Kes võiks paremini aidata mustkunstnikke või templeid. Dragon Age: Inquisition on lahing mustkunstnike ja templite vahel. Dagny osaluse kohta vastuvõetud otsuse sissevool Dragon Age: Origins'i lõppu

mööduv Draakoni ajastu Inquisition, Bioware annab meile põrsa kotis, vormis lõplik valik lummidega õnnistatud piduliste vahel, et võidelda maagia või lummuse eluea lõpuga, lummajad mängus. Paljud valitsejad tahtsid leida selle, mille nad kahe "ordu" vahel valiksid. Allpool kirjeldame mõlema poole olukorda inkvisitsiooni ajal, et leevendada teie südametunnistust mis tahes valiku puhul.

Templid. Võimas kord, mis sel tunnil kirikut käsutas ja kui pauguks läks, hakkas kirikust kohe haisu välja paistma, näis olevat iseseisev kord. Selle käsu ja tema surma andis naljamees Lord Lucius, kes austas vajadust viia langenud templid mäele ja tõsta need põlvedelt üles, olles võidelnud sae vastu igaviku ja au nimel. Orduülem halastas aga liitlase valiku peale väga ja mõistis kahtlevalt oma lõplikku eesmärki ja ordu osa sellest kaugemal. Nad saavad taas kordi, kuid nüüd mitte kirik, vaid suured ja ahned, võimsad valejumalad - valgustid. Ja templite edasine saatus ei saa olla õnnelik, sest neist saavad punase lüüriumi orjad ja valgustaja valitseb nende üle, kuni viimase lahinguni. Ärge imestage, et peamine antagonist saab tellimusele saatuslikuks. Ja templid ei suuda punase lüüri ummistusest jagu saada ja täiesti mõistusele minna. Jakk Litsar-komandör Meridit. Seega, kui valite tellimuse, annate selle oma teenijale, aidates tal põlvili tõusta ja otsustada teatud asju teenida. Templarid teevad otsuse, võtavad ta inkvisiitoriks missiooni vallutamise protsessis ja lõpuks on see ohutu. Templite valik tähendab korra ja õitsengu lõppu. Kui soovid kahtluste orus eksinud korda aidata, siis langetad tähtsate sõdade ajal rõõmsalt pead inkvisitsiooni heaks.

Redcliffe'i maagid. Palun austa seda fakti. See on tõsi, Redcliffe'il on palju mustkunstnikke. Kuid Thedas on veelgi rohkem võlureid, kes kosutavad oma eluaastaid või uurivad neid, kes on vabanenud. Peidetud kotis on teil osa mitte kõik mustkunstnikud, Ja kui Redcliffe’is on mustkunstnikke, siis valiku tähtsus seisneb selles, et neid on seal palju. Need, kes annavad vastastele lahtise võitluse. Ärge imestage mustkunstnike arvu üle, hais on äärmiselt pruun ja ka ohtlik. Nende tugevus seisneb nende võimes kasutada maagilisi jõude, kandes lahingu tulemused enda suunas. Dragon Age Inquisitionis, nagu ka kogu sarjas, seisavad meie ees mustkunstnikud laste näol, kes on omandanud töö ega tea, mida nendega peale hakata. Golovna ei saa eksida teiste maailmade mustkunstnikega, näiteks Skyrimiga, kus võlurid hakkasid oma majandusimesid vikoreerima ja kolledžiid looma, isegi mitte tellimuste alusel, nagu Psijics. Pöördugem oma noorte hurmuri poole, kes taburet küsivad. Missiooni paatos ja mustkunstnike abistamise missioon seisneb Alexiuse idees vikoristada tunni maagia, mis võib kahjustada inkvisitsiooni plaane. Kuid igal juhul kontrollib Alexius ühte aktsiat ja tunni võlu pole muud kui farss. Seega on hea mõelda mustkunstnike osakaalule nende edasise õitsengu nimel, et panus poleks nõia ainus koht, vaid rajataks uus ajastu, Mustkunstikolledž. Kolledži meta ei ole täiesti selge, kuid vihje on ilmne, täpselt nagu Sigatüükas Thedase tegelikkuses. Nagu ütles vangistatud inkvisitsioonikantsler Lelliana: "Me ei saa kedagi sellise jõuga valitseda." Maagia ei ole farss ja seda saab maalida üldse kõigele. Või saate hägustada maailmapilti, muutes kõik kaoseks. Corypheus on lummuse vili. Vibukh konklaavil on lummuse tulemus. Tehke sinna auk. Ja küsige endalt, mida oodata, et mingisugune Andres tulevikus sarnaselt valitseks või lõppeks Maleficaride lõputu ülestõus, nagu me Dragon Age 2-st oma tegudest teame? Võimalik on anda võimalus arendada lummust, nii et teate ette, kuidas probleemi lahendada. Kui mäletate A. Ribakovi sõnu romaanis "Arbati lapsed", Josip Vissarionovitš Stalinile: "Kui pole inimesi, pole probleemi, kui pole inimesi, pole probleeme." Siin on sama. Nii et mõelge oma otsuste üle.

