عصر التنين: الأصول. خريطة لأرض كوركاري البرية. Dragon Age Ostagar والأراضي البرية في Korkari Dragon Age أصول مخبأ لـ Sirikh Wartoi

ضيوفنا الأعزاء والقادمين الجدد، مرحبا بكم في منتدانا

هنا يمكنك العثور على معلومات حول كل ما تحتاجه تقريبًا حول سلسلة الألعاب "Gothic" (بما في ذلك التعديلات المختلفة لها)، و"The Witcher"، و"Risen"، و"Ancient Sovereigns"، و"Age of the Dragon" وغيرها الكثير. ألعاب. يمكنك أيضًا معرفة آخر الأخبار حول تطوير المشاريع الجديدة، أو اللعب في ألعاب FRPG الساخنة، أو الاستمتاع بإبداع أعضاء المنتدى لدينا، أو إظهار ما لديك في المتجر. حسنًا، عليك أن تقرر، يمكنك مناقشة كنوزك المخفية أو قضاء وقت ممتع مع الحاضرين في الحانة.

لمنعك من الكتابة في المنتدى، يرجى ترك رسالة في

احترام!
- يتطلب ما يقرب من 3-5 أشخاص لكل إصدار نظام تشغيل للجلد:: - Windows® XP SP3 وWindows® Vista SP2 وWindows® 7 SP1 وWindows® 8 وWindows® 8.1 وWindows® 10 (النسخة 10 1607) وWindows® 10 ( بناء 10 1703). لأجهزة الكمبيوتر الثابتة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يمكنك سحب طلبك للمشاركة

الأصدقاء، يوم جيد!
أود أن أسعدك بالتعرف على إبداع أعضاء منتدانا المخصص لسلسلة الألعاب القوطية. إذا كنت مهتمًا، فاقرأ إدخالات المسابقة وقم بتقييمها. نحن نعقد هذه المسابقة الدنماركية بعناية فائقة. تحقق من نفسك.

أيها الأصدقاء الأعزاء، لقد وصل النهر إلى نهايته، وقد حان الوقت لوضع حقائبكم ومكافأة المستحقين

تم تمكين جافا سكريبت. للاستمتاع الكامل بموقعنا، يرجى تمكين JavaScript في متصفحك.

الحالة لا يمكن لهذا الموضوع استيعاب أنواع جديدة.

الحبكة الرئيسية
مخصص لسيري فارتي
في القلعة القديمة، سيقدمنا ​​أوستاجار دنكان إلى الملك كايلان، وبعد ذلك سوف نمنحنا بلطف ساعة جيدة، لتنظر حولك، تشعر بالراحة، ثم ابحث عن الحارس الرمادي أليستير وتحدث معه حول الانضمام إلى النظام. هناك الكثير لا يمكننا تحقيقه. قفز أليستير إلى المنتصف وسيكون عالمًا فظيعًا (على الرغم من أننا لن نقلل من الدفء)، لكنه في نفس الوقت سيكون أحد أصدقائك. بعد ذلك، التحدث معه، ننتقل إلى دنكان. حتى تلك اللحظة، سيكون جميع المتقدمين الآخرين للبدء في سيري فارتي موجودين هناك بالفعل (كان بإمكاننا التحدث معهم طالما أننا تجولنا حول الحصن). سيقدم لك Duncan الإجراء ويرسلك للتحضير للطقوس في Wild Land of Korkari.

الدم ملوث
بيرشي هي محبوبة دنكان. يجب أن تشرب أنت وأخويك الطامحين وأليستير 3 حصص من الدم النجس. لا يمكن الحصول عليه إلا من الجثث ويولده الظلام. لذلك يطير إلى الماء. يحتوي هذا الخليط دائمًا على جينلوك وجارلوك، بحيث يمكن جمع الدم عدة مرات أكثر من المطلوب.

مخبأ سيريك وارتوي
صديق دنكان. بالإضافة إلى الدم، يجب أن تكتشف في Wild Lands of Korkari مخبأ للثآليل الرمادية، والذي يحتوي على معاهدات قديمة تلزم شعوب Ferrelden المختلفة بمساعدة سلطات إنفاذ القانون في مكافحة ولادة الظلام. سيكون المخبأ في أعماق الأراضي البرية في حالة خراب. بمجرد أن تقترب من الشاشة، سيظهر Chaklunka Morrigan. واحدة من أكثر الشخصيات جاذبية في اللعبة (وإن لم تكن أكثرها). سيتعامل معها أليستير قريبًا (سيكون حذرًا من أي نوع من الأذى). نطلب منك غسله (بعناية شديدة حتى لا تتشوش) واسأل تشاكلونكا الصغيرة عن المستندات. يرجى تقدير مجاملتك وإخباري أن والدتها لديها المستندات حاليًا. نطلب من موريجان أن ترافقنا إليها. بعد تقديم المستندات، سيبدأ فليميث (هذا هو اسم والدة موريجان) في تقديم جميع أنواع الادعاءات الغريبة حول حقيقة أن الملك سيخسر المعركة وسوف يحترق ويكلف حياته. بعد أن سمعنا كل شيء، نعود إلى أوستاغار إلى دنكان.

