Особистий квест Ліліани dragon age. Крізь вогонь війни. Персональний квест - Меч Бересаада

Dragon Age- це одна з найвідоміших серій комп'ютерних рольових ігор, яка запам'яталася багатьом геймерам своєю різноманітністю у всьому: починаючи з монстрів і квестів і закінчуючи головними персонажами, з якими ви можете безпосередньо взаємодіяти і навіть використовувати їх допомогу в свої пригоди. Кожен герой у цих іграх має свій характер, своїми особливостями, з багатьма з них ви можете навіть «закрутити роман». Адже саме Dragon Age стала однією з перших рольових ігор, максимально успішно представили модель особистих відносин в цьому жанрі. Ліліана - це один з найяскравіших другорядних персонажів, доступних у всесвіті Dragon Age. Вона зустрічається в кожній частині гри в різних ролях, а в одному з додатків їй навіть відведена головна роль. Тому вам дійсно варто познайомитися з цією героїнею ближче. Адже кожен персонаж здатний багато розповісти про всесвіт Dragon Age. Ліліана відноситься до тих героїв, які найбільше запам'ятовуються, і цілком заслужено, так як вони мають вкрай багату біографію, яка простежується протягом всієї серії ігор.

Передісторія

Отже, що ж являє собою героїня Ліліана? Dragon Age - це гра, в якій у кожного персонажа є свої особливі риси характеру, тобто тут герої не є «картонними», вони дійсно живі, зі своїми перевагами і недоліками. Ліліана народилася в Орлее, її мати була служницею Леді Сесіль, яка була однією з найбільш знатних представниць стародавнього роду. Коли Орлей був захоплений ферелденцамі, Леді Сесіль вдалося втекти, при цьому вона змогла забрати з собою вірну служницю і її дочка. Незабаром мати Ліліани померла, і Леді Сесіль взяла її під свою опіку, навчивши її бути справжньою леді. Завдяки своєму новому положенню Ліліана познайомилася з Маржолайн, яка після смерті Леді Сесіль взяла дівчину на роботу, навчивши її мистецтву барда. В результаті Ліліана стала одним з найвідоміших бардів в околицях, і ні у кого не було сумнівів в її талантах. Саме в такому вигляді і постає героїня в іграх серії. У яких іграх і в яких ролях можна виявити такого персонажа, як Ліліана? Dragon Age - це серія рольових проектів, яка містить велику кількість частин, і в кожній з них знайшлося місце цього персонажа.

"Пісня Ліліани"

Природно, почати опис даного персонажа варто з доповнення, в якому вона є головною героїнею. Що саме там робить Ліліана? Dragon Age - це гра, в якій сюжетні лінії є часом більш захоплюючими, ніж найпопулярніші блокбастери, тому нудьгувати в «Пісні Ліліани» вам точно не доведеться. Події доповнення починаються якраз з того моменту, як дівчина досягає досконалості в процесі роботи на Маржолайн. Будучи визнаним бардом, вона також виконує роль розбійника - ці два класи в грі щільно переплітаються. Вона виконує різноманітні доручення від своєї начальниці, доповідаючи про результати і отримуючи винагороду. Але основні події доповнення починаються тоді, коли Ліліані разом з двома іншими бардами і самої Маржолайн чекає дуже серйозне завдання - проникнення в особняк Релі і викрадення важливих документів.

Місія проходить успішно, поки Ліліана не наважується глянути, що ж записано в цих документах. Виявляється, ця інформація є вкрай секретної та може завдати серйозної шкоди армії Орлея, а самих бардів може втягнути в величезні неприємності. У притулок Ліліана вступає в конфлікт зі своєю начальницею, і їй вдається переконати її повернути документи. Але коли це відбувається, бардів помічають і б'ють на сполох. Вони намагаються сховатися, але Маржолайн раптово зраджує їх, об'єднуючись з Релі. Ліліана і її партнери опиняються у в'язниці, з якої її рятує таємний покровитель. Після втечі Ліліана відправляється в Лотерінг, де дізнається, що її покровитель - це преподобна мати Доротея, яка дає їй завдання - повернути документи Релі. Дівчина зі своїми супутниками відправляється в погоню і вступає в бій зі своєю наставницею, долає її, але не вбиває. Коли вона повертає документи Доротеї, та пропонує їй вступити в Церква - саме так і знайшла свою віру Ліліана. Dragon Age змінить багатьох персонажів протягом ігрового процесу, але перетворення цієї героїні є найбільш яскравим і незабутнім.

Dragon Age: Origins

Як ви вже зрозуміли, в даній статті описуються події в хронологічному порядку, а не в порядку виходу комп'ютерних ігор, тому зараз мова піде про частину Dragon Age: Origins. Відразу варто відзначити, що існують в грі Dragon Age моди, Які дозволяють перетворити зовнішність Ліліани, але хотілося б визнати, що робити це немає сенсу, тому що зовнішність цієї героїні є дуже запам'ятовується і не вимагає удосконалень. Що стосується даної частини гри, то саме тут відбувається перша зустріч головного героя зі жрицею, а в минулому з бардом. Вона допомагає йому в сутичці з солдатами зрадника, а потім повідомляє, що хоче приєднатися, так як у неї було видіння від Творця. Якщо ви погоджуєтеся, то вона стає частиною вашої групи, і ви можете брати її з собою для допомоги в квестах і пригоди. У Dragon Age моди можуть урізноманітнити зовнішність персонажів, так що якщо ви плануєте використовувати цю героїню, то можете вибрати для неї нові скіни.

Повернення до минулого

У грі Dragon Age проходженняне залежить від того, яких саме компаньйонів ви вибираєте, ваш вибір впливає тільки на різноманітність бійців у вашій групі, а також на ваші особисті відносини у всесвіті гри. Але у кожного з героїв є свої персональні квести, які ви можете отримати тільки в тому випадку, якщо детально розпитайте їх на будь-яку тему. Наприклад, якщо ви будете багато розмовляти з Ліліаною про її минуле барда, то через деякий час на вас нападуть розбійники, послані Маржолайн, щоб вбити дівчину. Жриця просить головного героя допомогти їй з її минулим, і ви можете відшукати Маржолайн, здолати її, а потім вибрати, вбивати її чи ні. Від цього багато в чому залежить характер героїні в подальшому проходженні Dragon Age. Як посилити Ліліану? Скажіть їй вбити Маржолайн, і надалі дівчина буде набагато серйознішою і прагматичною. Але ви можете помилувати її - і тоді Ліліана залишиться колишньою, а Маржолайн залишить її в спокої. Принаймні на деякий час.

Конфлікт з Ліліаною

У Dragon Age квестЛіліани, описаний вище, не є єдиним. Коли ви за сюжетом отримуєте доступ до праху Андрасте, Ліліана може напасти на вас, так як вона вважатиме, що ваші дії можуть осквернити прах одного з найсвятіших людей. Якщо ви до цього не зробили нічого, то вам доведеться вбити дівчину, що зробити буде досить легко, так як віра - це єдина броня Ліліани. Dragon Age, однак, завжди дає вам вибір. Як уникнути смерті жриці? Ви можете або підняти відносини з нею до максимуму до моменту виконання цього квесту, або змусити її вбити Маржолайн, тоді вона стане набагато менше звертатися до віри, і проблем з прахом Андрасте не виникне.

Dragon Age: Origins - Awakening

У цій частині серії Dragon Age проходження не буде включати контакти з Ліліаною. Єдиний виняток буде виглядати як лист на адресу головного героя від жриці, але воно прийде тільки в тому випадку, якщо у вас був з нею роман в попередній частині. У листі Ліліана побажає вам удачі в боротьбі зі злом, а після проходження гри з'явиться слух про те, що головного героя бачили з любов'ю всього його життя - і це була саме Ліліана.

Dragon Age II

У другій частині серії Ліліана піднімається в рангах в Церкві, тепер вона Ліва рука Верховної Жриці, І на цій посаді вона відправляється в Кіркволл, де і відбуваються основні події епізоду. Там вона кілька разів зустрінеться з головним героєм, але це будуть лише «епізодичні ролі», в групу ви її взяти не зможете.

Dragon Age: Inquisition

Що стосується останньої частини гри, що вийшла в світ зовсім недавно, то тут Ліліана грає одну з найголовніших ролей. Після смерті Верховної Жриці і відкриття проломи в Тінь, Ліва рука вирішує відродити інквізицію, щоб боротися з породженнями темряви і закрити портал в потайбічний світ. Вона буде однією з головних постатей Інквізиції, а найважливіше - вона з'явиться в грі навіть в тому випадку, якщо ви не зможете врятувати її від смерті в Dragon Age: Origins.

Хороші відносини з супутниками - це бонуси до характеристик і додаткові квести, допомога в моменти кризи, та й взагалі справа хороша. І якщо на легкої або середньої складності цим легко знехтувати, то ось на максимальному вже врятли вийде (там кожна копієчка на рахунку).

Станом відносини можна розбити:

значення Назва Що відбувається
— 100 криза Можуть надавати по шапці або просто злиняти із загону
від -99 до -26 неприязнь
від -25 до 25 нейтрально
від 26 до 75 тепло З'являються додаткові діалоги про минуле соратників, можуть відкритися спеціалізації, а так само зможуть з'явитися квести
від 76 до 100 Дружба Можуть щось цінне або не дуже подарувати

Щоб почати романтичні стосунки доведеться завершити персональний квест сопартійкі (ми ж не будемо грати за дівку, вірно?). Варто пам'ятати, що все соратники (крім Алістера) покинуть загін, якщо їх показник відношення знизиться до -100. Є й певні моменти кризи - в цих ситуаціях персонаж може збунтуватися і напасти, або покинути загін.

