Сіті з іншими поселеннями що не об'єднується.

Як прибрати ліміт на будівництво?

1. Підійдіть до майстерні, натисніть клавішу тильда, щоб відкрити консоль, клацніть по верстата і послідовно введіть дві команди

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Принесіть в поселенні безліч зброї, викладіть його з інвентарю на підлогу (клавіша R), а потім в режимі будівництва розберіть його, натиснувши на кнопку V. Повторюйте при необхідності.

3. Викиньте все зброю з інвентарю (клавіша R), потім проведіть його на верстак (клавіша Tab). Потім заберіть зброю з майстерні і повторюйте дію стільки раз, скільки вам потрібно.

Як прибрати «вбирається» споруди

Відкрийте консоль, натиснувши клавішу тильда, потім клацніть мишею по об'єкту і введіть Disable.

Найкраще місце для бази вFallout4: найбільші локації для будівництва

Перша локація Сенкчуарі має досить велику територію, нехай і з невеликою висотою. Поселення трохи псують старі напівзруйновані будинки, які неможливо видалити. На Сенкчуарі нападають вороги мінімального рівня, тому особливо турбуватися про захист цієї локації не варто. Водоочисні споруди можна розмістити в пробігають поруч річці.

Замок (видається з квесту мінітменамі) відрізняється великою територією, однак не подобається багатьом гравцям тим, що там немає можливості повністю закрити проломи в стіні фортеці. Щоб отримати до нього доступ, потрібно вбити матку Болотников. У самій фортеці розташовані досить широкі коридори, де можна розмістити магазини і генератори енергії, а також кімнати, куди можна встановити ліжка для людей.

Острів вистав Айленд (дається по квесту «Підземки»). 83 залізних даху-листа в довжину і 52 завширшки, 7 листів-стін у висоту. Необхідно зачистити місцевість від Болотников, підключити енергію, а потім вбити матку Болотников, яка вискакує з води біля покинутого катера.

Ресторан Старлайт. Локація за своїми розмірами хоч і поступається названим вище, відрізняється рівною майданчиком. Розташований в центрі джерело радіації можна прибрати в режимі будівництва.

Де добути ресурси для будівництва?

Розбирати мотлох, купувати партії вантажів (стали, бетону, деревини, міді і т.д.), розбирати зброю і броню. Особливо корисний перк Забіяка (потрібно Інтелект 5), який дозволяє отримати алюміній, мідь і ядерний матеріал при розборі зброї.

Навіщо потрібна станція збору сміття?

Приставлений до станції поселенець буде щодня приносити в майстерню 2 одиниці мотлоху. Працює тільки тоді, коли головний герой не перебуває у поселенні. Максимальна кількість непотребу розраховується за формулою 100 одиниць + 5 х кількість поселенців. Так якщо у вас в селищі 10 осіб, після того, як в майстерні з'явиться 150 одиниць мотлоху, накопичуватися він перестане.

Що варто вирощувати в поселенні?

Тошка і мутафрукт потрібні для крафта клею, необхідного для створення зброї. Тому посадити хоча б 5-7 кущів кожного виду потрібно обов'язково.

Як дізнатися про те, що на поселення скоєно напад?

Вам прийде повідомлення і в Pip-boy з'явиться відповідний запис в списку квестів в розділі «Різне».

Що ламають під час нападу на поселення?

Атакуючі знищують турелі, реактори, водоочисні установки і магазини. Стіни, будинки, паркани та меблі вони знищити не можуть.

Де Спаун вороги?

У Fallout 4 вороги з'являються не поселеннях, а поруч з ними ( «падають» зверху), після чого пробігають на локацію крізь проломи в стінах. Якщо в локації є багато важливих будівель, оточуйте базу парканом. Також корисно зводити навколо генераторів бетонні стіни.

Як збільшити рівень нападників ворогів?

У Fallout 4 рівень ворогів залежить не від захисту поселення, а від рівня гравця. Чим більше ви прокачали, тим більш потужних ворогів вам треба буде відобразити. Найсильніші атаки відбуваються на півдні карти.

Як гарантовано уникнути нападів?