بمجرد حصول دنكان على المستندات والمأوى، تبدأ طقوس التكريس. والحقيقة هي أن جلد المتقدمين ملزم بشرب جزء من الدم المتولد من الظلام من الوعاء الصحي. سيموت أول إخوتك للأسف، والآخر سيكون غاضبًا لشرب الدم ومحاولة قتل دنكان من أجل التدفق من التفاني (الذي سيموت دنكان من أجله)، ويشرب الدم ويعيش. الآن أنت حارس رمادي. سيساعدك الدم الجاف على التعرف على أصول الظلام، وفي بعض الأحيان استكشاف أفعالهم في رؤيتك.

بعد تكريس
كما يتذكر الناس فقط بعد ما مروا به، اذهب إلى الرادا العسكري. هناك، يناقش تيرن لوغين والملك كايلان خطة المعركة القادمة. نتيجة لذلك، سيتم الإعلان عن الهجوم: كل سيري وارتي، بما في ذلك دنكان، سيذهب مع كايلان وجيشه؛ سوف يقوم Teirn Loghain بفحص الإشارة من أبواب العالم. عندما يتم إعطاء الإشارة، سيتم إرسال اثنين من الحراس المفقودين (أنت وأليستير).

فيزها إشالا
بدأت المعركة. شق طريقك عبر الفيضانات في الظلام إلى برج Ishala، ثم فوقه. من وقت لآخر، سوف يساعدك المحاربون. في الأعلى سترى رئيسًا صغيرًا بالقرب من الحافة. هذا خصم قوي للغاية ولن تتمكن من الفوز دون استخدام الكمادات الساخرة. تأكد من أنك لا تدع الغول يمسك بك أو بأليستير من مؤخرة رقبتك، لأنه في هذه الحالة سيضرب أحد المقاتلين وضعيته على الفور. بمجرد أن يصبح الأمر أكثر من اللازم بأعجوبة، قم بإضاءة ضوء الإشارة. بعد ذلك سوف تنتهي من شاشة التوقف المأساوية. تسجيل الدخول، رفع رأسه، يعطي الأمر بالدخول. سيد الغول يكسر صدر الملك كيلان. يقتل دنكان الوحش، لكنه يموت هو نفسه متأثرا بجراحه التي أصيب بها في المعركة. ولد في هذه الأثناء، اهرب إلى أوستاجار واستولى على مدينة إيشالا عن طريق العاصفة. سوف تقاتل مع أليستير حتى تموت، وإلا فسوف تضيع علمك. وإذا كنت على حافة الموت، فسيظهر فليميث بشكل طائر مهيب ويكذب عليك.

بعد أن استيقظت، سوف تعرض موريجان بشكل جميل. فقط أخبرني أنه قد مرت أيام عديدة منذ إنقاذك. بعد كل شيء، حياتك غير آمنة بالفعل، وما زال أليستير يتمتع بصحة جيدة مثل الدراجة. أرتدي ملابسي واذهب إلى Flemeth. أخبرتك الساحرة العجوز أن ظهور الظلام لم يكن مجرد موجة من نشاطهم، بل كان وباءً دمويًا. أنت وأليستير، باعتبارك الوحيدين الذين فقدوا في Ferrelden أمام وكالات إنفاذ القانون الرمادية، يجب عليك جمع جيش جديد لمحاربة مخلوقات الظلام. الاتفاقيات القديمة سوف تساعدنا في هذا. يجب أن نكسب جان داليش وسحرة الأوتاد وأباطرة ريدكليف وأقزام أورزامار إلى جانبنا. على اليمين يوجد شر Teirn Loghain، الذي يقف Ferrelden من خلاله على شفا حرب ضخمة. وعلينا أن نمد أيدينا إلى العدو ونقدمه إلى العدالة على جرائمنا. قبل ذلك، تحتاج إلى زيارة أقرب المستوطنات الواقعة على الطريق السريع الإمبراطوري من أجل استعادة النظام وتوضيح الوضع. لا يمكن الاقتراب من قرية لوثرينغ قبل التحدث. فليميث يرسل موريجان معنا. من خلال الغرز المظلمة للأراضي البرية في كوركاري، سيقودنا الشاب تشاكلونكا إلى الطريق السريع الإمبراطوري.

صفوف أخرى من المباني
وولفهاوند ماباري
في أوستاجار، تحدث إلى كلب الصيد. اسمحوا لي أن أخبركم أن العديد من الماباري، بعد أن عضهم الظلام في المعارك، بدأوا يعانون من الطاعون. ولم يتم العثور على مصدرها بعد، وبالكاد نستطيع أن نتحدث عن العشبة المعجزة. بعد هذه المهمة، لا تحضر إلى المكتب، وإلا عليك أن تتذكر هذه المعلومات المفيدة. بحلول وقت ماندريفكا في أراضي كوركاري، ستجد هذه التذكرة الصغيرة. أحضر كلابك وقم ببيعها مقابل مبلغ مرتب. يمكنك بالتأكيد التخلي عن النمو بهذه الطريقة، وإلا فإن الحرب ليست أفضل ساعة للإحسان.

