Dragon age inquisition вчителя за спеціалізаціями. Спеціалізація Dragon Age: Inquisition. Як отримати спеціалізацію мага, воїна, інквізитора. Квест на спеціалізацію у Лорда Чансері

В межах відтворення свого інквізитора, буде можливо вибрати один з трьох різноманітних класів. Кожен клас має свої унікальні і неповторні особливості, озброєння, пачки спеціальних прийомів і неймовірні здібності. І поступово вам інквізитор буде ставати все сильніше. Зрештою ви зможете вибрати для нього унікальну спеціалізацію. Це і стане вашим передовим класом і найважливішою причиною неймовірних нових здібностей, умінь і бойового репертуару.

клас Воїн

Воїни - це, як завжди, самі загартовані бійці ближнього і рукопашного бою. Вони мають першорядну роль в будь-якій команді і в будь-якому битві. Вони фронтові воїни, тому весь тягар бою беруть завжди в першу чергу на себе: атакувати ворога, спровокувати на себе атаки або ж зробити великі "пробоїни" в рядах противника, щоб відкрити місце для далекобійних союзників. Багато воїнів - це бастіони, які стримують величезні пошкодження від ворога і ховаються за своїми щитами.

спеціалізація Чемпіон

Чемпіони є захисниками і покровителями. Після довгих тренувань, воїна за традиціями всіх чемпіонів, він або вона, згодом стає нестримним. Чемпіони максимально ефективно використовують свої обладунки, озброєння і обізнаність, для того, щоб піти від атак, оборону позицій під час боїв і взагалі для захисту свої соратників під час напружених боїв.

клас Маг

Ті, хто змогли приєднатися до "сирої" енергії і навчилися блокувати Шепоти спокуси демонічного кодла, стали дійсно унікальними. Вони перетворили свої могутні знання в силу концентрації, таким чином, стали грозою битв. Користуючись дощами вогню, стінами льоду і цілющими здібностями вони стають дуже корисними соратниками в будь-якій групі. Більшість магів використовують ослаблення свідомість ворога, щоб отримати контроль над його фізичним станом, таким чином, можуть спокійно експлуатувати супротивників.

Спеціалізація Лицар Чародій

Серед Кіл волхвів, лише одиниці можуть мати силу волі, здатну змусити зосередити енергетичну силу всередині себе. Вони одягнені в захисну магію і мають великі запаси таємних сил. Лицарів Чародєєв зустрінеш дуже рідко, але якщо такий персонаж все ж виявився в рядах, то він надзвичайно підніме бойовий дух.

клас Розбійник

Розбійники мають луки і кинджали. Знають величезна кількість найбрудніших трюків. Акцент розбійника зроблений на пошкодження, розриви зв'язків ворогів між один одним і зниження ефективності групи. Всі розбійники користуються стелс зі своєю мобільністю - для того, щоб досягти швидше своєї мети або ж переваги. І неважливо хто стоїть перед ним, будь-яка мета, будь то снайпер з гострими лезами або ж могутній маг. Розбійник смертельний і в той же час досить спритний, вони прекрасні шахраї і можуть схилити будь-який напад на свою користь.

спеціалізація Механік

Складні механізми - це те саме ядро ​​ремісника, який займається смертельними пастками і відволікаючими, хитрими винаходами. Тепер чудеса місцевої інженерії можна звернути проти ворога. Неважливо в якому місці буде стояти Механік, в будь-якому місцезнаходження він зможе принести ефективну користьбудь-якій групі.

У цьому керівництві ми представимо вам кілька хороших білдів для магів в грі. Більшість з них будуть грунтуватися на певній спеціалізації, представленої в грі.

Не можна не відзначити, що маги в ігровій серії Dragon Ageє чи не найбільш цікавим класомі на це є безліч причин. По-перше, у них є власна сюжетна лінія, пов'язана з вічним протистоянням магів і тамплієрів. Все ж набагато цікавіше спостерігати за цим протиборством, коли маєш до нього безпосереднє відношення. По-друге, можливість комбінувати різні заклинання для отримання унікального ефекту. По-третє, відмінна візуалізація магічних прийомів.

У третій частині розробники серйозно попрацювали над магами, наприклад, вони прибрали у них все лікуючі здібності і надали всього вісім осередків для активних умінь. На перший погляд багатьом може здатися, що це значно скорочує кількість можливих білдів, але насправді все інакше. У грі представлено три базових добре опрацьованих гілок навичок, кожну з яких можна використовувати для досягнення різних цілей. Плюс є ще три гілки спеціалізацій. У підсумку можна скласти величезне числокомбінацій, які здатні значно змінити стиль бою у мага.

