Рунічні камені dragon age. Досягнення Dragon Age Inquisition. Нагорода за активацію кола призову в завданні «Тіні Черних боліт» в Dragon Age: Awakening

Звичайно, гра вийшла досить давно і більшість вже вибило всі досягнення по грі, однак я думаю є люди які ще цього не зробили, тому вирішив написати невеликий гайд по досягненням. Всі нагороди розписувати не буду, так як просто немає сенсу, тому що вони або легкі, або сюжетні.

Dragon Age Inquisition - основна гра включає в себе 52 досягнення на платформах PC і Xbox, на PlayStation ж 53 досягнення, так як присутня платина.

1) "Як єдине ціле"- Завершити міжкласовий комбінацію керованим персонажем в одиночній грі.

Особисто я просто заморозив противника, а потім ударив мечем по ньому і все. Комбінацій в грі дуже багато.

2) "Світила епохи своєї" -В одному проходженні взяти в загін всіх можливих супутників.

Увага: Це досягнення можна пропустити.

Вам потрібно знайти всіх супутників:

- Коул:Після квесту "Захисники справедливості" можна буде його завербувати.

- Сера: з'явиться в Вал Руайом по квесту "Друзі рудої Дженні"

- Вів'єн: Після сцени з Луціуса під час квесту «Небезпека не минула» в Вал Руайом на Літньому Ринку з'явиться посланник Круга Магів, поговоривши з яким отримаєте квест "Імператорська Чародійка". (Також будьте уважні - Вів'єн можна завербувати лише до переходу в Скайхолд.)

- Доріан:В цілому в ербовка Доріана не відрізняється від вербування Коула, за винятком того, що ви повинні піти шляхом магів і вибрати квест "спокусливими Шепіт", щоб зустрітися з ним. Хоча навіть якщо ви виберете "Захисники справедливості" - то він все одно з'явиться в притулок після виконання квесту.

- Блекволл: Після повернення з Вал Руайом отримаєте квест "Одинокий страж".

- Залізний бик: Після поїздки в Вал Руайом стане доступний квест "Капітан биків".
- Кассандра, Варрік і Солас: Приєднуватися на самому початку гри.

3) "Начитаність" - Виявити завесную руну.

Завесние руни - це руни, що активуються спеціальним факелом (запалити який може тільки маг і горить він зеленим вогнем).
Як тільки запалили факел, просто досліджуйте найближчу територію (зазвичай руни розташовуються в печерах, на стінах), знайти їх праці не складе, вони будуть світитися, при наближенні до них з палаючим факелом.

4) "Визволитель" - Звільнити три фортеці в одному проходженні.

Фортеці можна звільнити в наступних локаціях:
- У Крествуді (фортеця Каер Бронак);
- У Емпріз-дю-Ліоні (фортеця Суледін);
- У Західному межі (фортеця Гріфонови крила).

5) "звезда балу " - Заробити повну прихильність Орлесіанского двору.

квест " злі очі, злі серця"- Простіше отримати цей трофей граючи за людину, так як ви почнете з 40/100 (у випадку з іншими - 25/100)

Тут найголовніше відповідати правильно на питання під час розмов, особливо під час танцю з радницею королеви, шукати приховані документи (віддаємо їх Леліане), а також монет, які кидаємо в фонтан.

6) "Регалії" - Повністю поліпшити один трон.

просто виконуйте додаткові завдання (Маються на увазі завдання з видобутку ресурсів) на ставці командування і рано чи пізно отримаєте деталі.

7) "На полум'яних крилах" - Знайти могутнього союзника, щоб зрівняти сили.

Легко припустити! Під час сюжетного квесту "Плоди гордині" в ельфійських храмі вам буде запропонований вибір - випити з джерела самому або ж дати комусь іншому. Потрібно випити з джерела самому, а потім з'явиться нова локація і на ній вам потрібно буде битися з драконом. (Дракон має високий рівень здоров'я і 17 рівень, тому раджу бути добре екіпірованим, хоча для перемоги над ним потрібно поранити його тільки на 50%)

8) "Ключник" - Потрапити в саме серце храму Соласан.

