Прийняті Титанами гноми володіють здібностями, які для звичайних представників своєї раси здавалися б неможливими. Сходження Dragon age inquisition титан проходження

Завершення сюжету в DLC Сходження для «Інквізиції» полягає у відносно складною битві проти The Guardian - істоти, в жилах якого тече отруйний синій ліріум. Ось і виникає питання, як в Dragon Age Inquisition вбити захисника?

Гравець, який звик до простого і швидкого знищення навколишніх мобів, виявляється абсолютно непідготовленим до бою, який вимагає використання певних ськиллов і планування тактичних дій всього загону. Тому після дюжини смертей слід відійти назад до найближчого табору (до якого бігти кілька хвилин), перегрупуватися і вибрати відповідних напарників.

Отже, як в Dragon Age Inquisition вбити Захисника в DLC Сходження? Є кілька тактик:

  1. Забиваємо на фізичні атаки, використовуючи тільки зброя з великим електричним втратою. Попередньо його можна зачарувати і поліпшити, відвідавши підвал в Скайхолде. Беремо з собою мінімум 1-го мага, а краще 2-х. Вкрай важлива здатність «Бар'єр», Фактично подвоює шкалу здоров'я. Поки її не зіб'ють, основне HP персонажів залишиться на місці. Регулярно перемикайтеся в тактичний крок за кроком режим, виставляючи потрібні накази і стежачи, щоб дурний ІІ компаньйонів не міняв мета. Намагайтеся знищити кам'яний бич, а потім ліріумную жилу за ним;
  2. Граючи за лучника, робіть кругові рухи навколо монстра, постійно завдаючи йому шкоди за допомогою спеціальних здібностей. Лавірує між ударів батогом, при цьому спритно йдучи з-під шипів. Занадто близько наближатися до захиснику не слід, адже в ближньому бою він здатний миттєво знищити героя. Головний мінус в даному випадку полягає в тому, що час битви збільшується в рази (аж до 1-2 ч реального часу!), Але на високих рівнях складності такий підхід може стати прийнятним.

Якщо бій остаточно втомило, переведіть на «Легкий» режим, при якому здоров'я відновлюється швидше, а шкоди від ударів The Guardian'а знижується. У разі падіння союзника чекайте чергового удару монстра по землі, а лише потім приводите його до тями.

Доповнення активується виконанням розвідувальної операції на столі ставки командування "Нещастя на глибинних стежках" за 16 очок впливу. Після відкриття нової території можна вирушати в дорогу. Не встигли ми ще відійти від битви з скаженим авварскім богом, залікувати рани від обмороження, як на нашу голову обрушується нова напасть. Хапаємо швидко свій тривожний чемоданчик і стрімголов поспішаємо на допомогу, на пошуки нових пригод і неприємностей, на полювання за стародавніми таємницями і секретами, забутими і прихованими в століттях.

Гуртки з глибинних стежок

  • Частина 2 - 5:09
  • Частина 6 - 5:12
  • Частина 7 - 4:25
  • Частина 8 - 9:20
  • Частина 9 - 20:08 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 10 - 16:37
  • Частина 13 - 5:45 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)
  • Частина 13 - 9:10 (після завершення операції «Міст в підземному море»)
  • Частина 15 - 21.35, 21:55

Шестерні в глибинних стежках

Для зручності знаходження вказана частина відеопрохожденія і приблизний час:

Оселі породжень тьми - 8 штук

  • Частина 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Частина 3 - 2:27, 14:01
  • Частина 6 - 20:50 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейге Гейдрун»), 23:25 (після завершення операції «Експедиції: Верхній міст Тейге Гейдрун»)

Руїни Тейге Гейдрун - 22 штуки (Деякі шестерні глючат, всього їх на локації більше, ніж необхідно, але при цьому «зайві» не зараховуються)

  • Частина 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24 22:02
  • Частина 4 - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29 14:35, 14:42, 14:50
  • Частина 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Частина 7 - 9:00 (4 штуки), 15:20 (після завершення операції «Експедиції: Центральний міст Тейге Гейдрун»), 19:00 (після завершення операції «Експедиції: Нижній міст Тейге Гейдрун»)
  • Частина 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Забуті печери - 12 штук

  • Частина 8 - 23:45
  • Частина 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6.15, 6:30, 6:40
  • Частина 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастіон Бездоганних - 12 штук

  • Частина 10 - 7:30, 15:25 16:07
  • Частина 11 - 11:10, 18:25, 23:45 24:35
  • Частина 12 - 3:35, 13:10
  • Частина 13 - 4:15 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»), 4:30 (після завершення операції «Міст в бастіоні Бездоганних»), 7:30 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Хроніки Забутих воєн