У цьому керівництві нами описано п'ять різних білдів: два з них засновані на базових гілках умінь, а три інших - на навичках спеціалізацій. Щоб скористатися білдом по максимуму, тобто відкрити всі потрібні навички, ваш герой повинен досягти вісімнадцятого рівня.

Повелитель Підземного світу

Вже з назви можна здогадатися, що ця комбінація заснована на навичках гілки «Некромант». Як правило, магів вважають небезпечними бійцями, здатними сильно нашкодити ворогові за допомогою потужних «спеллов», що б'ють по площі. Некромант помітно відрізняються від таких чарівників. Справа в тому, що їх атакуючі заклинання наносять пошкодження не відразу, а поступово (мітка духу або ходящая бомба), плюс його основні вміння базуються на контролі, а не на нанесенні величезного шкоди.

Примітка: контролер - це персонаж, який може впливати на супротивників, знижуючи їх характеристики і контролюючи кожен крок. Наприклад, маги можуть лякати ворогів, тримати їх на одному місці або відштовхувати від себе.

За допомогою цього билда вам не вдасться здійснювати підтримку своїх супутників, зате ви зможете серйозно допомогти їм, контролюючи ворога. Для найбільшої ефективності ваша група повинна складатися з двох танків, які будуть захищати вас від супротивників, і одного дамаггера (бажано лучника). Тим самим вороги просто не зможуть до вас дістатися, а ви тим часом будете безкарно насилати на них різні прокльони.

Не варто відмовлятися від заклинання «крок у тінь», що дозволяє забратися з поля бою на велику відстань. У битві необхідно грамотно комбінувати «спелли» з базових гілок, здатних завдати шкоди по певній території з контролюючими здібностями повелителя мертвих. В цьому випадку можна поодинці розправитися з цілим натовпом.

використовувані навички

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, буревісник, електропровідність і блискавку. Перша здатність результативна проти кількох монстрів або людей. При її застосуванні заклинатель випускає електричний заряд, який завдає ушкодження одному ворогові, а потім відразу ж переноситься на інших. Вона завдає більше двохсот відсотків від шкоди вашого основного зброї.

Примітка: як ви могли помітити, шкоди у заклинань не носить фіксованого характеру, а безпосередньо залежить від характеристик вашого зброї, тобто чим сильніше у вас посох, тим ефективніше будуть здатності.

Завдяки Буревіснику ви зможете убезпечити себе від супротивників, що підійшли до вас занадто близько, так як ця «пассівка» буде бити їх блискавкою. Заклинання «блискавка» може завдати великої шкоди одному ворогові. До того ж вона здатна паралізувати мета на кілька секунд.

Відмінно в бою допомагає шквал енергії, що ушкоджує ваших ворогів стихією. Прекрасно працює проти монстрів, які мають слабкістю до стихій. Але для цього потрібно буде вчасно міняти палиці. Що стосується електропровідності, то вона підвищує шкоди від всіх умінь, але витрачає при цьому певний відсоток мани.

Гілка «Пекло» - беремо жертвопринесення і спалах. Друга може завдати ворогові великої шкоди і викликати у нього жах, а перша завдає невеликої шкоди по території. Відзначимо, що для всіх заклинань восьми осередків може не вистачити, тому при появі більш потужних здібностей від старих потрібно позбавлятися. Наприклад, можете прибрати спалах.

Гілка «Зима» - відкриває крок в тінь і крижану хватку. Для першій же нагоді можна відкрити додатковий навик під назвою «льодова хода». За допомогою хватки маг здатний заморозити супротивника, поранивши його і не давши йому вступити в бій. Особливо ефективна проти вогненних демонів гніву. Іншу здатність ми вже розглянули раніше.

Гілка «Некромант» - відкрити слід все здібності, плюс другорядні вміння. За допомогою «страху» можна змусити розбігтися всіх ворогів в жаху (працює шість секунд). Завдяки мітці духу можна вбити сильного противника, так як цей «спелл» завдає величезної шкоди протягом дванадцяти секунд. Плюс якщо боєць помре, несучи на себе мітку, то в його тіло вселиться привид, і він стане вашим союзником. За своїм принципом дії ходящая бомба схожа з попереднім досвідом, просто після загибелі ворог вибухає, і краще не питайте, що трапляється в цьому випадку з його компаньйонами.

Решта здатності носять пасивний характер - вони можуть підвищити шкоди від усіх «спеллов» на невеликий період часу після вбивства чергового монстра або бійця, дають можливість висмоктувати душі померлих для підняття у себе рівня здоров'я і зменшувати параметри ворогів на певній площі. Використовуючи здатність «поспіх», що працює на зосередженні, некромант може прискорити всіх своїх товаришів і уповільнити противників.