У кожній великій локації є місце початку розмови між супутниками. Ці точки розташовані в наступних місцях: біля входу в Лотерінг (після спуску з Тракту і на мосту), на першому мосту в Редклиффе, на півночі Торгового Кварталу Денеріма, Орзаммарскій міст до арени, перший поверх Вежі Магів, біля входу в табір долійцев. Точка працює тільки раз, щоб ініціювати новий діалог, вам необхідно перезайти в локацію.

Ваш Страж так само може поговорити зі своїми супутниками, причому в таборі буває доступно більше розмов. Іноді соратник може сам підійти до вас в таборі і почати розмову. У його ході ви можете відкрити секретний квест (наприклад, орзаммарскій Наг для Леліана), а так само підвищити або знизити Вплив.

Для всіх соратників існують подарунки, здатні підвищити вплив. Найчастіше подарунки предпочитаются одним соратником, і мало впливають на інших. Деякі подарунки є особливими, і після вручення запуститься спеціальний діалог. За перший вручений подарунок соратник підніме схвалення на 10 балів, за другий 9, і за кожний наступний - на 1 очко менше, ніж попередній (але не менше 1). Особливі подарунки здатні підняти Схвалення більше ніж на 10. Зазвичай це відбувається, коли соратник попросить про певну речі.

Неспеціалізовані подарунки мають первинну цінність +5, а за дарування речі соратнику з негативним ставленням бали впливу за нього знижуються вдвічі (але залишаються не нижче 1). Найпростіше піднімати Вплив за допомогою діалогів або в ході проходження гри (на деякі ваші вибори супутники можуть збільшувати або зменшувати Схвалення), а супутник, до якого ваш Страж має романтичний інтерес, може дуже швидко підняти його до 100. Подарунки в таких випадках варто притримувати , щоб з їх допомогою доводити необхідні бали впливу до відміток, що ініціюють новий діалог або квест, або загладжувати несхвалення вашим вибором в тій чи іншій ситуації.

Алістер

Алістер приєднається до вас по сюжету в Остагар і буде єдиним супутником, який не піде з групи навіть при відносно в -100, навіть вигнати його не вийде аж до його моменту кризи. При високому Схвалення Алістер навчить вашого Варта, як бути храмовників.

Персональний квест - Сім'я Алістера

При першому відвідуванні Редкліффа Алістер розповість свою біографію, а при високому Схвалення при наступній розмові згадає про сестру по імені Голданов і попросить відвідати її в Денеріме. Будинок Голданов розташований в Торговому Кварталі поруч з кузнею Вейда і спочатку не позначений на карті - щоб проявився вхід, підійдіть до нього з Алістером ближче. Всередині чекає невелика розмова з Голдан, причому від ваших відповідей нічого не залежить. На виході Алістер спробує обговорити подію.

момент кризи

Алістер покине загін в разі, якщо ви залишите в живих Логейна на Зборах Земель. Якщо ви посилили його, Алістер може залишитися королем, в іншому випадку його потребують стратити Анора. Погоджуватися з нею чи ні - вже не має значення, так чи інакше, Алістер більше не з'явиться.

Морриган

Морька вступить в загін за наполяганням Флемет після порятунку Вартових з Вежі Ішала. Її можна прогнати, але якщо вона залишиться, то це розкриє додаткові варіанти кінцівки гри. Так само вона може навчити спеціалізації Мага-перевертня. Цією мадам подобається, коли ми чинимо жорстко, і вона не любить допомагати всім підряд. Пом'якшити Морриган можна після вручення Золотого Дзеркальця, попросивши натомість бути добрішими до людей. Після цього вона буде менше знижувати Схвалення.

Персональний квест - Грімуар Флемет

Після відвідин Вежі Магів Морриган розповість, що в минулому якийсь тамплієр вкрав у її матері важливий Чорний Гріммуар і попросить його знайти. Книга знаходиться в скрині в кабінеті Ірвінга. При наступному заході в табір Морриган попросить вбити Флемет, знайти її справжній гріммуар, і розповість, що дізналася з цієї книги. Тепер ви можете повернутися в Хатину Флемет. Її господиня може просто віддати книгу і попросити сказати Морриган, що ви її вбили. При вашому не згоден, піде бій з Флемет-драконіци. Як бонус за останній ви отримаєте нову мантію для Морриган. Повернувши відьмі гріммуар, ви завершите квест.

Морриган як романтичний інтерес

Потрібно поговорити з Морриган про Флемет, і коли Вплив досягне 30, можна запросити її в намет, хоча відьма може зробити те ж саме сама. Після вручення Гріммуара Флемет вона визнається у своїх почуттях і відмовиться ділити з вами ложе. Її подарунок в знак почуттів - чарівне кільце. Щасливої ​​кінцівки з Морриган в грі немає.

момент кризи

Перший момент трапиться перед фінальною битвою. Морриган зробить привабливу пропозицію, і якщо ви відмовитеся, відразу вас покине. Якщо ви погодитеся на ритуал, то Морриган піде відразу після перемоги над Архідемона.

Ліліана

Леліана попроситься до групи в лотерінгской таверні пості сутички з солдатами Логейна. Вона може розкрити вам спеціалізацію Барда. Чарівного Нага допоможе зловити Дозвільний Гном.

Персональний квест - Минуле Леліана

Для початку потрібно поговорити з Леліаной про орлейскіх бардів, а при наступному відвідуванні Табори - про Марджолайн, її наставниці. Після цього при переході по карті світу відбудеться випадкова зустріч-сутичка з загоном розбійників, ватажок яких поле бою розповість, що його найняли, щоб вбити Леліану. Бард висловить припущення, що за нападом стоїть Марджолайн і попросить знайти її в Денеріме (це буде будинок в Торговому Кварталі). Розмова з Марджолайн може закінчитися мирно або боєм, а потім Леліана скаже, що їй потрібно подумати.

У таборі вона поділиться своїми сумнівами про подібність з Марджолайн. Якщо ви хочете посилити її, затверджуйте, що задоволення від перемоги над противниками є частина її самої, і заперечувати цього не варто. Жорсткість може вплинути на кінцівку для Леліана.

Леліана як романтичний інтерес

Леліана дає тільки дві можливості почати відносини. Досягла Впливу в 25 балів потрібно запитати, «що така дівчина робила в Лотерінгской церкви» і зробити комплімент її зовнішності. При правильно розвивається романі Леліана подарує вам кільце.

Якщо пропустили першу можливість (або розірвали відносини заради флірту з іншим супутником), то знову почати зустрічатися можна буде після завершення персонального квесту Леліана - в розмові-обговоренні події повідомте їй, що люди з часом змінюються. Коли вона помітить, що ваш Страж нагадує їй колишню наставницю, можна впевнитися, що її відносини знову знаходяться на шкалі Романа. Леліана запросить провести ніч разом, коли відносини з нею досягнуто мітки любов - самим запросити її в намет не вдасться.

момент кризи

Відбудеться в рукавичках (квест Урна Священного Праху) - якщо ви Занечистіть Прах і Леліана знаходиться в групі, то вона нападе на вас. Якщо вона залишалася в таборі, вона спробує піти, коли ви повернетеся (при наявності прокачаного Переконання можна вмовити її не йти). Жорсткість Леліана не покине групу навіть при оскверненні Урни.

Зевран

Група найманців на чолі з Зевраном нападе при переході по карті світу після виконання одного з сюжетних квестів. Розправившись з нападниками, ви можете прикінчити Зеврана або взяти його в групу. Він може навчити вас спеціалізації Вбивця.

момент кризи

Персонального квесту у Зеврана немає. Момент кризи відбувається ближче до кінця гри при переході між Денерімскімі міні-локаціями (мати Зеврана в групі необов'язково), коли ви натрапите на колишнього соратника Зеврана по імені ТАЛИС, який запропонує йому повернутися до Воронам, завершивши своє останнє завдання. Якщо відношення Зеврана до вас низький або негативний, він приєднається до найманців і нападе на вас. Якщо воно більш-менш позитивне, то Зевран відступить убік, надавши вам розібратися з Талісеном самостійно. Якщо Вплив на колишнього найманого вбивцю досить високо (і тим більше в разі роману) Зевран буде битися разом з вами.

Якщо відносини з Зевраном дружні, після бою він спробує піти з групи. Можна умовити його залишитися заради скарбів, які ви знаходите під час подорожей, або, якщо його ставлення більш високе - просто як друга. Якщо у вас з Зевраном роман, то намагатися піти він не буде. Однак якщо ви розірвете роман на мітці любов, Зевран покине групу.

мабарі

Якщо ви граєте за Почесного людини, то мабарі ви отримаєте ще в пролозі. У всіх інших випадках пес приєднається до вас (якщо ви його не виженете) після виконання квесту Псарьов в Остагар, при переході від Колиби Флемет в Лотерінг.

Схвалення мабарі спочатку буде 100, тому дарувати йому їстівні подарунки можна просто так. Так само пес може зносили вам подарунки для інших супутників, книги зі сторінками з Кодексу, магічний посох або частина сету обладунків. Практично в кожній локації є орієнтир, який мабарі може помітити, що забезпечить йому збільшення характеристик на цій території. Власне з мабарі діалогів немає, але інші ваші супутники раз у раз спілкуються з псом.

Стен

Стіна можна визволити з клітки в Лотерінге, де він сидить без їжі і води, відбуваючи покарання за вбивство селянської родини, і покликати спокутувати свої гріхи в битві з Породженнями Темряви. Можна зламати замок або отримати ключ від Преподобної матері.

Персональний квест - Меч Бересаада

Розпитавши Стіна про причини кривавої бійні, Він розповість, що був шалено засмучений втратою свого меча, без якого не може повернутися на батьківщину. Щоб знайти меч, поговоріть спочатку з мародером у озера Каленхад, потім з торговцем Фаріна біля входу в Орзаммар, і під кінець - з гномом Двіни в Редклиффе. Меч можна витребувати, викупити, або, в разі якщо гном загинув - взяти з скрині в його будинку.