Для початку потрібно виконати квест "Збір осколків", але квест цей дається не відразу. Спочатку потрібно знайти хоча б один осколок, для цього вам потрібно подорожувати по світу і шукати розставлені в різних місцях черепа (підзорні труби у вигляді світиться черепа) - окуляруми, потім дивимося в нього і помічаємо блискучі осколки, потім збираємо їх.

Все осколки: (всього 114 осколків).

Внутрішні землі - 5 окулярумов і 22 осколка

Штормовий берег - 4 окулярума і 13 осколків

Заборонене оазис - 4 окулярума і 15 осколків

Західна межа - 5 окулярумов і 14 осколків

Священна долина - 3 окулярума і 16 осколків

смарагдові могили - 2 окулярума і 13 осколків

Емпріз-дю-Ліон - 2 окулярума і 13 осколків

Свистячі пустоші- 4 окулярума і 8 осколків

"Заспокоїти дух", "Перенести холод" і "Підкорити вогонь", після виконання яких відкриється головна двері за якої буде демон Гордині і після перемоги над яким отримаєте трофей. (Не забудьте відкрити останній саркофаг).

9) "Гроза драконів" - Убити 10 Вищих драконіци в одиночній грі.

- Ферелденская морозніца - має 12 рівень, мешкає у внутрішніх землях (північно-східний кут карти, на північ від табору в яру Бунтівної королеви).

Любить викликати на допомогу маленьких дракончиків, які сильно ускладнюють справу.

- північний мисливець - має 13 рівень, мешкає в Крествуді (в Чорних топях в південно-східному куті карти, на південь від табору у ферми Три форелі).

- Глибинна вища драконіца " - має 14 рівень, мешкає в Західному межі (в південно-західній частині локації, на південь від табору в проході Назера)

Цю драконіци просто так не можна знайти, щоб вона прилетіла потрібно виконати ланцюжок квестів Фредеріка де Сіро.

-Гаморданскій бурегон - має 15 рівень, мешкає в священних рівнинах (В Воронячої топи, в північно-східній частині локації), потрапити в яку можна шляхом виконання квесту ставки командування "Отримати доступ до гаю Гіланнайн".

- великий Містраль - мешкає в Смарагдових могилах (північна частина карти).

- Вінсомер - має 19 рівень, мешкає на Штормовому березі, на дракона острові, потрапити на який відразу не вийде. Отримати доступ до нього можна буде після завершення квесту "Червоні води".

- піщаний падальник - має 20 рівень, мешкає в свистячі пустках (в східній частині локації, поруч з входом в гробницю Файреля).

- Хівернал - має 19 рівень, мешкає в Емпріз-дю-Ліоні (Кільце Етьєна відразу за Жюдікаелевим мостом). Щоб дістатися до іншої сторони, потрібно виконати квест в ставці командування "Відновлення Жюдікаелева моста".

- Кільтенцан - має 21 рівень, мешкає в Емпріз-дю-Ліоні (в Кільці Жюдікаеля, наступного після Кільця Етьєна).

- Нагорний губителівь - найскладніший дракон в грі, має 23 рівень, мешкає в Емпріз-дю-Ліоні (в Кільці Леонтіни в північній частині Сонячних Луж).

Перше Доповнення - "Щелепи Гаккона" - включає 4 досягнення.

1) "Палій" -Унічтожьте все зимові осколки і запаліть всі вогні в старому храмі.

Тут я б порадив подивитися в інтернеті відео про місцезнаходження уламків, так буде набагато простіше.

2) "Історик" - Розкрийте таємницю легендарної особистості.

Сюжетне досягнення.

3) "Народне ім'я" - вражений авваров оплоту Кам'яний Ведмідь і завоюйте їх дружбу.

Квест "Гості оплоту".

Вам потрібно отримати 5 схвалень і трофей ваш. В цілому тут все просто.

Схвалення багато отримаєте після проходження сюжетних завдань, але також доведеться виконати і додаткові.