Для зручності знаходження вказана частина відеопрохожденія і приблизний час:

  • Частина 8 - 24:15
  • Частина 10 - 1:18
  • Частина 10 - 16:22
  • Частина 11 - 17:49
  • Частина 13 - 5:53 (після завершення операції «Розкопки в бастіоні Бездоганних»)

Під землею

Квест активується автоматично після прибуття до розлому на Штормовому березі. І як зазвичай, нас там зустрічає розвідниця Хардінг, вислуховуємо її доповідь, дізнаємося подробиці і починаємо довгий спуск в розлом на побудованому підйомнику. Внизу нас очікує літописець Валта, знайомимося і мило розмовляємо про насущні проблеми. В ході бесіди з'ясовуємо, що крім нас просто ніхто не в змозі допомогти Орзаммару з лихом такого масштабу, та й нам самим, виявляється, це теж життєво необхідно. Нічого не вдієш, вирушаємо слідом за Валтен до табору легіону мертвих, Розташованому поруч з розколотою землетрусом печаткою, замикає колись породжень тьми на глибинних стежках. Добравшись до табору виявляємо, що Легіон обложений і насилу стримує натиск морових тварюк. Стрімголов ми нерозважливо кидаємося в саму гущу бою і допомагаємо солдатам Легіону мертвих відбити атаку, потім біля входу в тунель активуємо ліріумние заряди і щодуху мчимо в укриття, щоб підірваний тунель не звалився нам на голову.

І ось тепер, з почуттям виконаного обов'язку можна розбити табір, встановити намети, розвести вогнище і біля вогню за кухликом чаю в невимушеній бесіді познайомитися з новими товаришами, які мають супроводжувати нас в нашому подальшому подорожі на глибинні стежки. Після цікавої бесіди про невідомих чудеса і таємниці, нашвидку привівши себе в порядок і підлатати обладунки, збираємо свою команду і, прихопивши парочку шахтарських ліхтарів та саморятівників, прямуємо в сторону підйомника, щоб спуститися ще глибше в кам'яну безодню. Після спуску на гномів ліфті через морок кам'яного мішка, злегка відновивши своє душевну рівновагу і заспокоївши шлунок, вирушаємо на пошуки чергових неприємностей на свою дурну голову у вигляді породжень тьми і місць їх проживання. Просуваючись вперед по стежках, натикаємося на запечатані ворота. Адже ось невдача, тепер ще треба примудритися їх відкрити. (Квест "Ворота Сегруммара").

І ось ворота нарешті відкриті, і ми, задоволені собою і ведені загостреним почуттям Каменя літописця Валтен, радісно мчимо вперед до місця зародження землетрусів через оселі породжень тьми, при цьому спритно ухиляючись і відбиваючись від їх іклів і пазурів. Зачистивши чергове лігво і виявивши в його центрі осквернені тіла воїнів Легіону мертвих, надаємо їм останню шану. Після цього з легким смутком і думками про тлінність цього світу поспішаємо далі до ще одного підйомника, щоб спуститися до руїн Тейге Гейдрун. Просуваючись по величних руїн цього давно занедбаного Тейге виходимо до центрального гнізда морових тварюк. (Квест "Другі опечатані ворота"). Однак продовжити свій шлях далі ми зможемо тільки після проведення генерального прибирання, затіяної для того, щоб вимести весь цей бруд і нечисть. Палаючи праведним гнівом і стрімголов кидаємося в бій за володіння цими територіями.

Після досить виснажливого бою, неабияк пом'яті і замурзані, розводимо вогнище і розбиваємо свій табір для того, щоб перевести дух, привести себе в порядок і трохи відпочити перед подальшим спуском в саму безодню, а також провести вечір у вогника за кухликом міцного елю і невимушеній світській балаканиною. Але ось відпочинок добігає кінця, а проблема землетрусів нікуди не поділася і нам потрібно рухатися далі. Збираємо свій загін, рюкзак доверху набиваємо медикаментами і різними припасами і прямуємо в сторону стародавнього підйомника з думками: "Що ж нас там чекає?" Завершивши черговий спуск, опиняємося в Забутих печерах в повній темряві і невідомості. Обережно просуваючись вперед, натикаємося на чергові неприємності у вигляді невідомого мовчазної противника. З усіх сил намагаємося врятувати свою шкуру і вибратися з халепи з мінімальними каліцтвами. Після бійки віддаємо останню шану загиблим і шкутильгати далі через невідомі печери.