момент кризи

Якщо Стен супроводжує вас в селі Притулок (квест Урна священного Праху), то висловить невдоволення тратою часу на всілякі дурниці. Якщо вам не вдасться переконати Стіна в тому, що візит сюди необхідний, він викличе вас на поєдинок. Якщо ви програєте, він покине загін, а якщо переможете - залишиться. Якщо Схвалення Стіна високо, то він вирішить не йти, і навіть якщо ви погодитеся на поєдинок, він не підніме меч.

Вінн

Вінн може вступити в загін в Башті Магів, куди ви підете по сюжетному квесту Розірване Коло. Для цього потрібно встати на сторону магів або запропонувати розібратися на місці. Якщо ви хочете мати в союзниках храмовників і не бажаєте втрачати Вінн, то ви можете дозволити Демонові Гордині знищити Ірвінга і інших магів або врятувати його, а потім запропонувати Грегору ізолювати залишки Круга.

Персональний квест - Жаль Вінн

При переході по карті світу ви зіткнетеся з засідкою породження темряви, і після бою Вінн знепритомніє. Прийшовши до тями, вона визнається, що на мить вирішила, що все вже скінчилося. Якщо запитати, що вона хотіла цим сказати, Вінн пообіцяє розповісти цю історію на наступній зупинці. При наступному заході в табір Вінн розповість про те, що недавно сталося з нею, після чого у вас з'явиться можливість запитати, чи не боїться Вінн смерті, і шкодує вона про щось у своєму житті. В результаті Вінн розповість вам ще одну історію - про свого учня анейрін. Про анейрін може розповісти Сарен в таборі долійцев, а самого ельфа ви знайдете в Східному Бресіліане. Після розмови з ним квест завершиться, а Вінн отримає нову здатність.

момент кризи

Вінн атакує вас якщо ви при першій зустрічі з нею або Каллена трохи пізніше заявите про те, що прийшли знищувати магів. Так само вона нападе, якщо запідозрить, що ваш Страж або Морриган - маги крові і вам не вдасться її переконати. Це зазвичай трапляється в Башті Магів, а потім ви можете не тільки користуватися вміннями Магії Крові в її присутності, а й саму Вінн навчити цієї спеціалізації. Так само Вінн збунтується, якщо була присутня при осквернення праху, якщо ж вона залишалася в таборі, то при вашому наступному поверненні туди оголосить про свій відхід.

Огрен

Огрен попроситься в загін при вході на глибинні стежки, Куди ви підете по сюжетному квесту Досконала. Огрен може розкрити вам спеціалізацію Берсерк.

Персональний квест - Стара Любов Огрена

Маючи високу Схвалення Огрена ви можете почути про його колишньою коханоюФельзіт і про бажання гнома помиритися з нею. Щоб отримати більше балів схвалення, вирушайте в таверну «Розпещена принцеса» у озера Каленхад без Огрена і поговоріть з нею. Потім розкажіть про це Огрен, переконавши, що попередня розвідка була необхідна, і візьміть його з собою для повторного розмови. За його ходу ви можете допомагати Огрен, і в цьому випадку парочка знову зійдеться, а гном сильно додасть вам в Схвалення. В іншому випадку фельзіт прожене Огрена, а він в свою чергу сильно образиться на вас. Розмова з фельзіт завершить квест, і його закінчення вплине на епілог для Огрена. Моменту кризи у нього немає.

Логейн

Логейна можна приєднати до загону після Зборів Земель, якщо ви його пожалійте. Алістер при цьому вас покине, тому Логейн так само спеціалізується на мечі зі щитом. Для нього не існує особливих подарунків, персональних квестів і моментів кризи. Його Схвалення неможливо довести до позначки Дружба - максимум воно залишиться повагою.


Представляємо Вашій увазі другу частину проходження гри Dragon Age: Origins (Dragon Age Початок).

напарники



У міру проходження гри з вами в групі практично завжди будуть знаходитися напарники. У кожного з них власна передісторія, з кожним з них можна поговорити, у кожного є власна думка. З ними потрібно підтримувати хороші відносини, інакше вони не забудуть забратися з вашої групи, а то і взяти в групі верх. Чим вище у напарників ставлення до вас, тим більше всіляких бонусів вони отримують - ніби до сили, заклинань і т.д., в залежності від персонажа.

Схвалення змінюється від -100 до +100, досягає максимуму на позначці +74 за винятком наявності дружніх або романтичних відносин. Дружні стосунки можливі після виконання персонального квесту.

Для підвищення схвалення можна правильно підбирати слова в розмові з напарниками, надходити в завданнях так, щоб сподобалося персонажу, а також дарувати подарунки. У кожного напарника власні переваги до подарунків, а якщо раптом хтось не прийме якийсь подарунок, значить, цей подарунок дуже важливий для іншого персонажа. ось коротка характеристикакожного персонажа, яка допоможе вам у відносинах зі своїми напарниками:

Алістер

Де приєднується:На самому початку гри в Остагар.
завдання:Пов'язаний з його сестрою Голдан в Денеріме. Для початку квесту досить говорити з ним кожен раз, як йому є що сказати.
Романтичні стосунки:Тільки з персонажем-жінкою. Попросити про минуле як Храмовники. Сказати, який він привабливий. І т.д. - відносини починаються без будь-яких складнощів.
Подарунки:Рунні камені і фігурки магічних істот. Особливі подарунки:
"Амулет матері Алістера" (Замок Редкліфа, кабінет Ерла Еамона).
"Щит Дункана" (потрібно звільнити з в'язниці Хоу гінця Сірих Вартових Ріордіана, далі в особняку Еамона поговорити з ним, після чого він дасть ключ від схованки Вартових. Тайник знаходиться в Торговому кварталі на Складі.) (Знайти його можна тільки після початку "Зборів земель ")
криза:Може покинути партію в кінці Зборів земель.

Морриган

Де приєднується:Після битви при Остагар.
завдання:Знайдіть "Чорний Грімуар" в башті Магів (в кабінеті Ірвінга) і віддайте його їй. Наступного разу, коли поговоріть з нею отримаєте нелегке завдання.
Романтичні стосунки:Тільки з персонажем-чоловіком. Після виконання її завдання при належному рівні схвалення поговоріть з нею.
Подарунки:Ювелірні прикраси. Особливі подарунки:
- "Чорний Грімуар" (особистий квест)
- "Грімуар Флемет" (особистий квест)
- "Золоте дзеркальце" (Орзаммар, у торговця Гівіна)
криза:Неправильні репліки і дії викличуть швидке зниження схвалення.

пес

Де приєднується:Після виконання додаткових квестів Людини -дворяніна або в Остагар у псаря
Подарунки:Взагалі, у пса завжди хороше ставлення до вас, але можна дарувати кістки. Хоча можна і не дарувати, а подарувати кістка, наприклад Морриган.

Ліліана

Де приєднується:У Лотерінге в Притулок Дейна після сутички з солдатами Логейна.
Персональне завдання:Для початку квесту потрібно розпитати Леліану про причини її приходу до церкви, про менестрелів і мати схвалення не менше +25.
Романтичні стосунки:Чоловік / Жінки. Поговорити про Церкву, висловити захоплення красою. Для початку одностатевого роману потрібне схвалення не менше +50.
Подарунки:Символи Андрасте, Особливі подарунки:
Милість Андрасте "(квіти ростуть в Редкліф біля млина, в Брессіліанском лісі і Ельфінаже) Ручний Наг (Орзамар підмовив святкують Гнома в курному містізнайти його)
криза:Звернеться проти головного героя, якщо він зачне кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте.

Стен

Де приєднується:Звільнити Стіна з клітки в Лотерінге.
Персональне завдання:При хорошому схвалення провести приватну розмову з ним про його минуле і його меч. Меч у гнома Двіна в Редклиффе.
Подарунки:картини
криза:Після квесту "Урна Священного праху" Стен може перехопити лідерство над партією.

Зевран

Де приєднується:Зустрінетеся з ним під час подорожі по глобальній карті.
Романтичні стосунки:Чоловік / Жінки. Невеликий флірт швидко призводить до розвитку романтичних відносин.
Подарунки:Бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки:
- "Долійскіе рукавички з оленів шкіри" (ліс Брессіліан)
- "Антіванскіе шкіряні черевики" (Притулок, покинута хатина, в скрині)
криза:Зевран може бути втрачений, якщо:
- убитий під час першої зустрічі;
- схвалення опуститься до кризового значення. В цьому випадку можна буде умовити залишитися, викликати на бій і вбити або відпустити.

Вінн

Де приєднується:Вінн приєднається до партії, замкненою в Башті Круга.
Персональне завдання:Для початку квесту поговорити з Вінн про її минуле і мати схвалення більше +25. Потім в одній з випадкових зустрічейпомітити її дивну поведінку і поговорити з нею про це пізніше.
Подарунки:книги і сувої
криза:погодитися знищити всіх магів в ході проходження Круга Магів.
отримати спеціалізацію Маг Крові (або розкрити себе будучи їм)
Осквернити кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте.

Огрен

Де приєднується:У Орзамаре при зустрічі біля виходу до Глибинним стежки (коли підете шукати досконалого)
Персональне завдання:Для початку квесту потрібно поговорити про жінку на ім'я Фелса (шукати її слід в таверні на Пристані озера Каленхад).
Подарунки:всіляка випивка
криза:В результаті сильного падіння схвалення. Можна умовити його залишитися або почати з ним бій, по завершенні якого вбити, змусити залишитися або прогнати.