Виконайте квест "Батькове ім'я" і віддайте видобуток майстру полювання (обов'язково).
- Після проходження квесту "Випробування Гаккона" також отримаєте схвалення.

Виконайте квест "Вгору і геть".
- Виконайте квест "У вигнанні"
- Також виконуємо кілька завдань в ставці командування, за які також дають схвалення.

4) "Кінець зими" -Покінчите з міфом стародавніх днів.

Сюжетний трофей.

друге доповнення "Сходження" - включає в себе також 4 досягнення (описувати їх не буду, їх пропустити не можна).

Третє доповнення "Чужинець" - включає в себе 11 досягнень, однак розберемо ми не все, а тільки ті які можуть викликати труднощі.

1) "Випробування відлюдника" - Убити 10 великих ведмедів, які стали сильніше через "Ведмежої послуги".

Великі ведмеді зустрічаються тільки в локації "Смарагдові могили", включаємо випробування і йдемо туди. Раджу шукати ведмедів ближче до води, у річок і на невеликих галявинах. Не раджу йти на північ, так як там вже тролі живуть і ведмедів там майже немає.

2) "Випробування дурня" - При включеному випробуванні "Не поспішай": дістатися до Скайхолда на п'ятому або нижче рівні.

Виконуйте тільки сюжетні квести, сувої не читайте, по можливості уникайте ворогів.

3) "Нестандартне мислення" - Відкрийте всі схованки, що охороняються древніми статуями.

Ельфійські руїни, Забуте святилище. Тут читаємо напис на камені навпроти статуї вовка і запалюємо факел, на який дивиться статуя вовка.
- Зруйнована бібліотека, В Притулок вченого.
- Знаходиться в глибинних стежках, Шукаємо завал перед елювіаном. Але врахуйте потрапити туди можна тільки коли ви отримаєте здатність "Вибух Якорі", так що доведеться повернутися.
- Знаходиться в локації Дарваарад, в дослідницькій вежі. не далеко від входу в башті зліва. (Вогонь запалюємо в наступному порядку: Сова, Олень, Дракон)

4) "Коронер" - Знайти весь одяг з "крою за міркою".

Всього 4 речі, які знаходяться в скринях. Всі вони знаходяться на локації "Перехрестя". Тут краще переглянути відео про їх місцезнаходження, хоча і самому знайти їх не складе труднощів.

Також пам'ятайте що якщо ви завантажили збереження і включили випробування, то відразу воно не активується (Приклад "Випробування імператриці"). Вам потрібно вийти з потрібною вам локації і знову в неї зайти.

Граємо !!!
Я не є співробітником EA.

То вже вибрали персонажа і почали свій шлях по викоріненню зла в Тедасе. І тоді ця новина для вас - як раз прийшла друга порція корисних порад для не так вже й початківця інквізитора! Сподіваюся, вони вам знадобляться.


Не забувайте їсти і спати

Цю істину BioWare намагаються вбити в наші голови ще з часів «Baldurs" Gate ». Хто грав, той пам'ятає, що на завантажувальному екрані з'являвся напис:« Ваші герої не мають потребу в їжі - на відміну від вас! » (Я не знаю як у вас, а в мене гра вантажилася дооолго, і я добре запам'ятала цю істину.) З тих часів нічого не змінилося. Гра нікуди не втече, іноді все ж потрібно давати собі відпочинок.

Чи не стрибайте з висоти - акробатика НЕ \u200b\u200bпрокачується

Я повірила з часів гри в Морроувінда, що якщо бігати і стрибати, то станеш спритним акробатом, якому все дарма, і тепер не можу отделаьтся від звички стрибати навпростець, особливо, якщо спускатися по рівній доріжці означає гак в півдня шляху. У «Інквізиції» такі трюки потрібно проробляти з обережністю - можна і шию зламати. А з огляду на те, що заклинання типу «швидке лікування» відсутні, то витрачати дорогоцінну пляшку на ігри в гірського козла - занадто шикарно.