Минувши міст і мережу печер виходимо до іншого мосту над ущелиною. Але ось невдача - якісь аматори пограти з вибуховими матеріалами перед самим нашим носом обрушують його. Доведеться шукати обхідний шлях навколо ущелини і при цьому намагатися не впасти з вузькою стежки в прірву. Після нетривалих поневірянь наш шлях виводить нас до бастіону Бездоганних тільки для того, щоб знову потрапити в чергову бійку, а потім з подивом виявити, що якісь нехороші представники розумного життя тут побудували невідомий бар'єр з однією єдиною метою - не пустити нас далі. Залишається тільки затриматися і озирнутися навколо, щоб знайти спосіб зруйнувати цей бар'єр. Буквально в двох кроках знаходимо вельми цікавий предмет, за допомогою якого і розносимо перешкоду в дрібне кришиво. Продовжуємо шлях вперед, одночасно відбиваючись від атак мовчазної ворога і підбираючи дивні артефакти, що руйнують бар'єри на нашому і без того нелегкий шлях.

Чим ближче ми наближаємося до мети нашої експедиції, тим атаки противника стають завзятіше, і ось вже видно останній бар'єр, що перепиняє нам шлях, для руйнування якого необхідно спочатку пробитися крізь натовп захисників, а потім, знайшовши момент, скористатися п'ятьма землетряс. Нарешті шлях вільний, за відкритими воротами у нас є остання можливість перепочити у вогника перед фінальним ривком до нашої ятрять душу таємниці. Що ж чекає нас далі, які стародавні секрети ми відкриємо, знайдемо відповіді на свої питання або цих питань стане ще більше? Отже, зібравши останні припаси і нашвидку перекусивши, відправляємося вперед в невідомість. І ось нашому погляду відкривається неймовірна картина, і в центрі ми бачимо мету всього нашого довгого спуску в ці незвідані глибини. Але нам ще належить пробиватися з боєм до цього "Щось" через ряди фанатичних ша-брітолов. Останній ривок і мета близька. Серце за все, Святилище, ось воно. Однак не так сталося як гадалося, це місце охороняється і надійно. Шляху назад немає, залишається тільки одне - боротися за своє життя, а після смертельного поєдинку з'ясувати все, що можливо. Під час битви намагаємося не потрапляти під роздачу стусанів кам'яними відростками як знизу, так і зверху, а також уникати ліріумних хв, які періодично будуть розставлятися вартовим.

Теплий прийом

Тільки ми вирішуємо ввічливо постукати в двері і запитати дозволу увійти на Глибинні стежки, як скажений килимок з написом "Ласкаво просимо" перетворюється в рогатої ограни. Щоб пройти вперед, нам потрібно його якось заспокоїти і укласти на місце, а потім вже, витерши про нього взуття, рухатися далі в заданому напрямку.

Дослідження глибинних стежок

Активується автоматично відразу після установки базового табору Легіону мертвих на глибинних стежках. Для виконання даного квесту необхідно на експедиційному столі в таборі виконати спеціальну стратегічну операцію - експедицію по поліпшенню базового табору. Після поліпшення в ньому з'являться додаткові можливості.

ворота Сегруммара

Активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Якийсь жартівник витягнув кілька запчастин з запірного замку на двері, напевно, здав на металобрухт. Доведеться побігати і пошукати відсутні деталі, щоб відкрити опечатані ворота і пройти вперед. Після знаходження відсутніх запчастин повертаємося назад до дверей і встановлюємо шестерні на місце. Тепер можна і за дверку заглянути: що ж цікавого нас чекає в комірчині тата Карло?

вежі Будівельників

Квест активується автоматично при прочитанні книги в одному з обстежуваних приміщень. У книзі містяться підказки для вирішення головоломки. Після того, як впораємося з цим завданням, можемо зі спокійною совістю забирати нагороду з рядом стоїть скриньки і з гордим виглядом рухатися далі. (Для тих же, кому влом напружувати мізки, рішення загадки можна подивитися у приблизно з 11 хвилини).

Убий мене ніжно

Квест активується автоматично при знаходженні сторінки з щоденника збожеволілого гнома, любителя експериментів з сирим необробленим ліріумом. Щоб завершити цей квест необхідно просто зібрати решту сторінки щоденника, які розкидані по житлу породжень тьми і руїн Тейге Гейдрун.