Шейла (додатковий контент)

Де приєднується:Після проходження завантажується квесту кам'яна полонянка.
Персональне завдання:Потрібно поговорити з Шейлой про Карідіне після завершення квесту в Орзамаре. Доведеться повернутися на Глибинні стежки.
Подарунки:дорогоцінне каміння
криза:Голем покине партію, якщо схвалення досягне кризових значень або якщо персонаж зробить неправильний вибір в завершенні квесту "Ковадло порожнечі" (незалежно від того, буде голем в партії або залишиться в таборі в момент вибору з квесту).

десятий напарник (Не відчиняйте прихований текст якщо не пройшли Збори земель):

Логейн

Де приєднується:Перемогти його після "Зборів Земель", потім змусити стати сірим Стражем.
Подарунки:карти та історичні документи.

Тепер повернемося до основного проходженню Dragon Age: Origins.

ліс Бресіліан



У самого входу в Табір Долійцев вас чекатиме загін. Поговоривши, пояснивши ситуацію - вас відводять до зберігача, розмовляємо з охоронцем Затріаном і отримуємо завдання - вбити Скаженого Ікла і принести його серце.

проходження dragon age початок

Після розмови ви вільні відразу піти в ліс, або поговорити з ельфами навколо. У Вараторна можна купити потрібні припаси і отримати квест на пошук залізної кори. У Атраса можна взяти завдання на пошук його дружини Данніелли (Квест - У владі прокляття). Ельфу по імені Каммі можна допомогти з дівчиною. Елора можна допомогти з Галле, при належному рівні виживання (у будь-якого з групи) приборкати її, або ж просто вбити її або сказати, що Галле нічого не допоможе - в будь-якому випадку вам будуть вдячні. Підготувавшись, можна відправитися в Західний Бресіліан. У лісі ви зустрінетеся з ведмедями і перевертнями. По дорозі поговоріть з перевертнем на ім'я Бігун. При належному рівні переконання можна вмовити перевертня вас не атакувати, в іншому випадку доведеться побитися.


Далі можна поговорити з Великим Дубом (пробираємося до нього через ожилі дерева дикі Сильван). Дуб дасть завдання знайти вкрадений жолудь. Будьте обережнішими - неподалік від дуба (через міст - поруч з річкою) перебувати дивний табір, вас чекатиме неприємний сюрприз, якщо ви вирішите затриматися у нього.


Наступна зона - східний Бресіліан. Поговоріть з Данніеллой. Що з нею робити - ваше право. Далі знаходимо Отшельника. Можна вбити його, виміняти у нього жолудь, домовитися на вбивство Великого дуба, щоб відлюдник допоміг з проходженням через Лісовий бар'єр. Ну, або вимінявши жолудь, повернутися до Великого дубу і знову ж шлях через бар'єр відкритий. Проходимо через бар'єр, знову бійка з перевертнем Бігуном. Йдемо в Ельфійські Руїни.

Пробиваємося через перевертнів і павуків, по дорозі також попадеться досить небезпечний дракон. Після того як вб'єте дракона йдемо на нижній рівень руїн. У самого входу вас зустрічає велика група павуків.

Не поспішаючи просуваємося через кімнати зі скелетами. По дорозі можна отримати спеціалізацію мага-воїна (читай перше проходження). Добираємося до південного сходу карти, пробираючись через скелетів. Обережно, по дорозі зустрінуться кілька пасток. Зрештою, добираємося до невеликого колодязя, за допомогою якого потрапляємо в Лігво перевертнів.

проходження гри dragon age origins

У лігві перевертнів вас знову зустрічає Бігун з компанією. Поговоривши з ними, можна вбити їх, або мирно пройти з ними до Господині лісу. При зустрічі з господинею лісу ви дізнаєтеся багато цікавого про походження перевертнів, про Затріане і про все що сталося в лісі. Треба буде вибирати - вбити її, вирізати всіх ельфів в селі або допомогти їй, поговоривши з Затріаном. У першому випадку доведеться битися з усіма перевертнями і самою господинею. У другому - якщо умовте Господиню лісу, то разом з перевертнями нападе на село. В такому випадку в останній битві за вас будуть боротися не ельфи, а перевертні. У третьому, самому мирному випадку, ви погоджуєтеся привести Затріана, щоб він зняв прокляття з перевертнів. Йдете через відкритий для вас прохід і йдете вперед, поки не зустрінетеся з хранителем Затріаном - виявляється, він слідував за вами. Розмовляйте з охоронцем і переконуєте його піти з вами до Господині лісу. Хоч він і категорично проти допомагати перевертням, піти до духу лісу він погоджується. Зрештою, після зустрічі Затріана і Господині лісу у вас знову буде вибір за кого з них заступитися. Хто помре, а хто спасеться в кінці цієї історії вирішувати вам.


З живим Затріаном або мертвим, з врятованими від прокляття людьми чи ні, з хорошими вістями для Атраса або поганими - ви повертаєтеся в табір ельфів і розмовляєте з охоронцем (новим, якщо Затріан мертвий). Після розмови не забудьте закінчити розпочаті квести. Та й, якщо герой досить прокатаю, можна перевірити склепи в лісі - хоч і мерці, що охороняють могили дуже сильні, у кожного буде якась річ з обладунків Джаггернаута, одних з найсильніших обладунків в грі.

Після цього, можна з упевненістю сказати, що ви готові йти куди-небудь ще. Наприклад, в Орзамар.

Орзамар



Шлях в Орзамар лежить через Морозні гори. У самого входу в місто гномів ви побачите посланника Логейна, що намагається потрапити в місто. Можна залякати його або просто вбити. Після цього, розмовляємо з гномом-стражником і вас пропускають в Орзамар. Проходимо через Зал Героїв, оглядаючи все, що попадеться на шляху - входимо в Общинні зали Орзамара.

повне проходження dragon age

У Орзамаре сум'яття - помер король гномів, а нового поки не обрали. Як сірий страж, ми вільні вибирати за кого заступитися - за принца Белена або Лорда Харроумонта. Залежно від вибору, вам доведеться виконувати різні завдання. Хоча, в іншому ви ще зможете поміняти своє рішення під час виконання завдання - головне не надто сильно псувати відношення з одним з кандидатів. Хоча довго тягнути з вибором не варто.
Для початку потрібно поговорити з одним з представників сторін. Представник Белена - Вартаг Гаворн, знайти його можна в Залі Ради в Алмазному Кварталі. Представник Харроумонта - Дулін (Не Іване!). Знайти Дулина можна або в особняку Харроумонта або в таверні "У шинкарів".


Вибравши Белена, розмовляємо з Вартогом Гаворном. Щоб представник дозволив вам побачити принца, потрібно буде виконати пару завдань для нього. Необхідно показати папери Лорду Хельмі і Леді Дейс. Після розмови з Вартогом, можна зайти до Зберігача і показати ці папери Літописцеві, що змусить вас засумніватися в правильності вибору. А можна відразу виконати завдання без зайвих питань. З Лордом Хельмі можна поговорити в таверні "У шинкарів". З Леді Дейс розмовляємо в Алмазному Кварталі. Вона відправить вас до свого батька в Тейге Будинки Едукан. Відправляйтеся в Тейге, пробивайтеся через ворогів і шукайте там Лорда чинному законо з групою гномів. Допоможіть йому відбитися від двох атак глибинних мисливців, після цього показуємо лорду паперу. Після повернення в Зал Ради, розмовляємо з Вартогом і отримуємо можливість поговорити з Белень.


Якщо вирішили стати на бік Харроумонта, шукаємо Дулина Форіндера. Також, для розмови з Лордом вам доведеться виконати завдання. А саме - битися на боці Харроумонта на Арені Випробувань замість відмовилися в останній моментбрати участь воїнів. Можна поговорити з ними в кімнатах очікування.

Виконавши те, що вони просять, можна буде використовувати їх як помічників в бою, хоча для цього краще вже взяти власних напарників.


Йдемо до Розпоряднику і приймаємо бій. Всього буде п'ять сутичок - між переймами можна перепочити. В принципі нічого складного. Остання сутичка чотири на чотири досить складна, але точно легше якийсь битви з босом. Після перемоги знову розмовляємо з Дулін і йдемо зустрічатися з Харроумонтом.

Харроумонт або Белен - вас відправляють знайти і розібратися з королевою кримінального світу Орзамара Джарві і її хартією. Для цього вирушаємо в Запорошений Місто, і говоримо з гноміхой Надією, що сидить біля багаття. Дайте їй кілька монет, і вона розповість вам потрібну інформацію. Йдемо в бідняцьких халуп, там розмовляємо з людьми Джарві. Вбиваємо їх або забовтується. Отримуємо ключ з кісточки пальця. Виходимо з халупи, йдемо до підозрілої двері, вставляємо ключ в дірочку. Потрапивши всередину, на шляху будуть стояти кілька гномів, і вимагати пароль. Так як пароля у вас немає, доведеться битися. Пробираємося через тунелі, б'ємося з посіпаками Джарві. У в'язниці звільняємо старого для персонажа-гнома приятеля і продовжуємо шлях. Зрештою, ви доберетеся до Джарві. Будьте обережні - вся кімната буде забита пастками, а Джарві буде періодично зникати, і надсилати нові загони вбивць. Убивши Джарві і взявши у неї ключ, не поспішайте виходити.


В тунелях чимало корисного, наприклад Тайник Джаммера, який можна відкрити як за допомогою ключа, як і за допомогою того, що ви візьмете найдешевші речі в трьох скринях - Джаммера, Канків і Піккі. Потім виходите через потаємний хід у магазині, продавець буде ошелешений. Знову йдете до Белень або Харроумонту і отримуєте нове, останнім головне завдання в Орзамаре і найскладніше. Знайти вчиненого в глибинних стежки, голос якого має більше значення, ніж у всієї ради.