Oleme andnud teile erilise mõtte ja aruande, mis kirjeldab Thedase olukorda sarja kolmanda osa ajal. Mis teile, tulevased võlurid, on tähtsam, kuidas saada uueks korraks ja olla võimeline parandama minevikus tehtud parandusi, muidu on hädad kõrvaldatud. Või on asi selles, et templite ordu on end võidelnud juba kõvasti vaprust? Virishuvat teile, Kallid inkvisiitorid.

Uus toode on valmistatud spetsiaalselt teie jaoks.
Jälgige uudiseid ja häid valimisi!

Maagia. Selle võimsa jõu ümber töötab üüratu hulk fantaasias lahvatanud konflikte ja Dragon Age'i sari pole selles süüdi. Maagide ja templite rivaalitsemine saavutas haripunkti Dragon Age 2 lõpus, kui kahe tule vahel olnud Hawk pidi tegema oma võtmeotsuse. Draakoniajastu: Inkvisitsiooni tegevus algab peaaegu kohe pärast viimase osa valmimist ja kahe fraktsiooni vaheline sõda ei arva mõistvat.

_____________________________________________________________________________________

Otsitakse katalüsaatorit

Konkurss: Maagid ja templid


Konkurss: Maagid ja templid

Andke meile teada, et meie maailmas hakkaks justkui maagia voolama. Tõenäoliselt arvab enamik inimesi, et maagia abil muutub meie maailm veelgi lahedamaks ja saame teha palju asju, mida me varem teha ei saanud. Kuid kõik peavad mõistma, et maagia ei too mitte ainult kahju, vaid ka kahju: kui teie metsalise kaaslane on võimas mustkunstnik, hakkate paratamatult kartma hetke, kui murrate oma seinast läbi. Need on Dragoni arendusmeeskonna mõtted Age cob sobiks krundiga.

Ühel esimestest teadlaste kogunemistest tõstatasin selle raske teema, olles ära arvanud loitsu "Lummus" kõigi Dungeons & Dragonsi teadmistega. See loits võimaldas teil teha kellestki teatud perioodiks oma sõbra. Sellist paigutust oli väga oluline küsida. "Sa pead aru saama, et kohtusite mustkunstnikuga ja osutusite heaks poisiks. Mis viga?"- küsib vanemstsenarist David Gaider. - "Miks Vikorist sind loitsis?"

Paranoia – Yaku jõe telg võtsid üle turustajad. Maailmas, kus inimesi juhivad maagilised jõud, pole usaldusel kohta. "Teie teadmised ei lakka kunagi toidu ümber tiirlemast: "Mida sa tahad minu tuttavatelt - mustkunstnikult?" " Kui kaugele võivad sellised lakkamatud kahtlused viia? "Mingil hetkel, igal hetkel, kui ilmub Kolo Magiv või mingi samaväärne, võtame maagiliste võimetega inimesed range kontrolli alla,"- selgitab Gaider.