творець Розломів

При розвитку спеціалізації під назвою «Маг Розривів» у мага з'являється доступ до неймовірно сильним заклинанням, що завдає ушкодження по колу невеликого діаметру. З цим білдом вам не вдасться так само добре контролювати поведінку супротивника, як це роблять некроманти, зате ви отримаєте можливість за раз знищувати великі групи ворога.

У цьому білді комбінуються в основному вміння з двох гілок: маг розлому і пекло. Друга володіє відмінними здібностями, такими, що завдають великої шкоди по площі, а перша може «похвалитися» наявністю заклинання, стягивающего всіх ворогів до одного місця.

Але не варто забувати, що в Dragon Age: Inquisition можна зустріти монстрів і людей, стійких до вогненним атакам, тому слід відкрити бар'єр і крижану хватку. Велика частина заклинань діють на великій відстані від мети, тому крок в тінь брати необов'язково.

Основна комбінація буде виглядати наступним чином: кастуем тяжіння безодні, затягуючи всіх ворогів в одному місце, потім вдаряє по ним кам'яним кулаком і завесним ударом, щоб послабити їх і повалити на землю, після ставимо вогняну міну і застосовуємо жертвоприношення. Таку атаку зазвичай переживають тільки боси.

використовувані навички

Гілка «Пекло» - тут беремо жертвоприношення, спалах, точку загоряння, зустрічний пал, піромантія, вогненну міну і вогненну стіну. Деякі з заклинань ми вже розглядали раніше, а тому знову говорити про них не будемо. Відзначимо лише, що як і з некромантією, від деяких умінь на більш пізніх рівнів можна буде позбутися. Вирішуйте самі, що вам непотрібно, але ми рекомендуємо видалити спалах.

Якщо говорити про ще нерозглянутих заклинаннях, то точка загоряння є непогану «пассівку», яка здатна відразу ж відновити вже використану здатність після того, як ваш маг завдасть ворогові критичний удар. на початкових етапахкористі від неї буде небагато, так як маг рідко наносити Крит противникам. Однак потім ймовірність нанесення Крит у мага значно зросте, і це вміння буде нам дуже корисно. Завдяки піромантія тривалість горіння і страху збільшиться на чверть.

Зустрічний упав помітно прискорює відновлення умінь. Відкриваємо цю «пассівку» якомога раніше, адже в цьому випадку наносяться вами шкоди за хвилину часу підвищитися в рази. Але найбільш корисною здатністю є вогненна міна. Вона завдає противникам 1600 відсотків від шкоди зброї, а тому може з одного разу вбити слабких супротивників. Але робити це заклинання починає не відразу, а через кілька секунд. Тому його варто комбінувати з розломом безодні або кам'яним кулаком, які стан ворога (тримають їх на одному місці). Вогняна стіна завдає не дуже багато шкоди, зате викликає у противників страх.

Гілка «Зима» - беремо крижану хватку, щоб мати можливість ефективно боротися з чудовиськами, які мають високу стійкість до полум'я. З гілки «Дух» відкриваємо бар'єр. Це заклинання здатне на короткий відрізок часу захистити вашого персонажа від будь-якого шкоди.

Гілка «Маг Розривів» - в ній потрібні всі «спелли». Для їх відкриття доведеться пожертвувати декількома навичками з гілки «Пекло»: спалахом і вогняною стіною. Додаткові вміння відкриваємо у всіх заклинань. Завесний удар здатний послаблювати ворогів і наносити їм невеликої шкоди. Обов'язково використовуємо її, перш ніж кастовать більш потужні атакуючі заклинання. Завдяки кам'яного кулаку можна змусити супротивників впасти на землю - це виведе їх з бою на короткий час і дозволить вам поставити вогняну міну.

За допомогою підживлення від завіси і завесного заціпеніння можна відновити свою ману і посилити свої заклинання, забираючи енергію у ослаблених супротивників. Задушлива завіса і викручування завіси зменшують характеристики ворогів і підвищують шкоди ваших магічних навичок. Неймовірно корисною здібностей вважається тяжіння безодні - воно стягує монстрів і людей в одну точку, а також послаблює їх.

Лицар-маг

Основою даного билда є спеціалізація «Лицар-чарівник». За своїм найменуванням вона схожа зі спеціалізацією «Бойовий маг», яка користувалася популярністю у гравців в першій частині серії. Але по своїй суті вони сильно відрізняються один від одного.

У Dragon Age: Origins бойовий маг ставав практично воїном, тобто міг носити важкі лати і битися мечем, а не палицею. Якщо ж говорити про лицаря-чарівника, то він є звичайним магом, який просто здатний боротися в гущі битви і допомагати своїм союзникам підтримують заклинаннями.

