Dragon age origins секрети гри і проходження. Проходження Dragon Age: Origins. Пристойні заробітки грошей


Одна з кращих ігоржанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Чудова рольова гра в стилі фентезі, вдало поєднує старі традиції і нові технології.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далеких мірах.Космос чекає!


Динамічна рольова гра - третя частина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання і битви!


Колосальна космічна стратегія. Зоряний меч чекає свого часу!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушений - зірки чекають!


Очікувана стратегія в реальному часі про часи хрестових походів.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams - друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет і динамічна гра!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки і знищ джерело небезпеки! Вони повернулися!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Захоплюючий футболний симулятор, що дозволяє зануритися в світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським вертольотом "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості і реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденному житті - знайомтеся, общайтес, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Проходження квестів супутників в Dragon Age: Origins

Супутники приєднаються до вас в різних місцях і на різних рівнях гри. Для того, щоб персонаж захотів до вас приєднатися, а також для того, щоб у вас склалися хороші відносини, вам потрібно вибрати правильний тон у розмові з ним. Раджу зберігатися перед початком розмови, інакше ризикуєте втратити супутника, якщо виберете не той варіант відповіді. Також при вдалому розмові супутник отримує бонус до характеристик.

Першим до вас приєднується Алістерв Остагар, на початку гри. Він щасливий піти в Сірі Правоохоронці, так як йому набридла тихе життя, і зовсім не радує перспектива вступу до лав Храмовників, причому останнім це теж приносить мало задоволення.

Ключовий персонаж, з ним потрібно говорити часто, в процесі довгих розмов він дасть персональне завдання: відвідування його сестри в Денеріме. Під час виконання квесту можна і потрібно посилити характер супутника. Після розмови з сестрою Алістера, Голдан, виберіть варіант відповіді «Кожен сам за себе» і під час розмови в таборі пізніше підтвердіть свої слова. Якщо ж після розмови ви будете втішати Алістера, це зовсім не позитивно позначиться на його долю в кінці.

Алістер людина-воїн, спеціалізація Храмовники. З нього вийде хороший танк, Якщо ви правильно розпорядитися прокачуванням скілів. Щоб одягнути обладунки, качайте силу. Прокачивайте вміння воїна і щит. Вам також потрібна спритність. Не варто качати навички тамплієра.

Персонаж може загинути або піти від вас в ході Зборів земель. Якщо він закохується, то дарує об'єкту зітхання троянду. Це можливо тільки по відношенню до жіночого персонажу.

Особливі подарунки. У Dragon Age: Origins супутникампотрібно дарувати подарунки для поліпшення ваших з ними відносин. У кожного супутника свої переваги, Алістер наприклад воліє фігурки магічних істот і рунние камені, а особливими подарунками для нього стануть "Амулет матері Алістера", який можна знайти в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф, і "Щит Дункана", добути його буде можливо перед зборами земель, звільніть з в'язниці Хоу Сірого Варта Ріордана, після чого поговорите з ним в особняку Еамона про склад Вартових. Ріордан дасть вам ключ від схованки, який тепер там з'явився. Склад знайдете в торговому кварталі.

Другим вашим супутником, точніше супутницею, стане Морриган, Яка приєднається до вас після битви при Остагар. Теж ключовий персонаж, залишиться з вами до кінця гри. Людина, маг-перевертень, травник, вміє варити зілля. Корисно качати їй магію холоду, заклинання «Конус льоду» діє на всіх босів. Морриган не подарунок, характер склочний, не любить робити добрі справи. Потрібно дарувати їй подарунки, щоб трохи приборкати норов. Персональний квест вона дасть, коли отримає особливий подарунок: "Чорний Грімуар", його ви знайдете під час проходження Вежі Магів в кабінеті Ірвінга.

Якщо закохується, дарує кільце. Закохується виключно в персонажів чоловічої статі. Буде в інтимних відносинах з героєм тільки до того моменту, поки ці відносини не досягнуть позначки «любов».

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, їх можна купити у гнома в таборі. Особливими подарунками будуть той самий Грімуар, "Грімуар Флемет" і "Золоте дзеркальце", яке є у торговця Гівіна в Орзаммаре. Морриган піде перед фінальним боєм, якщо відповісти відмовою на її пропозицію, зроблену після Зборів земель.

Наступним супутником в Dragon Age: Origins стане пес. Якщо ви людина-дворянин, ви просто забираєте пса з кухні, іншим потрібно зробити квест у псаря в Остагар. В якості подарунків віддає перевагу кістки, правда це не обов'язково, він вас тепер любить, а кістки можна подарувати самому шкідливому з супутників. Якщо поговорити з собакою і запитати, чи не бачить він щось цікаве, є шанс, що він принесе що-небудь дійсно цінне. Час від часу відправляйте його на пошуки, він може принести вино, віддайте його Огрен, пиріг і драні панталони віддайте кому хочете. Якщо між Винному і Стеном була розмова про Ферелденскіх морозах, то принесений собакою моток вовняних ниток знадобиться Вінну, щоб зв'язати щось тепле для Стіна. Є шанс знайти унікальну річ - черевики від стародавнього ельфійського обладунку. Цю частину комплекту більше ніяк не дістати.

Якщо пес позначить територію (думаю, ви зрозуміли, про що я), то його бойові якості в даній місцевості зростуть.

Наступний супутник - Ліліана. Людина, розбійниця, потрібна розвинена Хитрість, так як її спеціалізація - злом замків і тягання гаманців. Бард. Вона приєднається до вас під час сутички з солдатами Логейна, в таверні «Притулок Дейна» в Лотерінге. З нею потрібно бути максимально акуратними, перед розмовами з нею зберігайтеся, бо одне неправильно сказане слово назавжди відіб'є у неї бажання розмовляти і давати вам якесь завдання. Говоріть з нею частіше, інакше можете пропустити строк корисного розмови, що призведе до тих самих наслідків.

Для отримання персонального завдання потрібно мати схвалення не менше +25. Розпитайте її про причини відходу до церкви, про менестрелів. Вона розповість про Марджолайн, і коли ви будете переходити між локаціями з Ліліаною в групі, на вас нападуть розбійники, в яких вона дізнається що з'явилися за нею. Допитати розбійників і розберіться з Марджолайн. У підсумку ви отримаєте цибулю, яким зможе користуватися тільки Ліліана. Говоріть з Ліліаною про церкви, про те, що бути Бардом не погано, що потрібно бути самою собою і жити так, як подобається. В процесі з'ясується, що вона все-таки хоче жити повним життям, і в церкві їй було нудно.

У Ліліани нетрадиційна орієнтація, останній її любов'ю була жінка, а якщо дізнатися її краще, то з'ясуйте, що у неї не дуже хороші спогади про відносини з чоловіками. Але якщо ваш герой - чоловік, і у вас вистачить терпіння і бажання, то ви зможете завоювати її серце. Зробіть комплімент з приводу її зовнішності, і поговоріть з нею про те, що така, як вона, робила в церкві. Якщо ви наберетеся терпіння і будете вести з нею розмови про таких жіночих штучках, як зачіски, туфельки і т. П., То в подальшому Ліліана буде розповідати цікаві легенди, співати пісні. Якщо ваш герой - жінка, то Ліліана сама заведе розмову про стосунки. Почне з фрази про те, як рада бачити вас. Запитавши її про те, чи часто вона так радіє жіночим суспільством, вона відповість фразою «А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти відповіси? ». Якщо ви хочете завести з нею роман, тут слід посміятися. Якщо у вас вже був роман з нею, який закінчився розривом, то після виконання персонального квестуви зможете його відновити. Ліліана виявиться вірною супутницею, і якщо у неї з героєм роман, то вона залишиться з вами до кінця. Але це тільки до моменту, поки герой (героїня) не вступить в шлюб, навіть якщо це станеться виключно вигоди заради. Вона відразу піде.