Жертовні ворота Сегруммара

Квест активується автоматично при виявленні замкнених воріт. Хоча, як каже Валта, нам туди і не потрібно, але цікавість згубило кішку. А ми дуже цікаві за своєю природою і любимо лізти в усі незнайомі двері. Але знову якийсь божевільний механік розібрав запірний механізм і розкидав шестерінки всюди, де тільки можливо. І якщо ми хочемо задовольнити своє проста цікавість, то нам доведеться добряче побігати, щоб зібрати відсутні деталі. Отже, озброюємось металошукачем, прихоплює з собою потужний магніт і вперед, на пошуки і збір металобрухту. До речі, не забуваємо захопити ще й візок, адже дверей буде багато, а шестернею і того більше. Чи не на собі ж їх тягати всю дорогу. Після відкриття останньої двері квест буде завершено.

На зламаних ногах

Квест активується сам в той момент, коли ми виявимо на глибинних стежках щоденник Варта-жінки Ейлзи. У своєму останньому подорожі вона розвідала місцевість і замалювала карту. Після виявлення цього місця квест буде завершено. (Шукається як скарб за допомогою букви V).

Другі опечатані ворота

У руїнах Тейге Гейдрун наш єдиний шлях до мети перепиняють другі опечатані ворота з розібраним запірним механізмом. Завдання зрозуміле - зібрати відсутні шестерні, відремонтувати механізм і відкрити ці ворота. Квест буде завершено автоматично.

Хроніки Забутих воєн

Квест активується автоматично при знаходженні першого стародавнього бойового донесення. Щоб завершити квест, необхідно просто зібрати всі донесення, розкидані на цій ділянці глибинних стежок.

Відеопрохожденіе

Титани завжди використовували своїх агентів протягом всієї серії, щоб маніпулювати гравцем (Стражем, Хоуком і інквізитором), щоб позбавити Титанів від Мора. Як тільки Титани будуть звільнені від Мора, вони повернуться і перевернуть все догори дном.

Мітал, Валта, Сендал і, в залежності від прийнятих вами рішень, Леліана - всі вони є знаряддям Титанів.

Завдяки Валтен з DLC «Сходження» і швидкоплинному розмови з Дагні в основній грі, ми ознайомилися з базовими ознаками персонажа, що знаходиться під впливом Титана. Пісня ефективніше зачіпає гномів, але тільки ними не обмежується.

Прийняті Титанами гноми володіють здібностями, які для звичайних представників своєї раси здавалися б неможливими.

У «сходження» Валта використовує сили, схожі на магію, що згідно хроніками, неможливо для гнома.

Сендал здатний видозмінювати камінь і використовувати здатність «параліч». Він чудово вміє поєднувати ліріум з обладунками і зброєю, він навіть використовував червоний ліріум без особливих проблем. Більш того, він паралізував або заморозив огра в Dragon Age 2, прокоментувавши: «Не чаклунство!».

Гноми здатні пережити вплив Титана. Потрапили під їх вплив гноми не мають ніяких фізичних наслідків.

Валта здатна прожити без їжі і води. Її щоденники також говорять, що їй не потрібен сон. Сендал залишився один на глибинних стежки, але зміг вижити до того, як його знайшов Бодан.

Мітал продовжує своє існування, незважаючи на те, вбили ви Флемет в Origins чи ні. Її смерть від рук Евануріс поклала кінець її початковим планам, і, як мені здається, їй було дано шанс продовжити своє існування і здійснити своє призначення. Однак замість того, щоб використовувати тіло з ліріума - про це я ще поговорю пізніше - вона з'єднується з Флемет з Хайевера. Звичайно, тіло Флемет буде розкладатися, адже вона всього лише людина, нехай і маг, тому вони з Мітал використовували її дочок, щоб пережити всі ці роки.

Леліана також може померти від руки Варта і бути відродженої. Якщо вона була убита в Origins, вона зникає в кінці DLC «Чужинець». Ті, хто проводив розслідування, виявили, що і Притулок, і покої Леліана були порожніми, за винятком одного цікавого повідомлення: «Ліріум проспівав у« це »свою пісню. Час пережило себе, і мелодія тепер грає в інших місцях. Поки я знов не знадоблюся - я вільна ». Леліана використовувала тіло з ліріума, щоб продовжити свою роботу, яка не була закінчена через дії Варта в Origins. Ми поговоримо про це пізніше в відео, поки просто запам'ятайте це.

Хранителі не відчувають ні часу, ні небезпеки через свій зв'язок з Титаном.

У Валтен знаходиться найбільша кількість записів з цього приводу, які можна знайти на протязі DLC «Сходження». «Я більше не сплю, але іноді зупиняюся, щоб послухати. Вчора ... чи ж це було годину назад? » в наступному записі написано «Завтра - немає, це було всього лише пару хвилин назад».