У лицаря-мага є непогані атакуючі вміння (духовний меч або удару у відповідь через завісу) і захисні навички (тіньовий плащ, тіньовий щит, лицар-захисник). Однак найбільшою ефективністю вони досягають при комбінуванні з вміннями гілки «Дух». Використовуючи вдосконалений бар'єр і кілька «пассівок» вам вдасться боротися з ворогом на близькій відстані і при цьому не померти.

Заклинанням, які працюють на зосередження, є повернення до життя, яке здатне повністю переламати хід бою в вашу сторону.

використовувані навички

Гілка «Дух» - в ній беремо дух захисника, бар'єр, елегантну захист, силу духу, відродження і вибух розуму. Бар'єр примітний тим, що він здатний створити навколо заклинателя і його товаришів спеціальний щит, який діє у вигляді тимчасової додаткової шкали здоров'я. Він швидко пропадає, тому кастовать його потрібно перед або під час битви. Другорядний навик даного «спелла» збільшує швидкість відновлення бар'єру. Дух захисника автоматом активує щит у мага, який отримав велику втрату.

Вибух розуму - це своєрідний поштовх сили, що дозволяє відкинути від себе супротивників і знизити їхню агресію до чарівника. Відмінне вміння, яке нерідко буде рятувати життя вашому магу при битві з групою супротивників. Ще однією корисною «абілка» є відродження. Застосувавши цю здатність, ви моментально підійміть на ноги всіх ваших товаришів, що лежать на землі. Сила духів підвищує міцність бар'єру наполовину.

Гілка «Буря» - тут відкриваємо ланцюгову блискавку і шквал енергії. Про них ми вже писали в минулих білдах, тому не будемо повторюватися. Гілка «Зима» - в ній нам знадобляться: крок у тінь і крижана хватка. Їх ми теж вже описували.

Гілка «Лицар-чарівник» - беремо все навички крім удару через завісу. Частіше за все ви будете використовувати духовний меч і тіньової плащ. Перший навик дозволяє створювати магічні мечі, які проникають крізь броню і магічний щит супротивника, завдаючи шкоди безпосередньо здоров'ю. Другий - оточує мага Завісою і наділяє його невразливістю на короткий проміжок часу (дві секунди). Допомагає увірватися в групу ворогів, завдати максимальної шкоди і швидко відступити (використовуємо крок в тінь). Пасивні заклинання на зразок тіньового щита і лицаря-захисника підвищують міцність бар'єру. Здатність повернення до життя, витрачає зосередження, відновлює у всіх однопартійців здоров'я до максимуму і постійно лікує їх протягом десяти секунд.

зимовий захисник

Як ви могли помітити, минулі білди грунтувалися на використанні навичок трьох спеціалізацій. Однак це не означає, що в Dragon Age: Inquisition не можна прокачати хорошого мага, Не застосовуючи вищеописані навички. Просто він може виявитися менш ефективним в певних ситуаціях.

З гри були прибрані всі лікуючі «спелли». У гілці «Дух» тепер представлені заклинання, які лише підтримують союзників, але не лікують їх. Але при правильній комбінації цих здібностей з навичками гілки «Зима» можна створити настільки сильний захист у своїх компаньйонів, що після кожного бою ні на одному з них не буде ні подряпини.

Плюс вам вдасться не тільки підтримувати союзників, але і наносити ворогові великої шкоди. Для цього потрібно буде використовувати заклинання хуртовина і крижана міна. Вони будуть найбільш ефективні проти ворогів вразливих до холоду.

Не обійтися також без здатності крок в тінь, що дозволяє залишити поле бою і допомагати товаришам з безпечної відстані. Основна мета - підтримка супутників за допомогою бар'єра і відродження.

використовувані навички

Гілка «Дух» - беремо заспокійливу ауру, бар'єр, елегантну захист, відродження, развеянія, вибух розуму, збереження життя, дух захисника, що бадьорить бар'єр і зміцнює вибух. Частина з цих умінь були розглянуті нами раніше, а тому ми почнемо опис відразу з заспокійливою аури. Цей пасивний навик знижує «агро» супротивника, роблячи вас для них абсолютно непомітним, тому вони тут же перемикаються на ваших супутників. Абілка развеянія знімає всі негативні і позитивні ефекти з ворогів або союзників. Завдяки підбадьорливому бар'єра ваш магічний щит не тільки захищає супутників, а й збільшує у них швидкість відновлення витривалості і манни.