Перш ніж йти в Глибинні Стежки, краще набрати якомога більше завдань в Орзамаре і завершити ті, які можна виконати в самому місті. Можна допомогти гноміхе Дагні в її вступі до коло магів, поговоривши з головним магом Ирвингом, або ж, поговоривши з її батьком, умовити її залишитися.
Пошукати для Бемора нагов. Їх можна знайти в самих різних місцях в Орзамаре, за кожного гола Бемор непогано заплатить. Також можна намовити святкують Гнома в Курному місті знайти нага, якого потім можна буде подарувати Леліане. Вона буде дуже рада.

Поговорити з Зерліндой в Курному місті. самий кращий спосібдопомогти їй - поговорити з її батьком в таверні "У шинкарів" і він дозволить їй повернутися додому.

Поговоривши з братом Беркел, умовити Літописця в Хоронителях дозволити йому створити церква в Орзамаре. Допомогти фильд в пошуках її сина Рука (він знаходиться в локації Тейге Будинки Орта).

У залі зберігачів поговорити з Ортой, яка просить знайти загублені записи Тейге Орта, знайдете там же.
Знайти злодія, що вкрав фоліант у Хранителів. Для цього спочатку поговорити з Примарним Корбітом в Курному Місті, вбити його і взяти квитанцію випробувань. Піти на Арену Випробувань і поговорити з умільців Грейдіном.
Також можна підзаробити грошей і досвіду на Арені.

Підготувавшись, вирушаємо на Глибинні стежки. Поруч із входом до вас приєднається гном Огрен.


Пояснювати, як проходити локації глибинних стежок не має сенсу, поглядайте на карту, якщо раптом заблукали, та й не забувайте підсвічувати (кнопка Tab) територію, в пошуках цікавого. Битви з монстрами проходять зі змінною складністю. Вам попадуться і загони породжень тьми, Бронто, попадуться і огри, павуки і безліч інших тварюк. По дорозі попадуться частини тіла якогось чудовиська - дадуть завдання На Шматки. Щоб воскресити цю тварюку йдіть в Тейге Будинки Орта, там знайдете вівтар. Воскресла тварина з Тіні віддасть вам нагороду в обмін на її свободу, або ж доведеться битися з нею. У Тейге Орта також відбудеться битва з босом спаплюжений Королева Павуків, неподалік лежить щоденник Бранко.

Вирушаємо в Мертві рови. Там допомагаємо гномам легіонерам відбитися від нападників хвиль породжень тьми. Не поспішайте йти по мосту вперед, краще дочекайтеся, поки вони самі нападуть, гноми допоможуть в обороні. Після того, як нападники більше не залишиться, говорите з кардол. Якщо досить прокатаю рівень переконання, то можете умовити його приєднатися до вас. Йдемо через міст і далі. По дорозі вам зустрінуться огри, породження темряви. Так само можна нарватися на дуже сильного лучника. Пройшовши по всіх коридорах, добираємося до зійшла з розуму гноміхой. Розмова, йдемо далі. Знову битва з ограмі. Зрештою, ви знайдете зал з духами, і два вівтаря. На одному з них знайдете ключ, після чого доведеться битися з духами, які до цього були нейтральні. Повертаємося і відкриваємо ключем двері. Попереду битва з маткою. У битві з нею намагайтеся не підходити близько - можна озброїти весь загін луками і повільно, але вірно відстрілювати Матку з безпечної відстані, відволікаючись тільки на щупальця і ​​періодично з'являються породжень тьми. Так, ви поступово впораєтеся з цією гидотою. Виходимо звідси.


У самого входу розмовляйте з Бранкой. Йдете по тунелях, по шляху вбиваючи породжень тьми - стежте за Пастками, Бранка вас попереджала. У кімнаті з газом на вас по одному будуть нападати големи - найкраще відразу натиснути всі чотири важеля, щоб викачати газ. У наступній кімнаті знову будуть оживати големи - тепер по два. Посередині кімнати остерігайтеся пасток. Битися відразу з двома големамі буде досить складно, тому намагайтеся виробити стратегію проти них, не варто підходити до них дуже близько, використовуйте паралізує / приголомшуючу магію, уникайте ударів. У наступній кімнаті знову чекає міні-бос. У центрі залу стоїть кам'яна статуя, а по сторонам стоять чотири ковадла. Щоб знищити її потрібно атакувати одного з привидів. Після того як дух помре ковадло поруч з ним засвітиться. Активуємо ковадло, після чого статуя буде атакована з того боку, де стоїть ковадло. Повторюємо ці дії до тих пір, поки статуя не буде знищений і двері трохи далі по коридору буде відкрита. Йдемо далі, розмовляємо з Карідіном. Потрібно буде вибрати, знищити ковадло або ж залишити. Вирішіть залишити - Карідін з усіма големамі буде проти, думка по відношенню до вас усіх ваших напарників погіршитися, але за вас у фінальній битві буде битися армія гальмові. Погодьтеся знищити - і Бранка нападе на вас, за вас будуть битися гноми і тільки у Огрена погіршитися думку.

Попереду у вас серйозна битва з босом - яким - вирішувати вам. Після битви не забудьте оглянути табличку неподалік і зняти записи з неї - по поверненню віддайте записи гальмові Літописцеві в Хоронителях, він буде дуже радий. Неважливо, чию б ви сторону не вибрали, після повернення в Орзамар вам залишилося тільки зробити останній вибір, хто стане королем.

Після цього ви заручитися підтримкою новоспеченого короля і можете вважати себе героєм Орзамара.

збори земель

Після того як ви заручитися підтримкою всіх союзників повертайтеся в Редкліфф і говорите з Ерлом Еамоном, який вирішує провести Збори Земель. Ви переміститеся в Денер в маєток Ерла Еамона, де поговорите з Логейном і його свитою. Після розмов, найкраще відправитися на ринок Денеріма, щоб поповнити запаси або ж продати непотрібне барахло. Не забудьте про виконання додаткових завдань. Як будете готові - повертаєтеся в маєток Ерла Еамона, де знову поговоріть з Еамоном і покоївки королеви Анора. Отримавши завдання з порятунку королеви, вирушаємо по карті міста в маєток Ерла Денеріма. По дорозі ви зустрінетеся з найманими вбивцями-Воронами - ким раніше був Зевран. Якщо ви прийняли раніше Зеврана в групу, але не досить здружилися з ним, то він переметнётся на сторону Воронов. Якщо ж відношення Зеврана до вас гарне - то він допоможе вам у битві. Добравшись до маєтку, дотримуйтесь вказівок покоївки Елріни, пробирайтеся всередину маєтку.


Маєток можна пройти замаскованим в стражника. Будучи замаскованим, намагайтеся не говорити зі стражниками і не заходити в усі кімнати - маскування може бути легко знята, і тоді доведеться несолодко. Можна звичайно вчинити бійню, але це досить складно, враховуючи, що стражників тут буде просто тьма.

Добравшись до кімнати, де замкнені королева, зрозумівши, що просто так двері не відкрити, прямуємо в підвали. Тут вас чекає зустріч з Сірим Стражем Ріорданом.


Йдемо далі - в підземеллі, пробиваємося через стражників Ерла Хоу, по дорозі заглядаємо в кімнату тортур - там до дибі прив'язаний Освін, син Банна Сігхарта, який, якщо знайти його в таверні Покусаний дворянин і поговорити, щедро віддячить за порятунок сина (Квест - Дворянин під Тортурами)
Також загляньте в тюрму, заберіть з трупа тюремника ключ. Звільніть бідолаху Рекселя, який від тортур збожеволів (квест - Зниклий безвісти) і ельфа сорису, який віддячить вам, якщо знайдете його в будинку в Ельфінаже.

В останній кімнаті вас чекає битва з Ерлом Хоу, магами і стражниками. Після, візьміть у мертвого Хоу ключ. У дальній кімнаті звільните Вогана за голос на зборах і отримаєте кільце у тамплієра Ірмінріка (квест - Зниклий Храмовники), яке потім віддасте Альфстанне в таверні в Денеріме, теж за голос. Потім повертайтеся до королеви. Для повернення краще використовувати той шлях, який ви вже використовували, інакше вам належить битися з армією стражників і собаками.

Звільнивши королеву, йдемо до виходу. Шлях буде перегороджувати перший Лейтенант Логейна з купою стражників. Можна здатися - це позитивно вплине на рішення зборів, та й перемогти Катерин з такою кількістю стражників практично неможливо. Можна спробувати сказати правду, але тоді королева Анора зрадить вас, сказавши, що в усьому винні ви, і тоді знову ж доведеться битися.

Якщо ви все-таки вирішили здатися - ви опинитеся за гратами в Форте Драккон. Далі треба буде вирішити, вибратися з ув'язнення самому або ж дочекатися допомоги.

dragon age origins проходження

Вирішили вибратися самі:
Знаходьте спосіб вибратися з в'язниці, варіантів багато. Забираєте свої речі в найближчому ящику. З боєм добираєтеся до збройової, в якій, підійшовши до манекену, можна переодягтися в стражника. Однак навіть під маскуванням так просто вийти з форту буде не можна - охоронці вимагають пароль, правильного варіанту немає. Можна проігнорувати і напасти на варту, з боєм просуваючись до самого виходу, а можна пройти мирним способом. Варіантів кілька: маючи сильний навик крадіжки вкрасти у охоронців листок з правильним паролем, або ж знайти неподалік полковника і поговорити з ним. Він накаже готувати війська до патрулювання. Потім поговорити з парочкою солдат в сусідній кімнаті, сходити з ними в збройову отримати клинки, потім знову поговорити з полковником. Відповідь на питання полковника: без чого не може жити солдат: "Без дисципліни". Тепер можна виходити з Форту Драккон без бою.

Вирішили дочекатися допомоги:
Тут все одночасно просто і не дуже. Берете інших персонажів, на вході в Форт умовте стражників або ж убийте їх. Потім проривається через охорону до в'язниці, в якій тримають головного героя, і повертаєтеся назад. Форт Драккон позаду.