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, сині туфлі і Срібний меч Милосердя, який можна купити у гнома, що зустрічається при переході між локаціями, а також Символи Андрасте. Особливі подарунки для Ліліани: Милість Андрасте, ці квіти можна знайти в Брессіліанском лісі, в Редкліф у млини і в Ельфінаже. Ручний нагий: якщо у вас немає любові чи дружби, то вона його не попросить. Якщо ж попросила, то коли ви будете в Орзамаре з Ліліаною в групі, візьміть завдання на піймання нагов у погонича, а потім найміть святкують Гнома в Курному місті, щоб той знайшов чистого і вгодованого дикого нага.

Якщо ви не говорили з Ліліаною під час виконання персонального квесту про церкви і не переконали її не впадати в фанатизм, то вона стане вашим ворогом, якщо ви Занечистіть кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо ж «протверезівши» її, то навіть після цього вона залишиться з героєм.

Черговим супутником стане Стен. Спеціалізується на дворучному зброю, основний параметр - сила. Але не вливаються все в силу, прокачивайте також спритність, інакше буде багато промахів по цілі.

Не любить магів, не схвалить бажання зберегти коло Магів. Не раджу брати його на зачистку Вежі Магів. Він буде тільки радий, якщо всіх магів знищать, і буде робити для цього все можливе, а позбавлятися від магів невигідно, вони відіграють дуже велику роль у фінальній битві і в багатьох квестах.

Стіна ви знайдете в клітці в Лотерінге. Відкрити її можна або за допомогою відмички, або сходіть з Ліліаною до церкви, і після того, як вона поручиться за вас, жриця дасть ключ. Персональне завдання він дасть, якщо у вас є достатньо очок схвалення. Поговоріть з ним про минуле, про те, чому він не повернувся з доповіддю після того, як зібрав відомості для Кунар. Або про причини, за якими він убив селян, потім про меч. Він втратив меч на вході на локацію озеро Каленхад. Допитати мародера, їдьте в Морозні Гори, і там дізнаєтеся ім'я покупця меча. Їм виявиться Двин з Редкліффа. Ідіть до нього і вимагайте повернути меч. Якщо з вами Стен, то Двин нічого не скаже про відшкодування збитків, а ось якщо Стіна немає, то вам доведеться викласти кругленьку суму.

Романтичних відносин не заводить. Якщо заслужите повагу, то він запросить вас з собою в землі Кунар в подорож.

Подарунками для нього стануть картини.

Вінн.

Ще один супутник-маг в Dragon Age: Origins. Спеціалізація - духовний цілитель. Її мета - лікування групи, воскресіння в бою, і Баффі на групу.

Цілісна, неконфліктна особистість, яка підтримає у важку хвилину, в'яже Стіну теплий одяг. Трохи упереджено ставиться до ельфів, і це швидше за все пов'язано з Зевраном, який все бесіди перетворював в спроби поплакати у неї на грудях, що ніяк не могло залишити Вінн байдужою. У зв'язку з цим вона схвалює героя аж на +7 пунктів, коли той спокушає ельфійка в таборі долійцев.

Приєднається до вас під час зачищення Вежі Круга, запропонує свою допомогу, а після виконання квесту запропонуйте їй піти з вами боротися з Мором. Персональне завдання вона дасть, якщо схвалення більше 25. з Вінн є багато діалогів, але щоб отримати квест, потрібно поговорити з нею про її минуле, про те, чи не шкодує вона про щось. Дізнаєтеся, що у неї пропав учень, розпитайте про нього в таборі долійцев. Ви знайдете його на зачищеною локації Брессіліанского лісу, там, де стоїть пеньок відлюдника. Поговоріть з ним, отримаєте нагороду і подяку Вінн.

Подарунками для неї стануть книги і сувої. У торговця в Лотерінге є пляшка вина для Вінн. Всі інші спиртні напої - для Огрена.

Ви втратите Вінн, якщо вирішите знищити всіх магів під час проходження квесту в Башті Магів. Їй теж дуже не сподобається, якщо ви Занечистіть кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Були випадки, коли герой сварився з нею, ставши магом крові, але в моєму випадку все було нормально, вона ніяк не реагувала на ці заклинання.

Зевран.

Спец по ядоваренію, вбивця, ельф. Качайте йому скіли вбивці і навик поводження зі зброєю в обох руках. Потрібна спритність і трохи сили. Оптимально ставити його за спину ворогові, і не забувайте про отрути. У парі з Морриган відмінно працює. Не любить, коли порушують клятви. Порада: коли будете виходити з руїн, в розмові з Затріаном пообіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, в разі, якщо пообіцяєте її просто так, а потім будете говорить з ним з приводу зняття прокляття, Зеврану дуже не сподобається. Не любить, коли ображають ельфів.

Сильно небайдужий до осіб жіночої статі, все, включаючи Вінн, виявилися в зоні його уваги. Його міркування і поради щодо романтичних відносин не повинні досягти дитячих вух. Приєднується до вас після виконання першого сюжетного квесту. Ваші дії привертають увагу влади і при переході на іншу локацію ви побачите ролик, в якому Логейн наймає представника гільдії вбивць. Тепер при чергових переходах з локи на локу можете очікувати засідки з пастками і лучниками. Після знищення ворогів вирішуйте самі - можна вбити Зеврана, а можна взяти до себе на службу.

Після отримання квесту на порятунок королеви Анора, при переході на іншу локацію, вам зустрінеться група Воронов. Вам потрібно з ними битися, обов'язково в групі з Зевраном. Якщо ваші відносини з ним погані, то він перейде на їхній бік, хоча на даний момент гри відносини з великими труднощами можуть залишитися поганими, адже навіть проста балаканина покращує його ставлення до вас. Після того, як побили Воронов, Зевран каже, що міг би піти, але ви не бачите сильного бажання робити це. У таборі він подякує вам за порятунок від Воронов. Якщо у вас роман, то його ставлення до вас підвищиться до «любові», і він подарує сережку. Якщо роману не було, то тепер з'явиться можливість його завести.

Зевран віддає перевагу жінкам, але не гребує і зв'язками з чоловіками в силу своєї колишньої професії. Але все ж без натяків з боку головного героя - чоловіки він не проявить ініціативи. Після виконання персонального квесту, коли ви позбавили його від Воронов, він сильно зміниться, перестане приставати до жінок.

Якщо герой або героїня стає королем (королевою), то Зевран залишається з героєм. Якщо ж у вас роман, а герой гине, то Зевран йде до Воронам, трощить там все і вся, стає главою організації і сумує до кінця життя, нових романів не заводить.

Подарунками для нього стануть бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки: Долійскіе рукавички з оленячої шкури, знайти можна в лісі Брессіліан, в таборі-пастці, Антіванскіе шкіряні черевики, вони в скрині в Притулок. Не допускайте, щоб його відношення до вас опустилося до нижньої позначки. У цьому випадку він або обернеться проти вас в битві проти Воронов, або просто захоче піти.

Ще один супутник - Огрен.

Гном воїн, носить двуручное зброю. На відміну від Стіна у нього бонус не до снаги, а до статурі, а в іншому качати його також, як Стіна. Варто послухати діалоги з Огрен в процесі обов'язкової балаканини на деяких ділянках.

Приєднається до вас, коли ви підете шукати Досконалу, в Орзамаре, при зустрічі біля виходу до Глибинним стежки.

Для отримання персонального квесту потрібно поговорить з ним про жінку на ім'я Фелса. Поговоріть з нею в таверні на пристані озера Каленхад. Тепер ідіть до неї з Оргеном. Можете допомогти йому налагодити з нею відносини, підказуйте йому потрібні фрази під час розмови.

Любить випити, в якості подарунка відповідно зрадіє випивки. Слідкуйте за його ставленням до вас, в разі падіння схвалення піде. В цьому випадку можна вмовити його залишитися, викликати на бій, в кінці або вбити його, або силою змусити залишитися, або прогнати.