Її листи також були знайдені по всьому Скайхолду. Одна лише Валта доводить, що Пісня Титана безмежна - вона може бути всюди і ніде в щілинах часу.

Що стосується Сендай, виходячи з його щоденника в DLC «Чужинець», він витратив більшу частину року на якісь Чари. Завдяки відкриттю частини лабіринту Бріалой і особливої \u200b\u200bролі Сендай при Імператриці Селін, він здатний використовувати Елувіани, про що жодного разу не йшлося після Dragon Age 2. Є підозра, що він може бути наполовину ельфом, з батьком з роду Едукан і матір'ю людиною або ельфом, через його здатності виживання в глибинних стежках, і швидше за все, він наполовину ельф. У будь-якому випадку, Сендал володіє невідомими для нас силами, і він продовжує їх вивчати, не хвилюючись про власну безпеку. Мертві Кунар у його табору як би натякають, що він дуже могутній.

Персонажі, пов'язані з Піснею, можуть заглянути в минуле, сьогодення і майбутнє. Майбутнє не може бути передбачене точно, але певні обриси має.

Валта тільки недавно зв'язалася з Титаном, але вона знає про порожні періодах в історії, які збільшилися з часів першого Мора, до ельфійського пантеону і до війни ельфів проти Титанів. Незважаючи на те, що це минуле, її розум і тіло як ніби звільнилися від кайданів. Неначе вона безтілесна і її присутність непомітно, як можна зрозуміти із записів, знайденим в Скайхолде і зникнення Титана з-під глибинних Троп.

Сендал знав Соласа до того, як ми познайомилися з ним. «Одного разу, магія повернеться. Вся. Всі будуть такими ж, як і були. Тіні розійдуться, а небеса широко розкриються. Коли він підніметься, все це побачать ».

Флемет вибудовувала і направляла всіх власним шляхом. У романі «Викрадений Трон» вона знала про справжні наміри Логейна і короля Меріка. Звертаючись до Логейну - «Всередині тебе багато гніву, перетвореного в лезо чудовою стали. В чиє серце ти встромити це лезо одного разу? ». А пізніше, звертаючись до Меріку - «Ти ранішь тих, кого любиш найбільше, і перетворишся на те, що найбільше ненавидиш, щоб врятувати тих, кого любиш». Вона направляла Варта, щоб той протистояв Уртеміелю, в надії врятувати душу Старого Бога, і навіть врятувала Хоука, який пізніше стане ключовою фігурою в конфлікті між храмовниками і магами.

Як агенти Титанів - Мітал, Валта, Сендал і Леліана - в тінях направляли гравця, щоб позбутися від Мора.

Через знання і силу. Деякі з цих агентів бажали допомогти більше, ніж інші.

Ми поговоримо про кожного з них по черзі.

До появи Валтен ми практично нічого не знали про титанів. Вона була посередником для гравця, щоб той дізнався, хто такі Титани в більш позитивному, але страхітливому ключі. Вона билася поряд з нами проти породжень тьми. Коли було відкрито знання про те, що ліріум - це кров Титанів. Проходячи інквізицію, ми дізналися, що червоний ліріум ніс в собі Мор. Тепер, коли нам це відомо, ми також знаємо, що Мор зачіпає самих титанів.

Леліана - найочевидніша і прямолінійна з усіх. Мор зачіпає її, як людину живе в світі, ураженому хворобою, і завдяки її вірі, вона думає, що може зробити добру справу, допомагаючи Варту. Ми знаємо це. Ніякого впливу Титанів на неї в той момент не було, якщо не говорити про її стосунки з тегом з DLC «Пісня Ліліани», у якого були цікаві зв'язку з первозданного гномами.

Найцікавіше, якщо Страж вбиває її в Храмі Святого попелу, вона повертається, як Таємний Канцер Інквізиції. Вона налаштована допомогти Тедасу стабілізуватися, особливо після смерті її подруги, Верховної Жриці Джустіна. Вона завжди була проти червоного ліріума, завжди закривала очі на Вартових і повністю їх підтримує, а також завжди виступає за звільнення магів.

Я не вважаю, що Титани якимось чином вплинули на характер Леліана - вона була такою завжди. Підтримувала магів і Сірих Вартових, а також тих, хто жертвує собою, виконуючи свій обов'язок. Однак мені здається, що Титани дали їй можливість виконати своє призначення - допомогти викорінити Мор. Грубо кажучи, підключили кого-то, у кого були схожі цілі, особливо якщо вона брала участь в битві в Денеріме проти стародавнього Бога Уртеміеля. Вони дозволили їй залишити тіло, щоб продовжити своє призначення, а в кінці Інквізиції, вони його забрали.