Напади здійснюються тільки на локації з поселенцями. Якщо ви не будете будувати в поселенні маяк, атакувати їх не будуть, скільки б водоочисних станцій ви там не поставили.

Як спровокувати напад?

Це можливо тільки за допомогою консольних команд.

Вимкніть ІІ і бойової ІІ (команди tai і tcai). Вийдіть за периметр поселення і створіть потрібну кількість ворогів (команда player.placeatme код НПС кількість). Повертайтеся в своє селище і знову включіть ІІ і бойової ІІ (команди tai і tcai)

Як надіти на поселенця силову броню?

Просто залиште в локації силову броню з ядерним блоком всередині і при атаці ворогів, один з поселенців сам одягне її. Проблема в тому, що зняти її він може, де завгодно, в тому числі і в місці, де під час наступної атаки броню легко може надіти ворог.

Якщо ви не хочете, щоб поселенці надягали вашу броню, завжди виймайте з неї ядерний блок.

Як переодягти поселенця?

Підійти до осілого і звернутися до нього (клавіша Е), запропонувати обмінятися речами (пункт «Давай обміняємося спорядженням» або «Обмін» зліва в діалозі). Після відкриття інвентарю помістити туди потрібну броню і зброю. Навести на потрібну річ курсор і натиснути Т, після чого одяг з'явиться на поселенця.

Вмирають чи поселенці?

Всі поселенці безсмертні, а при зіткненні з більш сильним ворогом, просто падають на землю і чекають закінчення бою.

Чи потрібні патрони поселенцям?

Боєзапас у поселенців нескінченний. Досить дати їм 1-2 патрона для кожного типу зброї. Для «Товстуни» необхідно помістити в інвентар поселенця один ядерний мінізаряд.

Навіщо потрібна сирена?

Сирена включається при нападі на поселенні, після чого на допомогу до вас біжать всі, хто проходить поруч дружні НПС, включаючи постачальників і загони мінітменов. Навіть якщо Мінітмен відразу загинуть, ви зможете використовувати їх зброю і броню (продати або розібрати), тому від їх появи теж буде користь.

Також під час активації сирени всі жителі збираються навколо неї, що убезпечить їх від дружнього вогню турелей.

Навіщо потрібні сторожові пости?

Поставте на рівень 2-3 поверху охоронця з ракетницею або «Товстуном», і він принесе вам набагато більше користі, ніж всі турелі, разом узяті. Якщо у вас один охоронець і кілька сторожових постів, він буде регулярно переміщатися між ними.

Перестала додаватися вода і їжа в майстерні ...

Просто заберіть з неї всю наявну там очищену воду та інші ресурси. Розділ «Допомога» повинен стати порожній.

Навіщо потрібні браміни?

Дозволяють накопичувати добрива, необхідні для створення деяких препаратів (добриво + пластмаса = гвинт).

опис:

Ви коли-небудь думали про те, що вашим поселенням чогось не вистачає? Хотілося якось урізноманітнити ваші оселі? Ця модифікація до ваших послуг!

Homemaker розширює оригінальну систему побудови і створення предметів і будівель в поселеннях і додає в гру більше 500 створюваних об'єктів. на даний моментмодифікація обмежена об'єктами з оригінальної гри, однак я сподіваюся, що мені вдасться додати більше різних об'єктів після виходу GECK, як і додаткові можливості.

Ось приклад того, що додає цей мод:

Два нових рослини для посадки: Смоляник і ілофасоль. Вони вважаються в ваших джерелах їжі і ростуть так само, як і інші рослини.

Безліч нових контейнерів: коробки з боєприпасами, ящики, шафки, холодильники і багато іншого!

Нові ліжка, сидіння та інші предмети інтер'єру. Ліжка також зараховуються в числі ліжок вашого поселення.

Набір об'єктів інституту, включаючи стіни, підлоги, сходи, фундамент та інше! Дверні прорізи поки не мають точок прив'язки через проблеми з модельки, але з іншими об'єктами все в порядку. Всі ці об'єкти розблокуються, якщо ви стаєте членом Інституту.

Переробка безлічі категорій оригіналу, щоб було простіше знайти багато об'єктів. При цьому всі моди, які щось додають, повинні бути сумісні.