Продавайте цінності

Майже в кожній RPG ми накопичуємо купу непотрібного мотлоху, яке потім збуваємо з рук за сущі копійки. Знаєте чим «Інквізиція» відзначилася від інших ігор? Скрізь це барахло так і називається: барахло! Сміття! (Пам'ятаєте рвані штани?) Так от, тут все по-іншому. У «Інквізиції» барахло називається "Цінності". Я не знаю чому. І це не труднощі перекладу - я спеціально дізнавалася по-англійськи теж "цінності" (valuables.) Речі можна сортувати, викидаючи в "цінності" все непотрібне барахло. Загалом все статуетки, тотеми, красиві камінчики - продавайте, на жаль, за їх допомогою ви не зможете розтопити серця ваших соратників. Але будьте уважні - продавайте тільки ті, що позначені блакитним кольором. Жовті знадобляться вам для досліджень. Ну або, на всякий випадок, привчіть себе спершу ходити до Жозефіни в оффис, до столу дослідника, а потім вже - до торговців.

Купуйте поліпшення для Бьянкі

Варрік приречений проходити з Бьянкой всю гру (не те, щоб він про це сильно шкодував.) Але вам доведеться потрудитися заради нього і його унікальної супутниці - її потрібно покращувати, щоб вона не відставала за характеристиками від іншої зброї. Вже з самого початку можна купити всі необхідні для Бьянкі поліпшення у коваля в Притулок практично за копійки. Заодно і розберетеся в тонкощах ковальської справи.

Створюйте броню, зброю знайдете

Все, звичайно, по-різному ставляться до Kraft, але мені ковальська справа в «Інквізиції» швидко набридло, на відміну від Скайріма де я могла годинами точити гвоздики і гаечки. Але навіть якщо ви справжній фанат ковальської справи, то краще робіть броню. Зброя з ворогів падає досить непогане, по крайней мере на перших порах, а ось з бронею є проблеми. Ну, і самі розумієте, коли в грі є дракони, то можна тільки здогадатися, що саме можна зробити з їх лускою і кістками ...

А ось покращувати треба і те, і інше

Не забувайте про поножах, наручах і різних модифікаціях до зброї (це все робиться за кресленнями там же, де створюється зброю і броня.) Цього ви в полях так легко не знайдете, а плюшки від поліпшень виходять значні.

Чи не збираєте руни

У всьому крафтінга від рун, мабуть, найбільше користі: практично в будь-якому зброю є місце для хоча б однієї руни, яка додає додатковий втрат. Важливо пам'ятати прості правила крафтінг - використавши руну на зброю, ви її не зможете більше використовувати - вона пропаде, але якщо потрібно, ви зможете замінити її на іншу (більш високого рівня або просто з іншими характеристиками.) Так що не збирайте руни: використовуйте їх з самого початку! Потім ті руни, що ви знаходите на початку, вам уже не знадобляться.

Називайте речі своїми іменами

Чому б не скористатися такою можливістю, раз гра ньому її надає? Варрік ходить з Бьянкой, але ніщо не заважає вам назвати ваш посох, наприклад, «Розою сангвіною» - і нехай весь Тедас ворожить, що це значить!

Зробіть покупки в Вал Руайом

Як на мене так орлессіанци - противні задаваки, але що говорити - як у всіх аристократів, які звикли жити на широку ногу, в їх магазинчиках зустрічаються цікаві товари. Ви підете в Вал Руайом досить рано за сюжетом, так що не втрачайте часу і пробіжіться по тамтешнім магазинах. Напевно знайдете що-небудь цікаве для себе і своїх супутників. Ну або хоча б купите порожніх рунних каменів - в інших магазинах на ранньому етапі гри їх не буде.