هارب جائع
في Ostagar سوف تستخدم شيئًا ما لتعليق قفص بشجرة الدردار. اشرب عن أولئك الذين قضوا وقتًا هناك. يصبح من الواضح ما هو هذا الشرير الصغير، الذي يريد الخوض في شاشات السحرة وسحب المفتاح أخيرًا من شخص آخر، وإلا فسيقبضون عليه. ومع ذلك، سيظل المفتاح في حوزته وسيكون قادرًا على إعطائنا إياه إذا أحضرنا له شيئًا طبيعيًا. يمكنك أيضًا الحصول على المال من حارس العيادة. سيتم إعطاؤك إما مقابل 10 سيريبرياكوف، أو مجانًا، نظرًا لأن مهارتك ستحول التطورات إلى المستوى الثاني. يمكنك فقط قتل الرباط وأخذ المفتاح من الجثة (من الأفضل العمل مع أليستير، بحيث تنخفض مكرته في حالة أخرى). بعد تكريس الطقوس (حتى ذلك الحين لن يكون هناك شيء) انتقل إلى مسكن الساحر حتى الشاشة. خلال النهار، سيكون من المستحيل فتحه، لأن هناك ساحرًا هادئًا سيقرأ لك خطبة حول موضوع "ما هو السيئ" في كل مرة تأتي فيها إلى الشاشة. نحن نأخذ بعيدا غير المرغوب فيه. هذا كل شيء، رئيس فيكونانو.
ملحوظة: إذا قمت بتثبيت محتوى متميز باستخدام DLS الرسمي "Turn to Ostagar"، فمن الأفضل أن تفتح الشاشة بنفسك بالتوجه إلى الحصن القديم. في هذه الحالة، ستكون الخطب في لقطة الشاشة أفضل بكثير. في هذه الحالة، لا يهم إذا أخذت المفتاح من المفتاح الموجود خلف الجلد أو أخذته من جثة المرأة الميتة، وبعد ذلك، مثل أوستاجار، سيتم دفنها في الظلام.

التبشيرية
قريبًا عند مدخل أراضي كوركاري البرية ستجد جثة مبشر يُدعى جوغبي. عندما تكون هناك ورقة من والدك ريجبي، ستعرف كيفية الوصول إلى موقع ريجبي بنفسه. الخوارزمية واضحة تمامًا في أوصافك، لذا لن أزعجني بأي شيء. سأقول أيضًا أنك بحاجة إلى معرفة كيفية إخفاء الشاشة والوقوف بين تمثالين. سوف تجد الخاسيندا ذات اليدين (سيئة للغاية بالنسبة للقطعة). بمجرد قيام الأشخاص بمسح الشاشة، ستكتمل المهمة.

وصية
في وسط أراضي كوركاري ستجد جثة ريجبي نفسه. عندما يكون هناك أمر، على أي حال، اطلب لقطة شاشة من مخزن فريقه إلى جيتا في ريدكليف. يقع المخبأ في نهاية أراضي كوركاري، نأخذ الصندوق ونسلمه للاعترافات، إذا ذكر في ريدكليف (المرأة ستكون في الكنيسة المحلية).

خاسيندا علامة نبيلة
وفي قرية ريجبي في نهاية أراضي كوركاري، ستجد مرشدًا ستتعرف منه على علامات الأرقام الحسيندية. اقترب منهم عبر المعبر (بالضغط على إحدى اللافتات، سوف تتعرض للهجمات). يتم عرض جميع العلامات على خريطة الموقع على شكل صلبان. بمجرد أن تعرف العلامة المتبقية، سوف تكتشف موقع الكوخ الهاسندياني على أراضي كوركاري البرية (مسكن به شجرة فارغة تقع في منتصف الكعب). نحن نبحث في المنطقة ونغلق المهمة.

قليل من الرماد
من خلال المشي عبر أراضي كوركاري البرية، سوف تلمس جثة ماركوس، الذي ستأخذ منه ملاحظة وحقيبة من رماد المجهول. تسلق التلال من الشلال وزراعة الرماد. سيظهر القتيل ويقتله ويأخذ الخطب القيمة. المحور والسعي كله.

ملحوظة: قم ببناء قرى أخرى في أراضي كوركاري البرية قبل أن تجلب الدماء إلى ظلام دنكان. وبعد ذلك، لن يكون من الممكن التوجه إلى هذا الموقع.

تابير أوستاغار

(الحبكة الرئيسية)

عند وصولك إلى أوستاجار، يتم الترحيب بك بشكل خاص من قبل الملك كايلان، الذي يتوق إلى هزيمة الجحافل المولودة من الظلام وتعزيز اسمه من خلال التغلب على الآفة السوداء. عندما تتحدث معه، ستعلم أن الجيش الملكي قد اكتسب بالفعل قوة على قوى الظلام، ويأمل كايلان في هزيمتهم المتبقية في المعركة القادمة. الملك على مرأى ومسمع من قائد الجيش تيرن لوغين، وعليك أن تصطف على التابير، بعد أن رأيت بيت الكلب مع موبار المريض، الموضوع في قفص هارب جائع، تحدث مع مدير التموين، مع الساحر وين ، عندما يصل إلى حقلك، ابحث عن أشياء عشوائية وتحدث إلى Duncan حول دخولك القادم إلى حمم Sirikh Vartovykh. بجانبك في المعسكر، يمكنك مقابلة مجندين آخرين - الشرير ووجه سيرك جوري.

