Повернення в Остагар. Dragon Age Квести з офіційних DLC. Dragon Age: Origins - Return to Ostagar гальмує. Низький FPS. Осідання частоти кадрів. Рішення

09
січень
2010

[Аддон] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)


[Аддон] Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

Рік випуску: 2010
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: англійська (оригінал) / російська (EA)
Платформа: pc

Системні вимоги:
мінімальні:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, AMD X2 2.2GHZ для Windows Vista)
-VIDEO: ATI Radeon X850 128 Мб, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (ATI Radeon X1550 256 Мб, NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Windows Vista)
-RAM: 1 Гб (1,5 Гб Vista)
-HDD: 600 Мб
Рекомендовані:
-OS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VIDEO: ATI 3850 512 Мб, NVIDIA 8800GTS 512 Мб
-RAM: 4 Гб (Vista) або 2 Гб (XP)
-SOUND: сумісна з DirectX® 9.0с
-HDD: 600 Мб



опис:
«Спогади про битву при Остагар будуть переслідувати вас ще багато років. Ця битва знищила ваш орден і забрала життя багатьох великих чоловіків і жінок. І ось, з'явилися чутки, що один з ваших соратників, які вижили в битві, втік з полону і шукає допомоги Сірих Вартових. Прийшов час Сірим Правоохоронцям повернутися в Остагар і помститися породженням пітьми ».
У новому додатку ви зможете:
Повернутися на поля битв Остагар, які на цей раз кишать породженнями темряви, розбили свій табір посеред засніжених рівнин
Повернути втрачені зброю і обладунки короля
Отримати другий шанс взяти Пса в свою партію


Доп. інформація:
Для установки даного ДЛЦ ваша гра повинна бути версії 1.02a.
1. Запустити daupdater.exe.
2. Вибрати доповнення.
3. Встановити.


Доп. інформація.
Всередині знаходиться патч версії 1.02a + crack



Якщо хочете мене віддячити, натисніть на "+" в моєму профілі

11
але я
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Початок [Повний текст] (2009)

Завантаження контент (DLC`s і речі) ДИВИМОСЯ НИЖЧЕ !!!

Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts


Платформа: pc






27
лютого
2010

Dragon Age: Origins моди (2009)

Дуже корисні додатки для любителів гри Dragon Age. Після установки мода Pocket_Plane, у вас в інвентарі з'явиться предмет з незівестной силою "Stone of Teleportation", використовуйте його для телепортації до Сховища. Ви з'явитеся в приміщенні, де: є різні скрині з назвніямі на кшталт "Storage Chest", "Magic Chest", "Rune Chest" і т. ...

Рік випуску: 2009
Жанр: Доповнення
Розробник: Xenon, Daex3m, Musya
Видавництво: Gelenka23
Мова інтерфейсу: англійська та російська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


03
але я
2009

No DVD для Dragon Age: Origins (2009)

Рік випуску: 2009
Жанр: Crack
Розробник: Antistarforce
Видавництво: Antistarforce
Сайт розробника: www.antistarforce.com
Мова інтерфейсу: англійська
Платформа: PC

Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


11
але я
2009

Dragon Age - Origins все DLC (2009)

Список виставлених DLC-s: ===================== - The Stone Prisoner - Warden "s Keep - Blood Dragon Armor - Memory Band - Feral Wolf Charm - Guildmaster" s Belt - Band of Fire - Dalish Promise Ring - Collector "s Edition (Adds 3 items: Bergen" s Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason) - The Edge - Embri "s Many Pockets - Helm of ...

Dragon Age - Origins все DLC (BioWare)
Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: EA
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven


04
але я
2009

Русифікатор тексту для Dragon Age Origins (2009)

Dragon Age: Початок Від творців Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic ™ і легендарного проекту Baldur "s Gate ™ - студії BioWare, виходить епічна історія насильства, жадання і зради. Гра" Dragon Age: Початок "знаменує повернення розробників до витоків жанру рольових ігор і представляє собою злиття кращих візуальний ...