Виконуйте побічні квести


Залишайтеся з нами. Dragon Age: Inquisition - гра довга, і корисних порад по оптимізації її проходження у нас попереду ще чимало. Якщо у вас є свої поради (без сюжетних спойлерів) - пишіть з прямо в темі, і вони будуть опубліковані в наступному випуску. І, звичайно, якщо ви ще не відкрили для себе світ Інквізиції, це ніколи не пізно зробити, адже

Зі сторінки, знайденої у підставки для рун в центрі кола призову на півночі Черних боліт, можна дізнатися цікаву інформацію про баронесі. Активувати коло призову можна буде в Тіні, коли Перший, говорить породження темряви, використовує пастку Матері (сюжетне завдання «Тіні Черних боліт»). Це станеться в момент виявлення тіла Крістоффом в покинутому таборі на північному сході Черних боліт. рунічні камені в колі призову слід з'єднувати попарно, тобто, знайшовши перший камінь, навпроти нього активуємо другий. При правильній послідовності дій на землі будуть спалахувати вогні, що йдуть до підставки для рун. Активувавши все каміння, матеріалізується підставка для рун. Дії, вчинені в Тіні, впливають на реальний світ, повернутися в який вдасться після зустрічі з баронесою в маєток. опинившись в реальному світі, Слід повторно оглянути коло призову і забрати пояс гладіатора.

Нагорода за активацію кола призову в завданні «Тіні Черних боліт» в Dragon Age: Awakening:

  • пояс гладіатора - +2 до сили, спритності, силі волі, +4 до атаки.

Руни: картинки на стінах

Руни: картинки на стінах

Улучшеніе зброї за допомогою рун - добре відомий ще з Dragon Age: Orugin спосіб заточити свій загін під певний тип атаки / ворогів. У ДАІ система крафта рун дещо змінена і пов'язана з виготовленням зброї, але деякі принципи залишаються незмінними. Спробуємо розібратися в ній краще.

Екщо в ДАО і да2 зброю зачаровував Сендал ( «Чаклунство!»), то в тут нам доведеться обходитися верстатом чарівниці для виготовлення зброї (остання вкладка) в підвалі Скайхолда. Що б її запросити, необхідно виконати миттєву місію в ставці відразу після здобуття замку.

Вцього є 8 типів рун, кожна може бути трьох рівнів: звичайна, майстерня і чудова. Руни вставляються в зброю на верстаті поліпшення (слот є у більшості видів зброї, навіть у найпростіших). Вставлена \u200b\u200bруна витрачається і її можна тільки замінити. Готові руни можуть випадати з ворогів і перебувати в скринях, а ось що б їх зробити самому, доведеться повозитися.

Прежде за все, для їх створення потрібні ескізи - як і для зброї з бронею. Кілька вам видадуть безкоштовно, особливі руни продаються у торговців і Дропана з босів, стихійні ж доведеться шукати в печерах і підземеллях за допомогою Завесного вогню (Veilfire).

Вперші ми з ним зіткнемося з квесту Соласа про ельфійських артефактах (видається в Притулок відразу після відкриття Внутрішніх земель). У зазначеній на карті печері буде факел на стіні, запалити який може тільки маг, проте підпалити від нього ручний факел і забрати завесний вогонь з собою може будь-який член групи. Бігаючи з завесним вогнем, оглядаємо стіни печери на предмет руни - при її знаходженні можна почути дзвін. Найчастіше це буде самий затишний куточок підземелля.

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

При виявленні руни, її потрібно обов'язково активувати - тоді креслення руни стане доступний для створення, а поверх знайденої картинки виявиться намальований червоний ромб, що означає, що руна вже відкрита. Під час нападу ворогів персонаж автоматично кидає факел, проте потім його можна підібрати - немає необхідності кожного разу бігти до жаровні.

Особливості рун і їх збору

Прогненне, Морозна і Грозова руни можуть вставлятися в усі види зброї КРІМ магічних ціпків. Тут нічого нового, все як і в попередніх частинах серії - посох і без того має базовий (стихійний в даному випадку) шкоди. Однак в ДА: І з'явилася можливість альтернативи - Духовні руни, навпаки, вставляються ТІЛЬКИ в ціпки. Що цілком логічно, оскільки працювати безпосередньо з Тінню і духами можуть тільки маги.

Пробрати увагу, що у випадку зі стихійним рунами не має значення, в якому порядку по локаціях ви підете їх збирати. Першою завжди буде відкрита базова, потім майстерня, потім чудова - незалежно від того, почали ви збір з печери під внутрішніх Землях або закінчили на ній. Так що для отримання Чудовою руни, так чи інакше, доведеться обшукати всі три печери.