يجب أن تعرف أليستير، المسؤول عن تنويرك قبل دخول حمم سيريك فارتوف. يمكن العثور على أليستير بالقرب من مقر القيادة في الركن الثلجي من الخريطة. ستجده يتجادل مع أحد سحرة الجيش. بعد كل شيء، كساحر الغناء، يمكنك تعليم أليستير عن Sirih Peepers وDuncan والطقوس القادمة. اتضح أن مجرد الاستعداد لتصبح حارسًا لسيريم لا يكفي، ومن أجل ذلك من الضروري الخضوع لطقوس خاصة للتكريس. يجب عليك العودة إلى دنكان من ألمستر.

(100 دوسفيدو، عضو دائم في زريبة اليستير)

دماء سيريه ومكان اختبائها مصابان بالورتا

(الحبكة الرئيسية)

بالتوجه مع أليستير إلى دنكان، تقبل المهمة - اذهب إلى أرض كونكار واحصل على ثلاث زجاجات من الدم الناتجة عن الظلام، بالإضافة إلى ذلك، يمكنك العثور على مستندات قديمة تتحدث عن الاتفاق بين السحرة الجان والأقزام للمساعدة تطبيق قانون سيريم تحت ساعة مورا. تضم المجموعة المتوجهة إلى أرض كونكار أيضًا أليستير واثنين من المجندين الذين التقيت بهم بالفعل في المعسكر.

أثناء تواجدك في الأراضي البرية في كوركاري، لا تنس تناول بيلاف كفيتكا. الدم المولود في الظلام يمكن انتزاعه بعد أي معركة معه، وسيتم العثور على الوثائق في حالة خراب، كما هي في التجمع. في طريقك إلى أنقاض الجسر الأبيض، يوم ستصادف قلم الظلام، ساحر مارق-إيميسار. مباشرة قبل الدخول إلى الأنقاض، سيتعين عليك القتال مع التكاثر، الذي سيحبط حتى أقوى المحارب ألفا.

بعد التعامل مع البوابات، انظر حول الأنقاض، يمكن رؤية الشاشة على الفور، ولكن بمجرد وصولك إلى البوابة الجديدة، ستظهر فتاة ذات شعر داكن تقول إنه لم تكن هناك مستندات على الشاشة لفترة طويلة وأن والدتها لها رائحة كريهة. ستقدم لك الفتاة نفسها على أنها موريجان ونأمل أن ترافقك إلى والدتك. ستعطيك الأم فليميث الوثائق بهدوء وتعهد لموريجان بمرافقتك إلى المخيم.

بمجرد تسليم المستندات وقوارير الدم الداكن إلى Duncan، ستعلن على الفور أن كل شيء جاهز للطقوس.

(2750 دليل وتميمة قسم فارتا)

البرية لديها أرض كوركاري

التبشيرية

ليس بعيدًا عن المكان الذي دخلت فيه الأراضي البرية، ستجد جثة المبشر جوغبي. عندما تكون هناك ورقة مثل الأب ريجبي، وفيها سيكون هناك تلميح حول كيفية العثور على شاشتهم. توجد لقطة الشاشة في الجزء الأمامي من الخريطة. يتأخر الأمر بعدد من الذئاب ومن بينهم ذئب ألفا.

(سيف حسيند المسطح ذو اليدين وخطب أخرى من الشاشة)

وصية

بالقرب من الجزء الأوسط من الخريطة ستجد جثة Missionary Rigby. عندما تكون تحت الوصية الجديدة، تكتشف أنك كتبت صكوك خطاباتك في المعسكر المهجور، الذي تم إزالته من هذا المكان. تحتوي الشاشة على تميمة بسيطة يمكن تقديمها للأرملة جيتا. يمكنك العثور عليها في كنيسة قرية ريدكليف.

علامة طريق خاسيندا

ستجد في الجزء الخلفي من الخريطة علامة تبويب وشاشة منفصلة تحتوي على يوميات الرسول Rigby. بعد قراءة المجلة، سيظهر رمز جديد على الخريطة - أثر لموقف سيارات الخاسنداس. تحتاج إلى إخلاء ساحة انتظار السيارات والذهاب إلى المدخل الذي يظهر أيضًا على الخريطة. توجد في الحقيبة علامة ستقودك إلى كنز Hassinds، الذي تم الاستيلاء عليه في Wild Lands (ما وراء الجسر مع Herlock Emisar).