Сендал. Сендал завжди був таким. Ми можемо сказати, що він всього лише комедійний персонаж і просто торговцец, якому гравець міг продати своє барахло, але все, що стосується цього гнома, здається підозріло вигідним. Він знищив породження темряви і примудрився просидіти перед головною дверима, яка вела до Архдемону в Dragon Age: Origins. Він знищив породження темряви і паралізував огра в глибинних стежках, коли Хоук знайшов його. Він використовує червоний ліріум, щоб створити руну для Хоука, якщо той змусив Варрік позбутися його. Він стоїть в кімнаті, повної мертвими демонами, з веселою посмішкою і спорядженням перед боєм з Мередіт, у якій передозування червоного ліріума (проте, поруч його немає перед боєм з Орсіні). Він пройшов через Мор, породження темряви і червоний ліріум. Він також пророкував повернення Соласа і розкол Завіси. Я впевнена, що Сендал знає, що він робить. У нього є дивовижна сила і ноу-хау, щоб дістатися до тієї точки, де він потрібен гравцеві в потрібний момент.

Незважаючи на те, що Сендал не з'явилося в Inquisition, DLC «Чужинець» показав нам, що його роль не закінчена. Він знаходиться в середині дослідження, яке зайняло більше року. Він нез'ясовно могутній і веде свої справи в різних куточках світу - які саме, ми дізнаємося в майбутньому.

Мітал була найспокійнішій з усіх Евануріс. Коли її компаньйони боролися за силу і владу, вона судила справедливо. Поки ельфи вели війну проти Титанів, вона прагнула до їх знищення. В одну мить вона домоглася успіху, і землі, захоплені Титанами, були звільнені для її народу. Незважаючи на її вбивство, вона продовжувала своє існування. Замість того, щоб обрушити свою помсту на тих, хто вбив її, вона працювала протягом багатьох років з Флемет з Хайевера. Разом вони тягнули за нитки, які сплітали Тедас таким, яким ми його бачимо сьогодні, щоб зберегти те, що було втрачено, і битися з Мором.

Як Флемет, вона попередила Меріка про насування Море в Ферелдене. Вона врятувала Варта і Алістера в Остагар і оберігала їх у своїй хатині з допомогою своєї магії від породжень тьми. Вона віддала під командування Варта Морриган, яка знала, як можна очистити душу Стародавнього Бога від Мора. Вона врятувала Хоука від породжень тьми, коли ті атакували його сім'ю, надавши безпечний прохід з Ферелдена в Вільну Марку, знову приховуючи їх присутність від породжень тьми. Вона довірилася своїй дочці Яване, щоб та за допомогою крові Меріка відродила Великих Драконів - не займаних Мором і могутніших, ніж вищий дракон. Незважаючи на те, що вона свідомо віддала свої сили СОЛАС, вона зробила своєю спадкоємицею Морриган - ту, хто продовжить її роботу.

Флемет завжди говорила, що хвороба породжень тьми є злом. Люди були засліплені своїми мирськими справами і не розгледіли справжню загрозу, яка нависла над світом. Вона боролася з породженнями темряви своїм шляхом - направляючи інших, але в той же час вона помітила одну особливість.

Все, що Мітал зробила до цього, побічно сприяло закінченню Мора. Якщо ця хвороба зачіпає самих Титанів, що станеться, якщо Мор більше не настане?

Титани повернуться. У своєму повному могутність. Все до цього моменту вказувало на те, що Мітал не хотіла цього.

На початку Мітал і інші ельфи боролися проти Титанів, тому що ті не тільки погрожували їх Храмам і будівлям землетрусами, вони діяли, як колективний розум. Запис кодексу в Арборской глушині говорить: «Їх робочі метушаться, вони божевільні, бездушні. Ця смерть буде милосердям. Земля розквіт після їх зникнення ».

Це те саме що неприязні Соласа до Кун - починаючи від персонального завдання Залізного Бика і закінчуючи озвученим огидою до того, в чому замішані Кунар в DLC «Чужинець». Ті, хто належав Кун, не мали своєї особистості. У них не було «себе». Діти Титанів не мали ніяких інших призначень, крім як служити Титанам. Служити Каменя. Мітал чимось схожа на них: не дивлячись на те, що вона була проти сліпої віри Пісні і практично воскресила Титанів, уражених скверною, вона, швидше за все, теж перебувала під їх впливом.