Для виготовлення руни крім спеціального інгредієнта (всього їх два) вам знадобиться порожній рунічний камінь - знайти його можна практично у всіх торговців в локаціях і Скайхолде.

Стихійні руни (порядок локацій не важливий)

морозні руни

    * Внутрішні землі, на півночі захід від Редкліфскіх ферм в печері (локація «Роща мертвого барана»);

    * Західна межа, форт Ехо. Завесний вогонь знаходиться в алькові в кутку, сама руна - на початку тунелю зліва на шляху до Астаріуму.

    * Емпріз дю Ліон, кар'єр в Сарнии. Необхідно пройти його цілком і вийти до довгого тунелю - кінець знаходиться мало не під самою фортецею Суледін. Жаровня буде в самому кінці в глухому куті. Запаліть вогонь і поверніться назад - руна буде зліва на виступі (слухайте звук - на стіні руна не відображається).

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

вогненні руни

    * Внутрішні землі, печера, в яку наводить Солас з квесту «Вимірювання Завіси» (чітко на схід від Перехресть) Руна буде зліва на стіні в далекому приміщенні.

    * Західний Межа - печера Астаріума (на південний схід від фортеці Гріфонови крила) - відкривається, коли завершите всі три сузір'я.

    * Свистячі пустки - гробниця на схід від Табори в гірській фортеці, потрібно піднятися по пагорбу (в ній так само один з частин ключа до гробниці Файреля).

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

грозові руни

    * Штормовий берег, печера Ліріумний каскад (біля витоків Довгою річки, там ще буде квест стосовно породження темряви). Жаровня в самому кінці, руна буде в одному з закутків по праву руку, якщо йти до виходу.

    * Крествуді - найпівденніша печера на карті, на південний схід від місця проживання дракона. Руна буде по праву руку від входу в печеру.

    * Смарагдові могили, Сторожовий каньйон (де сидять люди Фербенкса). Жаровня буде біля дальньої стіни, для пошуку руни необхідно вийти з притулку і йти вздовж каньйону, руна буде праворуч.

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Духовні руни (тільки для палиць)

    * Західний Межа, безвітряну Руїни. Руна буде на підлозі в головній кімнаті, для відкриття якої потрібно зібрати камінь-ключ. Жаровня з завесним вогнем буде в лівій кімнаті (якщо йти від входу) на столі.

    * Західна межа, в'язниця Коракавус. Якщо йти з боку астаріума (а не з боку табору), відразу за входом буде прохід до в'язниці. Жаровня в самому кінці, руна в одній з камер, якщо стояти обличчям в виходу - по ліву сторону.

    * Колиска Сулевін - верхній лівий кут карти, невеликий альков за останнім вівтарем (двері відкриваються розбійником). Для отримання доступу до локації потрібно знайти в Емріз ді Ліона труп ельфа з запискою.

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Спеціальні руни (всі види зброї)

очищаючі руни

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

поганять руни

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни проти демонів

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни проти драконів

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Руни: картинки на стінах


Руни: картинки на стінах

Покращувати свій дорогоцінний зброю за допомогою рун можна було ще в самій першій частині гри. Тепер же система крафта притерпела деякі зміни. Якщо раніше зброю нам точив виключно Сендал, то тепер нам буде потрібен верстак чарівниці для виготовлення зброї в підвалі Скайхолда, а для того, щоб її запросити, потрібно виконати місію в ставці після того як замка надійде в наше розпорядження.