Повертайтеся в Маєток Ерла Еамона. Розмова з Еамоном, потім з Анора. У Анора отримуєте завдання розібратися з заворушеннями в Ельфінаже. Тепер шлях в Ельфінаж відкритий. Відправляйтеся туди.


У Ельфінаже епідемія чуми, всі стоять у притулку. Говоріть з Шиан. Дізнавшись все що потрібно від неї, знаходимо шлях як потрапити всередину. Способів багато - найпростіший - підкупити або вбити охоронця у чорного входу, найскладніший доступний тільки ельфи - прикинутися хворим. Однак пустять героя тільки одного без супутників, а всередині чекають противники, розібратися з якими одному буде проблематично. Розбираємося в притулку з наглядачами, рятуємо ельфів в клітці в сусідній кімнаті, виходимо назовні. На виході розбираємося з магами, якщо не розібралися з ними до цього. Говоримо з Шиан, вона розповість про будинок за Притулком.

Йдемо в Кімнати, по дорозі говоримо з ельфами. Також не пропустіть скриню, в якому лежить Секстант вільних моряків, необхідний для завдання Доручення Фаззіля (Денер).

Крізь бої добираємося до ельфійки дівер, яку при належному рівні можна переконати і вона відразу вас проведе до головного. В іншому випадку доведеться битися.

Перемігши Деверу, добираємося до мага Колладріуса - тут також багато варіантів проходження. Добрішими всього битися з ним, не погоджуючись на підкуп, але вирішувати вам. Розібравшись з Колладріусом і отримавши документи проти Логейна, можете вважати, що ви готові до збирання.


Все, що буде відбуватися на зборах, залежить від вашого вибору. Варіантів розвитку дуже багато і всі вони залежать від того, що ви скажете на зборах, як ви раніше спілкувалися з королевою Анора, і тому подібні речі. Зрештою, за вас має проголосувати більшість членів голосування. Після голосування доведеться вибирати - напасти на взбушевавшегося Логейна або ж погодитися на дуель з ним. Після перемоги вам знову випаде нагода вибирати. Щоб б ви, врешті-решт, не обрали, потрібно готуватися до Останньою битві.

Остання битва

Що ж, як не прикро, але прийшов час для останньої битви. Ерл Еамон відправився в Редкліфф. Перш ніж відправиться слідом за ним, підготуйтеся хорошенечко, походіть по магазинах, закінчите невиконані завдання. Коли ви потрапите в Редкліфф дороги назад у вас не буде.

У Редклиффе вас зустрічають хмари породжень тьми - виносяться вони, крім найсильніших з одного удару. Особливо діючими будуть масові заклинання, які при точному попаданні можуть винести з десяток ворогів. Добираємося до замку Редкліффа. Там вас зустрічають стражники, допомагаємо їм у боротьбі з наступаючими ворогами - заходимо в Замок.


Розмовляємо з Ерлом Еамоном і сірим стражем Ріорданом, обговорюємо плани і стратегію проведення останньої битви. Виявляється, основні сили Архідемона направляються не в Редкліфф, а в Денер, тому армії доведеться повертатися в столицю. Після цього потрібно буде поговорити з Ріорданом, який буде чекати в кімнаті на другому поверсі замку. По дорозі розмовляємо з персонажами, йдемо до Ріорданом. Дізнавшись від Ріордана про те, що доведеться зробити Сірим правоохоронцям, щоб вбити Архідемона, йдемо в кімнату з Морриган. Вона чекає вас, щоб обговорити те, що ти почув від Ріордана і запропонувати вам дещо, від чого буде залежати ваше життя. Погоджуватися на пропозицію Морриган чи ні - ваше право.


Після цього йдемо до Еамону, і Остання битвапочнеться!

Після вступного ролика і напуття, потрапляємо в Денер. Побігавши трохи з усією своєю групою за породженнями темряви, вирізаємо всіх, кого зустрінемо.


Коли породжень не стане, розмовляємо з Ріорданом. Вас чекає зворушлива розмова зі своїми напарниками, після чого вибирайте, кого з них взяти з собою на битву з Архідемона, а кого залишити захищати ворота.

dragon age проходження

У битву можна викликати армії. Їх склад буде залежати від тих рішень, які ви брали в міру проходження гри. В одній локації можна викликати тільки одну армію, і вона буде слідувати за вами до кінця. Або до тих пір, поки не вб'ють останнього війна, Тоді можна буде викликати іншу армію.

Але перш ніж битися з Архідемона потрібно буде вбити двох генералів. Один буде в Ельфінаже, інший в Торговому Кварталі. Відправившись в Ельфінаж і поговоривши там з Шанні, йдемо далі. Огр намагається пробити ворота. Використовуйте масові заклинання на породжень тьми, які стоять за воротами, перш ніж Огр проб'є ворота, не забувайте викликати підкріплення - вбиваємо генерала. Генерал буде дуже серйозним супротивником, краще використовуйте не нього всіляку магію і вміння, щоб загальмувати його. Намагайтеся вбити його першим, розібратися з іншими супротивниками без генерала буде легко.

У Торговому кварталі вас зустрінуть огри. Намагайтеся витягати їх по одному, битися з усіма буде непросто. Після цього вбивайте Генерала. Цей Генерал простіше того, що був у Ельфінаже, тільки стежте за його потужними заклинаннями, по можливості не давайте йому їх створити.


Розібравшись з усіма генералами, буде показана сцена битви Ріордана з Архідемона. Потім будете захищати головні ворота від нападу породження темряви залишилися напарниками, яких ви не взяли з собою.

Вам потрібно йти в Форт Драккон. По дорозі боремося з Породженнями. Намагайтеся тримати своїх напарників поблизу, якщо вони розбіжаться, то, швидше за все ви їх скоро втратите. Рухаємо в Форт.


У дворі Форту Драккон вам зустрінуться дракони, тримайте їх замороженими або паралізованими. Не біжіть в натовп, повільно бийтеся з тими, хто вже на вас напав, вбиваючи їх, поступово просувайтеся вперед. Усередині Форту вас зустріне гора трупів, а коли підійдете в центр залу, вас оточить велика група Тіней, в кінці залу вас зустріне Емісар-заклинатель. Проходимо далі, в коридорі вас оточать зомбі, краще трохи відступити. Йдемо на другий поверх, проходимо, вбиваючи всіх на своєму шляху. По дорозі вам зустрітися сильний противник майстер-ассасин, краще забитися кудись в кут, щоб виносити супротивників по одному.

В кінці не забудьте оглянути скрині навколо. Та й чи можна поторгувати у сина буцається Феддіка, бідним малий залишився без батька. Пріготовівшіть, йдемо на дах Форту. Вас чекає Архідемон.


Останній бос він важкий самий - битва буде важка і довга. Не забудьте вибрати армію перед початком битви. Для битви з Архідемона чудово підійдуть Маги. Слідкуйте за здоров'ям соратників, не забувайте про лікувальні припарки. Можна спорядити своїх підопічних луками, щоб вони стріляли в дракона з безпечної відстані, однак від цього бій буде довшим. Коли дракон підлетить, знову відводите на відстань. Кнопка паузи вам допоможе вчасно продумувати тактику. Також не забувайте про баллісти - незамінна річ в битві, однак вони швидко ламаються, можуть поранити союзників, та й б'ють не так вже й далеко. Але зате кожне потрапляння непогано забирає здоров'я у Архідемона.

Коли здоров'я у дракона залишиться менше половини, на вас з усіх боків полізуть противники. Не привертайте увагу всіх монстрів, встаньте десь в сторонці і час від часу лікуєте загін. До вас на допомогу прийде Ерл Еамон і Головний чарівник Ірвінг.

Коли у Архідемона практично не залишиться здоров'я, прийде час фінального удару. Якщо ви погодилися з пропозицією Морриган, то ніким жертвувати не доведеться. Після невеликої сцени з драконом, можна привітати себе - ви перемогли фінального боса в грі.

Після перемоги, ви опиняєтеся в Денеріме. Можете поговорити зі своїми напарниками, дізнатися їх плани на майбутнє і т.д. Як будете готові - виходьте із замку. На вулиці вас чекає натовп - хоче побачити свого героя.

Ось і кінець. Залежно від рішень, прийнятих вами за всю гру, вам покажуть їх наслідки.

Обговорити на нашому форумі -.

персонажі Dragon Age: Ліліана (Leliana)

Людина-розбійник. Бард, спеціалізується на луці і приємні дрібниці на зразок відкривання замків і тягання гаманців, для чого потрібна розвинена Хитрість. Непогано для послушниці Церкви, чи не так?
З нею складніше всього. Досить раз десь на самому початку сказати щось не щось чи не заговорити на потрібну тему, і все - вона вже до кінця гри мовчить як партизан, не йде ні на яку дружбу, не дає персональних квестів і всіляко відморожуватися.
Де приєднується: в Лотерінге в таверні Притулок Дейна вона втрутиться в сутичку з солдатами Логейна і запропонує свою допомогу в боротьбі з Мором.

УВАГА! по ходу сюжетної лініїЛотерінг буде зруйнований і повернутися туди вже не можна! Беріть Ліліану відразу або більше такої можливості не випаде.
Персональне завдання: Для початку квесту потрібно розпитати Леліану про причини її приходу до церкви, про менестрелів і мати схвалення не менше +25. Тоді вона розповість про Марджолайн, а пізніше при переході між локаціями з Ліліаною в групі на загін нападуть розбійники, в яких Ліліана розпізнає з'явилися за її душу. Розбійників допитати, розібратися так чи інакше з Марджолайн, і отримаєте відмінний цибулю (яким зможе користуватися тільки Ліліана). В ході квесту Ліліану можна злегка протверезити на предмет Церкви і всякої релігійної нісенітниці, пояснивши їй, що бути бардом - це зовсім не погано, треба бути самою собою і не соромитися цього, і не обов'язково перетворюватися в Марджолайн. Тоді вона визнається, що все-таки їй було нудно в церкви, що вона хоче жити повним життям, і позбудеться від релігійного фанатизму.