BioWare otsustas visata rikaste inimeste pihta rohkem küttepuid ja ilma selleta põlesid nad kogu oma jõust ning tõi kaosesse konflikti ühe poole – templid, kes esindavad kirikut. Templid haarasid ringi üle kontrolli ja rääkisid kõigile Thedadele mustkunstnike ees seisvatest probleemidest. Kui keegi veel ei tea, siis ma arvan, et Munakolis hakkavad mustkunstnikud oma võimeid kontrollima. Kirik dikteerib range seaduse, et kõik, kes on kaotanud oma maagilised jõud, peavad minema lähimasse Kolosse. Templid kontrollivad kõike, mitte ainult selleks, et jälgida tähelepanelikult Ringi, vaid ka hoida silma peal kõigil usust taganenud mustkunstnikel, kes sellise režiimi jaoks ei sobi.

Gaideri sõnul läksid haised esimesel draakoniajastul kahe kurjuse vahel haudu valides lihtsalt hulluks, e kolides. Draakoni areng II vanus, aktsent on palju muutunud. "Teise osa kallal töötades seadsime endale lihtsa ülesande: "Mida on vaja teha, et kõik põrgu läheks?" "",- arvab stsenarist. Nagu me kõik hästi teame, ei segata maailm igavesti... Võimatu oli oodata hetkeni, mil mustkunstnikud endast teada andsid.

vali üks pool

Konkurss: Maagid ja templid


Konkurss: Maagid ja templid

Nagu näete, on selles loos kõik lihtne: templid nimetavad võlureid ohuks ja inimesed usuvad neid isegi kiriku vastu. Ja kogu Dragon Age'i seeria puhul on kõige silmatorkavam see, et pole võimalik kindlalt öelda, kellel on mõlemal poolel õigus: mustkunstnikel või templimeestel? Sellest tekkis erinevatel foorumitel pättide seas palju tuliseid arutelusid. See oli nii hull, et mängukonflikti kohta tuli tuhandeid kommentaare. Nii et seal on tõsiseid asju - ekspertide seas on sageli ebausk nende suhtes, kellel on õigus mõlemal poolel.

Ühest küljest võib mõista templite ja kiriku vahelist sõda: maagia kurjades kätes võib Thedasele palju kahju tuua. Selline süümeelsus pole aga mustkunstnikele sugugi meelepärane. "Tunnista end ära, sa oled tavaline inimene, kuid teie keskel klõpsab täiustatud tegevuse pomm."- selgitab Gaider. - "Teid ei hinnata selle järgi, mida olete teeninud, vaid selle järgi, mida saate teenida."

Sel viisil panid uurijad kokku kaks täiesti erinevat lähenemist maagia olemusele, mis lõi väga keerulise olukorra. "Meie jaoks on see veel üks suurepärane argument Dragon Age'i sarja ahnuse vastu,"- nagu Gaider. - "Üks parempoolne, kui teete lihtsalt otsuseid, mis sageli lähevad kaugemale teie moraalsetest põhimõtetest, ja täiesti teistsugused, kui te ei saa aru, kellel on õigus ja kellel on vale."

Dragon Age II-s on arendajad näidanud nii mustkunstnikke kui ka templimängijaid nende tumedamatest külgedest. Grisi loovjuhi Mike Laidlawi sõnade taga oli jaemüüjate peamine eesmärk "Näidake, kui kaugele võivad mõlemad pooled oma vaidlustes minna". Päeva lõpuks mitte ainult konflikti arengul silma peal hoides, vaid selles aktiivselt osaledes, astudes kas mustkunstnike või templite poolele. "Ma arvan, et nii raske valikuga kulli rollis kruusa esitamisega lisasime kogu konfliktile veelgi kibedust,"- võib-olla Laidlaw.