(الصولجان البربري، مطرقة كسارة الخاسندة، قوس البراري، شولوم القائد، شاطي الخاسنداس)

قليل من الرماد

على جثة جندي تم العثور عليه بالقرب من المكان الذي قاتلت فيه ضد المبعوث جارلوك، ستجد كيسًا من الرماد وقطعة من الورق تحتوي على وصف للأسطورة المحلية. سقطت الأساطير التالية والبوبيلات المعلقة على كومة من الحجارة الموجودة عند مدخل الجسر، بالإضافة إلى غازارات التي سيتعين عليك القتال بها

(تشيرفيكي دعم شارودي)

وولفهاوند ماباري

عندما تنظر إلى المخيم لأول مرة، سترى أن الكلب يستحق قفصًا مع كلب المباري. سيخبرك الكلب الذي معك أن سيد الكلب مات، والكلب مزور بالدم ومن غير المرجح أن يبقى على قيد الحياة. يجب أن تطلب منها أن تضع طوقًا عليها لتكشف عن خديها. إذا انتظرت، فلديك فرصة أن تأتي صديق حقيقيومقاتل لفريقك. ولكن لكي تقتل كلبًا، فأنت بحاجة إلى كلب بولوفي كفيتكا، الذي ينمو في الأراضي البرية في كوركاري.

بعد أن تجد بطاقة الكلاب وتعطيها، ستقول أنه بعد المعركة، يمكنك إحضار الكلب، الذي يبدو أنه سيقبلك كحاكم.

قم بإعطاء التذكرة للضابط، وبعد الغناء ستتمكن من قبول الكلب رفيقًا دائمًا لك.

(250 XP و20 قطعة فضية، لأنك لا تسأل المدينة؛
500 XP و50 قطعة فضية، إذا سألت المدينة؛
250 XP عند إضافة كلب في موقع Abandoned Dominion).

ملحوظة:إذا كنت تلعب كشخص نبيل لديه Mobara بالفعل، فبعد العثور على قفص في الغابة، دعه يعرف أن مضيف تربية الكلاب يحتاج إلى شيء مشابه لتحميم الكلاب. في هذه الحالة، يمكنك ببساطة إعطاء التذكرة لضابط الشرطة وإعادتها إلى المدينة.

هارب جائع

في معسكر أوستاجار سترى رجلاً محبوسًا في قفص ويحميه حارس. تحدث إلى رجل يقول إنه لم يشرب مشروبًا منذ عدة أيام. يمكنك أن تطلب من الحارس أن يأخذ له الطعام والماء. بالإضافة إلى ذلك، لنفترض أن شخصًا ما لديه مفتاح من شاشة السحرة. يمكنك محاولة تحويل البيانات لشخص يعلم أنه لا يمكنك شرائها من شخص آخر أو سرقتها. بعد إزالة القنافذ، أعطهم دعامة، أو أعطيك خزانة من الشاشة.

الشاشة مدفونة بالهدوء الذي يأتي بعد فجر المساء.

(100 دليل وبدل شاشات السحرة)

ملحوظة:يمكنك التقاط المفتاح عن طريق قتل الأسير أثناء الحوار

مخصص لإنفاذ القانون سيري

(الحبكة الرئيسية)

جوهر طقوس البدء في إنفاذ القانون سيرا هو أنه من الضروري شرب الدم الناتج عن الظلام، الذي أعده السحرة، ونتيجة لذلك يموت المجند على الفور، أو يكتسب الحصانة حتى يولد بالظلام ويولد يشعر بوجودهم.

في ساعة الطقوس، سيموت، وسيموت السير جوري، الذي لم يرد أن يشرب الدم ودخل في معركة مع دنكان. بطلك، بعد أن شرب من كأس الإهداء، يقضي وقته لمدة ساعة قبل أن يعيش. في نهاية اليوم، أصبح بطلك حارسًا لـ Serim مع الكثير من الميراث، مما سيؤدي إلى الميراث. الآن ستتاح لك الفرصة للذهاب إلى Viyskov Rada.

معركة أوستاجار وفيزا إشالا

(الحبكة الرئيسية)

في المجلس الملكي، يقوم الملك كايلان ولوغين بصياغة خطة للهجوم، حيث يتقدم الملك ومسؤولو إنفاذ القانون السوريون إلى الأمام ويجذبون المخلوقات المظلمة. وجيش لوغين، عند إعطاء الإشارة، يضطر إلى مهاجمتهم. تم تكليف بطلك وأليستير بإضاءة ضوء الإشارة على كل Ishala، وهي بالتأكيد إشارة لـ Loghain.

تبدأ المعركة. اركض على طول الجسر إلى vezha، حيث سيخبرك الحراس أن مسوحات الخزانة قد بدأت في الخروج من الظلام وقد سددت vezha بالكامل. وبعد ذلك يصل أمامك مقاتلان آخران. مهمتك هي تطهير الطرق في الجزء العلوي من السطح. لا تنس أن تنظر حولك، وكذلك الشاشات وصناديق الخطابات.

يتم طي vezha Ishala على عدة أسطح. الثلاثة الأولى مليئة بتشكيلات الظلام. الرابع مدفون فوق الغول الثقيل الذي يجب أن يقاتل معه.