* Сила (Strength) - 18
* Спритність (Dexterity) - 22
* Сила волі (Willpower) - 18
* Магія (Magic) - 14
* Хитрість (Cunning) - 19
* Статура (Constitution) - 10

Романтичні стосунки: Орієнтація у Ліліани нетрадиційна. Її попередня любов - жінка. Якщо гарненько її дізнатися, то з'ясується, що з чоловіками у неї пов'язані не найкращі спогади. Але при належному терпінні і бажанні рр-чоловік може завоювати її серце. Поговорити про те, що така, як вона, робила в церкви (правильний хід - зробити комплімент її зовнішності). Якщо вистачить терпіння спілкуватися на тему туфель, зачісок і т.п., то в подальшому вона буде вести досить цікаві діалоги, розповідати легенди і навіть співати (багатьом дуже подобається пісня Ліліан, яку вона виконує після квесту з долійскімі ельфами).
Розмова, що веде до роману з рр.-жінкою, Ліліана заводить сама. Каже щось про те, як рада бачити і т.п. Якщо її запитати, чи часто вона так радіє жіночим суспільством, вона заявляє: "А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти відповіси?" Бажаючим завести роман тут слід пообіцяти захихотіла.
Після виконання персонального квесту можна відновити відносини, навіть якщо до цього вже був роман з Ліліаною, що закінчився розривом.
Якщо у неї з героєм роман, то вона залишиться з ним до кінця - "і в житті, і в смерті" (с) Але якщо герой (героїня) одружується, навіть з політичних міркувань - вона йде.
Подарунки: Символи Андрасте, а також ювелірні прикраси. Сині туфлі і Срібний Меч Милосердя (продаються у гнома, який випадковим чином зустрічається при перехоле між локаціями).
Особливі подарунки:
Милість Андрасте (квіти ростуть в Редкліф біля млина, в Брессіліанском лісі і в Ельфінаже)
Ручний Наг (В Орзамаре з Ліліаною в партії взяти квест на піймання нагов у погонича, потім найняти святкують Гнома в Курному місті знайти дикого нага - чистенького і вгодованого). Якщо з Ліліаною немає любові чи дружби, нага вона не попросить.
Криза: може обернутися проти головного героя, якщо він зачне кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо "протверезити" її під час персонального квесту, вона залишиться з героєм і після такого святотатства.

Беремо з собою як відкривачку замків і бійця дальньої дії. Так само вивчені нею пастки урізноманітнюють битви а заспівані пісні піднімуть настрій і бойовий дух.

Леліана іМорригандля Maxim.com


Одна з кращих ігоржанру RPG, що стала зразком пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Чудова рольова гра в стилі фентезі, вдало поєднує старі традиції і нові технології.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далеких мірах.Космос чекає!


Динамічна рольова гра - третя частина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання і битви!


Колосальна космічна стратегія. Зоряний меччекає свого часу!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушений - зірки чекають!


Очікувана стратегія в реальному часі про часи хрестових походів.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams - друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет і динамічна гра!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до бою? Погана компанія знову чекає на тебе!


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки і знищ джерело небезпеки! Вони повернулися!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Захоплюючий футболний симулятор, що дозволяє зануритися в світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським вертольотом "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості і реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


симулятор повсякденному житті- знайомтеся, общайтес, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Проходження квестів супутників в Dragon Age: Origins

Супутники приєднаються до вас в різних місцях і на різних рівнях гри. Для того, щоб персонаж захотів до вас приєднатися, а також для того, щоб у вас склалися хороші відносини, вам потрібно вибрати правильний тон у розмові з ним. Раджу зберігатися перед початком розмови, інакше ризикуєте втратити супутника, якщо виберете не той варіант відповіді. Також при вдалому розмові супутник отримує бонус до характеристик.

Першим до вас приєднується Алістерв Остагар, на початку гри. Він щасливий піти в Сірі Правоохоронці, так як йому набридла тихе життя, і зовсім не радує перспектива вступу до лав Храмовників, причому останнім це теж приносить мало задоволення.

Ключовий персонаж, з ним потрібно говорити часто, в процесі довгих розмов він дасть персональне завдання: відвідування його сестри в Денеріме. Під час виконання квесту можна і потрібно посилити характер супутника. Після розмови з сестрою Алістера, Голдан, виберіть варіант відповіді «Кожен сам за себе» і під час розмови в таборі пізніше підтвердіть свої слова. Якщо ж після розмови ви будете втішати Алістера, це зовсім не позитивно позначиться на його долю в кінці.

Алістер людина-воїн, спеціалізація Храмовники. З нього вийде хороший танк, Якщо ви правильно розпорядитися прокачуванням скілів. Щоб одягнути обладунки, качайте силу. Прокачивайте вміння воїна і щит. Вам також потрібна спритність. Не варто качати навички тамплієра.

Персонаж може загинути або піти від вас в ході Зборів земель. Якщо він закохується, то дарує об'єкту зітхання троянду. Це можливо тільки по відношенню до жіночого персонажу.

Особливі подарунки. У Dragon Age: Origins супутникам потрібно дарувати подарунки для поліпшення ваших з ними відносин. У кожного супутника свої переваги, Алістер наприклад воліє фігурки магічних істот і рунние камені, а особливими подарунками для нього стануть "Амулет матері Алістера", який можна знайти в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф, і "Щит Дункана", добути його буде можливо перед зборами земель, звільніть з в'язниці Хоу сірого ВартаРіордана, після чого поговорите з ним в особняку Еамона про склад Вартових. Ріордан дасть вам ключ від схованки, який тепер там з'явився. Склад знайдете в торговому кварталі.

Другим вашим супутником, точніше супутницею, стане Морриган, Яка приєднається до вас після битви при Остагар. Теж ключовий персонаж, залишиться з вами до кінця гри. Людина, маг-перевертень, травник, вміє варити зілля. Корисно качати їй магію холоду, заклинання «Конус льоду» діє на всіх босів. Морриган не подарунок, характер склочний, не любить робити добрі справи. Потрібно дарувати їй подарунки, щоб трохи приборкати норов. Персональний квествона дасть, коли отримає особливий подарунок: "Чорний Грімуар", його ви знайдете під час проходження Вежі Магів в кабінеті Ірвінга.

Якщо закохується, дарує кільце. Закохується виключно в персонажів чоловічої статі. Буде в інтимних відносинах з героєм тільки до того моменту, поки ці відносини не досягнуть позначки «любов».

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, їх можна купити у гнома в таборі. Особливими подарунками будуть той самий Грімуар, "Грімуар Флемет" і "Золоте дзеркальце", яке є у торговця Гівіна в Орзаммаре. Морриган піде перед фінальним боєм, якщо відповісти відмовою на її пропозицію, зроблену після Зборів земель.

Наступним супутником в Dragon Age: Origins стане пес. Якщо ви людина-дворянин, ви просто забираєте пса з кухні, іншим потрібно зробити квест у псаря в Остагар. В якості подарунків віддає перевагу кістки, правда це не обов'язково, він вас тепер любить, а кістки можна подарувати самому шкідливому з супутників. Якщо поговорити з собакою і запитати, чи не бачить він щось цікаве, є шанс, що він принесе що-небудь дійсно цінне. Час від часу відправляйте його на пошуки, він може принести вино, віддайте його Огрен, пиріг і драні панталони віддайте кому хочете. Якщо між Винному і Стеном була розмова про Ферелденскіх морозах, то принесений собакою моток вовняних ниток знадобиться Вінну, щоб зв'язати щось тепле для Стіна. Є шанс знайти унікальну річ - черевики від стародавнього ельфійського обладунку. Цю частину комплекту більше ніяк не дістати.

Якщо пес позначить територію (думаю, ви зрозуміли, про що я), то його бойові якості в даній місцевості зростуть.

Наступний супутник - Ліліана. Людина, розбійниця, потрібна розвинена Хитрість, так як її спеціалізація - злом замків і тягання гаманців. Бард. Вона приєднається до вас під час сутички з солдатами Логейна, в таверні «Притулок Дейна» в Лотерінге. З нею потрібно бути максимально акуратними, перед розмовами з нею зберігайтеся, бо одне неправильно сказане слово назавжди відіб'є у неї бажання розмовляти і давати вам якесь завдання. Говоріть з нею частіше, інакше можете пропустити строк корисного розмови, що призведе до тих самих наслідків.

Для отримання персонального завдання потрібно мати схвалення не менше +25. Розпитайте її про причини відходу до церкви, про менестрелів. Вона розповість про Марджолайн, і коли ви будете переходити між локаціями з Ліліаною в групі, на вас нападуть розбійники, в яких вона дізнається що з'явилися за нею. Допитати розбійників і розберіться з Марджолайн. У підсумку ви отримаєте цибулю, яким зможе користуватися тільки Ліліана. Говоріть з Ліліаною про церкви, про те, що бути Бардом не погано, що потрібно бути самою собою і жити так, як подобається. В процесі з'ясується, що вона все-таки хоче жити повним життям, і в церкві їй було нудно.