Сотні нових декоративних об'єктів від машин до дерев і автоматів з продажу кави, а також багато чого іншого!

Понад 35 предметів освітлення від свічок і настільних світильників до ліхтарів і навіть робочого вуличного освітлення!

Чотири нових сету огорож.

установка:

Розпакуйте архів і перемістіть Homemaker.esp в папку Fallout4 \ Data.
Увімкніть через NMMабо інший менеджер модифікацій

В архіві, крім основного мода, знаходяться опціональні файли:

Патч сумісності з SSEx - підключати після Safe SSEx.esp
Патч сумісності з OCDecorator V0.28
Опціональний файл для тих, хто не перебуває в Інституті, а будувати їх об'єкти хоче.

сумісність:

Модифікація повинна бути сумісна з будь-якими іншими, так як не редагує записи оригіналу.

Відомі проблеми:

Двох'ярусне ліжко вважається за одне спальне місце і виправити це не вийде до виходу GECK.

Певні джерела світла мають невірний джерело випромінювання світла. Поки з цим нічого не можна зробити до появи програм, що редагують моделі.
Багато з дрібних джерел світла є переміщуваними статичними об'єктами і будуть падати, якщо ви їх штовхне. Звучить непогано, однак ви не можете підняти їх назад. Тому будьте обережніше.

Деякі з моделей світу або включені, або вимкнені, або випадково перемикаються між цими станами. Це повинно бути ісправляемо в GECK.
Багато з джерел світла можуть бути розташовані в нестандартних позиціях. Це косметична проблема, так що не повинно бути проблемою взагалі.

Ворота ковенанта не можуть бути оснащені дверима. Використовуйте інші ворота.

Стенди для турелей на стіні ковенанта трохи незвичні, але працюють. Турелі потрібно розташовувати на самому верху стіни.

Оновлення: розташування речей на стінах можливо, але все залежить тільки від стіни. Перевіряйте самі, що буде працювати, а що ні.

Деякі іконки предметів виглядають великими або маленькими, може бути неправильний колір. Це через певні проблеми з самими моделями, так як певні моделі не малися на увазі для перегляду з певних сторін. Буде правиться з виходом версій.

Історія версій:

1.1:
Додані джерела світла, стіни, бар'єри, туалети, душі і багато інших об'єктів. Виправлений баг, при якому дрібні об'єкти не могли розташовуватися один на одному. Виправлений баг з ліжками
1.11
дрібні багфіксів
1.12
У цій версії цей мод був повністю перероблений за допомогою FO4Edit і тепер має расшіреніе.esm. На жаль, це означає, що всі об'єкти, які ви створювали за допомогою попередніх версій, зникнуть.
1.2:
Масивне розширення контенту! Список змін буде оновлено, коли автор його додасть.
1.2.1:
Виправлено велику кількість багів
Додані нові об'єкти інституту
До архіву додані патчі сумісності з іншими модами
Доданий патч для людей, які хочуть використовувати об'єкти інституту, але не перебувають у організації.

З поновлення:


Новини поновлення: 1.22додає досить багато в цей мод, головною з нових особливістю є багаторівневе будівництво стін! Ці стіни можуть кріпитися поверх один одного замість вимоги поверху або ще чогось, що повинно було бути між ними. Я зробив таку версію для кожної версії квартирної стіни з кожного будівельного набору, що додало 6 нових дерев'яних стін, 2 металеві, і близько 8-10 стін Інституту. На додаток до цього, набір Інституту було розширено новими вікнами і прикріплюється дверним проходом, а також до огорож балкона були додані точки прив'язки і тонкі стіни. Також додані точки прив'язки для стін Альянсу і новий сет помостів Притулку.

1.22 також містить фікси багатьох старих багів мода. Кювети тепер можуть бути використані поселенцями, а сходи інституту тепер будуть коректно кріпитися один до одного. Більшій частині предметів, що випромінюють світло, були дані правильні джерела світла, а світло від свічок більш не пропадає при швидкому русі. Як і раніше присутні проблеми з тінями, але деякі з них можуть бути нерозв'язні через самих моделей. Певні моделі викликали виліт, коли я намагався змінити їх джерело освітлення, включаючи і вуличні ліхтарі з Сенкчуарі, так що вони поки не додано. Інша проблема - це платформи, помости і ворота Братства, які не можна коректно навмешіть. Швидше за все, це буде просто виправити за допомогою редактора, але до тих пір розміщуйте об'єкти з обережністю. Також поки не вдалося додати термінали, так як вони починали викликати вильоти з гри.