بعد أن تعافى من الوحش، أشعل إشارة التوهج. في هذه اللحظة تتدفق جحافل الظلام إلى القاعة ويصبح كل شيء أكثر قتامة ...

وفيما يلي مقطع فيديو يظهر أن لوغين، بعد أن استقبل الملك وأعطى قيادة جيشه، سيأتي في اللحظة التي يحتاج فيها جيش الملك وسلطات إنفاذ القانون السورية إلى المساعدة. في الحقيبة، مات الملك كايلان وسيري تنفيذ القانون...

(1500 دوسفيدو، درع هافارد)

هاتينا فليميث

(الحبكة الرئيسية)

بعد أن استيقظت جريحًا، بعد أن تم نقلك بعيدًا عن أوستاغار، سوف تظهر النظام لموريجان. هناك قصة عن أولئك الذين حدثوا في ساحة المعركة، وعن شر لوغين وعن أولئك الذين، لأسباب مجهولة، قررت والدتها خطف بطلك وأليستير من الموت المحقق.

هناك أسطورة عن ساحرة من الأراضي البرية تدعى فليميث. تقول الأسطورة أنه كان أمرًا رائعًا أن يتخذ بان كونوبار الفتاة الجميلة Flemeth of Highever كفريق له، وأنه لم يكن لديه سوى القليل من الموهبة في السحر. وعاشوا في سعادة لمدة ساعة، حتى ظهر أوزين، يغني الشاب، وقد فاز بقلبها... كونوبار قتل أوزين وسجن فلميث في أجمل قلعة. غاضبًا ومنكسر القلب، ألقى فليميث تعويذة، مستدعيًا روح الشعب. روح البيرة فولوديف من فليميث نفسها. بعد أن أصبحت ممسوسة وفقدت عقلها، قتلت كونوبار وكل قومه، ثم تدفقت إلى الأراضي البرية...

الأم موريجان فليميث وأليستير يتصلون بك. سوف يعطي Flemeth الفرح - لجمع جيش جديد من جميع شعوب Ferelden، حيث تم الحفاظ على المعاهدات القديمة. يجب عليك طلب الدعم من الجان في غابة بريسيليان، وشعب ريدكليف، وأقزام أورزاماراي، والسحرة من دائرة السحرة. بالإضافة إلى ذلك، سوف يرسل Flemeth ابنته Morrigan معك.

(مهام طبيعة الوحش، إيرل ريدكليف، دوسكونالا، روزيرفان كولو، العضو الدائم في منطقة موريجان)

فييقوم Ostagar في المقام الأول بتسجيل الوصول مع King Cailan، وهم يستعدون بحماس لهزيمة الحشد، وهم يتطلعون إلى زوال الظلام ويصبحوا ناجين من الوباء الأسود. هذا النوع من الشعور تشعر به حفنة من الأشخاص الذين نجحوا سابقًا.

الممر: أوستاجار

الممر: أوستاجارريمكن لـ Ekrut-Kusland التحدث إلى Kaylan في ملعب Howe، وبعد ذلك سيبتعد الملك للاستمتاع بالمعركة القادمة مع قائده العام Teirn Loghain. بعد ذلك يمكنك التحدث مع Duncan لبعض الوقت والحصول على بعض التفاصيل الجديدة حول تعيينك في Varti. أولاً، سيطلب منك دنكان إحضار ثؤلول صغير باسم أليستير، الذي سيساعد في طقوس التكريس. سيظهر أليستير في الاجتماع المبكر للأطلال، خلف القائد، ويمكنه تقديم تقرير إلى الصف التالي من الطعام. هنا يمكنك اصطحابه إلى المجموعة وإخراج النقاط الأولى للتدفق عليه.

الممر: أوستاجار


الممر: أوستاجارأليستر هو اهتمام رومانسي بشخصية أنثوية، ومن أجل البدء معه خط الحب، أثر الأم مرتفع ويتدفق إلى الجديد.

صإذا عدت إلى Duncan، فسوف تواجه التحدي المتمثل في القيام بغزوة إلى Wild Land of Korkari وشحذ ثلاث زجاجات من دماء مخلوقات Mora هناك. لذا فإن الأمر متروك لك للعثور على أنقاض حصن Sirih Wartovs العظيم ومعرفة الاتفاقيات القديمة حول المساعدة ضد الآفة من دائرة السحرة وجان Dalish وأقزام Orzammar.

فيأليستير واثنين من المجندين الآخرين - الشرير Denerim الشاب Davet ووجه Ser Jory من Redcliffe - في مهمة معك. إذا كنت تلعب لصالح Cousland، فسيظل كلبك مع Duncan، وستذهب إلى Korkari بدونه.

الممر: أوستاجار


الممر: أوستاجارفييقع الطريق المؤدي إلى Wild Land في الجزء الخارجي من أوستاجار. يمكن جمع قوارير الدم دون أي مشاكل أثناء الرحلة على طول كوركاري، نظرًا لوجود الكثير من الظلام هناك. بمجرد قيامك بجمع ثلاث قوارير، يمكنك التوجه إلى Duncan وإعطائها بعيدًا، بدلاً من إضاعة ساعة في المشي ذهابًا وإيابًا. بهذه الطريقة سوف تلحق بك الذئاب.