Гілка «Зима» - відкриваємо крижану хватку, крок в тінь, крижану стіну, міну та обладунок, зимовий безмовність, буран і завірюху. Частина здібностей були вивчені нами раніше, з цієї причини перейдемо відразу до розгляду інших навичок. Зимове безмовність прискорює відновлення мани у мага після того, як постоїть нерухомо три секунди. У затяжному бою може бути дуже корисна. За допомогою крижаної стіни чарівник може створити велику огорожу, що складається з льоду. Ця стіна здатна захистити мага від ворогів. Крижана міна за своїм принципом дії схожа з вогненної. Хоч вона і завдає набагато менше шкоди, зате здатна заморозити ворога, зробивши його небоєспроможним на короткий проміжок часу.

Обладунок з льоду зменшує наполовину одержуваний шкоди. Використовувати в випадках, коли ваш заклинатель оточений ворогами. За допомогою цієї навички можна також посилити танка, зробивши його практично невразливим для ворогів. Але найкращим «спелла» в гілці «Зима» вважається завірюха. При її використанні виникає справжня хуртовина, уповільнює ворогів в певній галузі і завдає їм постійний шкоди. Другорядний навик підсилює основне заклинання, після чого воно не просто уповільнює ворогів, а заморожує їх.

Добравшись до вісімнадцятого рівня, ви помітите, що у вас почнуть з'являтися вільні окуляри здібностей. Ми рекомендуємо вам витратити їх на вміння будь-що цікавить вас спеціалізації.

лють стихій

Навіть без використання навичок спеціалізацій в грі можна створити могутнього мага, здатного наносити своїм ворогам жахливий шкоди. Цей білд стане в нагоді тим гравцям, які не люблять виконувати абсолютно всі квести в грі, а хочуть просто пройтися по основній сюжетної лінії. Справа в тому, що для отримання тієї чи іншої спеціалізації необхідно витратити чимало часу на виконання досить складних місій.

Білд лють стихій допоможе вам в битві практично з будь-якими видами ворогів, так як всі вони уразливі до певних стихіям. Але не варто забувати, що у цього мага немає ніяких захисних заклинань, тому буде незайвим тримати в партії ще одного чарівника з прокаченной гілкою «Дух».

Ще одним недоліком цієї комбінації здібностей є зайва одноманітність. У битвах вам потрібно буде постійно використовувати одні і ті ж методи і вміння в одній і тій же послідовності. Плюс вам доведеться весь час покладатися на своїх товаришів по зброї (танка і мага підтримки), так як захистити себе самостійно ви не зможете.

Втім, якщо грамотно використовувати заклинання і не лізти на рожен, то ви зможете виносити великі групи ворогів всього декількома натисканням кнопок. Головне постійно стежити за своєю шкалою здоров'я і тримати іншого заклинателя поблизу.

використовувані здатності

Гілка «Буря» - відкриваємо ланцюгову блискавку, шквал енергії, викид дуги, статичний заряд, блискавку, розривну блискавку, грозову атмосферу, буревісник і статичну клітку. Про багатьох з цих заклинань ми вже розповідали, тому перейдемо відразу до розгляду статичного заряду. Він насилає не атакує вас противника паралізуючий електричний заряд. Це дасть вам час піти з поля його зору і нацькувати на нього танка. Грозова атмосфера прискорить застосування здібностей. Статична клітина дозволяє оглушити супротивників на невеликій площі.

Гілка «Пекло» - в ній потрібно взяти спалах, піромантія, жертвоприношення, вогненну міну і точку загоряння. Про всі ці навичках ми вже говорили раніше. Гілка «Зима» - беремо зимовий безмовність, крижану хватку, стіну і броню, а також завірюху.

спеціалізація Dragon Age: Inquisition - унікальне вміння гравця, пропоноване на вибір з трьох можливих. Для кожного класу (воїн, маг або розбійник) існують свої спеціалізації. Про них і піде мова в статті.

Передісторія

Дії третьої частини Dragon Age є логічним продовженням подій попередніх двох частин. У першій розповідається про навалу породжень тьми, а також про те, як гнобили маги Тедаса. Їх утримували в спеціальних «колах», щоб перешкоджати поширенню забороненого вчення - магії крові, а також щоб всіляко припинити одержимість демонами.

Ті, хто викликав особливі підозри, підлягали упокорення - ритуал, результатом якого ставало повне позбавлення магічних здібностей. Охорону кіл магів забезпечували лицарі-тамплієри.

Друга частина розповідає про особисту трагедію сім'ї Хоуком, які були волею долі втягнуті в наростаючий конфлікт між магами і храмовниками Вільної Марки. Чарівники все більше піддавалися гонінням, тамплієри, в свою чергу, тільки підливали масла у вогонь. Особливо ті, кому на кожному розі ввижалася магія крові.