Рік випуску: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts

Мова інтерфейсу: Rus
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)


11
але я
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Усунуто можливість пошкодження характеристик персонажа; - виправлені повзунки налаштування оформлення портрета, які з'являються при імпорті персонажа з завантажується конструктора персонажів; - виправлений імпорт встановлених налаштувань особи з завантажується конструктора персонажів; - нижній рівень складності став ще простіше; - трохи у ...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
Рік випуску: 2009
Жанр: патч
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven


15
грудня
2009

Dragon Age: Origins русифікатор офіційний + Загружаймий Контент (2009)

Ставиться на версію: будь-яку Тип русифікатора: ОФІЦІЙНИЙ Вид русифікації: текст + звук Інформація про встановлення: Витягти файли в потрібні папки: Файл: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Файл: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Файл: core_ru -ru.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins русифікатор (текст + звук) офіційний + Загружаймий Контент
Рік випуску: 2009
Жанр: доповнення
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.dragonageorigins.ru/
Мова інтерфейсу: англиский і російський
Платформа: pc
Операційна система: Windows® XP / Vista / Seven


10
січень
2010

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010

Повний набір доповнень (3 квесту + 16 предметів) з колекційного видання гри: The Stone Prisoner [ кам'яна Полонянка] Warden "s Keep [Фортеця Вартових] Return to Ostagar [Повернення в Остагар] The Edge [Лезо] Embri" s Many Pockets [Кармашки Ембрі] Helm of the Deep [Шолом Глибин] The Lucky Stone [Камінь Удачі] The Lion "s Paw [Левова Ла ...

Dragon Age: Origins - DLC Pack Deluxe 2010 року (RUS / ENG)
Рік випуску: 2010
Жанр: RPG / Add-on
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.ru
Мова інтерфейсу: Російська / Англійська
Платформа: pc


06
але я
2009

Русифікатор текст + звук для Dragon Age: Origins (2009)

Русифікатор текса і звуку для Dragon Age: Origins v2.0

Рік випуску: 2009
Жанр: Русифікатор
Розробник: BioWare
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: http://www.bioware.com/
Мова інтерфейсу: Російська
Платформа: PC
Операційна система: Windows® XP / Vista / 7
Процесор: Intel Core 2 1,4 ГГц або AMD X2 1,8 ГГц (Intel Core 2 1,6 ГГц або AMD X2 2,2 ГГц для Vista)
Оперативна пам'ять: 1 Гб (1,5 Гб) для Vista
Відеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб або NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб (Radeon X1550 256 Мб або NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб для Vista)
Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
Вільне місце на жорсткому диску: 20 Гб


08
січень
2010

Dragon Age Toolset (2009)

Набір Інструментів для створення модов Dragon Age: Origins від BioWare дозволить вам створювати свій власний контент для гри, включаючи локації, повномасштабні кампанії і навіть ролики на движку. - Створюйте нові пригоди. Ви зможете самі створити власну локацію або використовувати арти і текстури, намальовані в надрах BioWare. Поч ...

Рік випуску: 2009
Жанр: Редактор
Розробник: BioWare
Видавництво: BioWare
Сайт розробника: http://social.bioware.com/toolset.php
Англійська
Платформа: PC

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

Помітив, що в нашому блозі відсутній опис проходження цього DLC. Може бути, це через його лінійності, але все-ж я думаю варто про нього упомінуть.

Отже, безпосередньо про проходження.

Щоб знову відправиться в Остагар, необхідно встановити DLC "Повернення в Остагар". Воно коштує 5 вічнозелених $ або 400 очок BioWare.

Після установки DLC ви відразу ж отримаєте квест "Довірена особа короля", а на карті з'явиться нова локація"Землі Банна Лорена"

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Прийшовши на них, ви виявите дідка, з яким розмовляє варта цих земель. Якщо придивитися до нього ближче, ви дізнаєтеся в ньому помічника короля Кайлай - Елрікам. Можна почекати поки варта піде або кинутися в бій, в будь-якому випадку один із охоронців проткнёт його ножем. Коли ви підійдете до нього, він дізнається вас і скаже, що король Кайлан доручив йому важливу місію. Він віддав йому ключ від скрині, в якому заховані особисті речі короля.

Дідок сховав ключ в самому Остагар, в одному затишному містечку.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Так як сам Елрік розуміє, що помре, він просить нас сходити в Остагар, відбити у породжень тьми речі короля і якщо можливо, знайти і поховати тіло Кайлай. Якщо з вами Алістер і / або Вінн, вони просять взяти їх з собою, як ніяк самі там були.

Після цього у нас на Карті з'явиться значок Остагар. Що ж, за справу =)

Остагар

По прибуттю нас чекає це

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Це ... нова броня Легіону Мертвих з головою мабарі ?? !! Ах якби ... =)

Отже, рухаємося в бік місця військової ради, де Кайлан з Логейном обговорювали план битви. Там нас чекає невелика сутичка з породженнями темряви, на чолі з елітним емісаром.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Ось тільки його зватимуть "Гарлок Гонець", і він має перша частина королівського сету - "наголінники Кайлай".