نبالقرب من المدخل سوف تهاجم الجندي الجريح. يمكنك تضميد الجروح وإرسالها إلى التابير، أو يمكنك تحقيق ما لا يناسب أليستير.

رتقع الوديان في الموقع الرئيسي، ولا يمكنك الوصول إليها إلا إذا تغلبت على مجموعتين خطيرتين من الظلام. ستكون بيرشا، التي استوطنها إيميسار، إلى جانبك عبر الجسر المؤدي إلى الخرائط الحديثة. يتم وضع المعاجين الميكانيكية في كل مكان على الأرض، حتى تتمكن من إرسال السارق للأمام حتى يتم مضغها. المجموعة الأخرى تحرس المداخل المباشرة للآثار، وينتهي بها الأمر مع جارلوك المحارب، الرئيس التالي. إذا كان هناك أكثر من واحد، فيمكنك جذب المخلوقات المظلمة واحدًا أو اثنين في المرة الواحدة عن طريق إطلاق النار عليهم بالسهام من نقطة مراقبة آمنة.

فيفي الأنقاض، ستحصل على الفور على الشاشة التي تحتاجها، ولكن لن يكون هناك شيء في المنتصف، وقبل أن ترى على الفور فتاة ذات شعر داكن ترتدي زيًا غير عادي. يقدم فون نفسه على أنه موريجان (سيحميها رفاقك دون أي إجراءات شكلية)، ويكشفون أن اتفاقيات شوكان كانت منذ فترة طويلة في مكان أكثر أمانًا - مع والدتها. ستأخذك امرأة رائعة إلى النهاية، وستكون على استعداد لإعطائك المستندات، وسيعيدك موريجان إلى المخيم.

بناءً على الأمر، فإنك ترفض حقيقة أنك قمت بتثبيت الوظيفة الإضافية "Vartovich Fort". إذا قمت بتثبيت هذه الإضافة، فستظهر شخصية تدعى Levi Dryden في معسكرك. نطلب منك أن تذهب معه للبحث عن قلعة Sirih Vartov الأسطورية، التي حاربت فيها جدته صوفيا منذ زمن طويل. كانت صوفيا في تلك الساعة هي القائدة الحارسة لفيرلدن. عليك أن تعرف تأكيدًا بأنها كانت بطلة وأن تجدد اسم درايدن المفقود منذ زمن طويل.

سيظهر قريبًا موقع يسمى Soldier's Peak على خريطتك. على أساس هذا الحصن، ستتمكن من دراسة دبابة الماضي - سترشدك هذه الدبابة خلال التحقيق الكامل في هذا الحصن وتعطيك صورة واضحة عما شوهد فيه الأيام المتبقيةالدفاع عن الحصن. قريباً ستعود الحياة إلى الجثث الملقاة في الفناء وتبدأ في مهاجمتك. من جسد قائد النخبة يمكنك أن تأخذ قوسًا ونشابًا جيدًا جدًا.

اذهب إلى الحصن. قم بتنظيف الأول والآخر في الأعلى. على طول الطريق، سوف تتعلم الكثير عن تاريخ هذا الحصن. هنا يمكنك جمع السجلات والكتب المختلفة. في القاعة المهيبة، في الإصدار الأول، ستخوض المعركة المتبقية من أجل دور صوفيا، وبعد ذلك ستتعرض لهجوم مفاجئ من قبل شيطان شرس. من فضلك، إذا كنت تعتني بنفسك حتى هذه الأيام، بينما أنا مسؤول عن غلي الجثث معه، فمن الأفضل أن أتعامل مع ضباط إنفاذ القانون، ثم مع الشيطان نفسه.

بالنسبة لك، بينما حان وقت الإغلاق، اخرج من الأعلى، ثم اذهب إلى مكتب صوفيا وتحدث مع ما ضاع منها. هنا عليك أن تختار. وكما يمكنك أن تتخيل، سيتعين عليك القتال معها، إما عن طريق المرور عبر الباب المغلق مسبقًا، ثم عبر المكان. كن محترمًا - يوجد رعاة هنا. من خلال المكان سوف تذهب إلى الساحر باسم Avernus. إذا لم تقتل صوفيا، فأنت بحاجة إلى قتل Avernus، إذا قتلتها، فسيتعين عليك مع Avernus تصحيح الدير في بوكروف. بغض النظر عن الجانب الذي تختاره، لا يزال يتعين عليك عرقلة طريق الشياطين. في نهاية الطقوس، سيتعين عليك محاربة الشيطان Bazhannia.

بعد أن تغلق الحجاب، يمكنك إما قتل حليفك أو إطلاق سراحه. إذا حرمتهم على قيد الحياة، فلن تشعر بأي شيء آخر غير أفيرنوس - ستخبر ليفا بعدم الخروج من جلدها. لذلك، بمجرد حرمان حليف على قيد الحياة، لا تأخذ مجموعة الدروع من الدبابات المدرعة لقائد الحرس - صوفيا، ومن Avernus لا تأخذ الوشاح.