Крім цього, 1.22 додає тонни нових об'єктів, включаючи нові кріпляться на стіни декорації, а також нові камені і огорожі для побудови ландшафту, комп'ютерні консолі, гвинтокрилих, кам'яні стіни і багато іншого! Дюжини нових дверей, багато з робочими точками прив'язки, 2 нових генератора, так що тепер мод додає цілих 4 генератора, а також сет версій магазинів і постів охорони з покриттями, що має полегшити вам роботу з розміщення магазинів і охорони.

Всі ми починаємо однаково. «Навіщо тут взагалі щось будувати?» - задається питанням середньостатистичний гравець в. І дійсно, ми ж не в Minecraft прийшли: обходитися наспіх збиті теплицями з морквою цілком реально, жителі навряд чи зажадають більшого. А потім починається - декоративні стінки, акуратні будиночки, шафки і все таке інше. Щось в цьому є, і це щось чіпляє не на жарт.

А якщо воно вас зачепило, підходити до справи потрібно з повною відповідальністю. Звичайно, наука з усього цього не дуже велика: будувати в Fallout 4 легко і просто - потрібно лише запастися ентузіазмом і ідеєю, яка впишеться в стиль гри. З першим, вважаємо, у вас і так все в порядку, раз ви відкрили цей гайд, а за натхненням досить прогулятися по одній з численних доріг зруйнованого Бостона. Проте, витримана естетика криється в дрібницях, розуміння і виявлення яких важливо для процесу.

Про більшість технічно-практичних нюансів. Наша сьогоднішня мета - розібратися, де закінчується безглузде нагромадження стін і починається вивірене і правдоподібне доповнення віртуального світу. Чи готові будувати разом?

Інструменти і настройки

Перед косметичним будівництвом насамперед потрібно запастися стопкою модифікацій, що полегшують процес і розширюють надані можливості. Швидше, хапайте їх, поки вони робочі!

освітлення

Ви напевно вже грали в достатню кількість «пісочниць», щоб розуміти, що навіть найскладніша симуляція добового циклу не може висвітлювати всю гру в поодинці. У кількох недавніх проектах бувають і такі моменти, коли здається, ніби освітлення немає взагалі - іноді так і є. Навіть з модами джерела світла в редакторі Fallout 4 працюють так собі. Багато з них дуже яскраві, хоча деякі досить непогано оживляють монотонне простір і виділяють певні елементи декору. Як би там не було, слід пам'ятати, що світло потрібне лише в темряві. Не перестарайтеся.

Звичайно, найкраще світло в грі як і раніше той, який сходить вранці і сідає до вечора. Світильники на кожному розі моментально все зіпсують - подекуди краще просто прибрати стінку або замінити її моделлю з отворами або сіткою. Пропускаючи сонячні промені в інтер'єри вашої бази, ви досягнете відмінних результатів, Але і з ними потрібно поводитися обережно.

висновок

На сьогодні все. Поки що ми не станемо споруджувати місцевий аналог Зірки Смерті серед радарів і розповідати про місця, в яких розміщення майстерні буде не дуже виправдано. Довго можна говорити і про поселенців, мало де здатних правильно себе вести - за тієї умови, що вони взагалі там з'являться. Безсумнівно, моддери з цим якось розберуться пізніше.

Досвід автентичного будівництва помітно перетворює і змінює Fallout 4. Почати створювати скелет своєї бази, напевно, варто без модів, щоб проявити креатив по максимуму, а потім вже звертатися до робіт спільноти з чітким розумінням того, чого потребує поселення і що, за вирахуванням звичайних текстур і ENB, дійсно потрібно встановити. Головне - коли ви нарешті відірветься від декорування і повернетеся до сюжету, не захоплюйтеся сильно обшаривания трупів на предмет прикрас для свого будинку.

До слова про це, хто взагалі бере з собою настільний вентилятор на перестрілку?