Шейла, Супутник з додаткового контенту Dragon Age: Origins.

Приєднується після проходження квесту кам'яна полонянка. Для отримання персонального квесту поговоріть з нею про Карідіне після проходження квесту в Орзамаре. Тепер ідіть з нею на Глибинні стежки, там відкрилася нова лока, зачищайте її і знову говорите з Шейлой.

Подарунками для неї є дорогоцінні камені.

Також покине партію, якщо схвалення опуститься занадто низько. До того ж, якщо персонаж вирішить зберегти «Ковадло порожнечі», голем також покине партію, причому неважливо, буде він в групі в даний момент або залишиться в таборі.

Логейн.

Якщо після «Зборів Земель» не вбивати його, то можна змусити стати Сірим Стражем. Правда Алістеру це дуже не сподобається, тому він піде. Якщо ви його посилили, як радилося вище, він одружується на Анора, усунеться від правління, але з партії все одно піде. Якщо не посилювали, то просто вип'є. Подарунками для Логейна стануть карти та історичні документи.

Цікаві факти

Ось і прийшов час для проходження Dragon Age: Origins за долійского ельфа. Після створення персонажа ви відразу ж опинитеся перед морально-етичним вибором: що робити з людьми, зайшли на вашу територію. Думаю, протягом проходження Dragon Age: Originsперед вами часто ставатиме подібний вибір. Ваш друг скаже, що це - бандити. Але самі люди будуть стверджувати, що вони ніякі не бандити, і взагалі не знали, що ліс належить нам. Спочатку дізнайтеся, що вони тут роблять. Вони дізналися про руїни, в яких, на їхню думку, може знайтися скарб. Ага, скарб. Дуже часто проходження Dragon Age: Origins підсовує нам щось набагато більш важка, ніж пошуки скарбу. Але я б не проти подивитися на ці руїни. Один з людей дасть нам камінь, на якому щось написано на ельфійське мовою. Правда, людям не вдалося зайти глибше. Там був демон, величезний, з чорними очима! Ха, забобони людей, нам квести виконувати буде легко! Але на нас знову покладуть вибір - чи вірите ви їм? Відпустіть чи? Я відпустив їх усіх. Тут же ваш супутник потягне вас до печери. Ну що ж, давайте вирушимо туди. Починається активне проходження Dragon Age: Origins.

Рухайтеся вперед, благо - шлях один. Через два повороти вам зустрінеться пара супротивників - вовків. Якби, на протязі проходження гри Dragon Age: Origins вовки були найсильнішими супротивниками - то життя б здавалася легкою і чудовою. Але це аж ніяк не так. Вбивайте їх, що не складе ніяких труднощів. Скоро ви підійдете до самих руїн - по дорозі ви повинні оглядати кожну виділяється дрібниці - значить, пора зберегтися і заходити всередину. Перед вами - швидше за людські руїни, ніж ельфійські. Ось такий у поворот в проходженні гри dragon age origins. Пройдіть вперед до першої кімнати і на вас нападуть гігантські павуки! Будьте уважні! Після їх смерті рухайтеся вперед до Т-подібного перехрестя. Цих перехресть в проходження dragon age буде ще сила-силенна. Хоча це скоріше не перехрестя, а просто розгалуження. У будь-якому випадку, сходіть спочатку на північ, а після цього розвідайтеся південну частину. Правда, якщо ви грали не злодієм, то зможете далі пройти через північну кімнату. Бачите, в Dragon Age проходженняквестів легше здійснювати злодієм. Перед самим входом до фінальної кімнату ви побачите смутно знайому статую. Ні, ви його бачили не під час минулого проходження гри dragon age origins. Це - статуя, виготовлена ​​давніми ельфів майстрами. Як тільки ви впритул підійдете до дверей - вас ззаду атакують живі мерці. Після їх смерті двері стане доступна. Дивно, навіть ключа не треба було, що в проходження Dragon Age: Origins буває зовсім не часто, адже квести тут досить різноманітні

Заходьте всередину, де вперше зіткнетеся з більш складним супротивником. Після його смерті обшукайте скрині і огляньте Дзеркало. І буде хороший вибух. Вас винесе сірий страж. Саме так ви вперше за це проходження dragon age origins познайомитеся з Сірими правоохоронцями. А ось вашого друга не було ніде. Цікава ситуація. Попросіть негайно поговорити з Берегинею і до вас її приведуть. Вона розповість, що нами заволоділа темна сила, яка ледь не висмоктала з нас життя. Нам же скажуть, що треба починати шукати Тамла, вашого друга. Я сказав, що відчуваю себе добре. Нам нав'язують супутницю, Мерріль. Добре, так і зробимо, адже в Dragon Age проходження квестів іноді має на увазі нових несподіваних союзників. Та й не відмовляйтеся в союзниках протягом проходження Dragon Age: Origins. Але, перш ніж вирушати за основним завданням, пропоную озирнутися на території. Коли закінчите - йдіть до позначки на карті. Там вас буде чекати Мерріль, з якої ви вирушите до печери. Ви знову опинитеся на початковій карті, і вам доведеться повторити свій шлях. Але на цей раз вашими противниками стануть не звірі, а породження темряви. Після того, як ви знищите перших породжень тьми, Мерріль скаже, що ми виглядаємо блідо, ніби у нас жар. Цікаві натяки. Невже проходження Dragon Age: Origins закінчиться і ми помремо від хвороби? Не думаю. Пройшовши ще трохи вперед, ви натрапите на стоянку, якої не було раніше. Та й ліс зовсім затих. Цікаво ... Ідіть в печеру, попутно знищуючи пару групок породжень Тьми. Зайшовши всередину - почніть там все зачищати. Мерріль скаже, що руїни - виразно людського походження. Але всюди - ельфійські речі. Рухайтеся до дзеркала, більше тут вам нічого не треба. А біля Дзеркала нас вже чекає Дункан. Він скаже, що здивований, що ми змогли прорубатися крізь породжень тьми. А не допоміг він нам тому, що рубався з породженнями сам. Дункан розповість, що дзеркало використовувалося для розмов на відстані. Але дзеркала з часом псуються, в них теж проникає скверна. А Тамла, доторкнувшись до дзеркала, пробудив цю скверну до життя. І через це захворіли ми. Після цього Дункан розіб'є дзеркало. І ще скаже, що Тамлену ми вже не можемо допомогти. Його більше немає. Гаразд, погоджуйтеся повернутися в табір, щоб там обговорити наше лікування. Розкажіть берегинею, що від Тамла немає ніяких звісток. Після цього Дункан захоче поговорити з Берегинею один на один. Пізніше нам треба приєднатися до них, але спочатку - сходити до одного з ельфів і розповісти йому про Тамлене. Цей ельф почне заупокійну службу. Нехай спочиває з миром наш брат. І ще він попросить допомогти йому розповісти історію дітям. Я ось погодився. Саме з таких невеликий радощів і складається жвавість гри. Варто говорити перші репліки - і історія буде литися своєю чергою, і в Dragon Age проходження квестів буде протікати легко.

Після закінчення розповіді ступайте до берегинею. Дункан скаже, що його ордену потрібна допомога, а нам - лікування. З нас вийде відмінний Сірий Страж. Нехай так, погоджуйтеся. Вас заберуть, так чи інакше. Або добровільно, або використовуючи право призову. Більше не варто ламатися. Нехай буде так. Основне проходження dragon age починається!

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатний людина":в Диких землях Коркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польова квітка, білий з червоною серединою. Давет (сопартіец) скаже, що псар з табору в Остагар шукає таку рослину, так як думає, що з його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень тьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки відшукати псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 або нічого.