„Esiteks oli Dragon Age II pühendatud Hawkile endale, kuid need päevad, millega nad on seotud, pole maailma jaoks vähem tähtsad. Tahtsime näidata mustkunstnike ja templite vahelise avatud vastasseisu algust. Justkui Hawk seda ei usuks, areneb konflikt edasi,"- lisab Gaider. - "Ja isegi kui me lubaksime haual kummalegi poole asuda, siis muidu ei tekiks me ühe hetkega nii suurt probleemi."

Võitlus on mängus Dragon Age: Inquisition põnev

Konkurss: Maagid ja templid


Konkurss: Maagid ja templid

Dragon Age: Inkvisitsioon algab hetkel, mil konflikti peamised osapooled hakkavad saabuma enne viimase osa lõppu. Keskel: templid, kirik ja mustkunstnikud. Olukord on äärmiselt pingeline: mustkunstnikud kuulutavad end kirikust sõltumatuks, ühinedes selle kontrollitavate ringidega. Templimehed, kes kardavad, mida kontrollimatud mustkunstnikud võivad teha, hakkavad neid ründama. Kirik ise kardab oma vastaseid, vastasel juhul tahaks ta konflikti lahendada sõbralikult ja rahumeelselt. Templimehed ei nõustu kiriku mõttega ja nõustuvad sellega. "Põhimõtteliselt on käes tund, mil templid hakkavad mustkunstnikke otse mööda elu tänavaid taga ajama."- selgitab Gaider. - "Inkvisitsiooni keskmes pole maagi ja templite vahel konflikti, kuid alguses mängib ahne vint olulist rolli."

Maailm, mida me hästi tunneme, laguneb ja keegi pole kindlustatud kõigi Thedast korraga tabanud hädade vastu. Kes on lugenud raamatut Dragon Age: Asunder (venekeelses tõlkes "Primari mask"), peaks teadma maailmas toimuvast kaosest. "Me oleme kahjustanud seda, mis hoiab korda selles maailmas. Tõenäoliselt on selline jõud nagu Orlais keset tohutut sõda, mis sai alguse Asunderi lõpus. Seega ei ole Thedase võimas jõud võimeline hõõruma õlgu nendega, mis eksisteerivad mustkunstnike ja templite vahel. Neil pole võimalust, et kõik pöördub oma kohale - nad sõimasid nende pärast, mida ei juhtu.- ütleb Gaider.

Seekord plaanivad detektiivid meile näidata hoopis teistsuguseid mustkunstnikke ja templimehi. Olime juba varem hämmastunud nende seas elanud inimeste üle, kuid nüüd on aeg vaadata neid positiivsest küljest. "Ma arvan, et Dragon Age II pühendasime palju aega radikaalsete lähenemisviiside järgijatele mustkunstnike ja templite seas,"- nagu Gaider. - „Praegu programmis Dragon Age: Inquisition tahame näidata mõlema poole esindajaid, nagu oleksid need õiged kõned. Need, kes on hea poolel, mitte aga „Kuule, imesta mind! Ma olen äärmuslane! Keegi ei mõista mind, aga ütle mulle, ma teen mustkunstnike ja templite heaks head tööd! "".

Konkurss: Maagid ja templid


Konkurss: Maagid ja templid

Nii palju kui keegi mäletab, palus Cassandra, Tõe lits ja kiriku ustav teenija, Varrickil mõista, millises auastmes Kull Kirkwalli minekuks hoiti. Kõik oli põhjusega pelglik – Cassandra püüdis peatada eelseisvat sõda mustkunstnike ja templite vahel. "Sa tead Cassandrast ikka palju,"- muigab Haider kavalalt. - "Tal oli ka teisi eesmärke, et teada saada, mida peaksite inkvisitsioonis tegema."