У Ліліани нетрадиційна орієнтація, останній її любов'ю була жінка, а якщо дізнатися її краще, то з'ясуйте, що у неї не дуже хороші спогади про відносини з чоловіками. Але якщо ваш герой - чоловік, і у вас вистачить терпіння і бажання, то ви зможете завоювати її серце. Зробіть комплімент з приводу її зовнішності, і поговоріть з нею про те, що така, як вона, робила в церкві. Якщо ви наберетеся терпіння і будете вести з нею розмови про таких жіночих штучках, як зачіски, туфельки і т. П., То в подальшому Ліліана буде розповідати цікаві легенди, співати пісні. Якщо ваш герой - жінка, то Ліліана сама заведе розмову про стосунки. Почне з фрази про те, як рада бачити вас. Запитавши її про те, чи часто вона так радіє жіночим суспільством, вона відповість фразою «А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти відповіси? ». Якщо ви хочете завести з нею роман, тут слід посміятися. Якщо у вас вже був роман з нею, який закінчився розривом, то після виконання персонального квесту ви зможете його відновити. Ліліана виявиться вірною супутницею, і якщо у неї з героєм роман, то вона залишиться з вами до кінця. Але це тільки до моменту, поки герой (героїня) не вступить в шлюб, навіть якщо це станеться виключно вигоди заради. Вона відразу піде.

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, сині туфлі і Срібний меч Милосердя, який можна купити у гнома, що зустрічається при переході між локаціями, а також Символи Андрасте. Особливі подарунки для Ліліани: Милість Андрасте, ці квіти можна знайти в Брессіліанском лісі, в Редкліф у млини і в Ельфінаже. Ручний нагий: якщо у вас немає любові чи дружби, то вона його не попросить. Якщо ж попросила, то коли ви будете в Орзамаре з Ліліаною в групі, візьміть завдання на піймання нагов у погонича, а потім найміть святкують Гнома в Курному місті, щоб той знайшов чистого і вгодованого дикого нага.

Якщо ви не говорили з Ліліаною під час виконання персонального квесту про церкви і не переконали її не впадати в фанатизм, то вона стане вашим ворогом, якщо ви Занечистіть кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо ж «протверезівши» її, то навіть після цього вона залишиться з героєм.

Черговим супутником стане Стен. Спеціалізується на дворучному зброю, основний параметр - сила. Але не вливаються все в силу, прокачивайте також спритність, інакше буде багато промахів по цілі.

Не любить магів, не схвалить бажання зберегти коло Магів. Не раджу брати його на зачистку Вежі Магів. Він буде тільки радий, якщо всіх магів знищать, і буде робити для цього все можливе, а позбавлятися від магів невигідно, вони відіграють дуже велику роль у фінальній битві і в багатьох квестах.

Стіна ви знайдете в клітці в Лотерінге. Відкрити її можна або за допомогою відмички, або сходіть з Ліліаною до церкви, і після того, як вона поручиться за вас, жриця дасть ключ. Персональне завдання він дасть, якщо у вас є достатньо очок схвалення. Поговоріть з ним про минуле, про те, чому він не повернувся з доповіддю після того, як зібрав відомості для Кунар. Або про причини, за якими він убив селян, потім про меч. Він втратив меч на вході на локацію озеро Каленхад. Допитати мародера, їдьте в морозні Гори, І там дізнаєтеся ім'я покупця меча. Їм виявиться Двин з Редкліффа. Ідіть до нього і вимагайте повернути меч. Якщо з вами Стен, то Двин нічого не скаже про відшкодування збитків, а ось якщо Стіна немає, то вам доведеться викласти кругленьку суму.

Романтичних відносин не заводить. Якщо заслужите повагу, то він запросить вас з собою в землі Кунар в подорож.

Подарунками для нього стануть картини.

Вінн.

Ще один супутник-маг в Dragon Age: Origins. Спеціалізація - духовний цілитель. Її мета - лікування групи, воскресіння в бою, і Баффі на групу.

Цілісна, неконфліктна особистість, яка підтримає у важку хвилину, в'яже Стіну теплий одяг. Трохи упереджено ставиться до ельфів, і це швидше за все пов'язано з Зевраном, який все бесіди перетворював в спроби поплакати у неї на грудях, що ніяк не могло залишити Вінн байдужою. У зв'язку з цим вона схвалює героя аж на +7 пунктів, коли той спокушає ельфійка в таборі долійцев.

Приєднається до вас під час зачищення Вежі Круга, запропонує свою допомогу, а після виконання квесту запропонуйте їй піти з вами боротися з Мором. Персональне завдання вона дасть, якщо схвалення більше 25. з Вінн є багато діалогів, але щоб отримати квест, потрібно поговорити з нею про її минуле, про те, чи не шкодує вона про щось. Дізнаєтеся, що у неї пропав учень, розпитайте про нього в таборі долійцев. Ви знайдете його на зачищеною локації Брессіліанского лісу, там, де стоїть пеньок відлюдника. Поговоріть з ним, отримаєте нагороду і подяку Вінн.

Подарунками для неї стануть книги і сувої. У торговця в Лотерінге є пляшка вина для Вінн. Всі інші спиртні напої - для Огрена.

Ви втратите Вінн, якщо вирішите знищити всіх магів під час проходження квесту в Башті Магів. Їй теж дуже не сподобається, якщо ви Занечистіть кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Були випадки, коли герой сварився з нею, ставши магом крові, але в моєму випадку все було нормально, вона ніяк не реагувала на ці заклинання.

Зевран.

Спец по ядоваренію, вбивця, ельф. Качайте йому скіли вбивці і навик поводження зі зброєю в обох руках. Потрібна спритність і трохи сили. Оптимально ставити його за спину ворогові, і не забувайте про отрути. У парі з Морриган відмінно працює. Не любить, коли порушують клятви. Порада: коли будете виходити з руїн, в розмові з Затріаном пообіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, в разі, якщо пообіцяєте її просто так, а потім будете говорить з ним з приводу зняття прокляття, Зеврану дуже не сподобається. Не любить, коли ображають ельфів.

Сильно небайдужий до осіб жіночої статі, все, включаючи Вінн, виявилися в зоні його уваги. Його міркування і поради щодо романтичних відносин не повинні досягти дитячих вух. Приєднується до вас після виконання першого сюжетного квесту. Ваші дії привертають увагу влади і при переході на іншу локацію ви побачите ролик, в якому Логейн наймає представника гільдії вбивць. Тепер при чергових переходах з локи на локу можете очікувати засідки з пастками і лучниками. Після знищення ворогів вирішуйте самі - можна вбити Зеврана, а можна взяти до себе на службу.

Після отримання квесту на порятунок королеви Анора, при переході на іншу локацію, вам зустрінеться група Воронов. Вам потрібно з ними битися, обов'язково в групі з Зевраном. Якщо ваші відносини з ним погані, то він перейде на їхній бік, хоча на даний моментгри відносини з великими труднощами можуть залишитися поганими, адже навіть проста балаканина покращує його ставлення до вас. Після того, як побили Воронов, Зевран каже, що міг би піти, але ви не бачите сильного бажання робити це. У таборі він подякує вам за порятунок від Воронов. Якщо у вас роман, то його ставлення до вас підвищиться до «любові», і він подарує сережку. Якщо роману не було, то тепер з'явиться можливість його завести.

Зевран віддає перевагу жінкам, але не гребує і зв'язками з чоловіками в силу своєї колишньої професії. Але все ж без натяків з боку головного героя - чоловіки він не проявить ініціативи. Після виконання персонального квесту, коли ви позбавили його від Воронов, він сильно зміниться, перестане приставати до жінок.

Якщо герой або героїня стає королем (королевою), то Зевран залишається з героєм. Якщо ж у вас роман, а герой гине, то Зевран йде до Воронам, трощить там все і вся, стає главою організації і сумує до кінця життя, нових романів не заводить.

Подарунками для нього стануть бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки: Долійскіе рукавички з оленячої шкури, знайти можна в лісі Брессіліан, в таборі-пастці, Антіванскіе шкіряні черевики, вони в скрині в Притулок. Не допускайте, щоб його відношення до вас опустилося до нижньої позначки. У цьому випадку він або обернеться проти вас в битві проти Воронов, або просто захоче піти.

Ще один супутник - Огрен.

Гном воїн, носить двуручное зброю. На відміну від Стіна у нього бонус не до снаги, а до статурі, а в іншому качати його також, як Стіна. Варто послухати діалоги з Огрен в процесі обов'язкової балаканини на деяких ділянках.

Приєднається до вас, коли ви підете шукати Досконалу, в Орзамаре, при зустрічі біля виходу до Глибинним стежки.

Для отримання персонального квесту потрібно поговорить з ним про жінку на ім'я Фелса. Поговоріть з нею в таверні на пристані озера Каленхад. Тепер ідіть до неї з Оргеном. Можете допомогти йому налагодити з нею відносини, підказуйте йому потрібні фрази під час розмови.

Любить випити, в якості подарунка відповідно зрадіє випивки. Слідкуйте за його ставленням до вас, в разі падіння схвалення піде. В цьому випадку можна вмовити його залишитися, викликати на бій, в кінці або вбити його, або силою змусити залишитися, або прогнати.

Шейла, Супутник з додаткового контенту Dragon Age: Origins.

Приєднується після проходження квесту Кам'яна полонянка. Для отримання персонального квесту поговоріть з нею про Карідіне після проходження квесту в Орзамаре. Тепер ідіть з нею на Глибинні стежки, там відкрилася нова лока, зачищайте її і знову говорите з Шейлой.

Подарунками для неї є дорогоцінні камені.

Також покине партію, якщо схвалення опуститься занадто низько. До того ж, якщо персонаж вирішить зберегти «Ковадло порожнечі», голем також покине партію, причому неважливо, буде він в групі в даний момент або залишиться в таборі.

Логейн.

Якщо після «Зборів Земель» не вбивати його, то можна змусити стати Сірим Стражем. Правда Алістеру це дуже не сподобається, тому він піде. Якщо ви його посилили, як радилося вище, він одружується на Анора, усунеться від правління, але з партії все одно піде. Якщо не посилювали, то просто вип'є. Подарунками для Логейна стануть карти та історичні документи.

Цікаві факти