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Плюс, це подарунок Алістеру.

Йдемо направо, в бік псарні і табори магів і натикаємося на групу породжень тьми, на чолі з "генлок Ковалем". На жаль, з нього не падає частина сета.Чуть лівіше знаходиться той самий тайник Елрікам і забираємо звідти ключ.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Рухаємося в бік королівського анклаву, і на нас нападають морові вовки.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

З скрині короля ми забираємо клинок "Меч Меріка" і таємне листування Кайлай з імператрицею Орлея.

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

З цієї листуванні ми дізнаємося, що наш король підтримував дружні стосунки з імператрицею, і та навіть готова була видати йому свої війська. Якщо з вами в групі Логейн, то він скаже, що Кайлан був брехливим і лукавим людиною. Хто б говорив...

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

З його виводів знімаємо щит Кайлай - в парі з клінокм Меріка дає дуже непогані бонуси.

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Чуть чуть пройшовши вперед ми побачимо картину, від якої у мене, людини, якій НІКОЛИ не розплакався на останній сцені фільму Титанік, ненароком витекла скупа чоловіча сльоза (хоч одна і маленька, але все ж ...) ...

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

І її завершення ...

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Скажіть чесно, що вам хотілося зробити з цим огром?

Так чи інакше, ми побачимо Невеличкі та молодецькі генлок некроманта, якій пожвавить неподолёку лежать скелетів, а сам втече в сторону вежі.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Що ж, спочатку розберемося з гадом, а потім поховаємо нашого короля. Рухаємося прямо, але на перехресті повертаємо спочатку наліво. Там нас зустрінуть генлок, що сидять за Баліста і їхній лідер - "Гарлок Стратег". Він то нам і потрібен =)

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Знімаємо з нього королівські рукавички і рухаємося, тепер до башти.

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

Біля входу на нас нападе "Гарлок

Генерал ".

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

З його виводів знімаємо нагрудник Кайлай.

Повернення в Остагар

Повернення в Остагар

Увійшовши в вежу ми знову побачимо нашого генлок, коли той запульнёт в нас "файрболлів". Що ж все піромани то, а? =)

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Він знову втече (хто б сумнівався), а нас нападуть Гарлок і генлок, які падають від одного удару. Там ще буде огр, але вони вже не такі страшні, як перший огр в башті на початку.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Йдемо в кімнату неподалік, де нас знову чекають "бурчання".

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

З збройової стійці в кімнаті можна взяти непоганий дворічний молот - "Сокрушитель нагов".

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

У підземеллі нам зустрінуться пару породжень тьми і кілька павуків скверни. Нічого складного, слідуємо за маячком, який повинен вивести нас на поверхню.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Вийшовши на поверхню, ми потрапимо на саме поле битви. І знову побачимо частину трагічного ролика.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

І тут знову вилазить ця зараза некромант і як ви думаєте що робить? Ну да, оживляє того самого огра, який вбив Кайлай.

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Ви нічого дивного на цьому Огре НЕ бачите? Да да, це меч і кинджал Дункана, які некрасиво стирчать з грудей огра. Треба їх забрати !!!

Повернення в Остагар


Повернення в Остагар

Цей огр - помаранчевий бос, але нічого в ньому складного немає. Але не варто забувати про Некроманта - він оживляє лежать тут трупи. Так, що краще, що б один член у вашій команді спочатку вбив його, а потім всі разом убийте огра. З огра падають наші заповітні клинки,

Довірена особа короля і Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті у вас з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера спробують прирізати бандити. Можете влізти в бійку, а можете просто почекати поки головорізи ранять свою жертву. Підходимо до стікав кров'ю дворянину, їм виявиться сер Елрік. Він дізнається вас, а ви його, бо обидва були в Остагар. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлай, які до сих пір залишилися в Остагар, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Так само він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого відправиться до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагар. Як тільки порахуєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень тьми. У кожного генлок-генерала буде частина спорядження Кайлай. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в покинутий королівський намет і відчиняйте скриню з документами, про які вам говорив Елрік. Тіло самого Кайлай буде розп'ято на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, буде постійно від вас тікати. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. У підсумку він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля так і буде лежати на місці битви. Некромант пожвавить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлай. У підсумку ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички і шолом), зброя короля (клинок Меріка і щит Кайлай) і зброю Дункана (меч і кинджал).