Teadlased on kinnitanud, et nii Cassandrast kui ka Varrickist saavad teie meeskonnakaaslased inkvisitsioonis, kuid ärge oodake, et saate sama Cassandra, kellega kohtusite mängus Dragon Age II. "Igas maailmas arvan, et enamik neist muudest osadest jäi Cassandrale endale külge. Vaughn on muutunud,"- võib-olla Laidlaw. Cassandra oli alati olnud kiriku ustav teenija, kuid pärast seda, kui vana mees Varric oli mõlemale konflikti poolele solvunud, muutus tema väljavaade suuresti. "Lisaks kogu Thedas toimuvale kaosele, mille nad võivad rabada, muutuvad nad tõenäoliselt selleks, et valguse varastamine», - jätkab Laidlaw.

Võib-olla võiks keegi teine ​​teie vanadest sõpradest vaadata vognikut inkvisitsioonis? Näiteks maagikarva röövlivõhik Leliana? "Oleme Leliana Dragon Age II-sse juba mõnda aega lisanud ja ta mängis rohkem kui paar kameerolli,"- ütleb Laidlaw. - "Ma arvan, et on võimalik täielikult hinnata, kuidas nad Inkvisitsioonis ilmusid, isegi kui nad ei esinenud ilmaasjata mõne teise osa finaalis. Ainult see on rangelt meievaheline. Ma ei ütle sulle midagi."

IN Päritolu Leliana See tõstatas toidu tähtsust, mis puudutab usku ja vaimsust. Vaevalt astus ta haudadega dialoogi, tõstatades pidevalt Looja teemat: kas see on tõsi? "Nii palju kui ma saan hinnata meie fänne, tunnevad inimesed tõsist muret Jumala ja kõige selle pärast, mis temaga seotud on,"- nagu Gaider. - "Ma arvan, et me peaksime sellel teemal kruusadega rääkima."

Thedasele rahu ja vaikuse taastamiseks peavad Gravialased võitlema inkvisiitori eest. "Küsisime endalt lihtsalt: "Mis juhtuks, kui me selle asemel, et anda Jedi staatusele tõsine jõud, lubaksime mul jediordus magama jääda? "",- võib-olla Laidlaw. Olles saanud inkvisiitoriks, saate nautida neid, kes ootavad, ja muuta oma elu maailma. „Mida sa teeksid, kui võtaksid sellise jõu ära? Mida sa kulutaksid maailma muutmiseks? ",- Hyder küsib toitu tulevastele inkvisiitoritele (ja ka meile, Graviadele).

Inkvisitsioon viib Gravialased pimedatesse tundidesse, mil koos sõdivate rühmitustega ilmub uus oht: Varjudeemonid tungivad taevasse ilmuva plahvatuse tõttu Thedasele edasi. Inkvisiitoril pole mitte ainult suur jõud, vaid ka suur usaldusväärsus, mis võimaldab detektiividel anda Graviansile väga raske dieedi. „Ära arva, et suudad kõhklemata otsuse teha. Teie nahka mõjutavad sajad mõtted teie peas: "Mida ma tegin õigesti?", "Kuidas ma sellest probleemist lahti saan?", "Milleni kõik minu otsused viivad?" ",- Gaider ei kõhkle. - “Isegi kui probleem meie riigis on mitmetähenduslik, saab igaüks selle omal moel lahendada. See on Dragon Age'i olemus ja me ei kavatse sellele loota.