В інших випадках:при наближенні до Псарьов в Остагар почнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Вартових, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень тьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що для зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, що росте в Диких землях Коркарі, білий з червоною серединою. Коли ви його принесете, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарету в Остагар і поговорити з ним. Він буде стверджувати, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів в клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу і воду. Їжу можна добути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістера +1, при його наявності в партії) або за просто так (схвалення Алістера +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістера -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли упокорення НЕ буде біля скрині і взяти його вміст (зробити це потрібно до входу в башту Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), плаваючого в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти лист від його батька Рігбі, прочитати про захованих припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, навалом на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустите, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти обвалилася вежу праворуч,
  • Встати між високою зруйнованої аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти по стежці з каменів і коренів (там буде зграя вовків),
  • Відшукати дві великі статуї і скриню між ними.

нагорода:дворучний плоский меч Хасіндов (Chasind Flatblade) з сірого чавуну. Також в скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасіндов ...

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Рігбі на місці тевінтерскіх руїн в північно-західній частині Диких земель, забрати шкатулку зі схованки в багатті і амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарованний амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт і остання воля Рігбі (Rigby "s Last Will and Testament).

Як отримати:потрібно відшукати щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюється з затиснутим TABом), після цього стануть видні інші знаки (дивіться карту). До кожного з них треба підійти і точно так же активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля моста з засідкою породжень тьми і пастками. Хасіндскій тайник знайдеться в трухлявому дереві на галявинці на південь від моста.

нагорода:вельми непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндскій крушітель (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тиса (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) і вбрання Хасіндов (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндов (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку і мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом з засідкою породжень тьми і пастками. Прочитати, при бажанні перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ від і розвіяти прах на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath) ...

Кодекс:Щепоть праху (A Pinch of Ashes).

Лотерінг (Lothering)

Як отримати:відправитися в Лотерінг за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти в село зажадають 10 Серебряков. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 Серебряков,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде погано охороняється торговий караван, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірим Правоохоронцям (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитися платити).

У разі вибору параметра битися, то під час бійки варто концентруватися на ватажка бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (в сумі більше золотого), а потім відпустити їх або все-таки добити. Також можна буде повідомити родині пограбованих ельфів, що сидять біля моста в Лотерінге, про долю, яка спіткала бандитів, якщо ті загинуть або втечуть. Наостанок, в церкві можна відшукати главу храмовників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 Серебряков за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запитати додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга повинні бути стародавні ельфійські черевики, однак в силу помилки їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:після проведення розборок з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого ними тамплієра. Заберіть з тіла медальйон і записку, прочитайте. Судячи з усього, загиблий був сером Генриком (Ser Henric), які шукали урну Священного Праху (Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша, сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генрика і повернути його медальйон. Сер Доналл може дещо більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для хворого незрозумілою хворобою Ерла Еамона з Редкліфа. Якщо запитати про нагороду, То сер Доналл видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генрика (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) в Лотерінге. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три малих цілющих припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійських кореня (Elfroots, ростуть навіть в Лотерінге) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Морриган, якщо що). нагорода: 50 Серебряков.

Як отримати:підійти до Барліну (Barlin) в притулок Дейна (Dane "s Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерінге добре оплачуваної роботи. Барлін запропонує дістати три бутилька отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. Для виготовлення такої отрути потрібні три тварин отрути (Toxin Extracts, можна добути з гігантських павуків, які влаштувалися на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані пізнання в отруті (звертайтеся до Леліане). нагорода: 75 Серебряков.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) в Лотерінге. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузкових пастки (це те ж саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускових механізму (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі пізнання в пастках. нагорода: 50 Серебряков.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить в клітці, у північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений в клітку за вбивства. Однак, він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Правоохоронцям в боротьбі з породженнями темряви. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітки, який зберігається у преподобної матері, можливі наступні варіанти:

  • переконати преподобну мати звільнити Стена під опіку Сірих Вартових, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто зробити пожервованіе на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • при наявності навику крадіжки у кого-то з однопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • при наявності вміння злому у кого-то з однопартійців спробувати зламати клітку.

Спроба залякати преподобну мати потішить Морриган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітки до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламаний Коло (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінге (Lothering Chanter "s Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитських зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, крім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований в повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступних квесту.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього розшукайте трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, мати якого пропала майже тиждень тому. Сміливцю, яка знайшла її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на пам'ять сироті, обіцяється винагорода в 50 Серебряков. Тіло Сарх лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне філігранне кільце і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Вежі Круга, хоча б половину роздертою книги і провести експерименти, активуючи різні предмети в суворій відповідності з описом ритуалів призову (є істотні різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купіль призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Заклик першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купіль призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) - завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіріторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery) , Заклик третього (Summoning The Third) - завершується появою берескарна "розриває Тінь" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+ 10% до втрат від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged Mitts )).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купіль призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів ( Common Table Carving Spot), Спіріторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім з'являється Ерл Форшедоу (Arl Foreshadow), якого слід швидко обікрасти, поки він не випарувався, і отримати замітку для кодексу.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Вежі Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що писали ці сторінки маги стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні по глобальній карті відбудеться зустріч (random encounter) з ним і його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири мага (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:в Башті Круга знайти і прочитати замітки для кодексу: три на першому поверсі (в кімнатах учнів і в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (близько Овейна і магів крові) і останню на третьому поверсі, в Великому залі. Після цього в кімнаті відпочинку Великого залу потрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з посудиною в руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) в центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститися на перший поверх до дверей в підвал. При спробі її відкриття повинен з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним і забрати нагороду- Юсаріс, Драконобой (двуручників з сільверіта з 2-ма слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до втрат проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобой (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати лист Бела Грус. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі відшукати схованку Бела (Bel "s Cache).

Кодекс:Каяття злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

квести Втрачений дитина і Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку ожилих мерців, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), ридаючій в церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата, Бевина (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін в селі, зайти в спальню на першому поверсі і відкрити шафу, в якому ховається Бевин. Переконанням або залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з фамільним мечем, Зеленим клинком (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна буде спробувати ще раз в церкві.

Так як меч коштує грошей, то слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 Серебряков (але платити не обов'язково). Обрана сума вплине на ставлення до вас однопартійців - Морриган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом поїхати в Денер.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти коваля Оуену (Owen) знайти в замку його дочка, Вален (Valena), незважаючи на несхвалення Морриган і Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а після буде перебувати в кузні.

Однак, якщо не розшукати Вален до зцілення Коннора, то вона буде вважатися загиблої і доведеться сказати про це Оуену. Тоді згодом в селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (таким чином, якщо врятувати Вален, то купити цю зброю неможливо). нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуену про загибель Валени, а потім представитися новому коваля родичем Оуена,
  • Броньований гномів обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, кращий цибулю в грі. Робіть свій вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) в долійском таборі. Він знемагає по ельфійка Гейне (Gheyna), а та не сприймає бідолаху всерйоз, тому що він всього лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочці з'єднатися:

  • здобувши для Каммі шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейне (навик впливу!), що соціальне становище Каммі не так уже й важливо.

нагородоюстане книга Сага про Ілорене (її можна віддати самітника або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммі і розповісти про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейне і розповівши про це Каммену (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейне в тому, що Каммі потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммі насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорене (The Tale of Iloren).