Результатом стало знищення церкви та повстання магів по всьому Тедасу, що переросло в громадянську війну.

"Століття Дракона: Інквізиція": розлом в небі

Третя частина ж починається зі спроби скликання представників магів і тамплієрів з метою укласти мирний договір і зупинити війну. Але відбувається вибух, який призводить до виникнення розлому в небі, через який в світ людей проникають демони.

Перша половина гри протікає в неспішному ритмі: герої повинні знайти спосіб закрити діру, періодично повертаються в притулок, залучив рани. А також головного героя, носія таємничої магічною позначки на долоні, проголошують лордом інквізитором. Тільки він вміє закривати ці розломи, використовуючи свій дар.

Після того як по невипадковий збіг обставин, герой і вся його команда змушені покинути притулок разом з усіма мирними жителями, відкриваються перші в Dragon Age: Inquisition спеціалізаціїдля інквізитора. Про це головний герой дізнається завдяки підказкам. З'являється здатність «Метка Розриву», яка завдає величезної шкоди по противнику. Вимагає накопичення «зосередження» - коли шкала заповниться, вміння буде активно.

Dragon Age: Inquisition; класи і спеціалізації в грі.

Як уже згадувалося вище, для кожного класу в грі є свої спеціалізації. Відкрити їх можна, навідавшись в ставку командування і виконавши на мапі завдання «Спеціалізації Інквізитора». Останні будуть доступні вже після прибуття в Скайхолд, коли головний геройі вся його команда зможуть серйозно влаштуватися в цьому замку.

Після виконання завдання в Скайхолд прибуде троє незнайомців. Це і є вчителі, які зуміють навчити новим навичкам. Вибрати можна тільки одну людину, він видасть квест, після виконання якого і буде відкритий доступ до нової спеціалізації в Dragon Age: Inquisition:

  • спеціалізації мага: лицар чарівник, некромант, маг розривів.
  • для воїна: витязь, храмовник, різник.
  • розбійник: механік, вбивця, буря.

На кожному класі слід зупинитися окремо для більш докладного розгляду спеціалізацій.

маг

Одне з найцікавіших умінь в Dragon Age: Inquisition - спеціалізація лицар-чарівник. Отримати можна, виконавши квест від командора Елен - одного з трьох вчителів, які прибули в Скайхолд. По суті, древо здібностей дозволяє прокачати героя в мага-війна: створює магічний меч, за допомогою якого можна боротися в ближньому бою. А також герой може огорнути себе енергетичної завісою (здатність «тіньової плащ»), дарована невразливість і здатність проходити крізь ворогів. Прокачавши гілку, герой зможе воскрешати полеглих товаришів.

Некромант володіє рядом здібностей, що дозволяють вселяти жах на ворогів, відновлювати здоров'я за рахунок убитих противників, насилати духів на ворожі цілі, а також перетворювати солдатів ворога в ходячі бомби. Є пара здібностей, які виділяються: прискорення (витрачає «зосередження», дозволяє герою і союзникам рухатися швидше) і залишковий образ (після загибелі головного героя, його дух ще бореться деякий час). Дана спеціалізація Dragon Age: Inquisition видається людиною з дивним ім'ям Віуус Анаксас, який є мертвих справ майстром - Морталітасі.

Маг розривів, в свою чергу, не дуже примітна спеціалізація. Її можна отримати від жінки, яка назве себе «Ваша наставниця». Оволодівши спеціалізацією, протагоніст зможе розіб'є ворогів енергетичними кулаками, насилати вогняну бурю або заціпеніння на ворогів, а також підвищувати шкоди союзникам.

розбійник

У Dragon Age: Inquisition розбійник є для багатьох гравців улюбленим класом. Він може бути лучником, здатний пізнати майстерність в обох руках, ховатися, зникати з поля бою і раптово атакувати противника з новою силою. В даному випадку теж виділяться кілька умінь:

Механік. Завдання на отримання цієї спеціалізації видає хтось Трёхглазік - наставник в Скайхолдском дворику. Вельми цікава здатність. Особливо стане в нагоді стрільцям (навик «град стріл» витрачає окуляри зосередження), любителям ставити капкани. А також дає можливість відступити на безпечну ділянку, заповнивши здоров'я, збільшує крит собі і союзникам.

Вбивця. Видається ельфійка по імені Спадкоємиця. Вкрай корисне древо здібностей, головне з яких дозволить приховати весь загін в тінь і атакувати. Причому під час атаки скритність нікуди не дінеться. Решта навички древа будуть вельми корисні розбійникові з двома кинджалами.