Сулкеров перевал і Голем в Хонліте
Після першого попадання в табір загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там вас буде чекати торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться в селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем буде стояти нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління його не оживити, тому що брязкітка давно втратила свою силу. Йдемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само в околицях буде іменний скриню якогось Олафа, який буде замкнений на ключ. В одному з будинків прохід буде йти далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи всяких демонічних створінь. У підсумку ми зустрінемо чоловіка на ім'я Маттіас, який був старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче і загубилася. Йдемо в саму глиб проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось в цьому дусі). Можна обдурити, якщо навик переконання високий (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім вбити демона. Демон, до речі, теж обманює і в кінці завжди говорить: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Тому що дівчинка сама злякається і втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демона. Вбиваємо тварюка і повертаємося наверх до Маттіасу і про все доповідаємо. В нагороду він розповість нам таємне слово, яке може оживити голема. Пожвавлюємо кам'яне створення. Так ми познайомимося з Шейлой. Коли будете йти з села, не забудьте про скриню Олафа, в ньому є цінні речі.

Зоряний метал
Під час ваших подорожей по світовій карті, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитини в метеоритної ямі і забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам Треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше в Піке солдата брат Леві Драйдена викує класний меч.
Пік солдата і Угоди з демонами
При першому ж попаданні в табір загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про стародавньої фортеці сірих вартою Пік солдата. Молода людина хоче відправитися туди, тому що колись в тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає до сих пір, що з нею стало.
У Піке Солдата ми раз у раз будемо спостерігати за сценками з минулого фортеці, які будуть відтворюватися місцевими примарами. Дуже скоро ми зрозуміємо, що тут сталося щось на зразок малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти міцність, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як вороги вартою були повалені, демони взяли верх. Фортеця кишить нежиттю і іншою нечистю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена на вимирання.
Проте, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, який вселився в її тіло і вона в змозі закрити розрив в завісі. Правда зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам належить відправитися в кріпосну башту і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закрити діру в завісі (потрібен навик переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити в живих, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви його вб'єте, Морриган і Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден прийде в лють через те, що ви її обдурили і спробує вас вбити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків стража-командора і довіряємо фортеця Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити і відразу. Діру в завісі в цьому випадку забитими Авернус.
Примітка 2: По дорозі до Авернусу ви знайдете флакончик з зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві можливості: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної заражену кров на супротивників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетеся до фортеці в наступний раз, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться хороші торговці і ковалі.

Історія бази сірих вартою
Квест виконується в Піке солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що попадеться під руку всередині фортеці. Як тільки вся потрібна інформація буде отримана, в щоденнику з'явиться запис про те, що один з лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти натисніть на картину над каміном. Відкриється тайник з скринею. Забираємо дрібнички. Квест виконаний.
Примітка: Тайник потрібно знайти до виконання основного квесту в Піке і як ви пішли з фортеці, тому що при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.


У Остагар відразу після прибуття Дункан пропонує зустрітися з сірим СтражемАлістером. Потрібно поговорити з Алістером на півночі локації і разом з ним повернутися до Дункана.

підсумок:
приєднується постійний член загону Алістер;
100 ХР за завершення квесту.


Після приєднання Алістера Дункан просить принести три посудини з кров'ю породжень тьми. Вони потрібні для ритуалу посвячення в Сірі Правоохоронці. В диких земляхКоркарі такі судини будуть потрапляти у дуже багатьох убитих породжень тьми.

підсумок:
2750 ХР і амулет клятва Варта заражена крові Тайник Сірих Вартових.


Після приєднання Алістера Дункан просить знайти стародавні договориСірих Вартових. У Диких землях Коркарі в районі форпосту Сірих Вартових потрібно оглянути скриню тайник стража. Відбудеться розмова з відьмою Морриган і її матір'ю Флемет. Після отримання від Флемет шуканих договорів загін переміститься в Остагар.

підсумок:
2750 ХР і амулет клятва Вартаза завершення двох квестів - заражена крові Тайник Сірих Вартових.


У Остагар псар просить знайти польовий квіткадля лікування хворого пса. У Диких землях Коркарі зростає багато таких квітів (досить знайти один). Цей квест - передумова появи в подальшому постійного члена загону - пса мабарі. Приєднання пса мабарі відбудеться після остагарской битви, перед першим відвідуванням Лотерінга.