Як отримати:наштовхнутися в Західному Бресіліане на пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору долійцев, по дорозі передавши патрулю на чолі з Мітрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри і фігурку долійского мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення відносин з кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити і отримати нагороду - сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку і не псувати відносини з долійцамі.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) в таборі долійцев і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливе зброю і обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліане, на що впав дереві біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру і визначитися з нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити лук Волкобой (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкоди 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до втрат проти мерців, +8 до втрат проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сільверіта, обладунок Вараторна (Varathorn "s Armor, потрібно 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те й інше,
  • відмовитися нагороди і отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn "s Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно поскупитися і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) в таборі долійцев розповісти про його дружині, Даніелла (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або наштовхнутися на Даніеллу в Східному Бресіліане. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її в лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліане (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • вбити Даніеллу з жалості (Вінн та Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у Отшельника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras "s Pendant), Який також можна використовувати в обміні з відлюдником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морриган (-3) і схвалення Леліана (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершений, а ви стали на бік перевертнів і вирішили вбити долійцев, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати долійцев, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонич нагов Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного гола - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного гола, однак ви можете принести ще чотирьох за гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих, голосно пищали істот, ловити їх і доставляти загоничів:

  • праворуч від воріт в Общинні зали Орзаммара,
  • близько брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арені Випробувань,
  • біля входу на Глибинні Стежки,
  • в закутку біля дверей зброяра Джанара.

нагорода:по 12 Серебряков і 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наг (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффской церкви, витирає в громаді залах біля входу в Запорошений місто, каже, що повернувся в країну предків заради поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммаре церква, яка буде нести гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Хранителів. Ви можете пообіцяти Беркел замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викличе схвалення Леліана +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторного розмови вже не буде).

Літописець Сцибор (Shaper Czibor) перебуває в приміщенні Хранителів (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У бесіді з ним можна використовувати переконання або залякування (можливо для персонажа з розвиненим навиком впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий або хитрий, то Літописець дасть братові Беркел дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммаре, в іншому випадку доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммаре серед гномів з'явилося багато новонавернених і це викликало проблеми. Рада постановила закрити церкву, але брат Беркел пручався і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про що відбулися заворушення досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жриця обмірковує новий Священний Похід ...

При проходженні квесту про пошуки Джарві в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете наштовхнутися на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут в скрині, замкненому на особливий замок, прихована видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожному з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них(Сірий Страж отримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про упущену вигоду):

  • скриня Канків (Kanky "s Common Box, мітка 1 на карті): срібний перстень для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer "s Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique "s Common Box, мітка 3 на карті): гранатове прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині з видобутком, який стоїть в закутку з ручними глибинними мисливцями (мітка 4 на мапі).

нагорода: 7 золотих 55 Серебряков 45 мідяків і Шолом для двожильних (Longrunner "s Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості в бою).

Кодекс:Тайник Джаммера (Jammer "s Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтеся, що Хранителів обікрали - у них пропав рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований з трущоб і згідно опису лисий.

В Курному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка явно виявилася невдалою. Посеред північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з умільців Гредін (Fixer Gredin). Само собою, з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити тільки після бесіди з Дулін Форіндером або завершення квесту досконала). Зверніть увагу на стоїть поруч з головорізами Джертріна (Jertrin), це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 Серебряков,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вас, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо бажаєте фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не стане розмовляти з вами повторно.

На вулицях пилові міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), просячи милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 Серебряков або розпитати про її ситуації, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні відреклися від неї (тому що згідно гномскіх традицій хлопчик успадковує касту батька) , а батько дитини кинув її (тому що він хотів доньку, щоб потрапити в касту шахтарів). Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінде (Вінн це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навик впливу!) її батька Ордела, часто буває в орзаммарской таверні "У шинкарів", прийняти її назад разом з дитиною;
  • умовте Зерлінду залишити дитину на глибинних стежки (як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутися додому;
  • якщо квест Пісня на глибинних стежкизавершений, то:
    • порадьте Зерлінде самої звернутися за допомогою до брата Беркел,
    • спробуйте умовити (навик впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • розкажіть Зерлінде про відсутність каст на поверхні і переконайте її покинути Орзаммар.

нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються окуляри досвіду, ~ 200EXP.

Денер (Denerim)

Опинившись в Торговому кварталі Денеріма, ви неодмінно зустрінете сірка Ландрі (Ser Landry), який дізнається вас, так як теж був при Остагар, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Варту за зраду і загибель короля Кайлай (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (Вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сер Ландрі вибачиться і піде,
  • (Вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі і його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите в влаштовану ним засідку).

нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, верідіум, шкоди 6.50, спритність +1, шкоди +1, психічна опірність + 5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунскіе волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунскім зв'язковим в притулок Дейна (Dane "s Refuge) в Лотерінге або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитися доставити листи про призов на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррисону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), що проживає в будинку навпроти кам'яного моста по дорозі до млина;
  • Паттеров Грітчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), витирає в церкви, біля входу в кімнату преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денер (Varel Baern, Denerim), знаходить в Ельфінаже (Elven Alienage).

Примітка.Лист Грітчу потрібно віднести до того як Лотерінг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунскіх волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:в денерімской таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їх дружинам:

  • Сарі (Sara) в Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Тание (Tania) в Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларані (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Ірен (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунскіх волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені припаси волонтерів, вистеживши привласнили їх дезертирів і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, морозні гори(Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денер, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває в лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages "Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільноти на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редклиффе.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьох не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старріку (Starrick) - знаходить біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейд (Fayd) - простоюють в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

нагорода: 2 золотих.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися відшукати і принести 10 згортків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби досить часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на глибинних стежки (Deep Roads). нагорода: 1 золотий.


Dragon Age: Origins 1.02a
Patch details:

Many of the fixes affecting balance, gameplay, or plot scripting are already included in the Xbox 360 and PlayStation®3 versions of Dragon Age: Origins.

You do not need to download patches prior to Patch 1.02a. Downloading Patch 1.02a contains all previous patches. Downloading Patch 1.02a will provide you with all patch data available.
Balance
Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.
During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.
When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.
The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and / or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.
The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.
Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.
Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player "s inventory.
Gameplay
In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.
Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.
In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.
The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.
The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.
The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.
Plot * Spoiler Warning *
Promotional downloadable content items now remain in the player "s inventory when standard items are removed at the end of the dwarf noble origin.
Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience.
Leliana "s personal plot can now be completed if the player substantially increased her approval (through gifts) before talking to her.
During the siege of Redcliffe, enemies are no longer able to spawn in locations that would break the plot.
Bann Teagan no longer disappears when he is supposed to be accessible during Urn of Sacred Ashes.
PC Specific
Controlling a summoned creature (like a ranger "s pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.
Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.
In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.
The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.
After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.
The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.
The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn "t affect the other problems we have seen on the server.

Дитині не потрібен хороший батько. Йому потрібен хороший учитель. А людині - хороший друг. А жінці - кохана людина. І взагалі поговоримо краще про стежках-доріжках.

Аркадій і Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Спокою Ферелдена загрожує не тільки Мор. Сотні покидьків усіх мастей підняли голови, чекаючи кінця світу. Ми можемо як приєднатися до них, так і покарати мерзотників. А щоб ви напевно не пропустили жодну можливість, ми склали список додаткових завдань, які ще не розбиралися на наших сторінках.

Остагар і дикі землі - початок історії Лотерінг - живий мертве місто Коло магів - чарівні секрети Редкліф - поголовний заклик Притулок - класичне пасхальне яйце Ліс Бресіліан - сліди скверни Орзаммар - злодії і їх видобуток Денер - серії завдань Гільдії - знайти всі Шейла - груба краса

Почнемо з передісторій наших героїв. У кожному разі ми зможемо виконати по кілька додаткових завдань, але вони нескладні - тренувальні. Можна навіть їх пропустити і полинути відразу в Остагар. Однак копітка дослідження початкових територій принесе вам не тільки гроші, досвід і деяке спорядження. На самому початку, коли герой зовсім юний і недосвідчений, можна дізнатися про світ багато цікавого, що потім уже з'ясувати не вийде. Так що радимо заглядати в усі куточки, хоча б спочатку.

Кожна передісторія принесе вам щось корисне, полегшить ваш шлях. Шляхетна людина отримає пса, доліец - хороший лук ... словом, кожному своє. Але є один герой, якому на старті буде значно легше інших. Це благородний гном - він іде з Дунканом, побрязкуючи більш ніж двадцятьма золотими в кишені! Що ж, вирушаємо услід за ними.