Mis saapad sa kannad?

mustkunstnikud

40.5%
& nbsp& nbsp

templid

13.0%
& nbsp& nbsp

Ma tahan olla draakon

46.6%
& nbsp& nbsp

Calenhadi järve äärde Kolo Magivi saabudes selgub, et võlvkambrisse on matnud vaevatud inimesed ja deemonid. Lizar-komandör Gregor kavatseb seista Ringi vastu ja käskjalg on juba teel Deneri poole. Ta sulges suured uksed kuni tugevduse eemaldamiseni, lubades, et templid aitavad võitluses katku vastu, nii et kõik ringi võlurid hukkuvad ning saavad seeläbi deemonitest ja vaevatud inimestest puhtaks. Konflikt maagide ja templite vahel mängus Dragon Age: Origins saab lahendada sõbralikult. Miks me peame maailma tippu tõusma, kellest sai koletis? Lahingus on vaja vikoriseerida Adralli litaaniat, mis on võetud mustkunstnik Nialli kehast pärast Thinas täielikust arglikkuse deemonist vabanemist. Tehke Mages'i ringis otsus, et valida keegi, kes tegutseb liitlasena viimases lahingus Arhidemoni vastu. Kui esimene võlur Irving tapetakse, saavad templitest liitlased. Kui mustkunstnikud ellu jäävad, annavad nad abi mitte ainult lahingus, vaid ka Redcliffe'is. Ja oma südames on toetuse märgiks näha sõjaväge. Seni peab Vinn mustkunstnike järjekorras mullika esimese sustria aedikusse tulema. Kui olete oma valiku teinud, avatakse üks saavutustest "Maagide äikesetorm" või "Maagide sõber".

Vastuvõetud otsuse vool läbi võlurite ringi draakoniajastu lõpus: päritolu:

  • Pärast mitu kuud kestnud jõupingutusi leidsid Kolo Magiw loori tunginud vaimudest puhastuse. Vaimutuid enam polnud ja esimene nõidus Irving kuulutas Kolo kahjutuks. Kõik, keda sai petta, said petta.
  • Pärast suuri pingutusi ajasid templid allesjäänud vaimud välja ja nüüd võis seal taaselustada Ferelden Colo of Mages. Natuke juhtunust muutis lihtrahva mustkunstnike suhtes veelgi umbusaldavamaks. Paljud teadlased on tugevdanud, taevad on teritanud läbi Varju ekslevaid mustkunstnikke, kes on ammu teadaolevalt kadunud.
  • Suur Esimene võlur Irving sündis Wartu käe all teiste mustkunstnikega samal ajal. Kirik katsetas neid kõiki hoolikalt oma valdusse. Nii et nad kutsusid ta välja. Murtud vaimuga Irving otsustas minna Orlais'sse Colo Val Ruayomi, kus ta jäi orjaks oma päevade lõpuni.
  • Kui torn taaselustati, võeti Lisar-komandör Gregorilt ametikoht ja vagaduse tundmine ning temast sai kiriku kõrgeim munk. Aastate jooksul varastati tema tervis ja pärast vannist toibumist suri ta une pealt. Uus komandör-komandör Cullen on ilmselt veelgi julgem ja mustkunstnike suhtes sallimatu, Nižni Gregor, ja tema nime hüütakse nüüd üle Colo.
  • Noor templer Cullen polnud kogetud piinadeks ikka veel valmis. Pärast pikki ja tulutuid katseid endiselt ebaturvalised võimud tagasi vallutada, leidsid nad segaduse ja tapsid kolm mustkunstniku õpilast, ennekõike leidsid nad üles teised templid. Hiljem tuli Cullen hädast välja, misjärel muutus see jumalikuks ja ohtlikuks kõikidele mustkunstnikele.

Vastuvõetud otsuse sissevool Dagnya aktsia kohta mängu Dragon Age: Origins lõpus:

  • Dagne on lõpetanud oma karjääri taaselustatud Maagide Ringi ajastul. Nezabar avaldas hiljuti aruande lüüriumi aurude ja maagiliste lisandite vahelise seose teooria kohta. See teooria on pälvinud suure austuse.
  • See inspireeris Thedase teistest piirkondadest pärit maagi asutama uut Mageste Colo - Orzammaris endas, kellele usaldati Lyriumi päkapikkude aarded ja väljaspool kiriku piire. Üllataval kombel põhjustas Orzammari valmisolek usust taganejaid haarata tormi vaimsetes panustes. Olete tundlik uue püha kampaania suhtes, mille ülempreestrinna on minestamas...