При проходженні за знатного людини, що вже має пса мабарі, цей квест дає тимчасовий супутник Давет в Диких землях Коркарі в момент знаходження квітки.

підсумок:
250 ХР і 20 срібних монет за завершення квесту, якщо не просити нагороду;
500 ХР і 50 срібних монет за завершення квесту, якщо попросити нагороду;
нульовий результат за завершення квесту, якщо відмовитися від нагороди;
250 ХР при приєднанні пса в локації Закинута господарство.


У Остагар бранець в клітці просить їсти і пити. Потрібно отримати у стражника їжу і воду (купити, або вкрасти, або переконати віддати) і передати бранця. Попередньо можна отримати у бранця Ключ від скрині магів. Як варіант, можна просто вбити полоненого по ходу діалогу і таким чином отримати ключ. Скриня охороняє утихомирення, він йде після настання вечора.

підсумок:
100 XP за завершення квесту.

Після сцени посвяти в Сірі Правоохоронці потрібно просто піти на військову раду на північному заході локації (в точці 17).

підсумок:
-.


У Остагар перед битвою Дункан доручає запалити сигнальний вогонь на вершині вежі Ішала. По дорозі в вежу почнеться битва за Остагар. Потрібно піднятися на верхній поверх вежі, перемогти огра і запалити вогонь (доторкнутися до об'єкта сигнальна вежа). Відбудеться переміщення в хатину Флемет.

підсумок:
щит Хавардаза перемогу над огром;
1500 ХР за завершення квесту.

сюжетні квести

Після прибуття в Остагар нас привітає особисто король Кайлан - захоплений молодий чоловік, якому не терпиться увічнити своє ім'я як переможця чергового Мора. З розмови з його величністю ми дізнаємося, що королівська армія вже отримала кілька перемог над Породженнями Темряви і Кайлан сподівається на остаточний їх розгром в прийдешню битву. Після розмови з королем він віддалиться на нараду з Тейрном Логейном - командувачем армією, і ви можете поговорити з Дунканом про вашому майбутньому вступі в Варти.

Виявляється, просто заявити про готовність стати Стражем тут недостатньо - потрібно ще пройти якийсь особливий ритуал під назвою Посвячення. Дункан не стане вдаватися в подробиці цього ритуалу, а велить вам розшукати одного з Сірих Вартових на ім'я Алістер і повернутися до нього після цього.

Алістер - симпатичний молодий чоловік з непоганим почуттям гумору - сперечається з одним з армійських магів в північно-східному кутку карти. Після того, як маг віддалиться, він заговорить з вами. Ви можете порасспрашивать його про Сірих Доглядачів, Дункана і прийдешнє ритуалі і заробити свої перші очки впливу на соратника в грі.

Алістер - романтичний інтерес для жіночого персонажа. Майте на увазі, що низька (не кажучи вже про негативний) вплив з ним повністю перекреслить любовну лінію.

Повернувшись до Дункана, ви нарешті отримаєте завдання - відправитися в коркарскую пустку і добути там три флакона крові породження темряви, плюс розшукати в руїнах старого форту Вартових старовинні документи, які зобов'язують інших (а саме - гномів, ельфів і магів) допомагати Правоохоронцям під час Мора. У вашу групу вам дадуть Алістера і двох таких же новобранців, як і ви - злодюжку давет і лицаря Сірка Джори.

Флакони з кров'ю можна взяти практично з будь-якого Роде, якими так і кишить Пустка, документи ж знаходяться в руїнах в північно-східному кутку карти. Підхід до них охороняється двома такими, що заслуговують згадки загонами породжень. Один знаходиться біля мосту в південній частині карти, і його очолює Емісар, що означає маг. Другий розташувався безпосередньо перед руїнами і його главою є Альфа Харлок - воїн, на порядок сильніше звичайного воїна породження. Як ви з ними розправитися, залежить від ваших особистих переваг тактики, а також тим, ким є ваш (а) ГГ. Один з можливих способів- пальнути по ним з лука на максимальній відстані, що виманить на вас тільки декількох супротивників, і ви можете розправитися з ними по частинах.