Остагар і дикі землі

хворий пес

Політика по-гномів

Поговоріть в таборі з псарем, і він розповість вам про хворого мабарі, який наковтався зіпсованої крові. Щоб його вилікувати, потрібен особливий квітка, яка росте в диких земляхКоркарі. За сюжетом вам все одно доведеться там побувати, так що сміливо погоджуйтеся. Шукайте в руїнах в парі метрів від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Вилікуваний пес приєднається до вас після остагарской битви, якщо ви до тих пір не обзавелися вихованцем.

голодний в'язень

У таборі в клітці висить нещасний солдатів. Його не тільки не випускають, але і не годують. Бідолаха попросить дістати йому трохи їжі. Перед тим як давати згоду і їжу, розпитайте в'язня, за що його посадили. В кінці розповіді можете вимагати з бранця ключ від скрині магів. Їжу можна отримати у караульного, переконавши або підкупивши його. А скриня відкрити вийде лише після повернення з диких земель, коли від нього відійде утихомирення.

меч

У гінця Піка можна обманом отримати непоганий меч. Але спершу хлопчину треба зловити - знайдіть його у воїнів попелу, а потім біжіть слідом.

скриня місіонера

Неподалік від кордону диких земель ви знайдете тіло місіонера Джогбі. З нього можна зняти лист з підказками - де знайти скарб. Скриня шукайте на півдні карти.

сліди чейсінгов

На заході диких земель знаходиться занедбана стоянка і скриню, в якому лежить журнал. Прочитайте його і дотримуйтесь до з'явилася позначці. Ланцюжок таких слідів приведе вас до кладу.

Остання воля

Пес грає роль психоаналітика

Професор спить - студенти раді

У центрі пусток вам попадеться труп Рігбі. У заповіті описано, де заховані його речі: в покинутому таборі на захід від тіла. Відкопавши скринька, ви зможете або розкрити його, або віднести вдові Джетте. Чекає вона вас в церкві Редкліффа.

Демон з попелу

На трупі солдата, неподалік від емісара Гарлок, лежить мішечок попелу і листок з місцевою легендою. Легенда правдива, і, висипавши попіл на купку каменів на північний захід від моста, ви призвете Газарата - «помаранчевого» демона гніву. На переможців чекають непогані трофеї.

Лотерінг

Створити три припарки / капкана / пляшки з отрутою

Завдання однотипні, беруться у Міріам, Еллісон і Барліна відповідно. Складного нічого немає, потрібні лише відповідні вміння і компоненти, які купуються у Барліна і збираються на карті.

загиблий храмовник

Біля входу в локацію після битви з бандитами ви знайдете труп тамплієра. Речі з нього треба віднести сірку Доналлу в церкві.

На замітку:в тій же церкві варто відкрити серу Брайану, що ви сірий страж, і попросити допомоги. Він дасть вам ключ від шафи з припарками.

Дошка проповідника

Якщо виконати всі чотири завдання з місцевої дошки проповідника, в нагороду ви отримаєте непоганий меч.

коло магів

заклик

На першому поверсі вежі, в бібліотеці, можна виконати кілька вправ призову. Для цього знайдіть дві половинки книги: в бібліотеці і поруч зі сходами на наступний поверх. Здійсніть всі три ритуалу, і завдання буде виконано. Але це ще не все. Повторіть дії всіх трьох ритуалів поспіль і активуйте четверте полум'я призову - воно знаходиться в кімнаті, де була друга половина книги. З'явиться істота, яке швидко зникне. Його можна обікрасти, здобувши замітку. Але і це ще не все! На дошці проповідника ви згодом зможете взяти завдання, в якому йдеться про зникаючі подорожнього. Виявляється, покликаний нами демон вирішив поживитися. Вбиваємо його, забираємо трофеї, повідомляємо проповідника і йдемо заливати муки совісті елем.

Головна героїня всім своїм виглядом дає зрозуміти, як вона хоче бути сірим стражемі рятувати світ

Мабуть, Огрен тільки так нас всіх і бачить ...

Страж межі

Яке ж житло магів обходиться без секретів? В нашій вежі він точно є. Для розгадки треба знайти кілька записок учнів: пару в кімнатах учнів, ще одну в бібліотеці, дві лежать поруч з Овейн і магами крові, і, нарешті, одна буде в головному залі. Тепер активуйте три статуї в великому залі - статую з чашею, з піднятим мечем, опущеним мечем - і статую зі списом (вона в іншому приміщенні, в центрі поверху). Спустіться на перший поверх, підійдіть до того місця, де ви зустріли Вінн, і спробуйте пройти в підвал. Убийте стража і підберіть відмінний меч, який допоможе вам, наприклад, здолати Флемет.

скринька Дженні

У кабінеті головного чарівника ви знайдете не тільки грімуар Флемет, але і скринька. Його можна доставити в будинок в ринковому кварталі Денеріма неподалік від «дивин Тедаса». Якщо, звичайно, ви підібрали записку про Рудої Дженні після зустрічі з Зевраном. У нагороду ви отримаєте гроші, але ні краплі інформації про цю таємничу скриньці.

зачарований храмовник

На четвертому поверсі вам зустрінеться храмовник, одержимий демоном бажання. Якщо ви нападете на них, то розживеться непоганими трофеями, якщо ж відпустіть ... то швидше за все більше їх не побачите, але є невеликий шанс зустріти їх на карті над горою трупів: демони будуть втамовувати ненаситний голод. Тут вже їм розправи не уникнути!

Редкліф

збір війська

Банн Теган дає нам сюжетне завдання(З яким пов'язано кілька додаткових): підготувати село до облозі. Для цього потрібно поговорити з Пертом і Мердоком. Перший попросить принести йому амулети. Їх ми отримаємо у матінки в місцевій церкві. Крім того, в крамниці ви можете виявити купу бочок з маслом. Про них також треба розповісти Перту.

Мердок ж попросить привести побільше воїнів і роздобути для них зброю. Ряди «добровольців» може поповнити гном Двіни, якщо гарненько його вмовляти. Відразу кілька рекрутів принесе нам місцева таверна. Перш за все це підозрілий ельф за столом. Виявити його шпигунську сутність допоможуть ваші розбійники. За ельфом відправиться і сам шинкар - Ллойд, йому доведеться пригрозити. Але краще спершу розпитати офіціантку Беллу і мужиків в таверні про їхнє життя. Офіціантці можна пообіцяти допомогти, а для захисників виторгувати у Ллойда безкоштовного елю. Зброю можна випросити у коваля, пообіцявши йому врятувати дочку.

Мор прийшов в одну знатну дворянську сім'ю

Ефектне підсвічування робить Стена ще більш переконливим

дочка коваля

Знайдете ви її в замку, в маленькій коморі на першому поверсі.

сховався хлопчик

В церкви стоїть Кайтлін, яка просить знайти зниклого братика. Сховався він удома, в шафі. Розпитавши хлопчика, ми дізнаємося про фамільному мечі, який можна як привласнити, так і повернути.

демон

Якщо ви граєте магом, то здатні самостійно зайти в тінь для звільнення сина Еамона. Демон запропонує угоду. Ви зможете отримати додаткове очко заклинання, спеціалізацію мага крові, «заборонене задоволення» з демоном ... Врахуйте - вибір вплине на кінцівку історії.

притулок

У самому селі, як і в храмі, немає додаткових завдань (хіба що порахувати таким доставку сувоїв до церкви Денеріма), але зате є потішне «пасхалка», яку вже можна вважати класикою рольових ігор. Після закінчення сюжетного завдання поверніться в село і зайдіть на місцеве кладовище. Епітафії вам напевно сподобаються. Ось лише кілька з них:

Шеріл тут немає. Її кремували.

«Сокира я теж можу» - Джим, шаблековтач.

Мультиплееру з любов'ю.