Буря. Вкрай незвичайна спеціалізація, що видається розбійником Кхімом. Дозволить гравцеві пускати в хід різні хімічні суміші, які то заморожують ворога, то підпалюють, то зовсім огортають поле бою блискавками.

воїн

У Dragon Age: Inquisition спеціалізації воїна заповнюють недоліки класу як такого. Справа в тому, що цим класом рідко грають, так як механіка бою опрацьована не зовсім чітко - надто вже повільний воїн вийшов у BioWare. До того ж Танкованіе в основному займається або Кассандра, або Блекволл. Умінь тут теж кілька:

Витязь. Древо здібностей, характерне для «танка». Сприяє підвищенню стійкості, завдає ударів у відповідь, здатний довго стояти на поле бою, захищаючи слабших союзників. Особливий навик, що витрачає «зосередження» - Контрудар, дозволяє повністю викликати вогонь на себе, атакувати у відповідь, при цьому довго триматися на ногах. Вкрай корисно, коли потрібно йти вбивати дракона і відволікати дитинчат, які періодично бігають по полю бою. Квест видає Лорд Шансі де Ліон.

Тамплієр. Спеціалізація Dragon Age: Inquisition, що дозволяє протистояти магам і демонам, завдяки здібностям випалювати заклинання, надихати союзників, підвищувати опірність різним стихійним магіям, а також викликати високу стійкість до атак ворога (вміння, витрати «зосередження»). Видає завдання дивний воїн, який називає себе Сер.

Різник. Древо умінь, що дозволяють перетворити війна в Берсерк. Призначено для гравця, який володіє (важкі сокири, молоти, дворучні мечі). Суть умінь даної спеціалізації: чим більше шкоди отримує персонаж, тим лютіше його атаки. Особливе вміння - Шаленство - дозволяє заповнювати здоров'я з кожною атакою.

вибір спеціалізації

Слід також зазначити, що наставники навчають тих знань, умінь і навичок, які вже присутні в грі у інших персонажів.

Такими мають:

  • Солас - Маг Розривів.
  • Вів'єн - Лицар-чарівник.
  • Доріан - Некромант.
  • Варрік - Механік.
  • Сера - Буря.
  • Коул - Вбивця.
  • Блекволл - Витязь.
  • Кассандра - Храмовники;
  • Залізний Бик - Різник.

Напарники можуть прокоментувати вибір головного героя, висловивши схвалення або засудження. Наприклад, при виборі некромантіі, Коул і Блекволл висловлять осуд, а Кассандра просто прокоментує.

Також спеціалізація Dragon Age: Inquisition сприяє тому, що про Лорді Інквізитора будуть ходити відповідні чутки. Наприклад, багато злі язики не будуть гребувати зайвий раз дорікнути Інквізитора в захопленні некромантією.

застосування

Використовувати унікальні навички даних спеціалізацій рекомендується в найкритичніші моменти, причому бажано задіяти їх всі відразу.

Наприклад, коли гравець вирішує пополювати на дракона. У Dragon Age: Inquisition ці істоти не йдуть в порівняння з драконами «Скайріма», де їх можна збити з неба криком, швиденько вбити і побігти далі. Тут необхідно ретельно продумати тактику, підібрати бронь, яка буде чинити опір диханню дракона (лід, полум'я або електрика), провести розвідку боєм, щоб дізнатися, до якої стихії найбільш вразливий дракон. Після чого зачарувати зброю відповідним способом і тільки тоді йти в бій.

В цьому випадку потрібно обрушити дорогоцінні унікальні вміння на противника, щоб вибити ініціативу. І то, навіть у цьому випадку перемога не гарантована. Адже дракони - істоти непрості. Часто закликають дитинчат в допомогу, перелітають з місця на місце, а також використовують вітрові потоки, щоб притягнути до себе персонажів. Для напарників зі слабкою бронею (особливо магів) це вірна смерть.

модифікації

Існує різне програмне забезпечення, що міняє деякі компоненти Dragon Age: Inquisition. Моди здатні змінити зовнішній вигляд деяких персонажів. Наприклад, стараннями умільців, з'явилася модифікація, що додає гру зачіски для жінок Кунар. Грати красивим рогатою персонажем стало куди цікавіше.

Також ці плагіни здатні трохи змінити зовнішній вигляд деяких зразків броні в грі, зробивши таку більш привабливою. Є маса варіацій ельфійських обладунків, які (на жаль) розробники не ввели в гру Dragon Age: Inquisition. Моди виправляють цю недоробку.

Ряд ретекстурних модифікацій покращує зовнішній вигляд трави, квітів, дерев та інших елементів навколишнього середовища.