Розібравшись з ворогами, йдіть до скрині з документами і відкрийте його. Вас тут же покличе темноволоса красуня, яка поцікавиться, якого Архідемона вам тут треба. В процесі розмови з'ясується, що потрібних вам документів в скрині вже немає, бо мати красуні давно прибрала їх до рук. Дівчина представиться вам як Морриган і погодиться проводити вас до своєї матері. Та віддасть документи без всяких суперечок, і Морриган проводить вас до табору.

Коли ви вручите Дункана необхідні документи і кров, він тут же оголосить, що для ритуалу все готово. Суть ритуалу, як вам нарешті зволять пояснити, полягає в тому, щоб випити підготовлену магами кров породжень (саме тому вам і потрібно три порції крові - по одній на кожного новобранця), що в принципі може вбити вас на місці, але якщо вам пощастить і ви виживете, то станете повністю імунних до найстрашнішого зброї породжень - їх отрути - і знайдете здатність відчувати їх присутність.

Після того, як ви пройдете ритуал, вам вручать медальйон Варта, і на цьому ваш квест буде закінчений.

несюжетні квести

Якщо ви граєте нема за знатного людини, то ви ще не отримали в супутники пса породи мабарі, і можете це зробити, виконавши даний квест. Його видає розпорядник псарні. Для початку вашому герою потрібно увійти в загін і надіти на хворого мабарі намордник, щоб йому могли надати допомогу, не втративши при цьому ні одну з кінцівок. Після цього розпорядник попросить вас знайти для пса лікувальний квітка, яка росте в коркарской пустки. Квітка ви можете знайти в самих різних частинахліси, одним з яких є руїни в декількох кроках від місця, де ви зустрінете пораненого солдата. Віддайте квітка розпоряднику, і після певних подій ви зможете дістати пса в ваші постійні супутники.

Якщо ви граєте знатним людиною, то після того, як ви знайдете квітка в лісі, Давет згадає, що розпоряднику псарні потрібно щось в цьому роді для лікування собак. В цьому випадку ви можете просто віддати розпоряднику квітка і отримати нагороду (або відмовитися від неї, якщо забажаєте).


Хто сидить в клітці в'язень попросить вас принести йому їжі. Якщо ви не погодитеся відразу, а порасспрашивать його детальніше, як він потрапив в таку плачевну ситуацію, він зізнається, що займався крадіжками і запропонує вам ключ від скрині магів в обмін на їжу. Ви можете вбити його і взяти ключ з трупа, якщо хочете, якщо ж ви граєте добрішим персонажем - поговоріть зі стражником і попросіть у нього його обід для в'язня. Якщо у вас є окуляри в переконанні, ви можете вмовити його віддати вам їжу безкоштовно, якщо немає - підкупите його 10 срібними монетами.

Скриня магів ви відразу відкрити не зможете - цьому перешкоджає стоїть поруч утихомирення. Вам доведеться почекати, поки настане ніч і утихомирення піде (тобто після того, як ви повернетеся з Коркарской пустки, виконавши завдання Дункана). Взявши речі зі скрині, ви завершите цей квест.

Якщо у вас є окуляри в переконанні, то вартовий біля палатки Тейрна Логейна може покликати його, щоб поговорити з вами, але ваша з ним зустріч ні на що не вплине

У ельфа-посланця на ім'я Пік (спочатку він розмовляє з лідером Воїнів попелу, а потім тікає, так що ловіть його, поки він не зник) ви можете обманом виманити непоганий однорічний меч.

Ви можете зустріти в таборі давет і Джори до того, як повернетеся до Дункана після розмови з Алістером (хоча нічого особливо цікавого вони вам не повідомлять).

Ви можете зустріти в таборі магічку по імені Вінн - спокійну і вельми приємну срібну особу. Запам'ятайте її - це не остання ваша зустріч.

Крім того, по табору розкидані різні дрібниці на зразок рослин, з яких можна приготувати зілля (або просто продати), ящики і скрині (часом закриті на ключ, так що має сенс пройтися навколо, коли ви отримаєте в групу давет, якщо ви самі не розбійник ).

нетрі Коркарі

сюжетні квести

несюжетні квести


Неподалік від місця, де ви вийшли на територію пустки, ви знайдете тіло місіонера Джогбі. При ньому буде лист від його батька Рігбі, а в ньому - підказка, де знайти їх скриню. Скриня знаходиться в південній частині карти і при ньому знаходиться кілька вовків, включаючи альфа-вовка (еліта). Коли ви заберете вміст скрині, то квест на цьому буде закінчений.