Maagia Dragon Age'i maailmas on algusest peale pidevalt allutatud konfliktidele, pingetele ja võitlustele. See võitlus saavutas haripunkti mõnes teises riigi osas ja Hawk ise pidi tegema raske valiku. Kolmas osa algab kohe pärast 2. osa valmimist ning minevikuvalikut arvestamata tekib konflikt ja seda justkui ei tuntagi.

Draakoniajastu maailma maagia ajalugu on sama vana kui see maailm ise. See on oluline hetk võimsa mustkunstnike ringi kujunemise ajaloos. Noh, hiljem saavutas see jõud oma haripunkti ja järgnes katastroof. Idee mustkunstnikest on muutunud ja varastatud. Sai selgeks, et nad vajavad silma ja silma ning Kiriku kokkuvarisemine tegi lõpu mustkunstnike piiramatule jõule. Mova, me räägime eelkõige templitest, kiriku universaalsest harust. "Maagia peab teenima inimesi, mitte maagia inimesi" - kiriku kuulsa kustutamise telg.

Templimeestele anti laialdased kohustused ja nad võisid Kolot kontrollida. Kolya Eggs of Magicians on nüüd olemas keele järjekord hakake oma võimeid kontrollima ja läbima Tinas spetsiaalse tseremoonia, et läbida ülejäänud kontroll. Kirikuseadusi ei täideta – kõik, kel on maagilisi võimeid, peavad minema lähimasse Kolosse. Lisaks on nüüdseks tagakiusamist tunnistanud kõik registreerimata mustkunstnikud (või taandunud mustkunstnikud), kes lahkusid kirikust või hülgasid oma kinnisvara.

Selle tulemusena saame järgmise pildi: templid nimetavad mustkunstnikke ohuks ja otsivad tuge mitte kirikult, vaid lihtsad inimesed. Apostlid kannatavad tagakiusamise ja äärmise julmuse all, millest võib ka aru saada. Noh, kirikul on oma eesmärgid ja vaated. Olukord läheb keerulisemaks, sest pole veel selge, kellel täpselt õigus on, kõik vabandused ja igaühel on oma tõde (need hetked on mängus eriti selgelt välja toodud).

Draakoniajastu: inkvisitsioon algab siis, kui konflikti osapooled hakkavad pärast lõppu teie juurde jõudma. Kuid olukord ei muutu lihtsamaks: mustkunstnikud kuulutavad avalikult välja oma iseseisvuse, põgenedes kiriku kontrolli all olevatest ringidest. Templarid plaanivad alustada sõda kõigi mässuliste vastu ja suruda mässulised veelgi jõhkramalt maha. Kirik ise kardab nüüd kõiki (templid tugevdavad end) ja jätkab püüdlusi konflikti rahumeelseks lahendamiseks. Tuntud maailm hakkab lagunema, keegi pole katastroofi vastu kindlustatud. Vale on see, mis säilitas igasuguse korra ja Orlais on praegu keset tohutut sõda, mis tähendab, et keegi ei tohiks midagi valesti teha. Tabeli mastaap on nii suur, et maailm ei saa enam liiga suureks muutuda.

Sarja varasematest osadest tuttavad Cassandra, Varric, Liliana ja muud omadused avanevad täiesti uuest küljest. Süžee seatakse pidevalt ühe või teise poole valiku ette ja olles ühe valinud, raiskame peagi teise toetuse ära. Ja see kõik jääb tulevikku, mis tekitab veelgi rohkem intriigi.

Dragon Age: Inkvisitsioon – lahing magide ja templite vahel viimati muutis: 8. juunil 2015 admin