У Dragon Age: Inquisition 8 типів рун, кожна з яких може бути звичайна, майстерня і чудова. Руни вставляються в зброю на верстаті (слот зазвичай у більшості видів зброї, навіть у найпростіших). Вставлена \u200b\u200bруна витрачається і її можна тільки замінити. Готові руни можуть випадати з ворогів і перебувати в скринях, також руни можна і створити самому. Для створення рун потрібні ескізи, як і для зброї з бронею. Кілька штук вам подарують, особливі руни продаються у торговців і падають з босів, стихійні ж доведеться шукати в печерах і підземеллях за допомогою Завесного вогню. Вперше з ним зіткнемося з квесту Соласа про ельфійських артефактах. У зазначеній на карті печері буде факел на стіні, запалити який може тільки маг. Бігаючи з завесним вогнем, оглядаємо стіни печери на предмет руни, при її знаходженні можна почути дзвін. При перебування руни, її потрібно буде активувати, тоді креслення руни стане доступний для створення, а поверх знайденої картинки виявиться намальований червоний ромб.

Вогняна, Морозна і Грозова руни можуть вставлятися в усі види зброї за винятком палиць. У Інквізиції з'явилися ще й Духовні руни, які вставляються виключно в ціпки. З стіхійнимрунамі не має значення, в якому порядку по локаціях ви підете їх збирати. Першою завжди буде відкрита базова, потім майстерня, потім чудова - незалежно від того, почали ви збір з печери у Внутрішніх Землях або закінчили на ній. Так що для отримання Чудовою руни, так чи інакше, доведеться обшукати всі три печери. Для виготовлення руни крім спеціального інгредієнта (їх два) знадобиться порожній рунічний камінь - знайти його можна практично у всіх торговців в локаціях і Скайхолде.

Стихійні руни

морозні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, на півночі захід від Редкліфскіх ферм в печері (локація «Роща мертвого барана»)

Західна межа, форт Ехо. Завесний вогонь знаходиться в алькові в кутку, сама руна - на початку тунелю зліва на шляху до Астаріуму.

Емпріз дю Ліон, кар'єр в Сарнии. Необхідно пройти його цілком і вийти до довгого тунелю - кінець знаходиться мало не під самою фортецею Суледін. Жаровня буде в самому кінці в глухому куті. Запаліть вогонь і поверніться назад - руна буде зліва на виступі (слухайте звук - на стіні руна не відображається).

вогненні руни

Можна знайти:

Внутрішні землі, печера, в яку наводить Солас з квесту «Вимірювання Завіси» (чітко на схід від Перехресть) Руна буде зліва на стіні в далекому приміщенні.

Західний Межа - печера Астаріума (на південний схід від фортеці Гріфонови крила) - відкривається, коли завершите всі три сузір'я.

Свистячі пустки - гробниця на схід від Табори в гірській фортеці, потрібно піднятися по пагорбу (в ній так само один з частин ключа до гробниці Файреля).

грозові руни

Можна знайти:

Штормовий берег, печера Ліріумний каскад (біля витоків Довгою річки, там ще буде квест стосовно породження темряви). Жаровня в самому кінці, руна буде в одному з закутків по праву руку, якщо йти до виходу.

Крествуді - найпівденніша печера на карті, на південний схід від місця проживання дракона. Руна буде по праву руку від входу в печеру.

Смарагдові могили, Сторожовий каньйон (де сидять люди Фербенкса). Жаровня буде біля дальньої стіни, для пошуку руни необхідно вийти з притулку і йти вздовж каньйону, руна буде праворуч.

духовні руни

Можна знайти:

Західний Межа, безвітряну Руїни. Руна буде на підлозі в головній кімнаті, для відкриття якої потрібно зібрати камінь-ключ. Жаровня з завесним вогнем буде в лівій кімнаті (якщо йти від входу) на столі.

Західна межа, в'язниця Коракавус. Якщо йти з боку астаріума (а не з боку табору), відразу за входом буде прохід до в'язниці. Жаровня в самому кінці, руна в одній з камер, якщо стояти обличчям в виходу - по ліву сторону.

Колиска Сулевін - верхній лівий кут карти, невеликий альков за останнім вівтарем (двері відкриваються розбійником). Для отримання доступу до локації потрібно знайти в Емріз ді Ліона труп ельфа з запискою.

особливі руни

Крім представленого багатства в Dragon Age: Inquisition є ще і руни особливі, які очищають і проти якихось видів ворогів.

очищаючі руни