Прапрапрадедушка Гігакс.

Щоб пограти за Шейлу, вам потрібно завантажити окремий модуль «Кам'яний страж». Познайомимося з цієї небезпечної дівчиною ближче.

Подарунки Шейле
подарунок Де шукати
чудовий аметист Пільний місто Орзаммара, ринок Алімара
чудовий алмаз Громадські зали Орзаммара, торговець Гарін
чудовий смарагд Громадські зали Орзаммара, магазин Фігора
чудовий сапфір Громадські зали Орзаммара, торговець Легнар
чудовий малахіт Вежа кола, інтендант
чудовий гранат Торговий квартал Денеріма, лавка «Чудеса Тедаса»
чудовий рубін Ельфінаж, лавка Аларіта
чудовий нефрит Льох будинку в Хоннліте
чудовий топаз Морозні гори, торговець Фарін

Шейла - колишня гноміха, яка стала големом. Вона примудряється поєднувати в собі жіночність (наприклад, хоче зшити червоні туфлі) і удавану грубість ( «Підемо, роздавимо пару голів»). Взагалі, жарти на тему «гермафродитизму» голема, мабуть, найцікавіші у всій грі. До речі, вона ненавидить усіх без винятку птахів, про що постійно нагадує ( «Я не вірю в Творця. Адже розумна істота ніколи не створить птахів! Про що він тільки думав ?!»).

У бою Шейла справжній універсал. Вона може бути і хітобоем, і стрільцем, і контролером, і навіть підтримкою. В останній іпостасі (гілка стійок) вона найбільш ефективна. Знищити групу з голема в стійці, цілителя, мага і воїна з двуручників практично неможливо. Є тільки одна незручність: пересування нашого талісмана займає деякий час.

Як ви бачите з таблиці, особливих подарунків для неї немає, зате її можна легко порадувати, перший раз одягнувши в кристали.

Персональний квест пов'язаний з відновленням пам'яті. Шейле цікаво дізнатися, ким вона була до того, як стала големом. Квест можна отримати після розмови з Досконалим Карідіном, за сюжетом. Для його виконання вирушайте у новостворену на мапі глибинних стежок Тейге Кадаш. Проходьте Тейге аж до статуї героїні.

ліс Бресіліан

Укушена дружина

У таборі долійцев поговоріть з Атрасом. Його дружину покусали перевертні, і всі говорять, що вона мертва, але він не вірить. Данайла чекатиме вас біля північного входу в східний ліс. Врятувати її, на жаль, не вийде.

залізна кора

Зброяр Вараторн попросить вас принести йому рідкісної кори залізного дерева, з якої місцеві майстри створюють чудове спорядження. Кору можна здерти з дерева, що впало неподалік від північного переходу в східний ліс. В нагороду у майстри можна отримати цибулю, обладунок (або те й інше, якщо настояти) або амулет, якщо відмовитися від усього.

закоханий ельф

Останнє сімейне фото. Зовсім скоро більшості з них не буде в живих - зрадники гірше скверни ...

Судячи з усього, не тільки жіночі персонажі змальовані з популярних людей ... А Едді Мерфі не тільки осла з «Шрека» озвучував

хвора галла

У таборі у доглядачка галл Елора трапилася біда: одна з її підопічних хвора. Можна, використовуючи виживання, з'ясувати, в чому причина, а можна переконати доглядачку, що тварина хвора невиліковно.

покусаний ельф

У центрі західної частини лісу, недалеко від огрів, лежить поранений Дейган. Його можна віднести до табору, вилікувати, обібрати, кинути або вбити. Багатство вибору - чи не цього ми хочемо від хорошого рольової гри?

На замітку:якщо ви спершу обкрадете ельфа, а потім відправите в табір, то йому можна буде повернути речі і відновити відносини.

смертельний сон

На південь від Великого Дуба лежить занедбаний, але дуже затишний табір, в якому так і тягне відпочити ... Прокинувшись, один або кілька членів вашого загону почнуть бій з тінню, яка і створила ілюзію. Перемагайте демона і заново оглядайте «затишний» привал.

Це цікаво:закінчивши сюжетне завдання в лісах, зайдіть в табір і поговоріть з Леліаной. Вона виконає вам пісню з головного меню гри.

Орзаммар

втрачений син

Історія закінчилася. Герой стоїть на дорозі і задумливо дивиться на захід ... Але на спокій йому зарано!

У громаді залах нам попадеться Фильда. Її син пішов на глибинні стежки і не повернувся. Рука ми знайдемо в Тейге Орта, він пов'язаний з сюжетом - не пропустіть.

Церква

Беркел хоче відкрити в Орзаммаре церква. Можна допомогти йому в цьому, переконавши літописця (в залі зберігачів) дати дозвіл. Нагороду ви отримаєте мізерну, а ось на долю світу ця церква надасть вирішальний вплив. Причому не найсприятливіший ...

Гноміха-маг

Дагні дуже хоче потрапити в коло магів. Можна, розповівши її батькові Джаннару про плани доньки, перешкодити їй, а можна допомогти, поговоривши з першим чарівником, якщо він, звичайно, живий. В нагороду отримаємо непогану руну або ліріум. Крім того, Дагні стане видатним вченим.

Пошук нагов

Від загонича Бемора розбіглися всі його вихованці. Нагов треба шукати в громаді залах, всього їх п'ять. За кожного звіра отримуємо 25 срібних монет. А якщо після цього поговорити з Леліаной, то вона визнається, що дуже хоче собі такого звіра. Дістати його можна в Курному місті у дозвільного гнома за скромну плату. Тепер цей «їжачок» буде жити з вами в таборі.

рекет

Отримавши перше завдання від будь-якого з претендентів на трон і вийшовши з Діамантових залів, ви побачите, як місцеві бандити загрожують торговцю Фігору. Якщо піти за ними в крамницю, то можна допомогти торговцеві. Якщо ви залагодити справу миром, він вас подякує і залишиться торгувати, а якщо вб'єте грабіжників, то ... вилаяв і втече.

Бої без правил

На заході Залів випробувань в маленькій кімнатці варто зброяр, який запропонує взяти участь на боях. Нагорода за кожен бій дріб'язкова, а ось колечко, яке ви отримаєте після чотирьох перемог, непогано підійде магам крові.

небажана дитина

В Курному місті можна виявити нещасну гноміху, яку вигнали з сім'ї за те, що вона народила сина від недоторканного. Можна змусити її позбутися сина, як того хочуть родичі, а можна переконати останніх, що вони не праві, і відновити сім'ю.

Дракон в тронному залі

Ось так потрібно поставити двох персонажів в тронному залі, щоб викликати дракона

Якщо заготовки закінчилися, а говорити щось треба, виходить ось так

Архітектура гномів часом підносить сюрпризи. Вивчивши написи на троні, ми отримаємо замітку в кодекс. Тепер потрібно правильно розташувати членів загону: одного в «передбаннику» на квадрат в центрі залу, а двох інших в самому тронному залі, в південно-західній його частині, на кнопки, схожі на закінчення стрілочки. Останнім персонажем ще раз клацаємо на троні і знайомимося з місцевим в'язнем.

злодії

Пробігаючи повз скарбниці короля, ви натрапите на групу злодіїв, які намагалися прорити підкоп. Розправляйтеся з ними і отримуйте заслужену нагороду від прибіг на шум стражника.

отрута

В одному з покоїв для знаті вам зустрінеться травник Відрон, що стоїть біля ліжка помираючої леді. Він розповість, що її отруїли, і попросить виготовити протиотруту. Після чого видасть вам рецепт, який і буде основною нагородою.

вкрадена книга

Помічник літописця в Залах зберігачів хоче, щоб ми знайшли цінну книгу, яку нещодавно вкрали. Спритник мешкає в Курному місті. Переговори з злодієм зайдуть в безвихідь ... Але піднята з трупа записка призведе нас до бандитам, які як раз несуть фоліант скупникові в Залах випробувань. Після бою книгу можна як продати того ж скупникові, так і повернути зберігачам.