Моди здатні виправити огріхи з татуюваннями, шрамами, додати нові елементи при створенні героя (бороди, форми брів, зачіски і не тільки).

DLC

Спеціалізація Dragon Age: Inquisition значно була доопрацьована з виходом доповнень «Чужинець» і «Щелепи Гаккона». З'явилося багато додаткових «подуменій» в дереві спеціалізації.

У першому доповненні піде мова про прибуття глави Бен-Хазрат. Якщо в оригінальній версії гри Залізний Бик зберіг свій загін, а дредноут Кунар було затоплено, то персонаж залишиться вірний Інквізитор. Якщо ж навпаки, то Бик зрадить гравця, адже так йому велить кодекс честі Кун.

«Щелепи Гаккона» оповідають про давнє змові Гакконітов з метою повернути на землю їх нещадного бога.

висновок

Dragon Age: Inquisition стала вінцем творчого генія в жанрі фентезі від Bioware. Кожен може знайти в грі щось своє: стиль гри, персонажів, що полюбилися, тактику, улюблені місця, до яких хочеться повертатися, улюблених персонажів, діалоги з якими хочеться прослуховувати знову і знову, романтичні лінії, Які також є невід'ємними складовими ігрового процесу.

Трилогія Dragon Age завершилася загибеллю корифеїв, але породила безліч фан-проектів, коміксів, міні-ігор, а також мультсеріалів. Хто знає, чи буде продовження серії. Чи буде це початком нової низки подій або продовженням того, що вже відбулося. Хоча, кінцівка третьої частини, в якій присутні Солас і Мітал (вона ж Флемет, відьма з Пусток) натякають на явно готується продовження героїчної саги, ім'я якої Епоха Дракона.

Фанатам цієї ігрової серії залишається тільки чекати.

Якщо ви вважаєте, що вашому Інквізитор не завадить стати свіже і сильніше, то спеціалізація це те, що вам потрібно. Сенс спеціалізації як ніколи простий. Вам додадуться кілька нових умінь, які серйозно допоможуть вам дати стусана вашим ворогам. Не дивлячись на те, що вибрати клас можна різний спеціалізації мають багато спільних рис між собою, так що ніхто, ні маги, ні війни і розбійники НЕ будуть обділені потужними приколюх!

Щоб почати ланцюжок спеціалізацій, потрібно знайти на карті (трохи вище Скайхолда) спеціалізації для Інквізитора і після виконання в Скайхолд прибудуть декілька умілих вчителів, для вашого навчання.

розбійник:

Як отримати спеціалізацію Механіка в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест триокого. Для цього вам буде потрібно зібрати різні речі.
Обсидіан і матеріали для інструментів отримати не складно. Що ж стосується інших предметів, то Шипи можна знайти в каньйоні, в Проході Назаір або старої Тюремній Дорозі.
Писання - в речах Варрік або у торговця книгами в Вал Руайом.

Як отримати спеціалізацію Вбивці в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Хейра.
Токени можна знайти в Крествуді, серед східних пагорбів або на рівнинах.
Писання - в речах Коула або у торговця в Вал Руайом.

Як отримати спеціалізацію Буря в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Кіма.
Есенція - у найдовшої річки або в фортеці грози на грозовому узбережжі
Писання - в речах Сірки або у торговця в Вал Руайом.

воїн:

Як отримати спеціалізацію Чемпіона в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Лорда Чансері.
Знайти чемпіонів буде просто - в Гаю Гіланайни, Хайл'сулан і на Самотній Березі на піднесених рівнинах. (Увага, назви в російській перекладі швидше за все відрізняються)
Письма в Вал Руайом або в речах Блекуолла.

Як отримати спеціалізацію Різника в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Трама.
Токени можна знайти в пагорбах східної сторони, Рівнинах і Крествуді
Письма в Вал Руайом або в речах Залізного Бика.

Як отримати спеціалізацію Храмовники в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Сірка.
Останки полеглих Храмовників в Ведьмин лісі (Вітчвуд), Західної Дорозі і Долині Шайни у ​​внутрішніх землях.
Письма в Вал Руайом або в речах Кассандри.

маг:

Як отримати спеціалізацію Лицаря-чарівника в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Командира Хелейна.
Ессеенція в Граніт-Поінт, що плаче шпилях і Старому Проїзді.
Письма в Вал Руайом або в речах Вів'єн.

Як отримати спеціалізацію Некроманта в Dragon Age: Inquisition
Виконати квест Віюса Анаксаса.
Черепа з мерців на місці Отсупніка, Малої Гаю і Грозовому узбережжі.
Письма в Вал Руайом або в речах Доріана.