لقد حان الوقت لكي يتحدث ليفاي معك وستنتهي مهمتك. من الجيد حقًا أن درايدن لم يكن يعرف شيئًا، ولكن في قلب قاعدتهم يمكن أن تكون الرائحة الكريهة بمثابة حصن. لذلك، في Soldier's Peak، سيعطونك لقطة شاشة يمكنك من خلالها حفظ خطاباتك، حيث سترى تاجرًا - ليفي وأخيه البيطار. يمكن للبيطار أن يمنحك سيفًا جميلًا، أو بالأحرى سيفًا زورياني إيكلوللأسف ستجد نيزكًا خلال ساعة واحدة فيبادكوفيه زوستريتشامن الواضح أن البيرة تسي تتأثر أكثر من مرة. وقبل الخطاب، عند مدخل قاعة Avernus، يمكنك شم زجاجة تمنحك مهارات Blood Magic. إذا انضممت معًا، فستحصل على إيداعين إضافيين - بالإضافة إلى الإيداع نفسه، اعتمادًا على فئة شخصيتك.

التاريخ القديم

ومن الضروري استرجاع كافة المعلومات المخزنة في الحصن، وبعد ذلك سيتم استرداد الكنوز. يتم تفعيل هذه المهمة بعد العثور على هذه المعلومة:

- تمثال تم وضعه في الجزء الخلفي من الفناء.

- كتاب نشر في أرشيف الحصن، في الطبعة الأولى.

- جرة من مربى التوت منتشرة على الجانب الآخر من الحصن.

- العثور على جثة في المحطة ببرج أفرنوس.

ننصحك بتفعيل التمثال المسروق. بمجرد الانتهاء من مهمة Soldier's Peak، لن تتمكن أبدًا من العودة إلى هذه القلعة، إلا إذا تجولت، فلن تحصل أبدًا على ما يكفي من كنوزك. بمجرد العثور على جميع المعلومات، قم بالطي على سطح آخر وابحث عن أفضل صورة فوق المدفأة. هناك تحتاج إلى تكرار قسم Serikh Vartov وسترى خلف الجدار مباشرة شاشة تحتوي على خطابات جيدة. ويقصد هنا السيف الأستوري – بيد واحدة، حيث أن له فتحة واحدة وسيضعف تأثيره بالظلام.

هذا يكمل استكمال هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC).

مأخوذة من: دنكان [أوستاجار]

الوصف: لإنهاء هذه المهمة، يجب عليك الاستمرار في الانهيار في اليوم السابق، ومعرفة كل الوحوش التي ستواجهها خلال ساعة من قضاء الوقت في الغابة. توقف فور توقفك حتى تصل إلى الأطلال الصغيرة (). ستكون فكرة سيئة الاستعداد لمعركة مهمة من خلال شفاء أعضاء فريقك وملء معداتهم وإنقاذ اللعبة.

يجب عليك وضع علامة على مكان خشبي صغير في الارتفاع (). سيتم اجتياح الوحوش المكان، وسيتعين عليك اتباع مربي Garlock بشكل أساسي. يجب عليك الاستمرار في مهاجمة الزعيم الصغير في الارتفاع، حيث أن المنطقة المحيطة بالجسر مليئة بـ [الرعاة]. استمر في مهاجمة الوحش حتى لا يكون هناك أي قتلى.

إذا كان فريقك مكونًا من أشخاص ذوي معرفة جيدة [رعاة]، فيجب أن تقضي فيه ساعة جيدة. خلاف ذلك، سيتعين عليك توخي الحذر عند نقل فريقك إلى ضفة أخرى من النهر. أنت الآن جاهز لبدء التحرك نحو التجمع النهائي (). يجب أن أخبرك أن الأمر لن يستغرق وقتًا طويلاً قبل أن تقابل الرئيس الصغير الجديد. هذه المرة ستكون والدة محارب قوي (Garlock-Vatazhok)، والذي سيتعين عليه الحذر من حقيقة أن رفاقه يفقدون الكثير من صحتهم بسبب هجمات العدو. من الواضح أن ننظر إلى جثة رئيسك في العمل بعد المعركة.

سوف تحتاج إلى الانتقال إلى المنطقة المحددة على الخريطة. انتقل إلى الأطلال ذات الحجم الأكبر واكتسب احترام الساق باستخدام سهم أصفر سريع البديهة (). لا أوصي بالاقتراب من shovanka، لأنك لم تكمل المهمة بعد، خاصة منذ المشهد المقطوع الذي يتضمن ساحرة Morrigan. ستكون Rozmova وMorrigan قصيرة ولا توصف، لأنها ستقودك تلقائيًا إلى مكان آخر في الحقيبة النهائية لمواكبة والدتها - Flemeth.

لن تتاح لك الفرصة لتفقد الكثير من الاحترام لجنسك قبل ساعة الطلاق من فلميث، لأنه سيكون من السابق لأوانه إعطاؤك المعاهدات القديمة، وسوف تعود تلقائيًا إلى [أوستاغار] (