У західній частині карти ви знайдете покинуту стоянку і скриню. У скрині ви виявите журнал вже знайомого вам Рігбі. Після прочитання журналу у вас на карті з'явиться нова позначка - слід стоянки хасіндов. Все, що від вас вимагається - це досліджувати стоянку і пройти до наступної, яка з'явиться у вас на карті. Повторіть це кілька разів, і слід приведе вас до кладу хасіндов в південній частині карти (за мостом з емісаром герлоков). Ви не зможете знайти скарб, якщо не обстежуєте всі сліди стоянок хасіндов до цього.


У центральній частині карти ви знайдете труп місіонера Рігбі. Знаходиться при ньому заповіті ви дізнаєтеся, де він сховав деякі свої речі - в занедбаному таборі майже точно на захід від його тіла. Коли ви знайдете захований скриньку, у вас буде вибір - забрати його вміст (амулет без будь-яких особливих властивостей) собі або віднести його до вдови Рігбі - Джетте. Її ви зможете знайти в Церкві в селі Редкліфф. Коли ви віддасте їй скриньку - чи візьмете його собі - ваш квест на цьому буде завершено.

На трупі солдата недалеко від місця, де ви зустріли емісара ХАРЛОК, ви знайдете мішечок з попелом і листок з описом місцевої легенди. Якщо ви хочете, то можете слідкувати вказівкам і висипати попіл на купу каміння, яка знаходиться на північний захід від моста. Це викличе Газарата - вашого першого «помаранчевого» міні-боса.

Газарата можна без особливих зусиль вбити, використовуючи луки - зазвичай він досить наполегливо переслідує одного з групи, так що якщо цей один буде бігати по колу, в той час як інші будуть обсипати Газарата стрілами, то довго він не протримається.

Бій при Остагар і Вежа Ішала

Після того, як на нараді король Кайлан і Логейн складуть план атаки і дадуть вам місію запалити сигнальний вогонь на вежі Ішала, почнеться власне бій. Перебігаючи по мосту до вежі, де стражники повідомлять вам, що казна-звідки взялися Роде Тьми повністю окупували її. Після цього до вас приєднаються або два стражника або стражник і маг (якщо у вас в групі немає пса мабарі), або тільки один маг. Розчистити підступи до башти і не забудьте прочесати територію навколо - ви знайдете кілька ящиків з припасами.

Вежа Ішала складається з чотирьох поверхів. Вони досить невеликі. Перші три заповнені Породженнями Темряви всіх сортів і розмірів. На четвертому ви зустрінете боса - огра.

Бій з огром в принципі можна провести, просто молот по ньому всіма доступними засобами, періодично подлечівая членів загону і використовуючи на нього будь-які оглушливо-паралізують прийоми і заклинання. Як альтернативу атаки в лоб ви можете використовувати луки, стріляючи по ньому з відстані, поки огр переслідує одного з членів групи, що бігає по колу (періодично змінюючи бігуна, якщо огр раптом вирішить відволіктися на кого-то другого). Таким чином можна вбити його, чи не випивши жодного зілля лікування.

Після того, як ви розправитися з огром, ви можете нарешті виконати свою місію. Запалюйте сигнальний вогонь і дивіться, до яких досить несподіваних наслідків він призведе.

Хатина Флемет

Прокинувшись від поранень, завданих вам в Остагар, ви виявите поряд з собою Морриган. Вона проінформує вас про те, що сталося на полі битви, про зраду Логейна і про те, що з невідомих їй причин її мати вирішила врятувати вас і Алістера від вірної загибелі.

Алістер і мати Морриган - яка представиться як Флемет - чекають вас зовні. (Там же знаходиться ваш пес, якщо ви граєте Почесним Людиною.) Розмова з ними опише ваші подальші завдання і дасть кілька сюжетних квестів: природа Звіра, Сама досконалість, Ерл Редкліффаі розірваний Коло.

Після того, як вас наділять почесною місією порятунку Ферелдена від Мора, Морриган приєднається до вашої групи і порадить вам для початку відправитися в Лотерінг, де ви можете дізнатися місцеві новини і вирішити, що робити далі.

Якщо ви грали не Почесним Людиною, то при переході з хатини Флемет в Лотерінг вам зустрінеться вже знайомий вам мабарі і кілька породжень Тьми під проводом ХАРЛОК Альфи. Після того, як ви обробитеся з противником, мабарі приєднається до вашої групи як постійний соратник, і ви навіть зможете дати йому ім'я.