За Мітал боролися інші: Мерік, Герой Ферелдена і Хоук, але вона усвідомлювала, що не має контролю над тілом, в якому перебувала. Вона згодна з тим, що скверна породжень тьми знищить абсолютно все, вона бореться і за очищення від неї, і за відновлення того, що було втрачено через неї і Евануріс.

Навіщо зупиняти пісню?

  1. Щоб зупинити залежність від ліріума і його побічних ефектів, Які посилилися завдяки розколу в Завісі. Щоб увійти в Тінь, необхідна величезна кількість ліріума, щоб зробити потрібний магічний ритуал, підтримувати його і відображати магію. Всі, хто живе з магією або протистоїть їй, залежать від використання ліріума. Його пісня може кого завгодно звести з розуму або довести до смерті. Всі, хто залежить від ліріума, залежить і від пісні.
  2. Збереження вибору і власної особистості. Титани і всі їхні підручні є частиною колективного розуму - тільки так вони існують. Все, що стосується особистості і сомоідентіфікаціі - це постійний камінь спотикання у всесвіті Dragon Age. Релігійна приналежність і ідея віри або в одного Бога, одного Творця, або в пантеон Богів. Сексуальна приналежність, особливо в місцях на кшталт Тевінтера, де родовід або кревні лінії впливають на збереження співтовариства сновидцем, а борг і обов'язки важливіше любові і сексу. Навіть сама «его» і призначення - ідея того, що ти існуєш заради іншого. Кун є найголовнішим противагою, так як сама його ідеологія полягає в тому, щоб стерти будь-які згадки про індивідуальність заради здобуття свободи. Такі, як Солас, засуджують приєдналися до Кун, оскільки ті відмовилися від власних думок. У той же час вони ігнорують тих, кого гноблять, тому що не бачать іншого шляху. Однак такі, як Леліана, знають, що є ті, хто може вибирати інші шляхи і більш важкі битви. Незважаючи на все це, сам принцип призупинення пісні - це підтримка єдиного цілого проти всього лише одного. Однак я думаю, що Титани бажали допомогти гравцеві всього лише з егоїзму і спраги самозбереження.
  3. Мор повинен був знищений. Червоний ліріум співає в гніві, а сам Мор напевно виходить з Титана. Породження темряви нестримні, і тільки одиниці змогли уникнути заклику. Скверна не зникне після вбивства семи Архідемона. Ці Архідемона - всього лише продовження волі ураженого Мором Титана. Очистіть все від Мора і вилікуєте Титана. Все це, звичайно, так - за умови, що Мор не зачепила більше одного Титана. Однак позбудься Мора - і ти залишишся єдиним ураженим хворобою.

Флемет навчила Морриган, як позбутися від Мора за допомогою ритуалу з дитиною Стародавнього Бога. Валта допомогла Інквізитор, гравцеві, зрозуміти, що стояло за ліріумом. Сендал допоміг Варту битися з Архідемона і допоміг Хоуку в битві проти Мередіт, яка стала залежною від червоного ліріума. Він навіть допоміг з безпечним перетворенням червоного ліріума, якщо Варрік це знадобилося. Леліана допомогла Інквізиції, як Таємний Канцлер, розширюючи свій вплив по всьому Тедасу.

Титани використовували нас, щоб звільнитися. Ми повинні зупинити Пісня і сподіватися, що в процесі цього не зійдемо з розуму.

Деякі агенти будуть триматися за фізичний світ сильніше, ніж інші духи. Коли їх покличуть і коли вони знадобляться, вони завжди будуть поруч. Руйнування і смерть - це всього лише перешкоди на їхньому шляху. Вони продовжують служити, без будь-яких обмежень у часі. Що буде, коли Титани звільняться? Агентів більше не буде. Нічого не буде. Вони перебували в ізоляції занадто довго. Вони зроблять єдиним все. Тебе і весь Тедас.

Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефіна відповідає за дипломатію, Лелліана - розвідку, Каллен - війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентів в Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Місцезнаходження агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. утихомирення Клеменс (Завдання «По секрету») - очікує зустрічі з інквізитором в таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування досить поговорити з ним. Доступ до села відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає в роботі Каллена.
  2. волонтери Вейла - для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Витла, який стоїть у печери в західній частині поселення, в завданні «Під владою стихій»; добути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця в завданні «Муки голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілюща длань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами і храмовниками в завданнях «Відступники в Ведьмин лісі» і «Храмовники на заході». Переїзд в Скайхолд автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейлу, просимо його «Найняти самих умілих». Супутники позитивно поставляться до прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексиус (Завдання «спокусливих шепіт») - для вербування потрібно встати на сторону магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолде вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити пізнання в магії і додати новий пункт в діалоги. Надалі Алексиус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції і припинить діяти на користь корифеїв. Допомагає в роботі Лелліане.
  4. клинки Гессаріана (Завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морріновой висоти»,) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанскій табір в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають в роботі Каллена.
  5. Лораном (Завдання «Поблажливість долійцев») - мешкає в таборі долійцев в смарагдових могилах, в південно-західній частині локації. При зустрічі ельф попроситься вступити в інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан і здійснити задумане. Завоювати довіру долійцев допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораном. Після вступу починає допомагати Каллена.
  6. Фредерік де Сіро (Завдання «Глибинна вища драконіца») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвяченій драконам, в західній межі, На південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень і вбивства глибинної вищої драконіци він погодиться приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Лелліане.
  7. контрабандистка Таннер (Завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, Всередині на перегодки висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера з завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля західне в східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох тамплієрів, з першого підбираємо меч, з другого листа, яке активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер в таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрік або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулок або замку в Скайхолде в розділі Війська, після чого Таннер стане допомагати Лелліане.
  8. Фербенкс (Завдання «Благородство в серце і справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання по зачистці місцевості від тамплієрів-розбійників і вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. лорд БЕРАНДІ (Завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелину на південний схід від табору Інквізиції в Передмістя, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріума і весь час дотримуємося скель по ліву сторону). З тіла підбираємо лист і доставляємо його лорду БЕРАНДІ в фортецю сектантів, на яку вказує маркер на карті. Поки він буде ошелешений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити в інквізицію.
  10. Мішель де шевенів (Завдання «Клич мене Імшель») - на виході зі зруйнованої села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емпріз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого у зраді і расжалованного. У бесіді він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався в фортеці Суледін. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який буде допомагати Каллена.
  11. сер Барріс (Завдання «Захисники справедливості») - потрібно встати на сторону храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріума при захисті залу намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після поліпшення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який стане допомагати Каллена.
  12. Дженна - по дорозі з табору Інквізиції до Крествуді допомагаємо сірим Правоохоронцям розправитися з ожившими трупами, рятуємо ельфійка, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У бесіді вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Вартових, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джан можна завербувати в інквізицію. Якщо відправити її до Сірим Правоохоронцям, то вона буде принесена в жертву під час штурму Адамант.
  13. Дивиться в небо (Завдання «Тріщини в трясовині») - в трясовині Бурою трясовини по шляху до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Долонею Корта в фортеці Авваров і звільнення солдатів Інквізиції з полону (нудяться в бічній кімнаті в фортеці) Дивиться в небо побажає приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири в Скайхолд.
  14. вождь Авваров (Завдання «Суд») - повернувшись з Бурою трясовини після перемоги над Долонею Корта і звільнення солдатів Інквізиції з полону, в тронному залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваров Мовраном піддатого, який буде завербований в агенти при відправці в Тевінтер.
  15. проповідниця Анаіс (Завдання «Слава віснику (-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височині на південь від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив в Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаіс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде спрямована Лелліане, якщо попросити розносити вести про Інквізиції, то - Жозефіні.
  16. Чародійка Елландра (Завдання «Амулет улюбленої») - по праву сторону від входу в фортецю сектантів, яких очолює проповідник Анаіс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп тамплієра з філактерії, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулета Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна вжити знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс (Завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаіс, допомагаємо відбитися розвідниці від тамплієрів, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрік допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-чиєї допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. об'їждчик Деннет (Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції у редкліфскіх ферм в північно-західній частині Внутрішніх земель, в селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також в бесіді можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Війська».
  19. герцогиня Флоріана (Завдання «Суд») - після відвідин палацу Халамшірал в завданні « злі очі, злі серця», Герцогиню доставлять живою чи мертвою в Скайхолд, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара (Завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамшірале підслуховувати кілька разів розмову двох дворян у дворику з гратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолде за очки Інквізиції.
  21. Белль (Завдання «Небезпека не минула») - після з'ясування відносин між храмовниками і служителями церкви на головній площі Вал Руайом знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон (Завдання «Суд») - для вербування червоного тамплієра потрібно підтримати магів в Редкліф в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним в Скайхолде, де в якості покарання віддати його на вивчення Каллена, під командуванням якого він і буде воювати на стороні Інквізиції проти корифеїв.