Пропала родовід

Гноміха Орта вважає, що вона родом із знатного будинку Орта, та от біда: записи родоводу згинули в однойменному Тейге. По крайней мере, в Залах зберігачів вона їх не знайшла, а значить, більше ніде. Записи дійсно лежать в центрі Тейге, неподалік від печери Рука.

список гальмові

У кімнаті з ковадлом порожнечі є таблиця, в якій перераховані всі, хто став големамі. Імена можна скопіювати і віднести літописцю.

скарб блукачів

Знайдіть в Перехресті Карідіна чотири купи каміння:

Біля західного виходу на карту.

На північний захід від моста.

Неподалік від перехрестя трьох доріг.

На схід від печери глибинного мисливця.

Наш домашній нагий на прізвисько Шмоплз. З псом вони начебто порозумілися

Після цього на карті з'явиться відмітка з схованкою бродяги.

честь легіону

Як тільки ми зберемо всі частини обладунку Мертвого легіону, Нам видадуть квест «Мертвий замок». Тепер ми можемо дістати з саркофага (в кімнаті легіону в мертвих ровах) емблему касти мертвих і віднести її літописцю. Але перед тим як йти з храму, одягнене кого-небудь в повний обладунок і активуйте реліквію легіону.

меч наземника

В глибинних стежкахможна розжитися одним з кращих одноручних мечів - честю наземника. Спершу знайдіть в Тейге Орта гробницю (південно-східний кут). Тепер шукаємо шматки:

Навершя лежить в Тейге Орта в вазі в печері Рука.

Ефес можна зняти з трупа генлок-емісара в перехресті Карідіна (генлок чекає вас в тунелі, який йде із заходу на південь).

Клинок знімається з трупа стародавнього породження темряви в Мертвих ровах (на мосту в центрі карти).

Як знайдете все - поверніться до гробниці.

тайник

У притулок хартії ми матимемо щоденником Джаммера, в якому йдеться про скарб. Нам треба знайти три скрині: самого Джаммера, Канків і Піке. З них дістаємо срібний перстень для сукні, залізний ніж для листів і гранатове прикраса. Більше нічого брати не можна! Залишилося знайти схованку близько приручених Бронто і відкрити його.

Житіє зберігача

Щоб отримати завдання, доторкніться до стіни спогадів в Залах зберігачів. Тепер знайдіть три рунних каменю:

Близько начальника шахтарів в громаді залах.

У південно-східних печерах Перехрестя Карідіна.

У західній з центральних кімнат в Мертвих ровах.

Повертаємося до стіни спогадів за нагородою.

розірваний демон

Гноми - хлопці ґрунтовні: якщо вже знищують демона, то шматки розносять по всіх землях: а раптом зростуться? Зібрати ці шматки можна на глибинних стежках.

Кінцівки на північному заході Тейге Едуканов.

Тулуб і голову - на Перехресті Карідіна, на південному сході і північному сході відповідно.

Відносимо це до вівтаря в Тейге Орта і пожвавлюємо демона. Перед нами черговий вибір - відпустити за гроші або прикінчити. На цей раз остаточно. Що виберете ви?

Денер

Допомога закону

Поруч з будиночком коваля Вейд варто сержант Кілоун. Він поскаржиться на начальство і попросить допомогти розібратися зі злочинністю. Можна діяти як силою переконання, так і просто силою. Якщо хочете високу нагороду - слухайте, що вважає за краще замовник.

темні справи

Намагаємося пояснити прідуркова-
тому гному, що неможливо «впасти в небо». Ми з Вінн ще намагаємося достукатися до свідомості, а Шейла пропонує ... в загальному, то ж саме, але куди більш швидким способом

У Еамона відмінне почуття прекрасного. У всіх його особняках можна знайти
справжні витвори мистецтва

З іншого боку будиночка кузня стоїть проноза Коулдрі. Зустріти його зможуть лише розбійники. У нього є дві лінійки завдань: для злодіїв і для зломщиків. В обох лінійках вам вкрай знадобиться скритність.

Це важливо:не забудьте на час завдання залишити занадто помітних компаньйонів в таборі.

До зборів земель ми зможемо виконати три крадіжки і два злому. Ще одну крадіжку і два злому - після. Якщо ваша скритність нема на майстерному рівні, то в деяких завданнях вам допоможуть гроші, переконання і кулаки.

секта

В одному з провулків (ви там побуваєте, коли будете знищувати бандитів на замовлення церкви) ви знайдете труп сірка Фріден, який загинув, намагаючись знищити секту магів крові. Закінчити цю благородну справу можете ви - перейдіть в покинутий будинок ( нова локаціяна карті Денеріма) і виріжте негідників.

зло

У притулку в ельфінаже оселилося зло, про що вам розповість храмовник Отто. Зберіть кілька доказів, в тому числі розпитайте ельфів дівчину, що сиділа на порозі. Після зачистки притулку не забудьте повернути ельфійка її амулет.

в'язні Хоу

У підвалах маєтку Ерла Хоу можна знайти відразу кілька ув'язнених.

У катівні на дибі висить син Банна Сігхарда, який в нагороду заступиться за вас на зборах.

У в'язниці збожеволів храмовник Ірмінрік. Його кільце віднесіть лазні Альфстанне.

Ветеран Рексел також не витримав ув'язнення. Про нього треба розповісти Проповідниця Розамунд.

завдання гільдій

Завдання більшості гільдій (дошки проповідників, блекстоунскіе волонтери, вбивці і «зацікавлені») в основному проходяться без проблем: благо мети позначені на карті, або хоча б описано зразкове їх розташування. Але є кілька винятків.

Якщо в фінальному завданні волонтерівви виберете сторону батька, то, щоб дістатися до сина, треба не піти в Лотерінг, який до цього моменту буде знищений, а просто пройти повз містечко. Таоран попадеться вам в «випадкової» зустрічі.

Любовні записки, які просить один з зацікавлених(Завдання дає шинкар в «покусав дворянині» Денеріма), розкидані буквально по всьому світу. Знайти їх непросто. Ось все місця:

У таборі долійцев, за купцем.

Поруч зі входом в руїни в лісі Бресіліан - потаємні двері зліва.

У королівському палаці Орзаммара, в непримітній кімнатці на сході палацу.

У притулок хартії Орзаммара, в кімнаті праворуч від залу, де впала Джарві.

У ще одному притулок, на цей раз - селі, поруч зі входом в будинок з кривавим вівтарем.

У трактирі «Розпещена принцеса» поблизу вежі магів.

У самій вежі, на другому поверсі, в східній кімнаті.

У вітряку Редкліфа (там, де потаємний хід у замок).

У підвалі замку Редкліф, перед самим виходом у двір.

У кузні Вейд в Денеріме.

У борделі «Перлина» (локація в Денеріме) в південно-східній кімнаті.

У маєтку Еамона в Денеріме в північно-західній кімнаті.

Крім цих самих осіб, побігати вас змусять і маги зі спільноти.

криваві мітки

Нам треба помітити кров'ю четверо дверей в Денеріме: дві в Торговому кварталі і по одній в Брудного і Темному провулках.

місця сили

Нам треба активувати чотири місця сили.

Могилу в західному Бресіліане.

Вівтар в Тейге Ортане.

Дерево в ельфінаже Денеріма.

Сходи на другий поверх башти магів.

сувої Банастора

Необхідно знайти п'ять сувоїв за наступними адресами.

Південно-східна зруйнована кімната на другому поверсі вежі магів.

Північно-західна кімната на третьому поверсі вежі магів.

Південно-східна бібліотека в покинутому храмі з прахом Андрасте.

Західні казарми (вхід з центру) в покинутому храмі з прахом Андрасте.

Південно-східна кімната в лігві перевертнів.

Решта завдання не повинні викликати складнощів.